Результаты опроса: Какая у Вас Видеокарта
NVIDIA 81 69.23%
AMD (ATI) 33 28.21%
Другая 3 2.56%
Голосовавшие: 117. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2007, 03:02    ▼       #1
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
Восклицание Производительность GPU


Простые правила размещения результата:

Тестируем производлительность при помощи теста 3DMark 2013, 11 в дефолтных настройках

Человек, оставляющий свой результат, должен указать:
свой ник, видеокарту, размер видеопамяти, частоты (GPU/шейдерного блока/памяти), процессор (частота), память (частота), операционную систему, версию видеодрайвера, полученный результат GPU.
(Пример: "AndyK 8800GT 512МБ 740/1860/1920 C2D E6700@3.6GHz, 4096Mb DDR2@900MHz, Win7 x64, FW 179.23+PhysX Итог GPU: 5527")
прикрепить одним скриншотом 3DMark Score, CPU-Z (вкладка CPU) и GPU-Z[/SIZE] - Пример оформления

3DMark 2013 DX11 Fire Strike Graphics Score
Rycky HD7950 1100/6300, C2Q Q9450 @ 2.66GHz, 4x2GB DDR2-800MHz (4-4-4-12), Win7 x64 SP1, Catalist 13.2 Beta 3–7900 MOD Итог: GS 7866 New!
AndyK HD7850 2048МБ 920/5000 Core i5 2500K@4000MHz, 20480Mb DDR3@1333MHz, Win8 x64, Catalyst 13.1 Итог GS: 4778
mad_pilot GTX580 782/1002/1564, Core i7 970@3.20GHz, 24576Mb DDR3 1333MHz, Win8 Pro x64, nVIDIA ForceWare 310.9 Итог: GS 4719
d20 GTX580 783/1566 Core i7-2600K@4000MHz, 8175Mb DDR3 1800MHz, Win7 SP1 x64, nVIDIA ForceWare 306.97 Итог: GS 4711
Slava GTX 460 1024МБ 845/1690/4152 C2Q Q9550@3400MHz, 2x2048Mb DDR2-800MHz, Win7 x64 SP1, FW 313.96 beta & PhysX Итог GS: 2951
RVI HD7750 800/4500 AMD FX4100BE@3.6GHz, 8Gb DDR3@1333MHz, Win7 x64, Catalyst 13.1 Итог GS: 2100

3DMark 2013 DX10 Cloud Gate Graphics Score
Slava 8800GT 512МБ 600/1500/1800 C2D E8400@3GHz, 2.5Gb DDR2@667MHz, Win7 x86 SP1, FW 314.07 Итог: GS 6727New!

3DMark 11 Graphics Score
Rycky HD7950 1100/6300, C2Q Q9450 @ 2.66GHz, 4x2GB DDR2-800MHz (4-4-4-12), Win7 x64 SP1, Catalist 13.2 Beta 3–7900 MOD Итог GS: 10199 New!
POKOT GTX 660Ti 2048МБ 1006/1085/6108 Core i5 2500к@4400Mhz, 2x4096Mb DDR3-1333, Win7 x64, FW 306.02 Итог GS: 8600
Alex58 GTX580 1536Mb 900/1800/4400 Core i7 920@4200 MHz, 6Gb DDR3@1600MHz, Win7 x64 SP1, FW 275.33 Итог GS: 7158
Sireus GTX580 1536Mb 782/1564/4008 Core i7 930@4000 MHz, 6Gb DDR3@1600MHz, Win7 x64 SP1, FW 285.27 + PhysX Итог GS: 6262
AndyK HD7850 2048МБ 1050/5800 Core i5 2500K@4200MHz, 8192Mb DDR3@1866MHz, Win7 x64, Catalyst 12.4 Итог GS: 6217
demon@2xGTX480 888/1776/3806 Core i7 920@4315MHz, 6144Mb DDR3@??MHz, Win 7 x64, Итог GS: 5996
d20 GTX 580 1536 МБ 850/1700/4020 Core i7 2600K@4000 MHz, 4096Mb DDR3@1800MHz, Win7 x64 SP1, FW 266.58+PhysX Итог GS: 5995
Artur GTX 570 1280МБ 800/1600/4000 Core i7-950@3060, 3x4096Mb DDR3-1333MHz, Win7 x64, FW 263.14 & PhysX Итог GS: 5156
AndyK HD6870 1024МБ 1050/4440 Phenom II X4 955BE@4000MHz, 2x2048Mb DDR3@1600MHz, Win7 x64, Catalyst 11.7 Итог GS: 4696
Esty GTX 560Ti 1024МБ 823/1645/4008 Core i5 2400@3100Mhz, 2x2048Mb DDR3-1333, Win7 x64, FW 296.10 Итог GS: 4153
Slava GTX 460 1024МБ 800/1600/4000 C2Q Q9550@2833MHz, 2x2048Mb DDR2-667MHz, Win7 Win7 x64 SP1, FW 301.24 & PhysX Итог GS: 3792
Slava GTX 460 1024МБ 860/1720/4400 C2D E8400@3000@4005MHz, 2x2048Mb DDR2-890MHz, Win7 HE x64, FW 266.58 & PhysX Итог GS: 3655
AndyK HD7770 1024МБ 1000/4500 Phenom II X4 955BE@3200MHz, 4096Mb DDR3@1333MHz, Win7 x64, Catalyst 12.3 Итог GS: 3177
AndyK HD5670*2 crossfire 1024МБ 790/4000 Phenom II X6 1055T@2,8GHz, 4096Mb DDR3@1333MHz, Win7 x64, Catalyst 10.6 Итог GS: 2823
gerik HD 6770 1024 Mb 775/5000, iCore i5@3000MHz, 2*2 DDR3 1333MHz 9/9/9/24 Dual, Win7x64 SP1, Catalyst 12.3 Итог GS: 2281

Старые результаты: 2005, 2006, Vantage

Последний раз редактировалось AndyK; 25.02.2013 в 10:17. Причина: добавил результат
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 15
Black_Mage (29.11.2009), Clezz (21.04.2009), Deamon (07.05.2010), demon@ (25.11.2010), gerik (12.01.2009), Jon (19.01.2009), lourini (15.07.2008), Rock (28.07.2008), RVI (13.02.2013), Rycky (12.01.2009), Sireus (09.11.2008), SMB (21.09.2008), syrex (13.06.2008), Ytka (12.03.2008), _Warrior_ (12.11.2008)
Старый 07.09.2007, 21:53    ▲       #21
снежок
Боец
[RedAlert]
 
Аватар для снежок
По умолчанию

ReanimatioN, никто не гонится за марками, мы обсуждаем что даёт прирост видеокарте.

Сообщение от ReanimatioN Посмотреть сообщение
нужно и мощьный проц чтоб он мог реализовать всю мощьность видеокарты
я между прочим говорил, что главное чтобы проц не был тормозом и не будет прироста видео от супер проца.
__________________
у снега тоже есть душа
снежок вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.09.2007, 22:15      #22
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Сообщение от ReanimatioN Посмотреть сообщение
играх нужно чтобы все было сбалансировано если очень мощьная видяха то нужно и мощьный проц чтоб он мог реализовать всю мощьность видеокарты.
......ну не знаю..Самостоятельно выполняя сложные математические вычисления, видеоускорители устраняют необходимость передачи большого объема информации м.у. ЦП и графической видеоплатой по шине. В том случае если этих микросхем нет на видеокарте, компьютер создает графическое изображение следующим образом: ЦП производит расчет сложных мат. функций и создает в оперативной памяти кадры, которые последовательно выводятся на экран-Вот и думай, что "главнее" и для "чего"
P.S. Или я в тему не врубился?
__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 07.09.2007 в 22:16.
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.09.2007, 23:34      #23
morfeus
Местный
 
Аватар для morfeus
По умолчанию

Slava, мне ща некогда, но как только сяду вечером за комп, загоню очень длинный мессаж %) всем на зависть. скажу скромно, вы не правы :)

Добавлено через 9 часов 21 минуту
ой, все балит :)

Представим, что северный мост, это обычный процессор. Допустим, что у него есть собственная внутренняя частота и множитель. Так же, введем ряд сокращений, чтобы я не умер пока буду писать сей опус.
FSB: Front side bus
Цитата: http://ru.wikipedia.org/wiki/Front_side_bus
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
FSB (англ. Frontsidebus, переводится как «системная шина») — компьютерная шина, обеспечивающая соединение между x86-совместимым центральным процессором и внешним миром.
Как правило, современный персональный компьютер на базе x86-совместимого микропроцессора устроен следующим образом: микропроцессор через FSB подключается к системному контроллеру (обычно системный контроллер персонального компьютера называют «северным мостом», англ. NorthBridge). Системный контроллер имеет в своем составе контроллер ОЗУ(в некоторых современных персональных компьютерах контроллер ОЗУ встроен в микропроцессор), а также контроллеры шин, к которым подключаются периферийные устройства. Получил распространение подход, при котором, к северному мосту подключаются наиболее производительные периферийные устройства, например, видеокарты с шиной PCI Express 16x, а менее производительные устройства (микросхема BIOS'а, устройства с шиной PCI) подключаются к т. н. «южному мосту» (англ. SouthBridge), который соединяется с северным мостом специальной шиной. Набор из «южного» и «северного» мостов часто называют чипсетом (англ. chipset).
Таким образом, FSB работают в качестве магистрального канала между процессором и чипсетом.
Некоторые компьютеры имеют внешнюю кэш-память, подключенную через «заднюю» шину (англ. backsidebus), которая быстрее, чем FSB, но работает только со специфичными устройствами.
Каждая из вторичных шин работает на своей частоте (которая может быть как выше, так и ниже частоты FSB). Иногда частота вторичной шины является производной от частоты FSB, иногда задаётся независимо.
Возьмем в пример мой конфиг. p965(p5b-e)+E4300(c2d_A), который устарел, но все еще популярен.
Запустимся на дефолте. :)
800\200\100 2/1 | 9 | 4 400(800)\1800\400
Где 800МГц является частотой системной шины(FSB). Частота шины центрального процессора(FSB CPU) составляет 200. Северный мост работает на собственной частоте(FSB NB(Northern bridge)) 100МГз.
Как известно, частота работы какого либо устройства формируется из частоты его работы и множителя.
В данном конкретном случае, мы имеем повышающий множитель(наверное написал херню, не множитель, а коэффициент) на оперативную память (1:2). Так как мы имеем дело с ддр2, эффективная частота в 2 раза выше. Процессор имеет множитель девятку. Множитель чипсета в данном конкретном случае равен 4.
В выхлопе мы имеем, PC6400 800 на памяти, 1800МГз на процессор и 400МГз на северный мост.

800\200\100 2/1 | 9 | 4 400(800)\1800\400 - повтор
--------------------------------------------------------------
Чтобы доказать зависимость шин, разгоним одну из них. :)

Выставляем частоту CPUFSB333, перекрывая номинал раза так в 1.5. считаем и получаем.

1333\333\133 1
/1 | 9 | 4 333(667)\2999\532
Упс, ошибочка %) на 532 мегагерца, работать чипсет наверное не будет, либо потребует больше, чем в итоге сможет дать его прирост в частоте. да и греться будет в разы сильнее.

Включается FSBstrap.
Эcкурс в историю :)
Спойлер
Где то в далекой галактике. На рубеже тысячелетий, или где-то как-то там. Пока буквы уплывают в звездное небо…
асус являет миру PAT(865?) оно же strap(965\975). Кому надо, тот сам найдет, что это такое, кстати, гугл знает оба слова.
The End. %)
Вернемся к нашим баранам. Страп чипсета - переключение его внешних, внутренних делители и множители для шин. Буквально всего, с чем чипсет работает.
вообщем, не хочу я быть чипсетом после смерти. %) хачу в ванну с азотом. %)
Итак, благодаря включению FSBstrap’а мы имеем.


1333\333\133 1\1 | 9 | 3(!) 333(667)\2999\399

Я всем напомню, мы влияем лишь на одну переменную,
CPUFSB, однако изменений выше крыши. :)
Отметим явные. 1) повышается частота FSB. 2)понижается FSB NB. 3) связка шин процессор-память, начинает работать синхронно.

Пусть, цель в топике уже достигнута, но по форуму вроде не один тока викторс, не понимает ... что ж значит матрица %) вот ему красная таблетка.

1600\400(399)\200(199) 1\1 | 9 |2(3) 800 | 3600(3591) | 400(597)

Переключение страпа, происходит при переходе определенных диапазонов частот. 100-101\132-134\199-201\332-334\399-401 зоны(на 965 чипсете, который установлен в плату асус :) ). чем ниже множитель у северного моста, тем ниже и другие, скрытые от глаз пользователя множители и делители(о которых знают лишь допущенные до производства инженеры).

грубо говоря, иногда полезнее использовать более низкую частоту работы. например время доступа к оперативной памяти, существенно увеличивается почти в 1.5 раза при переходе страпа 333 на 400.

уф %) запарило набирать %(
__________________
"Заставить человека думать - это значит сделать для него значительно больше, чем снабдить его определенным количеством инструкций". (Ч.Бэббидж)

Последний раз редактировалось morfeus; 09.09.2007 в 00:01.
morfeus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.09.2007, 22:32      #24
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

morfeus, Да наверное в устройстве компьютера ты хорошо разбираешься, теперь осталось только показать зависимость всех парметров теста 3D Mark 2006 только от видеокарты
Ты вообще походу не понял, что мы о показателях теста 3D Mark говорим. И обсуждали название темы "производительность видеокарт", хотя тесты в 3D mark не только одну видеокарту оценивают. http://forum.battlefox.ru/showthread...791#post162791

И судя по своим резалтам я говорю, что изменяя процессор меняются все показатели теста. Если я повышаю частоту процессора, то повышаются все параметры теста 3D mark 2006.

Последний раз редактировалось Slava; 09.09.2007 в 22:52.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.09.2007, 09:26      #25
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Сообщение от morfeus Посмотреть сообщение
гм, может удариться в теорию? кто хочет книжки про S.M.2-4? На вражеском. как мне кажется, если прочитаю один я, мнение будет не объективно. надо коллективно подойти к проблеме, осилить... и вывести какой то результат о зависимости процессора
А вот это не помешало бы, просвети

Касательно зависимости результатов теста от процессора (и немного интересных расчетов):

The 3DMark Score считается по формуле:
SM2.0 Score = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
HDR/SM3.0 Score = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU Score = 2500 x Sqrt (CPU1 fps x CPU2 fps)

GS for SM3.0 hardware = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
GS for SM2.0 hardware = 0.75 x SM2S

3DMark Score = 2.5 x 1.0/ ((1.7/GS + 0.3/CPU Score)/2)

Цитата:
Из формулы. Для карт со 2 шейдерами результат графической подсистемы равен 0.75*SM2.0. Для карт с 3 шейдерами 0.5*(SM2.0+SM3.0). Получается, что для карт одной производительности будет примерно следующее: для 2 шейдеров 0.75*1000=750, для 3 шейдеров 0.5*(1000+1000)=1000. По формуле получается, что третьи "шойдеры" на 33% быстрее, красивее или лучше.
Цитата:
так понял......что 3dmark06 самый процессорозависимый............это не так хорошо.............т.к. это становится уже не 3Dmark а PC mark..............который тестирует всю систему и видео здесь влияет на 60-70% а остальное проц...
марк подстёгивает юзеров покупать мощные процы-одноядерники,или двуядерники,цена которых примерно одинакова....
Цитата:
Может, интересно кому будет: интервью журнала PC Games Hardware c Tero Sarkinnen и Nicklaus Renquist из Futuremark по поводу выхода 3DMark06 (перевод Cookie, прошу снисхождения).

PCGH: Какой должна быть система, чтоб стабильно поддерживать в 3DMark06 30fps?

Tero Sarkinnen: постоянно достигать 30fps невозможно, даже на лучших системах с двумя картами 30fps длительно поддерживаться не будут. Минимальные требования к видеокартам: DX9-акселератор с пиксельным шейдером 2.0 или выше и как минимум 256МВ память. Чтобы пройти все тесты, требуется DX9-акселератор с поддержкой пиксельного шейдера 3.0, 16-битных текстур c плавающей запятой и 16-бит-Blending c плавающей запятой.

PCGH: будут ли Shader-2.0-карты в состоянии рендерить HDR и с тем получить результат в 3DMark?

Nicklaus Renquist: будет ли HDR для Shader-2.0-карт? К сожалению, нет, но и они получат результат на основании тестов SM2.0 и CPU. Когда мы начинали работу над HDR, сошлись на том, что тесты HDR будут возможны только для SM3.0-карт. Основная причина тому - вычисления были бы для SM2.0-карты слишком сложны. К тому же мы используем ключевые функции SM3.0, которые с SM2.0-Hardware невозможны.

PCGH: использует 3DMark06 вторую GPU в системах SLI или Crossfire для вычислений, например, физики? Поддерживает инжина внешние акселераторы физики?

Nicklaus Renquist: графические тесты используют физику в режиме реального времени и мы не поддерживаем вычисления физики посредством GPU. Библиотеки PhysX мы используем для тестов CPU и для мини-игры, но не для тестов графики. И внешние акселераторы физики мы не поддерживаем, так как хотим, чтоб рассчётами физики занималась CPU в тестах CPU.

Результаты тестов CPU являются частью общего результата, что является новинкой. Во время разработки мы много занимались исследованием рынка и поняли, что будущие игры будут использовать значительно более сложные ИИ и физику, чем те, что были до сих пор. Это подтолкнуло нас к изменению методики вычисления конечного результата.

PCGH: есть ли специальный тест для двухъядерных процессоров?

Nicklaus Renquist: мы используем 2 теста CPU, из которых один в смысле вычисления пути сложнее второго. Оба теста разрабатывались с оглядкой на Dual-Core-CPU...

PCGH: какое преимущество вы ожидаете для Dual-Core-CPU?

Nicklaus Renquist: я бы не хотел называть конкретных чисел, но преимущество будет наверняка весьма заметно.

PCGH: какие части игровых тестов вы оптимировали для Dual-Core-CPU?

Nicklaus Renquist: графические тесты не выигрывают от Dual-Core-CPU, они сделаны так, чтобы были максимально лимитированы графикой. Зато наши тесты CPU заботятся о теме Dual-Core - и делают это, по-моему, очень хорошо.

PCGH: выигрывает ли 3DMark06 от архитектуры 64-битной ОС?

Nicklaus Renquist: навряд ли, мы не интегрировали 64-битного кода. Пока неясно, выйдет ли в течение этого года 64-битная версия 3DMark06.

Последний раз редактировалось Slava; 10.09.2007 в 15:40.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
AndyK (13.09.2007), Jon (10.09.2007)
Старый 13.09.2007, 16:31      #26
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

ReanimatioN, эээ... хотел добавить твой резалт из 55 поста, ток не понял, а какая частота камня и видяхи?
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.09.2007, 17:01      #27
ReanimatioN
Местный
 
Аватар для ReanimatioN
По умолчанию

AndyK, частоты те же новая система, новые дрова, и тайминги прошил у памяти другие
ReanimatioN вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
AndyK (13.09.2007)
Старый 15.09.2007, 22:21      #28
снежок
Боец
[RedAlert]
 
Аватар для снежок
По умолчанию

Процессор Intel Pentium 531 3000 MHz@3825.1 MHz.
Материнская плата - Gigabyte GA-P35-DS3P
память: 1Гб Samsung M3 78T2953EZ3-CF7 \ 1 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM
видеокарта ATI Radeon HD 2600 XT DDR3 256mb 128bit 800чип\1400память - не разогнана
Windows XP SP2

результат
__________________
у снега тоже есть душа

Последний раз редактировалось снежок; 16.09.2007 в 11:41.
снежок вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2007, 00:38      #29
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

3DMark2006:

Slava X1950PRO256Мb580/1400 Core2Duo6420@2.13@3598MHz,P5BPlus0804,DDR2-900MHz-512x2Dual,Windows XP,Catalyst®7.9 Итог:5430

Последний раз редактировалось Slava; 16.09.2007 в 01:25.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.09.2007, 02:39      #30
morfeus
Местный
 
Аватар для morfeus
По умолчанию

http://forum.battlefox.ru/showthread...793#post142793
__________________
"Заставить человека думать - это значит сделать для него значительно больше, чем снабдить его определенным количеством инструкций". (Ч.Бэббидж)
morfeus вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.09.2007, 03:08      #31
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

7600GT 256Mb 613/1490 Athlon64 x2 4000+ (Brisbane) 2*2100@2*2810MHz, 1024Mb DDR2 800, WIN XP SP2, ForceWare 160.03. Итог: 3588
sshot-16.jpg

Последний раз редактировалось AndyK; 17.09.2007 в 03:14.
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.10.2007, 18:04      #32
Yagr
Заблокирован
 
Аватар для Yagr
По умолчанию

мои резалты с немного разогнаным процем
в дефолте 6100 марков в 2005
3300-620-1593.JPG
06-3300-620-1593.JPG
замечу что поц можно,и выше поднять, но я за стабильность, на этой шине норм.
Yagr вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
AndyK (04.10.2007)
Старый 05.10.2007, 21:55      #33
KP_AnDry
Новичок
По умолчанию

Драва 162,18
Винда ХР
2003 - 35867
2006 - 10459
остальное ниже
Изображения
Тип файла: jpg 2003.jpg (258.9 Кб, 25 просмотров)
Тип файла: jpg 2005.jpg (283.0 Кб, 23 просмотров)

Последний раз редактировалось KP_AnDry; 05.10.2007 в 21:56.
KP_AnDry вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
AndyK (10.10.2007)
Старый 05.10.2007, 22:21      #34
KP_AnDry
Новичок
По умолчанию

2005 - 16407

M2N32-SLI Deluxe/WiFi AMD Athlon 64 X2 (Windsor) 5200+@3080Mhz CNPS9500 AM2
Corsair TWIN2X2048-6400C4 @960(5-4-4-10-2)
Leadtek PX8800 GTS TDH 640Mb @648/1566/2160
Thermaltake W0104RE ToughPower 650W
Изображения
Тип файла: jpg 2005.jpg (290.4 Кб, 32 просмотров)

Последний раз редактировалось KP_AnDry; 06.10.2007 в 02:00.
KP_AnDry вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
AndyK (06.10.2007)
Старый 11.10.2007, 21:35      #35
exe
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для exe
По умолчанию

купил новый компик...
Изображения
Тип файла: jpg test.JPG (127.0 Кб, 61 просмотров)
exe вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.10.2007, 19:28      #36
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

2003 - 14075
7600GT 256Mb 613/1450 Athlon64 x2 4000+ Brisbane (2*2780MHz), 1024Mb DDR2 800@926MHz, WIN XP SP2, ForceWare 163.71
sshot-44.jpg sshot-45.jpg sshot-46.jpg
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.10.2007, 14:43      #37
Joey
Пользователь
 
Аватар для Joey
По умолчанию

3D Mark05 - 4065
------------------
6600GT разгон с 500\900 до 550\1200 Дрова 93.71
AMD AthlonXP2400 разгон с 2000мгц до 2200
1024 DDR
БП 300Вт
Изображения
Тип файла: jpg 3D_Mark05.JPG (83.7 Кб, 27 просмотров)

Последний раз редактировалось Joey; 14.10.2007 в 14:44.
Joey вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
AndyK (14.10.2007)
Старый 15.10.2007, 17:34      #38
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

Решил добавить резалты 3DMark2001 SE т.к. у многих еще есть не шибко навороченные компы и ноуты.

Буду первым
3Dmark2001SE - 26674 попугая
7600GT 256Mb 613/1460 Athlon64 x2 4000+ Brisbane (2*2780MHz), 1024Mb DDR2 800@926MHz, WIN XP SP2, ForceWare 163.75
sshot-2.jpg

Последний раз редактировалось AndyK; 15.10.2007 в 17:37.
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.10.2007, 15:18      #39
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

2005 - 4370 попок
х800 (все в дефолте), Athlon64 x2 4000+ Brisbane (2*2780MHz), 1024Mb DDR2 800@926MHz, WIN XP SP2, ATI Catalyst™ 7.9
sshot-3.jpg
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.10.2007, 20:40      #40
mepTBbIe Bo6pbI
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для mepTBbIe Bo6pbI
Лампочка

Мобильные технологии наверное редкий гость у вас.

Модель: Dell Inspiron 6400;
Параметры: Intel CoreDuo T2300 2x1666 (аццкий проц )/1024Mb DDR2 533/ATI Mobility Radeon X1400 (M54) 256Mb;

Видео-драйвер: 7-4-mobile.
Изображения
Тип файла: jpg 3DM05.jpg (148.9 Кб, 44 просмотров)
__________________
Съел бобра - спас дерево!
mepTBbIe Bo6pbI

Последний раз редактировалось mepTBbIe Bo6pbI; 21.10.2007 в 21:13.
mepTBbIe Bo6pbI вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
AndyK (21.10.2007), Dipsomaniac (08.10.2010)
Ответ

Метки
видеокарта, benchmark, gpu, тест производительности


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Выбор видеокарты Slava Помощь в выборе 900 29.12.2018 19:48
Microsoft Windows 7 a2z Операционная система 3806 19.12.2017 21:48
GPU Caps Viewer* a2z Система 2 30.12.2009 15:57
Путеводитель по контрольной панели драйвера NVIDIA. Vadim Помощь в настройке 5 07.05.2007 16:01


Обратная связь
Текущее время: 13:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot