Ответ
 
Опции темы
Старый 30.01.2007, 00:52    ▼       #1
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию Infernal

Infernal

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Название в России: Дьявольщина
Издатель: Playlogic Entertainment \ Акелла
Разработчик: Metropolis Software
Мультиплеер: неизвестно
Дата выхода: в разработке, запланирована на I квартал 2007 года
Сайт игры: http://www.diaboliquegame.com

Главный герой игры "Дьявольщина", специальный агент разведслужбы Райан Леннокс, - не человек. Он черт из самого пекла преисподней, скрывающийся среди людей. Он играючи взламывает хитроумные системы защиты. Он забавляется, голыми руками сражаясь с ничтожными смертными. Сверхсовременная техника и темная дьявольская сила стоят на службе агента Леннокса - того, кто способен обращаться в призрака и пожирать души поверженных врагов...


Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×

Последний раз редактировалось MDM; 04.03.2008 в 12:01.
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 10
bart1k (04.02.2007), Basted (30.01.2007), d1sco (25.03.2007), FuKakoi! (25.03.2007), kellan (30.01.2007), kingsevil (18.04.2007), Nordvargr (14.05.2007), rumitr (30.01.2007), serzhik (25.04.2007), Vadim (30.01.2007)
Старый 25.03.2007, 23:34    ▲       #41
pegucka
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

кто знает как убить в монастрые второго черта со щитом?

Последний раз редактировалось pegucka; 25.03.2007 в 23:35.
pegucka вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.03.2007, 00:02      #42
bart1k
Боец
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для bart1k
По умолчанию

pegucka, как вобше дверь открыть в начале миссии =)
bart1k вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.03.2007, 00:22      #43
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

bart1k, кнопку Е не пробовал нажимать?
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.03.2007, 00:40      #44
Shtopor
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Shtopor
По умолчанию

залито на баттл, наслаждайтесь
Shtopor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
a2z (26.03.2007), Hellsing (26.03.2007), smarty (26.03.2007)
Старый 26.03.2007, 01:38      #45
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.03.2007, 04:53      #46
pegucka
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

Дак что так и не прошёл до монастыря? Там где второй охранник с братвой и щитом...хотелось бы узнать как этот щит вырубить?

Добавлено через 3 минуты
дак что прошёл ктонибудь до монастыря, а в частности до второго охранника с братвой, как вырубить у него щит!?

Последний раз редактировалось pegucka; 26.03.2007 в 04:53. Причина: Добавлено сообщение
pegucka вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.03.2007, 10:09      #47
Shtopor
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Shtopor
По умолчанию

Сообщение от pegucka Посмотреть сообщение
Дак что так и не прошёл до монастыря? Там где второй охранник с братвой и щитом...хотелось бы узнать как этот щит вырубить?

Добавлено через 3 минуты
дак что прошёл ктонибудь до монастыря, а в частности до второго охранника с братвой, как вырубить у него щит!?
такой синенький и кругленький? постреляй в него магичной атакой
Shtopor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.03.2007, 21:11      #48
fabio
Заблокирован
По умолчанию

патроны кончаются быстро. с врагов что нельзя снимать?
fabio вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.03.2007, 21:31      #49
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

fabio, подходишь к трупу и нажимаешь на E
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.04.2007, 19:22      #50
smarty
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для smarty
По умолчанию

Народ есть вопрос по игре в задании где два кекса стоят наверху и блокируют двери в монастырь, как пройти через них, пробовал валить их магической атакой, так не подыхают.
__________________
И точка лазерного прицела на твоём лбу - тоже чья-то точка зрения
smarty вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2007, 20:08      #51
AmaranT
Местный
 
Аватар для AmaranT
По умолчанию

smarty, прямо под ними (если обходить слева/справа) лежит много взрывающихся ящиков... один выстрел - пол дома, как не бывало
__________________
Not all men are annoying. Some are dead.
AmaranT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.04.2007, 21:13      #52
smarty
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для smarty
По умолчанию

Спасибо, а то я гнездил, гнездил и всё никак выбегают и выбегают. =)
__________________
И точка лазерного прицела на твоём лбу - тоже чья-то точка зрения
smarty вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.04.2007, 14:49      #53
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Превью Infernal


Цитата:
Глядя на послужной список польской студии Metropolis Software, поневоле задумываешься — а способна ли эта компания достойно выносить и произвести на свет такой нешуточный, местами даже амбициозный проект, как Infernal? Предыдущие ее работы, «Горький Зеро» и его жанровые соплеменники, дружно отзываются на позывной «Посредственность» и при этом гордо виляют хвостиками. И, спрашивается, стоило ли вообще ждать чуда? Да, глядя на красивые обещания, отполированные до блеска скриншоты, с выверенными до ювелирной точности ракурсами, хочется отстраниться и, блокируя в себе сложившееся впечатление о возможностях и таланте разработчиков, сказать: «На этот раз все будет хорошо». Самое грустное, обидное и неприятное начинается, когда ты в это веришь, а твою веру впоследствии разбивают, как хрупкое стекло, давшее маленькую, но ставшую критической трещину. К чему это я? Я лишь хочу постепенно подготовить вас к тому факту, что, возможно, перед нами и есть тот самый счастливый случай, когда логика и скепсис могут растаять и испариться, после того как увидишь все собственными глазами… а, быть может, и нет.
Цитата:

Одним из самых весомых аргументов в пользу заранее известного качества игры был взявшийся за ее распространение издатель Eidos, который, как известно, под свое крыло сомнительные проекты не сгребает. Тем не менее, таким слабым доводом просто невозможно было бы убедить геймеров в целесообразности покупки, посему настал черед западных превью, в которых нам описывалась сказочная стрелялка от третьего лица, обладающая всем необходимым для беззаботного и веселого времяпровождения. Говорилось об оригинальной задумке, сильном сюжете, невероятном геймплее и главном герое, владеющем необычными способностями. Но, как показывает практика, вырезанные из общего контекста моменты, по которым и пишутся превью, редко совпадают со всей правдой, с суровостью которой нам сейчас доведется смириться.

Баланс добра и зла

Вся «суровость» правды начинает открываться игроку буквально с первого часа прохождения. Геймеру не просто рассказывают красивую историю про противостояние сил добра и зла, в которой, порой, оказывается трудно определить, где добро, где зло, и кто какие цели преследует. Нет. Я даже не буду утомлять вас баснями, которые вы и сами можете почитать на страничке игры, скажу прямо, как есть — нам пытаются скормить состряпанный впопыхах на небольшом клочке бумаги невнятный сюжет. Дабы не сложилось впечатления, что строки эти пишутся в порыве белой горячки, поспешу объясниться. Сама задумка достойна похвалы — специальный агент сил Тьмы был наделен особым даром, чтобы восстановить баланс между добром и злом, когда Великий и Могучий не имеет права вмешиваться. Согласитесь, на тыльной стороне коробочки с игрой этот текст выглядит весьма привлекательно, но что имеем на практике?

По мнению разработчиков, восстановление равновесия заключается в банальном «мясе», поножовщине и отнятии жизней у светлых ребят. Никакой конспирации, никаких тихих и утонченных операций (слово Stealth в графу «Жанр», кажется, затесалось случайно), присущих настоящим спецслужбам, — вам предлагают искупаться в ярости и поучаствовать в битве непонятно за что. Два тайных агентства — «хорошее» (EtherLight) и «плохое» (Abyss) — существуют на Земле для сохранения постоянно колеблющегося соотношения сил. Каждое доброе деяние тянет за собой адекватный ответ противника, каждое зло будет наказано добром. Чтобы восполнить потери Света, которые по сюжету начали нечестивые действия (убрали хлопцев из темного агентства), приходится творить еще большее, более бессмысленное зло. Притом именно нам. Нам?! Старик Леннокс, он же опасный для EtherLight ангел в отставке, ныне просто человек, с первых пяти минут прохождения будет предан и одновременно получит в руки ключи к сердцу (и остальному телу) блондинки из числа светлых, которая (о, ужас!) — предательница. В последующем ему предложат занять место потерянных агентов и присоединиться к Abyss. Злобный дядька Люциус Блэк, он же глава этого агентства, посулит вам силу и надежду не погибнуть от рук EtherLight, будучи простым смертным. На этом более-менее логичные ходы заканчиваются… Все, что останется в поле нашего зрения, — типичная шелуха, присущая какому-то безликому «мясному» боевику.

Крещение огнем. Как оказалось, чтобы перейти на «темную сторону», нужно просто сгореть. В мире, как мне думалось, предостаточно психов, которыми можно было бы восполнить любые потери Abyss, но Люциус, кажется, со мной не согласен.

Уже не человек


О подробностях сценарных поворотов лучше не распространяться. Основное сюжетное блюдо по своей обыденности можно сравнить с изысканностью простейшей яичницы — неплохо утоляет голод, но не обладает сложной вкусовой палитрой. Десерт, к сожалению, в списке заказов даже не числится. Учитывая все вышесказанное, можно подвести итог: сценарий — это не козырь и даже не оружие Infernal, он есть и существует только потому, что без него просто-напросто нельзя.

Исчадие Ада возится с компьютером — жалкое и угнетающее зрелище. Я бы просто выбил дверь.

Геймплей условно можно разбить на два компонента: герой, со своими особыми навыками, и сумасшествие, которое он может этими способностями творить. Помимо внушительного арсенала оружия, самым мощным нашим вооружением будет темная сила, дарованная щедрой рукой Abyss. Игровое время разделено так, что моментов, когда нужно будет просто воспользоваться своей реакцией, почти столько же, сколько и случаев, где следует блеснуть пылающей адской мышцей и проявить «смекалку». Тот факт, что задачки, которые нам подсовывают разработчики, под силу даже ребенку, очень хотелось бы упустить из виду, лишь бы не портить веселую картинку, да не получается. Простота, подстроенность ситуаций и линейность решений просто поражают и убивают. Если нужно пройти, а двери нет, что делать? Все очень просто — следует вложить в выстрел свою силу и прострелить к чертям стену! Есть дверь, но она закрыта? Телепортируйтесь за пару метров от нее и выключите замок. Закрыта, но кодовым замком? Воспользуйтесь «адским видением» (infernal vision), и ключ появится прямо на стене. Невозможно пройти, проход заблокирован ящиками? Применяйте телекинез и расчищайте проход. Замечательно, правда? Как только вникаешь в суть и алгоритм задачек, понимаешь, что ты повторяешь одно и то же уже в энный раз, и конца этой бессмыслице и безобразию не будет. С такими силами Леннокс должен быть человеком-тараном, но нет — все его таланты могут пригодиться только в строго оговоренных ситуациях, что и способствует выведению геймера из душевного равновесия. Единственный ограничитель, который не позволяет творить бесчинства постоянно (чуть больше физики и, может, это даже было бы весело), — мана, которая обычно черпается от смертей, хотя есть и другие способы ее пополнить, впрочем, как и потерять, — святые места не способствуют нашему здоровью.

Вопрос сложности в Infernal решен способом, более подходящим для шутеров. Враги берут вас не качеством, а количеством, не умом, а прямотой своих намерений. С ходу даже непонятно, против кого мы боремся — если бы не светящиеся голубые врезки на одежде, противники вполне могли бы сойти за рядовых «маринов», которых подсовывают под прицел в каждой второй стрелялке, но так кажется только поначалу. По крайней мере, до встречи с боссами — единственными парнями, предпочитающими нестандартные пути к смерти, и другими, более живучими, представителями EtherLight. После начинаешь понимать, что финансирование светлого агентства весьма скромно, раз всего один темный наглец может убирать сотни «праведников» и при этом только приумножать свою силу. Мишени меняются нечасто, в основном лишь слегка варьируются возможные способы их убийства, поскольку изначально нам открыт не весь арсенал возможностей (телекинез — лишь одно из десертных блюд).

Логика и человечность в AI вселяются только на короткое время показа скриптовых роликов. Четкие отрепетированные фразы показывают некий уровень взаимодействия компьютерных персонажей друг с другом, но как только эта мелкая иллюзия рассеется, перед нами предстанут самые обыкновенные беспомощные психи. Пуля для них — панацея. Кроме простеньких логических задач, разработчики больше не придумали ничего, что могло бы не дать свихнуться в этом потоке смертей ради «благих намерений». И добро бы процесс стоил того, но отстрел груб и примитивен, даже наличие особых навыков не разбавляет ситуацию, поскольку, как уже было сказано, — годятся они только под конкретный случай, тем более и без них противники находят свою верную смерть. Ситуация пытался поправить любопытный способ обыска трупов и пополнения жизни — нужно просто высосать из мертвеца его сущность — здорово, но когда трупами усеяна вся местность… эх, еще одна рутина.

Послесловие


Перед тем как сделать какой-то осмысленный вывод, хочется молвить пару слов о движке. Он прост, достаточно быстр и отлично справляется со своей задачей. Нет никаких сверхчетких текстур, запредельного качества моделей (они смахивают на пластмассовых кукол, не обученных мимике) или очень сложных сцен (дизайн и детали балансируют между словами «необходимый минимум» и «убого») — игровой контент весьма скромен. Бедность начинки и пытается скрыть чересчур усердная постобработка: bloom, HDR, размытие в движении, искажение пространства, волнение воздуха и т.д. Местами красиво и очень эффектно, особенно в режиме использования сверхсил, но назвать все это реалистичным язык не поворачивается. Проще говоря, визуальный ряд — заложник оптимизации. Задние планы — картинка, ближние — очень просты, но с этим вполне можно смириться, наблюдая за приличным количеством FPS.

Наглядная демонстрация телекинеза. Кроме возможности перемещать живые и неживые предметы, добавьте еще приятную опцию, позволяющую направить на них сгусток силы и получить, вуаля, пустое место.

На основе всего сказанного можно сделать один вывод: Infernal — это не просто какой-то среднестатистический трэш, он слишком для этого оригинален, красив и необычен, но нет в нем искры, которая заставила бы замолчать госпожу Однообразие, прогнать мисс Скуку и испариться леди Вторичность. Безусловно, можно понять практически безоговорочный успех игры на родине, в Польше, но также можно понять, что проект не станет для нас родным и близким, и виден в наших глазах как обычный западный TPS, а этого добра и так навалом. Все своеобразие Infernal построено на «законах оригинальности» — если не знаешь, как улучшить геймплей, дай главному герою нечеловеческие возможности и в девяти случаях из десяти это сработает. Стоит вспомнить хотя бы Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy или долго и нудно готовящуюся к выходу TimeShift, которая «замерзла» после появления достаточно сомнительной демки, и вы начнете понимать, откуда работа поляков черпала топливо для идей.

Если же поставить вопрос прямо и спросить «добро Infernal или зло?», то мне останется лишь недоуменно пожать плечами и все же нехотя промямлить «добро». По крайней мере, на несколько мигов у игрушки найдутся скрытые силы заставить вас в это поверить и насладиться геймплеем.

ЗА:

  • Интересная задумка;
  • Приятная графика и спецэффекты

ПРОТИВ:
  • «Жвачный» геймплей;
  • Сомнительная озвучка;
  • Примитивный и повторяющийся дизайн локаций;
  • Штампованный сюжет, ставящий крест на хорошей идее.
games.cnews.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
a2z (09.04.2007), Vadim (09.04.2007), Yagr (09.04.2007)
Старый 11.04.2007, 01:43      #54
Uka-Uka
Пользователь
 
Аватар для Uka-Uka
По умолчанию

Про геймплей в самую точку. Непонятно вообще... размазанно как то и уныло... в общем все бы ничего да вот фигня-ссс получилась. Путная только графика местами
Uka-Uka вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.04.2007, 05:23      #55
mng
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

Кто знает что надо делать когда из пола красные пластины (или хз что эт такое) вылезают?
mng вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.04.2007, 09:41      #56
AmaranT
Местный
 
Аватар для AmaranT
По умолчанию

Mang0L, у каждой пластины на какой-либо стороне есть штука, куда надо стрельнуть... тогда пластина ломается
__________________
Not all men are annoying. Some are dead.
AmaranT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Mang0L (15.04.2007)
Старый 15.04.2007, 22:43      #57
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Infernal в печати

Цитата:
"Акелла" сообщила, что на "золото" ушла локализованная версия мистического боевика Infernal, который выйдет в нашей стране под заголовком "Дьявольщина".

Вместе с главным героем, специальным агентом адских сил Райаном Ленноксом, игроки станут участниками захватывающих перестрелок. Райан не только великолепно владеет всевозможным оружие, но и может использовать магические приемы, которые помогут одолеть любого врага. "Дьявольщина" поступит в магазины через несколько дней.
igromania.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 15.04.2007 в 22:44.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.04.2007, 12:02      #58
mng
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

как пройти место во 2-ой миссии повернуть вентиль отключив газ. дальше дверь но чтобы её открыть нужен доступ. рядом с большой вышкой.
mng вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.04.2007, 12:09      #59
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Mang0L Сам в этом месте застрял минут на 15. За дверью которую надо открыть есть лестница, на ней стоит в углу компьютер, телепортируешся к нему и активируешь.
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.04.2007, 05:01      #60
mng
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

прошёл. игра - супер, только очень короткая. Кстати в игромании читал про неё ещё до прохождения, дык там скрин был где Леннокс на машине едет. С индикатором скорости, все дела.Думал увижу, ан нет. непонятно...
mng вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Titan Quest Poet RPG 210 30.09.2009 22:40


Обратная связь
Текущее время: 11:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot