![]() |
#1 |
Местный
|
![]() ![]() Жанр: FPS Разработчик: Valve Издатель в России: Бука Дата выхода: в официальной продаже с 10 октября 2007 года Официальный сайт: Открыть Multiplayer: LAN, Internet Описание: Team Fortress 2 (TF2) является многопользовательской игрой, где каждый персонаж играет в команде и обладает специфическими функциями. Team Fortress 2 - самый ожидаемый экшен (action) 2007 года по оценкам многих экспертов. TF2 являет собой новый тип командной игры от компании Valve, активно использующий последние технологии анимации, поддерживающей подробную статистику по каждому игроку и многое другое. В отличие от других игр, основанных на идее наделения различным функционалом игроков, Team Fortress 2 предлагает конечный список персонажей со своими ролями в игре. В TF2 скрыт широкий пласт возможностей для проявления тактических способностей отдельных персонажей, но прежде всего это командная игра. Играй сжигающим всё вокруг себя Поджигателем, чистильщиком Пулеметчиком, меняющим облик и умеющим уходить в невидимость Шпионом. Остальные персонажи, также умеющие многое: Разведчик, Снайпер, Медик, Инженер, Подрывник, Солдат. TF2 - это непревзойденная графика и затягивающий "классовостью" экшен, не имеющий аналогов на игровом рынке на текущий момент. Team Fortress 2 сразу после своего выхода завоевал несколько наград известных российский изданий, вот некоторые из них: Номинант Gameland Award 2008 в категориях "Лучшая игра" и "Лучшая игра для PC" Победитель номинации "Лучшая мультиплеерная игра года" по версии журнала "Игромания" Серебряный призёр The EDGE Awards 2007 в номинации "Лучший дизайн" История Team Fortress берет начало с 1996 года. Team Fortress 2 является логическим продолжением Team Fortress Classic. Потребовалось практически десятилетие для появления второй части нашумевшого в свое время Team Fortress. Естественно время наложило свои отпечатки на то, что мы имеем сейчас. 10 октября 2007 года игра появилась в официальной продаже одновременно по всему миру (распространение осуществляется через систему Steam компании Valve). Team Fortress 2 вырос из своеобразного add-on'а к игре Quake. Прошлый успех способствовал возникновению отдельного независимого проекта. В то время FPS только набирало свои обороты, в настоящее время данный жанр уже крепко занял свою нишу среди компьютерных игр и давно полюбился игроками. В Team Fortress 2 существует конечное количество карт, где команды выполняют определенные задания. Valve решило ограничиться малым количеством карт, но сделать их максимально сбалансированными и продуманными. Например, карта Hydro - имеет четыре контрольные точки, начальные две выбираются хаотично самым геймплеем. Победившей считается та команда, у которой получилось овладеть всеми точками (захватить их). Также, с каждыми "глобальным" (когда выходит большое обновления, добавляющее много изменений и новое оружие какому-либо классу) приходят новые сбалансированные карты от Valve, а также, лучшие карты сделанные обычными людьми. Еще одна из главных особенностей Team Fortress 2 - это достижения. Чтобы получить достижение, вам требуется выполнить определенное задание, например за всю игру убить 1000 врагов, или же поджечь Снайпера, смотрящего в прицел. Если вы накопите определенное число "классовых" достижений (их можно выполнить только за определенный класс), то вам предоставится возможность использовать альтернативу стандартному оружию, которое будет что-то ухудшать, а что то наоборот улучшать. С помощью этого оружия можно построить различные тактики за тот или иной класс. Минимальные системные требования:
Последний раз редактировалось d1sco; 29.09.2008 в 07:12. |
![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 34 | 9nowka (08.02.2008), A.T.A.M.A.H. (12.06.2008), AcE (26.03.2008), Враг Культуры (24.09.2007), Agent 007 (24.09.2007), Вороненок (07.10.2007), AndyK (27.09.2007), ARNI2 (24.09.2007), bart1k (23.09.2007), Basted (23.09.2007), bobor_47 (26.09.2007), Dagger (24.09.2007), DaniOK (06.12.2007), DeaD (03.10.2007), Delete (24.09.2007), Flash (24.09.2007), Grass (22.10.2007), Hellsing (02.10.2007), KRONOS (23.09.2007), lourini (07.10.2008), MaXx (24.09.2007), NEXT (26.09.2007), PATRIK (21.10.2007), Progresso (12.10.2007), rumitr (23.09.2007), Serp (06.10.2008), Serp 13 (28.02.2009), Shtopor (24.09.2007), Stals (27.09.2007), Taylor (23.09.2007), tekknej (24.09.2007), Toxic (28.09.2007), Uka-Uka (05.10.2007), Wolverine89 (01.03.2009) |
![]() |
#44 |
Местный
[Alliance] |
![]()
даааа... улет... только пока многие учатся... думаю через пару дней станет гораздо интереснее =) правда надо бы усиленно голосовой связью пользоваться...
вобще разница сильная заметна... в мире постоянный натиск идет с обоих сторон, но матч долго тянется... а тут так медленно, поэстонски, но почему-то быстро ктото побеждает =) Добавлено через 40 секунд да, спасибо нашим бравым инжинерам... я сначала думал что мне придется...
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то? Последний раз редактировалось tekknej; 24.09.2007 в 21:58. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#45 |
Администратор
|
![]()
Да что-то голос плохо слышно. С каким-то эхом и зачастую он заглушен звуками игры. Хотя бегунок голоса на максимуме, а звуки в игре почти на минимуме.
Пока не прочувствовал игру, не освоился, не выбрал специальность, но довольно интересно было. Хотя надоело быстро. ![]()
__________________
[BATTLE]SERVER |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#47 |
Модератор
|
![]()
Я бы тоже с удовольствием побегал бы со всеми, но в 18:00 немогу - учёба. Неплохо было бы с 20:00 начинать.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | Basted (24.09.2007) |
![]() |
#50 |
Местный
|
![]()
Да игра клёвая "надо будет ещё поиграть
![]() ![]()
__________________
[BATTLE]FEAR |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#54 |
Пользователь
|
![]()
Не, игра определенно больше расслабляет, чем напрягает. Мягкая графика, отличительные персонажи. И не столь важно тут умение стрелять (для снайпера разве что), как в CS, когда не дышишь, чтобы четко очередь отправить. Да что говорить, тут у большинства классов дробовики. А вот принимать правильные решения во время боя надо уметь. Почему то, многие к примеру предпочитают погибнуть за пару секунд на фронте, чем вовремя отступить и быть подлеченым. Надо бы FAQ стырить по классам или самим составить. Без микрофона правда фигово, надо купить или старый починить. Например, за медика играешь, убер-заряд уже накопил, орешь го-го-го, а никто не двигается. Не забывайте инженерами строить порталы. Учтите, что пушки можно апгрейдить и чинить. Если ваш напарник старается пристроиться сзади, значит это шпиён.
![]()
__________________
Cyber Nation Последний раз редактировалось DaniOK; 25.09.2007 в 08:45. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#55 |
Firefox User
|
![]()
DaniOK, гы гы, помню связку с медиком )))
только чето я не въехал как юзать порталы, выход то есть, но как зайти 8\ как я понял, от того, что все хотят "пострелять" недостаточно поддержки, а без медика, тем более без инежера трудновато 8\ и еще одно пожелание на сеголняшнюю игру синим, зайдите в вентрилу, даже если нет микрофона 8\ ну чтоб хоть как-нить координировать действия, а то все в разнобой бегут, нипаняяятна |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#56 |
Местный
[Alliance] |
![]()
тэкс... давайте определимся где связь лучше держать... меня игровая устраивает... у некоторых говорят какбудто из трубы, может это EAX?
Добавлено через 13 минут хочется написать большой faq, а то если игроки не понимают что к чему в игре, хороших матчей не сваришь... но как-то лень =) отмечу пару вещей которые не сразу понятны тем кто впервые играют... классовые фичи: каждый инжинер может поставить на мапе 1 турель, 1 диспенсер (раздатчик патронов+железа и здоровья) и одну пару входной-выходной портал (односторонний). турель можно апгрейдить если стучать по ней ключом (разводным желательно), но на это нужно железо. железо берем из диспенсера, который изначально догадались поставить. или собираем по карте (патроны). порталы штука очень полезная. если портал неактивный - выходной точки нету... кричите вашему инжинеру чтоб прекращал перекур и шел ставить выход. медик, кроме того что лечит, увеличивает бойцу здоровье на 50%. главное все время его держать в луче... (направлять не надо, главное далеко не отбегайте). пока лечишь, накапливается уберчардж, который можно активировать правой кнопкой - на 10 секунд медик и тот кого он лечит становятся неуязвимыми. скаут умеет даблджампы, солдат умеет рокетджампы, демоман умеет стикибомбджампы =) пользуйтесь, местами очень полезно... Добавлено через 4 минуты ну это смотря сколько народу в команде... если все делать по уму, то можно и без них обойтись... с таким же успехом каждой команде оооочень нужен скаут например =) главное всегда следить какие классы сейчас у противника и противопоставлять то что надо =)
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то? Последний раз редактировалось tekknej; 25.09.2007 в 16:38. Причина: Добавлено сообщение |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#59 |
Местный
|
![]()
tekknej, сиди в одной комнате...... вчера сидели особо то про тактику не говарили(т.к нас было 2) игру обсуждали........
__________________
[BATTLE]FEAR |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Half-Life 2: Episode One, Two, Portal, Team Fortress 2 | Vadim | Action | 1292 | 14.08.2012 14:02 |
The eXperience | N0rd | Киберспорт | 21 | 02.08.2009 21:05 |
Outpost On Fire 3 | N0rd | Киберспорт | 8 | 28.07.2009 01:59 |
NationsCup XII | Ваня | Киберспорт | 83 | 29.05.2009 22:28 |
Новости Call of Duty 4 | Hirurg | Call Of Duty 4 | 74 | 05.03.2009 14:39 |