Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2011, 01:23    ▼       #1
Serega-man
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Serega-man
По умолчанию The Elder Scrolls 5: Skyrim


Жанр: RPG
Разработчик:Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт:открыть
Дата выхода: 11 ноября 2011 г.
Платформы: PC, PS3, X360

Описание: События новой игры из серии Elder Scrolls будут происходить спустя 200 лет после событий Oblivion, в тот момент, когда главного героя собираются казнить. Существует также роман по вселенной The Elder Scrolls — Infernal City, действие которого разворачивается через 45 лет после завершения действия Oblivion и дополнения Shivering Isles, в котором раскрываются последствия событий TES IV. Возможно этот роман может стать сюжетным мостиком, соединяющим события The Elder Scrolls IV и новой части игры. После смерти короля в Скайриме разразилась гражданская война между сторонниками и противниками вхождения в состав Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия бога-дракона Алдуина, победа которого приведёт к гибели всего мира. Только протагонист, последний из драконорождённых, с помощью Эсберна, одного из последних оставшихся в живых Клинков, сможет остановить вторжение и спасти мир. Ему предстоит взобраться на Пик Хротгара, поговорить с древним культом Серобородов, научиться особым драконьим рыкам (своеобразным боевым кличам), которые позволят побеждать драконов. Для того, чтобы научиться им, герою предстоит посетить несколько древних святилищ и столкнуться с грозными врагами, такими как злобные драугры, ожившие мертвецы-норды

Минимальные системные требования:
  • ОС: Windows XP / Vista / 7
  • Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Место на жестком диске: 6 ГБ
  • Видеопамять: 512 МБ
  • DirectX: 9.0c
Рекомендуемые системные требования:
  • ОС: Windows XP / Vista / 7
  • Процессор: четырехъядерный
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Место на жестком диске: 6 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 260 / Radeon HD 4890
  • Видеопамять: 1 ГБ
  • DirectX: 9.0c


FAQ по зачарованию
Как захватить душу?
Наложите заклинание «Захват душ» на цель, пока она еще жива, и пока на нее действует заклинание - убейте. Захват души произойдет только в том случае, если у вас в инвентаре есть подходящий, чистый камень душ.

Как захватить душу человека?
Для этого нужен черный камень душ.

Как зачаровать предмет? Магия есть, а зачаровать не могу.
Что бы получить свойства зачарования, нужно вначале разрушить (на пантаграме душ) предмет со свойством. Помимо этого есть привязанные свойства, которые нельзя наложить на другие предметы.

Как зарядить предмет?
Откройте инвентарь, выберите предмет для зарядки, нажмите T, выберите камень душ.
Моды для игры (skyrimnexus.com)
__________________

Последний раз редактировалось Slava; 02.12.2011 в 13:52.
Serega-man вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 12
CrAzY (28.02.2011), MacGear (20.12.2011), N0rd (16.02.2011), NEXT (18.02.2011), Poet (13.11.2011), Pumba (16.02.2011), qwazy (07.08.2011), Rycky (16.02.2011), Slava (16.02.2011), Smersh (07.11.2011), tvist (16.02.2011), urry (28.12.2011)
Старый 10.01.2012, 02:54    ▲       #521
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

zhigalov, зря Вы снова заговорили о жанрах, спорить можно бесконечно, имхо, прародителем компьютерных RPG являются настольные ролевые игры, и сюжет и развитие персонажа очень важны... ведь игровой сюжет, очень сложная штука, где разрабы пытаются создать баланс игры и сюжета, и это не обязательно как в кино или книге прописанная последовательность сцен, им могут быть просто условия игры, описание мира, правила поведения героя и других персонажей...целью игры может быть просто проигрыш роли в рамках общего сценария, а не выполнение четкого сценария действий в определенной последовательности, чем меньше сюжета тем менее понятно что нам хотели сказать разрабы. А чем больше в игре сюжетной составляющей, тем меньше вы играете самостоятельно, т.е. вы практически теряете свободу выбора, т.е. вы более смотрите медиа контент, чем играете. Что значит жить в настольной игре? в игру играют, и отыгрывают в ней свою роль, исследуя мир и развивая персонажа, на то она и ролевая игра... при отсутствии ролевых составляющих игра превращается в симулятор. Мне кажется компьютерная ролевая игра не может иметь четко выраженного жанра, так как, к примеру, без квестов или экшен составляющей или приключений, игра уже не мыслима, и наличие головоломок приветствуется, а игра сама по себе представляет из себя некий симулятор жизни в каком то виртуальном мире, классификация жанров сильно размыта и многие переплетены между собой... Жанр в игре, это уже как метка для поиска на форуме, а RPG это одна из этих меток игры, для того чтобы найти игру имеющую ролевые составляющие и попробовать ее на вкус.

Вообще, все эти споры о жанрах и т.п. имхо, бесполезны, т.к. каждый сам для себя решает подходит ли ему игра или нет, и как не обзови жанр, он никак не влияет на то, что эта игра кому то нравиться, а кому то нет, сколько людей, столько может быть и мнений. Насчет ведьмака и скайрима, это просто разные игры, ведьмак 2 это больше интерактивное кино с хорошо прописанным сценарием, а скайрим - это игра за довакина в скайриме, мне и та и та игра по своему нравятся.

Денни, насчет игр онлайн, конечно, они по своему привлекательнее, т.к. в них больше персонажей, которых отыгрывают реальные люди и виртуальный мир там живет, даже при отсутствии тебя в игре, но онлайн игры требуют к себе большего внимания и времени свободного нужно куда больше...

Последний раз редактировалось Slava; 10.01.2012 в 14:00.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Jon (10.01.2012), zhigalov (10.01.2012)
Старый 10.01.2012, 12:44      #522
nikitka
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для nikitka
По умолчанию

а на ubuntu кто нибудь ставил?
__________________
F.E.A.R.-вот что заствляет не спать ночью...
все к нам
nikitka вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2012, 12:57      #523
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

nikitka, игра на DX, запустить под вайном думаю можно, но не попрет она там нормально, лагать будет.

Последний раз редактировалось Slava; 10.01.2012 в 12:58.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2012, 16:36      #524
nikitka
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для nikitka
По умолчанию

вот что в итоге получилось при запуске игры, на загрузке непосредственно самой игры вылетает
Спойлер
err:winediag:wined3d_dll_init The GLSL shader backend has been disabled. You get to keep all the pieces if it breaks.
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x32edb8): stub
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation (0x32ede0,0x32edb8): stub
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x32edc0): stub
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation (0x32ede8,0x32edc0): stub
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 6 channels, pretending there's only 2 channels
fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
errle:CoInitializeEx Attempt to change threading model of this apartment from multi-threaded to apartment threaded
fixme:dsalsa:IDsDriverBufferImpl_SetVolumePan (0x166e30,0x166dbc): stub
fixme:dsalsa:IDsDriverBufferImpl_SetVolumePan (0x166e48,0x166dbc): stub
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f1cc,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f1d4,0x00000000), stub!
fixme:d3d:swapchain_init Add OpenGL context recreation support to context_validate_onscreen_formats
fixme:d3d93DPERF_SetOptions (0x1) : stub
fixme:d3d:debug_d3dformat Unrecognized 0x434f5441 (as fourcc: ATOC) WINED3DFORMAT!
fixme:d3d:wined3d_get_format Can't find format unrecognized (0x434f5441) in the format lookup table
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x32fafc): stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
__________________
F.E.A.R.-вот что заствляет не спать ночью...
все к нам
nikitka вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2012, 16:56      #525
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

nikitka, вроде парни на версии вайна 1.3.34 - запускают, попробуй поиграть с настройками вайна и отключением качества графики в игре, или поменять версию Wine, только извращение это, имхо... ubuntu & wine не могут нормально заюзать железо для DX игр...

Последний раз редактировалось Slava; 10.01.2012 в 17:05.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2012, 17:44      #526
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Сообщение от MacGear Посмотреть сообщение
кстати ты согласен с этим? Так ради любопытства.
Я согласен, что это отвратительно скучная РПГ.


Сообщение от zhigalov Посмотреть сообщение
Присоединюсь. Играю уже больше месяца, за это время даже не понял, есть ли в игре сюжет. Главная фишка игры, отличающая от большинства штампованных rpg как раз и состоит в том, что это одна из немногих настоящих классических rpg в которых целью является не развитие персонажа, не победа над главным злодеем, а просто возможность жить. При желании эта игра может быть бесконечной, именно такими должны быть настоящие rpg согласно канонам жанра.
В большинстве классических РПГ нет даже такого понятия, как открытый игровой мир. Скайрим, это не пример классики, это пример современных казуальных Экшен\РПГ.

А возможность бесцельно скитаться по миру, как уже было сказано раньше, является частью жанра ММО. Оффлайн-РПГ в первую очередь строятся на сюжете, который в Скайриме бездарен.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2012, 19:25      #527
Last_king
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Last_king
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
А возможность бесцельно скитаться по миру, как уже было сказано раньше, является частью жанра ММО. Оффлайн-РПГ в первую очередь строятся на сюжете, который в Скайриме бездарен.
ИМХО не забываем добавлять... Мне кажется я уже делал Вам это замечание
Некоторые из здесь присутствующих еще помнят, как именно зарождался жанр РПГ (кое кто до сих пор не может забыть "Lands of Lore", не уверен, что вы слышали об этой игре).
Свобода выбора и действия - это высшая цель в создании идеальной игры РПГ для многих разработчиков прошлого. Сегодня мы видим приближение к этому в современных играх (особенно ММО). Но появились проблемы, как сделать игру при этой свободе интересной. Именно в этой игре это, как мне кажется удалось именно благодаря интересному дереву развития персонажа. И цель прохождения данной игры именно создать своего неповторимого героя с уникальной одежкой и пушкой, а вовсе не пройти как можно больше квестов или тем более какую-то сюжетную линию.
Плохо то, что многие не умея себя самостоятельно развлечь в риале, переносят это неумение развлечь себя в довольно интересной игре. А обвиняют при этом разработчиков. Я ни в коем случае не намекаю на Левор-а или кого-то из здесь присутствующих. Но еще раз призываю их присмотреться к данным "кошкам" и возможно "научиться их готовить"
__________________
И последние станут ...
Last_king вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Jon (10.01.2012), NEXT (10.01.2012), zhigalov (11.01.2012)
Старый 10.01.2012, 19:48      #528
POKOT
Местный
 
Аватар для POKOT
По умолчанию

Чем отличается тогда Скурим от Фолла(1 ,2) в плане свободы, сюжета?
Или Фолл тоже не классика?
ПС Вопрос риторический, отвечать НЕ НАДО!!!!
POKOT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Slava (10.01.2012)
Старый 10.01.2012, 20:03      #529
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

POKOT, в основном сюжетом и отличаются а еще медиа-составляющей...
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Jon (10.01.2012)
Старый 10.01.2012, 21:27      #530
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Сообщение от Last_king Посмотреть сообщение
Некоторые из здесь присутствующих еще помнят, как именно зарождался жанр РПГ (кое кто до сих пор не может забыть "Lands of Lore", не уверен, что вы слышали об этой игре).
Свобода выбора и действия - это высшая цель в создании идеальной игры РПГ для многих разработчиков прошлого. Сегодня мы видим приближение к этому в современных играх (особенно ММО). Но появились проблемы, как сделать игру при этой свободе интересной. Именно в этой игре это, как мне кажется удалось именно благодаря интересному дереву развития персонажа. И цель прохождения данной игры именно создать своего неповторимого героя с уникальной одежкой и пушкой, а вовсе не пройти как можно больше квестов или тем более какую-то сюжетную линию.
Видимо тут никто не помнит, что даже серия Меча и магии, никогда не давала игрокам свободного мира. А все ролевые игры, строились в первую очередь вокруг прокачки и принципа трёх У, а вот свободный мир, это элемент всех игр, но никак не уникальная особенность РПГ.

Как я уже упоминал, ГТА из-за открытого мира и возможности делать что угодно, ролевой игрой не становится.


Сообщение от POKOT Посмотреть сообщение
Чем отличается тогда Скурим от Фолла(1 ,2) в плане свободы, сюжета?
Может тем, что в Фолле каждое наше действие влияло на дальнейшее развитие событий и мы могли как угодно строить свою историю, выполнять квесты десятками путей?

В Скайриме же мы имеет огромные декорации, на которые мы не можем повлиять, среди которых бегает игрок-болванка без своего характера и своего мнения. Скайрим, это заранее заготовленный набор квестов, решать в которых нам не дают. Как не играй в Скайрим, сюжетная линия не изменится, драконы не станут нашими союзниками, а с бандитами нельзя будет договориться и пойти вырезать мирное поселение.

Вот отличие Скайрима от Фолла. Скайрим ничего на фоне Fallout New Vegas, я уж и не вспоминаю первые две части.

Последний раз редактировалось Левор; 10.01.2012 в 21:29.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2012, 22:11      #531
Madmuchacho
Местный
[Западный Альянс]
 
Аватар для Madmuchacho
По умолчанию

Сообщение от zhigalov Посмотреть сообщение
Присоединюсь. Играю уже больше месяца, за это время даже не понял, есть ли в игре сюжет. Главная фишка игры, отличающая от большинства штампованных rpg как раз и состоит в том, что это одна из немногих настоящих классических rpg в которых целью является не развитие персонажа, не победа над главным злодеем, а просто возможность жить. При желании эта игра может быть бесконечной, именно такими должны быть настоящие rpg согласно канонам жанра.
Под это определение подходит Morrowind, кое-как подходит Oblivion, но никак не Skyrim. Упрощенный дальше некуда, с куцыми и не интересными побочными квестами. Только тут в гильдии можно стать главой за 5-7 квестов и уткнутся в набор одинаковых квестов после этого. Примитивный крафт, и алхимия тоже не добавляют радости. В этой части только и толкают со словами "тут нечего делать и скучно, иди доделай основной квест и вали".
__________________
Rangers lead the way!
Madmuchacho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Левор (10.01.2012)
Старый 10.01.2012, 23:19      #532
Last_king
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Last_king
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Видимо тут никто не помнит, что даже серия Меча и магии, никогда не давала игрокам свободного мира. А все ролевые игры, строились в первую очередь вокруг прокачки и принципа трёх У, а вот свободный мир, это элемент всех игр, но никак не уникальная особенность РПГ.
Привести в пример стратегию, а не РПГ - "сильный" ход

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Как я уже упоминал, ГТА из-за открытого мира и возможности делать что угодно, ролевой игрой не становится.
или утверждение, с которым и в первый раз никто не спорил - еще один "сильный" ход.

А стоит ли спорить и что-то доказывать? Вот в чем вопрос
Не нравится игра, пройдите мимо. Не навязывайте свое мнение другим...
__________________
И последние станут ...
Last_king вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2012, 23:31      #533
Toxic
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Opera
 
Аватар для Toxic
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Last_king Посмотреть сообщение
Привести в пример стратегию, а не РПГ - "сильный" ход
не путать с героями.
__________________
легла рельса в руках привычно...
Toxic вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Last_king (11.01.2012)
Старый 10.01.2012, 23:39      #534
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Сообщение от Last_king Посмотреть сообщение
Привести в пример стратегию, а не РПГ - "сильный" ход
Хе-хе, ну всё с тобой понятно. Разговор окончен
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.01.2012, 04:46      #535
zhigalov
Пользователь
 
Аватар для zhigalov
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Видимо тут никто не помнит, что даже серия Меча и магии, никогда не давала игрокам свободного мира. А все ролевые игры, строились в первую очередь вокруг прокачки и принципа трёх У, а вот свободный мир, это элемент всех игр, но никак не уникальная особенность РПГ.
Оффтоп
Оффтоп В серии Меч и Магия начиная с 6 части был как раз свободный мир. С самого начала игры можно отправиться в любой регион и выполнять задания в любой последовательности (которых, кстати на всю игру было всего около 40 штук), либо забить на все квесты и просто бродить по миру, сражаясь, охотясь, собирая травы, занимаясь алхимией. Благодаря респауну монстров, сундуков, сокровищ один и тот же регион можно проходить многократно, повышая опыт, накапливая деньги и именно респаун позволял продолжать игру даже после выполнения всех квестов. 6 часть признана одной из лучших rpg во многом благодаря открытому миру.
zhigalov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.01.2012, 13:22      #536
Last_king
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Last_king
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Хе-хе, ну всё с тобой понятно. Разговор окончен
Бывает. Ошибся. Признал свою ошибку.
Но сути дела это не меняет

Сообщение от Last_king Посмотреть сообщение
А стоит ли спорить и что-то доказывать? Вот в чем вопрос
Не нравится игра, пройдите мимо. Не навязывайте свое мнение другим...
__________________
И последние станут ...
Last_king вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.01.2012, 14:52      #537
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Парни, кто отговаривает играть, правы, игра пустышка, ни сюжета, ни персонажей, ни графики нормальной, баг на баге, как тут не согласиться... поиграл в нее полтора месяца, так и не понял, что меня в ней привлекло, может быть это изумительный мир, доверху наполненный красивыми пейзажами, а может нескончаемые драконы, и почему не надоедает играть, может виной этот Open World RPG..., не играйте в скайрим, это унылое зло, бесцельно потеряете уйму времени, лучше поиграть в ведьмака, там хоть конец есть... можно будет выспаться...
Изображения
Тип файла: jpg 599219_460s.jpg (151.6 Кб, 32 просмотров)
Тип файла: jpg winner.jpg (151.5 Кб, 9 просмотров)

Последний раз редактировалось Slava; 12.01.2012 в 09:56.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
Jon (11.01.2012), Kletska (12.01.2012), Last_king (11.01.2012), POKOT (11.01.2012), Toxic (11.01.2012)
Старый 11.01.2012, 15:04      #538
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от zhigalov Посмотреть сообщение
В серии Меч и Магия начиная с 6 части был как раз свободный мир. С самого начала игры можно отправиться в любой регион и выполнять задания в любой последовательности (которых, кстати на всю игру было всего около 40 штук), либо забить на все квесты и просто бродить по миру, сражаясь, охотясь, собирая травы, занимаясь алхимией.
Как-бы ты видимо забыл, что этот мир обладал набором строгих ограничений, и без выполнения определённых условий нам не были доступны все его регионы и возможности?



Сообщение от Slava Посмотреть сообщение
Парни, кто отговаривает играть, правы, игра пустышка, ни сюжета, ни персонажей, ни графики нормальной, как тут не согласиться... поиграл в нее полтора месяца, так и не понял, что меня в ней привлекло и почему не надоедает играть, не играйте в скайрим, это унылое зло, бесцельно потеряете уйму времени, лучше поиграть в ведьмака, там хоть конец есть...
37 часов геймплея - от одного вида игры уже блевать хочется. А уровень всего 25, и пройдено всего две гильдии. Игра уныла, квесты одинаковые, в одинаковых пещерах, с одинаковыми мобами и одинаковыми драками. Бродим по одинаковым лесам, убиваем одинаковых волков и медведей, находим одинаковые башенки, встречаемся с одинаковыми НПС.

Более однообразной игры, я не видел уже давно. Она не предоставляет новых геймплейных решений и ситуаций, спустя часы своего прохождения, а выдаёт монотонный геймплей на всей своей продолжительности.

Последний раз редактировалось Левор; 11.01.2012 в 15:15.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.01.2012, 15:20      #539
Slava
Боец
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Slava
По умолчанию

Левор, и все равно все любители офлайн РПГ играют, ругают или хвалят, но играют, виной всему наркотик Open World RPG и отсутствие свежатины подобной офлайн альтернативы, и какой бы кривой и баганой игра не была, она тянет на игру 2011 года...

Последний раз редактировалось Slava; 11.01.2012 в 15:27.
Slava вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.01.2012, 15:37      #540
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Сообщение от Slava Посмотреть сообщение
и все равно все любители офлайн РПГ играют, ругают или хвалят, но играют, виной всему наркотик Open World RPG и отсутствие свежатины подобной офлайн альтернативы, и какой бы кривой и баганой игра не была, она тянет на игру 2011 года...
Открытый мир ещё реализовать уметь надо. У Бетесды это всегда получалось плохо. А игры с подобной концепцией выходят каждый год, просто с бюджетом поменьше.

А на игру 2011 года Скайрим никак не тянет, ибо имеется, как минимум, гениальный Portal 2, да и на РПГ года тоже не Скайриму претендовать, ибо есть Деус Экс и Ведьмак 2, которые в сотни раз качественнее.

Последний раз редактировалось Левор; 11.01.2012 в 15:37.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
bethesda softworks, elder scrolls 5: skyrim, rpg, tes, tes 5


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
TES4: Oblivion N0rd RPG 298 23.02.2011 00:23
TES3 : Morrowind Andrew RPG 136 18.11.2007 00:26


Обратная связь
Текущее время: 06:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot