21.10.2006, 20:02 | #41 |
Модератор
|
Игры для PlayStation 3 уже исчерпали Blu-Ray
Как известно, одной из ключевой особенностью новой консоли Sony является использование привода нового поколения - Blu-Ray. Злые языки считали, что такой привод нужен консоли лишь для продвижения это стандарта в массы, и что Sony тем самым лоббирует свои интересы. Поддержка того или иного стандарта связана с лицензионными отчислениями. Распространение Blu-Ray и его фактическое доминирование на рынке могло бы стать существенной статьей перспективных доходов компании и ее партнеров. Тем не менее, представители Sony утверждают, что Blu-Ray привод – реальная необходимость для PlayStation 3. Игры 2006 года уде вплотную подошли к лимиту 25 Гб дисков, а хиты будущего года уже точно потребуют дисков двойной плотности в 50 Гб. Наиболее интересно звучит информация о том, что большая емкость игр достигается не только за счет видеороликов, как можно было бы предположить. Многоканальные звуковые дорожки высокого качества, большее количество голосов и реплик персонажей, улучшенная анимация, текстуры высокого разрешения и высокополигональные модели также требуют большого дискового пространства. Будем надеяться, что разработчики игр распорядятся дополнительной емкостью Blu-Ray так, как видит ситуацию Sony. Компанию долго критиковали за использование привода Blu-Ray, так как это резко подняло стоимость консоли, а также скудные поставки необходимых лазерных диодов отодвинули появление PlayStation 3 в Европе на начало 2007 года. http://doci.nnm.ru/interesting_ironz...erpali_bluray/ |
23.10.2006, 00:32 | #42 |
Местный
|
F.E.A.R. Extraction Point (preview)
Автор: Александр Снегов Дата: 23.09.2006 Жанр: 3D-Action Издатель: Vivendi Games Разработчики: Revolution Software, TimeGate Studios Официальный сайт: F.E.A.R. - The Angel of Death Дата выхода: 24 октября 2006 года После взрыва, которым окончился "F.E.A.R.", вечно молодая девочка Альма жаждет возмездия и теперь нам предстоит уничтожить новые полчища врагов с пулеметом наперевес. Геймплей Большинство любителей жанра наверняка уже знакомы с "F.E.A.R." оригинального "разлива", поэтому окидывать этот уникальный продукт ретроспективным взглядом не будем, а остановимся лишь на особенностях новоиспеченного аддона, которые можно почерпнуть из демо-материала. Даже по уровню, представленному в демоверсии, можно утверждать, что геймплей совершенно не изменился. По-прежнему в роли элитного солдата мы уничтожаем вражескую террористическую силу, вдохновляемую на подвиги мистической девочкой - по крайней мере, именно об этом намекает вступительный ролик. Изменившиеся обстоятельства в стане врага, вдохновили разработчиков расширить наш арсенал, чтобы мы не "сплоховали" в сольной борьбе с сотнями солдат. К нам в распоряжение поступает скорострельный пулемет с вращающимися стволами - miniGun. В деле miniGun с зарядом на 200 патронов вызывает воспоминания об игре "Serious Sam" и фильме "Хищник", когда в поисках прозрачного инопланетянина группа боевиков косила джунгли, не сходя со своего места. Выглядит штуковина впечатляюще и благодаря ей огневая мощь сравнимая с ракетницей теперь доступна и в ближнем бою. Ограниченный "быстро-разлетающийся" боезапас - вот единственный сдерживающий фактор, препятствующий использованию miniGun постоянно. На этом добавки заканчиваются, и перед нами встает только череда новых уровней. Построение уровней После первых минут игры совершенно забываешь, что играешь в некий аддон - имеем тот же "Фир" да и все тут, но постепенно начинаешь обращать внимание на мелочи, которые сами по себе бросаются в глаза. "F.E.A.R." здесь тот да не тот. В "Extraction Point" чувствуется именно подражание оригиналу. Причем подражание в плане создания внешнего вида, формы, но никак не содержания. В демо-версии "повороты" сюжета сохраняют характер сумеречных состояний психики главного героя. Периодические галлюцинации во сне и наяву уже перестают быть случайными, а носят систематический характер, причем иногда их тайный смысл так и остается в тайне. Раскачивающиеся фонари в коридорах, кровавые пятна и быстроисчезающие люди/монстры/девочка, по которым и выстрелить не успеешь, оригинально смотрелись первый раз в "F.E.A.R.", а здесь даже начинают нервировать. Бросается в глаза эксплуатация кровавой тематики, которая так выгодно подчеркивала ужас в оригинале, здесь же воспринимается скорее, как желание "не ударить лицом в грязь". Размазанное пятно крови есть практически в каждой второй комнате, а залитые красным потолки и стены выступают козырем демо-версии. Кроме того, присутствуют весьма натянутые элементы сценария, такие как залежи оружия, аптечек и боеприпасов, щедро оставленные level-дизайнерами на нашем пути. В некоторых местах появление вражеских персонажей имеет чисто "показушный" характер, мол, надо напугать или создать ситуацию "в темном переулке", но такой слабый враг-пугало становится легкой добычей и отнюдь не прибавляет игре напряженности. Один большой "плюс" И все-таки есть в демке один большой плюс. В финальной комнате с кровавыми стенами и полупрозрачными врагами (шпионами) возникают "свежие" впечатления благодаря расставленным по углам фонарям. Эти фонари заставляют даже еще прозрачных вредителей отбрасывать на стены жуткие огромные тени, на которых вражеские бойцы выглядят как исчадия ада. Довольно жутко увидеть в театре теней на стене, как на тебя замахнулся враг, которого ты еще не видишь. Вот здесь возникает и паника, и первобытный страх - действительно жутко. В этом эффекте слились страшные "теневые" эпизоды многих фильмов ужасов. Сложно сказать сделано ли это нарочно или случайно, но тени прозрачных монстров - это большой плюс "за новизну" в геймплее. Недостатки Очевидно, что игра мало отличается от оригинала, поэтому и с новыми недостатками тут не густо. Из откровенных ошибок замечены лишь нескончаемые патроны у нового пулемета miniGun, в ситуации, когда в запасе еще есть боекомплект, а текущий вышел на ноль. Есть также одно место, когда вражеский боец в весьма узком и коротком коридорчике пытается атаковать гранатой - разумным это действие не назовешь и его можно списать на недостатки дизайна либо ИИ, который, впрочем, вряд ли изменился. Даже на самом сложном уровне сложности представленный уровень проходится довольно легко, если только не попадать под шквал прямого огня. Так называемая сложность не прибавляет "извилин" врагам, а только линейно увеличивает наносимый ими урон. Отдельно хочется отметить использование сверхъестественных способностей нашего героя (замедление времени). Их бесполезность (в том смысле, что и без них спокойно можно играть) в оригинальной версии игры в первозданном виде перекочевала в аддон. "Замедлялка" здесь пригодится, разве что для развлечения, но скорей всего не сыграет решающей роли бойне. Резюме В рассмотренном аддоне общая направленность игры полностью сохраняется и не важно, что раньше нашей целью был Пакстон Феттель, а теперь малышка Альма. Об этом обстоятельстве мы будем вспоминать только в эпизодах, связанных с проявлением ее сверхъестественных способностей, которым оканчивается демо, но в жарких солдатских схватках совсем не до того. Уровни покажутся логичным продолжением оригинального "F.E.A.R." и особых изменений геймплея скорей всего не будет. Будут ли эти уровни лучше или хуже, сказать сложно, но, судя по демоверсии, больших и более приятных сюрпризов, чем в оригинале, там уже не предусмотрено. С другой стороны, новая череда уровней - это возможность вновь "зайти" на несколько часов в хорошо знакомый мир "F.E.A.R.", но сделать это с неподдельным интересом и ощущением новизны. По материалам сайта 3DNEWS Лично меня прочитанное настораживает - надеюсь автор статьи привел здесь свое субъективное мнение - может всетаки игра будет достойна своей предшественницы - жду с нетерпением - осталось 2 дня!
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Последний раз редактировалось Mr. Strike; 23.10.2006 в 00:33. |
23.10.2006, 00:36 | #43 |
Супер-Модератор
|
Купи игру - доделай её сам
На eBay начали продавать исходный код незавершенной игры. Некий независимый разработчик mustardseed312, по крайней мере, так он себя называет, трудился над трёхмерной головоломкой. Он снабдил свой проект симпатичным движком, ярким эффектами и тут у него закончились деньги и время. Теперь неудавшийся автор продаёт незаконченную игру. Вам остаётся лишь завершить оставшиеся работы, довести продукт до финала и наслаждаться тёплыми лучами славы. Впрочем, мы очень сомневаемся, что за бессовестный клон Meteos стоит ожидать каких-то наград от специалистов. Впрочем, если у вас есть желание и лишняя тысяча долларов – вперёд.
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 × × Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net × |
23.10.2006, 18:55 | #44 |
Супер-Модератор
|
Патч для F.E.A.R.
Пока все пользователи с нетерпением ждет появления в магазинах официального дополнения для шутера F.E.A.R, на официальном сайте этой игры, появилось сообщение о выходе нового официального обновления проекта. Патч 1.08 доступен для различных языковых версий. Что касается вносимых изменений, то они носят не слишком серьёзный характер и позволяет не только улучшить сам F.E.A.R, но и F.E.A.R. Combat. В качестве бесплатного бонуса издатели также предлагают скачать и установить обновлённый SDK (программа, используемая для создания модов и новых карт) и файлы для создания выделенного сервера. Сейчас они работают ещё лучше. 23/10/2006 17:28
www.3dnews.ru
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 × × Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net × |
Благодарности: 1 | RAI (25.10.2006) |
25.10.2006, 11:23 | #45 |
Модератор
|
Официальный онлайн-магазин компании Ubisoft сдвинул дату начала продаж PC-версии игры Splinter Cell: Double Agent на неделю позже. Вместо 2-го ноября теперь красуется новая дата - 9 ноября. Распространение всех консольных версий (кроме X360) начнется 26-го октября, как и было объявлено ранее. Версия для Xbox 360 продается уже с 19-го октября.
Напомним, что одним главным отличием четвертой части Splinter Cell будет его эмоциональная окраска, чего лишены холодные и бездушные предыдущие серии тайтла. Сэм, на этот раз, будет находиться между двух огней, между добрым и злым началом, варьируя, входя в доверие к преступникам, совершая действия, противоречащие его внутренней логике и морали человека, находящегося на стороне закона. Большие изменения претерпит движок графический движок SC. Основным нововведением будет динамическая система эмоций персонажей, которых будет более 150. Разумеется, что основными эмоциями персонажей будут не радость и удовольствие, а страдание, ненависть и муки насилия. http://games.cnews.ru |
25.10.2006, 18:51 | #46 |
Модератор
|
Вместе со свежей финансовой отчетностью Ubisoft обнародовала новые данные о своих планах. Так, уже в конце первого квартала 2007 года выйдет Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, что неудивительно, поскольку первая часть, согласно отчету, разошлась общим тиражом 2.4 млн. экземпляров на всех платформах.
Два других горячо ожидаемых проекта — экшены Assassin's Creed и Brothers in Arms: Hell's Highway — выйдут позже, чем планировалось. "Окно" их релизов теперь охватывает период с апреля 2007 по март 2008 года. http://ag.ru Последний раз редактировалось d1sco; 25.10.2006 в 18:51. |
25.10.2006, 18:55 | #47 |
Модератор
|
Хэллоуин, Рождество и встреча Нового года пройдут без World of Warcraft: The Burning Crusadе. Вчера Blizzard официально подтвердила слухи, бродившие по Сети несколько дней, — выход игры задержан до января. Причиной стало, разумеется, стремление к совершенству: компания намерена продлить закрытое бета-тестирование и более тщательно отполировать аддон к популярной MMORPG.
http://ag.ru |
27.10.2006, 10:24 | #49 |
Модератор
|
Какая же игровая индустрия без постоянных отсрочек? Вот и Bethesda решила поддержать общую традицию, заявив, что стратегия Star Trek: Legacy, основанная на некогда очень известном сериале, не выйдет в обещанный срок. Причина банальна – разработчики просто не успевают провести все нужные тесты. Поэтому искать игру на прилавках окрестных магазинов все фанаты Star Trek смогут лишь с 21-го ноября.
http://playground.ru |
31.10.2006, 14:28 | #50 |
Модератор
|
Не совсем по теме игры, просто очень понравилось:
Как Epic лишила Microsoft миллиарда Вице-президент Epic Games, Марк Рейн, в своем последнем интервью рассказал, как основатель компании, Тим Свини, увеличил объем оперативной памяти в Xbox 360 с изначально планировавшихся 256 мегабайт до в конечном итоге реализованных 512 мегабайт. «Нам надо было именно столько памяти, и никак не меньше, - сказал Рейн. - Объем в 512 мегабайт был очень важен, поскольку при 256 мегабайтах консоль не позволила бы создавать игры требуемого уровня детализации. Про высокие разрешения вообще можно было бы забыть». «Мы посоветовались, и решили что 512 мегабайт консоли просто необходимы, после чего Тим отправил в Microsoft два скриншота из игры Gears of War – один, сделанный с версии, рассчитанной на 256, другой - на 512 мегабайт», - продолжил Рейн. «После этого они нас первых пригласили на конференцию Game Developers Conference (которая была два года назад)... на этой конференции финансовый директор игрового отделения Microsoft заявил нам, что мы обошлись корпорации в миллиард долларов. Тогда я сказал – нет, мы сделали миллион геймеров счастливыми». Взято с http://www.cnews.ru/ Какая забота об игроках |
31.10.2006, 19:47 | #51 |
Супер-Модератор
|
Немного новостей игрового мира
Tomb Raider: Anniversary! Tomb Raider: Legend стала эпическим возвращением Лары Крофт. Наверное никто и подумать не мог, что почти угробленный сериал может начать так буйно цвести и продаваться. Поэтому совсем не удивительно, что Eidos Interactive всё же решилась на создание Lara Croft Tomb Raider: Anniversary для PlayStation 2, PSP (PlayStation Portable), и PC. Релиз намечен на весну 2007 года. Основой для Lara Croft Tomb Raider: Anniversary послужила самая первая игра в серии Tomb Raider, выпущенная в в далёком 1996 году – 10 лет тому назад. Впрочем, Anniversary будет абсолютно новой игрой с замечательной графикой (об этом можно судить по первому скриншоту и заявлению об использовании движка Tomb Raider Legend) и некоторыми элементами, которые и сделали из этой истории хит. В этот раз Лару заставят гоняться за мистическим артефактом Scion, решая загадки, расстреливая противников и пр. Mark of Chaos на золоте Компания Namco Bandai Games объявила о начале тиражирования стратегии в реальном времени Warhammer: Mark of Chaos. Игра ушла на золото и появится на полках американских магазинов 14 ноября. Новый проект Black Hole Entertainment (авторы Armies of Exigo) базируется на известной вселенной Warhammer, концентрируясь на сражениях между тремя фракциями. Каждую армию ведёт за собой ключевой герой, который может участвовать в специальных дуэлях. Войска можно пополнять наёмникам (орки, гномы, вампиры, гоблины). Графика у Mark of Chaos просто потрясающая. Кроме сингла, в игре есть место и для многопользовательского режима (на 6 человек). Bethesda работает над новым тактическим шутером (Disco $)) Bethesda Softworks, издатели The Elder Scrolls IV: Oblivion, анонсировали свою следующую игру Rogue Warrior, которая обещает появится на полках магазинов осенью 2007 года. разрабатывает новый тактический шутер компания Zombie Studios, работавшая над America's Army и серией Delta Force. Выходит новый проект, созданный на базе графического движка Unreal 3, на Xbox 360, PlayStation 3 и PC. В качестве основы для Rogue Warrior послужили книги Ричарда Марсинко (Richard Marcinko). Используя различные тактические схемы, геймерам нужно будет привести команду за линию фронта и решить поставленные задачи. Обещается 10 режимов игры и 200 карт для мультиплеера. Halo 3 без ботов Недавно Bungie сообщила, о том, что показала ранние варианты Halo 3 многочисленным представителям печатной прессы и посоветовала ожидать новых публикаций, посвящённых шутеру. И вот недавно в сети начал фигурировать первый кусок новой Halo 3-информации из последнего номера шведского журнала LEVEL. Превью было в основном посвящено многопользовательскому аспекту. Впрочем, любители сингла также не будут обижены. По словам журналистов в Halo 3 не будет ботов. Недостатка в живых противниках (судя по Halo 2) явно не будет, однако это может отпугнуть пользователей, неподключённых к сети (если таковые ещё остались). Кроме того, выяснилось, что специальное издание проекта, выпущенное ограниченным тиражом, будет называться Halo 3 Legendary Edition и поставляться вместе с копией шлема главного героя. В коробке с игрой пользователь также найдёт четыре диска с различными дополнительными материалами.
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 × × Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net × Последний раз редактировалось a2z; 31.10.2006 в 19:48. |
Благодарности: 1 | Disco (31.10.2006) |
31.10.2006, 20:03 | #52 | ||||||||||||
Модератор
|
Вроде бы в конце TR: Legend был явный намек на продолжение сюжета... |
||||||||||||
02.11.2006, 22:45 | #53 |
Местный
|
Завершена локализация NWN2!
02/11/2006 19:29, Петр Петров Не успели мы рассказать вам о релизе NeverWinter Nights 2 в США, как отечественная компания «Акелла» уже объявила о завершении работ над локализацией крупной RPG! Переведённая и адаптированная игра появится на прилавках магазинов в ближайшее время. Отечественные издатели спешат не зря, ведь на прилавках уже появились контрафактные копии игрушки! По словам локализаторов, на текущий момент игра проходит придирчивое тестирование, которое предшествует поступлению долгожданных дисков на прилавки магазинов. Наши издатели перевели внутри-игровые тексты, диалоги и названия, выдержав их в литературной и графической стилистике оригинала. Кроме того, авторы обещают снабдить каждую лицензионную копию обширным русскоязычным руководством, которое поможет разобраться во всех сложностях этого продукта. P.S.: Только я не понял как это CD-ROM? Или так 3-4 диска?.. Последний раз редактировалось VictorS; 15.12.2006 в 20:48. |
04.11.2006, 09:13 | #56 |
Местный
|
VictorS, А ты как-нибудь любую коробочку с игрой возьми, на них на всех написано pc cd-rom/dvd-rom независимо от кол-ва дисков...
Вот, пожалуйста: ммм... И вообще какая разница на скольки дисках... Разве не бывает отличных игр на одном диске?
__________________
Not all men are annoying. Some are dead. |
04.11.2006, 13:29 | #57 |
Модератор
|
Electronic Arts огорчила миллионы своих фанатов, заявив, что релиз долгожданного шутера Crysis от студии Crytek откладывается. Если раньше игру обещали выпустить в начале будущего года, то теперь дата появления проекта на прилавках плавно переместилась на 2008-й фискальный год, который начинается 1-го апреля 2007-го.
Вместе с Crysis аналогичная отсрочка постигла и кооперативный консольный шутер Army of Two. Причины задержки, разумеется, никто раскрывать не стал. http://games.cnews.ru |
04.11.2006, 16:07 | #58 | ||||||||||||
Местный
|
__________________
Что наша жизнь? - Игра
|
||||||||||||
09.11.2006, 22:22 | #59 | ||||||||||||
Супер-Модератор
|
Состоялся релиз RoboBlitz
09/11/2006 12:10 http://www.roboblitz.com Подробностей об игре кто-нибудь знает?
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 × × Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net × |
||||||||||||
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Аппаратные новости | AndyK | Новости и обзоры | 121 | 03.01.2018 18:33 |
Новости | ZyDeHb | Спорт | 316 | 10.07.2014 19:09 |
Правила игры. | GI JOE | Страйкбол. Информация и FAQ | 3 | 23.12.2009 13:12 |
Игровой мир, как он есть | Andrew | Игровой мир | 32 | 28.08.2007 13:56 |