14.01.2007, 13:23 ▼ | #1 |
Супер-Модератор
|
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Игра по сети. Жанр: FPS Издатель: THQ Разработчик: GSC Game World Дата выхода: 23 марта 2007г. Официальный сайт: Открыть Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Описание игры: 2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим. А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя. Особенности игры:
Спойлер
Мир Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты. Они могут иметь различный вид, но вы узнаете их сразу же из-за их необычного вида. Некоторые из артефактов видны только в ночное время – но именно тогда наружу из подземелий вылезают самые опасные монстры, которые, к тому же, лучше вас видят в темноте. Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на торговца или другого сталкера, чтобы сбыть им свою добычу. И, если первый обитает на одном и том же месте, то сталкеры всегда перемещаются по Зоне, как и вы, и встретить их можно только случайно. Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего коллеги-сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке. Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам. Но и сама Зона постоянно меняется – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями. Чем дольше вы будете оставаться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами. И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоны. Игровой процесс Свобода действия и передвижения Главный мотив игры - большая свобода выбора как играть. Вам дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство. Также дают некий минимальный набор оборудования и сюжетную интригу. А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будете строить вы сами - предпочитаете бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами? Молниеносные штурмы? Может быть, вам нравится исследовать и торговать? Или же в вас живет душа воина? Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково. Живой мир Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен. В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый товарищ или притаившийся убийца. Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – выбор за вами. Система симуляции жизни A-LIFE Что делает игровой мир Сталкера живым? Система "симуляции жизни" - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиям ив Зоне. Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, сражаются, отдыхают, едят – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи и нападают на лагеря сталкеров и сражаются между собой. На глобальной уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим. Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков. Динамическая смена дня и ночи Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо. Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время, когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, большинство животных ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; совершая ночные вылазки в Зону, сумейте отыскать редкие артефакты, видимые только в темноте – не упустите шанс взять от игры все. Таким образом, подвергая себя риску ночного путешествия, вы можете получить и большее вознаграждение. Решать, впрочем, вам. Оружие и амуниция Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки. Мы подготовили целый набор защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи. Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножа, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом. Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки. При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел – спросите в лавке у ближайшего торговца. Ну что ж, похоже, вы проинструктированы и готовы испытать Зону на собственной шкуре. Вперед и… лучше возвращайтесь живым! Зона После того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг стала пустынной и тихой, не тревожимая человеком и отданная в распоряжение природы. Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали себе путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие от людей территории. По Припяти стали бегать стада кабанов и диких лошадей, животные из смежных с зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие дикими земли в свое полное распоряжение. Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о странных существах, изуродованных последствиями катастрофы, стали обычным явлением. В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил округу. И люди предположили, что произошел второй взрыв. Все попытки попасть к станции и выяснить причины заканчивались только одним – все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах. Военные тут же окружили местность защитным периметром и вооруженными блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь и погибнуть. Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному обусловили возникновение такого феномена, как сталкеры. Исследователи, воины, торговцы и охотники за артефактами. Эти храбрые до безрассудства индивидуалисты стали проникать в Зону, несмотря на таящиеся в ней опасности. То, что они находили внутри периметра, было за гранью воображения. Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами - настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для хождения в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке. Но их добыча сопровождалась высокой степенью риска – на изуродованных новой катастрофой просторах обитали мутировавшие животные, способные питаться всем, что им попадется, в том числе и сталкерами. Еще одну опасность представляли из себя зоны аномальной энергетической аткивности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями. Сейчас 2012 год. Зона полна чудес и смертельной опасности. Сталкеры, мутанты и военные подразделения ведут борьбу за выживание на просторах губительной Зоны. Это тот мир, в котором вам предстоит сделать свои первые нерешительные шаги по пути становления сталкером. Системные требования: Минимальные:
Рекомендуемые:
Скачать: История изменений вносимых патчами: Спойлер
Обновление до версии 1.0001
1. Кнопки остаются "нажатыми", и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе. 2. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре "Огонь союзника" равном 0. 3. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду. 4. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре. 5. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену карты. 6. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки "Купить" в меню покупки несколько раз. 7. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном "Времени аномалии" равном 0. 8. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает количество денег на счету игрока. 9. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой игре. 10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу. 11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду "name" в консольной строке. 12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК. 13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки "*". 14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что "Огонь союзников" выставлен на 0. 15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках сервера в Сетевой игре. 16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме "Команда против команду" или "Охота за артефактом", остается в игре. 17. Параметры "Показывать оружие" и "Идентификация НПС" не работают. 18. Функции "Вверх" и "Вниз" инвертированы по умолчанию. 19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены. 20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр "Огонь союзников" в настройках сервере равен 0. 21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру. 22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме "Команда против команды". 23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры "Охота за артефактом". 24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое можно зайти, нажав пробел. 25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории. 26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната улетает за уровень, не нанося повреждений. 27. Можно убивать врагов через крыши и стены. 28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в КПК не изменяется на "Проваленные". 29. Проблема с заданием "Убить лидера банды", указывающего на персонажа на уровне Темная долина. 30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600. 31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера. 32. Игра вылетает при создании сервера для игры "Команда против команды" при включенной опции "Наблюдатель". 33. Проблемы с артефактом "Слизняк". 34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену. 35. Проблема с деньгами в Сетевой игре. 36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке. 37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока. 38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды. 39. Проблема с командой "update rate". 40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет. 41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там застрять. 42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова. 43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков сетевой игры. 44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар. 45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом. 46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем столе не функционирует. 47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры. 48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная фабрика). 49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать. 50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с "_1" в конце, если не было введено имя перед присоединением к игре. 51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было проголосовано единогласно. 52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре. 53. Проблема с названиями сохраненных игр. 54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома. 55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме "Охота за артефактом". 56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь союзников равный 0. 57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг. 58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает перезаряжаться. 59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился. 60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа игрока нет гранат. 61. Некоторые текстовые ошибки. 62. В патче уменьшен трафик для сетевой игры. Патч версии 1.0002
1. Добавлена консольная команда 'sv_listmaps' для просмотра списка авто-смены карт. 2. Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре. 3. Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу. 4. Исправлено поведение предметов в инвентаре (для режимов Все против всех и Команда на команду). 5. Изменена нумерация версий игры. 6. Добавлено распознавание региона для системы авто-патча. 7. Исправлена ошибка с вылетом в некоторых локализациях при использовании цифровой клавиатуры. 8. Исправлена ошибка с вылетом при создании скриншота к сохраненной игре. 9. Добавлена поддержка дополнительных кнопок мыши (теперь им можно привязывать определенные действия в настройках управления). 10. Исправлена ошибка с вылетом на уровне "Военные склады". 11. Исправлена ошибка с рождением нейтральных персонажей возле или в зоне видимости игрока. 12. Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока. Обновление до версии 1.0003
Обновление версии 1.0004
1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU. 2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%. 3. Оптимизированы шейдеры.
1. Добавлен автономный выделенный сервер. 2. Добавлено дистанционное управление выделенного сервера. 3. Добавлена опция отсоединения, исходя из показателя максимального пинга. 4. Встроен самообучающийся упаковщик сетевых пакетов. Получен лучший пинг и понижен трафик. 5. Фильтры на список серверов теперь не сбрасываются. 6. Просмотр доступных карт без отсоединения из текущей игры теперь доступен. 7. Счетчик артефактов теперь не отображается в статистике. 8. Список игроков не сбрасывается в начало при попытке его прокрутить. Теперь удобно ставить на голосование на блокировку игрока. 9. Исправлены некоторые ошибки в определении причины смерти. 10. Взорванная граната не остается лежать на месте взрыва. 11. Исправлена активация артефакта и алгоритм работы появившейся из него аномальной зоны.
Исправлены все известные на сегодняшний день вылеты.
1. Пользователь может собрать одной кнопкой ресурсный файл с модом для релиза. 2. Моды устанавливаются на ретейл версию простым копированием ресурсного файла.
1. Исправлена ошибка с первым выстрелом из подствольного гранатомета. Теперь граната вылетает при первом выстреле. 2. Исправлено пропадание оружия из рук при долгом передвижении в присяди. 3. Исправлен вылет на уровне Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулагов монолитовцев. 4. Исправлено задание Воронина на устранение бандита Кочерги. 5. Исправлены случайные задания на Дикой территории. 6. Исправлено случайное задание на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов. 7. Исправлено случайное задание Бармена по зачистке логова снорков в Темной Долине. 8. Исправлена ошибка с автоматическим появлением задания по защите лагеря с помощью перехода на другую локацию, сохранения/загрузки. 9. Исправлено случайное задание по уничтожению логова мутантов, если среди монстров есть псевдособаки. 10. Исправлено задание по уничтожению логова мутантов. 11. Исправлены случайные задания с рейдами гулагов персонажей. 12. Исправлен ассортимент товаров у Бармена и Петренко после выполнения случайных заданий. 13. Раненые теперь не убегают от гранаты. 14. Зомби на Янтаре не убегают от гранаты. 15. Исправлен вылет патрульного пути на Янтаре. 16. Исправлен вылет патрульного пути на НИИ Агропром. 17. Исправлено задание с убийством отряда Долга в деревне на Военных складах. 18. Исправлена ошибка с повторением сцены засады Долга на входе к уровню Военные склады. 19. Исправлена ошибка с пролетом камеры на стадионе на Припяти. 20. Исправлена ошибка с Бесом, из-за которой его невозможно было вылечить. Обновление до версии 1.0005
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 × × Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net × Последний раз редактировалось d1sco; 24.11.2007 в 09:33. |
Благодарности: 147 | 123 (25.03.2007), 3DV (04.03.2008), A6paMoBu4 (15.05.2007), AcE (02.06.2008), Враг Культуры (04.09.2007), Вороненок (27.03.2007), aJIu6a6a (30.08.2007), Al 777 (26.08.2007), Andrew (24.11.2007), AndyK (02.05.2007), Artas (13.08.2007), Artur (20.03.2007), AsToN (15.07.2008), avenger44 (20.10.2007), axe (26.04.2007), Balto (14.03.2009), BARAN (27.03.2007), bart1k (19.03.2007), Basted (25.03.2007), bbb-80 (07.04.2007), bloz (08.08.2007), bobor_47 (27.05.2007), BONUS (30.03.2007), booble (28.09.2007), Boodmazer (02.08.2007), BulkiN (21.03.2007), BulletSmith (28.07.2009), Buxarik (24.03.2007), зак (23.03.2007), Casual (03.04.2008), Chuma (14.12.2007), core (29.03.2008), d1sco (24.11.2007), DaleX (16.04.2007), DaNTeDevil (04.03.2008), DeaD (11.08.2007), DeaD_OK (05.04.2007), Deamon (03.04.2008), Ded MaXoPbI4 (19.10.2007), Delete (05.02.2008), demon@ (07.04.2007), Diabolik (08.03.2008), Dima99 (26.03.2007), Dunt (01.11.2009), Кролль (12.07.2007), Evgeny (14.04.2008), Fit (09.01.2008), FLY (27.11.2007), FreeMan (26.03.2007), FuKakoi! (25.03.2007), Gariktuning (09.03.2008), GordaN (22.03.2007), Grinch (28.03.2007), Grom (29.07.2007), HAR9 (29.03.2007), hidden (02.05.2007), Hirurg (19.04.2007), Horse (24.05.2007), HRYNDEL (02.04.2007), IceAce (26.03.2007), ig-gla (25.11.2009), Jamm (21.03.2007), JCDenton (04.10.2007), JeDy (21.11.2007), Jon (21.07.2008), KarnAth (14.07.2007), karr (25.04.2007), king89 (26.11.2007), kingsevil (16.04.2007), knight (05.01.2008), KRONOS (28.03.2007), lav (23.03.2007), MacGear (20.11.2007), Malayik (02.12.2007), Manson (20.03.2007), Master Yogurt (22.03.2007), Maximys (31.03.2008), Maxy (05.06.2008), McCormick (29.03.2007), mccoy (23.03.2007), MEta (17.06.2007), Mig29 (28.02.2008), Mis_HELL_e (26.11.2009), moonlight (26.11.2007), mrECCO (12.04.2007), NameLess (29.03.2007), Navara (21.04.2009), Neo_hmd (12.12.2008), NEXT (19.02.2007), Niki4OFF (20.03.2007), nikitka (06.05.2007), nofrei (01.04.2007), OverDEmon (21.04.2007), paladin (23.03.2007), Pascal (21.07.2007), PAVEL (13.12.2007), PINK (02.09.2008), Poet (20.06.2009), Progresso (28.12.2007), RaIKeZ (17.10.2008), Rayan Lock (16.07.2008), Reus (20.03.2007), rimus (03.04.2007), romik-drm (05.04.2007), Rycky (16.10.2007), Sam_M (14.06.2007), Sandro (20.03.2008), sANy0 (06.07.2008), Scott (28.03.2007), serega-man (25.03.2007), SERJO (21.03.2007), serzhik (01.04.2007), sharky (29.03.2007), Shinigami (17.02.2008), shumen (05.01.2011), Skil (06.02.2008), smarty (26.03.2007), SMB (17.08.2007), Smersh (22.10.2009), SOER (21.03.2007), sol.omon (23.04.2008), Sot (02.11.2007), spangebob (31.08.2007), Spawn84 (21.06.2008), SpawnKiev (28.02.2008), Stals (02.11.2007), stasian (19.03.2007), stein (04.09.2008), Stena (16.07.2007), Sting (04.04.2007), SuperSkatt (20.03.2007), Surf-rider (20.03.2007), tekknej (21.03.2007), Toxic (21.03.2007), vadim_dsl (22.10.2007), Vlad_ (28.06.2008), W1spa (28.07.2008), wwww (23.06.2007), xexe (07.05.2007), Ytka (08.12.2007), yuri (05.04.2007), Zed (16.09.2007), zloy_kaktus (24.03.2007), ZUDen` (20.03.2007), ZyXEL (22.03.2007), _Shardy_ (13.03.2007), Чарльз Дэкстер Вард (09.03.2008) |
10.04.2007, 00:42 ▲ | #581 |
Местный
|
Не, не вставила игра. Завязка сюжета, мягко говоря странная, почти ни чего из обещанных когда-то давно возможностей нет. Как я понял транспорт если и есть, то только для декораций? А когда-то такие демки показывали... Куда хочешь садись и езжай... Еще обещали один большой мир, который будет подгружаться заранее (при приближении к определенной точке). А реально кучка локаций, которые подгружаются с тормозами между которыми иногда происходят странные перемещения (меняется окружающая обстановка). Решил поиграть в какую-нибудь РПГ.
|
10.04.2007, 02:17 | #584 |
Новичок
|
Эй, сталкеры! Как мне убить ''Выжигателя мозгов''? В лабораторию пробрался, а там пустота. Нашел только 2 двери без кодов, пару монстряков, а вот где проход к выжигателю хз Помогите плиз.
__________________
У меня есть ствол и нет проблем, кому они нужны показываю всем... |
10.04.2007, 12:43 | #586 | ||||||||||||
Новичок
|
Какие конкретно дрова кто посоветует? |
||||||||||||
10.04.2007, 17:14 | #587 |
Модератор
|
moonlight Не все игры идут на ноутбуках
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
10.04.2007, 19:23 | #588 |
Новичок
|
_Shardy_, я застрял в лаборатории Х-18 взял документы, а дверь на выход кто то держит снаружи! Знаешь чё там делать
всё уже понял!
__________________
Если будешь продолжать делать то что делал, то будешь получать то что получал Последний раз редактировалось antony; 10.04.2007 в 21:36. |
10.04.2007, 19:35 | #589 | ||||||||||||
Администратор
|
|
||||||||||||
11.04.2007, 10:39 | #591 | ||||||||||||
Модератор
|
Почитал этот "легкий" бред - помоему у автора уже перемешались свои фантазии по поводу игры с реальными обещаниями. Что то я про половину перечисленного впервые слышу, и не все про что писалось на форумах в свое время - обещания разработчиков.
Кстати город Чернобыль находится на приличном расстоянии от АЭС, не смотря на заимствованость названия...
__________________
"Уходя, гаси всех" (с) "And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с) Последний раз редактировалось DSeaman; 11.04.2007 в 10:39. |
||||||||||||
11.04.2007, 10:55 | #592 |
Местный
|
DSeaman, а по моему большинство из этого было изначально обещано. Не скажу что абсолютно все, но обещали что почти все предметы будут разрушаемы/убиваемы/используемы, а в реальности большинство превратилось просто в декорации. Причем в разных демках эти функции были, а потом именно исчезли.
|
11.04.2007, 14:20 | #593 |
Пользователь
|
До последнего момента надеялся, что дадут прокатиться на "Ниве"
Если честно, то такое ощущение, что года 2-3 назад вышел один С.Т.А.Л.К.Е.Р., а теперь его просто посадили на другой движок... Но игра всё же интересная Последний раз редактировалось _Shardy_; 11.04.2007 в 14:22. Причина: абрлвг 8)) |
11.04.2007, 14:27 | #594 |
Местный
[Alliance] |
с такими возмещениями наверное стоит в thq слетать.
в игре много чего есть, но оно просто отключено. техника в игру ну никак не вписывается, так что и не надо ее, хотя кому интересно - "мод" со спавненной техникой у первой деревни давно есть... вобще конечно жесть, столько было сделано и из-за необходимости уложится во время пошло под нож =( Добавлено через 31 секунду будущее за sdk, не грустите =)
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то? Последний раз редактировалось tekknej; 11.04.2007 в 14:27. Причина: Добавлено сообщение |
11.04.2007, 15:00 | #595 |
Местный
|
Вот, для лентяев
Ответы на часто задаваемые вопросы F.A.Q. Аппаратные проблемы Q : Сколько места на жестком диске занимает игра ? A : Игра занимает 5.45 Gb Q : Есть ли demo (beta) ? A : Demo нет . На данный момент есть две беты . Beta 2945 выпущенная по словам разработчиков по ошибке . Beta 2939 февральская бета пофиксили отклики (пинг) и небольшие ошибки , добавлены новые текстуры и т.д . Q : Какие системные требования? A : представленны данные разработчиков - МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ 512 Мб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Processor type : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+ 1.5 Гб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4 Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+ 2 Гб ОЗУ 10 GB свободного места на жестком диске 512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800 DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта Q : В какой версии DirectX будет работать игра? A : В настоящий момент игра имеет 2 версии движка - Dx8 и Dx9. Планов по поддержке Dx10 нет. Q : Какой вид доступен игроку ? Доступен ли вид от третьего лица ? A : Включить вид от третьего лица Цитата: Правим файл: ХР - C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\user.ltx Vista - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\user.ltx 2. Пишем после строки "unbindall" bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 bind cam_4 kF4 В игре жмем F1, F2, F3, F4 и радуемся. Q : Как запустить игру с DirectX8 или с DirectX9 ? A : В опциях игры при выборе освещения: DX8=статичное освещение DX9=динамическое освещение DX9 с HDR=полное динамическое освещение Q : Как включить сглаживание в игре, ползунок двигаю в опциях, но эффекта нет ? A : Игра не поддерживает сглаживание в DX9 рендеринге(в DX8 работает), но можно включить размыливание границ объектов, тем самым картинка будет немного смахивать на сглаженную, для этого меняем строку r2_aa off на r2_aa on в user.ltx(находится в общих документах, там же где и сейвы). Q : Игра сильно тормозит, что делать ?Какие настройки наиболее нагружающие? А : Попробывать вот этот user.ltx. Дальность видимости, качество теней и тень от травы и тень от солнца( в данном случае это HDR). Q : Почему не включается фонарик по оклавише "L"? А : Включите настройки видео-теней больше. Q : Поддерживает ли игра широкоформатные мониторы? A : Народные умельцы все таки научили S.T.A.L.K.E.R.а корректно поддерживать широкоформатные мониторы: тыц Само лекарство здесь: (обновлено)тыц Обсуждение здесь: тыц Проблема вылета игры на максимальных настройках при сохранении игры . Решение для OC Windows Vista 32bit : 1) включить поддержку 3GB для 32 битных приложений с помощью команды (запускать с правами администратора): BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072 Кто владеет английским языком проблема описана здесь : http://blogs.technet.com/brad_rutkow...sta_3F00_.aspx И здесь http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa906217.aspx 2)С помощью утилиты editbin.exe из набора Microsoft Visual Studio 2005 поставить для файла XR_3DA.exe флаг LARGEADDRESSAWARE: editbin.exe /LARGEADDRESSAWARE XR_3DA.exe 3) Заменить оригинальный XR_3DA.exe на пропатченный 4) Запустить игру на МАКСИМАЛЬНЫХ настройках" Как возможное решение проблем с x1xxx видяхами использовать файло, [спасибо DarthVader] Игровые Q : Какова площадь зоны? A : Площадь равна 30 кв.км. Q : Как поделена зона , с загрузками или нет? A : Зона поделена на прилично большие локации . С загрузками в конце каждой локации игроку предлагается войти в туда или нет в виде таблички «Да или Нет» Некоторые ограничены проходом . Либо пока не пройдешь какой либо ключевой квест или нужно какое то новое оборудование что бы пройти через уровень высокой радиации. Ходить между локациями можно неограниченное количество раз. Q : Можно ли заходить например в Припяти во много этажные здания и различные постройки ? A : В основном можно погулять по домам на первых этажах и выше , но некоторые проходы либо завалены или просто напросто двери закрыты. Q : Есть ли скрипты в игре? A : А где их нет? Скрипты присутствуют чтобы направлять игрока по сюжетной линии, но не определяют поведение всех NPC. Каждый NPC "живет" благодаря системе A-Life, выполняет свои миссии, ищет еду, ночлег итп. В основном скрипты используются в квестах. Q : Как происходят диалоги между NPC? A : Нужно подойти к NPC , перед этим убрать оружие . Внизу появиться кнопка Use (по умолчанию F). Далее открывается окошко . Слева портрет героя, справа - того, с кем он говорит . Можно попрощаться , спросить что происходит в зоне , слухи , торговля и т.д. Q : Допустим я выполняю сюжетный квест далеко от торговца , а мне ему нужно принести вещь , что делается с зоной она продолжает жить и меня могут спокойно убить? A : Нет на время квеста симуляция жизни временно отключается . Так что на пути не кого встретить нельзя . Пока область не перестала быть по сюжету «зоной особого внимания». Q : Как обозначаются задания на карте , куда идти и т.д.? A : Обозначается задание маркером например каким либо цветом . Направление стрелкой. Зеленый круг-цель - квест сюжетной линии. Сиреневая палатка в круге - метка территории для второстепенного задания, маленький сиреневый круг с 3 точками - хабар, нычка. Q : Ограничен ли временными рамками игрок в Зоне? A : Нет можно в ней, образно говоря, жить. Только несюжетные квесты ограниченными рамками - после окончания времени, выделенного на задание, квест проваливается. Тоже самое происходит если вы не забрали награду. Q : Правда ли что из игры убрали сон, еду и транспорт? A : Частично правда. Транспорт и сон убрали, а есть нужно после каждого получаса реального времени игропроцесса. Q : Что водка делает в игре? A : Водка дает кратковременный эффект защиты от радиации, но при этом делает Вас более уязвимым. Нарушается координация движений, картинка начинает "плавать". Трудно прицелиться. Q : Место в рюкзаке (инвентаре) бесконечно? A : Утащить с собой можно 60 кг, а что бы нормально передвигаться и быстро бегать в течении долгого времени - 50 кг<. И костюм не влияет на место в рюкзаке (разве что сам имеет определённый вес), место в рюкзаке не увеличивается и не уменьшается. Q : Можно ли вещи спрятать/сложить в сундук, а потом прийти и забрать. Не пропадут ли они? A : Нет не пропадут. Q : Что такое артефакты ? И что они дают? A : Артефакт это ценный хабар в зоне , это что-то вроде амулета . Разные из них дают некоторый иммунитет к чему либо и способности . Q : Оружие заклинивает , оно ломается? Правда ли это ? A : Да это правда. Разработчики порадовали некоторой инновацией . Оружие ломается , изнашиваться и т.д. Некоторое оружие выдерживает приблизительное количество выстрелов. C патчем 1.00001 стала ломаться и броня от повреждений наносимых по вам. Q : Что означает зеленая стрелка на рисунке какого-либо оружия или брони? A : Так показана модифицированная (улучшенная) по характеристикам версия предмета. Q : Как использованы все элементы Stealth? A : Слева есть индикаторы . 1) «Шум» издаваемый при ходьбе , шорканье травы , и даже перезарядку вашего оружия тоже можно услышать . 2) «Заметность» этот индикатор больше развит по сравнению с известными играми в стиле «Stealth» , индикатор отвечает не только как игрока видно в тени , но и видит его кто в данный момент или потерял из виду ? Q : Есть ли репутация в зоне? A : Да она есть . Есть даже список (рейтинг) сталкеров . Q : Кто такой контроллер? A : Контроллер это некий монстр в зоне имеющий сверх-естественные способности (телекинез). Он на расстоянии может управлять игроком допусти не давать ему перезаряжать оружие. Q : Как меняется погода и сколько длиться минута игрового времени? A : Погода меняется от грозы с дождем до легкой облачности . Игровая минута длиться 5 секунд. Q : Сколько концовок в игре? A : Концовок по словам разработчиков всего 7 , но есть 5 фальшивых и 2 настоящие. Q : Где взять карту Зоны? A : http://images.people.overclockers.ru/116794.jpg -=Где лежит фамильное ружье?=- (спойлер) Спойлер
Цитата: Ружье лежит не на поверхности, а в туннеле с электрическими аномалиями. Вход в туннель слева от разбившегося вертолета. В туннеле также можно найти труп Гордона Фримена из HL2 и прочитать его PDA (неплохой наезд на HalfLife) Smile, а также модифицированный Desert Eagle под патрон 9X39. -=Как выбраться из лаборатории X18?=- (спойлер) Цитата: Спойлер
Надо расстрелять всех летающих духов
-=Как выбраться из лаборатории X16?=- (спойлер) Цитата: Сразу возле трупа Призрака есть дырка в полу, прыгайте в нее. Незабудьте забрать бронежилет Призрака и отдать его ученому. Они после этого станут очень благосклонными к вам.[/SP] -=Где достать экзоскелет?=- (спойлер) Цитата: Спойлер
После зачистки янтаря (пройти лабораторию и т.д.) - появятся группа сталкеров, которая будет сидеть у костра в конечном пути рейда с замерами Круглова (ржавый красный автобус), соответственно валим всех получаем "НЫЧКА Клыка", если на них нет, выходим из локации, а потом назад и проверяем по второму разу эти же трупы. Сама же нычка находится в Припяти, после того как группа сталкеров, с которой мы зачищали улицу, свернёт в подземный гараж, мы идём прямо, через электрические аномалии, там, с правой стороны дороги, видим памятник, а перед памятником могила с тайником, где и лежит экзоскелет. В нём кстати до 80 кг. носить можно.
Цитата: Спойлер
Ещё один вариант. Можно не нападать на сталкеров из Свободы, а напротив выполнить их квесты. Выполнить квесты у Лукаша, выполнить квест у Макса ( боец рядом с костром на базе Свободы ) и после этого в продаже у Скряги в главном здании базы Свободы будет экзоскелет, правда 200 тысячь стоит.
Цитата: Спойлер
Есть в коридоре, где дверь к компьютеру исполнителя желаний и еще, когда зайдете в лабиринт к этому компьютеру от начала идти влево-вправо-вправо и в углу перед зажеванным лифтом лежит еще один.
Неплохая подбока модов, вносящие приятные изменения в игровой процесс. И еще подбока модов из 27 штук. Моды с оф.сайта CSG Список артефактов и их параметры. [по v 1.00001, сложность мастер. информация возможно не полная] Кровь камня -- (1000) Здоровье +200% Удар -10% Разрыв -10% Пулестойкость -10% Ломоть Мяса - (2500) Здоровье +400% Удар -10% Разрыв -10% Пулестойкость -10% Душа -------- (5000) Здоровье +600% Удар -10% Разрыв -10% Пулестойкость -10% Капля -------- (1000) Радиация -10 Выносливость -18 Огненный шар (2500) Радиация -20 Выносливость -18 Кристалл ---- (5000) Радиация -30 Выносливость -18 Колючка ------------ (1000) Радиация -10 Кровотечение +100% Кристальная колючка (2500) Радиация -20 Кровотечение +100% Морской еж --------- (5000) Радиация -30 Кровотечение +100% Слизь --- (1000) Кровотечение -133% Ожег -10% Хим.Ожег -10% Слизьняк (2500) Кровотечение -267% Ожег -10% Хим.Ожег -10% Слюда -- (5000) Кровотечение -400% Ожег -10% Хим.Ожег -10% Бенгальский огонь - (1000) Выносливость +36 Электрошок -10% Вспышка ----------- (2500) Выносливость +73 Электрошок -10% Лунный свет ------- (5000) Выносливость +109 Электрошок -10% Медуза --------- (1000) Радиация +5 Пулестойкость +2% Каменный цветок (2500) Радиация +5 Пулестойкость +3% Золотая рыбка -- (5000) Радиация +5 Разрыв +5% Ночная Звезда -- (5000) Радиация +5 Пулестойкость +5% Выверт --------- (1000) Радиация +5 Разрыв +2% Колобок ----- (5000) Разрыв +5% Пленка ------ (5000) Хим.Ожег +30% Пружина ---- (5000) Удар +30% Батарейка -- (5000) Электрошок +30% Мамины бусы (5000) Пулестойкость +5% Внимание! Появилась новая версия FOV Hack v1.2, предназначенная для пропатченной версии S.T.A.L.K.E.R. ( http://toca.game-editing.net/forum/d....e&file_id=103) Кроме того, поддержку широкоформатных мониторов официально пофиксят в 3-м патче. Поскольку работа над вторым патчем уже, практически, завершена. Источник: http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=189529
__________________
Восток - дело тонкое. Китай - тонкое и кривое. Последний раз редактировалось DSeaman; 11.04.2007 в 17:49. Причина: Навел красоту 8) |
13.04.2007, 19:37 | #598 |
Администратор
|
Оформление Windows в стиле Stalker
1-sp_stalk_th1.jpg Графически выполнено довольно хорошо, есть множество детальных элементов управления и навигации. В общем, любителям подобных украшательств посвящается |
16.04.2007, 23:11 | #600 | ||||||||||||||||||||||||
Модератор
|
Эх все же сразу видно на кого GSC пашет - не смотря на то что на русском форуме царит полу-запустение, вот тчо интересного можно найти на английской версии:
Что нас ждет во 2-м и даже 3-м патче *)
__________________
"Уходя, гаси всех" (с) "And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с) |
||||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Книжная серия S.T.A.L.K.E.R | Gvinpin | Книжная полка | 20 | 06.07.2010 14:37 |
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | d1sco | Action | 643 | 08.01.2010 11:37 |
"Игромания" | fre1gn | Игровые новости | 118 | 27.12.2009 21:15 |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Dima99 | Игровые серверы | 125 | 03.11.2009 19:29 |
Shadow Harvest | d1sco | Action | 1 | 20.08.2008 13:22 |