Ответ
 
Опции темы
Старый 10.02.2007, 17:00    ▼       #1
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию TES3 : Morrowind

Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России:

Системные требования
Минимальные: 500 МГц, 256 ОЗУ, DirectX 8.1.
Рекомендуемые: 800МГц, 256 ОЗУ

Далеко на северо-востоке империи Тамриэль лежит вулканический остров Вварденфел, по-эльфийски — Морровинд. Когда-то тут жили гномы, но потом извержение вулкана уничтожило их народ. Остров постепенно заселили эльфы, а четыре века назад он стал частью Империи. Вокруг действующего вулкана в центре бушуют красные песчаные бури, а ближе к побережью расположены около тридцати больших и малых городов. На Вварденфел Империя ссылает преступников.
Третья часть саги Elder Scrolls начинается с момента, когда наш герой — рожденный в тюрьме сын неизвестных родителей — прибывает сюда на поселение.

При взгляде на этот остров захватывает дух. Причудливо изогнутые деревья, переплетение света и теней, конусы и арки непривычных глазу архитектурных форм создают колдовской мир замечательной красоты. Несмотря на нарочитую сдержанность цветовой гаммы — в ней превалируют неяркие сероватые тона, — несмотря на то, что большую часть времени вы будете видеть Морровинд в сумерках или проводить время в скудно освещенных подземельях, этот мир пленяет. Дизайнерам Bethesda во главе с Майклом Киркбрайдом удалось создать игру, которую можно смело можно поставить рядом с такими шедеврами компьютерной графики, как Myst III или realMyst.
Внешняя красота дополняется тщательной проработкой мельчайших деталей, что придает всему происходящему невероятную достоверность. Если оглянуться, то можно увидеть, как вслед за бредущим по воде героем расходятся круги. Не только солнце движется по небу, но и тени на земле медленно ползут слева направо. Блики факелов играют и бегут по обнаженному клинку. Ныряя в море, можно найти на дне жемчужные раковины. А по земле скользит тень от пролетающей мимо птицы. Таких мелочей в игре десятки. Кажется, что это слишком хорошо, чтобы быть правдой!

Качалка
Традиционных очков опыта, то бишь экспы, в Elder Scrolls нет вообще. Ролевая система здесь базируется на росте умений. Герой щедро наделен разнообразными навыками — их в игре двадцать семь. Уровень владения каждым скиллом выражается цифрой от одного до ста. Навыки растут, когда вы ими пользуетесь — как это было и в Daggerfall.Успешно наложенное заклинания Heal поднимает умение Restoration, бег помогает прокачивать атлетику, а прыжки и плаванье — акробатику.
При генерации персонажа вы выбираете пять
главных умений и пять вторичных. Они изначально развиты до двадцати-тридцати процентов. Остальные семнадцать скиллов вы получаете в зачаточном состоянии, выраженном гордой цифрой пять процентов. Конечно, эти навыки тоже влияют на игру — умение торговаться или ораторское искусство всегда пригодится. Но переход на очередной уровень происходит только тогда, когда ваши главные и вторичные умения вырастают в сумме на 10 очков (в любой комбинации). К счастью, подсчитывать очки не надо — во-первых, есть экран статистики, а во-вторых, после набора десятого очка выскакивает окошко с предложением помедитировать. После отдыха вы перейдете на следующий уровень и сможете повысить три из восьми характеристик (силу, интеллект, волю, скорость, проворство, выносливость, обаяние или удачу). На сколько очков вырастет каждая — определяется коэффициентом, который показывает, насколько интенсивно пользовались вы этим качеством. К примеру, напряженные бои и атлетические упражнения поднимают силу, а разговоры и торговля — обаяние.
Для быстрого роста героя надо правильно выбрать первичные и вторичные таланты. Берите то, что будете использовать и что легко нарастить. Вот пример, как можно добиться стремительного прогресса, прокачивая магические умения. На севере города Бальмора стоит храм с часовней. Заплатив пять монеток и помолившись, можно бесконечное число раз восстанавливать запас маны. Утыкаемся носом в стену (чтобы адсорбировать ману) рядом с алтарем и, подпрыгивая (поднимает акробатику), начинаем лупить по стене каким-нибудь дешевеньким заклинанием. Потратив ману, восстанавливаем ее у алтаря. Повторяем энное число раз. В зависимости от выбора спелла Destruction, Restoration, Mistizism или другие школы магии растут как на дрожжах. Вместе с акробатикой. Когда вы возглавите Гильдию магов, неумные последователи создадут школу прыгунов...
Таким образом можно скакнуть на следующий уровень минут за десять реального времени. Как только прыжки у стены вам наскучат — подпрыгивая на бегу (растут атлетика и акробатика) и бренча тремястами фунтами доспехов, отправляйтесь на поиски настоящих приключений. Эх... а я-то наивно надеялась, что повсеместно распространенный в Daggerfall манчкинизм разработчики безжалостно вздернут на рее...

Волшебная фауна Вварденфела
Остров населяют в основном рептилии и экзотические насекомые, а также их причудливые гибриды. Выглядит этот зоопарк весьма оригинально. Можно встретить гигантских рогатых жуков и огромных летучих блох, птеродактилей разных видов и их наземных зубастых собратьев. Время от времени по небу проплывает гигантская блоха с голубым воздушным пузырем на брюхе, а по скалам бежит ее тень... Конечно, на Морровинде есть и "гуманоидные" монстры — разбойники, скелеты и призраки, гоблины крикуны, демоны дреморы, огненные и штормовые атронахи, похожие на големов. Многие из них обладают магическими свойствами.
AI супостатов в глаза не бросается, но иногда признаки жизни подает: так, ящерообразные птицы предпочитают атаковать скопом именно в тот момент, когда на героя набрасывается какая-нибудь наземная тварь. А дреморы ловко кастуют на себя коконоподобные магические щиты.
Часть существ находится в игре постоянно (чтобы закрыть слабому герою доступ в большие подземелья), а часть генерится случайным образом. Сила последних зависит от уровня персонажа, поэтому всегда можно рассчитывать на интересные поединки с достойными противниками. Кстати, цена трофеев тоже связана с прокачанностью вашего альтер-эго — чем дальше, тем более дорогие и редкие вещицы будут вам попадаться.

Как хорошо уметь читать
Основной источник информации в игре — разговоры с NPC. Диалоговая система Morrowind сродни той, что была в Wizardry или Wizards & Warriors. Есть два окна. В левом идет диалог, для продолжения которого вы выбираете ключевые слова из окошка справа. С течением времени количество тем вырастает до нескольких десятков. В Wizards & Warriors ключевые слова, о которых стоило спросить, отмечались в правом окне цветом. Тут таких подсказок нет, и чтобы не пропустить важный поворот беседы, говорить приходится обо всем и очень помногу — через пару дней это начинает ужасно утомлять. Ну а если вы не владеете свободно английским, поддерживать светскую беседу будет весьма затруднительно. По словам переводчиков, в Morrowind несколько мегабайт только диалоговых текстов.
NPC — общим числом в тысячу! — общительны до навязчивости. При вашем приближении каждый обращается к вам с какой-нибудь репликой, приглашая вступить в диалог.
Причем реплики не всегда вежливы или даже просто осмыслены. Можно услышать, пробегая мимо: "Говори быстро, у меня дела!". И так все время. Пейте феназепам, чтобы желание устроить массовую резню в городе не свело вас с ума. Кстати, с разговорами связан забавный баг: если во время начала диалога персонаж стоял к вам спиной, то всю беседу вы так и будете любоваться его затылком.
Кроме прочего, Morrowind — это игра-библиотека. Большинство книг написаны главным дизайнером Daggerfall Тедом Петерсоном. Не подумайте, что Тед пишет со скоростью десяти машинисток — просто книги обычно состоят из двух-трех страниц. Манускрипты попадаются почти в каждом доме. Есть трактаты по истории и боевым искусствам. Вас просветят насчет метафизической разницы между аэдрами и даэдрами и расскажут про диалектику неподвижности и движения. Чтение книг — это больше, чем просто развлечение: знакомство с содержанием многих поднимает на единичку тот или иной навык.

Мне на плечи бросается еж-интерфейс
Управление удобное, клавиши можно переопределить. Освоиться в игре помогают контекстные подсказки. Просмотреть все данные о характеристиках, состоянии и багаже героя позволяет удобный оконный интерфейс. Окошки, кстати, можно растянуть до нужного размера — эту возможность разработчики рекламировали как не встречавшуюся ранее ни в одной игре. Полезная, конечно, возможность, но лучше бы они емкость инвентори довели до нормальных величин. А то мой довольно сильный и весьма грузоподъемный персонаж мог тащить всего 350 фунтов, из которых 200 весила его собственная броня. Реалистично, но очень неудобно. Кроме того, чем сильнее нагружен герой, тем хуже он дерется, а в случае перегрузки просто отказывается двигаться с места. Непонятно, почему в Morrowind нет повозки с лошадью, которая так сильно облегчала жизнь в Daggerfall. Зато, в отличие от Daggerfall, золото ничего не весит, и кредитные письма исчезли из игры.
Такая полезная в других RPG вещь, как дневник, здесь почему-то выполнен в некогда модном литературном стиле "поток сознания". Туда заносятся все события, заметки, сведения и квесты. Спустя небольшое время дневник превращается в свалку, где сам черт ногу сломит. Есть, правда, алфавитный поиск по ключевым словам, но для этого надо железно помнить, как
зовут двойного агента с непроизносимым эльфийским именем, которого вам поручили убить. Записи о выполненных квестах не стираются — что тоже мало способствует удобству навигации. Так что с самого начала игры рекомендую взять твердую копию блокнота, положить его рядом с ковриком для мыши и записывать — кто, куда и зачем вас послал. Поверьте, так удобнее.
Другой кошмар — карты местности. Порой они нарисованы так, что становится весьма трудно понять, что ждет вас за пригорком — симпатичная лужайка или бездонная пропасть. А в больших подземельях, где при переходе из зала в зал требуется подзагрузка, карта рассечена на куски. То есть вы видите на плане только тот небольшой кусок локации, который подгружен в данный момент. Ориентироваться по таким лоскуткам страшно неудобно. Кроме того, на карте нельзя делать заметки! Это никуда не годится — поскольку тут и там встречаются NPC, которые просят выполнить тот или иной квест. Выполнить-то его несложно, а вот разыскать потом заказчика... Словом, осваивайте заодно профессию картографа.

Позови меня с собой
Несмотря на изрядный объем статьи, мне удалось затронуть только вершину айсберга под названием Morrowind. Я не стала заводить беседу о десятке местных рас и о том, как выбор созвездия влияет на судьбу персонажа. Не рассказала, как меняется эхо шагов при спуске с горы к лагуне с жемчужными раковинами. Не описала восхитительную картину восхода двух лун на усыпанном звездами небе цвета индиго. Не передала восторга полета над скалистыми горами и лощинами, где прячутся руины древних храмов. Все это можете увидеть вы сами.
Помните слова создателя Morrowind Тедда Говарда: "Проживи иную жизнь в ином мире"? Он прав — чтобы по-настоящему оценить игру, в ней нужно жить.
Благо Тедд сумел создать мир, в котором жить стоит.

Статья действительно тяжела.
Пришлось выделить самое основное.
Автор: Пятнистая Рысявка. ИгроMania

Прошу прощения за системные требования.
Так написано на диске От тормозов такая
машина не спасет. Чтобы играть на максимум,
без 2 ГГц проца и 512 ОЗУ не обойтись.


Вот какая штука... Играю время от времени в эту игру на протяжении уже 2 лет. Приобрел лицензионные переводы от Акеллы самой игры, а так же аддонов. Начинал игру сызнова без малого раз 50 или больше. И только совсем недавно прошел довольно-таки далеко (приобрел статус Наставника всех трех Великих Домов и стал Нереванином в четырех племенах Данмеров... застрял в Храме Не могу на встречу к Архиепископу попасть). И такая у меня внутри борьба сейчас происходит - не хочу заканчивать игру Не хочу видеть финальных титров. Хочется так и остаться вольным хлебопашцем, "приобрести" какую-нибудь лачугу на краю острова и предаваться воспоминаниям о былой славе, глядя на накопленные сокровища и пересматривая груды собранных книг.
Игра просто гениальная. Нет слов
Кроме того... Я недавно переустановил игру и заметил, что пропали пиксель-шейдеры с воды. Раньше играл на разрешении 1024*768, возвратил на 800*600 и они появлялись. А теперь их вообще нет. Может в .ini файле надо где-то прописать их наличие?
Изображения
Тип файла: jpg 03-r.jpg (98.7 Кб, 84 просмотров)
Тип файла: jpg 14-r.jpg (114.5 Кб, 114 просмотров)
Тип файла: jpg 5800016-g.jpg (115.0 Кб, 64 просмотров)
Тип файла: jpg 5800034-g.jpg (135.6 Кб, 63 просмотров)
Тип файла: jpg shot082.jpg (37.2 Кб, 66 просмотров)
Тип файла: jpg shot088.jpg (49.0 Кб, 68 просмотров)
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Dagger (10.02.2007), Hellsing (10.02.2007), N0rd (06.04.2008)
Старый 13.02.2007, 00:27    ▲       #61
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Спасибо Ушел телек смотреть, прихожу - перс лежит. Предлагают последний сейв загрузить. Нажимаю "да" и все по новой Снова анализ
Ну слава богу работает хоть.
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.03.2007, 20:41      #62
Wayne
Новичок
По умолчанию

Смело утверждаю, что Морровинд не заканчивается на разбитии вышеуказанного сердца. Заканчивается только главный квест, а после него есть ещё что поделать.
А вы, уважаемые загоняли душу Вивека в камень?
Wayne вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.03.2007, 11:15      #63
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Сообщение от Wayne Посмотреть сообщение
А вы, уважаемые загоняли душу Вивека в камень?
Для этого надо Вивека убить? Нет, знаете ли, не приходило в голову Для этого мокрого дела как раз подойдет наверное Звезда Азуры (или как там этот самый мощный камень душ называется, который Азура дарит)
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.03.2007, 13:24      #64
KarnAth
Пользователь
По умолчанию

Вивека не пробовал в звезду азуры загонять - жалко старичка, а вот альмалексию загонял с удовольствием%) Из нее клевые артефакты выходют.
KarnAth вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.04.2007, 21:15      #65
Poet
Боец
[RedAlert]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Poet
По умолчанию

Morrowind / Быстрое прохождение

~ Детали ~
Автор прохождения: Knu.

Время - 7 min 31 sec
Дата 07/20/2005
Версия игры – оригинальная

Статсы героя:
Имя: Knu
Раса: Орк
Класс: Варвар
Знак: the Steed

Краткое описание прохождения:

Сейда Нин:
Крадем алебастровую тарелку (650 дрейков)
Берем все кольца из бочки (в т.ч. кольцо Фаргота), говорим с Селлусом Гравиусом, отдаем кольцо Фарготу
Продаем тарелку и все остальное Арриллу, покупаем лучший топор (железный боевой топор) и 3 свитка Вмешательства Альмсиви
Бежим к месту падения "Икара" - Тархиэля, берем 3 свитка Полета Икара.
Используем Вмешательство Альмсиви для перемещения в Балмору.

Балмора:
Используем 2 свитка Полета Икара, чтобы переместиться к Пемени.
Кастуем Берсерк, убиваем ее топором, берем/надеваем Сапоги Слепящей скорости.
Используем Вмешательство Альмсиви для перемещения в Альд-Рун.

Альд-Рун:
Бежим в Гильдию магов Альд-Руна.
Покупаем у Анаренена 3 зелья Восстановления стамины
В связи с явным недостатком наличности продаём Танар Ллерви Ботинки Ослепляющей Скорости, покупаем свитки Пометки и Лигстеп (возврат). Затем продаем свитки Пометки и Лигстеп, покупаем свитки Пометки и Лигстеп. Убиваем торговца топором, забираем Сапоги и свитки: 2 свитка Пометки, 2 свитка Возврата, свиток Отпирания Ондуси, 10 свитков Элементального Взрыва: Мороз, 2 свитка Зимнего гостя Дратиса, 2 свитка Выжигателя Талдама.
Убиваем Эдвинну Элберт с помощью 3х свитков Элементального Взрыва, берем ее посох Волшебника.
Направляемся на Северо-Восток, использовав последний свиток Полета Икара, на полпути к Красной горе используем посох для левитации.

Красная гора:
Летим к крепости Веминал, пометка.
Когда кончается эффект Берсерка, пьем 3 зелья восстановления стамины. Убиваем Дагота Вемина топором и магией, берем Разделитель (Sunder). Возврат.
Летим к крепости Дагот Ур, пометка.
Летим к крепости Одросал, открываем дверь с помощью свитка Отпирания Ондуси, берем Разрубатель (Keening). Возврат.
Бежим в прибежище Дагота Ура. Отдыхаем 24 часа, кастуем Берсерк, расправляемся с Даготом Уром. Используем орудия Кагренака на Сердце (со здоровьем 75 и рандомным уроном от Keening 50-125 потребовалось примерно 5 попыток, чтобы достичь успеха). Возврат.

Примечания Knu

Сперва скажу, что это чисто спортивный результат, и нормальной игрой это назвать нельзя - также как нельзя сравнивать езду на автомобиле и гонки Формулы-1. Всё, что я делаю, нацелено лишь на получение лучшего времени игры от начального ролика до финального.
Вообще, идея скоростного прохождения Морровинда появилась у меня ещё до появления такового в Интернете (от Benito), но лишь недавно я воплотил свой план в жизнь. Все, кто смотрел то прохождение за 14:26, знают, что был использован полу-читерский прием с алхимией. Хоть это и было впечатляюще - но абсолютно бесполезно, т.к. мои 'эксперименты' показали, что при правильном использовании Разрубателя и Разделителя (и при достаточном fps - это важно) достаточно лишь 60-70 здоровья. При этом шанс выживания хоть и не очень велик, но есть (где-то 25%).
Из-за этого, а также случайности битв - главный минус моего прохождения: практически невозможно пройти игру целиком за один раз, приходится разбивать прохождение на части путем сохранений/загрузок и переигрывать по очереди каждую часть, пока не добьёшься желаемого результата. В моём случае частей было 5, что достаточно много. Многие возразят - какое же это скоростное прохождение, если человек раз по 5 каждую часть переделывал, а затем взял и склеил их? Ответ - итоговое видео-то целостности не теряет, т.к. части строго следуют друг за другом.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

З.Ы. Качество ролика плохое т.к. с инета дорого качать более хорошее...
__________________
THESE MODERN PRODUCTIONS ARE ALL VERY WELL BUT THEY CAN'T REALLY COMPARE TO WHAT I HERE TELL THAT MOMENT OF MYSTERY WHEN I MADE HISTORY... (T.S.Eliot) Мой новый блог!

Последний раз редактировалось Vadim; 05.04.2007 в 01:19.
Poet вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Andrew (05.04.2007)
Старый 05.04.2007, 01:09      #66
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Оригинально Вот только видео по ссылке отсутствует...
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.04.2007, 01:20      #67
Vadim
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Vadim
По умолчанию

Сообщение от Andrew Посмотреть сообщение
Вот только видео по ссылке отсутствует...

Доступно для скачивания.
Vadim вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Andrew (05.04.2007)
Старый 05.04.2007, 12:01      #68
kmakk
Новичок
По умолчанию

Скажите пожалуйста а где можно игру скачать, кроме гамеса, я с АДСЛ; или может кто скинет мне на http://disk.karelia.ru/?f=kmakk/games буду очень признателен.
kmakk вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.04.2007, 00:08      #69
Dagger
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Dagger
По умолчанию

Посмотрел...смотрел с открытым ртом...впечатлило...
__________________
[Battle]Forum - лучший форум в Карелии
Jabber : Dagger@battlefox.ru
Dagger вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.04.2007, 00:28      #70
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Обалдеть - что народ только не придумает. Это ж на сколько игру хорошо знать надо.
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.04.2007, 20:50      #71
Blood13
Заблокирован
 
Аватар для Blood13
По умолчанию

бред. Когда мы берём одно из оружий Кагренака в руки (не имея призрачного стража) перс всегда умирает, тут этот скрипт был судя по всему отключён.

Добавлено почесав репу
14ти минутное прохождение не завалялось у кого? Охота память освежить ^__^

Последний раз редактировалось Blood13; 16.04.2007 в 20:54.
Blood13 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.04.2007, 20:50      #72
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Сообщение от Blood13 Посмотреть сообщение
бред. Когда мы берём одно из оружий Кагренака в руки (не имея призрачного стража) перс всегда умирает, тут этот скрипт был судя по всему отключён.
Кстати точняк Без перчатки не получится )) Липа!
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.04.2007, 19:02      #73
georgij
Новичок
По умолчанию

КАк лечить героя,он уменя по тихоньку в оборотня превращается.
georgij вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.04.2007, 19:56      #74
Stenokardia
Новичок
 
Аватар для Stenokardia
По умолчанию

georgij, Не торопись лечиться. Там интересная сюжетная ветка. Мне вот понравилось оборотнем быть
__________________
Злись. Только не на кого-то злись, такая злость бесплодна. На себя. Всегда и во всём. Что бы ты ни сделал неправильного - злись на себя. Это иногда помогает...
Stenokardia вне форума Пол: Женщина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.04.2007, 01:39      #75
Михась
Новичок
 
Аватар для Михась
По умолчанию

Сообщение от Andrew Посмотреть сообщение
Кстати точняк Без перчатки не получится )) Липа!
Не липа. Попробуй сам взять Разделитель или Разрубатель в руки без Призрачного стража - умрешь далеко не сразу. Если же принять поушен на восстановление хп (а с интеллектом, как в быстром прохождении, там поушен будет будь здоров) - вообще не умрешь. Никакой липы там нет.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от georgij Посмотреть сообщение
КАк лечить героя,он уменя по тихоньку в оборотня превращается.
Лечить в течение первых 3х суток после заражения как обычную болезнь - в любом храме или святилищи имперского культа (что для тебя более приемлемо, если ты на Солстхейме). После превращения способов лечения, кажется, нет (не уверен, в аддонах Морра не такой спец, как в самом Морре).

Добавлено через 8 минут
Сообщение от Wayne Посмотреть сообщение
Смело утверждаю, что Морровинд не заканчивается на разбитии вышеуказанного сердца. Заканчивается только главный квест, а после него есть ещё что поделать.
А вы, уважаемые загоняли душу Вивека в камень?
Загоняли...

А Голубую Марку собирали? А Клеймо Эльтона?
__________________
Все, что может рука твоя делать, по силам делай; потому что в могиле, куда ты пойдешь, нет ни работы, ни размышления, ни знания, ни мудрости.

Екклезиаст.

Последний раз редактировалось Михась; 19.04.2007 в 01:39. Причина: Добавлено сообщение
Михась вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.04.2007, 02:11      #76
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Сообщение от Михась Посмотреть сообщение
Никакой липы там нет.
Ты толкуешь о старом прохождении... Тут никаких приколов с потами и интеллектом нет - чар практически голый летит на Красную гору )
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.04.2007, 17:54      #77
CrAzY
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для CrAzY
По умолчанию

Кто нибудь знает что нибудь об аддоне к TES 3 под названием Lords of Shadow?
подскажите где можно достать его...
CrAzY вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.04.2007, 20:46      #78
Blood13
Заблокирован
 
Аватар для Blood13
По умолчанию

Сообщение от Михась Посмотреть сообщение
А Голубую Марку собирали? А Клеймо Эльтона?
голубая марка и есть клеймо Эльтона :/ 11131 - стока вроде золота надо?
Blood13 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.04.2007, 23:25      #79
spangebob
Пользователь
 
Аватар для spangebob
По умолчанию

скиньте кто нибудь игру
__________________
Йа в кантакте
Незабываем про кнопочку спасибо внизу справа
spangebob вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.04.2007, 00:30      #80
Михась
Новичок
 
Аватар для Михась
По умолчанию

Сообщение от Blood13 Посмотреть сообщение
голубая марка и есть клеймо Эльтона :/ 11131 - стока вроде золота надо?
Тьфу ты, "Золотая Марка" - вот что должно было быть написано.
__________________
Все, что может рука твоя делать, по силам делай; потому что в могиле, куда ты пойдешь, нет ни работы, ни размышления, ни знания, ни мудрости.

Екклезиаст.
Михась вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
bethesda softworks, rpg, tes


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Обратная связь
Текущее время: 15:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot