Ответ
 
Опции темы
Старый 10.02.2007, 17:00    ▼       #1
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию TES3 : Morrowind

Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России:

Системные требования
Минимальные: 500 МГц, 256 ОЗУ, DirectX 8.1.
Рекомендуемые: 800МГц, 256 ОЗУ

Далеко на северо-востоке империи Тамриэль лежит вулканический остров Вварденфел, по-эльфийски — Морровинд. Когда-то тут жили гномы, но потом извержение вулкана уничтожило их народ. Остров постепенно заселили эльфы, а четыре века назад он стал частью Империи. Вокруг действующего вулкана в центре бушуют красные песчаные бури, а ближе к побережью расположены около тридцати больших и малых городов. На Вварденфел Империя ссылает преступников.
Третья часть саги Elder Scrolls начинается с момента, когда наш герой — рожденный в тюрьме сын неизвестных родителей — прибывает сюда на поселение.

При взгляде на этот остров захватывает дух. Причудливо изогнутые деревья, переплетение света и теней, конусы и арки непривычных глазу архитектурных форм создают колдовской мир замечательной красоты. Несмотря на нарочитую сдержанность цветовой гаммы — в ней превалируют неяркие сероватые тона, — несмотря на то, что большую часть времени вы будете видеть Морровинд в сумерках или проводить время в скудно освещенных подземельях, этот мир пленяет. Дизайнерам Bethesda во главе с Майклом Киркбрайдом удалось создать игру, которую можно смело можно поставить рядом с такими шедеврами компьютерной графики, как Myst III или realMyst.
Внешняя красота дополняется тщательной проработкой мельчайших деталей, что придает всему происходящему невероятную достоверность. Если оглянуться, то можно увидеть, как вслед за бредущим по воде героем расходятся круги. Не только солнце движется по небу, но и тени на земле медленно ползут слева направо. Блики факелов играют и бегут по обнаженному клинку. Ныряя в море, можно найти на дне жемчужные раковины. А по земле скользит тень от пролетающей мимо птицы. Таких мелочей в игре десятки. Кажется, что это слишком хорошо, чтобы быть правдой!

Качалка
Традиционных очков опыта, то бишь экспы, в Elder Scrolls нет вообще. Ролевая система здесь базируется на росте умений. Герой щедро наделен разнообразными навыками — их в игре двадцать семь. Уровень владения каждым скиллом выражается цифрой от одного до ста. Навыки растут, когда вы ими пользуетесь — как это было и в Daggerfall.Успешно наложенное заклинания Heal поднимает умение Restoration, бег помогает прокачивать атлетику, а прыжки и плаванье — акробатику.
При генерации персонажа вы выбираете пять
главных умений и пять вторичных. Они изначально развиты до двадцати-тридцати процентов. Остальные семнадцать скиллов вы получаете в зачаточном состоянии, выраженном гордой цифрой пять процентов. Конечно, эти навыки тоже влияют на игру — умение торговаться или ораторское искусство всегда пригодится. Но переход на очередной уровень происходит только тогда, когда ваши главные и вторичные умения вырастают в сумме на 10 очков (в любой комбинации). К счастью, подсчитывать очки не надо — во-первых, есть экран статистики, а во-вторых, после набора десятого очка выскакивает окошко с предложением помедитировать. После отдыха вы перейдете на следующий уровень и сможете повысить три из восьми характеристик (силу, интеллект, волю, скорость, проворство, выносливость, обаяние или удачу). На сколько очков вырастет каждая — определяется коэффициентом, который показывает, насколько интенсивно пользовались вы этим качеством. К примеру, напряженные бои и атлетические упражнения поднимают силу, а разговоры и торговля — обаяние.
Для быстрого роста героя надо правильно выбрать первичные и вторичные таланты. Берите то, что будете использовать и что легко нарастить. Вот пример, как можно добиться стремительного прогресса, прокачивая магические умения. На севере города Бальмора стоит храм с часовней. Заплатив пять монеток и помолившись, можно бесконечное число раз восстанавливать запас маны. Утыкаемся носом в стену (чтобы адсорбировать ману) рядом с алтарем и, подпрыгивая (поднимает акробатику), начинаем лупить по стене каким-нибудь дешевеньким заклинанием. Потратив ману, восстанавливаем ее у алтаря. Повторяем энное число раз. В зависимости от выбора спелла Destruction, Restoration, Mistizism или другие школы магии растут как на дрожжах. Вместе с акробатикой. Когда вы возглавите Гильдию магов, неумные последователи создадут школу прыгунов...
Таким образом можно скакнуть на следующий уровень минут за десять реального времени. Как только прыжки у стены вам наскучат — подпрыгивая на бегу (растут атлетика и акробатика) и бренча тремястами фунтами доспехов, отправляйтесь на поиски настоящих приключений. Эх... а я-то наивно надеялась, что повсеместно распространенный в Daggerfall манчкинизм разработчики безжалостно вздернут на рее...

Волшебная фауна Вварденфела
Остров населяют в основном рептилии и экзотические насекомые, а также их причудливые гибриды. Выглядит этот зоопарк весьма оригинально. Можно встретить гигантских рогатых жуков и огромных летучих блох, птеродактилей разных видов и их наземных зубастых собратьев. Время от времени по небу проплывает гигантская блоха с голубым воздушным пузырем на брюхе, а по скалам бежит ее тень... Конечно, на Морровинде есть и "гуманоидные" монстры — разбойники, скелеты и призраки, гоблины крикуны, демоны дреморы, огненные и штормовые атронахи, похожие на големов. Многие из них обладают магическими свойствами.
AI супостатов в глаза не бросается, но иногда признаки жизни подает: так, ящерообразные птицы предпочитают атаковать скопом именно в тот момент, когда на героя набрасывается какая-нибудь наземная тварь. А дреморы ловко кастуют на себя коконоподобные магические щиты.
Часть существ находится в игре постоянно (чтобы закрыть слабому герою доступ в большие подземелья), а часть генерится случайным образом. Сила последних зависит от уровня персонажа, поэтому всегда можно рассчитывать на интересные поединки с достойными противниками. Кстати, цена трофеев тоже связана с прокачанностью вашего альтер-эго — чем дальше, тем более дорогие и редкие вещицы будут вам попадаться.

Как хорошо уметь читать
Основной источник информации в игре — разговоры с NPC. Диалоговая система Morrowind сродни той, что была в Wizardry или Wizards & Warriors. Есть два окна. В левом идет диалог, для продолжения которого вы выбираете ключевые слова из окошка справа. С течением времени количество тем вырастает до нескольких десятков. В Wizards & Warriors ключевые слова, о которых стоило спросить, отмечались в правом окне цветом. Тут таких подсказок нет, и чтобы не пропустить важный поворот беседы, говорить приходится обо всем и очень помногу — через пару дней это начинает ужасно утомлять. Ну а если вы не владеете свободно английским, поддерживать светскую беседу будет весьма затруднительно. По словам переводчиков, в Morrowind несколько мегабайт только диалоговых текстов.
NPC — общим числом в тысячу! — общительны до навязчивости. При вашем приближении каждый обращается к вам с какой-нибудь репликой, приглашая вступить в диалог.
Причем реплики не всегда вежливы или даже просто осмыслены. Можно услышать, пробегая мимо: "Говори быстро, у меня дела!". И так все время. Пейте феназепам, чтобы желание устроить массовую резню в городе не свело вас с ума. Кстати, с разговорами связан забавный баг: если во время начала диалога персонаж стоял к вам спиной, то всю беседу вы так и будете любоваться его затылком.
Кроме прочего, Morrowind — это игра-библиотека. Большинство книг написаны главным дизайнером Daggerfall Тедом Петерсоном. Не подумайте, что Тед пишет со скоростью десяти машинисток — просто книги обычно состоят из двух-трех страниц. Манускрипты попадаются почти в каждом доме. Есть трактаты по истории и боевым искусствам. Вас просветят насчет метафизической разницы между аэдрами и даэдрами и расскажут про диалектику неподвижности и движения. Чтение книг — это больше, чем просто развлечение: знакомство с содержанием многих поднимает на единичку тот или иной навык.

Мне на плечи бросается еж-интерфейс
Управление удобное, клавиши можно переопределить. Освоиться в игре помогают контекстные подсказки. Просмотреть все данные о характеристиках, состоянии и багаже героя позволяет удобный оконный интерфейс. Окошки, кстати, можно растянуть до нужного размера — эту возможность разработчики рекламировали как не встречавшуюся ранее ни в одной игре. Полезная, конечно, возможность, но лучше бы они емкость инвентори довели до нормальных величин. А то мой довольно сильный и весьма грузоподъемный персонаж мог тащить всего 350 фунтов, из которых 200 весила его собственная броня. Реалистично, но очень неудобно. Кроме того, чем сильнее нагружен герой, тем хуже он дерется, а в случае перегрузки просто отказывается двигаться с места. Непонятно, почему в Morrowind нет повозки с лошадью, которая так сильно облегчала жизнь в Daggerfall. Зато, в отличие от Daggerfall, золото ничего не весит, и кредитные письма исчезли из игры.
Такая полезная в других RPG вещь, как дневник, здесь почему-то выполнен в некогда модном литературном стиле "поток сознания". Туда заносятся все события, заметки, сведения и квесты. Спустя небольшое время дневник превращается в свалку, где сам черт ногу сломит. Есть, правда, алфавитный поиск по ключевым словам, но для этого надо железно помнить, как
зовут двойного агента с непроизносимым эльфийским именем, которого вам поручили убить. Записи о выполненных квестах не стираются — что тоже мало способствует удобству навигации. Так что с самого начала игры рекомендую взять твердую копию блокнота, положить его рядом с ковриком для мыши и записывать — кто, куда и зачем вас послал. Поверьте, так удобнее.
Другой кошмар — карты местности. Порой они нарисованы так, что становится весьма трудно понять, что ждет вас за пригорком — симпатичная лужайка или бездонная пропасть. А в больших подземельях, где при переходе из зала в зал требуется подзагрузка, карта рассечена на куски. То есть вы видите на плане только тот небольшой кусок локации, который подгружен в данный момент. Ориентироваться по таким лоскуткам страшно неудобно. Кроме того, на карте нельзя делать заметки! Это никуда не годится — поскольку тут и там встречаются NPC, которые просят выполнить тот или иной квест. Выполнить-то его несложно, а вот разыскать потом заказчика... Словом, осваивайте заодно профессию картографа.

Позови меня с собой
Несмотря на изрядный объем статьи, мне удалось затронуть только вершину айсберга под названием Morrowind. Я не стала заводить беседу о десятке местных рас и о том, как выбор созвездия влияет на судьбу персонажа. Не рассказала, как меняется эхо шагов при спуске с горы к лагуне с жемчужными раковинами. Не описала восхитительную картину восхода двух лун на усыпанном звездами небе цвета индиго. Не передала восторга полета над скалистыми горами и лощинами, где прячутся руины древних храмов. Все это можете увидеть вы сами.
Помните слова создателя Morrowind Тедда Говарда: "Проживи иную жизнь в ином мире"? Он прав — чтобы по-настоящему оценить игру, в ней нужно жить.
Благо Тедд сумел создать мир, в котором жить стоит.

Статья действительно тяжела.
Пришлось выделить самое основное.
Автор: Пятнистая Рысявка. ИгроMania

Прошу прощения за системные требования.
Так написано на диске От тормозов такая
машина не спасет. Чтобы играть на максимум,
без 2 ГГц проца и 512 ОЗУ не обойтись.


Вот какая штука... Играю время от времени в эту игру на протяжении уже 2 лет. Приобрел лицензионные переводы от Акеллы самой игры, а так же аддонов. Начинал игру сызнова без малого раз 50 или больше. И только совсем недавно прошел довольно-таки далеко (приобрел статус Наставника всех трех Великих Домов и стал Нереванином в четырех племенах Данмеров... застрял в Храме Не могу на встречу к Архиепископу попасть). И такая у меня внутри борьба сейчас происходит - не хочу заканчивать игру Не хочу видеть финальных титров. Хочется так и остаться вольным хлебопашцем, "приобрести" какую-нибудь лачугу на краю острова и предаваться воспоминаниям о былой славе, глядя на накопленные сокровища и пересматривая груды собранных книг.
Игра просто гениальная. Нет слов
Кроме того... Я недавно переустановил игру и заметил, что пропали пиксель-шейдеры с воды. Раньше играл на разрешении 1024*768, возвратил на 800*600 и они появлялись. А теперь их вообще нет. Может в .ini файле надо где-то прописать их наличие?
Изображения
Тип файла: jpg 03-r.jpg (98.7 Кб, 84 просмотров)
Тип файла: jpg 14-r.jpg (114.5 Кб, 114 просмотров)
Тип файла: jpg 5800016-g.jpg (115.0 Кб, 64 просмотров)
Тип файла: jpg 5800034-g.jpg (135.6 Кб, 63 просмотров)
Тип файла: jpg shot082.jpg (37.2 Кб, 66 просмотров)
Тип файла: jpg shot088.jpg (49.0 Кб, 68 просмотров)
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Dagger (10.02.2007), Hellsing (10.02.2007), N0rd (06.04.2008)
Старый 11.02.2007, 22:11    ▲       #21
Dagger
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Dagger
По умолчанию

Romenion, artmoney наверно

Добавлено через 1 минуту
Михась, ого...вот это баг...молодец...
__________________
[Battle]Forum - лучший форум в Карелии
Jabber : Dagger@battlefox.ru

Последний раз редактировалось Dagger; 11.02.2007 в 22:11. Причина: Добавлено сообщение
Dagger вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.02.2007, 22:13      #22
Михась
Новичок
 
Аватар для Михась
По умолчанию

Dagger, имхо, это не баг... 8)
__________________
Все, что может рука твоя делать, по силам делай; потому что в могиле, куда ты пойдешь, нет ни работы, ни размышления, ни знания, ни мудрости.

Екклезиаст.
Михась вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.02.2007, 22:15      #23
Romenion
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Romenion
По умолчанию

дык если играть уже 5 лет ещё и не такое мб он уже нашол!))))
__________________
...
Romenion вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.02.2007, 22:15      #24
Михась
Новичок
 
Аватар для Михась
По умолчанию

А то.
__________________
Все, что может рука твоя делать, по силам делай; потому что в могиле, куда ты пойдешь, нет ни работы, ни размышления, ни знания, ни мудрости.

Екклезиаст.
Михась вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.02.2007, 22:28      #25
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Видел speedrun Морровинда. Игрок с помощью этой же фишки с интеллектом прошел игру за 15 минут
Мне вот интересно, какой макс левел в игре? Никогда выше 18 не поднимался Там ведь повышение уровня зависит от развития умений, а бесконечно их прокачивать нельзя... Ну прокачаю я Главные и Побочные навыки до 100 и что дальше?
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.02.2007, 22:32      #26
Михась
Новичок
 
Аватар для Михась
По умолчанию

А ты посчитай... Максимального уровня никогда не достигал. Был на 85, по-моему. Но даже на этом уровне не все характеристики были 100 (это и будет максимальный лев).
__________________
Все, что может рука твоя делать, по силам делай; потому что в могиле, куда ты пойдешь, нет ни работы, ни размышления, ни знания, ни мудрости.

Екклезиаст.

Последний раз редактировалось Михась; 11.02.2007 в 22:33.
Михась вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Andrew (12.02.2007)
Старый 11.02.2007, 22:53      #27
Dagger
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Dagger
По умолчанию

Andrew, а я до 20 ли 21 поднимался...
__________________
[Battle]Forum - лучший форум в Карелии
Jabber : Dagger@battlefox.ru
Dagger вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 00:24      #28
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Сообщение от Михась Посмотреть сообщение
(это и будет максимальный лев).
Это при условии грамотного прокачивания если? Ведь не всегда получается к новому уровню три характеристики на 5 пойнтов поднять.
У меня сейчас 19 лвл. Сила - 93, а остальные - от 50 до 80... Ну кроме Удачи, ее я вообще не поднимал Назвать такой расклад грамотным язык не поворачивается
__________________
Любовь правит.

Последний раз редактировалось Andrew; 12.02.2007 в 00:25.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 00:33      #29
zloy_kaktus
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

поставил...побегал... че то не очень...
боё не нравиться...
zloy_kaktus вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 12:29      #30
Михась
Новичок
 
Аватар для Михась
По умолчанию

Сообщение от Andrew Посмотреть сообщение
Это при условии грамотного прокачивания если? Ведь не всегда получается к новому уровню три характеристики на 5 пойнтов поднять.
У меня сейчас 19 лвл. Сила - 93, а остальные - от 50 до 80... Ну кроме Удачи, ее я вообще не поднимал Назвать такой расклад грамотным язык не поворачивается
На 5 хар-ка поднимать будет в том случае, если ты до поднятия уровня тренил именно те навыки, главной для которых является та или иная хар-ка.
__________________
Все, что может рука твоя делать, по силам делай; потому что в могиле, куда ты пойдешь, нет ни работы, ни размышления, ни знания, ни мудрости.

Екклезиаст.
Михась вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 12:38      #31
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию

Сообщение от Михась Посмотреть сообщение
На 5 хар-ка поднимать будет в том случае, если ты до поднятия уровня тренил именно те навыки, главной для которых является та или иная хар-ка.
Ну это понятно. Можно, кстати, и второстепенные характеристики качать на 5 пунктов. Такие как, для Воина, Сила Воли. Просто надо чуть ли не в два раза больше раз поднять, на пример, магию Разрушеня и будет Воину на новом левеле 5 пойнтов.

Мне вот в академии один геймер ляпнул, что в Морровинде у него 255 левел. Я по незнанию и поверил. Мне вот теперь и стало интересно, какой макс А считать если, то я никак не соображу что на что надо множить.
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 14:31      #32
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Кто проходил игру, помогите, пожалуйста Не могу на встречу к Архиепископу попасть. В солюшене пишут, что дверь в личные покои надо взломать, она закрыта на 100. Перс у меня Воин и Безопасность прокачана на 26
Есть несколько свитков, открывающих удаленную цель тоже на 100. Но магия испаряется в воздухе, не долетая до двери. Пробовал подойти вплотную - ноль эффекта.
Монашенка, которая должна организовать встречу, говорит, что "на уровне берега канала" (причем с восточной стороны) есть личный задний ход, но дверь, мол, всегда закрыта, а ключи у Ординаторов. Где этот вход? Кто как проходил это место?
Я весь храм обыскал. Нашел даже тайное святилище внутри храма. Оно связано с паломничеством. Там стоит Даэда и, чтобы совершить паломничество, надо передать ему Серебряный меч. Дают возможность быстрого плавания и бесконечное дыхание под водой Правда не на долго.
В Гильдию Воров меня не принимают... От нечего делать уже стал Мастером в Гильдии Бойцов
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 15:13      #33
Михась
Новичок
 
Аватар для Михась
По умолчанию

На встречу к Архиканоику Сариони, в смысле? И что за монашенка? Подробнее квест опиши.
Там, где Даэдра стоит, - это канал Загадок, пока он тебе не нужен.

Думаю, что про 255 лев был прогон.
__________________
Все, что может рука твоя делать, по силам делай; потому что в могиле, куда ты пойдешь, нет ни работы, ни размышления, ни знания, ни мудрости.

Екклезиаст.

Последний раз редактировалось Михась; 12.02.2007 в 15:15.
Михась вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 16:01      #34
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Сообщение от Михась Посмотреть сообщение
На встречу к Архиканоику Сариони, в смысле? И что за монашенка? Подробнее квест опиши.
Дада, он самый Как только стал Наставником трех Великих домов и Нереванином четырех племен, нужно идти на встречу в храм. Приватная встреча в личных покоях, надо прятаться от Ординаторов и все в таком духе.
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 16:15      #35
Михась
Новичок
 
Аватар для Михась
По умолчанию

Да ни от кого прятаться не нужно. )) Толер Сариони стоит прямо напротив входа в Храм, если входить с той стороны, на которой округ Св.Олмса. Дверь закрыта, действительно... Открыть ее тебе будет проблематично... Я главный квест проходил, уже будучи Патриархом Храма, а по ходу прохождения этого квеста дверь открывалась... Вообще, открыть ее можно, кинув на себя невидимость+хамелион+светоч. Только удачи нужно поболе. Вход есть также со стороны Зала Мудрости. Если в пределах прямой видимости ординаторов нет, то можно не париться и пытаться пробиться всеми возможными способами. Лучший из них - отмычка мастера/грандмастера + сильно увеличенная удача (в районе 150 хотя бы). Хотя не, вру. Лучший - это свиток Разбивателя замков Екаша... должно работать, ты просто что-то делаешь неправильно.
__________________
Все, что может рука твоя делать, по силам делай; потому что в могиле, куда ты пойдешь, нет ни работы, ни размышления, ни знания, ни мудрости.

Екклезиаст.

Последний раз редактировалось Михась; 12.02.2007 в 16:50.
Михась вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Andrew (12.02.2007)
Старый 12.02.2007, 18:34      #36
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Благодарю. Теперь все в порядке. Нашел единственную запертую дверь в Высоком Соборе Даже не пришлось прятаться. Просто увеличил Безопасность с помощью Кольца Кая и в наглую взломал замок. Заплатил Ординатору 5 золотых и все
Дал этот Толер Сариони мне два ключа. Пошел на стрелку с Вивеком
__________________
Любовь правит.

Последний раз редактировалось Andrew; 12.02.2007 в 19:28.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 20:09      #37
Михась
Новичок
 
Аватар для Михась
По умолчанию

Ты смотри поаккуратнее... А то в следующий раз будет тебе "заплатил ординатору 5 монет - и все", а в итоге отдашь ординатору (причем в окне диалога ты этого не увидишь) все стыренные откуда-нибудь вещи. Кстати, если такие в инвентаре были - глянь, не досчитаешься чего-нибудь точно.
__________________
Все, что может рука твоя делать, по силам делай; потому что в могиле, куда ты пойдешь, нет ни работы, ни размышления, ни знания, ни мудрости.

Екклезиаст.
Михась вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 20:38      #38
Dagger
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Dagger
По умолчанию

Михась, да да...это особенно раздражает...если промышляешь вороством , можно вообще без вещей остаться
__________________
[Battle]Forum - лучший форум в Карелии
Jabber : Dagger@battlefox.ru
Dagger вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 20:44      #39
Romenion
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Romenion
По умолчанию

Сообщение от Михась Посмотреть сообщение
Ты смотри поаккуратнее... А то в следующий раз будет тебе "заплатил ординатору 5 монет - и все", а в итоге отдашь ординатору (причем в окне диалога ты этого не увидишь) все стыренные откуда-нибудь вещи. Кстати, если такие в инвентаре были - глянь, не досчитаешься чего-нибудь точно.
ага я 1 раз в одних трусах остался когда сокровещницу грабанул в Вивеке)))))
__________________
...
Romenion вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.02.2007, 21:34      #40
Михась
Новичок
 
Аватар для Михась
По умолчанию

А ничего страшного. Все эти вещи после этого лежат в "Сундуках с надписью "Доказательства".
__________________
Все, что может рука твоя делать, по силам делай; потому что в могиле, куда ты пойдешь, нет ни работы, ни размышления, ни знания, ни мудрости.

Екклезиаст.
Михась вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
bethesda softworks, rpg, tes


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Обратная связь
Текущее время: 07:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot