16.02.2011, 01:23 ▼ | #1 |
Местный
|
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Жанр: RPG Разработчик:Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Официальный сайт:открыть Дата выхода: 11 ноября 2011 г. Платформы: PC, PS3, X360 Описание: События новой игры из серии Elder Scrolls будут происходить спустя 200 лет после событий Oblivion, в тот момент, когда главного героя собираются казнить. Существует также роман по вселенной The Elder Scrolls — Infernal City, действие которого разворачивается через 45 лет после завершения действия Oblivion и дополнения Shivering Isles, в котором раскрываются последствия событий TES IV. Возможно этот роман может стать сюжетным мостиком, соединяющим события The Elder Scrolls IV и новой части игры. После смерти короля в Скайриме разразилась гражданская война между сторонниками и противниками вхождения в состав Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия бога-дракона Алдуина, победа которого приведёт к гибели всего мира. Только протагонист, последний из драконорождённых, с помощью Эсберна, одного из последних оставшихся в живых Клинков, сможет остановить вторжение и спасти мир. Ему предстоит взобраться на Пик Хротгара, поговорить с древним культом Серобородов, научиться особым драконьим рыкам (своеобразным боевым кличам), которые позволят побеждать драконов. Для того, чтобы научиться им, герою предстоит посетить несколько древних святилищ и столкнуться с грозными врагами, такими как злобные драугры, ожившие мертвецы-норды Минимальные системные требования:
FAQ по зачарованию
Как захватить душу? Наложите заклинание «Захват душ» на цель, пока она еще жива, и пока на нее действует заклинание - убейте. Захват души произойдет только в том случае, если у вас в инвентаре есть подходящий, чистый камень душ. Как захватить душу человека? Для этого нужен черный камень душ. Как зачаровать предмет? Магия есть, а зачаровать не могу. Что бы получить свойства зачарования, нужно вначале разрушить (на пантаграме душ) предмет со свойством. Помимо этого есть привязанные свойства, которые нельзя наложить на другие предметы. Как зарядить предмет? Откройте инвентарь, выберите предмет для зарядки, нажмите T, выберите камень душ.
__________________
Последний раз редактировалось Slava; 02.12.2011 в 13:52. |
10.01.2012, 02:54 ▲ | #521 |
Боец
|
zhigalov, зря Вы снова заговорили о жанрах, спорить можно бесконечно, имхо, прародителем компьютерных RPG являются настольные ролевые игры, и сюжет и развитие персонажа очень важны... ведь игровой сюжет, очень сложная штука, где разрабы пытаются создать баланс игры и сюжета, и это не обязательно как в кино или книге прописанная последовательность сцен, им могут быть просто условия игры, описание мира, правила поведения героя и других персонажей...целью игры может быть просто проигрыш роли в рамках общего сценария, а не выполнение четкого сценария действий в определенной последовательности, чем меньше сюжета тем менее понятно что нам хотели сказать разрабы. А чем больше в игре сюжетной составляющей, тем меньше вы играете самостоятельно, т.е. вы практически теряете свободу выбора, т.е. вы более смотрите медиа контент, чем играете. Что значит жить в настольной игре? в игру играют, и отыгрывают в ней свою роль, исследуя мир и развивая персонажа, на то она и ролевая игра... при отсутствии ролевых составляющих игра превращается в симулятор. Мне кажется компьютерная ролевая игра не может иметь четко выраженного жанра, так как, к примеру, без квестов или экшен составляющей или приключений, игра уже не мыслима, и наличие головоломок приветствуется, а игра сама по себе представляет из себя некий симулятор жизни в каком то виртуальном мире, классификация жанров сильно размыта и многие переплетены между собой... Жанр в игре, это уже как метка для поиска на форуме, а RPG это одна из этих меток игры, для того чтобы найти игру имеющую ролевые составляющие и попробовать ее на вкус.
Вообще, все эти споры о жанрах и т.п. имхо, бесполезны, т.к. каждый сам для себя решает подходит ли ему игра или нет, и как не обзови жанр, он никак не влияет на то, что эта игра кому то нравиться, а кому то нет, сколько людей, столько может быть и мнений. Насчет ведьмака и скайрима, это просто разные игры, ведьмак 2 это больше интерактивное кино с хорошо прописанным сценарием, а скайрим - это игра за довакина в скайриме, мне и та и та игра по своему нравятся. Денни, насчет игр онлайн, конечно, они по своему привлекательнее, т.к. в них больше персонажей, которых отыгрывают реальные люди и виртуальный мир там живет, даже при отсутствии тебя в игре, но онлайн игры требуют к себе большего внимания и времени свободного нужно куда больше... Последний раз редактировалось Slava; 10.01.2012 в 14:00. |
10.01.2012, 16:36 | #524 |
Местный
|
вот что в итоге получилось при запуске игры, на загрузке непосредственно самой игры вылетает
Спойлер
err:winediag:wined3d_dll_init The GLSL shader backend has been disabled. You get to keep all the pieces if it breaks. fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x32edb8): stub fixme:process:GetLogicalProcessorInformation (0x32ede0,0x32edb8): stub fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x32edc0): stub fixme:process:GetLogicalProcessorInformation (0x32ede8,0x32edc0): stub fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 6 channels, pretending there's only 2 channels fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels errle:CoInitializeEx Attempt to change threading model of this apartment from multi-threaded to apartment threaded fixme:dsalsa:IDsDriverBufferImpl_SetVolumePan (0x166e30,0x166dbc): stub fixme:dsalsa:IDsDriverBufferImpl_SetVolumePan (0x166e48,0x166dbc): stub fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f1cc,0x00000000), stub! fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f1d4,0x00000000), stub! fixme:d3d:swapchain_init Add OpenGL context recreation support to context_validate_onscreen_formats fixme:d3d93DPERF_SetOptions (0x1) : stub fixme:d3d:debug_d3dformat Unrecognized 0x434f5441 (as fourcc: ATOC) WINED3DFORMAT! fixme:d3d:wined3d_get_format Can't find format unrecognized (0x434f5441) in the format lookup table fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:process:GetLogicalProcessorInformation ((nil),0x32fafc): stub fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8. |
10.01.2012, 16:56 | #525 |
Боец
|
nikitka, вроде парни на версии вайна 1.3.34 - запускают, попробуй поиграть с настройками вайна и отключением качества графики в игре, или поменять версию Wine, только извращение это, имхо... ubuntu & wine не могут нормально заюзать железо для DX игр...
Последний раз редактировалось Slava; 10.01.2012 в 17:05. |
10.01.2012, 17:44 | #526 | ||||||||||||
Местный
|
Я согласен, что это отвратительно скучная РПГ.
А возможность бесцельно скитаться по миру, как уже было сказано раньше, является частью жанра ММО. Оффлайн-РПГ в первую очередь строятся на сюжете, который в Скайриме бездарен. |
||||||||||||
10.01.2012, 19:25 | #527 | ||||||||||||
Местный
|
Некоторые из здесь присутствующих еще помнят, как именно зарождался жанр РПГ (кое кто до сих пор не может забыть "Lands of Lore", не уверен, что вы слышали об этой игре). Свобода выбора и действия - это высшая цель в создании идеальной игры РПГ для многих разработчиков прошлого. Сегодня мы видим приближение к этому в современных играх (особенно ММО). Но появились проблемы, как сделать игру при этой свободе интересной. Именно в этой игре это, как мне кажется удалось именно благодаря интересному дереву развития персонажа. И цель прохождения данной игры именно создать своего неповторимого героя с уникальной одежкой и пушкой, а вовсе не пройти как можно больше квестов или тем более какую-то сюжетную линию. Плохо то, что многие не умея себя самостоятельно развлечь в риале, переносят это неумение развлечь себя в довольно интересной игре. А обвиняют при этом разработчиков. Я ни в коем случае не намекаю на Левор-а или кого-то из здесь присутствующих. Но еще раз призываю их присмотреться к данным "кошкам" и возможно "научиться их готовить"
__________________
И последние станут ... |
||||||||||||
10.01.2012, 19:48 | #528 |
Местный
|
Чем отличается тогда Скурим от Фолла(1 ,2) в плане свободы, сюжета?
Или Фолл тоже не классика? ПС Вопрос риторический, отвечать НЕ НАДО!!!!
__________________
Давай договоримся, Господи, я верю в Тебя, Ты - в меня. Ляля, 2 кл. |
Благодарности: 1 | Slava (10.01.2012) |
10.01.2012, 21:27 | #530 | ||||||||||||
Местный
|
Как я уже упоминал, ГТА из-за открытого мира и возможности делать что угодно, ролевой игрой не становится. Может тем, что в Фолле каждое наше действие влияло на дальнейшее развитие событий и мы могли как угодно строить свою историю, выполнять квесты десятками путей? В Скайриме же мы имеет огромные декорации, на которые мы не можем повлиять, среди которых бегает игрок-болванка без своего характера и своего мнения. Скайрим, это заранее заготовленный набор квестов, решать в которых нам не дают. Как не играй в Скайрим, сюжетная линия не изменится, драконы не станут нашими союзниками, а с бандитами нельзя будет договориться и пойти вырезать мирное поселение. Вот отличие Скайрима от Фолла. Скайрим ничего на фоне Fallout New Vegas, я уж и не вспоминаю первые две части. Последний раз редактировалось Левор; 10.01.2012 в 21:29. |
||||||||||||
10.01.2012, 22:11 | #531 | ||||||||||||
Местный
[Западный Альянс] |
__________________
Rangers lead the way! |
||||||||||||
Благодарности: 1 | Левор (10.01.2012) |
10.01.2012, 23:19 | #532 | ||||||||||||||||||||||||
Местный
|
А стоит ли спорить и что-то доказывать? Вот в чем вопрос Не нравится игра, пройдите мимо. Не навязывайте свое мнение другим...
__________________
И последние станут ... |
||||||||||||||||||||||||
11.01.2012, 04:46 | #535 | ||||||||||||||
Пользователь
|
Оффтоп
|
||||||||||||||
11.01.2012, 14:52 | #537 |
Боец
|
Парни, кто отговаривает играть, правы, игра пустышка, ни сюжета, ни персонажей, ни графики нормальной, баг на баге, как тут не согласиться... поиграл в нее полтора месяца, так и не понял, что меня в ней привлекло, может быть это изумительный мир, доверху наполненный красивыми пейзажами, а может нескончаемые драконы, и почему не надоедает играть, может виной этот Open World RPG..., не играйте в скайрим, это унылое зло, бесцельно потеряете уйму времени, лучше поиграть в ведьмака, там хоть конец есть... можно будет выспаться...
Последний раз редактировалось Slava; 12.01.2012 в 09:56. |
11.01.2012, 15:04 | #538 | ||||||||||||||||||||||||||
Местный
|
Оффтоп
Более однообразной игры, я не видел уже давно. Она не предоставляет новых геймплейных решений и ситуаций, спустя часы своего прохождения, а выдаёт монотонный геймплей на всей своей продолжительности. Последний раз редактировалось Левор; 11.01.2012 в 15:15. |
||||||||||||||||||||||||||
11.01.2012, 15:20 | #539 |
Боец
|
Левор, и все равно все любители офлайн РПГ играют, ругают или хвалят, но играют, виной всему наркотик Open World RPG и отсутствие свежатины подобной офлайн альтернативы, и какой бы кривой и баганой игра не была, она тянет на игру 2011 года...
Последний раз редактировалось Slava; 11.01.2012 в 15:27. |
11.01.2012, 15:37 | #540 | ||||||||||||
Местный
|
А на игру 2011 года Скайрим никак не тянет, ибо имеется, как минимум, гениальный Portal 2, да и на РПГ года тоже не Скайриму претендовать, ибо есть Деус Экс и Ведьмак 2, которые в сотни раз качественнее. Последний раз редактировалось Левор; 11.01.2012 в 15:37. |
||||||||||||
Метки |
bethesda softworks, elder scrolls 5: skyrim, rpg, tes, tes 5 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
TES4: Oblivion | N0rd | RPG | 298 | 23.02.2011 00:23 |
TES3 : Morrowind | Andrew | RPG | 136 | 18.11.2007 00:26 |