Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2008, 16:22      #501
Оmen
Пользователь
[Deagles]
[RedAlert]
[Squad]
Пользователь Opera
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для Оmen
По умолчанию

кто-нибудь знает на battle появится sniperfix? Забавная вещь

Добавлено через 1 минуту
или на pame?

Последний раз редактировалось Оmen; 10.06.2008 в 16:22. Причина: Добавлено сообщение
Оmen вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.06.2008, 16:22      #502
PATRIK
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для PATRIK
По умолчанию

Сообщение от Оmen Посмотреть сообщение
кто-нибудь знает на battle появится sniperfix? Забавная вещь
А чё это?
__________________
You are shiiiit, and you know you are!!! (c)
PATRIK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.06.2008, 16:43      #503
Оmen
Пользователь
[Deagles]
[RedAlert]
[Squad]
Пользователь Opera
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для Оmen
По умолчанию

дыхание не надо задерживать и быстрее всё
Оmen вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.06.2008, 16:43      #504
frant
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для frant
По умолчанию

Эт когда исчезает задержка дыхания на кампе, ну как в кс.
frant вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.06.2008, 18:29      #505
PATRIK
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для PATRIK
По умолчанию

Дак это щас в пам моде официальном так. На пабликах обычных такого не будет
__________________
You are shiiiit, and you know you are!!! (c)
PATRIK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.06.2008, 19:23      #506
kenzo
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для kenzo
По умолчанию

Сообщение от PATRIK Посмотреть сообщение
Дак это щас в пам моде официальном так. На пабликах обычных такого не будет
нет, пам мод не предусматривает такого фикса, он идет отдельно.
__________________
Team Crocod1le
kenzo вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.06.2008, 18:35      #507
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Я понял прекрасную тактику игры. С перком джагга быстро вбегаешь в толпу врагов, кого успеешь валишь, остальных валят свои товарищи по команде. Всем же пофиг, все же хотят пострелять, а что может задеть товарища, это как-то неважно.
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.06.2008, 13:41      #508
FreeMan
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для FreeMan
По умолчанию

Нет круче сидеть в засаде и палить с барета =)
Берет фул мега рулез! =) Люблю эту пушку
__________________
http://www.rfonline.ru ASU-Акрет-NoFear-FreeMan[13]-49-Фантом
ASU-Акрет-Фрииман-48-Ведущий звена, ASU-Акрет-FreeMan[F]-44-Ракетчик
FreeMan вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.06.2008, 09:53      #509
Moralis
Местный
[Epic]
 
Аватар для Moralis
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Hirurg Посмотреть сообщение
ProMOD - изменит Call of Duty 4 навсегда

http://www.ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=179

Отличная новость! Новый промод привнесёт много нового и полезного, чего не было в пам-моде. Особенно радует тот факт, что скорее всего этот мод станет турнирным CoD4 не стоит на месте, а постоянно движется вперёд.

Ждём релиза.

это просто счастье какие то!!! товарищи сделали реально то, что нужно, осталось посмотреть как это выглядит на практике. Только вот убрать бы флаги объектов на карте...
__________________
N0rd в стиме
Moralis вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
SvIke (09.07.2008), Zion (26.06.2008)
Старый 26.06.2008, 10:20      #510
Sandro
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Sandro
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от FreeMan Посмотреть сообщение
Нет круче сидеть в засаде и палить с барета =)
Берет фул мега рулез! =) Люблю эту пушку
Барет тяжелый плохо с ней играть лучше тогда 1 камперку.
__________________
Пришел увидел "НАСЛЕДИЛ"
Sandro вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
SvIke (09.07.2008)
Старый 26.06.2008, 15:50      #511
Zion
Firefox User
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Zion
По умолчанию

Да ProMod будет круть вот изменения которые вносит мод :
Спойлер
-[СДЕЛАНО] Увеличение FPS

Физика объектов для ненужных предметов была удалена. Это значит, что все игроки будут видеть одно и тоже. Также с этим примерно для всех ФПС увеличится на 20%.


-[СДЕЛАНО] Улучшена регистрация пуль

Игра будет использовать sv_fps 30 и snaps 30, как у большинства игр на основе движка Quake3.
Это увеличивает количество обновлений статуса игры. Сейчас с 20 обновлениями в секунду, попадаемость не совсем верна при быстро движущихся объектах. С дополнительным 50% увеличением количества обновлений, улучшиться регистрация пуль в быстро бегущих игроков. Также клиент будет лучше синхронизирован с сервером.
Также понизится пинг, тк сервер будет быстрее реагировать на изменения со стороны клиента. Пинг понизится примерно на 15 мс.



-[СДЕЛАНО] Изменены ножи.

Автонож убран. Это означает что вам придется целится когда вы собираетесь ударить кого-то ножом. Также из-за этого будут убраны не совсем верные попадания.


-[СДЕЛАНО] Изменения в режиме Search and Destroy

Если вы случайно подобрали бомбу, вы можете ее опять выбросить, открыв меню ProMod и нажав Drop Bomb. Также это можно забиндить на любую кнопку.
/bind G openScriptMenu quickpromod 2



-[СДЕЛАНО] Изменен режим Ready-Up

Вы можете теперь убивать в режиме Ready-Up. Также статистика количества фрагов сохранена. Неубиваемость снимается выстрелом из любого оружия.


-[СДЕЛАНО] Улучшена видимость

Игра перестанет быть такой серой и будет более красочной, как делали ее дизайнеры.
Статические тени также были уменьшены, что сделает игру более четкой и солнечной.



-[СДЕЛАНО] Исправления к оружию

В ProMod будут установлены как sniper-fix, так и no-sway. Также будет команда, которая понижает урон от легких автоматов. 3 пули в руки и ноги для фрага вместо 2х.


-[СДЕЛАНО] IWD Sum/Name Mismatch исправлен

Этот баг был исправлен


-[СДЕЛАНО] Улучшено меню


-[СКОРО]

Выбор оружия в стили КСС. Выбрать соответствующие оружие можно быстро нажав соответствующие кнопки на клавиатуре.


-[СДЕЛАНО] Исправлен баг, заставляющий классы с ограничениями выходить в спектаторы для выбора оружия


-[СКОРО] Меню для выбора скина для оружия


-[СДЕЛАНО] Самоубийство и сброс бомбы добавлены в меню


-[СКОРО] Статистика

В консоле будет отображаться статистика попаданий, урона, меткости.


-[СДЕЛАНО]] Счетчики изменены

Плант бомбы дает 2 очка


-[СДЕЛАНО] Тимкил смерти убраны

Вы больше не будите умирать от тимкилла мэйта в начале раунда


-[СДЕЛАНО] Стрельба скроллом

Убрана.


-[СДЕЛАНО] Killspec улучшен

Killspec будет в режиме вкл/выкл. При включенном – игра автоматически за вас рупанет


-[СКОРО] Убрать эксплоит с компасом


-[СДЕЛАНО] Музыка стала тише

Также antilag будет включен
Подробнее тут

Последний раз редактировалось Zion; 26.06.2008 в 15:52.
Zion вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
aJIu6a6a (26.06.2008), JAZZ (01.07.2008), Skipi (26.06.2008), SvIke (09.07.2008)
Старый 08.07.2008, 17:22      #512
El Diablo
Пользователь
 
Аватар для El Diablo
По умолчанию

задался вопросом:
как запрыгнуть на карниз (плэнт Б) на мапе бэклот? нужен определенный фпс или просто особая техника прыжка?
__________________
Дали детям подстволы...
Стали "батьками" они... *навеяно ситуацией на серваке
El Diablo вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.07.2008, 17:35      #513
снежок
Боец
[RedAlert]
 
Аватар для снежок
По умолчанию

El Diablo, куда нужно запрыгнуть ?, - давай скрин чтобы видно было.
или напиши название карты по русски.
__________________
у снега тоже есть душа

Последний раз редактировалось снежок; 08.07.2008 в 17:38.
снежок вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.07.2008, 17:42      #514
Оmen
Пользователь
[Deagles]
[RedAlert]
[Squad]
Пользователь Opera
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для Оmen
По умолчанию

El Diablo, у меня раза 3 получалось,резкий поворот на n градусов в право,(также и в страйке на плант А)
Оmen вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
El Diablo (09.07.2008), SvIke (09.07.2008)
Старый 08.07.2008, 17:44      #515
снежок
Боец
[RedAlert]
 
Аватар для снежок
По умолчанию

Оmen, покажи скрином. или давай connect на [BATTLE]
__________________
у снега тоже есть душа
снежок вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.07.2008, 02:38      #516
El Diablo
Пользователь
 
Аватар для El Diablo
По умолчанию

стал прыгать дальше но не выше
полчаса коту под хвост
__________________
Дали детям подстволы...
Стали "батьками" они... *навеяно ситуацией на серваке
El Diablo вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.07.2008, 02:57      #517
N0rd
Модератор
[Epic]
[Legion]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для N0rd
По умолчанию

El Diablo, набери в гугле стрейф джамп cod4

Вот небольшая статейка
Цитата:
Итак, в данной статье обрисовывается работа "длинного" прыжка , иначе названного strafe jump. Стрэйф джамп представляет собой баг движка, на котором были сделаны quake, COD и много других игр. Заключается он в том, что при определённой комбинации движений можно пролететь дальше положенной дистанции. Я попытаюсь объяснить, какие именно нужны движения. Итак , я разбил движения на 3 группы.

1. Движение вперед с плавным заворотом перед прыжком (smooth turn)
2. Движение вперед с 90-градусным поворотом головы перед прыжком

3. Повороты мышкой во время прыжка

Далее подробнее:

1.Smooth turn

Этот "ход" состоит в том чтобы прыгнуть не просто вперед, а с небольшим заворотом влево-вправо, как удобнее. Чем плавнее вы совершите этот заворот, тем дальше пролетит персонаж.

Хотелось бы сделать замечание. Желательно совершать движение разбега не слишком близко от места отрыва от земли, так как при неправильном движение ничего не получится . А если и получится но крайне плохо. Так же придётся долго тренироватся чтобы не улететь в ту сторону, в которую будет совершён поворот.

2. 90-градусный поворот

Этот приём был использован еще в кваке, а в связи с одним и тем же движком, может быть использован и здесь. Заключается он в том, чтобы непосредственно перед самим прыжком соверить поворот головы на 90 градусов. Это добавит вам дополнительный шанс пролететь дальше. Осуществление этого движения в совокупности со smooth'ом показаны в том же тужанском прыжке

3. Повороты мышкой во время "полёта"

Многие считают, что это основной аргумент грамотного стрэйф джампа, но это не совсем так. Действительно, правильное вращение мышкой в совокупности с 2-мя другими даст вам самый большой шанс пролететь максимальную дистанцию. Но опять же, это всё сработает при правильном движении 2-х описанных ходов (надеюсь понятно объяснил ). Трудно описать словами , как правильно вращать мышой, проще посмотреть дэмки.

4. Методы стрэйф джампа

Я выбрал 3 метода стрэйфа, 3 типа движений в которых можно применить все вышеописанные ходы.

1. Обычный способ, которым пользуются парни из CJ team. Впринципа им пользуются почти все, но из за того что приходится заворачивать плавно в конце а не сразу, он мне не очень понравился.

2. Любопытный свособ , без комментариев.

3. И наконец мой способ, который у меня получился сам собой. Заключается он в том, что разбег для прыжка осуществляется при самом smooth'e , то есть при самом повороте.

5. Заключение

Стрэйф джамп - вещь трудная, выполнять его много сложнее чем к кваке. Если долго и упорно тренироватся, то можно за полгода натренироватся практически до идеала. Всё будет зависеть от вашего упорства, от ваших рук и от мыши. Понятное дело, что чем выше разрешение мыши, тем плавнее осуществлять вращение мышой. Надеюсь понятно объяснил. Смотрите демки, учитесь , тренируетесь и возможно станете таким же джампером, каким являюсь я.

Стрэйф джамп 1 КОДа довольно серьёзно отличается от стрэйфа 2 КОДа. Я бы не сказал что прям серьёзно, но разница в цифрах всё таки имеется. К сравнению : карты для трэйна стрэйфа были сделаны с дистанции 220 до 260 единиц. с 220-230 единиц можно было легко преодолеть с помощью smooth'a. На остальные джампы требовались все 3 хода. В КОДе 2 сложность представляет сама атмосфера, "затрудненное " передвижение персонажа и соответственно дальность прыжка. Величину 220 стало уже намного сложнее преодолевать. На сайте Codjumper'a была сделана таблица рекордных прыжков для КОДа . Попасть в нее можно было, преодолев 255 и выше units. В КОДе 2 этот предел был сдвинут на червонец ниже и составил 245 (я выполнил 246, так что как только страницу с gap records починят, сможете наблюдать мой рекорд в таблице рекордов. Можно будет так же оставить комменарий к дэмке. Благо я там первый русский, я догадываюсь какой комментарий там будет ) . Пока что наиболее приемлимой картой для тренинга стрэйф джампа является jm_castle (чтобы попасть в зону тренировки, как только зареспитесь, оглянитесь назад, пройдите в домик и нажмите на сортир . Дальше всё произойдёт само собой)

Да, чуть не забыл про ФПС. Всё джампы осуществляются ТОЛЬКО при 125 фпс.

Последний раз редактировалось N0rd; 09.07.2008 в 03:00.
N0rd вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Ваня (09.07.2008), El Diablo (09.07.2008), Оmen (09.07.2008), SvIke (09.07.2008)
Старый 09.07.2008, 03:07      #518
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

А про Promod слышно что-нибудь?
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.07.2008, 03:34      #519
kenzo
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для kenzo
По умолчанию

Сообщение от Ваня Посмотреть сообщение
А про Promod слышно что-нибудь?
Оффициального релиза пока не было (был намечен на 10 июля), но некоторые зарубежные команды уже играют на нем. Ни одна из крупнейших киберспортивных лиг, естесственно, не переходила ещё на ПРОмод, по-этому пока ждем.
__________________
Team Crocod1le
kenzo вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Ваня (09.07.2008)
Старый 09.07.2008, 18:04      #520
john
Пользователь
По умолчанию

Сообщение от kenzo Посмотреть сообщение
Оффициального релиза пока не было (был намечен на 10 июля), но некоторые зарубежные команды уже играют на нем. Ни одна из крупнейших киберспортивных лиг, естесственно, не переходила ещё на ПРОмод, по-этому пока ждем.
интересно сколько ждать придется чтоб до нас дошел Промд
john вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
FEAR: Играем и делимся впечатлениями MDM F.E.A.R. 1157 13.12.2011 20:48
CoD2: Играем и делимся впечатлениями MDM Call Of Duty 2 6818 29.03.2010 13:57
The eXperience N0rd Киберспорт 21 02.08.2009 21:05
CoD5: Играем и делимся впечатлениями MDM Call Of Duty 5 16 18.07.2009 12:06
COD4 как инструмент для соревнования Ваня Call Of Duty 4 1 09.06.2008 21:18


Обратная связь
Текущее время: 18:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot