Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2007, 13:23    ▼       #1
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Игра по сети.


Жанр: FPS
Издатель: THQ
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 23 марта 2007г.
Официальный сайт: Открыть
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть

Описание игры:


2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?

Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.

А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.

Особенности игры:

  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
  • Несколько вариантов концовок
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры

Спойлер
Мир

Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты.
Они могут иметь различный вид, но вы узнаете их сразу же из-за их необычного вида. Некоторые из артефактов видны только в ночное время – но именно тогда наружу из подземелий вылезают самые опасные монстры, которые, к тому же, лучше вас видят в темноте.

Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на торговца или другого сталкера, чтобы сбыть им свою добычу. И, если первый обитает на одном и том же месте, то сталкеры всегда перемещаются по Зоне, как и вы, и встретить их можно только случайно.
Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего коллеги-сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке. Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам.

Но и сама Зона постоянно меняется – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями.

Чем дольше вы будете оставаться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами.
И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоны.

Игровой процесс

Свобода действия и передвижения

Главный мотив игры - большая свобода выбора как играть. Вам дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство.
Также дают некий минимальный набор оборудования и сюжетную интригу.

А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будете строить вы сами - предпочитаете бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами? Молниеносные штурмы? Может быть, вам нравится исследовать и торговать? Или же в вас живет душа воина?

Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.

Живой мир

Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.

В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый товарищ или притаившийся убийца.

Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – выбор за вами.

Система симуляции жизни A-LIFE

Что делает игровой мир Сталкера живым? Система "симуляции жизни" - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиям ив Зоне.

Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, сражаются, отдыхают, едят – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи и нападают на лагеря сталкеров и сражаются между собой. На глобальной уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим.

Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков.

Динамическая смена дня и ночи

Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо.

Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время, когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, большинство животных ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; совершая ночные вылазки в Зону, сумейте отыскать редкие артефакты, видимые только в темноте – не упустите шанс взять от игры все.
Таким образом, подвергая себя риску ночного путешествия, вы можете получить и большее вознаграждение. Решать, впрочем, вам.

Оружие и амуниция

Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки.

Мы подготовили целый набор защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи.
Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножа, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом.

Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки.
При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел – спросите в лавке у ближайшего торговца.

Ну что ж, похоже, вы проинструктированы и готовы испытать Зону на собственной шкуре.
Вперед и… лучше возвращайтесь живым!


Зона

После того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг стала пустынной и тихой, не тревожимая человеком и отданная в распоряжение природы. Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали себе путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие от людей территории. По Припяти стали бегать стада кабанов и диких лошадей, животные из смежных с зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие дикими земли в свое полное распоряжение.

Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о странных существах, изуродованных последствиями катастрофы, стали обычным явлением.

В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил округу. И люди предположили, что произошел второй взрыв. Все попытки попасть к станции и выяснить причины заканчивались только одним – все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах.
Военные тут же окружили местность защитным периметром и вооруженными блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь и погибнуть.

Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному обусловили возникновение такого феномена, как сталкеры. Исследователи, воины, торговцы и охотники за артефактами.
Эти храбрые до безрассудства индивидуалисты стали проникать в Зону, несмотря на таящиеся в ней опасности. То, что они находили внутри периметра, было за гранью воображения.

Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами - настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для хождения в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке.

Но их добыча сопровождалась высокой степенью риска – на изуродованных новой катастрофой просторах обитали мутировавшие животные, способные питаться всем, что им попадется, в том числе и сталкерами.
Еще одну опасность представляли из себя зоны аномальной энергетической аткивности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями.

Сейчас 2012 год. Зона полна чудес и смертельной опасности. Сталкеры, мутанты и военные подразделения ведут борьбу за выживание на просторах губительной Зоны. Это тот мир, в котором вам предстоит сделать свои первые нерешительные шаги по пути становления сталкером.


Системные требования:


Минимальные:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: 2,2 ГГц;
  • Память: 512 Мб;
  • Видео-карта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти;
  • Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0с.

Рекомендуемые:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: Intel Core Duo E6400;
  • Память: 1,5 Гб;
  • Видео-карта: класса nVidia GeForce 7900 с 256 Мб видеопамяти;
  • Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0с.

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


История изменений вносимых патчами:

Спойлер
Обновление до версии 1.0001
  • Обновление исправляет нижеследующие баги:

1. Кнопки остаются "нажатыми", и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе.
2. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре "Огонь союзника" равном 0.
3. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду.
4. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре.
5. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену карты.
6. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки "Купить" в меню покупки несколько раз.
7. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном "Времени аномалии" равном 0.
8. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает количество денег на счету игрока.
9. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой игре.
10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу.
11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду "name" в консольной строке.
12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК.
13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки "*".
14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что "Огонь союзников" выставлен на 0.
15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках сервера в Сетевой игре.
16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме "Команда против команду" или "Охота за артефактом", остается в игре.
17. Параметры "Показывать оружие" и "Идентификация НПС" не работают.
18. Функции "Вверх" и "Вниз" инвертированы по умолчанию.
19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены.
20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр "Огонь союзников" в настройках сервере равен 0.
21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру.
22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме "Команда против команды".
23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры "Охота за артефактом".
24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое можно зайти, нажав пробел.
25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории.
26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната улетает за уровень, не нанося повреждений.
27. Можно убивать врагов через крыши и стены.
28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в КПК не изменяется на "Проваленные".
29. Проблема с заданием "Убить лидера банды", указывающего на персонажа на уровне Темная долина.
30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600.
31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера.
32. Игра вылетает при создании сервера для игры "Команда против команды" при включенной опции "Наблюдатель".
33. Проблемы с артефактом "Слизняк".
34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену.
35. Проблема с деньгами в Сетевой игре.
36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке.
37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока.
38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды.
39. Проблема с командой "update rate".
40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет.
41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там застрять.
42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова.
43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков сетевой игры.
44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар.
45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом.
46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем столе не функционирует.
47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры.
48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная фабрика).
49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать.
50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с "_1" в конце, если не было введено имя перед присоединением к игре.
51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было проголосовано единогласно.
52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре.
53. Проблема с названиями сохраненных игр.
54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома.
55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме "Охота за артефактом".
56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь союзников равный 0.
57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг.
58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает перезаряжаться.
59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился.
60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа игрока нет гранат.
61. Некоторые текстовые ошибки.
62. В патче уменьшен трафик для сетевой игры.

Патч версии 1.0002
  • Патч вносит нижеследующие изменения:

1. Добавлена консольная команда 'sv_listmaps' для просмотра списка авто-смены карт.

2. Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре.

3. Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу.

4. Исправлено поведение предметов в инвентаре (для режимов Все против всех и Команда на команду).

5. Изменена нумерация версий игры.

6. Добавлено распознавание региона для системы авто-патча.

7. Исправлена ошибка с вылетом в некоторых локализациях при использовании цифровой клавиатуры.

8. Исправлена ошибка с вылетом при создании скриншота к сохраненной игре.

9. Добавлена поддержка дополнительных кнопок мыши (теперь им можно привязывать определенные действия в настройках управления).

10. Исправлена ошибка с вылетом на уровне "Военные склады".

11. Исправлена ошибка с рождением нейтральных персонажей возле или в зоне видимости игрока.

12. Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока.

Обновление до версии 1.0003
  • Оптимизация:
  1. Произведено слияние сетевых пакетов, что позволило значительно уменьшить поток и, соответственно, улучшить показатель ping в 2 и более раза.
  2. Бинарники теперь имеют возможность использовать 3Гб адресного пространства (актуально для владельцев ОС Windows Vista).
  • Вылеты режима Одиночной игры:
  1. Исправлен вылет в диалоге с профессором Сахаровым на уровне Янтарь.
  2. Исправлен вылет на уровне Кордон, когда игра находилась в паузе.
  3. Исправлен вылет при убийстве псевдо-собаки на уровне Радар.
  4. Исправлен вылет при выходе из уровня Темная долина.
  • Вылеты режима Сетевой игры:
  1. Исправлены многочисленные вылеты, связанные с выделенным сервером.
  2. Введена проверка названия карты при попытке смены карты через консоль.
  • Другие исправления:
  1. Исправлено сюжетное задание "Встретиться с Проводником". Теперь игрок может получить его, обыскав труп Призрака.
  2. Внесены исправления в процесс перетаскивания трупов монстрами.
  3. Исправлена проблема со слишком длинными именами игроков.
  4. Исправлена ошибка, при которой бинокль не был виден в руках.
  5. Исправлено отображение теней в режимах 16 на 9 при рендере DX9.
  6. Исправлен видео режим 16 на 9: теперь на широкоформатных экранах будет отображаться больший радиус обзора.
  7. Исправлены текстовые проблемы для видео режима 16 на 9.
  8. Добавлена возможность записи/проигрыша пролётов камеры (команды консоли 'demo_record'/'demo_play').
  9. Теперь сохраняются дампы вылетов игры.

Обновление версии 1.0004
  • Оптимизация:

1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU.
2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%.
3. Оптимизированы шейдеры.
  • Изменения Сетевой игры:

1. Добавлен автономный выделенный сервер.
2. Добавлено дистанционное управление выделенного сервера.
3. Добавлена опция отсоединения, исходя из показателя максимального пинга.
4. Встроен самообучающийся упаковщик сетевых пакетов. Получен лучший пинг и понижен трафик.
5. Фильтры на список серверов теперь не сбрасываются.
6. Просмотр доступных карт без отсоединения из текущей игры теперь доступен.
7. Счетчик артефактов теперь не отображается в статистике.
8. Список игроков не сбрасывается в начало при попытке его прокрутить. Теперь удобно ставить на голосование на блокировку игрока.
9. Исправлены некоторые ошибки в определении причины смерти.
10. Взорванная граната не остается лежать на месте взрыва.
11. Исправлена активация артефакта и алгоритм работы появившейся из него аномальной зоны.
  • Вылеты Сетевой игры:

Исправлены все известные на сегодняшний день вылеты.
  • SDK Сетевой игры:

1. Пользователь может собрать одной кнопкой ресурсный файл с модом для релиза.
2. Моды устанавливаются на ретейл версию простым копированием ресурсного файла.
  • Исправления Одиночной игры

1. Исправлена ошибка с первым выстрелом из подствольного гранатомета. Теперь граната вылетает при первом выстреле.
2. Исправлено пропадание оружия из рук при долгом передвижении в присяди.
3. Исправлен вылет на уровне Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулагов монолитовцев.
4. Исправлено задание Воронина на устранение бандита Кочерги.
5. Исправлены случайные задания на Дикой территории.
6. Исправлено случайное задание на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов.
7. Исправлено случайное задание Бармена по зачистке логова снорков в Темной Долине.
8. Исправлена ошибка с автоматическим появлением задания по защите лагеря с помощью перехода на другую локацию, сохранения/загрузки.
9. Исправлено случайное задание по уничтожению логова мутантов, если среди монстров есть псевдособаки.
10. Исправлено задание по уничтожению логова мутантов.
11. Исправлены случайные задания с рейдами гулагов персонажей.
12. Исправлен ассортимент товаров у Бармена и Петренко после выполнения случайных заданий.
13. Раненые теперь не убегают от гранаты.
14. Зомби на Янтаре не убегают от гранаты.
15. Исправлен вылет патрульного пути на Янтаре.
16. Исправлен вылет патрульного пути на НИИ Агропром.
17. Исправлено задание с убийством отряда Долга в деревне на Военных складах.
18. Исправлена ошибка с повторением сцены засады Долга на входе к уровню Военные склады.
19. Исправлена ошибка с пролетом камеры на стадионе на Припяти.
20. Исправлена ошибка с Бесом, из-за которой его невозможно было вылечить.

Обновление до версии 1.0005
  1. Внедрена опция отключения компрессии сетевого трафика на сервере сетевой игры (по умолчанию - выключена).
  2. Это решает проблему перегрузки CPU на серверах с низкой производительностью.
  3. Исправлена ошибка в диалогах.
  4. Эта ошибка приводила к тому, что диалоги с большой степенью вложенности зацикливались.
  5. Реализована возможность создания серверов для турниров.
  6. Доступ игроков на сервер осуществляется по списку на сервере (логин-пароль).
  7. Исправлено более 10 крешей в мультиплейер игре
  8. Ведение статистики по МП матчам - очки, использование оружие, позонное попадания и т.д.


__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×

Последний раз редактировалось d1sco; 24.11.2007 в 09:33.
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 147
123 (25.03.2007), 3DV (04.03.2008), A6paMoBu4 (15.05.2007), AcE (02.06.2008), Враг Культуры (04.09.2007), Вороненок (27.03.2007), aJIu6a6a (30.08.2007), Al 777 (26.08.2007), Andrew (24.11.2007), AndyK (02.05.2007), Artas (13.08.2007), Artur (20.03.2007), AsToN (15.07.2008), avenger44 (20.10.2007), axe (26.04.2007), Balto (14.03.2009), BARAN (27.03.2007), bart1k (19.03.2007), Basted (25.03.2007), bbb-80 (07.04.2007), bloz (08.08.2007), bobor_47 (27.05.2007), BONUS (30.03.2007), booble (28.09.2007), Boodmazer (02.08.2007), BulkiN (21.03.2007), BulletSmith (28.07.2009), Buxarik (24.03.2007), зак (23.03.2007), Casual (03.04.2008), Chuma (14.12.2007), core (29.03.2008), d1sco (24.11.2007), DaleX (16.04.2007), DaNTeDevil (04.03.2008), DeaD (11.08.2007), DeaD_OK (05.04.2007), Deamon (03.04.2008), Ded MaXoPbI4 (19.10.2007), Delete (05.02.2008), demon@ (07.04.2007), Diabolik (08.03.2008), Dima99 (26.03.2007), Dunt (01.11.2009), Кролль (12.07.2007), Evgeny (14.04.2008), Fit (09.01.2008), FLY (27.11.2007), FreeMan (26.03.2007), FuKakoi! (25.03.2007), Gariktuning (09.03.2008), GordaN (22.03.2007), Grinch (28.03.2007), Grom (29.07.2007), HAR9 (29.03.2007), hidden (02.05.2007), Hirurg (19.04.2007), Horse (24.05.2007), HRYNDEL (02.04.2007), IceAce (26.03.2007), ig-gla (25.11.2009), Jamm (21.03.2007), JCDenton (04.10.2007), JeDy (21.11.2007), Jon (21.07.2008), KarnAth (14.07.2007), karr (25.04.2007), king89 (26.11.2007), kingsevil (16.04.2007), knight (05.01.2008), KRONOS (28.03.2007), lav (23.03.2007), MacGear (20.11.2007), Malayik (02.12.2007), Manson (20.03.2007), Master Yogurt (22.03.2007), Maximys (31.03.2008), Maxy (05.06.2008), McCormick (29.03.2007), mccoy (23.03.2007), MEta (17.06.2007), Mig29 (28.02.2008), Mis_HELL_e (26.11.2009), moonlight (26.11.2007), mrECCO (12.04.2007), NameLess (29.03.2007), Navara (21.04.2009), Neo_hmd (12.12.2008), NEXT (19.02.2007), Niki4OFF (20.03.2007), nikitka (06.05.2007), nofrei (01.04.2007), OverDEmon (21.04.2007), paladin (23.03.2007), Pascal (21.07.2007), PAVEL (13.12.2007), PINK (02.09.2008), Poet (20.06.2009), Progresso (28.12.2007), RaIKeZ (17.10.2008), Rayan Lock (16.07.2008), Reus (20.03.2007), rimus (03.04.2007), romik-drm (05.04.2007), Rycky (16.10.2007), Sam_M (14.06.2007), Sandro (20.03.2008), sANy0 (06.07.2008), Scott (28.03.2007), serega-man (25.03.2007), SERJO (21.03.2007), serzhik (01.04.2007), sharky (29.03.2007), Shinigami (17.02.2008), shumen (05.01.2011), Skil (06.02.2008), smarty (26.03.2007), SMB (17.08.2007), Smersh (22.10.2009), SOER (21.03.2007), sol.omon (23.04.2008), Sot (02.11.2007), spangebob (31.08.2007), Spawn84 (21.06.2008), SpawnKiev (28.02.2008), Stals (02.11.2007), stasian (19.03.2007), stein (04.09.2008), Stena (16.07.2007), Sting (04.04.2007), SuperSkatt (20.03.2007), Surf-rider (20.03.2007), tekknej (21.03.2007), Toxic (21.03.2007), vadim_dsl (22.10.2007), Vlad_ (28.06.2008), W1spa (28.07.2008), wwww (23.06.2007), xexe (07.05.2007), Ytka (08.12.2007), yuri (05.04.2007), Zed (16.09.2007), zloy_kaktus (24.03.2007), ZUDen` (20.03.2007), ZyXEL (22.03.2007), _Shardy_ (13.03.2007), Чарльз Дэкстер Вард (09.03.2008)
Старый 16.04.2007, 23:48    ▲       #601
kingsevil
Новичок
По умолчанию

народ ктонить в сталкера гамал на ноутбуке??? я слышал возникают проблемы,даже при хорошем конфиге
чтобы зазря не качать

Последний раз редактировалось kingsevil; 16.04.2007 в 23:52.
kingsevil вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.04.2007, 00:23      #602
SMB
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для SMB
Вопрос

Подскажите плиз ,что делать -у саркофага застрял,когда время до выброса появляется,то времени не хватает,то с вертолетов мочат - ни как не могу пройти?
SMB вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.04.2007, 13:47      #603
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Цитата:
Подскажите плиз ,что делать -у саркофага застрял,когда время до выброса появляется,то времени не хватает,то с вертолетов мочат - ни как не могу пройти?
Вертолеты среляют вроде если на месте по долгу стоять. Поэтому не тратим время и рвем что есть мочи ко входу в ЧАЭС, по пути раздавая хэдшоты особо назойливым товарищам. Кстати бежать лучше вдоль самой ЧАЭС - там больше всяких колонн и прочих укрытий.
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.04.2007, 16:57      #604
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию

Сообщение от DSeaman Посмотреть сообщение
Вертолеты среляют вроде если на месте по долгу стоять. Поэтому не тратим время и рвем что есть мочи ко входу в ЧАЭС, по пути раздавая хэдшоты особо назойливым товарищам. Кстати бежать лучше вдоль самой ЧАЭС - там больше всяких колонн и прочих укрытий.
да, я просто и банально спринтил вдоль сетны чаэс. =) никто не тронул, но ощущения забавные =)
в начале мапы правда жестоко было... снайперы впереди... сзади через несколько секудн военные переть начинают... я в итоге обошел площадь справа... прирезал гауусснайпера ну а там уже стенка чаэс началась...
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.04.2007, 21:52      #605
moonlight
Новичок
 
Аватар для moonlight
По умолчанию

Сообщение от kingsevil Посмотреть сообщение
народ ктонить в сталкера гамал на ноутбуке??? я слышал возникают проблемы,даже при хорошем конфиге
чтобы зазря не качать
Возникают, смотри выше (стр. 30-33).

Последний раз редактировалось moonlight; 17.04.2007 в 21:55.
moonlight вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
kingsevil (18.04.2007)
Старый 18.04.2007, 08:51      #606
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

S.T.A.L.K.E.R. не имеет украденных текстур

Цитата:
Недавно вышедшая игра S.T.A.L.K.E.R. не имеет украденных текстур и других незаконно используемых элементов, это можно заявить абсолютно уверенно. Все слухи насчет украденных компанией GSC GameWorld текстур из Half-Life 2 и Doom 3, прокатившееся по Сети, оказались ложью. Наличие сходства текстур воды объясняется просто - и Valve, и GSC GameWorld приобрели их из набора текстур, предоставляемых компанией Marlin Studios, отсюда и идентичность. Эта фирма также делает множество других реалистичных текстур, но не надо же трубить на весь мир, если одну текстуру, продаваемую этой компанией, найдут в двух разных играх. Что касается IMP_Light и игры Doom 3, то тут тоже все объясняется. IMP_Light – стандартная текстура Impact Light, но никак не новаторская единица графики игры Doom 3. S.T.A.L.K.E.R. - полностью собственная разработка GSC GameWorld, иначе что же они тогда делали столько лет?
playground.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
DSeaman (18.04.2007), _Shardy_ (18.04.2007)
Старый 18.04.2007, 12:21      #607
Alfard
Пользователь
 
Аватар для Alfard
Вопрос

Не было ли у кого-нибудь такого глюка: Сахаров даёт задание помочь Семёнову сделать замеры уровня излучения в Зоне, Семёнова, конечно, валят зомби, возвращаешься назад к профессору в лабораторию. Как только начинаешь разговор с ним - игра без вариантов виснет. Версия лицензионная, патч установлен.
Alfard вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.04.2007, 19:09      #608
shuvik
Пользователь
 
Аватар для shuvik
По умолчанию

Alfard, Попробуй загрузить с места где эколог жив и защищай его, не жалей патронов и прикрывай собой))) У меня он выжил и всё было тип топ

Добавлено через 3 минуты
Нашёл кто Стрелка? Помогите не знаю где искать?

Последний раз редактировалось shuvik; 18.04.2007 в 19:09. Причина: Добавлено сообщение
shuvik вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.04.2007, 19:42      #609
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Цитата:
Нашёл кто Стрелка? Помогите не знаю где искать?
У меня так до конца игры так и осталось в ПДА задание "убить стрелка"
Спойлер
А чтобы понять что да как нужно "встретиться с проводником", а потом встретиться с Доктором (еще раз посетить логово стрелка), заодно эти задания необходимы для полной концовки
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.04.2007, 00:29      #610
Alfard
Пользователь
 
Аватар для Alfard
По умолчанию

shuvik, если эколог остаётся жив,то зависания нет - наверное, баг игры (нигде не встречал упоминания об этом).
Alfard вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.04.2007, 02:39      #611
Vadim
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Vadim
По умолчанию

asus_st.jpg
Цитата:
Согласно пресс-релизу Asus, новая видеокарта на основе чипа от NVidia GeForce 8600 GTS, заденет сердце искушенных игроков не только новыми технологиями десятой версии DirectX, но и солидным бонусом, входящим в комплектацию.

Чудо инженерной мысли от Asus преподнесет в качестве полигона для испытаний возможностей видеокарты просторы игру "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl".

Говоря о самой видеокарте, EN8600GTS оснащена 256 мегабайтами DDR3 памяти и поддерживает технологию NVIDIA’s SLI™. C такими высокими спецификациями, карточка заслужила право стать официальным всемирным бандл-партнером игры "S.T.A.L.K.E.R."


Дата: 2007-04-19 02:00
http://stalker-portal.ru/
Vadim вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
bart1k (19.04.2007), Сталин (19.04.2007)
Старый 19.04.2007, 03:46      #612
Vadim
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Vadim
По умолчанию

Right Mod 1.9.1 by Strelok[o-soznanie]

Цитата:
В основу мода положены:

1. Realism Mod 0.9.1.1
2. Weapon Realnames Mod
3. NonInvisible Anomalies Mod by AntOFF
4. Maradeur Mod by HellFell
5. MaxWeight Mod by SGHi
6. STALKER Gameplay Expansion Mod v1.0
7. STALKER Gameplay Expansion Mod v1.2
8. STALKER Gameplay Expansion Mod v1.2.1
9. Minimod Trader weapons
10. -=Old-Style Weapons Mod v.1.0 by lez0=-
11. JoinDolg by Gummy Bear
12. Saiga by BarbAn
13. RusWeaponHitPower v1.0 by Strelok[o-soznanie]
14. Wepon sound Mod v1.2 by Strelok[o-soznanie]
15. RealTrader v2.2 by Strelok[o-soznanie]

Авторам вышеперечисленных дополнений большой РЕСПЕКТ!!!!!!!!!!!!


---------------------------------------------------------------------


Я не специалист делать супер моды,но попытался по примеру Veider'a,

сделать свой Мегамод.Ничего нового,просто все пожелания игроков и

все вкусности,собраны в один мод !!!

З.Ы: надеюсь этот мод принесет истинное удовлетворение от Зоны !!!

З.Ы.Ы: мод имеет мои собственные добавления и нарабоки !!!

---------------------------------------------------------------------


Внесено значительное улучшение игры:


— Добавлено два новых "ствола".
Карабин Сайга-12К:создан на базе АК-74.Патрон 12х70 дробь/жекан.
Автомат АК-101:создан на базе АК-74.Патрон - НАТОвский 5.56х45.
— Огневые параметры увеличены у AKC-74,АК-101 и AH-94 Абакан.
- Оружие и броню теперь можно ремонтировать у Бармена и Сидоровича.
В разговоре выбираем пункт "Есть вопросы".Там появится новый пункт.
- увеличины цены на оружие и патроны.
- сила оружия увеличина на 150%.
- Полный апгрейд оружия !!!
- Замена шкурок оружия.
- Замена звуков оружия.
- Теперь у Сидоровича можно купить все боеприпасы,все пистолеты,
включая Colt 1911,Beretta,Desert Eagle.Автоматы АКС-74,АК-101,
АН-94 Абакан,Тоз-32 и все апгрейды на оружие.
У Бармена в продаже вусь арсенал.
— При входе в убежища торговцев оружие не убирается.
- увеличина грузоподьемность до 120кг.
— Увеличены HP у контроллера,кровососа,псевдогиганта.
- С трупов можно снимать бронекостюмы.
- Бронекостюмы не ломаются.
— Население Зоны уменьшено,респаун стал гораздо реже.
— Количество монстров увеличено на 150%
— Меткость NPC зависит от уровня слжности.
— Мертвые тела исчезают в два раза быстрее.
— Цены подняты
— Аномалии теперь выглядяе как небольшое искажение ввоздухе.
- Мелкие поправки.
- Бинокль больше не выделяет существ рамкой.
- Теперь можно вступить в группировку Долг,после прохождения миссии
Украсть РГ-6 у Свободы.
- ГГ хочет есть,как в реальной жизни.


!!! Этот мод идет 100% на непропатченной версии,на версии

1.0001 не тестировалась !!!






Strelok[o-soznanie] 11/04/07 copyright пренадлежит создателям модов !!!
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

FULL_UPGREAD_ALL_WEAPON_1.jpgFULL_UPGREAD_ALL_WEAPON_2.jpgNEW_TEXTURES_WEAPON.jpg
NEW_VISION_ANOMALIES.jpgNEW_VISION_ANOMALIES_1.jpgNEW_WEAPON.jpg
Vadim вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Artur (19.04.2007), bart1k (19.04.2007), demon@ (19.04.2007), Сталин (19.04.2007)
Старый 19.04.2007, 18:32      #613
CrAzY
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для CrAzY
По умолчанию

а есть моды которые очень ужесточают жизнь в зоне?и вообще усложняют игру?
CrAzY вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.04.2007, 21:10      #614
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию

Сообщение от CrAzY Посмотреть сообщение
а есть моды которые очень ужесточают жизнь в зоне?и вообще усложняют игру?
да вроде не мало. на батле есть, некоторые подойдут...
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.04.2007, 18:51      #615
Mr.Montano
Пользователь
 
Аватар для Mr.Montano
По умолчанию

DSeaman, Я прошёл доктора в саркофаге,там 2 пути игры либо соглашаешся сним(идет мультик и конец игры) либо нет и появляешся на поверхности промышленой зоны станции и ищеш стрелка.Нужно перемещаться по светящимся телепортам.Но я так и не нашёл стрелка,т.к.куда то переместился,далее мультик и конец игры.
Mr.Montano вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.04.2007, 18:56      #616
rosenrot
Заблокирован
По умолчанию

Нашел один интересный ролис от игромании:

Оффтоп
Оффтоп Зона 2002 — путешествие с GSC и Олегом Яворским
В 2002 группа молодых разработчиков отправилась в Чернобыль. Спустя много лет,
пройдя сквозь бесконечную череду преград, они сделают игру своей мечты. Но
именно эта поездка изменила все.

Мы предлагаем вам вернуться в 2002 год и вместе с GSC отправиться в зону
чернобыльской катастрофы. Комментирует Олег Яворский.

Скачать можно тут: http://disk.karelia.ru/?d=1&f=romik-...2/Zone2002.avi
Незабываем говорить спасибо
rosenrot вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
demon@ (23.04.2007)
Старый 20.04.2007, 19:14      #617
LaMK
Местный
 
Аватар для LaMK
По умолчанию

Сообщение от rosenrot Посмотреть сообщение
Нашел один интересный ролис от игромании:
Скачать можно тут: http://disk.karelia.ru/?d=1&f=romik-...2/Zone2002.avi
Незабываем говорить спасибо
Оффтоп
Оффтоп Ничего, что все этот ролик посмотрели раньше, чем ты зарегистрировался?


Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Mr.Montano Посмотреть сообщение
Спойлер
DSeaman, Я прошёл доктора в саркофаге,там 2 пути игры либо соглашаешся сним(идет мультик и конец игры) либо нет и появляешся на поверхности промышленой зоны станции и ищеш стрелка.Нужно перемещаться по светящимся телепортам.Но я так и не нашёл стрелка,т.к.куда то переместился,далее мультик и конец игры.
Я плакал...
(те кто игру полностью прошел, поймут)

Последний раз редактировалось LaMK; 20.04.2007 в 19:14. Причина: Добавлено сообщение
LaMK вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
rumitr (20.04.2007)
Старый 20.04.2007, 19:28      #618
rosenrot
Заблокирован
По умолчанию

Сообщение от LaMK Посмотреть сообщение
Ничего, что все этот ролик посмотрели раньше, чем ты зарегистрировался?
Вот млин Мне лень было 35 страниц читать
rosenrot вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.04.2007, 20:52      #619
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Mr.Montano, у тебя диалоги то со звуком хоть идут? Как можно было не понять фишку со со стрелком
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.04.2007, 01:05      #620
rosenrot
Заблокирован
По умолчанию

А как сделать чтобы в Сталкере показывало FPS?
rosenrot вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книжная серия S.T.A.L.K.E.R Gvinpin Книжная полка 20 06.07.2010 14:37
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky d1sco Action 643 08.01.2010 11:37
"Игромания" fre1gn Игровые новости 118 27.12.2009 21:15
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Dima99 Игровые серверы 125 03.11.2009 19:29
Shadow Harvest d1sco Action 1 20.08.2008 13:22


Обратная связь
Текущее время: 02:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot