14.12.2009, 12:41 ▼ | #1 |
Модератор
|
Dead Space 2
Жанр: TPS / Survival Horror Разработчик: Visceral Games Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: вышла 25 января 2011 года Дата выхода в России: вышла 25 января 2011 года Платформы: PS3, X360, PC Продолжение завоевавшего признание критиков боевика в жанре «horror» представляет собой леденящую душу эмоциональную драму, от которой мурашки разбегаются по телу и будоражат бескрайние просторы космоса. Visceral Games и Electronic Arts анонсирует Dead Space 2 - продолжение завоевавшего признание критиков боевика в жанре «horror» Dead Space. Айзека Кларка (Isaac Clarke) ждут новые захватывающие приключения и кровавые сражения с некроморфами. Помимо Plasma Cutter, знаменитого оружия главного героя, в игре появятся новые уникальные средства для шинкования и расчленения врагов. Вас ждут встречи с новыми персонажами, исследования захватывающей зоны Zero-G и бесчисленные схватки с некроморфами. В Dead Space 2 выживание не является главной целью Айзека – в этот раз он держит ситуацию под контролем. “Мы любим Dead Space, как и множество игроков во всем мире, и рады представить вам новую игру этой серии, - говорит Ник Эрл (Nick Earl), старший вице-президент и генеральный менеджер группы в EA, - Visceral Games быстро обрела репутацию создателя высококачественных и динамичных игр. Dead Space 2 должна стать потрясающим проектом, который надолго останется в памяти игроков”. “Мы рады возможности вернуться к этой серии и представить вам новую главу приключений Айзека. Инопланетная инфекция продолжает распространяться по галактике, и только Айзек Кларк способен остановить ее. Ему предстоит уничтожить еще множество некроморфов! – говорит Стив Папоутсис (Steve Papoutsis), исполнительный продюсер Dead Space 2, - В Dead Space 2 многое является не таким, каким кажется. Вас ждут множество неожиданных сюжетных ходов и еще больше отвратительных монстров, способных напугать до икоты”. События Dead Space 2 разворачиваются на огромной космической станции под названием Sprawl через 3 года после окончания оригинальной игры. Сиквел будет делать еще больший акцент на horror-элементах, а Айзеку придется столкнуться с самыми невероятными противниками и оказаться в практически безвыходных ситуациях. Айзек сможет перемещаться в безвоздушном пространстве, отталкиваясь от поверхности, а также менять направление перемещения во время таких «полетов». Конечно же, в такие моменты можно будет также пользоваться оружием. По сравнению со станцией Sprawl корабль Ishimura из оригинальной игры кажется крохотным, ведь Sprawl - это фактически огромный город, построенный на обломках одной из лун Сатурна. Как и в любом другом городе, в Sprawl вы встретите торговые центры, школы, церкви, правительственные учреждения, жилые районы и так далее. В этот раз главный герой научится разговаривать и обзаведется новым мощным оружием Javelin gun. Что касается мультиплеера, слухи о которым витали в Сети уже довольно давно, то он будет. Выпущенная в 2008, игра Dead Space быстро стала одним из самых рейтинговых проектов EA. Завоевав около 100 наград от представителей игровой индустрии и средний рейтинг «89 из 100», Dead Space заслуженно считается хитом среди игр жанра «horror». В 2009 году EA выпустила игру Dead Space Extraction, события которой предваряют сюжет Dead Space. Этот проект позволил компании дополнить сюжетную линию и представить игровую серию новой аудитории. Минимальные системные требования:
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. Последний раз редактировалось d1sco; 26.01.2011 в 08:50. |
16.05.2010, 21:20 ▲ | #21 |
Модератор
|
Постепенно разработчики возвращают к ним наше доверие, сначала подтвердили разработку PC-версии игры, теперь вот обнадёжили тем, что по степени хоррора всё будет не хуже чем в оригинале, что не может не радовать их фанатов. А вообще это интервью очень напомнило слова одного из разработчиков Remedy на Игромире, которые только что выпустили Alan Wake, что нельзя постоянно только пугать игроков, потому что у них вырабатывается иммунитет к страху и надо давать передышки.
Кстати в сети доступны новые скриншоты, подтверждающие это, на них можно увидеть как знакомых нам некроморфов из первой части, так и новых в виде детей.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. Последний раз редактировалось d1sco; 16.05.2010 в 21:25. |
16.05.2010, 23:12 | #25 |
Firefox User
|
fairytale, ну тут то у киндеров вместо четырёх щупалец,огромная жёлтая пузяка,а это существенное отличие,могу предположить,что они взрываются по мере приближения к врагу,а монстры из первой части "стреляли" из щупалец неведомой фигнёй.
Да и Айзека можно назвать "обновлённым",новое обличие и наверняка добавятся новые способности и оружие.С первой частью Айзека связывает его внешность и те события,которые он пережил там. |
17.05.2010, 11:22 | #26 | ||||||||||||
Модератор
|
При чём здесь Айзек? Я что-то говорил про него? Детей в оригинале не было, и такие некроморфы как на последнем скриншоте появились в игре впервые, думаю это тебе нужно освежить впечатления и пройти ещё раз.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
||||||||||||
Благодарности: 1 | NEXT (18.05.2010) |
17.05.2010, 12:43 | #27 |
Заблокирован
|
платина есть - зачем еще раз?-перед релизом сиквела пройду.
Puker New Necromorph Puker.jpg это новый точно Последний раз редактировалось d1sco; 17.05.2010 в 12:57. |
13.06.2010, 14:48 | #29 |
Модератор
|
Старый, добрый, Dead Space
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
14.06.2010, 18:35 | #31 |
Модератор
|
Для меня это скорее наоборот плюс, чем минус, хочется ещё больше узнать о вселенной игры и пропитаться атмосферой мёртвого космоса. Сейчас большинство игр все такие, сиквелы-аддоны, далеко ходить не надо: Left 4 Dead 2, Little Big Planet 2, но для фанатов это только в плюс по-моему. Хочется надеяться что сюжет подкрутят, а если это будет, то уже зачёт.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
14.06.2010, 18:39 | #32 |
Местный
|
d1sco, ну спорно. Геймплей Dead Space 1 уже к середине игры стал надоедать и никакие крики и шумы не способны были напугать. К концу игры она превратилась в тупое мочилово одинаково мяса, которое уже не пугало, а лишь раздражало.
Скажу так - первые три часа DS это отличный хоррор. Всё оставшееся время - шутер от третьего лица с посредственным управлением и банальным сюжетом, большую часть которого мы что-либо чиним на корабле. Если во второй части ничего не изменят, то боюсь она у меня вызовет ощущения не лучше, чем вторая половина оригинала. Ибо после третьего "танка" уже ни один монстр не способен заставить бояться за героя. Последний раз редактировалось Левор; 14.06.2010 в 18:41. |
14.06.2010, 18:49 | #33 |
Модератор
|
Левор, Пол игры Dead Space пугает и неплохо при чём, больше 2 часов в день играть лично мне не хотелось, а потом как и у любого хоррора вырабатывается иммунитет к страху и некроморфам и уже естественно не так страшно как в начале. А у управление нормальное в целом, минут за 30-40 привыкаешь, потом уже не возникает никакого дискамфорта, в Resident Evil 4 оно и то сложнее было на много чем тут.
В сиквеле это всё поправят, больше разнообразия будет и различных ситуаций. Если всё реализуют как задумывается, будет лучший хоррор в этом поколении.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. Последний раз редактировалось d1sco; 14.06.2010 в 18:50. |
14.06.2010, 18:57 | #34 | ||||||||||||
Местный
|
Что касается управления, то очень неудобно когда тебя зажимают в угол, а камера повисает перед героем, не пуская его на экран. В итоге гадаешь, когда у тебя закончатся патроны и надеешься что тебе в спину не ударят из вентиляции. Ведь в игре невозможно быстро повернуться. Финальные главы пробегал уже только, чтобы закончить. Стало скучно, мясо лезло со всех щелей, а уровни ничем не отличались от виденных ранее, на протяжении без малого восьми часов. Сюжет начал бесить уже после починки сто-десятой поломки. Финал сильно разочаровал, так-как босс в конце был легким и глупым. Уровень перед ним больше напоминал Painkiller от третьего лица, нежели хоррор. В общем вот такие впечатления от первой части. Если во-второй исправят это чувство собственной неуязвимости с середины игры, то отлично. Но чую я, что первого выпрыгнувшего некроморфа, я банально забью кулаками, ничуть не перепугавшись Последний раз редактировалось Левор; 14.06.2010 в 18:59. |
||||||||||||
14.06.2010, 19:06 | #35 |
Модератор
|
Левор, Я первый раз проходил на нормальном уровне сложности и ощущения была совсем противоположные, себя ощущал - жертвой, патронов естественно как всегда не хватало и чувствовался дефицит денег, потому что приходилось вдумчиво их тратить, а патроны уже самому как-то искать. Управление кстати вот этим и добавляет атмосферности к игре, никогда не уверен что ты в безопасности. Сюжет в игре не блещет, поэтому у меня то же яркиx эмоций и впечатлений он не вызвал, а концовка вообще слита по полной программе, но если смотреть в целом на Dead Space как на игру, то это все равно лучший хоррор за последнее время, вот только в Siren на PS3 не играл, говорят то же очень страшная вещь.
Нужно ещё на advanced попробовать пройти, там вообще хардкор полный скорее всего будет.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. Последний раз редактировалось d1sco; 14.06.2010 в 19:07. |
14.06.2010, 19:36 | #36 | ||||||||||||
Местный
|
Денег всегда была туча, ибо аптечек вообще не покупал, пользовался только тем, что было изначально. К середине игры полностью прокачал здоровье героя. Дальше всё вкладывал в резак. В итоге не было недостатка ни в аптечках, ни в патронах, ни в силовых узлах, так-как деньги всегда были. После покупки 5 уровня костюма, у меня осталось ещё 150 тысяч кредитов. Я лично вообще не понял, где в этой игре искать дефицит. Может не надо было покупать лишнее вооружение? Я за всю игру не купил ни одной новой пушки, тобишь не тратил по 20 тысяч на очередное бесполезное оружие. |
||||||||||||
14.06.2010, 21:22 | #37 |
Пользователь
|
Надо было на максимальной. Вот там-то challenge встает во весь свой звериный оскал Могу сравнивать, так как проходил и на нормальной, и на максимальной. На максимуме лишний раз промахнуться - уже трагедия В особенности в начале игры.
А по теме - будем надеяться, что "пугательность" хотя бы не изменится в худшую сторону от первой части...
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius |
15.06.2010, 01:51 | #38 | ||||||||||||
Местный
|
Хотя заслуг игры я не отрицаю, первые несколько часов были неприятны, в хорошем смысле Вот только концовку и сюжет слили полностью... Жду вторую часть, хотя-бы из любопытства. |
||||||||||||
15.06.2010, 09:30 | #39 | ||||||||||||
Боец
|
Дата выхода Dead Space 2
__________________
Если тебя друзья величают хакером, знай, ламер ты, ибо настоящего хакера не видно, не слышно и нет у него никаких друзей кроме компьютера. |
||||||||||||
Благодарности: 1 | AndyK (15.06.2010) |
Метки |
dead space, electronic arts, playstation 3, visceral games, xbox 360 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Left 4 Dead 2 | d1sco | Action | 327 | 26.12.2013 16:59 |
Консольные новости | d1sco | Игровые приставки | 71 | 18.11.2013 16:56 |
Dead Space | Serega-man | Action | 190 | 01.08.2010 14:59 |
Dead By Sunrise | Wolverine89 | Rock & Metal | 4 | 13.11.2009 19:46 |
Dead Space: Downfall (2008) | Al 777 | Мультипликация | 1 | 18.01.2009 13:27 |