26.03.2012, 21:47 ▼ | #1 |
Супер-Модератор
|
Mass Effect 3
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 6 марта 2012 Жанр: Action / RPG / 3rd Person Модель распространения: розничная продажа / цифровая доставка Официальный сайт: Открыть Трейлер Описание: В Mass Effect 3 вам предстоит одержать победу в галактической войне, освободив Землю от практически несокрушимого врага. Как вы будете сражаться - решать только вам. Захватывающий интерактивный сюжет, в котором каждое ваше решение обернется впоследствии славными победами или горькими поражениями. Вы сыграете роль капитана Шепарда - единственного, кто может спасти Землю от полного уничтожения. Но вы не одиноки - ваши приказания готовы исполнять лучшие солдаты, закаленные космическими сражениями. Прикажите спутникам зайти противнику в тыл или расправьтесь с врагом в одиночку. Бейте из-за укрытия или отважно бросайтесь вперед. Уничтожайте противника издалека или сходитесь с ним в рукопашной. Особенности:
Системные требования: Минимум: OS – Windows XP SP2/Vista SP1, Win 7 CPU – 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (эквивалент AMD CPU) RAM – 1GB для XP / 2GB RAM для Vista/Win 7 Hard Drive – 15 GB свободного места Video – 256 MB (с поддержкой Pixel Shader 3.0) Sound – совместимая с DirectX 9.0c Рекомендуется: OS – Windows XP SP2/Vista SP1, Win 7 CPU – 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (эквивалент AMD CPU) RAM – 2GB для XP / 4GB RAM для Vista/Win 7 Hard Drive – 15 GB свободного места Video – AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB или выше, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB или выше Sound – совместимая с DirectX 9.0c
__________________
Любовь правит. Последний раз редактировалось Andrew; 26.03.2012 в 22:08. |
03.07.2012, 01:52 | #64 | ||||||||||||
Местный
|
К сожалению лично посмотреть её не удалось. После смены жесткого диска, куда-то потерялись сохранения из МЕ3 (а там даже боеготовность галактики была 100%). Проходить сей "шедевр" повторно у меня пока-что желания нет. В итоге глянул концовку на ютубе. По сути, какие концовки были, такие и остались, только небольшая раскадровка в конце, которая очень кратко описывает судьбу галактики. PS: концовки меня и раньше устраивали. Последний раз редактировалось Левор; 03.07.2012 в 01:56. |
||||||||||||
03.07.2012, 14:05 | #65 |
Местный
|
вчера уделил время. ушло минут 15 на все
Спойлер
концовки какие то более оптимистичные, чем я думал изначально. Хотя не без драмы. Вопрос с красной концовкой и медальоном так и остался нераскрыт. Теория одурманивания повисла в воздухе. Последний раз редактировалось Taylor; 03.07.2012 в 17:32. Причина: Исправлен тег |
03.09.2012, 19:04 | #69 |
Супер-Модератор
|
...
Прошел длц.. Очень интересно, красиво и со вкусом. Мыслями вернуло во вторую часть, где было точно так же. Жалко даже, что впереди предстоит еще почти целая игра )) Греет лишь невиданный экстендэд кат.
Рублей своих определенно стоит (или времени ожидания образа со всеми длц в куче).
__________________
Любовь правит. |
Благодарности: 1 | nostromo (04.09.2012) |
10.09.2012, 21:15 | #70 |
Супер-Модератор
|
...
Осилил..
Спойлер
Больше всего позабавила работа над ошибками: фанаты не поняли, куда делись напарники во время пробежки до луча - показали драматический ролик, как их заносят на нормандию, что еще больше заводит ситуацию в разряд абсурдных.. посреди взрывающегося мяса приземляется корабль и у них еще есть время поболтать.. Не понятно, почему все подумали, что Шепард погиб, а потом начали связываться с ним по радио - показали, как Хакету доносят о выживших и преодолевших луч. Еще Джокера заставили смотреть прямо перед собой и не оборачиваться на цветные огоньки позади - это пять )) Концовку вообще подредактировали изрядно и осталось много меньше мелочей, к которым можно было бы прицепиться. Пробовал пострелять в Хранителей, был разочарован ) После Левиафана немного разворачивается диалог с Катализатором и вообще варианты решений становятся более внятны. Единственное, что вариант по сути логичный только один - синтез - остальные бессмысленны и не приведут в дальнейшей перспективе ни к чему хорошему, имхо. Шепард умирает, все счастливы, будущее безоблачно.. Теория одурманивая хороша, но она цепляется за огрехи дизайнеров и режиссера, которые не смогли с первого раза нарисовать грамотную, понятную картинку. Даже сейчас есть косяки! Горн в ролике подлетает к цитадели со стороны открывающихся лепестков, а через секунду стыкуется в, простите, "задницу". Это тоже, наверное, можно использовать в теории, как двойственность натуры )) Вспоминается Кортез.. Спойлер
В зависимости от того, выживает Шепард или нет, играть будем за него(нее) или за его(ее) детей (!). Если у Шепарда не было связи ни с кем из друзей, то создается новый персонаж с чистого листа, допустим, заслуженный морпех, ветеран Освобождения Земли и ярый фанат подвигов Шепарда, досконально изучивший его(ее) биографию.. Новая главная угроза, допустим, будет исходить из.... отдаленной галактики.. непобедимая, всепоглощающая сила врывается на просторы родной галактики. Масштабы игры велики, но не на столько - вокруг целая вселенная, бесконечное множество галактик, а мы "ютимся" на таком крошечном клочке.. Какие ужасы может хранить бесконечный космос в своих недрах..? Единственное, что нужно придумать, зачем эта сила нападает.. Просто убить, захватить не катит.. Нужна изюминка. Есть идеи? И вот еще юморок по поводу сюжета Левиафана... 555490.jpg
__________________
Любовь правит. |
Благодарности: 1 | gal (08.10.2012) |
13.10.2012, 18:47 | #77 |
Супер-Модератор
|
...
Теория рядового геймера, почему Mass Effect 3 оказался не на столько хорош или "Влияние корпоративного разума на творчество личности".
Однажды какой-нибудь Джон the Nerd Ролди достанет пыльный HDD c наклейкой Масс Еффект Трилоджи и по скайнету будет рассказывать о том, каким смешным был виндоуз 7 и как люди умудрялись быть увлеченными игрой, выпущенной раньше своего времени, на своих плоских мониторах, как были втянуты в галактическаую политику и вынуждены сражаться за свободу и справедливость своим, оправданным способом. Горстка людей заставила поверить миллионы в то, что они (миллионы) могут извменить ход событий галактического масштаба и влиять на судьбы, а заодно и спасти мир от глобального ужаса. Начало было более, чем скромное.. Мы часами бегали по узким корридорам, напрашивались на неприятности и подтирали сопли каждому встречному, у кого проблемы с женой, дочерью или с главами преступных синдикатов - все было обыденно и знакомо. Великое множество диалогов, отличный актерский состав озвучки. Компьютерным болванчикам даже не надо было шевелить губами - вместо них прекрасно справлялись голоса и с их помощью перед нами начинала вырисовываться картина мира. Детская, во многом наивная картинка о том, что Сэрэн враг, кварианцы бедняжки, генофаг не рулит, а Совет - горстка никчемных политиканов.. У нас был главный враг, предатель Совета, типичный и тоже знакомый, но основная угроза, как мутный силует корабля, поднимающегося в небо, ускользала и не заостряла на себе внимание. Помните свою первую высадку на Иден Прайм? Типичная миссия, как они сказали, обернулась полным абсурдом, в котором перед кем-то там еще придется оправдываться.. Цитадель, открывшая свои лепестки для всех изголодавшихся по жизни в большом социуме. И так открывался кусочек за кусочком, галактика удобно поделена на островки. Мягко, не торопясь. Идеальная вводная. Но пора было двигаться дальше, выше, быстрей, сильней. И у нас появилась вторая часть.. Агрессивная, боевая, без колебаний. С самого начала она сначала поражает видом на открытый космос, а потом шмякает вас об планету! Заряд бодрости длится на протяжении всей игры. Игра стала проще в прокачке, выборе. Все, что у нас было - это несколько умений, двое доверенных лиц и проверенная пушка, разбивающая головы. Главным достоинством этой части я бы назвал музыку.. Да, актеры все так же хороши. Чего только один Заид стоит.. Но музыка напоминала адреналин, впрыснутый в кровь. Часто не запоминающаяся, но интерактивная и всегда качественная. Единственное место, где можно было расслабиться - это, как ни странно, первая высадка на корабль Коллекционеров. Наконец-то есть время узнать что-то новое и все обдумать! Но уже пора заканчивать рассусоливать, у нас впереди невыполнимая миссия.. Со всем этим багажом куда-то надо себя девать и наконец покончить с реальной угрозой миру. Мы что-то об этом слышали, потом видели, черт возьми, убили одного из них! Но их много и они неизбежно уже здесь - Жнецы. Каждый для себя, наверное, уже решил, почему ему не нравится МЕ3.. Я попробую описать свою версию как можно короче.. Во-первых, движок игры хорошенько хромает в попытках нарисовать то, что ему доверили. Первое впечатление для меня вообще было испорчено рожами. Я часами восстанавливал лицо Шепарда, буквально, а потом после патча, исправлявшего перенос персонажа, оказался просто в недоумении - это не Шепард! И это не Андерсон! А это не Удина, а обезьяна!!! Когда с этим было покончено, я решил послушать сюжет......... Господи, мы все так же подтираем сопли, а в перерывах носимся с пушкой наперевес и глушим толпы безликих ботов. Я не говорю, что для третьей части нужно было изобретать новый жанр, но хотя бы сложить имеющиеся кусочки грамотней и получился бы не набор миссий, а цельное полотно.. Картинка просто распалась. Нету уже ни головокружительных боев, нету и душещипательных диалогов - остались только сопли и боты. Кого винить?.. Жалко, но я, все-таки, поставлю свои деньги на то, что Биовар погнался за длинным рублем и отдался на полное попечение корпоративному режиму "схавают". Это не их вина. Ничего личного - это просто бизнес. К слову двое основателей компании уже покинули индустрию и они могут сколько угодно писать в своих блогах, что они это уже давно планировали и это никак не связано, но творческая душа знает одно: созидание и бизнес - это синий и красный. Красный, не значит плохой, а синий - не значит хороший. Просто это два пути, которые надо держать на расстоянии вытянутой руки друг от друга, чтобы соблюдать вселенский баланс. Возможно, это более тяжелый путь и, возможно, кто-то выжил в процессе, но их никто не вспомнит, а на руках у нас детище и невнятное окончание великой космической оперы.
__________________
Любовь правит. Последний раз редактировалось Andrew; 13.10.2012 в 18:48. |
04.01.2013, 01:24 | #79 |
Супер-Модератор
|
...
Последний гвоздь: нет поддержки контроллера. Думал, щас откинусь в кресло, перепройду сначала, ага. В Бордерлэндс 2 заходишь и тут же появляется новый пункт меню настройки, все подсказки на экране показывают консольные кнопки, а управление идеально подогнано.
Как это чудо можно назвать авторским замыслом..?
__________________
Любовь правит. |
Метки |
bioware, electronic arts, mass effect |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Новости игровой индустрии | Inxo | Игровые новости | 1231 | 21.03.2019 23:08 |
Новости Xbox 360 | Inki | Игровые приставки | 569 | 27.05.2013 06:24 |
Mass Effect | d1sco | RPG | 409 | 21.06.2012 02:15 |
Mass Effect 2 | Flash | RPG | 189 | 21.06.2012 01:29 |
Mass Effect | Inki | Игровые приставки | 46 | 14.02.2008 09:19 |