Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2007, 19:42    ▼       #1
Serega-man
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Serega-man
По умолчанию Кодекс Войны


Разработчик: 1С: Ino-Co
Издатель: Atari
Издатель в России: 1C
Российский статус: в официальной продаже с 31 августа 2007 года
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Strategy
Multiplayer: hot seat, Internet

Описание: "Кодекс Войны" - пошаговый гексагональный wargame, действие которого разворачивается в фэнтэзийной вселенной. Проект разрабатывается на движке TheEngine от компании SkyFallen Entertainment и сочетает в себе современную трёхмерную графику, классический, хорошо знакомый ветеранам серьезных стратегий игровой процесс, и яркий сюжет, повествующий о кровопролитной и опустошительной войне, разразившейся в мире, где соседствуют королевства людей, кланы орков, подгорные крепости гномов и магические эльфийские леса.

Игра состоит из трёх сюжетно связанных кампаний. В каждой из них вы, как лидер одной из рас, сможете создать себе могучую армию, улучшать боевые навыки входящих в нее бойцов и изучать сокрушительные заклинания. Вам предстоят битвы с многочисленными врагами, штурмы неприступных замков, поиски артефактов и многие другие приключения.

Особенности игры:
  • гексагональные сражения в трехмерном окружении
  • разнообразие тактических возможностей
  • проработанный оригинальный сюжет
  • яркие герои, развивающиеся в течение игры
  • девять родов войск, более 70 разнообразных юнитов
  • развитая система апгрейда юнитов

Системные требования:

Минимальные требования:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: 1,5 ГГц;
  • Память: 512 Мб;
  • Видео-карта: класса nVidia GF FX 5700 или ATI Radeon 9600 с 128 Мб ОЗУ;
  • Аудио-карта: DirectX-совместимая;
  • Жесткий диск: 2 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0c.

Рекомендуемые требования:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: 2,4 ГГц;
  • Память: 1 Гб;
  • Видео-карта: класса nVidia GF fx 6800 или ATI Radeon 9800;
  • Аудио-карта: DirectX-совместимая;
  • Жесткий диск: 2 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0c.

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.



Последний раз редактировалось d1sco; 07.11.2007 в 14:09.
Serega-man вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
aaaaa (08.11.2007)
Старый 13.12.2007, 21:57    ▲       #41
Dr_Evel
Пользователь
По умолчанию

Перезалейте плиз в другое место, не могу скачать уже какой день(((
Dr_Evel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.12.2007, 19:29      #42
Dima99
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Dima99
По умолчанию

А там в игре строить можно здания,делать свою армию играть не тупо с войсками которые комп тебе дал, а которые сам сделал? И еще там есть одиночные карты или только компания?

Добавлено через 21 час 17 минут
Вы еще скажите что ни кто не играл в эту игру?
__________________
Учусь в Петербургском Государственном Университет Путей Сообщения

Последний раз редактировалось Dima99; 27.12.2007 в 19:29. Причина: Добавлено сообщение
Dima99 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.12.2007, 20:03      #43
Dagger
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Dagger
По умолчанию

Цитата:
"Кодекс Войны" - пошаговый гексагональный wargame
Эта игра, как и Mark of Chaos, варгейм, значит строительства нет.
Я могу ошибаться!
__________________
[Battle]Forum - лучший форум в Карелии
Jabber : Dagger@battlefox.ru
Dagger вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.12.2007, 22:45      #44
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Dima99, нельзя там здания строить. Они есть на карте, но только либо добавляют бонус к защите, либо в них можно найти артефакты. Воска там нанимаются и прокачиваются в промежутках между битвами.

З.Ы. Видел сегодня в Кее "Высшую расу". Хотел купить, но променял на Героев 5 Gold.
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Dagger (06.01.2008)
Старый 16.01.2008, 15:30      #45
Agent 007
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Agent 007
По умолчанию

На сайте журнала "Игромания" уже появилась рецензия на свежеиспеченный аддон к игре. Может новая игра уже есть в сети?

Сама рецензия.

Спойлер
«Кодекс войны» стал едва ли не главной русской игрой ушедшего года. Смесь пошаговых боев на гексагональных картах и продуманной ролевой системы развития войск понравилась отечественным игрокам, которые с особым придыханием относятся ко всем проектам, напоминающим о «Героях меча и магии», Kings Bounty и Fantasy General. Но дело не только в грамотной реализации благородной механики: на эту основу авторы нарастили продуманный интересный мир с увлекательными приключениями, яркими героями и собственной атмосферой.

Глубокие вопросы

Естественно, выход дополнения был лишь вопросом времени. И авторы не заставили долго ждать: аддон «Высшая раса» появился в магазинах уже через три месяца после релиза оригинала. Понятно, что надеяться на какие-то серьезные изменения в механике при таком раскладе было бы верхом наивности. По сути, перед нами тот же «Кодекс войны»: ни в игровом процессе, ни в области интерфейса или графики вы не найдете существенных отличий. А значит — останетесь предельно довольны: ведь все элементы игры выполнены на прежнем, исключительно качественном уровне. И новая кампания за остроухих эльфов, которая и стала основным блюдом дополнения, очень удачно вписалась в эту приятную картину.

Кампания стартует после событий оригинала. Как это обычно бывает, победа героя Деррика Пфайля оказалась пирровой: душа демона Фарраха вызвала в близлежащих землях масштабное загрязнение с восстанием мертвых из могил и прочими гадостями. Люди оградили зону заражения, но вскоре оттуда вышел маг, владеющий древними заклинаниями эльфов. Представители остроухих, наблюдавшие за ситуацией, естественно, не могли допустить, чтобы их знания попали в чужие руки. Начинается погоня за магом.

Мы играем за лорда-рейнджера Саггителя, которого во всю эту заварушку втянула крайне привлекательная чародейка Гильвен из ордена Наблюдающих. Однако уже вскоре становится ясно, что внешность в данном случае обманчива: душа красавицы не совсем уж темная, но и приятного в ней мало. Мы не будем раскрывать всех подробностей, дабы не испортить вам впечатления от прохождения. Заметим лишь, что сценаристы придумали действительно захватывающую историю, претендующую где-то даже на философскую глубину. Вопрос, можно ли ради одной, пусть и тысячу раз благородной цели жертвовать сотнями жизней, здесь поставлен с особенной остротой. Львиную долю кампании мы вынуждены идти в буквальном смысле по трупам невинных в общем-то людей и гномов, испытывая оттого на душе определенный дискомфорт: это придает игре какую-то глубину и «взрослость».

Под стать сюжету и персонажи — сильные, харизматичные, со своими переживаниями, проблемами. Герои здесь оказались заложниками судьбы и собственных предрассудков. В итоге тот же Саггитель, безуспешно пытаясь избежать крови, убивает собственных друзей. Мы буквально кожей чувствуем, какие страсти кипят в его душе за оболочкой решительного воина. Авторы умело нагнетают атмосферу: затаив дыхание, мы ждем, когда же он прозреет, когда же скажет, наконец, свое слово. То есть сценаристы сумели «растворить» игрока в истории, что в русских проектах случается не так уж и часто.

Конечно, порой поступки и мотивы той же Гильвен можно проследить на несколько шагов вперед, но даже когда все кажется ясным, игра способна удивить, подбросив Саггителю моральную дилемму.

На оленях утром плохо...

Помимо увлекательного сюжета и сложных образов, отметим и крайне приятный дизайн новых миссий: в них нам предлагают разнообразные интересные приключения. В основном мы, конечно, захватываем вражеские поселения, где, как правило, укрываются нужные нам персонажи. Но это не синоним примитивности. Дизайнеры грамотно расставили врагов на карте, постоянно держат нас в напряжении и заставляют мыслить именно тактически, глобально. Плюс ловко меняют задания на ходу: например, вынуждают несколько ходов защищать героя, когда тот уже добрался до нужного места. Сложность в итоге выросла: «Высшая раса» — это ультимативное, жесткое приключение.

Наконец, дизайнеры придумали на картах укромные закутки, откуда в тыл могут ударить враги и где наверняка ждут своего хозяина уникальные артефакты. Соответственно, здесь по-прежнему очень высокий стимул исследовать всю территорию. Другое дело, что возникает некоторое противоречие (и в дополнении оно более заметно, чем в оригинале) с системой прохождения, при которой в миссии можно одержать «золотую», «серебряную» или «бронзовую» победу — все зависит от количества ходов, затраченных на выполнение основной задачи. Чтобы пройти на «золоте», действовать нужно крайне быстро, зачастую игнорируя то самое исследование территории. Да и бонусы вряд ли оправдывают такую жертву. Поэтому авторы пошли на хитрость: они придумали дополнительные миссии, рассказывающие о судьбе героев оригинала, но открывают их только в том случае, если вы проходите задания аддона именно на «золоте». Наградой за преодоление бонусных карт становятся уникальные артефакты, состав которых в «Высшей расе» был существенно дополнен.

Не остались без изменений и умения героев, которым теперь доступны особенные древнеэльфийские заклинания. У симпатичной волшебницы в арсенале множество не встречавшихся ранее атакующих и защитных спеллов, а лорд-рейнджер имеет в запасе способность гнев эльфов, утраивающую силу атаки союзников. Но вне конкуренции, конечно, легендарное проклятие Эссентиля, которое напоминает локальный ядерный взрыв, в буквальном смысле сносящий с лица земли толпы вражеских отрядов. Все эти заклинания шикарно анимированы, так что использование каждого превращается в настоящее шоу спецэффектов.

Ну и, конечно, в аддон завезли новые юниты. В армии Саггителя особой силой обладают сестры огня (это такой женский аналог алебардистов) и лучники, которые одновременно выполняют функции скаутов. А отсутствие техники (баллисты, например) компенсируется небесными кораблями и драконами. Все вроде бы неплохо сбалансировано, и лишь наездницы оленей выглядят несколько обделенными по сравнению с другими: им явно не хватает живучести и мощи.
* * *
Все это дополняется парой новых одиночных миссий, демонстрирующих отрывки из тех событий, что происходили уже после окончания оригинальной истории, а также новыми картами для мультиплеера. Конечно, это не предел наших мечтаний: многие хотели бы видеть в игре больше ролевых элементов и более широкие возможности при исследовании территорий — например, посещение магических лавок, встречи с щедрыми на сторонние квесты персонажами и т.д. Наконец, хотелось бы реальной нелинейности. В аддоне был сделан шаг в этом направлении, но авторы остановились на полпути. Мы получили возможность выбирать на глобальной карте варианты прохождения к той или иной цели: напрямую через земли орков, например, или в обход лесами. Но на развитие истории это никак не влияет. На форумах разработчики уже обмолвились, что сейчас они готовят mission-pack для «Высшей расы», где обещают активно задействовать нелинейность и сделать больше упор именно в сторону RPG. Так что мы уже в предвкушении нового витка в развитии серии. Ну а пока всем, кто еще не играл, крайне рекомендуем ознакомиться с «Высшей расой»: это небольшое, но чертовски увлекательное дополнение с глубокой сюжетной линией.

Рейтинг «Игромании.ру»: 4.6/5

http://www.igromania.ru
Agent 007 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
mistaken (16.01.2008)
Старый 08.03.2008, 00:44      #46
Serega-man
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Serega-man
По умолчанию

Сообщение от Agent 007 Посмотреть сообщение
Может новая игра уже есть в сети?
Есть на диски,вот только косяк,немогу найти nocd.

"Кодекс войны: Рейнджеры" в печати
Цитата:
Компания «1С» отправила в печать проект «Кодекс войны: Рейнджеры» от студии 1С: Ino-Co. Тематическое дополнение к пошаговой гексагональной стратегии «Кодекс войны» появится в продаже 14 марта.
76501.jpg
«Кодекс войны: Рейнджеры» включает в себя шестнадцать миссий. Главный герой — неуловимый Корнелиус, выполняющий секретное задание ордена Маркуса. Бесстрашный рейнджер отправляется в разведку, чтобы подготовить плацдарм для высадки отрядов рыцарей на континент. При выполнении новых заданий вам пригодятся специальные умения и новые навыки — особенно способность быть невидимым и неожиданно наносить смертоносные удары.
__________________
Serega-man вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
mistaken (08.03.2008)
Старый 08.03.2008, 10:39      #47
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Serega-man, а носд к русским играм это в принципе проблема, так как обычно они появляются только после выхода игры на западе.
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.03.2008, 11:33      #48
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

О пользе сомнений. Обзор «Кодекс Войны: Высшая Раса»


Цитата:
Эльфы – круче всех на свете?

Это, пожалуй, первый вопрос, приходящий в голову после просмотра заставочного ролика, в котором нам ласково и ненавязчиво рассказывают, что эльфы придумали все на свете и знают не один, а целую кучу ответов на вопросы «жизни, вселенной и вообще». Оказывается, некогда бедолаги взвалили на свои хрупкие плечи заботы о мире во вселенной. Ну, а когда нашелся негодяй, воспользовавшийся их знаниями в своих интересах и вознамерившийся уничтожить весь мир, они обиделись. То есть, сначала они его победили, практически уничтожили собственное родовое дерево, понизили почти до нуля поголовье драконов, а вот потом обиделись. И перестали со всеми дружить. Ушли в свои леса на краю земли и самоустранились от вершения судеб мира. И все бы было, так как было, но некий не особенно дальновидный человеческий маг сумел преодолеть жуткую защиту одной из башен листоухого народа и залез в наполненные запрещенными заклинаниями кладовые. Разумеется, от хозяев действо сие укрыться не смогло, и за незадачливым похитителем была выслана погоня под командованием лорда Сагиттеля, не первую тысячу лет являющегося персонажем эльфийских сказаний.

Задача, сперва выглядящая довольно просто, постепенно усложняется, так как в происходящее начинает вмешиваться человеческая инквизиция, и мудрые лесные жители не находят лучшего варианта, чем уничтожение одного из монастырей, где содержится преступник. Кстати, по дороге к монастырю, проходя по землям малоизвестного людского рыцаря, лорд Сагиттель поссорился с его сержантом из-за того, что последний посмел интересоваться, куда же шагает многосотенное эльфийское войско. Да, а к концу сего занимательного путешествия, когда неожиданно появится возможность воскресить то самое родовое дерево эльфов, лорд прикажет принести в жертву население шести человеческих городов… Как-то странно себя ведет старейшая, мудрейшая и миролюбивейшая раса, не находите?

2.jpg
Вид с носа летучего корабля не хуже колеса обозрения

Sieg Heil!

Нет, таких слов в игре все же нет, хотя и кажется порой, что их просто вовремя затерли… Впрочем, вернемся к нашим гексам.

Итак, Кодекс Войны является, по сути, достойным продолжателем походовых «варгеймов», таких как Panzer General всех мастей, Warhammer или массы других, узнаваемых с первого взгляда по шестиугольным клеточкам, заполнившим весь экран. Разумеется, технологии не стоят на месте, и клеточек уже не видно, да и в принципе уровень прорисовки окружающего мира и воюющих сторон радует глаз. Мирные пасторальные пейзажи, разбегающиеся в разные стороны за районом боевых действий, симпатично анимированные действия персонажей, исполняющих полученный приказ, выглядят весьма органично и не вызывают отторжения. Все происходящее полностью трехмерно и подвергается детальному осмотру из любой точки. Впрочем, для данного жанра отсутствие каких бы то ни было красивостей никогда не становилось недостатком. Ибо главная цель сего симулятора стратегий – правильное и вдумчивое планирование. Грамотное сочетание разношерстных войск и их совершенно непохожих возможностей. А этим игра радует.

Во-первых, этих самых войск много. И у каждого вида свои собственные особенности: лучники и арбалетчики стреляют, бронированная пехота штурмует, пикинеры стоят насмерть, конница лихо разносит фланги, а сверху, под прикрытием драконов, бросается бомбами летучий корабль. Не задействована осталась только водная стихия, но и уже существующего хватает.

3.jpg
Горстка бравых ребят ждет своей очереди помахать копьями

Во-вторых: юниты получают опыт и новые навыки в течение игры. Любой отряд может подняться до пятого уровня, а это означает пять дополнительных способностей. Каждый уровень предоставляет возможность выбрать только один навык из двух, а вот эти самые два подсовываются случайным образом. То есть у нас получается несколько войск одного вида и типа, но обладающих различными особенностями.

В-третьих: характеристики местности. Весьма похожие друг на друга залысины на стратегической карте, на поверку оказываются то полем с камнями, то холмами, то предгорьем. Не говоря уж о лесах, болотах и прочих складках местности. Разумеется, каждый вид предлагает определенный бонус, и, зачастую, определенному типу отрядов. К примеру: этот холмик для вас ничего не значит, и оборонять его тяжело? Но если его захватят закаленные в горах гномьи арбалетчики, ног не унесете. Вот и приходится организовывать защиту бесполезного куска земли.

4.jpg
Фюрер Тэйя и штурмбаннфюрер Лорд Сагиттель. Лично. Лорд справа - просьба не путать

И, наконец, «в-последних»: на картах миссий в затерянных руинах и жутких чащах присутствует довольно солидное количество волшебных вещиц, сиречь артефактов. Некоторые просто чуть повышают характеристики, другие увеличивают скорость передвижения, третьи позволяют восстановить потери отряда.

А вот это попробуйте!

В общем и целом, вариантов и планов не счесть. Любому стратегу будет о чем задуматься. А уж если учесть, что количество ходов на миссию строго лимитировано, причем иногда до десятка… Над такой задачкой поневоле придется поломать голову, и, поверьте, кнопка “load” надолго станет вашим закадычным другом, так как потеря войск во время кампании – непозволительная роскошь.

Собственно, потери бывают двух видов: ранение части бойцов или же их полная и окончательная смерть. В первом случае достаточно позволить подразделению отдохнуть один ход, лишь бы подальше от врага, а во втором, придется либо тратить деньги, неправедно награбленные в людских городах и нанимать рекрутов в отряд, либо дотянуть его живым до конца миссии, между которыми все повреждения, полученные отрядом в драке, восстанавливаются бесплатно.

5.jpg
Шахматное поле брани...

Кроме того, в передышках от кровопролитных сражений можно проапгрейдить свои войска, распределить артефакты среди отрядов должным образом и докупить еще парочку взводов листоухих воителей.

Впрочем, не стоит забывать еще и Главного Героя, ведущего священную войну на человеческих территориях – Лорда Сагиттеля. Фактически самый искусный полководец эльфов, непревзойденный рейнджер, да еще и владеющий оружием, созданным Истинными Драконами, представляет собой отличный стрелковый отряд и может творить некоторые не слишком сложные заклинания. Кроме того, войска действующие рядом с ним повышают свой уровень куда быстрее, ведь «капитан» одним движением бровей способен внушить правильный образ действий. В общем, он представляет собой боевого героя, хотя и обладающего несколько хрупким здоровьем и не особенно впечатляющей защитой.

А так же вторую часть тандема, волшебницу Гильвен, входящую в орден Наблюдающих. Именно она обнаружила проникновение любопытствующего мага в эльфийскую башню и была отправлена главой совета, волшебницей Тэйей на поиски и задержание чародея. Прекрасный маг, способный на высоких уровнях изучить несколько убийственный по мощности и обширных по площади заклинаний.

6.jpg
А они лишь пешки в ваших руках

Поиграть удастся и за Гильвен, и за Сагиттеля. Они так же будут получать уровни, и даже чуть больше прочих, для героя максимум развития - десятый уровень. Разумеется, терять их нельзя ни в коем случае, так что придется осторожничать и не выпускать далеко вперед. Хотя для волшебства это вовсе не обязательно, для наложения заклинания нет территориальных ограничений, просто у любого мага ограниченное количество этих самых заклинаний.

Что касается движка, то, не мудрствуя лукаво, разработчики полностью взяли The Engine из «Магии Крови», что обеспечило приятный вид, любопытные световые эффекты и не особенно загруженную систему. Интерфейс несколько избыточен количеством кнопок, но вполне «изучабелен» и интуитивно понятен, хотя и остается пара кнопок, не использованных ни разу с самой установки и до деинсталляции. Главное, то есть донесение сути происходящего на поле боя до игрока, разработчикам все же удалось. К сожалению ИИ игрушки несколько страдает однобокостью, и предпочитает завалить массой, зачастую игнорируя шикарные возможности, но иногда и находя свои, совершенно неожиданные ходы. По крайней мере, в течение игры крепнет чувство, что если ошибся, то уповать на то, что система этого не заметит, бессмысленно. И заметит и предпримет нужные действия.

Сюжет в целом связен, хотя замашки на «эльфийский рейх» и оставляют неприятный осадок. Самое любопытное, впрочем, ожидает игрока в конце последней миссии. Несмотря на полную и окончательную линейность всего происходящего, концовки у игры все-таки две. Которые, правда, плавно переходят в одну заставку. Хотя, повторюсь еще раз, от игр жанра варгейма, никогда не требовалось что-то большее, нежели удобство в управлении и максимально большое количество переменных в поставленной боевой задаче. В них интересно не играть. Их интересно решать.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
mistaken (16.03.2008)
Старый 06.05.2008, 01:00      #49
Dr_Evel
Пользователь
По умолчанию

Есть у кого Кодекс Войны: Высшая Раса, это продолжение? Да и вроде вышло Рейнджеры или нет еще?
__________________
Игра - это жизнь, а в игры надо играть.
Dr_Evel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.05.2008, 16:30      #50
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Dr_Evel, у меня есть и Высшая раса, и Рейнджеры. Вот только nocd на них нет. Конечно, могу залить. Вдруг кто сломает.
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.05.2008, 11:20      #51
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Залил "Высшую расу", можете попробовать сломать/обойти защиту. Поставил на закачку "Рейнджеров".
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Dr_Evel (08.05.2008)
Старый 08.05.2008, 16:11      #52
Dr_Evel
Пользователь
По умолчанию

Оригинал если поставить патч 1.1 NoCD подойдет?
__________________
Игра - это жизнь, а в игры надо играть.
Dr_Evel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.05.2008, 18:24      #53
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Все, "Рейнджеры" тоже залиты. Для них нужен либо оригиинал, либо "Высшая раса". Они тоже не сломаны.
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Dr_Evel (08.05.2008)
Старый 09.05.2008, 21:05      #54
Dr_Evel
Пользователь
По умолчанию

"Высшую расу" запустил все нормально, но вот "Рейнджеры" не получается запустить
__________________
Игра - это жизнь, а в игры надо играть.
Dr_Evel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.05.2008, 23:23      #55
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Dr_Evel, не знаю, поможет или нет: для игры в Рейнджеров в приводе должны быть не они сами, а Кодекс Войны или Высшая Раса (в зависимости от того, поверх чего ты это дополнение ставил).
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Dr_Evel (10.05.2008)
Старый 10.05.2008, 00:20      #56
Dr_Evel
Пользователь
По умолчанию

Сообщение от mistaken Посмотреть сообщение
Dr_Evel, не знаю, поможет или нет: для игры в Рейнджеров в приводе должны быть не они сами, а Кодекс Войны или Высшая Раса (в зависимости от того, поверх чего ты это дополнение ставил).
Все нормально запустилось
__________________
Игра - это жизнь, а в игры надо играть.
Dr_Evel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.08.2008, 12:17      #57
zx00001
Пользователь
 
Аватар для zx00001
По умолчанию

Рецензия на Кодекс войны: Осада
Спойлер
Фирма «1С» — первое российское издательство, которое научилось штамповать «наборы миссий» вместо полноценных аддонов. Теоретически, этот подход не так уж плох — многие поклонники обрадуются новой порции любимой игры по доступной цене. К несчастью, качество быстрорастворимых «насадок» оставляет желать лучшего. Неудачу «Кодекса войны: РейнджерыКраткая информация об игре» частично оправдывает то, что она была пробой пера в неизвестном формате. Следующий «mission pack» скидок не получит.
Засада
«Кодекс войныКраткая информация об игре» и дополнение «Высшая расаКраткая информация об игре» — в числе самых ярких стратегий пятилетки. И ветераны гексовых воргеймов, и новички с упоением крошили орков. Однако всякое развлечение со временем становится рутиной. В «Кодексе войны: Осада» привычные тактические приемы использованы уже в четвертый раз. Раньше они лишали сна, а сейчас

То, что ожидать от подборки сценариев каких-то изменений в геймплее наивно, вовсе не значит, будто на «Осаде» нужно было заранее ставить крест. Потрудившись над историей и персонажами, разработчики могли бы подарить «КВКраткая информация об игре» второе дыхание. Если бы их фантазия распахнула крылья, ей не помешал бы даже режим жесткой экономии, из-за которого все диалоги обходятся текстом без озвучки.

К сожалению, этого не случилось. Сюжет, топтавшийся на месте в «РейнджерахКраткая информация об игре», погнали галопом. Вышло еще хуже — безликие герои выполняют очень секретное поручение и изъясняются высокопарными недомолвками. Крупицы смысла скрыты в залежах словесного мусора. Впрочем, самый неприятный сюрприз отложен на финал. Завершая «Осаду», 1C: Ino-Co грубо оборвала повествование и напустила тумана. Но «КВКраткая информация об игре» — не постмодернистская притча, а шаблонное фэнтези. Ее мир слишком банален, чтобы ломать голову над тем, как эльфы-изгнанники заключили союз с орками и зачем остроухим коллекция магических камней.

Единственный успех авторов — развитие идеи нелинейной кампании. Теперь игрок должен командовать двумя армиями, идущими к цели по параллельным тропинкам. Первая похожа на войско из «РейнджеровКраткая информация об игре». Опираясь на «лесной спецназ», лучников и орлов, при правильной «прокачке» она сметает любого врага за считанные ходы. Вторая состоит из тяжелой конницы во главе с парой инквизиторов. Отряды рыцарей страшны на равнине и беспомощны на холмах и в чащах. Естественно, почти все битвы разворачиваются на пересеченной местности, поэтому всадников следует разбавлять юнитами других типов. После объединения ветвей можно выбрать, которая из них станет основной в двух заключительных сражениях.

Как бы то ни было, «гибкое прохождение» — лишь инструмент. Он способен превратить хороший проект в шедевр, но для спасения утопающих не подходит. Так что тратить время на «Осаду» необязательно.
Оценка AG:60
Оценка игроков:64


Статус: в официальной продаже с 20 июня 2008 года
Российский статус: в официальной продаже с 20 июня 2008 года
05-r.jpg07-r.jpg08-r.jpg
09-r.jpg10.jpg13-r.jpg
zx00001 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Звездные войны: Войны клонов (сериал) / Star Wars: The Clone Wars (2008-2009) Elendil Мультипликация 105 18.09.2012 01:10
Звездные войны: Война клонов / Star Wars: The Clone Wars (2008) Rise Мультипликация 28 14.01.2009 21:13
Эхо войны (2003) DeaD Документальные 0 19.09.2008 23:53
Хроники Вьетнамской войны / 84 Charlie Mopic (1989) DeaD Полнометражные 0 28.03.2008 18:09


Обратная связь
Текущее время: 18:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot