Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2007, 13:23    ▼       #1
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Игра по сети.


Жанр: FPS
Издатель: THQ
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 23 марта 2007г.
Официальный сайт: Открыть
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть

Описание игры:


2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?

Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.

А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.

Особенности игры:

  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
  • Несколько вариантов концовок
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры

Спойлер
Мир

Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты.
Они могут иметь различный вид, но вы узнаете их сразу же из-за их необычного вида. Некоторые из артефактов видны только в ночное время – но именно тогда наружу из подземелий вылезают самые опасные монстры, которые, к тому же, лучше вас видят в темноте.

Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на торговца или другого сталкера, чтобы сбыть им свою добычу. И, если первый обитает на одном и том же месте, то сталкеры всегда перемещаются по Зоне, как и вы, и встретить их можно только случайно.
Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего коллеги-сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке. Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам.

Но и сама Зона постоянно меняется – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями.

Чем дольше вы будете оставаться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами.
И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоны.

Игровой процесс

Свобода действия и передвижения

Главный мотив игры - большая свобода выбора как играть. Вам дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство.
Также дают некий минимальный набор оборудования и сюжетную интригу.

А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будете строить вы сами - предпочитаете бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами? Молниеносные штурмы? Может быть, вам нравится исследовать и торговать? Или же в вас живет душа воина?

Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.

Живой мир

Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.

В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый товарищ или притаившийся убийца.

Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – выбор за вами.

Система симуляции жизни A-LIFE

Что делает игровой мир Сталкера живым? Система "симуляции жизни" - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиям ив Зоне.

Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, сражаются, отдыхают, едят – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи и нападают на лагеря сталкеров и сражаются между собой. На глобальной уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим.

Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков.

Динамическая смена дня и ночи

Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо.

Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время, когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, большинство животных ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; совершая ночные вылазки в Зону, сумейте отыскать редкие артефакты, видимые только в темноте – не упустите шанс взять от игры все.
Таким образом, подвергая себя риску ночного путешествия, вы можете получить и большее вознаграждение. Решать, впрочем, вам.

Оружие и амуниция

Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки.

Мы подготовили целый набор защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи.
Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножа, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом.

Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки.
При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел – спросите в лавке у ближайшего торговца.

Ну что ж, похоже, вы проинструктированы и готовы испытать Зону на собственной шкуре.
Вперед и… лучше возвращайтесь живым!


Зона

После того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг стала пустынной и тихой, не тревожимая человеком и отданная в распоряжение природы. Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали себе путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие от людей территории. По Припяти стали бегать стада кабанов и диких лошадей, животные из смежных с зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие дикими земли в свое полное распоряжение.

Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о странных существах, изуродованных последствиями катастрофы, стали обычным явлением.

В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил округу. И люди предположили, что произошел второй взрыв. Все попытки попасть к станции и выяснить причины заканчивались только одним – все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах.
Военные тут же окружили местность защитным периметром и вооруженными блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь и погибнуть.

Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному обусловили возникновение такого феномена, как сталкеры. Исследователи, воины, торговцы и охотники за артефактами.
Эти храбрые до безрассудства индивидуалисты стали проникать в Зону, несмотря на таящиеся в ней опасности. То, что они находили внутри периметра, было за гранью воображения.

Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами - настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для хождения в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке.

Но их добыча сопровождалась высокой степенью риска – на изуродованных новой катастрофой просторах обитали мутировавшие животные, способные питаться всем, что им попадется, в том числе и сталкерами.
Еще одну опасность представляли из себя зоны аномальной энергетической аткивности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями.

Сейчас 2012 год. Зона полна чудес и смертельной опасности. Сталкеры, мутанты и военные подразделения ведут борьбу за выживание на просторах губительной Зоны. Это тот мир, в котором вам предстоит сделать свои первые нерешительные шаги по пути становления сталкером.


Системные требования:


Минимальные:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: 2,2 ГГц;
  • Память: 512 Мб;
  • Видео-карта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти;
  • Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0с.

Рекомендуемые:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: Intel Core Duo E6400;
  • Память: 1,5 Гб;
  • Видео-карта: класса nVidia GeForce 7900 с 256 Мб видеопамяти;
  • Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0с.

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


История изменений вносимых патчами:

Спойлер
Обновление до версии 1.0001
  • Обновление исправляет нижеследующие баги:

1. Кнопки остаются "нажатыми", и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе.
2. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре "Огонь союзника" равном 0.
3. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду.
4. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре.
5. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену карты.
6. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки "Купить" в меню покупки несколько раз.
7. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном "Времени аномалии" равном 0.
8. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает количество денег на счету игрока.
9. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой игре.
10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу.
11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду "name" в консольной строке.
12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК.
13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки "*".
14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что "Огонь союзников" выставлен на 0.
15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках сервера в Сетевой игре.
16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме "Команда против команду" или "Охота за артефактом", остается в игре.
17. Параметры "Показывать оружие" и "Идентификация НПС" не работают.
18. Функции "Вверх" и "Вниз" инвертированы по умолчанию.
19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены.
20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр "Огонь союзников" в настройках сервере равен 0.
21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру.
22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме "Команда против команды".
23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры "Охота за артефактом".
24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое можно зайти, нажав пробел.
25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории.
26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната улетает за уровень, не нанося повреждений.
27. Можно убивать врагов через крыши и стены.
28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в КПК не изменяется на "Проваленные".
29. Проблема с заданием "Убить лидера банды", указывающего на персонажа на уровне Темная долина.
30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600.
31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера.
32. Игра вылетает при создании сервера для игры "Команда против команды" при включенной опции "Наблюдатель".
33. Проблемы с артефактом "Слизняк".
34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену.
35. Проблема с деньгами в Сетевой игре.
36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке.
37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока.
38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды.
39. Проблема с командой "update rate".
40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет.
41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там застрять.
42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова.
43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков сетевой игры.
44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар.
45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом.
46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем столе не функционирует.
47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры.
48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная фабрика).
49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать.
50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с "_1" в конце, если не было введено имя перед присоединением к игре.
51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было проголосовано единогласно.
52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре.
53. Проблема с названиями сохраненных игр.
54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома.
55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме "Охота за артефактом".
56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь союзников равный 0.
57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг.
58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает перезаряжаться.
59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился.
60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа игрока нет гранат.
61. Некоторые текстовые ошибки.
62. В патче уменьшен трафик для сетевой игры.

Патч версии 1.0002
  • Патч вносит нижеследующие изменения:

1. Добавлена консольная команда 'sv_listmaps' для просмотра списка авто-смены карт.

2. Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре.

3. Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу.

4. Исправлено поведение предметов в инвентаре (для режимов Все против всех и Команда на команду).

5. Изменена нумерация версий игры.

6. Добавлено распознавание региона для системы авто-патча.

7. Исправлена ошибка с вылетом в некоторых локализациях при использовании цифровой клавиатуры.

8. Исправлена ошибка с вылетом при создании скриншота к сохраненной игре.

9. Добавлена поддержка дополнительных кнопок мыши (теперь им можно привязывать определенные действия в настройках управления).

10. Исправлена ошибка с вылетом на уровне "Военные склады".

11. Исправлена ошибка с рождением нейтральных персонажей возле или в зоне видимости игрока.

12. Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока.

Обновление до версии 1.0003
  • Оптимизация:
  1. Произведено слияние сетевых пакетов, что позволило значительно уменьшить поток и, соответственно, улучшить показатель ping в 2 и более раза.
  2. Бинарники теперь имеют возможность использовать 3Гб адресного пространства (актуально для владельцев ОС Windows Vista).
  • Вылеты режима Одиночной игры:
  1. Исправлен вылет в диалоге с профессором Сахаровым на уровне Янтарь.
  2. Исправлен вылет на уровне Кордон, когда игра находилась в паузе.
  3. Исправлен вылет при убийстве псевдо-собаки на уровне Радар.
  4. Исправлен вылет при выходе из уровня Темная долина.
  • Вылеты режима Сетевой игры:
  1. Исправлены многочисленные вылеты, связанные с выделенным сервером.
  2. Введена проверка названия карты при попытке смены карты через консоль.
  • Другие исправления:
  1. Исправлено сюжетное задание "Встретиться с Проводником". Теперь игрок может получить его, обыскав труп Призрака.
  2. Внесены исправления в процесс перетаскивания трупов монстрами.
  3. Исправлена проблема со слишком длинными именами игроков.
  4. Исправлена ошибка, при которой бинокль не был виден в руках.
  5. Исправлено отображение теней в режимах 16 на 9 при рендере DX9.
  6. Исправлен видео режим 16 на 9: теперь на широкоформатных экранах будет отображаться больший радиус обзора.
  7. Исправлены текстовые проблемы для видео режима 16 на 9.
  8. Добавлена возможность записи/проигрыша пролётов камеры (команды консоли 'demo_record'/'demo_play').
  9. Теперь сохраняются дампы вылетов игры.

Обновление версии 1.0004
  • Оптимизация:

1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU.
2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%.
3. Оптимизированы шейдеры.
  • Изменения Сетевой игры:

1. Добавлен автономный выделенный сервер.
2. Добавлено дистанционное управление выделенного сервера.
3. Добавлена опция отсоединения, исходя из показателя максимального пинга.
4. Встроен самообучающийся упаковщик сетевых пакетов. Получен лучший пинг и понижен трафик.
5. Фильтры на список серверов теперь не сбрасываются.
6. Просмотр доступных карт без отсоединения из текущей игры теперь доступен.
7. Счетчик артефактов теперь не отображается в статистике.
8. Список игроков не сбрасывается в начало при попытке его прокрутить. Теперь удобно ставить на голосование на блокировку игрока.
9. Исправлены некоторые ошибки в определении причины смерти.
10. Взорванная граната не остается лежать на месте взрыва.
11. Исправлена активация артефакта и алгоритм работы появившейся из него аномальной зоны.
  • Вылеты Сетевой игры:

Исправлены все известные на сегодняшний день вылеты.
  • SDK Сетевой игры:

1. Пользователь может собрать одной кнопкой ресурсный файл с модом для релиза.
2. Моды устанавливаются на ретейл версию простым копированием ресурсного файла.
  • Исправления Одиночной игры

1. Исправлена ошибка с первым выстрелом из подствольного гранатомета. Теперь граната вылетает при первом выстреле.
2. Исправлено пропадание оружия из рук при долгом передвижении в присяди.
3. Исправлен вылет на уровне Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулагов монолитовцев.
4. Исправлено задание Воронина на устранение бандита Кочерги.
5. Исправлены случайные задания на Дикой территории.
6. Исправлено случайное задание на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов.
7. Исправлено случайное задание Бармена по зачистке логова снорков в Темной Долине.
8. Исправлена ошибка с автоматическим появлением задания по защите лагеря с помощью перехода на другую локацию, сохранения/загрузки.
9. Исправлено случайное задание по уничтожению логова мутантов, если среди монстров есть псевдособаки.
10. Исправлено задание по уничтожению логова мутантов.
11. Исправлены случайные задания с рейдами гулагов персонажей.
12. Исправлен ассортимент товаров у Бармена и Петренко после выполнения случайных заданий.
13. Раненые теперь не убегают от гранаты.
14. Зомби на Янтаре не убегают от гранаты.
15. Исправлен вылет патрульного пути на Янтаре.
16. Исправлен вылет патрульного пути на НИИ Агропром.
17. Исправлено задание с убийством отряда Долга в деревне на Военных складах.
18. Исправлена ошибка с повторением сцены засады Долга на входе к уровню Военные склады.
19. Исправлена ошибка с пролетом камеры на стадионе на Припяти.
20. Исправлена ошибка с Бесом, из-за которой его невозможно было вылечить.

Обновление до версии 1.0005
  1. Внедрена опция отключения компрессии сетевого трафика на сервере сетевой игры (по умолчанию - выключена).
  2. Это решает проблему перегрузки CPU на серверах с низкой производительностью.
  3. Исправлена ошибка в диалогах.
  4. Эта ошибка приводила к тому, что диалоги с большой степенью вложенности зацикливались.
  5. Реализована возможность создания серверов для турниров.
  6. Доступ игроков на сервер осуществляется по списку на сервере (логин-пароль).
  7. Исправлено более 10 крешей в мультиплейер игре
  8. Ведение статистики по МП матчам - очки, использование оружие, позонное попадания и т.д.


__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×

Последний раз редактировалось d1sco; 24.11.2007 в 09:33.
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 147
123 (25.03.2007), 3DV (04.03.2008), A6paMoBu4 (15.05.2007), AcE (02.06.2008), Враг Культуры (04.09.2007), Вороненок (27.03.2007), aJIu6a6a (30.08.2007), Al 777 (26.08.2007), Andrew (24.11.2007), AndyK (02.05.2007), Artas (13.08.2007), Artur (20.03.2007), AsToN (15.07.2008), avenger44 (20.10.2007), axe (26.04.2007), Balto (14.03.2009), BARAN (27.03.2007), bart1k (19.03.2007), Basted (25.03.2007), bbb-80 (07.04.2007), bloz (08.08.2007), bobor_47 (27.05.2007), BONUS (30.03.2007), booble (28.09.2007), Boodmazer (02.08.2007), BulkiN (21.03.2007), BulletSmith (28.07.2009), Buxarik (24.03.2007), зак (23.03.2007), Casual (03.04.2008), Chuma (14.12.2007), core (29.03.2008), d1sco (24.11.2007), DaleX (16.04.2007), DaNTeDevil (04.03.2008), DeaD (11.08.2007), DeaD_OK (05.04.2007), Deamon (03.04.2008), Ded MaXoPbI4 (19.10.2007), Delete (05.02.2008), demon@ (07.04.2007), Diabolik (08.03.2008), Dima99 (26.03.2007), Dunt (01.11.2009), Кролль (12.07.2007), Evgeny (14.04.2008), Fit (09.01.2008), FLY (27.11.2007), FreeMan (26.03.2007), FuKakoi! (25.03.2007), Gariktuning (09.03.2008), GordaN (22.03.2007), Grinch (28.03.2007), Grom (29.07.2007), HAR9 (29.03.2007), hidden (02.05.2007), Hirurg (19.04.2007), Horse (24.05.2007), HRYNDEL (02.04.2007), IceAce (26.03.2007), ig-gla (25.11.2009), Jamm (21.03.2007), JCDenton (04.10.2007), JeDy (21.11.2007), Jon (21.07.2008), KarnAth (14.07.2007), karr (25.04.2007), king89 (26.11.2007), kingsevil (16.04.2007), knight (05.01.2008), KRONOS (28.03.2007), lav (23.03.2007), MacGear (20.11.2007), Malayik (02.12.2007), Manson (20.03.2007), Master Yogurt (22.03.2007), Maximys (31.03.2008), Maxy (05.06.2008), McCormick (29.03.2007), mccoy (23.03.2007), MEta (17.06.2007), Mig29 (28.02.2008), Mis_HELL_e (26.11.2009), moonlight (26.11.2007), mrECCO (12.04.2007), NameLess (29.03.2007), Navara (21.04.2009), Neo_hmd (12.12.2008), NEXT (19.02.2007), Niki4OFF (20.03.2007), nikitka (06.05.2007), nofrei (01.04.2007), OverDEmon (21.04.2007), paladin (23.03.2007), Pascal (21.07.2007), PAVEL (13.12.2007), PINK (02.09.2008), Poet (20.06.2009), Progresso (28.12.2007), RaIKeZ (17.10.2008), Rayan Lock (16.07.2008), Reus (20.03.2007), rimus (03.04.2007), romik-drm (05.04.2007), Rycky (16.10.2007), Sam_M (14.06.2007), Sandro (20.03.2008), sANy0 (06.07.2008), Scott (28.03.2007), serega-man (25.03.2007), SERJO (21.03.2007), serzhik (01.04.2007), sharky (29.03.2007), Shinigami (17.02.2008), shumen (05.01.2011), Skil (06.02.2008), smarty (26.03.2007), SMB (17.08.2007), Smersh (22.10.2009), SOER (21.03.2007), sol.omon (23.04.2008), Sot (02.11.2007), spangebob (31.08.2007), Spawn84 (21.06.2008), SpawnKiev (28.02.2008), Stals (02.11.2007), stasian (19.03.2007), stein (04.09.2008), Stena (16.07.2007), Sting (04.04.2007), SuperSkatt (20.03.2007), Surf-rider (20.03.2007), tekknej (21.03.2007), Toxic (21.03.2007), vadim_dsl (22.10.2007), Vlad_ (28.06.2008), W1spa (28.07.2008), wwww (23.06.2007), xexe (07.05.2007), Ytka (08.12.2007), yuri (05.04.2007), Zed (16.09.2007), zloy_kaktus (24.03.2007), ZUDen` (20.03.2007), ZyXEL (22.03.2007), _Shardy_ (13.03.2007), Чарльз Дэкстер Вард (09.03.2008)
Старый 04.04.2007, 15:06    ▲       #521
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Azzran, ну в монолит то точно врятли возьмут

Цитата:
как собственно и смысла спасать кому-то жизнь.
Ну иногда есть смысл - хоть часть огня на других сталкеров оттянуть.

Все же иногда нехватает других бойцов, чтоб у костерка посидеть
Имхо один из лучших эпизодов - прорыв с группой сталкеров через Припять.
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.04.2007, 15:29      #522
LaMK
Местный
 
Аватар для LaMK
По умолчанию

Сообщение от DSeaman Посмотреть сообщение
Имхо один из лучших эпизодов - прорыв с группой сталкеров через Припять.
А мне больше наравится момент, когда нужно попасть в саркофаг. Конкретно в этом моменте нравятся переговоры вертолетчиков
Там еще время перед "выбросом" отсчитывается, и идет махла между разными конфессиями...
LaMK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.04.2007, 18:53      #523
Grinch
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Grinch
По умолчанию

LaMK, че я только не перепробовал чтобы скачать тот образ....никак до половины доходит и сбрасывается.....081.gif
пойду удавлюсь...
__________________
А что вспомнишь ты?.......
Disk...http://disk.karelia.ru/?f=Grinch
Jabber........Grinch@games.onego.ru
Grinch вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.04.2007, 20:08      #524
Angel of Death
Новичок
По умолчанию

мне больше нраца момент коды отключаешь выжигатель мозгов, вся миссия.
но мну интересует : тама 2 двери с кодами ктоньть их открыл?
1- на верху тонеля в землю уходящего тама снайпер сидел,
2- у выкл мозгов
подскажите плиз

Добавлено через 2 минуты
а забыл: как нада игру пройти чтоб на 6 или 7 варианты попасть на не ложные концовки? а то я уже 10 раз ее прошел и все на лабуду попадаю?

Последний раз редактировалось Angel of Death; 04.04.2007 в 20:08. Причина: Добавлено сообщение
Angel of Death вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.04.2007, 20:39      #525
LaMK
Местный
 
Аватар для LaMK
По умолчанию

Сообщение от Grinch Посмотреть сообщение
LaMK, че я только не перепробовал чтобы скачать тот образ....никак до половины доходит и сбрасывается.....Вложение 12095
пойду удавлюсь...
Аа... это я лажанул... Диск не позволяет файлы больше 2-х гиг выкачивать. Старею, старею...
Лс смотри, обьясню, как качать надо

Добавлено через 6 минут
Сообщение от Angel of Death Посмотреть сообщение
1 - на верху тонеля в землю уходящего тама снайпер сидел,
2- у выкл мозгов
подскажите плиз

Добавлено через 2 минуты
а забыл: как нада игру пройти чтоб на 6 или 7 варианты попасть на не ложные концовки? а то я уже 10 раз ее прошел и все на лабуду попадаю?
Спойлер
Насчет дверей - код к одной из них есть в записках монолитовского сектанта. Почитай КПК, он там жалится, что помнит код от двери, но забыл к ней дорогу

Насчет концовок:
Необходимо выполнить квест с общежитием, который тебе доктор дает. Там, где надо найти дешифратор. Если он есть, то достаточно просто не пихаться в расщелину-путь к монолиту, а пройти чуть дальше, там будет дверь, для которой этот дешифратор и нужен.
Вобщем, если есть сэйв у монолита, и дешифратор имеется, спускайся вниз и побегай в поисках двери

Последний раз редактировалось LaMK; 04.04.2007 в 20:39. Причина: Добавлено сообщение
LaMK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Grinch (04.04.2007)
Старый 04.04.2007, 20:55      #526
Jamm
Боец
 
Аватар для Jamm
По умолчанию

Меня принимали в Свободу, но только когда я последнее их задание заваливал, толко в арсенал меня парнишка все равно не пустил, говорит только членам Свободы, хоть я им являлся.Чтобы к Долгам пройти надо какое нибудь их задание выполнить, чтобы о результате доложить командиру(В Янтаре автоматом задание уничтожить зомби)

А вот насчет интеллекта:Стою на краю крыши, внизу-трое военных:двое стоят бок о бок у угла соседнего здания , смотрят наверх и матерятся, третий ходит, напрягшись, взад-вперёд по линейной траектории, смотрит на меня(не видит), иногда заходит за одну трубу и сквозь нее в меня стреляет, в то время как я его даже не вижу.И еще множество примеров.

Играл на уровне Мастер, пытался пройти в саркофаг с 1 аптечкой и тремя тушенками.
Сообщение от LaMK Посмотреть сообщение
идет махла между разными конфессиями...
Не очень они друг на друга заморачивались, а вот когда появляется главный герой ребята оживают, кстати на них радиация не действует-после выброса наблюдал, как съедает костюм а роботы вокруг весело бегают.

Вот ни разу не видел, чтобы противник перед боем заряжал оружие, а если убиваю кого-то, до того как он хоть раз выстрелит, то у него пустой автомат и четыре патрона в кармане.
__________________
Ну, а я живу мечтою, до последних моих дней она останется со мною, потому что никогда мечту за деньги не купить, а пока жива мечта, я тоже буду жить.

Последний раз редактировалось Jamm; 04.04.2007 в 20:55.
Jamm вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.04.2007, 22:22      #527
Raven
Пользователь
 
Аватар для Raven
По умолчанию

Игра классная но чето тормозит у ми! Народ напишите кто в игру играет какие у кого компы что бы мне примерно расчитать какой обгрейт для компа делать!
Raven вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.04.2007, 22:33      #528
romik-drm
Пользователь
 
Аватар для romik-drm
По умолчанию

Видео с игромании
Цитата:
Зона 2002 — путешествие с GSC и Олегом Яворским

В 2002 группа молодых разработчиков отправилась в Чернобыль. Спустя много лет,
пройдя сквозь бесконечную череду преград, они сделают игру своей мечты. Но
именно эта поездка изменила все.

Мы предлагаем вам вернуться в 2002 год и вместе с GSC отправиться в зону
чернобыльской катастрофы. Комментирует Олег Яворский.
смотреть всем
http://disk.karelia.ru/?d=1&f=romik-...2/Zone2002.avi
и ещё много видео начиная от первой идеи сделать суперигру до релиза
http://disk.karelia.ru/?d=1&f=romik-drm/S.T.A.L.K.E.R/
__________________
-- Гугли
romik-drm вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
bart1k (04.04.2007), d1sco (05.04.2007)
Старый 04.04.2007, 22:54      #529
_Shardy_
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для _Shardy_
По умолчанию

Сообщение от romik-drm Посмотреть сообщение
Видео с игромании


смотреть всем
http://disk.karelia.ru/?d=1&f=romik-...2/Zone2002.avi
и ещё много видео начиная от первой идеи сделать суперигру до релиза
http://disk.karelia.ru/?d=1&f=romik-drm/S.T.A.L.K.E.R/
Смотрел на своей видеомании. Вообще классная подборка, особенно про Зону 2002. Много интересного узнал. Смотреть всем!
_Shardy_ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.04.2007, 01:30      #530
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Сообщение от romik-drm Посмотреть сообщение
смотреть всем
http://disk.karelia.ru/?d=1&f=romik-...2/Zone2002.avi
и ещё много видео начиная от первой идеи сделать суперигру до релиза
http://disk.karelia.ru/?d=1&f=romik-drm/S.T.A.L.K.E.R/
Дак раз смотреть всем, может и на баттл зальёт кто?!. А то диск.карелия для древлянки закрыт
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.04.2007, 10:08      #531
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Цитата:
А то диск.карелия.ру для древлянки закрыт

Что правда чтоли, я думал диск карелия это древлянковский ресурс?
Видео классное особенно про Чернобыль 2...
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.04.2007, 10:25      #532
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

А как вам настоящий "выжигатель мозгов".
Фото Чернобыль-2
Цитата:
Бесовская сила Чернобыля-2. «Знаем, знаем, персонал ЧАЭС никакого отношения к аварии не имеет. Во всём виновата работа сверхмощных антенн военной станции «Чернобыль-2». Мало того, что с их помощью проводилась космическая разведка и обеспечивалась противоракетная оборона СССР с западного направления, она ещё и держала под контролем атлантическое побережье США. Это было бы ещё ничего, но с 1985 г. её антенны стали использовать ещё и для распространения гамма-квантовой энергии фазовым сверхчастотным излучением, а катастрофа на ЧАЭС в апреле 1986 г. произошла из-за резкого увеличения излучения гамма-квантов во время эксперимента с целью их контролированного распространения. Это излучение оказалось направленным прямо на реактор 4-го блока. Оно то и спровоцировало его взрыв». Примерно такие аргументы приводят одни сторонники этой гипотезы. «Ну, что вы!» - возражают другие её сторонники. – «Смотрите глубже. Гамма-излучение здесь не причём. Всё дело в том, что Чернобыль-2 являлся одним из центров психотропного оружия. И психотропное излучение его антенн в ночь на 26 апреля 1986 г. было направлено как раз на 4-й блок. Находясь под его неотразимым влиянием, дежурная смена 4-го блока совершила все те роковые действия, которые и привели к Чернобыльской аварии». Что такое психотропное излучение радиолокационных антенн и существует ли оно в природе вообще, а, если и существует, то способно ли оно проникнуть сквозь толстые железобетонные стены 4-го блока и на что-то там повлиять, ученые не знают, ибо наука подобного рода излучений не изучала. Поэтому комментировать такие вненаучные гипотезы с научных позиций совершенно бесполезно. А вот свойства гамма-излучений учёным хорошо знакомы. Давно известно, что они излучаются радиоактивными ядрами и распространяются в пространстве независимо от воли человека. Ещё никто не научился управлять гамма-излучениями, как управляют, скажем, радиоволнами. К тому же, ни одна радиолокационная станция не может излучать гамма-кванты, ибо они сконструированы, чтобы излучать радиоволны. Поэтому говорить о гамма-излучении, направленном на 4-й блок с антенн Чернобыля-2, могут только совершенно невежественные в этих вопросах люди. На этом заканчиваем, ибо для анализа других чернобыльских небылиц надо вновь набраться великого терпения. Для доказательства отсутствия трех китов, на которых стоит Земля, понадобились столетия, а попытки создать вечный двигатель непризнанными «естествоиспытателями», по-видимому, не прекратятся никогда... Б.И. Горбачёв, А.А. Ключников, В.П. Кухарь, Межотраслевой Научно-Технический Центр "Укрытие" Национальной Академии Наук Украины (Nuclearno.Ru)
Цитата:
ВСЕВИДЯЩЕЕ ОКО СВЕРХСЕКРЕТНОГО ОБЪЕКТА "ЧЕРНОБЫЛЬ-2" ФИКСИРОВАЛО УЧЕБНЫЕ ЗАПУСКИ АМЕРИКАНСКИХ РАКЕТ, СТАРТЫ "ШАТТЛОВ" И ДАЖЕ МЕТЕОРИТЫ Бывший командир уникального комплекса Владимир Мусиец свое первое интервью дал корреспонденту "ФАКТОВ" Игорь ОСИПЧУК "ФАКТЫ" Чернобыльская катастрофа, 15-я годовщина которой минула недавно, поставила крест на одном из наиболее грандиозных оборонительных проектов бывшего СССР -- комплексе раннего оповещения о ядерном ударе "Чернобыль-2". Объект расположен в девяти километрах от атомной станции. После аварии высокие радиационные поля сделали невозможной работу его сложной электроники. Ошеломляющих размеров антенна комплекса -- высотой с небоскреб (150 метров) и шириной в семь футбольных полей (750 метров) -- породила множество легенд: например, что она способна воздействовать на психику людей на расстоянии в тысячи километров. Последний командир "Чернобыля-2" Владимир Мусиец диву дается: "У меня целая папка публикаций о нашем объекта накопилась, и почти во всех небылицы: то нас обвиняют во взрыве чернобыльского реактора, то пишут о подземном атомном заводе... Не давал я прежде интервью, а теперь решился -- надо же рассказать правду". Для секретности "Чернобыль-2" называли радиоцентром дальней связи -- Объект "Чернобыль-2" как часть системы противоракетной и противокосмической обороны войск ПВО был создан с единственной целью -- зафиксировать ядерное нападение на СССР в первые две--три минуты после запуска баллистических ракет, -- говорит Владимир Мусиец. -- От Америки до Союза ракеты летели бы 25--30 минут, и можно было успеть принять контрмеры. С помощью коротких радиоволн, способных распространяться на тысячи километров, постоянно сканировалась территория Соединенных Штатов. Этот метод слежения называется загоризонтной радиолокацией и позволяет фиксировать взлетающие ракеты по их огненному факелу, вытягивающемуся на десятки километров. Передатчик, расположенный в 60 километрах от нас, в Черниговской области, посылал мощные импульсы, которые через Северную Европу и Гренландию доходили до США и возвращались обратно. Мы их улавливали уникальной антенной "Чернобыля-2", одной из самых крупных в мире, и обрабатывали с помощью мощнейших компьютеров. Кстати, мы не имели возможности проверять себя на стартах наших ракет, поскольку антенна была направлена строго на Северную Америку. Поэтому тестировали свой объект на учебных стартах "Трайдентов" с американских подлодок в Карибском море, запусках "шаттлов" и даже на метеоритах. Решение о строительстве нашего объекта было принято в 1969 году. Для персонала построили целый городок. Наш комплекс был не единственным -- подобный создали на Дальнем Востоке. Для секретности они назывались радиоцентрами дальней связи. Я прибыл на объект осенью 1976 года, за несколько месяцев до его ввода в строй. Начал с должности начальника штаба, через восемь лет стал командиром. Прослужил на объекте вплоть до его закрытия в августе 1988 года. -- Бывший командующий войсками противоракетной и противокосмической обороны генерал-полковник Юрий Вотинцев в интервью "Правде" рассказал, что в июле 1983 года из-за ошибки компьютера, установленного на одном из спутников, на командный пункт поступила информация о массовом старте ракет с территории США. Дежуривший тогда на КП полковник-инженер Станислав Петров сумел установить, что сведения ложные. Помогли ли ему в этом результаты слежения "Чернобыля-2"? -- Генерал-полковник Вотинцев неоднократно приезжал к нам на объект, но это ЧП со мной не обсуждал. Знаю, что информация о ядерном нападении перепроверяется несколькими системами, в частности надгоризонтными радиолокационными станциями -- они должны фиксировать ракеты на подлете к нашей территории. Что касается "Чернобыля-2", то информация отсюда постоянно передавалась на командный пункт, хотя объект официально не был еще на боевом дежурстве. Это планировали сделать в конце 1986 года, но помешала Чернобыльская катастрофа. -- Не выдавал ли "Чернобыль-2" ложной информации о ядерном нападении? -- Нет. Наша техника постоянно совершенствовалась. Кстати, уже в начале 1980-х у нас использовались цифровые технологии. "Мы надеялись, что после аварии в Чернобыле наш объект будет работать" -- "Чернобыль-2" и ЧАЭС построили всего лишь в девяти километрах друг от друга -- нет ли в этом практического смысла? -- Место для нашего объекта выбиралось как наиболее оптимальное для слежения за Америкой, -- отвечает Владимир Мусиец. -- Впрочем, приходилось слышать, что первоначально выбрали место возле Дымера на севере Киевской области, затем изменили решение. Ходили слухи, будто первый секретарь Компартии Украины Владимир Щербицкий настоял, чтобы площадку отвели на малоплодородных полесских землях. В любом случае объект следовало строить на севере Украины. От Чернобыльской атомной к нам провели линию электропередач. Энергию мы получали и от ЛЭП, шедшей со стороны Киева. О Чернобыльской катастрофе мне сообщили через пару часов после взрыва реактора. Сразу же с начальником химзащиты майором Шевченко мы помчались в Припять, измеряя по пути уровни радиации, а затем по просьбе руководства города занимались измерениями в Припяти и на промбазе. Часов в 11 утра я распорядился отключить наш объект -- система вентиляции засасывала вместе с воздухом радиацию, это привело бы к выходу из строя электронно-вычислительной техники. После этого "Чернобыль-2" ни разу не работал. Хотя о его закрытии заговорили только через полтора года после аварии -- к этому времени стало ясно, что из-за высокой радиации техника работать не будет. Первую попытку дезактивации предприняли в начале июня 1986 года. Тогда бригада химзащиты, прибывшая из Ленинградского военного округа, три дня мыла объект и наш городок, снимала сильно загрязненный дерн. Но вскоре уровень радиации восстановился. Позже все равно ставился вопрос о строительстве для нас жилья в новом городке энергетиков Славутиче, чтобы мы могли работать вахтовым методом... Нашим солдатам и офицерам довелось стать одними из первых чернобыльских ликвидаторов. В первый же день после взрыва реактора из Москвы прибыла госкомиссия, три дня жила в нашем городке. Ее председатель Борис Щербина обратился ко мне: "Сколько людей можете выделить?" Ежедневно по 100--150 человек отправлялись грузить песок в вертолеты, сбрасывавшие его в жерло реактора, на разгрузку свинца на станцию Янов и другие работы. Мы старались уберечь людей от облучения, но не всегда это удавалось. Например, меня госпитализировали уже 2 мая, определив дозу в 60 рентген. Мы продолжали охранять объект. Для этого оборудовали казарму человек на триста в подземном помещении. Там фон был близок к нормальному, места хватило для кухни, душевых, туалетов. Пока объект и городок находились под нашим контролем, имущество сохранялось, даже ни одно стекло в домах разбито не было. В течение 1986--1987 годов своими силами неоднократно пытались провести дезактивацию. Территория была чуть ли не вылизана, но это не помогало. -- Городок Чернобыль-2 и до аварии имел статус закрытого? -- Да, он охранялся наравне с объектом. Таблички "Запретная зона" были установлены в пяти километрах от комплекса, если кто-либо из жителей приглашал родственников, друзей, приходилось оформлять письменное разрешение. А в этой зоне как раз самые грибные места. И как только там появлялись подберезовики, маслята, ребятам из КГБ и милиции прибавлялось хлопот: грибники то и дело заходили в "запретку", и на машинах заезжали. Потом раскаивались -- одним из обычных наказаний было снятие автомобильных номеров. После Чернобыльской катастрофы гражданское население городка эвакуировали в тот же день, что и Припяти...
Фото Чернобыль-2, даже не вериться что такое реально построить:
Изображения
Тип файла: jpg 1381_3.jpg (238.2 Кб, 67 просмотров)
Тип файла: jpg 1625_3.jpg (157.6 Кб, 44 просмотров)
Тип файла: jpg 1627_3.jpg (187.1 Кб, 63 просмотров)
Тип файла: jpg 1629_4.jpg (303.7 Кб, 53 просмотров)
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 8
bart1k (05.04.2007), Кролль (05.04.2007), Master Yogurt (05.04.2007), MDM (05.04.2007), NOboDy (05.04.2007), Сергей Копылов (05.04.2007), SenSey (05.04.2007), Vadim (05.04.2007)
Старый 05.04.2007, 10:51      #533
shibo-kun
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для shibo-kun
По умолчанию

Кто нить подскажите как из лаборатории Х-16 выбраться? Через шахту лифта не получается он до лестницы не допрыгивает.
shibo-kun вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.04.2007, 11:48      #534
Master Yogurt
Пользователь
 
Аватар для Master Yogurt
По умолчанию

дак когда ты убиваешь какого-то монстра там есть дырка в низ ,через него и надо выбиратся
Master Yogurt вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.04.2007, 13:46      #535
ruBu
Пользователь
Пользователь Opera
 
Аватар для ruBu
По умолчанию

Блин как в ДОлг втупить?
Говорят что там набор идет типо сходт на базу и спроси Петрова вроде 8)
а всёравно непускают 8(
Пробовал по крышам пролезть дак спалили и убили 8(
ruBu вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.04.2007, 21:15      #536
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Репутация и количество денег влияет помоему только на концовки с исполнителем желаний. Полные концовки от репутации не зависят вроде.
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)

Последний раз редактировалось DSeaman; 05.04.2007 в 21:15.
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.04.2007, 22:50      #537
DeaD_OK
Новичок
По умолчанию

Я вот застрял на выходе с канализации или бункера какова-та, я уже непомню, ну в самом начале, посоветуйте плз, что мне делать?

Добавлено через 1 минуту
И еще хотел спросить, чем лицензия от 1С, от обычной отличаеся? и Смогу ли я скинуть сохранки на лицензию?

Последний раз редактировалось DeaD_OK; 05.04.2007 в 22:50. Причина: Добавлено сообщение
DeaD_OK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.04.2007, 23:03      #538
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

1. Что-то не припомню где там в начале застрять можно, поконкретней давай.
2. Отличается тем что в 1С версии ВСЕ говорят по русски, а также перевод получше.
3. Сейвы должны подойти.
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2007, 02:39      #539
Vadim
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Vadim
По умолчанию

Цитата:
Nvidia оптимизируется под S.T.A.L.K.E.R.

На следующей неделе NVIDIA выпустит новую версию драйвера для видеокарт GeForce 8, который будет оптимизирован для игры S.T.A.L.K.E.R.

Новый драйвер должен увеличить производительность игры, особенно на видеокартах GeForce 8800 GTX, т. к. на настоящей версии драйвера почти не наблюдается разницы в производительности между 8800 GTX и более младшей моделью — 8800 GTS.

Также будет включена поддержка SLI-функциональности, которая сейчас в игре отсутствует.
http://stalker-portal.ru/
Vadim вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2007, 02:56      #540
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию

Realism mod дорос до версии 0.9beta =) скоро совсем взрослый станет... чувствую не удержусь и сяду снова играть не дождавшись апгрейда...
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книжная серия S.T.A.L.K.E.R Gvinpin Книжная полка 20 06.07.2010 14:37
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky d1sco Action 643 08.01.2010 11:37
"Игромания" fre1gn Игровые новости 118 27.12.2009 21:15
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Dima99 Игровые серверы 125 03.11.2009 19:29
Shadow Harvest d1sco Action 1 20.08.2008 13:22


Обратная связь
Текущее время: 18:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot