Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2007, 13:23    ▼       #1
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Игра по сети.


Жанр: FPS
Издатель: THQ
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 23 марта 2007г.
Официальный сайт: Открыть
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть

Описание игры:


2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?

Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.

А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.

Особенности игры:

  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
  • Несколько вариантов концовок
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры

Спойлер
Мир

Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты.
Они могут иметь различный вид, но вы узнаете их сразу же из-за их необычного вида. Некоторые из артефактов видны только в ночное время – но именно тогда наружу из подземелий вылезают самые опасные монстры, которые, к тому же, лучше вас видят в темноте.

Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на торговца или другого сталкера, чтобы сбыть им свою добычу. И, если первый обитает на одном и том же месте, то сталкеры всегда перемещаются по Зоне, как и вы, и встретить их можно только случайно.
Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего коллеги-сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке. Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам.

Но и сама Зона постоянно меняется – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями.

Чем дольше вы будете оставаться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами.
И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоны.

Игровой процесс

Свобода действия и передвижения

Главный мотив игры - большая свобода выбора как играть. Вам дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство.
Также дают некий минимальный набор оборудования и сюжетную интригу.

А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будете строить вы сами - предпочитаете бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами? Молниеносные штурмы? Может быть, вам нравится исследовать и торговать? Или же в вас живет душа воина?

Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.

Живой мир

Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.

В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый товарищ или притаившийся убийца.

Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – выбор за вами.

Система симуляции жизни A-LIFE

Что делает игровой мир Сталкера живым? Система "симуляции жизни" - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиям ив Зоне.

Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, сражаются, отдыхают, едят – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи и нападают на лагеря сталкеров и сражаются между собой. На глобальной уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим.

Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков.

Динамическая смена дня и ночи

Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо.

Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время, когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, большинство животных ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; совершая ночные вылазки в Зону, сумейте отыскать редкие артефакты, видимые только в темноте – не упустите шанс взять от игры все.
Таким образом, подвергая себя риску ночного путешествия, вы можете получить и большее вознаграждение. Решать, впрочем, вам.

Оружие и амуниция

Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки.

Мы подготовили целый набор защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи.
Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножа, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом.

Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки.
При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел – спросите в лавке у ближайшего торговца.

Ну что ж, похоже, вы проинструктированы и готовы испытать Зону на собственной шкуре.
Вперед и… лучше возвращайтесь живым!


Зона

После того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг стала пустынной и тихой, не тревожимая человеком и отданная в распоряжение природы. Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали себе путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие от людей территории. По Припяти стали бегать стада кабанов и диких лошадей, животные из смежных с зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие дикими земли в свое полное распоряжение.

Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о странных существах, изуродованных последствиями катастрофы, стали обычным явлением.

В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил округу. И люди предположили, что произошел второй взрыв. Все попытки попасть к станции и выяснить причины заканчивались только одним – все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах.
Военные тут же окружили местность защитным периметром и вооруженными блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь и погибнуть.

Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному обусловили возникновение такого феномена, как сталкеры. Исследователи, воины, торговцы и охотники за артефактами.
Эти храбрые до безрассудства индивидуалисты стали проникать в Зону, несмотря на таящиеся в ней опасности. То, что они находили внутри периметра, было за гранью воображения.

Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами - настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для хождения в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке.

Но их добыча сопровождалась высокой степенью риска – на изуродованных новой катастрофой просторах обитали мутировавшие животные, способные питаться всем, что им попадется, в том числе и сталкерами.
Еще одну опасность представляли из себя зоны аномальной энергетической аткивности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями.

Сейчас 2012 год. Зона полна чудес и смертельной опасности. Сталкеры, мутанты и военные подразделения ведут борьбу за выживание на просторах губительной Зоны. Это тот мир, в котором вам предстоит сделать свои первые нерешительные шаги по пути становления сталкером.


Системные требования:


Минимальные:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: 2,2 ГГц;
  • Память: 512 Мб;
  • Видео-карта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти;
  • Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0с.

Рекомендуемые:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: Intel Core Duo E6400;
  • Память: 1,5 Гб;
  • Видео-карта: класса nVidia GeForce 7900 с 256 Мб видеопамяти;
  • Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0с.

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


История изменений вносимых патчами:

Спойлер
Обновление до версии 1.0001
  • Обновление исправляет нижеследующие баги:

1. Кнопки остаются "нажатыми", и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе.
2. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре "Огонь союзника" равном 0.
3. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду.
4. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре.
5. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену карты.
6. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки "Купить" в меню покупки несколько раз.
7. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном "Времени аномалии" равном 0.
8. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает количество денег на счету игрока.
9. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой игре.
10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу.
11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду "name" в консольной строке.
12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК.
13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки "*".
14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что "Огонь союзников" выставлен на 0.
15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках сервера в Сетевой игре.
16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме "Команда против команду" или "Охота за артефактом", остается в игре.
17. Параметры "Показывать оружие" и "Идентификация НПС" не работают.
18. Функции "Вверх" и "Вниз" инвертированы по умолчанию.
19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены.
20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр "Огонь союзников" в настройках сервере равен 0.
21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру.
22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме "Команда против команды".
23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры "Охота за артефактом".
24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое можно зайти, нажав пробел.
25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории.
26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната улетает за уровень, не нанося повреждений.
27. Можно убивать врагов через крыши и стены.
28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в КПК не изменяется на "Проваленные".
29. Проблема с заданием "Убить лидера банды", указывающего на персонажа на уровне Темная долина.
30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600.
31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера.
32. Игра вылетает при создании сервера для игры "Команда против команды" при включенной опции "Наблюдатель".
33. Проблемы с артефактом "Слизняк".
34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену.
35. Проблема с деньгами в Сетевой игре.
36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке.
37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока.
38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды.
39. Проблема с командой "update rate".
40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет.
41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там застрять.
42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова.
43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков сетевой игры.
44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар.
45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом.
46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем столе не функционирует.
47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры.
48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная фабрика).
49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать.
50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с "_1" в конце, если не было введено имя перед присоединением к игре.
51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было проголосовано единогласно.
52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре.
53. Проблема с названиями сохраненных игр.
54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома.
55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме "Охота за артефактом".
56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь союзников равный 0.
57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг.
58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает перезаряжаться.
59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился.
60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа игрока нет гранат.
61. Некоторые текстовые ошибки.
62. В патче уменьшен трафик для сетевой игры.

Патч версии 1.0002
  • Патч вносит нижеследующие изменения:

1. Добавлена консольная команда 'sv_listmaps' для просмотра списка авто-смены карт.

2. Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре.

3. Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу.

4. Исправлено поведение предметов в инвентаре (для режимов Все против всех и Команда на команду).

5. Изменена нумерация версий игры.

6. Добавлено распознавание региона для системы авто-патча.

7. Исправлена ошибка с вылетом в некоторых локализациях при использовании цифровой клавиатуры.

8. Исправлена ошибка с вылетом при создании скриншота к сохраненной игре.

9. Добавлена поддержка дополнительных кнопок мыши (теперь им можно привязывать определенные действия в настройках управления).

10. Исправлена ошибка с вылетом на уровне "Военные склады".

11. Исправлена ошибка с рождением нейтральных персонажей возле или в зоне видимости игрока.

12. Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока.

Обновление до версии 1.0003
  • Оптимизация:
  1. Произведено слияние сетевых пакетов, что позволило значительно уменьшить поток и, соответственно, улучшить показатель ping в 2 и более раза.
  2. Бинарники теперь имеют возможность использовать 3Гб адресного пространства (актуально для владельцев ОС Windows Vista).
  • Вылеты режима Одиночной игры:
  1. Исправлен вылет в диалоге с профессором Сахаровым на уровне Янтарь.
  2. Исправлен вылет на уровне Кордон, когда игра находилась в паузе.
  3. Исправлен вылет при убийстве псевдо-собаки на уровне Радар.
  4. Исправлен вылет при выходе из уровня Темная долина.
  • Вылеты режима Сетевой игры:
  1. Исправлены многочисленные вылеты, связанные с выделенным сервером.
  2. Введена проверка названия карты при попытке смены карты через консоль.
  • Другие исправления:
  1. Исправлено сюжетное задание "Встретиться с Проводником". Теперь игрок может получить его, обыскав труп Призрака.
  2. Внесены исправления в процесс перетаскивания трупов монстрами.
  3. Исправлена проблема со слишком длинными именами игроков.
  4. Исправлена ошибка, при которой бинокль не был виден в руках.
  5. Исправлено отображение теней в режимах 16 на 9 при рендере DX9.
  6. Исправлен видео режим 16 на 9: теперь на широкоформатных экранах будет отображаться больший радиус обзора.
  7. Исправлены текстовые проблемы для видео режима 16 на 9.
  8. Добавлена возможность записи/проигрыша пролётов камеры (команды консоли 'demo_record'/'demo_play').
  9. Теперь сохраняются дампы вылетов игры.

Обновление версии 1.0004
  • Оптимизация:

1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU.
2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%.
3. Оптимизированы шейдеры.
  • Изменения Сетевой игры:

1. Добавлен автономный выделенный сервер.
2. Добавлено дистанционное управление выделенного сервера.
3. Добавлена опция отсоединения, исходя из показателя максимального пинга.
4. Встроен самообучающийся упаковщик сетевых пакетов. Получен лучший пинг и понижен трафик.
5. Фильтры на список серверов теперь не сбрасываются.
6. Просмотр доступных карт без отсоединения из текущей игры теперь доступен.
7. Счетчик артефактов теперь не отображается в статистике.
8. Список игроков не сбрасывается в начало при попытке его прокрутить. Теперь удобно ставить на голосование на блокировку игрока.
9. Исправлены некоторые ошибки в определении причины смерти.
10. Взорванная граната не остается лежать на месте взрыва.
11. Исправлена активация артефакта и алгоритм работы появившейся из него аномальной зоны.
  • Вылеты Сетевой игры:

Исправлены все известные на сегодняшний день вылеты.
  • SDK Сетевой игры:

1. Пользователь может собрать одной кнопкой ресурсный файл с модом для релиза.
2. Моды устанавливаются на ретейл версию простым копированием ресурсного файла.
  • Исправления Одиночной игры

1. Исправлена ошибка с первым выстрелом из подствольного гранатомета. Теперь граната вылетает при первом выстреле.
2. Исправлено пропадание оружия из рук при долгом передвижении в присяди.
3. Исправлен вылет на уровне Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулагов монолитовцев.
4. Исправлено задание Воронина на устранение бандита Кочерги.
5. Исправлены случайные задания на Дикой территории.
6. Исправлено случайное задание на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов.
7. Исправлено случайное задание Бармена по зачистке логова снорков в Темной Долине.
8. Исправлена ошибка с автоматическим появлением задания по защите лагеря с помощью перехода на другую локацию, сохранения/загрузки.
9. Исправлено случайное задание по уничтожению логова мутантов, если среди монстров есть псевдособаки.
10. Исправлено задание по уничтожению логова мутантов.
11. Исправлены случайные задания с рейдами гулагов персонажей.
12. Исправлен ассортимент товаров у Бармена и Петренко после выполнения случайных заданий.
13. Раненые теперь не убегают от гранаты.
14. Зомби на Янтаре не убегают от гранаты.
15. Исправлен вылет патрульного пути на Янтаре.
16. Исправлен вылет патрульного пути на НИИ Агропром.
17. Исправлено задание с убийством отряда Долга в деревне на Военных складах.
18. Исправлена ошибка с повторением сцены засады Долга на входе к уровню Военные склады.
19. Исправлена ошибка с пролетом камеры на стадионе на Припяти.
20. Исправлена ошибка с Бесом, из-за которой его невозможно было вылечить.

Обновление до версии 1.0005
  1. Внедрена опция отключения компрессии сетевого трафика на сервере сетевой игры (по умолчанию - выключена).
  2. Это решает проблему перегрузки CPU на серверах с низкой производительностью.
  3. Исправлена ошибка в диалогах.
  4. Эта ошибка приводила к тому, что диалоги с большой степенью вложенности зацикливались.
  5. Реализована возможность создания серверов для турниров.
  6. Доступ игроков на сервер осуществляется по списку на сервере (логин-пароль).
  7. Исправлено более 10 крешей в мультиплейер игре
  8. Ведение статистики по МП матчам - очки, использование оружие, позонное попадания и т.д.


__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×

Последний раз редактировалось d1sco; 24.11.2007 в 09:33.
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 147
123 (25.03.2007), 3DV (04.03.2008), A6paMoBu4 (15.05.2007), AcE (02.06.2008), Враг Культуры (04.09.2007), Вороненок (27.03.2007), aJIu6a6a (30.08.2007), Al 777 (26.08.2007), Andrew (24.11.2007), AndyK (02.05.2007), Artas (13.08.2007), Artur (20.03.2007), AsToN (15.07.2008), avenger44 (20.10.2007), axe (26.04.2007), Balto (14.03.2009), BARAN (27.03.2007), bart1k (19.03.2007), Basted (25.03.2007), bbb-80 (07.04.2007), bloz (08.08.2007), bobor_47 (27.05.2007), BONUS (30.03.2007), booble (28.09.2007), Boodmazer (02.08.2007), BulkiN (21.03.2007), BulletSmith (28.07.2009), Buxarik (24.03.2007), зак (23.03.2007), Casual (03.04.2008), Chuma (14.12.2007), core (29.03.2008), d1sco (24.11.2007), DaleX (16.04.2007), DaNTeDevil (04.03.2008), DeaD (11.08.2007), DeaD_OK (05.04.2007), Deamon (03.04.2008), Ded MaXoPbI4 (19.10.2007), Delete (05.02.2008), demon@ (07.04.2007), Diabolik (08.03.2008), Dima99 (26.03.2007), Dunt (01.11.2009), Кролль (12.07.2007), Evgeny (14.04.2008), Fit (09.01.2008), FLY (27.11.2007), FreeMan (26.03.2007), FuKakoi! (25.03.2007), Gariktuning (09.03.2008), GordaN (22.03.2007), Grinch (28.03.2007), Grom (29.07.2007), HAR9 (29.03.2007), hidden (02.05.2007), Hirurg (19.04.2007), Horse (24.05.2007), HRYNDEL (02.04.2007), IceAce (26.03.2007), ig-gla (25.11.2009), Jamm (21.03.2007), JCDenton (04.10.2007), JeDy (21.11.2007), Jon (21.07.2008), KarnAth (14.07.2007), karr (25.04.2007), king89 (26.11.2007), kingsevil (16.04.2007), knight (05.01.2008), KRONOS (28.03.2007), lav (23.03.2007), MacGear (20.11.2007), Malayik (02.12.2007), Manson (20.03.2007), Master Yogurt (22.03.2007), Maximys (31.03.2008), Maxy (05.06.2008), McCormick (29.03.2007), mccoy (23.03.2007), MEta (17.06.2007), Mig29 (28.02.2008), Mis_HELL_e (26.11.2009), moonlight (26.11.2007), mrECCO (12.04.2007), NameLess (29.03.2007), Navara (21.04.2009), Neo_hmd (12.12.2008), NEXT (19.02.2007), Niki4OFF (20.03.2007), nikitka (06.05.2007), nofrei (01.04.2007), OverDEmon (21.04.2007), paladin (23.03.2007), Pascal (21.07.2007), PAVEL (13.12.2007), PINK (02.09.2008), Poet (20.06.2009), Progresso (28.12.2007), RaIKeZ (17.10.2008), Rayan Lock (16.07.2008), Reus (20.03.2007), rimus (03.04.2007), romik-drm (05.04.2007), Rycky (16.10.2007), Sam_M (14.06.2007), Sandro (20.03.2008), sANy0 (06.07.2008), Scott (28.03.2007), serega-man (25.03.2007), SERJO (21.03.2007), serzhik (01.04.2007), sharky (29.03.2007), Shinigami (17.02.2008), shumen (05.01.2011), Skil (06.02.2008), smarty (26.03.2007), SMB (17.08.2007), Smersh (22.10.2009), SOER (21.03.2007), sol.omon (23.04.2008), Sot (02.11.2007), spangebob (31.08.2007), Spawn84 (21.06.2008), SpawnKiev (28.02.2008), Stals (02.11.2007), stasian (19.03.2007), stein (04.09.2008), Stena (16.07.2007), Sting (04.04.2007), SuperSkatt (20.03.2007), Surf-rider (20.03.2007), tekknej (21.03.2007), Toxic (21.03.2007), vadim_dsl (22.10.2007), Vlad_ (28.06.2008), W1spa (28.07.2008), wwww (23.06.2007), xexe (07.05.2007), Ytka (08.12.2007), yuri (05.04.2007), Zed (16.09.2007), zloy_kaktus (24.03.2007), ZUDen` (20.03.2007), ZyXEL (22.03.2007), _Shardy_ (13.03.2007), Чарльз Дэкстер Вард (09.03.2008)
Старый 29.03.2007, 00:27    ▲       #441
antony
Новичок
 
Аватар для antony
По умолчанию

Hellsing, узнал что нибудь на счёт искуственного интелекта в игре?
__________________
Если будешь продолжать делать
то что делал, то будешь получать то что получал
antony вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 01:10      #442
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Сообщение от antony Посмотреть сообщение
Hellsing, узнал что нибудь на счёт искуственного интелекта в игре?
А должен был ? О.о Ну...он есть На самом деле был у меня видео ролик посвящённый Al в игре, но я его убил. Так вот пока всё работает, так как и обещали
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 02:03      #443
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
Смех


Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×

Последний раз редактировалось d1sco; 29.03.2007 в 11:33.
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Basted (29.03.2007), d1sco (29.03.2007), Сталин (29.03.2007), SERJO (29.03.2007)
Старый 29.03.2007, 10:32      #444
LaMK
Местный
 
Аватар для LaMK
По умолчанию

Кто знает, как из игры музыку выдрать?

Добавлено через 2 часа 16 минут
Кстати, кто как игру завершил?
Вроде как существует 6 концовок. Две "настоящие", и четыре "фальшивые".
Я видел три:
Спойлер
1. Стрелок мочит проказников - зачинщиков Зоны, методом расстрела их среды обитания (колбы с зеленой жидкостью)
2. Стрелок сам получает местечко в подобной колбе
3. Стрелок загадывает желание монолиту, и тот его "исполняет" (сверху сыпятся деньги, а на самом деле - рельсы)

Кто еще какие видел?

Последний раз редактировалось LaMK; 29.03.2007 в 10:32. Причина: Добавлено сообщение
LaMK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 10:46      #445
murzilka
Новичок
 
Аватар для murzilka
По умолчанию

Сообщение от LaMK Посмотреть сообщение
Кто знает, как из игры музыку выдрать?

Добавлено через 2 часа 16 минут
Кстати, кто как игру завершил?
Вроде как существует 6 концовок. Две "настоящие", и четыре "фальшивые".
Я видел три:
Спойлер
1. Стрелок мочит проказников - зачинщиков Зоны, методом расстрела их среды обитания (колбы с зеленой жидкостью)
2. Стрелок сам получает местечко в подобной колбе
3. Стрелок загадывает желание монолиту, и тот его "исполняет" (сверху сыпятся деньги, а на самом деле - рельсы)

Кто еще какие видел?
а отчего зависит концовка?
murzilka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 12:03      #446
LaMK
Местный
 
Аватар для LaMK
По умолчанию

Сообщение от murzilka Посмотреть сообщение
а отчего зависит концовка?
Как и все в нашей жизни - от выбора (по крайней мере те три точно)
LaMK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 12:09      #447
Heretic
Новичок
 
Аватар для Heretic
Хорошо

Игрушку пролетел на одном дыхании короткая жаль концовка убила я оказывается алчный ща второй раз прохожу на этот раз по всем секреткам пробегу все квесты пройду всех врогов убью и один останусь
P.S.Игруха крутая бозару нет всем рекомендую
Heretic вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 13:12      #448
LaMK
Местный
 
Аватар для LaMK
По умолчанию

Сообщение от Heretic Посмотреть сообщение
Игрушку пролетел на одном дыхании короткая жаль концовка убила я оказывается алчный ща второй раз прохожу на этот раз по всем секреткам пробегу все квесты пройду всех врогов убью и один останусь
P.S.Игруха крутая бозару нет всем рекомендую
Спойлер
Если сэйв перед монолитом(его юзанием) остался, то можешь посмотреть еще две концовки. Просто выполняй квест по раздекодированию двери (это еще игры где-то на 15-120 минут)
LaMK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 13:25      #449
mccoy
Пользователь
Пользователь Opera
 
Аватар для mccoy
По умолчанию

почему то у меня не получается перетаскивать мертвяков...(shift+F)?
mccoy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 13:45      #450
murzilka
Новичок
 
Аватар для murzilka
По умолчанию

Сообщение от mccoy Посмотреть сообщение
почему то у меня не получается перетаскивать мертвяков...(shift+F)?
А есть ли смысл в таком перетаскивании? Этож не Splinter Cell.

Последний раз редактировалось murzilka; 29.03.2007 в 13:51.
murzilka вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 14:05      #451
mccoy
Пользователь
Пользователь Opera
 
Аватар для mccoy
По умолчанию

Цитата:
А есть ли смысл
м.б. и нет, но зачем тогда эта функция высвечивается?
mccoy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 14:20      #452
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию

Рецензия на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

AG опять не такие как все $) Оценка "Сносно" как у средненатянутого игрового процесса... всего 65% -)

PS Вообще чтоли удалить этот портал из закладок?

Цитата:
Будет ласковый дождь,
Будет запах земли,
Будет пенье стрижей
От зари до зари.

И ни птица, ни ива
Слезы не прольет,
Если сгинет с Земли
Человеческий род.

И весна: и весна
Встретит новый рассвет,
Не заметив,
Что нас уже нет...

Двенадцать строк из стихотворения Сары Тисдейл (в переводе Юрия Вронского) здорово передают впечатления от первого знакомства с Зоной. Мрачные фототекстуры, добытые сотрудниками GSC в Припяти и на Чернобыльской АЭС, разрушенные фабрики и дома, заброшенные деревни, груды ржавеющей техники создают странное чувство. Симфонию безнадежности и грусти о поломанных жизнях прорезает легкая нота тоски по детству, когда пустыри, заводы и строительные площадки манили на поиски тайн и удивительных "артефактов". Это дань городской романтике, взгляд на современную цивилизацию через призму крупнейшей техногенной катастрофы XX века. Он зовет на открытия, пробуждает азарт исследователя, заставляет рисковать, топая по радиоактивному полю к очередному секрету.

Но в миг триумфа почва предательски уходит из-под ног, и вы понимаете, что рухнули в пустоту. Вакуум повсюду: на краю карты, в избитых анекдотах "про Зону", звучащих круглые сутки у костров, в оживающих, словно птица феникс, врагах и назойливых просьбах отправить в адскую бездну еще десяток-другой мутантов. Пейзажи трещат по швам, и атмосфера со свистом утекает, рассеивая дымку в глазах. Добро пожаловать в край растоптанных грез.

S.L.A.C.K.E.R.S.
За семь лет концепция S.T.A.L.K.E.R. претерпела больше изменений, нежели лицо тщеславной голливудской суперзвезды. Когда-то в Зоне паслись злобные роботы и высились пирамиды инков. Потом вклинились обещания свободного мира, где герой разъезжал на бронетехнике и потрепанных радиацией "Нивах", а ведомые компьютером сталкеры стремились к заветной цели с не меньшим рвением, чем игрок. Но словами и скриншотами публику не накормишь. Разработка затягивалась, и в ход пошел скальпель.

Тех, кто до сих пор мечтает о S.T.A.L.K.E.R. образца 2002 года, ждет жестокий сюрприз. Единый мир оказался набором из двух десятков наземных и подземных локаций, сшитых грубыми стежками. Иллюзии плавного перехода нет. Вы шагаете по растрескавшемуся асфальту и терпите тридцать секунд загрузки, чтобы очутиться на заросшем травой холме. Услышав стрекот лопастей, не рассчитывайте на полет. Вертолеты, задуманные для перевозки людей между районами, ныне являются на войну по приказу дизайнеров. Колесный транспорт, рассекавший чернобыльские просторы в ранних роликах, превратился в неподвижные декорации.

Призрачна и искусственная жизнь. Тщательно прописанный распорядок дня горожан из Gothic 2, робкая попытка сымитировать взаимодействие NPC из Oblivion, плоская, но вечно бурлящая галактика "Космических рейнджеров 2" — обращайтесь к ним, если вдруг захотите ощутить себя частью выдуманной вселенной. У GSC же получилось мертвое царство, где носятся стаи облезлых собак и гуляют три с половиной сталкера, торгующие целебной колбасой.

Стоянки "зеленых" сталкеров, базы двух группировок — "Свободы" и "Долга", военные кордоны и блокпосты выглядят немногим бодрее. Днями напролет народ просиживает штаны на привалах, бренчит на гитаре, рассказывает одни и те же байки и сетует на тяжкую долю. И все. Неудивительно, что в округе полным-полно артефактов, влияющих на защиту от пуль и воздействий среды, — их некому собирать, кроме нас! Офицер, что охраняет проезд под железнодорожным мостом, скорее умрет, чем найдет иное занятие. Виртуальным актерам начхать на погоду и никчемную в своей красоте смену времени суток. Не волнует их и старуха с косой. Перебейте обитателей уровня, и они непременно воскреснут при следующем входе в сектор — болванчики с начисто отшибленной памятью.

Проходите, не задерживайтесь
Наш протеже по кличке Меченый тоже страдает амнезией. (Еще его печалит маленький рост — трудно общаться, будучи высотой с хоббита!). Бедняга не помнит прошлого; единственная зацепка — старенький КПК с бесполезным списком контактов и Главной Целью: "Убить Стрелка". Очнувшись на столе торговца Сидоровича, он пускается в путь, который приведет к Саркофагу и семи вариантам концовки. Ведь выбора у него нет. Бродить в поисках "подарков" бессмысленно — вот они, обозначены на плане местности в наладоннике с подробными комментариями. Сумеете побороть кривое масштабирование карты — приз ваш. Да и негде разгуляться-то. Скопления смертоносных аномалий, заборы из неуничтожимой колючей проволоки (кусачки тут не продают) и пятачки с особо жестким "фоном" грубо подталкивают вперед по незримому коридору.

Не видно проблесков в общении с NPC. В интервью сайту Computer & Video Games пресс-менеджер GSC живописал, сколь силен в их проекте "классический ролевой" подход. Чего изволите: прочитать абзац порожнего трепа, взяться за случайно сгенерированный квест одного из трех типов, поторговать или пустить гражданину пулю в висок? Миссии примитивны до изнеможения; вместо моральных дилемм, интересных заданий и хороших скриптовых перестрелок нам предлагают "убей", "принеси" и "защити идиота, прихлопнув n волн врагов". Выгода почти нулевая. "Экспа" отсутствует, рубли тратить не на что, поскольку самые полезные вещи лежат не на прилавках, а в чужих карманах. Посему лучше истреблять бандитов и свирепых военных…

Однажды командир базы "Долг" дал мне важное поручение: проникнуть в логово анархистов и умыкнуть "бесхозный" гранатомет "Бульдог". Причем о местонахождении оружия знал только повар, любящий заложить за воротник. Набив рюкзак водкой "Казаки", я отправился на дело, ожидая если не поединок умов, то хотя бы забавное состязание "кто кого перепьет?". Допрос длился недолго — для победы пришлось ткнуть в единственно верную реплику раз двадцать подряд. Да уж, классика жанра!

Польза от дополнительных миссий — та же, что от болтиков, призванных обнаруживать аномалии. Сорить металлическим мусором незачем, ибо опасность и так заметна за километр в безлунную ночь. Воздух колышется — значит, огненная ловушка. Убийственная "воронка" похожа на мембрану. Молнии гарантируют электрошок. Другая угроза — голод, возникающий каждые 5-6 часов. Пища не дает ничего, но попробуйте забыть об урчащем желудке, и герой замертво шлепнется наземь, став жертвой слепой любви к реализму.

Косой против Зорких
Если выбросить за борт убогие квесты, скучные тексты, тщетные потуги на RPG и рассматривать S.T.A.L.K.E.R. строго как шутер, полку теплых слов не прибудет. Догадайся GSC в свое время добить останки "открытого мира" и сделать чистокровный FPS — без претензий, с отшлифованным геймплеем, — я бы рукоплескал.

Не срослось. Движок X-Ray Engine, чьи неподвижные веники из тополей и бьющаяся в припадках трава живут бок о бок с параллакс-мэппингом, HDR-освещением и приятными глазу тенями, сумел дотянуться до западных технологий 2006 года. Остальное застряло в прошлом тысячелетии. Дизайн исповедует принцип "развлеки себя сам", швыряя на Меченого толпы свежеиспеченного "мяса". Сколько раз пробежал мимо локомотивного депо — столько раз и воюй. Ближе к финалу подают голос неуклюжие триггеры, и утомительные стычки вырождаются в кровавую бойню (некоторым подслеповатым журналистам чудится, будто скриптов нет вовсе). Едва отдышавшись, мы выходим на тропу к "хэппи-энду", пролегающую сквозь вереницу телепортеров и Эверест трупов.

Сражения надоедают. Они не увлекают, не бросают нам вызов, не дают получить удовольствие от расправы над ненавистным соперником. Широкий (30 с гаком!) выбор "стволов" — браво, хотя обвешаться пулеметами, аки Рэмбо, нельзя: мешают ограничение на носимый вес (50 кг + еще 10 в ущерб бегу) и тесные ячейки. Пистолет, "пушка" покруче, пяток артефактов, и точка. Смирившись с прокрустовым ложем инвентаря, натыкаемся на новую неприятность — урон, кучность стрельбы и шанс попадания так хаотичны, словно их определяют киданием кубиков. "Сколько кусочков свинца надо извести на прицельный залп в череп — один или целый рожок?" — вопрос без четкого ответа.

ИИ старается по мере способностей. Вертлявые враги поворачивают корпус на опасные для здоровья углы, прячутся за укрытия и водят хороводы вокруг елок, однако разум, не обученный командной работе, куда слабее того, что мы видели в F.E.A.R. Поэтому читерство их и спасает — меткости негодяев позавидует сам Бьорндален!

Лучшая месть за подобное хамство — поймать электронный мозг на какой-нибудь глупости, благо, тот охотно их совершает. Солдаты в упор не замечают противника или гранату под ногами и манекенами выстраиваются в ряд, убыстряя казнь. Радости, правда, мало. Модели вяло реагируют на ранения и сохраняют опрятный вид даже под шквальным огнем, брызгая кетчупом в скромных для "взрослого" рейтинга дозах. Куцый зоопарк монстров, чей облик не столько пугает, сколько смешит, — не исключение.

По-настоящему страшно лишь в лаборатории Х18, где балом правят не табуны косомордых тварей, а гнетущее ожидание чего-то плохого. Тут S.T.A.L.K.E.R. дает прикурить некоторым коллегам по хоррор-жанру. Тусклый свет, зловещие звуки (жаль, что официально без 5.1), незамысловатая физика бочек и ящиков (предел талантов X-Ray), стильные шейдерные эффекты соединяются на пару минут, завлекая зрителя по ту сторону монитора в первый и последний раз. Именно такие моменты, а не россыпь фальшивых концовок, должны удерживать курсор от кнопки "Uninstall".

Радиоактивный капитализм
Порция онлайн-развлечений позволяет на несколько дней или недель продлить общение с игрой. По сути, режим здесь один — командный deathmatch занимает умы и сердца сетевых бойцов. Загадочная "охота за артефактами" (вариант классического "Capture the Flag") импонирует единицам, а гонять давно опостылевшее "мясо" — себя не уважать. Легкое разочарование возникает еще на этапе выбора "скина". По современным меркам четыре фигурки — это ничто. На редактор GSC поскупилась. Собрать уникального бойца из десятков видов торсов, причесок и трусов можно в трэшевой 25 to Life, но не в проекте, создававшемся почти семь лет.

Следующая остановка — магазин. В S.T.A.L.K.E.R. царит первобытный капитализм. Убил, помародерствовал, прикупил крутое оружие. Пистолеты, автоматы, дробовики, снайперские винтовки... Четкое разделение на "наших" и "америкосов" тоже логично. Причем, если русскоговорящим сталкерам доступны более-менее аутентичные стволы (какая, в принципе, разница, "Абакан" или "Обокан", "Винторез" или "Винтарь"?), то те, кто предпочел встать на сторону наемников, утешаются чисто внешним сходством — подозрительно знакомые очертания сопровождают совсем уж странные и бессмысленные аббревиатуры. Знать, дороги нынче лицензии.

"Прокачка" персонажей оживляет потасовки. Не надейтесь вбухать стартовый капитал в чугунного терминатора и сразу же нагнать страху на окружающих. Начинающий головорез вынужден обходиться "Калашом" и парой мелких пряников вроде карманной аптечки и оптического прицела. Прочее богатство до поры закрыто. "Опыт" начисляется по формуле, суть которой я так и не сумел постичь до конца. Не раз и не два долгожданный уровень настигал меня на хвосте вражеской пули; неужели чтобы стать сильнее, нужно погибнуть?

Вместе с успехом приходит настоящая мощь. Бронекостюм значительно увеличивает живучесть, компьютеризированная ФТ-200М разит неприятеля без промаха — красота. Главное — трезво рассчитать материальные возможности. Комплект супермена стоит недешево. Вам решать, что лучше: трястись за свою драгоценную шкуру, зарабатывая хороший рейтинг "kill/death", или с гиканьем носиться по передовой, точно зная, что уж на автомат денег хватит. Неудачникам, оставшимся без средств, и потомственным жадинам государство выдает жалкий пистолетик и "пособие по безработице". С учетом того, что вокруг валяется немало трофеев, бедность не становится непреодолимой проблемой.

Динамическая смена дня и ночи вносит приятное разнообразие. Кажется, только недавно мы прыгали по залитому солнцем полигону — и уже небо заволокли тучи, полил мерзкий дождик; через 5-10 минут мир окутает тьма, заставляющая спотыкаться о заборы или выкручивать гамму. Впрочем, даже плохая видимость не помешает истинному "кемперу".

Опасность подстерегает там, где ее не ждешь. Нервных "квакеров", привыкших палить во все, что движется, да и просто кретинов, для которых нет большей радости, чем перерезать глотку товарищу по команде, на серверах пруд пруди. Причину следует искать в экономике. "Плюс 400 рублей" за скальп врага ("хедшот" приносит дополнительные дивиденды) и… "минус 250 рублей" за убийство своего, при том, что предателю достается оружие, — разве это сопоставимо? Разработчикам стоило бы поиграть в Battlefield 2142. Вот где перевоспитывают виртуальных хулиганов!

Отдельное «фи» хочется высказать за отсутствие руководства в PDF-формате. Прочитать краткую версию правил (без указания конкретных цифр) можно на официальном сайте... Этакие «удобства на улице».

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Won
Мы верим: многочисленные ошибки, населяющие S.T.A.L.K.E.R. — логические дыры, утечки оперативной памяти и неприязнь к целым семействам видеокарт, — рано или поздно исчезнут. Интерфейс избавится от детских болячек и ненависти к роду людскому. Баллистика придет в сознание. ИИ разучится мухлевать. Звук потечет по шести каналам.

Увы, загубленный потенциал, как и в случае с Xenus, близким родичем "Сталкера", не вернуть. Не шутер и не RPG, селедка с крыльями рябчика, придавленная могильной плитой амбиций. Troika Games на нее нет.

P.S. Просьба к GSC: добавьте в титры благодарность братьям Стругацким. Господа, ваше детище многим обязано "Пикнику на обочине". Зона, артефакты, сталкеры, аномалии, болтики, "Исполнитель желаний"... Ась?
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Jamm (29.03.2007), rumitr (29.03.2007)
Старый 29.03.2007, 15:27      #453
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

a2z, цитата с АГ ? А ведь действительно, после первый восторгов от долгожданной игры и поисков всего хорошего. Приходит разочарование
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!

Последний раз редактировалось a2z; 29.03.2007 в 15:31.
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 15:30      #454
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию

Сообщение от a2z Посмотреть сообщение
AG опять не такие как все $) Оценка "Сносно" как у средненатянутого игрового процесса... всего 65% -)
ну в плане поддержания гармонии на фоне чрезчур хвалебных отзывов не помешает =) местами конечно перегибают вниз, но если рассматривать проект с точки зрения того что изначально обещалось, то заслуженно =)

Добавлено через 3 минуты
кстати чьего авторства рецензия?
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?

Последний раз редактировалось tekknej; 29.03.2007 в 15:30. Причина: Добавлено сообщение
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 15:32      #455
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию

tekknej,
Hellsing,
Написал же что цитата с About Games.
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 15:33      #456
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию

ну чтож вы их обижаете? =) не надо на личности переходить =)
а про авторство я имел ввиду конкретного человека...
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 15:36      #457
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию

tekknej, Автор: Nomad и Михаил 'Xirurg' Хромов (29.03.2007) Стало легче? %)
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×

Последний раз редактировалось a2z; 29.03.2007 в 15:43.
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 15:38      #458
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию

да, наверное легче, особенно так как двое =) ну не зря я ж спросил... =) ладно,
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 15:43      #459
LaMK
Местный
 
Аватар для LaMK
По умолчанию

Надо бы почитать рецензии этих авторов на другие игры. К примеру на обливион.

З.Ы. Что бы там не звенели писатели всяких статей, а успешность продукта можно определить количеством продаж.
И в конце концов каждый решает для себя сам, нравится/не нравится

Последний раз редактировалось LaMK; 29.03.2007 в 15:46.
LaMK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.03.2007, 15:50      #460
Jamm
Боец
 
Аватар для Jamm
По умолчанию

Полностью согласен со всей статьёй.
P.S. Насчет увеличения производительности в патче - это уловка.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от LaMK Посмотреть сообщение
успешность продукта можно определить количеством продаж.
количество продаж можно определить рекламой
__________________
Ну, а я живу мечтою, до последних моих дней она останется со мною, потому что никогда мечту за деньги не купить, а пока жива мечта, я тоже буду жить.

Последний раз редактировалось Jamm; 29.03.2007 в 15:51.
Jamm вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книжная серия S.T.A.L.K.E.R Gvinpin Книжная полка 20 06.07.2010 14:37
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky d1sco Action 643 08.01.2010 11:37
"Игромания" fre1gn Игровые новости 118 27.12.2009 21:15
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Dima99 Игровые серверы 125 03.11.2009 19:29
Shadow Harvest d1sco Action 1 20.08.2008 13:22


Обратная связь
Текущее время: 02:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot