Ответ
 
Опции темы
Старый 24.04.2006, 14:19    ▼       #1
Simargl
Пользователь
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Simargl
По умолчанию Crysis


Название: Crysis
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Crytek Sudios
Локализатор в России: Soft Club
Платформа: PC
Дата выхода: вышла 13 ноября 2007 года
Российский статус: вышла 27 ноября 2007 года
Официальный сайт: Открыть
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть

Описание:


Люди не раз представляли конец света, приписывая роковую роль палача то наводнению, то страшной болезни, то ядерной войне. На деле все получилось несколько экзотичнее. Рухнувший на один из отдаленных островов астероид оказался огромным космическим кораблем, способным полностью изменить климат Земли. Отправившиеся на изучение аномалии отряды Северной Кореи и США оказались единственными защитниками человечества. Приготовьтесь лицом к лицу столкнуться с неведомым врагом — в этой битве вам отводится решающая роль!

Новый захватывающий фантастический боевик Crysis — это гениальное творение компании Crytek Studios, знаменитой проектом FarCry! Игрокам предстоит стать бойцами элитного американского подразделения и отправиться на остров, где был обнаружен звездолет инопланетян. Окружающий мир постоянно меняется, огромные территории вмиг покрываются льдом, вокруг бушуют ураганы и смерчи. Но самое главное — на острове есть те, кто собирается истребить человечество!

Особенности игры:

  • Сюжет, достойный книги. Потенциальные противники — вооруженные силы Северной Кореи и НАТО — вынуждены объединиться перед лицом новой опасности. Вы попадете в самый центр леденящих кровь событий и станете свидетелем медленной гибели Земли.
  • Полностью изменяемый мир. Все вокруг преображается буквально на глазах, и причиной тому не только корабль инопланетян. Каждый выстрел и взрыв оставляет на острове неизгладимый отпечаток.
  • Самые умные враги. Противники обучаются с невероятной быстротой! В группе и по одиночке, с мощным оружием и с обычными пистолетами, на любой местности и в любое время они заставят поволноваться даже опытных игроков. Приготовьтесь, Crysis изменит ваше представление об искусственном интеллекте.
  • Солдаты без боя не сдаются. Все маневры и хитрости виртуальных солдат взяты из настоящих тактических схем армии США! Военные действуют так, как действовали бы реальные бойцы.
  • Техника спасает мир. В Crysis вам предстоит управлять грузовиками, танками, лодками и даже вертолетами. Этот бой за судьбу человечества вы не забудете никогда.
  • Эффектнее, чем голливудский фильм. Новое программное ядро CryENGINE 2 творит чудеса. Высочайшего качества графика, сверхреалистичная анимация, новые спецэффекты и абсолютная интерактивность в сочетании с прекрасной режиссурой устанавливают новые стандарты для индустрии компьютерных игр.
  • Создайте свой мир. Уникальный редактор позволяет с легкостью моделировать собственные карты как для одиночной, так и для коллективной игры. Навыки работы с трехмерной графикой совсем не обязательны — создать шедевр сможет каждый.
  • Спасите мир вместе с друзьями. Коллективный режим поддерживает одновременное участие тридцати двух игроков! Сражайтесь на воде, земле и в воздухе вместе со своими друзьями — ярких впечатлений хватит на всех.

Системные требования:

Минимальные системные требования:
  • Intel P4 2,8 GHz или равный по мощности процессор AMD
  • 768 МB ОЗУ для Windows XP или 1 GB ОЗУ для Windows Vista
  • nVIDIA 6200 256 MB или ATI 9800 Pro 256 MB, Shader Model 2.0
  • 6 GB места на жестком диске
  • DirectX 9с и Windows XP \ Vista

Рекомендуемые системные требования:
  • Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2
  • 1,5 GB ОЗУ и выше
  • nVIDIA 7600GT или ATI X1800GTO и выше, Shader Model 3.0
  • 6 GB места на жестком диске
  • DirectX 9с и Windows XP \ Vista

Cкачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


История изминений вносимых патчами:

Спойлер
Обновление до версии 1.02:

Оптимизация и стабильность работы
  1. Исправлено: утечки памяти в режимах FSAA.
  2. Оптимизировано: размытие объектов в движении при самых высоких параметрах для DX10.
  3. Оптимизировано: удаление остатков уничтоженных объектов под DX10.
  4. Исправлено: утечки памяти при отображении растительности и уничтожаемых объектов.
  5. Исправлено: ошибка, при которой указатель усовершенствования на карте или оружии оставался на экране при переходе к другому окну.
  6. Исправлено: ошибка, которая могла вызвать сбой сервера.
  7. Исправлено: ошибка триангуляции ИИ в редакторе.

Общие исправления и изменения
  1. Добавлены новые эффекты для разрушающегося после застывания транспорта.
  2. Персонаж останавливается, если начинает стрелять при движении в положении лежа.
  3. Исправлена ошибка, при которой персонаж мог покинуть транспорт через закрытый задний люк независимо от расположения в транспорте.
  4. При непрерывной стрельбе из пулемета транспортника в режиме обзора от третьего лица транспортник не будет снижаться.
  5. Исправлена ошибка обзора от третьего лица с закрепленной на транспорте камеры при выборе другого оружия.
  6. Исправлено: одинаковый звуковой эффект при плавании на поверхности воды, под водой и в разных направлениях.
  7. Лягушки, поднятые персонажем, больше не закрывают ему обзор.
  8. Исправлена ошибка с пропаданием рук персонажа, возникающая, когда безоружный игрок поднимал и бросал предмет.
  9. Исправлена скорость восстановления здоровья во время подсчета урона, полученного тонувшим персонажем.
  10. Взбираясь по лестнице в режиме маскировки, игрок больше не расходует столько же энергии, сколько в неподвижном состоянии.
  11. Курсор мыши больше не будет меняться при подключении геймпада.
  12. Исправлена ошибка, когда при переустановке управления геймпадом с помощью кнопки по умолчанию не происходила активация обратной связи.
  13. Исправлена ошибка неправильной работы клавиш «Очистить» и «Назад» при создании учетной записи на геймпаде.
  14. Исправлено: при использовании клавиши ""Назад"" экранной клавиатуры не происходило удаление первой буквы в строке ввода текста.
  15. Исправлено: клавиша ""Очистить"" не удаляла текст, введенный с экранной клавиатуры.
  16. Теперь водопады можно увидеть, находясь под водой.
  17. При подключенном геймпаде виртуальная клавиатура работает правильно.
  18. Исправлена ошибка, когда игроки не могли осматриваться вокруг себя с помощью правого джойстика.
  19. Игрок больше не продолжает двигаться, лежа на крыше бункера, при отпускании клавиши.
  20. При использовании виртуальной клавиатуры курсор мыши не отображается.
  21. Исправлена ошибка, когда привязка клавиш клавиатуры сохранялась только после возобновления игры.
  22. Исправлено: невозможность стрельбы сквозь решетку и заграждения из колючей проволоки.
  23. Исправлено: уровень детализации на объекте высокого напряжения.
  24. Исправлены некоторые величины урона, получаемого игроками.
  25. Скорость в режиме ускорения не зависит от уровня батарей костюма. Но ускорение по-прежнему требует энергии.
  26. Исправлено отсутствие характерного звука пробивания объекта при выстреле из дробовика, снайперской винтовки и винтовки Гаусса в режиме прицеливания.
  27. Исправлено: при перезарядке стрелкового модуля пришельцев звук был слышен всем игрокам.
  28. Добавлена функция прокручивания браузера сервера с помощью колесика мыши.

Оружие
  1. Добавлены звуки «переохлаждения» для переносных и устанавливаемых на технике лучевого и стрелкового модулей пришельцев.
  2. Взрывчатка крепится к двери правильно.
  3. Теперь взрывчатку нельзя прикрепить к поверхности воды.
  4. Исправлена ошибка, когда игроки могли сокращать дальность выстрела из стрелкового модуля пришельцев с края карты.
  5. Исправлена ошибка, когда при использовании двух пистолетов и переключении на вид от третьего лица, парное вооружение оставалось у персонажа даже в режиме отладки или в редакторе.
  6. Исправлена ошибка, когда игрок мог производить выстрелы при перезарядке оружия, нажимая на соответствующую клавишу несколько раз подряд.
  7. Снаряды больше не видны через верхнюю часть танков Северной Кореи, находящихся на базе.
  8. Анимация ледяного луча при использовании стрелкового модуля пришельцев больше не видна через стены тоннелей.
  9. Снаряд для гранатомета теперь отображается.
  10. При замораживании персонажа, вооруженного двумя пистолетами, второй пистолет будет замораживаться правильно.
  11. При замораживании игрока, стреляющего из стрелкового модуля пришельцев, луч исчезнет.
  12. Нанограната теперь не сможет прерывать восстановление эффекта неуязвимости.
  13. Исправлено максимальное количество мин и мин «Клеймор», которое может переносить игрок.
  14. Добавлена дополнительная анимация для наземной мины.
  15. Игроки, использующие глушители на оружии, не будут больше отображаться на мини-карте противника, если расстояние между игроком и противником больше 5 метров.
  16. При передвижении ползком и использовании снайперской винтовки меню дополнительных модулей будет отображаться полностью.
  17. Исправлена ошибка, когда при вооружении двумя пистолетами персонаж не перезаряжал пистолет в правой руке автоматически, если оружие до этого было без патронов.
  18. Прицел атомной пушки не пропадает после того, как игрок воспользовался режимом открытого прицела.
  19. Добавлена недостающая анимация для FY71 и пулемета, когда игрок удерживает противника и входит в режим ближнего боя.
  20. Исправлена ошибка, когда персонаж выбрасывал последний поднятый пистолет даже, если в нем было больше патронов, чем в другом оружии.
  21. Увеличение размера гранаты для гранатомета, чтобы ее лучше было видно.
  22. Добавлен дымовой след при стрельбе из гранатомета для более легкого определения направления полета гранаты.
  23. Добавлена система случайного выбора траектории вращения гранаты при выстреле из гранатомета.
  24. Изменен радиус поражения при стрельбе из гранатомета для нанесения более высокого урона другим игрокам.
  25. Снижена скорость полета гранаты для облегчения просчета его траектории.
  26. Немного снижено время видимости снаряда гранатомета.
  27. Внесены исправления в полет управляемых ракет с целью предотвратить случаи, когда ракета сталкивалась с игроком и летела дальше.
  28. Улучшен экранный индикатор гранат – теперь игрок может отслеживать одну гранату союзника и одну гранату противника. Граната противника отображается красным, граната союзника - синим.
  29. Исправлен ряд ошибок, когда индикатор гранат не отображался в сетевом режиме.
  30. Добавлена новая пиктограмма для индикатора гранат.
  31. Улучшен процесс ремонта вращающихся орудий.
  32. Обновлен эффект взрыва.
  33. Исправлен ряд ошибок с эффектами взрывов при использовании разного оружия.
  34. Штурмовой прицел находится перед камерой для облегчения процесса прицеливания.

Транспортные средства
  1. Добавлено ограничение обзора при виде от первого лица на вертолетах, транспортниках и бронетранспортерах, если персонаж занимает заднее сиденье.
  2. Исправлена ошибка пиктограммы «урон своим» при использовании транспортника в сетевом.
  3. После разрушения вертолета эффект воздушного потока исчезает.
  4. Исправлен ряд ошибок, когда игроки, выйдя из транспортного средства, застревали в стенах.
  5. Исправлена ошибка, когда зенитные орудия производили выстрелы из левых стволов только трассирующими зарядами.
  6. Исправлена ошибка с сообщением о нанесении повреждения союзнику при столкновении техники.
  7. Компоненты больше не могут получить более 100% повреждений.
  8. Исправлен режим ведения огня при посадке в танк с орудием Гаусса в сетевом режиме.
  9. Улучшена управляемость техники в момент торможения и при наборе скорости.
  10. Изменена величина урона, получаемого игроками при столкновении с техникой, перемещающейся на малых скоростях.
  11. Снижена величина повреждений, получаемых техникой в сетевом режиме.
  12. Более плавная смена обзора при смене положения, которое игрок занимает в технике.
  13. Изменена величина повреждений при столкновении гражданской техники со стеной.
  14. Снижена величина повреждений для грузовиков, если те двигались на малой скорости.
  15. Добавлен новый эффект для выброса снаряда при стрельбе с воздушной техники.
  16. Теперь при высадке игрока из транспортного средства приборы освещения будут автоматически отключаться.
  17. Орудие транспортника теперь приводится в боевую готовность и переходит в пассивный режим с соответствующими звуками.
  18. Исправлена ошибка с более длительным ремонтом бронетранспортеров-амфибия по сравнению с другой техникой.
  19. Исправлена ошибка с вращением орудия танка в момент, когда второй игрок получал контроль над техникой, что приводило к сбою.
  20. Увеличена уязвимость транспортника к атакам других воздушных транспортных средств.
  21. Добавлена точка входа для стрелка с крыши грузовика.
  22. Исправлена ошибка с боеприпасами техники в определенных зонах.
  23. В 3 раза увеличена видимость имени союзника при нахождении в транспорте.
  24. Исправлена ошибка с неправильным положением рук игрока на рулевом управлении судна на воздушной подушке.
  25. Отключена возможность взрыва техники при достижении определенного скоростного барьера в сетевом и индивидуальном режимах, если в ней нет игроков.
  26. Фиксация камеры в режиме вида от третьего лица, если игрок управляет орудием, установленным на технике, что позволяет водителю контролировать орудия.
  27. Исправлена ошибка отсутствия звука при попадании снаряда в вертолет или транспортник.
  28. Добавлен звук перегрева орудий транспортника и вертолета.
  29. Исправлена ошибка перегрева орудий транспортника.
  30. Значительно увеличен урон при стрельбе по транспортнику и вертолету с зенитных орудий.
  31. Подкорректирован урон ракет по зенитным орудиям.
  32. Исправлена ошибка с количеством баллов престижа за убийство противника.

Режим индивидуальной игры
  1. Исправлена ошибка в одном из заданий в связи с обновляющимся списком задач.
  2. Игрок будет находиться в положении лежа при загрузке игры, если при сохранении игры он был в этом положении.
  3. Исправлена ошибка при непопадании солдат в поле, если игра была сохранена, а затем вновь запущена.
  4. При сохранении игры вручную, когда игрок управляет пушкой, игра не сразу появится в списке.
  5. Игроки больше не могут использовать гранаты во время видеофрагментов в игре.
  6. Игроки больше не могут перенести убитых врагов в зону, в которой будет проигрываться видеофрагмент.
  7. Исправлена ошибка с пропаданием тени оружия при загрузке сохраненной игры.
  8. Исправлена ошибка выравнивания взгляда игрока по линии горизонта при загрузке сохраненной игры.
  9. Шлемы работников, обслуживающих взлетно-посадочную полосу, теперь подходят им по размеру.
  10. Добавлена недостающая текстура рядом с входом на базу.
  11. Листки бумаги на демонстрационных досках теперь не висят как попало.
  12. Улучшено управление пулеметами (как стационарных, так и установленных на технике).
  13. Увеличен урон, который наносит игрок противнику в ближнем бою, и снижен урон компьютерного игрока в ближнем бою.
  14. Увеличен урон от оружия, которое использует игрок, и уменьшен урон от оружия, которое использует компьютерный игрок.
  15. При попадании в каску из режима прицеливания пуля всегда пробьет каску.
  16. Для боя в режиме силы необходимо использовать энергетический костюм.
  17. Подкорректирована работа орудий на технике компьютерных игроков.

Режим коллективной игры
  1. Исправлена ошибка, когда при гибели игроков спецэффекты отображались только на дальних из них.
  2. Теперь администраторы серверов могут убирать функцию пароля, используя команду 'sv_password 0'.
  3. Пользователи с активированной функцией пароля теперь могут без ошибки подключаться к серверу, на котором не используется пароль.
  4. Исправлены некоторые игровые характеристики, которые неправильно обновлялись при перезапуске игры.
  5. Исправлена ошибка с меткой транспортных средств. Теперь приобретенный вами транспорт отображается в виде синей пиктограммы.
  6. Исправлена ошибка изменения результатов после окончания игры.
  7. Исправлена ошибка несоответствия понижения в звании и сообщения об этом.
  8. Переговоры по рации теперь будут отображаться в виде звуковых сообщений.
  9. Исправлена ошибка в режиме зрителя, когда камера не могла пройти над поверхностью объектов.
  10. Исправлена ошибка отсутствия эффектов сотрясения техники.
  11. Исправлена ошибка, когда при нахождении персонажа над припавшим к земле напарником возникало пропадание части изображения.
  12. Исправлена ошибка, когда игрок не мог купить дополнительные мины и мины «Клеймор» через меню экипировки, если у него уже была хотя бы одна такая в снаряжении.
  13. Исправлена ошибка с субтитрами во французской версии обучающего раздела «Выживание».
  14. Пользователи теперь не могут создавать и сохранять свою экипировку, выбирая отдельные части снаряжения.
  15. Пользователи теперь не могут создавать свою экипировку, содержащую больше единиц оружия, чем персонаж может нести.
  16. Исправлена ошибка, когда игрок автоматически попадал в режим защиты при переходе в наблюдающую команду.
  17. Исправлена ошибка, когда пользователь во время обучения получал сообщение об игре на базе противника слишком поздно.
  18. Исправлена ошибка с задержкой сообщения о достижении пользователем аэродрома во время обучения.
  19. Игрок больше не получает бесплатной гранаты, если боеприпасы к гранатомету кончились и пользователь покупает другое оружие.
  20. Исправлена ошибка отрицательного значения боеприпасов пулемета.
  21. Исправлена ошибка, когда игрок после установки двух мин «Клеймор», поднимал одну из них, но его оружие не менялось на мину.
  22. Теперь игрок не может совершить самоубийство, если он уже мертв.
  23. Меню экипировки не меняется на меню оружия, когда в игре наступает опасный момент.
  24. При использовании КПК, если игрок выбрал просмотр района, больше не будет происходить автоматического возврата на первую страницу КПК.
  25. Пользователи больше не будут блокироваться за командное убийство до начала игры.
  26. Игроки смогут подбирать появляющийся стрелковый модуль пришельцев.
  27. Добавлена возможность прокрутки имен игроков в списке результатов по завершении игры.
  28. Исправлена ошибка с пропаданием рук персонажа при броске гранаты, если игрок использует два пистолета.
  29. При захвате противника, если персонаж вооружен двумя пистолетами, пистолет в правой руке больше не исчезает.
  30. Исправлена ошибка, когда в режиме «Выживание» не был виден парашют игрока.
  31. Исправлена проблема с передачей голосового общения на серверах, не поддерживающих эту функцию.
  32. Подкорректировано положение камеры обзора – теперь оно более горизонтально.
  33. Добавлена пауза между смертью персонажа и переключением в режим обзора вручную.
  34. Исправлена ошибка, когда контроллеры не видели имен персонажей в режиме «Быстрая схватка».
  35. Теперь пользователь не сможет задавать бесконечное число персонажей в фильтре карты.
  36. Удалена возможность подсвечивать игроков в списке результатов в ходе игры.
  37. Исправлена ошибка, когда клавиша Tab не была клавишей по умолчанию для просмотра результатов игрока в сетевом режиме.
  38. Исправлен ряд ошибок, когда при стрельбе отсутствовали эффекты взрывов и соответствующие звуки.
  39. Сообщения об убийстве и смерти отображаются теперь в цветах команд.
  40. При покупке боеприпасов для пистолета и SCAR количество патронов в обойме теперь отображается правильно.
  41. Немного увеличен урон от зажигательных боеприпасов к FY71.
  42. С персонажей, убитых игроками своей команды, нельзя будет взять оружие.
  43. Исправлена ошибка, когда пиктограмма с изображением штабного флага противника не отображалась.
  44. Добавлен ряд блокировок и защитных функций для предотвращения нечестной игры.
  45. Добавлены предупреждения о несовпадении версий карт и отсутствии карт при подключении к серверу.
  46. Добавлены некоторые функции для сетевого планировщика.
  47. Исправлена ошибка, когда персонаж мог погибнуть, присоединив мину над транспортным средством, но мина при этом не соприкасалась с транспортным средством.
  48. Пиктограмма с изображением атомной пушки исчезает, когда игрок, несущий атомную пушку переходит в режим маскировки.

Новые особенности
  1. Добавлен автобаланс команд. Теперь после смерти игроки будут попадать в противоположную команду, если количество игроков противостоящих сторон разное.
  2. Добавлены мультисемплинговые шейдеры для отображения теней.
  3. Добавлен эффект колебания техники при ее заморозке.
  4. Монитор Logitech G15 теперь полностью поддерживается в сетевом и индивидуальном режимах.
  5. Добавлена функция свободного вращения камеры в режиме обзора.
  6. Добавлена функция приближения и удаления камеры в режиме обзора.
  7. В главном меню появилась функция загрузки модификаций. Теперь можно загружать соответствующие материалы пользователя через это меню.
  8. Добавлены новые звуковые эффекты, обозначающих попадание пуль в цель в сетевом и индивидуальном режимах. В сетевом режиме также озвучено попадание в голову.
  9. Улучшен эффект покраснения прицела при очень низком уровне здоровья персонажа, а также эффект получения персонажем урона.
  10. Добавлены дополнительные звуковые эффекты при нанесении противнику урона. Эту функцию можно отключить с помощью команды ""g_useHitSoundFeedback 0"".
  11. В индивидуальном режиме компьютерных персонажей можно сбивать с ног, если игрок включил ускорения.
  12. Добавлены цифровые значения индикатора энергии в режиме ""Выживание"".
  13. Разрешена загрузка модифицированных файлов objectives.xml из папки соответствующего эпизода.

Обновление до версии 1.2.1:
  • Закрыта програмная дыра в коде, которая могла вызвать падение сервера и/или клиента.


__________________
У всех религий дьявол почему-то один, а вот боги разные.
Oleksa

Последний раз редактировалось d1sco; 13.04.2010 в 16:58. Причина: Добавил картинку
Simargl вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 31
A.T.A.M.A.H. (04.06.2008), Al 777 (03.12.2007), Albertik (14.01.2008), amishka (17.12.2007), Andre (13.03.2008), DaNTeDevil (02.03.2008), DarknesS (09.12.2007), Deamon (19.04.2008), Fit (20.11.2007), gera (18.12.2007), gerik (30.06.2009), Grinch (28.10.2007), JCDenton (04.10.2007), LiO (03.11.2007), MacGear (17.11.2007), Metallist (27.09.2008), Mig29 (06.01.2008), MorgaN (21.03.2010), NEXT (14.03.2010), pah (13.11.2007), Progresso (02.01.2008), robin (19.09.2008), RVI (13.11.2007), sANy0 (19.06.2008), serzhik (19.03.2008), Skil (10.02.2008), SOER (21.09.2008), Soul of a tiger (04.06.2008), Spawn84 (10.04.2008), Toxic (03.10.2007), _Warrior_ (28.08.2008)
Старый 13.11.2007, 22:33    ▲       #581
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Как-то не затягивает Обычный шутер, да ещё и линейный...
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.11.2007, 22:42      #582
DaleX
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
 
Аватар для DaleX
По умолчанию

помогите плз! Вот такая проблема
что делать?
ЗЫ дрова переставлял. DX менял. игру переставлял.
зы2 два дня назад играл нормально. потом нажал загрузить игру и вот это началось
Изображения
Тип файла: jpg Точечный рисунок.JPG (41.7 Кб, 93 просмотров)
Тип файла: jpg Точечный рисунок1.JPG (97.4 Кб, 99 просмотров)
DaleX вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.11.2007, 23:56      #583
DaleX
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
 
Аватар для DaleX
По умолчанию

Проблема решилась просто - yдалением ATI tray tools
DaleX вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 00:06      #584
Shtopor
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Shtopor
По умолчанию

первые три миссии казалось скучный и однообразный экшн, да еще и по рельсам. дальше появилось хоть какое-то разнообразие, а инопланетяне дак вообще жару дают только успевай отстреливать. жаль только выданное летающее приспособление не способно на фигуры высшего пилотажа, поэтому приходиться брать пришельцев на таран *)
Shtopor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 01:21      #585
MuR
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для MuR
По умолчанию

Сообщение от Shtopor Посмотреть сообщение
первые три миссии казалось скучный и однообразный экшн, да еще и по рельсам.
не знаю, а что вы хотели то прям такого? может кто-нибудь свой вариант огласит?
мне дак нравится. а графика и всякие эффекты ваще класс!
MuR вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 03:11      #586
ReanimatioN
Местный
 
Аватар для ReanimatioN
По умолчанию

что мне понравилось в игре дак то что графика даже на лоу настройках достояная хотя с 7300 разогнаной жестоко всеравно лагает )))
14-30 фпс. и не знаю че там плачут обладатели 8800гтх или гтс что у них на максимуме лагает. ну да ладно, надеюсь что обзаведусь 8800гт и тогда то уж как то поиграю

Последний раз редактировалось ReanimatioN; 14.11.2007 в 03:14.
ReanimatioN вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 03:54      #587
Madmuchacho
Местный
[Западный Альянс]
 
Аватар для Madmuchacho
По умолчанию

Сообщение от MuR Посмотреть сообщение
не знаю, а что вы хотели то прям такого? может кто-нибудь свой вариант огласит?
мне дак нравится. а графика и всякие эффекты ваще класс!
В том то и дело что кроме графики там ничего нет, скучно. Просто реклама видеокарт.
__________________
Rangers lead the way!
Madmuchacho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 13:18      #588
MuR
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для MuR
По умолчанию

Madmuchacho, а что нужно было в игру еще такого напихать то? ну линейный согласен. но и линейный экшен тоже может быть достойным, если у него хороший сюжет.
MuR вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 16:20      #589
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
По умолчанию

Сообщение от MuR Посмотреть сообщение
Madmuchacho, а что нужно было в игру еще такого напихать то? ну линейный согласен. но и линейный экшен тоже может быть достойным, если у него хороший сюжет.
Дружно вспомним ХЛ обе части...
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 16:28      #590
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Дружно вспомним ХЛ обе части...
ХЛ - это вообще не игра... Зато на её движке была сделана мега игра: Вампир Маскарад. Думаю и Кризис сделан лишь для деманстрации возможностей движка, для потанциальных покупателей.
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 16:56      #591
MuR
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для MuR
По умолчанию

Сообщение от Hellsing Посмотреть сообщение
ХЛ - это вообще не игра...
зачем так категорично? кому-то не игра, а кому-то игра.
я вот тоже почему-то сразу ХЛ вспомнил, когда в Crysis гамал. ))

зы. оффтопить уже пошли.

Последний раз редактировалось MuR; 14.11.2007 в 16:56.
MuR вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 16:57      #592
Madmuchacho
Местный
[Западный Альянс]
 
Аватар для Madmuchacho
По умолчанию

В ХЛ был сюжет и разнообразие (на том уровне на который в тот момент это было возможно).
А кризис это:
Сообщение от Hellsing Посмотреть сообщение
Думаю и Кризис сделан лишь для деманстрации возможностей движка, для потанциальных покупателей.
__________________
Rangers lead the way!
Madmuchacho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 18:32      #593
Nov
Заблокирован
По умолчанию

Цитата:
В ХЛ был сюжет и разнообразие
Ооо, тяжёлый случай. Либо у Вас железо не тянет, либо Вы не ставили Кризис. Сейчас Кризис действительно демонстрирует возможности Нового (с большой буквы) движка, но думаю для Вас не будет откровением, что это трилогия. И будет продолжение этой демонстрации на радость нам, юзверям.
Nov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 19:18      #594
Madmuchacho
Местный
[Западный Альянс]
 
Аватар для Madmuchacho
По умолчанию

Nov, о чем предыдущий пост я не понял. То что он демонстрирует возможности современных видеокарт никто не спорит, но для удачной игры на мой взгляд нужен еще и интересный геймплей, а его как такового нет. Побегал по джунглям, пострелял, порадовался интерактивности и все, дальше скучно. Ничего нового в этом шутере нет и если снять внешний вид, который очень кстати ничего, остается средненький шутер.
Я заметил, что играя в новую игру, обращаешь на внешний вид внимание только первое время, потом если меня игра не затягивает я ее бросаю. Когда я начал играть пару месяцев назад в Gears of War меня сначала потряс движек игры, но и динамика игры и простенький, но увлекательный сюжет не давали покоя до самого конца игры. Посмотрел Assassin's Creed тоже очень понравилось, т.к опять же кроме графики много оригинального контента (через пару дней чувствую выпаду из окружающего мира :-) ) А кризис на мой взгляд игра на несколько вечеров - пока не надоест.
__________________
Rangers lead the way!

Последний раз редактировалось Madmuchacho; 14.11.2007 в 19:25.
Madmuchacho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.11.2007, 20:14      #595
Nov
Заблокирован
По умолчанию

Madmuchacho,
Цитата:
Nov, о чем предыдущий пост я не понял.
1600 какая-то на AGP? Вы и половины графики не видите, но приятно, что даже то, что видите Вас впечатляет. Интересный геймплэй вместе с удобным управлением и интерактивностью, я так понимаю Вы до этого на приставках наблюдали? Не судите, да не судимы будете. Кстати, проходить по нескольку раз Кризис наверное и не надо, для этого есть МП. Туда я так понимаю Вы даже не заглядывали.
Nov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.11.2007, 00:26      #596
Madmuchacho
Местный
[Западный Альянс]
 
Аватар для Madmuchacho
По умолчанию

С чего позвольте узнать вы взяли что у меня 1600 AGP? она у меня была когда то, но давно уже сгорела, а 8600Gt (которая сейчас стоит) позволяет рассмотреть игру достаточно чтобы судить о ней.
Интересный геймплей, интерактивность и управление я писал про приставочные игры примеры которых привел и последние несколько лет я считаю что они намного интересней компьютерных.
Я понимаю что людям которые играют только на компьютере сравнивать не с чем и ввиду острой недостаточности хороших проектов для них игры типа кризиса кажутся идеальными, но я бы посоветовал расширять свой кругозор.
__________________
Rangers lead the way!
Madmuchacho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.11.2007, 00:55      #597
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

А чего, собственно, удивляться? Если вспомнить ФарКрай, то история с ней была та же самая. Графика была умопомрачительная, а геймплей сводился к двум вариантам: устраивать массовое побоище или по-тихоньку вырубать по одному в спину + унылые пробежки по узким коридорам в качестве бонуса.
Когда комп обновил, как ни тужился пройти игру на новом железе и получить хоть долю эмоций, у меня ничего не получилось. Не прошел и половины.

С ХЛ сравнивать запрещаю! Генератор-красивых-скриншотов сравнивать с Результатом-многолетней-эволюции-компьютерных-игр по меньшей мере не логично.
__________________
Любовь правит.

Последний раз редактировалось Andrew; 15.11.2007 в 01:01.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.11.2007, 01:19      #598
Madmuchacho
Местный
[Западный Альянс]
 
Аватар для Madmuchacho
По умолчанию

Andrew, подпишусь под каждым словом особенно про FarCry та же ситуация. Пытался пару раз заставить себя и пройти, но не смог.
__________________
Rangers lead the way!
Madmuchacho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.11.2007, 01:38      #599
Rycky
Местный
 
Аватар для Rycky
По умолчанию

Интересно, в системных требованиях написано, что игра требует 16 Гб свободного места на жёстком диске, а на самом деле весит 6 с небольшим Гб. Остальное куда? Для файла подкачки?
Rycky вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.11.2007, 02:06      #600
Nov
Заблокирован
По умолчанию

Madmuchacho, Пардонте, 8600GT от Вашей предыдущей недалеко ускакала. Не знал, что кто-то на ней (офисная видяшка) ещё и играет.
Цитата:
приставочные игры примеры которых привел и последние несколько лет я считаю что они намного интересней компьютерных.
Да, а дети, которые на приставках в них играют, намного умнее взрослых.
Цитата:
Я понимаю что людям которые играют только на компьютере сравнивать не с чем и ввиду острой недостаточности хороших проектов для них игры типа кризиса кажутся идеальными, но я бы посоветовал расширять свой кругозор.
ЧАВО?
Спорить можно долго, Но не видать вам приставочникам игр, хоть как-то сравнимых с Кризис ещё года три.
Вы не можете судить ни о графике (её Вы не видели), ни о сюжете (с английским туго, верно ведь?), а пытаетесь своё мнение выставить как единственно верное.

Последний раз редактировалось Nov; 15.11.2007 в 02:16.
Nov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
crysis, crytek, electronic arts


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
"Игромания" fre1gn Игровые новости 118 27.12.2009 21:15
Crysis: Warhead d1sco Action 195 11.10.2009 10:59
Crysis demon@ Игровые серверы 11 06.11.2008 14:23
Crysis современных игр Себастьян Перейра Игровой мир 106 28.07.2008 10:46
[Закрыто] Новинки от производителей видеокарт Vadim Новости и обзоры 265 23.01.2008 02:54


Обратная связь
Текущее время: 04:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot