Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2008, 00:18      #61
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

fox: «Лет пять назад я стрелял лучше»

Цитата:
По завершении Dreamhack Winter, корреспонденты ESReality пообщались с шведским квейкером Магнусом Олссоном, известного нашему читателю под ником «fox». Напомним, fox отметился удачной игрой сразу на двух мероприятиях в рамках крупнейшего в мире фестиваля.
К первому месту в дисциплине Quake III Arena: CPM он сумел добавить бронзу Quake III Arena: VQ3, в общей сложности заработав более 1,5000€.


В первую очередь, что ты думаешь о strenx'е? Ты играл против него и видел его в деле. Ты знал, что он будет настолько хорош?
fox:
Я видел его игру на французской квалификации ESWC 2008 и ещё немножко онлайн. Он, вероятно, на данный момент является одним из лучших аймеров в мире. Я не знаю, почему он не смог так хорошо сыграть в Сан Хосе... Я имею ввиду, что он был очень хорош. Топ2 — очень хорошее достижение.

Кажется, что молодые квейкеры выглядят лучше олдскулла. Это потому, что у них больше времени на тренировки, они больше заинтересованы, у них более выработанные рефлексы или это всё-таки совпадение, что Cypher, av3k, strenx настолько хороши?
fox
: Думаю, мотивация здесь — один из самых важных факторов. Но также ты более быстр, когда ты моложе. Strenx — очень молодой, Cypher — тоже молодой. Они оба располагают отличным аймом.

То есть, ты согласен, что возраст и скилл взаимосвязаны?
fox:
Да, я думаю в этом есть доля правды. Мне кажется, пять лет назад я стрелял лучше. Вероятно так и было.

Не считаешь, что тот факт, что ты разрывался между CPM и VQ3, уменьшил твои способности?
fox:
Конечно, переключаться с одной игры на другую вызывает небольшие траблы, но, в то же время, у меня было больше практики, так как я одновременно участвовал в двух турнирах. Поэтому мой warm-up получился немного более долгим, чем у остальных участников.

Что скажешь по поводу твоего достижения в CPM? Ты играл на каком-нибудь турнире?
fox:
Я не участвовал ни на одном турнире. Я много играл в промод ClanArena, поэтому я натренировал некоторые движения, айм и быстрое переключение оружия, но это было только на DM6. Поэтому к этому турниру я изучил некоторые карты промода.

На этом Dreamhack'е тебе больше понравилось играть на CPM или VQ3?
fox:
Мне больше понравилось тренироваться на CPM, и я нашёл его довольно забавным, так как чувствуется что-то свежое. Было легко попрактиковаться и сыграть в нескольких играх, поэтому было забавно.

Давай поговорим о toxjq'е. Мы знаем, что вы — хорошие друзья. Он был на турнире мастеров в Афинах, и теперь приехал сюда. Он не будет совершать камбэк в Quake III?
fox:
Я думаю, он в ожидании Quake Live, но я полагаю, он не приедет сюда играть в Quake III, так как не считает себя достаточно готовым.

Как ты думаешь, чем будешь заниматься в течение следующих пяти лет? По-прежнему играть в Quake III, другую игру или что-то ещё?
fox:
Я не должен говорить много на эту тему, так как пока что нет никаких конкретных планов и ещё чего-то. Не знаю, буду ли я утверждён, но очень надеюсь стать диспетчером. Но я уверен, что продолжу играть в какую-нибудь FPS и в будущем.
http://cyberfight.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.12.2008, 23:02      #62
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Интервью с «Королем Орков» - Grubby

Цитата:
Мануэль «Grubby» Шенхузен - легенда орков, мировая известность которого затмевает самых известных звёзд в WarCraft III коммьюнити. Всегда вежливый и общительный - Grubby покорил сердца многих поклонников игры своими невероятными победами и стратегиями. Как и большинство игроков в варкрафт, Grubby начинал со StarCraft: BW. Но после выхода WarCraft III, он забыл про StarCraft. С тех пор и началась его звездная карьера. Именно тогда то он и получил титулы, о которых другие игроки, могут только мечтать: «Король Орков», «Убийца Корейцев», «Лучший игрок мира».
В этом году выиграв WCG 2008 он стал двукратным чемпионом мира и был занесён в доску почёта World Cyber Games. И вот через месяц после финала, официальный сайт wcg взял интервью у Grubby. Мы предлагаем вам альтернативный и литературно расширенный перевод этого интервью. Приятного чтения!


Как бы ты описал себя как игрока? Какое место занимают игры в твоей жизни?
Grubby:
В моей жизни игры занимают серьезное место. По начало это было просто увлечением игрой, но со временем я смог сделать из простого увлечения профессиональную работу. Сейчас я живу игрой и проникаюсь духом варкрафта каждый день, открывая для себя все новые и новые возможности соревновательной сущности творения Blizzard. Думаю если разбудить меня ночью во время крепкого сна, то я смогу Вам сказать, сколько нужно орковских юнитов, чтобы забить пачку андедов.

Ты выиграл свою вторую золотую медаль на WCG спустя четыре года и благодаря этому попал в зал славы. Как ты оцениваешь свой успех?
Grubby:
Оглядываясь назад в прошлое в 2003-й год, я бы сказал что это было немыслимым достижением в то время. Если бы мне тогда кто-нибудь сказал, что я буду в зале славы WCG, то я бы просто рассмеялся в глаза этому человеку.
Если честно, то я и не предполагал что буду настолько удачлив, что смогу войти в зал славы всего за 5 лет игры. Теперь, когда я присоединился к таким игрокам как Boxer, Styla и Hero - я чувствую большое удовлетворение своей игрой.

Какие ощущения у тебя были от того что ты смог выиграть в этом году золотую медаль?
Grubby:
В тот момент, когда я оторвал взгляд от монитора и понял что выиграл - в моём сознанием словно произошел взрыв. Сейчас уже трудно вспомнить, о чем я думал в тот момент. Реальность исказилась, и я чувствовал невероятный эмоциональный подъем. Конечно, я вспоминал обо всех тех людях, что поддерживали меня: моя девушка, мой брат, девушка моего брата, моя мать - также я вспомнил и о менеджерах команды MYM, которые присутствовали на финале. Еще я вспоминал и о той поддержке, что мне оказал состав сборной Голландии на WCG 2008. А самые приятные воспоминания в том момент были связанны с тем, что в меня верили тысячи моих поклонников со всего мира.

Как ты чувствовал себя во время игры с MYM.moon?
Grubby:
Что сказать, для меня было довольно таки весело играть в финале.

Какую роль WCG занимает в твоей жизни?
Grubby:
Так или иначе, WCG для меня один из самых важных 1х1 турниров в году. Для меня WCG это как красное полотно в руках тореадора, когда я вижу его, то бросаюсь на него молниеносно - не давая никому даже понять, что произошло. Это действительно важный турнир для меня!

Один из твоих голландских поклонников написал на форуме, что на выигранные деньги ты купил себе новый дом в Голландии? Как ты планируешь построить свою жизнь в будущем?
Grubby:
Ну, теперь я буду копить на мебель в дом и всячески обустраивать его. Для этого мне придется выигрывать побольше турниров по WC3.

На WCG ты был со своей подругой Cassandra. Кто она для тебя?
Grubby:
Cassandra всегда со мной. Она дает мне силу и стремление к победе. Я люблю путешествовать по миру вместе с ней.

Что тебя очаровало более всего в Кельне?
Grubby:
Поклонники! Энергия от толпы фанатов это было что-то! Для меня это было как бы, каким-то волшебным приключением в Кельне; возможно, другие люди могли почувствовать на WCG тоже самое.

Кем бы ты стал, если бы у тебя не сложилась киберспортивная карьера?
Grubby:
Ну я думаю, из меня вышел бы неплохой учитель или бизнес посредник, также я мог стать неплохим пекарем. В любом случае я бы нашел, чем заняться.

Твои пожелания и планы на будущее?
Grubby:
Если бы я был китайцем, то сказал бы: «я буду упорно работать в будущем». Если бы я был корейцем, то сказал бы: «я вынесу всех в 2009-м году». А т.к я простой парень то скажу "Увидимся в следующий раз!"
http://cyberfight.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.12.2008, 22:22      #63
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию Интервью с Jibo на Dreamhack winter 2008

Цитата:
Незадолго после своего проигрыша на турнире Dreamhack, сайт derQuaker.com смог взять короткое интервью у Fan “RazerJ” Zhibo. Русско-китайский игрок в Quake, показывает себя, как игрок высшего уровня на мировой сцене, вот уже несколько лет. Его самым крупным успехом была победа на CPL Singapur, CPL Nordic и второе место на CPL Finals в 2006. С такими достижениями он может рассчитывать на такого спонсора, как Razer, который позволит ему принять участие во всех крупнейших мероприятиях в сфере Квейка, но это не гарантирует ему успеха. Его лучшие результаты , 2 место на GameGune принесло ему приз в 3.000 €.

Во время общения с Кармаком 1 на 1 Cypher сказал, что тебе никогда не выиграть большого турнира. Как ты думаешь, чем обосновано его мнение?
В принципе он прав. В жизни у меня разные приоритеты,и я стал тратить на тренировки намного меньше времени, чем раньше. Но говорить «никогда» - он просто очень молод и считает, что если способен держать рельсу в руках, то всё в жизни легко достигнуть. Если нужно, то я выиграю турнир, но в данный момент множество времени нужно вкладывать в игру, чтоб иметь возможность выиграть, и быть на первом плане. Без этого выиграть невозможно.

Ты считаешь соревнования по Квейку , как свободное время провождение, или же твоей целью является достижение первых мест?
Квейк, это моё хобби, и я не собираюсь превращать его в стиль жизни..

Как ты готовишься к чемпионатам?
Раньше я начинал тренировки за месяц до начала турнира. Сегодня у меня нет такого количества времени, и я стараюсь начинать тренировку где-то за неделю до чемпионата с моими старыми товарищами по команде.

Что думаешь про QL, играл ли в бэта версию, и собираешься ли ты переходить на QL вместо CPMA в будущем?
Нет, играть я ещё не пробовал. Однажды видел, и думаю что КуЛ определённо сменит ку3.

Как ты бы описал свой стиль игры?
Я думаю, спектаторы описали бы мой стиль игры намного лучше меня, но я стараюсь контролировать все паверапы на карте, и застаю противника врасплох, убив его, или сильно ранив. На CRT моя игра более быстрая и агрессивная. Я играю хуже с LCD мониторами, потому что начинаются проблемы с еймингом.

Как друг Кулера, как думаешь, каков шанс увидеть Антона на следующий чемпионатах?
Антон и я будем играть на AGP Tour, который предполагает, что Streetrunner (организатор) найдёт спонсоров. В противном случае он не будет играть. Он играет в основном ради большого выигрыша, и не будет тратить кучу времени на подготовку к чемпионату с маленьким призовым фондом.

Какие яркие мероприятия за последние годы тебе запомнились?
Я запомню весь 2008 год, и все чемпионаты, особенно потому, что проиграл несколько важных ключевых матчей в каждом из них. Кроме того я вдоволь насладился Испания GameGune... Испания, море, и положительная атмосфера=)

Dreamhack почти закончился. Каковы были твои предсказания перед чемпионатом?
Я думаю почти у всех были одинаковые шансы на победу.А победителем станет тот, кто больше всего этого хочет. Я проиграл в плейофф аv3k'у, и не собирался продолжать играть дальше.

Какова атмосфера на Dreamhack? Сколько раз ты был на нём, и примешь ли участие в следующий раз?
В 2006 я участвовал в обеих чемпионатах , летом и зимой, Так что это как раз 3 мой визит сюда. Атмосфера Дримхаковская=) Это несравненно с какими либо другими словами. Но Dreamhack исчерпывает силы, и организация на низком уровне.

Спасибо за интервью!
http://quaket.net/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2008, 19:08      #64
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию ToD после WGT

Цитата:
Не так давно на mymym.com появилось интервью с Франция Human Gravitas.ToD'ом, который недавно завершил WGT с победой. О том, как французу вновь удалось доказать свой профессионализм и о том, как нужно проводить турниры, читайте в интервью.

Поздравляем! Что ты можешь сказать о прошедшем WGT?
Спасибо. Сначала я отклонил приглашение на участие в WGT, во-первых, правила мне не нравились, а во-вторых, железо было не супер, но потом, подумав, я всё-таки решил поехать, и я очень доволен тем, как всё обернулось. Однако несколько раз приходилось самостоятельно разбираться с вещами, которые обычно и так понятны. Например, я должен был носить специальную форму на сцене, но там и без этого было жарко, организаторы приняли мою точку зрения и разрешили играть без неё. Я очень рад, что они послушали меня, и я надеюсь, многие турниры возьмут пример с WGT, где орги стараются прислушиваться к запросам игроков.

Ты сказал мне, что Скай и Сухо сейчас не очень хороши, неужели настало то время, когда ты смог бы одолеть Ская в финале?
Я просто думал, что они играют слабовато друг против друга, но это не имеет ничего общего с играми против меня, они по-прежнему остаются сильными игроками.


Давай поговорим о WC3L. Скоро она изменится, что ты можешь сказать?
Мне все об этом говорят, но у меня не было интернета больше недели, так что я не знаю, в чем конкретно заключаются изменения.

Если Gravitas распустят свой wc3 состав, что ты будешь делать?
Без комментариев.

Продолжишь ли ты тренировки после этого ивента?
Да, я недавно транслировал свои игры в Корее по стриму на вебсайте, где люди могли видеть мой экран, как я играю от первого лица, слушать музыку, которую слушаю я. Я планирую продолжить трансляции как можно быстрее.. И скоро даже улучшу их, скорее всего, я добавлю свои комментарии к ладдерным играм, так что вы сможете наслаждаться играми еще больше.

В заключение хотел бы ты что-нибудь сказать фанатам?
Хочу сказать фанатам со всего света! Спасибо за вашу поддержку, я очень рад, что у меня столько отличных фанатов, которые болеют за меня и в хорошие, и в плохие времена. Сюда я пришел с новыми стратегиями, особенно против орков, надеюсь, вам понравится. Очень полезно во время турниров видеть людей, которые заинтересованы в играх и которые так хорошо в них разбираются, надеюсь снова поиграть в Китае. Увидимся.
http://www.goodgame.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.12.2008, 19:14      #65
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию Интервью с ТН000

"Я не люблю учиться и люблю Варкрафт"

Цитата:
Интересное интервью взяли журналисты с зарубежного сайта Tatzu.com у известного китайского хумана TH000. В данной беседе были затронуты многие факты из личной жизни нашего китайского героя, поэтому мы считаем, что она вам понравится. Приятного чтения.

Привет, ТН000. Спасибо за то, что выделил время для этого интервью из своего плотного графика. Пожалуйста, представься тем, кто тебя не знает.
Привет, меня зовут Хианг “ТН000″ Хуанг и я играю за хуманов.

Как ты познакомился с Варкрафтом?
Я люблю игры. Я видел, что эта игра была очень популярной, поэтому я её выбрал, и поставил себе цель стать профессионалом.

Чем ты занимаешься в свободное время? Есть ли в твоей жизни кто-то особенный?
Я читаю некоторые книги и смотрю мультфильмы. Сейчас я живу со своей семьей, поэтому кроме них у меня никого нет.

Как тебе твой новый дом – команда mouz?
Я многого не знаю из-за того что я присоединился к ним только месяц назад. Но команда Mouz очень ценит меня, поэтому я буду сражаться за них!

Что заставило тебя принять решение о расставании с wNv?
Они не сдержали множество обещаний, поэтому исчерпали кридит моего доверия, и я ушел.

Ты рад тому, что расстался со своей старой командой/менеджером?
Я мало с ними общался, поэтому не могу сказать, что я счастлив.

Каково это быть таким молодым и в тоже время настолько успешным/талантливым?
Мой успех временный. Мне нужно работать усердней, чтобы в будущем показывать хорошие результаты.

Почему, когда ты играешь с такими игроками, как, например, ToD, ты меняешь расу?
Я не люблю играть мироры, поэтому я ставлю другую расу, но иногда я чувствую, что не смогу выиграть другой расой, и тогда я выбираю хуманов.

Если/когда против тебя играют неожиданной стратегией, как ты с ней справляешься?
Играю до конца! Но я люблю это, ведь от этого матч делается только более веселым и интересным.

Сложно ли изобретать новые, неожиданные стратегии?
Да, из-за того факта, что в сети летает множество реплеев. Любой будет знать, когда ты будешь грейдить базу, где будешь строить ферму, и т.д. Поэтому в наши дни придумать новую непресказуемую стратегию очень сложно.

Что заставило тебя стать прогеймером?
Я не люблю учиться и люблю Варкрафт!

У тебя есть предположения, чем ты будешь заниматься? Это будет в области киберспорта или вне ее?
Нет!

Если/когда у тебя будут дети, ты бы хотел, чтобы они связали свою жизнь с Е-Спортом?
Прежде всего, я не хочу иметь ребенка. Но если он у меня будет, я буду уважать его выбор. Если он полюбит игры, я буду учить его. Если же нет, я дам ему свободу выбора.

Как поездки влияют на твою игру? Ты страдаешь от усталости на LANах?
Я стараюсь приспособиться к ним, а также к интернету и проблемам с разницей времени, как на WC3L. На офлайн турнирах я, конечно же, чувствую дискомфорт от усталости.

Против какой расы ты больше всего не любишь/любишь играть?
Сейчас я не могу выделить какую-то конкретную расу, но вообще больше всех я не люблю Ночных Эльфов.

Против какого игрока ты наиболее любишь/не любишь играть?
Я не люблю играть с кем-то, кто знает меня и мой стиль игры. Я хочу играть с тем, кто сможет показать новую необычную стратегию.

Что из использованного против тебя ты наиболее не любишь? Фокус по героям или по юнитам?
И то, и другое!

Как ты планируешь поддерживать свой текущий уровень "непредсказуемости" в своем игровом стиле?
Я буду играть так, как мне нравится.

Ты когда-нибудь чувствовал, что твои недавний успех находится в тени остальных топовых игроков Китая, например, Sky′я? Или же то, что тебя всегда будут сравнивать с ними?
Я так не думаю. Результаты Ская лучше моих. Я не буду себя приравнивать к ним, потому что кто-то другой сделает это за меня!

Ходит множество слухов о том, что WC3 умирает. Что ты думаешь об этом?
Я так не считаю. Он умрет только тогда, когда новая и такая же хорошая игра сможет его заменить. WarCraft 3 - это не только соло игра, она также располагает RPG модами, поэтому здесь она все равно будет продаваться.

Если WC3 умрет, что ты в конечном итоге будешь делать? Сменишь игру или устроишься на постоянную работу?
Думаю, что я сменю игру.

Что ты думаешь о текущем положении Е-Спорта? Ты думаешь, что у него есть потенциал стать таким же большим, как и остальные виды спорта вроде баскетбола или футбола?
Думаю, что он будет набирать темпы. Возможно, Е-Спорт станет таким, как в Корее. Но пройдет много времени, прежде чем он будет стоять наравне с остальными видами спорта.

Считаешь ли ты, что спонсоры и игроки должны сосредоточиться только на одной игре, а не на тех 4-5 играх, в которые сейчас играют?
Я так не думаю. Просто как ROTK, например, командные турниры имеют уникальные правила.

На каком из будущих ивентов мы сможем тебя увидеть?
Финалы PGL.
http://www.goodgame.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.12.2008, 23:40      #66
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию Интервью с Shara.Bros`vilga

Цитата:
После того как в финале ASUS Autumn 2008, женская cs-команда Shara.bros легендарно обыграла неоднократных чемпионок России из команды forZe.female - страна узнала новых лидеров женского киберспорта в России. Но что в действительности означает эта победа для женского киберспорта в России - мы узнали у яркой представительницы Shara.Bros.

Привет! Представься нашим читателям.
SB`vilga:
Меня зовут Клюенкова Ксения, в киберспорте меня знают как вилку. Играю уже почти 4 года. Учусь, занимаюсь 6 лет большим теннисом, катаюсь на сноуборде. Во всем пытаюсь добиться результатов.

Как ты оцениваешь положение женского cs в Российском киберспорте, изменился ли он за 2008 год?
SB`vilga
: В начале этого года у меня вообще не было команды. И ESWC 2008 стал первым турниром для меня. Поэтому я не могу сказать, как изменился женский cs.

Может, наметились какие-то продвижения?
SB`vilga:
Ну, так как команды в России можно пересчитать по пальцам то об изменениях можно говорить, только имея в виду составы.

А с организацией чемпионатов и призовыми что-нибудь стало?
SB`vilga:
Ну, за 2008-й год произошли огромные изменения. Видно, что у организаторов появилась любовь к женскому полу. В 2008 году было организованно целых три чемпионата для девушек. А в 2009-м году пройдет как минимум еще четыре-пять кубков. Раньше женские команды довольствовались лишь ESWC и, проиграв садились тренироваться в течение года к следующему отборочному этапу ESWC.

В стране кризис а тут раз и женский cs расцветает, скажи а что по твоему мнению повлияло на организаторов ?
SB`vilga:
Деньги чтоль у всех кончились? Кому-то кризис не выгоден, а кому-то наоборот. В принципе не вижу особой взаимосвязи между всплеском интереса к женскому CS и кризисом. Я думаю, что организаторы просто поняли, что на женском киберспорте тоже можно заработать денег. И вообще я считаю, что чем больше вкладывается денег в проведение турниров по женскому CS в России, тем больше появляется у девушек стремление играть. Таким образом, раскручивается женский CS и следовательно больше девушек начинает в него играть!

Как ты считаешь что означает победа на ASUS для тебя и твоей команды?
SB`vilga:
Для моей команды эта победа значит многое. Мы первые кто за несколько лет, как бы это ни было странным, смогли обыграть forZe. Это настоящий перелом в Российском киберспoрте. forZe.female уже не абсолютные лидеры. Также это большой толчок к развитию нашей команды. Девушки из моей команды стремились к этой победе несколько лет и вот она у нас в руках. А лично у меня нет вообще никаких эмоций по поводу этой победы – мы сделали то, что должны были сделать.

Т.е вы сделали самый большой прорыв в женском кс в России, а как насчет мировой сцены?
SB`vilga:
На мировом уровне самым большим прорывом будет, когда мы обыграем в финале ESWC своих соперников.

А как игра на Arbalet cup? Если сравнить с эмоциями на асусе какие различия можно найти?
SB`vilga:
Ну, Арбалет был нашим первым чемпионатом для нашего нового состава. Команда показала тогда такой же результат, как и до этого. На ASUS CUP всё было по-другому.
http://cyberfight.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
kenzo (21.12.2008)
Старый 21.12.2008, 22:49      #67
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Team Empire: "Нам Чемпионы не нужны!"

Цитата:
Буквально сенсацией закончился LAN-турнир BeFirst! VII, где победу одержали хлопцы из Team Empire, причем еще и микс-составом. Еще большей сенсацией стала новость о роспуске этого самого сквада после долгожданного успеха. Не будем питаться домыслами, а просто узнаем интересные детали у одного из самых талантливых кодеров России - Романа "parkse" Асиялова...

codru|Peng0: История Empire.CoD4 подошла к концу и хочется поинтересоваться, кто выступил инициатором разрыва организации с вашим составом?
parkse:
Кто именно предложил «кикнуть» нас - я не знаю , но когда состоялся не очень приятный разговор, были практически все. К этому мы были готовы еще на осеннем асусе , так как нам говорили частенько, что CoD4 состав не рентабелен. Поэтому для нас это решение не было неожиданным или «ударом в спину».

codru|Peng0: За все то время, что вы играли под этим тэгом, через рамки команды прошел не один кодер, включая и малоизвестных. Помнишь всех, кто добился с тобой под знаменем EE побед?
parkse:
Ммм… После перехода из carnage в empire наш состав выглядел так : delafon , sith , buzz , acca , parkse. После BeFirst5 от нас ушли Делафон и Ситх. Начались кардинальные проблемы. Мы решили уйти в небольшой «отпуск» , но я ушел в АТ. После моего возвращения , состав выглядел таким : acca , buzz , pacifist , snowler , parkse , palchik – Асса не играл так как должен был уйти в армию, но как оказалось его не забрали на тот момент, а Пальчик не мог играть по семейным обстоятельствам. И тут нам приглянулся Карельский боец def. Та пятерка которая выступала на осеннем асусе , казалась мне самой «скилловой». Но, увы, всего лишь 4-ое место.
После асуса наступил некий кризис в команде. Перед Чемпионатом России BeFirst7 отказался играть pacifist , не смог приехать из Карелии def , так как был завал на работе и Димка он же snowler улетел на Мальдивы греть свою пятую точку. Я позвал отыграть турнир Ассу, Баз позвал Пальчика и вот нас уже четверо. Рассматривая разные кандидатуры на место 5го игрока, мы решили позвать Димчу (как оказалось не зря). Четыре дня тренировок 5на5 оказалось достаточно для нашего состава. Лично я мало верил в то , что нам удастся занять 1 место, но самую весомую победу я занял именно в этом составе : acca , buzz , dim4a , palec , parkse. И хочу сказать огромное спасибо тебе, Дим, за то что всегда помогал и поддерживал нас, в каком бы то мы составе не были!
Фух, по-моему никого не забыл.

codru|Peng0: Глупо, наверное, пока спрашивать о планах, но вот о мотивации играть у состава, у тебя лично, было бы неплохо узнать, все-таки CoD4 пока жив и, по всей видимости, будет жить еще год…
parkse:
После занятого 1 места на BeFirst1 , мотивации наоборот прибавилось, так как взбираться на вершину легче , чем на ней удержаться , а этого не удавалось ни одной русской команде(Имею ввиду лан-чемпионаты)

codru|Peng0: Кто из вас готов прямо сейчас взять себя в руки, сесть за мониторы/клавиатуры/мышки и покорить Европу?
parkse:
Покорять «Кабэшную Европу» никто не будет. На Кб мы играем чисто ради фана , а не ради завоевания ранка повыше чем все остальные команды. Если ты имеешь ввиду Европу в плане лан-турниров, то если найдется такой человек или такая организация которая сможет нам оплатить «от и до» поездку , то мы обязательно подготовимся и постараемся «Покорить Европу»

codru|Peng0: Если на вас глаз положат кто-нибудь из богатеньких олигархов… что вам нужно такого, чтобы вы получали от игры удовольствие, не заботясь ни о чем? Может 12 серверов в Африке или 20 мышек от Гуччи?
parkse:
Тут уже зависит от того, что будут требовать от нас. Когда настанет такой момент, тогда и узнаем , что нам нужно, а пока я затрудняюсь ответить на это вопрос.

codru|Peng0: Пожелаем удачи в поисках нового дома, а также в покорении еще не покоренных высот! Пара слов напоследок?
parkse:
Спасибо! Хочу передать привет замечательному фотографу – Тимониной Анастасии.
http://www.callofduty.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Zion (25.12.2008)
Старый 24.12.2008, 21:56      #68
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Интервью с «Принцем Орков» - SK.Lyn'ом

Цитата:
Заработав 100 000 долларов в 2008-м году, корейский варкрафтер SK`Lyn потратил всё свое время на турниры и подготовку к ним. Только одними первыми местами на BlizzCon, Extreme Masters, ESWC Masters в Афинах и AWL Season 3 он выиграл 58 000 долларов. Также он занял второе место на Blizzard Worldwide Invitationlal и на World e-Sports Masters. Также в в 2008-м году он доказал всему миру что Орки доминирующая раса в WarCraft III.
В рождественские праздники у него появилось немного свободного времени, чтобы дать интервью сайту sk-gaming.com – мы представляем Вам перевод этого интервью.


У тебя была мечта стать прогеймером?
SK.Lyn:
Нет, у меня не было такой мечты. В своё время устав от учебы я искал какое-либо занятие по душе. Тут мне приглянулась карьера прогеймера и я подумал что это самый легкий путь, позволяющий мне избежать трудностей с учебой. Фактически оказалось очень сложным выжить в этом серьезном бизнесе. Для большинства игроков жить на свои выигрыши эта мечта. Но чтобы воплотить эту мечту в жизнь – Вы должны пожертвовать многим, если не всем.

Поговорим о моральной стороне прогейминга, стоит ли тратить своё время на игры, если через 15 лет никто даже и не будет помнить WarCraft III и его чемпионов?
SK.Lyn:
Я думаю, игра стоит свеч. Сейчас я как прогеймер, путешествую по всему миру и у меня есть друзья во всех уголках света. Они знают и помнят меня. В целом я не зря трачу своё время.
Конечно, через некоторое время люди забудут игру, но киберспортивное Warcraft III комьюнити очень большое. Пройдет много лет, прежде чем люди из комьюнити смогут забыть мой ник и мои достижения. Еще раз о моральной стороне: для моего возраста это хорошее время препровождение и хорошие деньги.

Что прогейминг изменил в тебе, как в личности?
SK.Lyn:
Прежде, чем я стал прогеймером, я был немного застенчив и не был общителен. Но после того как я ближе познакомился с другими прогеймерами - я изменился в лучшую сторону. Теперь мне нравится общаться с другими людьми и весело проводить с ними время, я стал более раскрепощенный.

Ты бы хотел, чтобы твои дети пошли по стопам отца и стали прогеймерами?
SK.Lyn:
Не думаю что это хорошая идея. Я бы не позволил им стать киберспортсменами, т.к в данный момент киберспорт как бизнес очень жесток. Возможно, всё измениться в недалеком будущем, но сейчас ты можешь выжить в киберспорте лишь в том случае если ты один из лучших игроков в мире.

В 2008-м году ты выиграл кучу денег и одержал много важных побед. Если бы у тебя была возможность вернуться в прошлое, что именно ты бы сделал лучше чтобы заработать больше?
SK.Lyn:
Возможно, я бы сыграл по-другому на корейской WCG квалификации. Тогда я ошибся и меня выбил с турнира ReMinD. Еще бы я хотел бы заново побывать на отборочных играх ESWC. Так получилось, что я болел, пропустил много тренировок и не смог набрать к тем играм хорошую форму. Понимаете WCG и ESWC одни из самых значимых турниров в году для всего комьюнити и я сожалею что не смог добиться хороших результатов.

А какие титулы из выигранных за карьеру ты считаешь наиболее почетными?
SK.Lyn:
KESPA Cup в 2007-м (тогда я еще играл за World Elite). Тогда в Корее, в финалах я обыграл Lucifer'a . Это было большим достижением для меня учитывая то, что 2006-й год я пропустил как прогеймер и вместо тренировок занимался своей учебой. После этой победы и началась моя карьера как удачливого проигрока. А играя за SK, самой значимой победой считаю титул чемпиона Extreme Masters .

Каким образом тебе удалось стать из хорошего игрока в 2007-м, абсолютным чемпионом 2008-го года?
SK.Lyn:
Предполагаю, что я просто попытался сохранить все свои лучшие качества активно тренируясь. Я посетил много турниров в 2008-м году и это придало много уверенности в себе. Всё таки склоняюсь к мнению, что это победное сочетание уверенности и опыта!

Какие у тебя планы на 2009-й год?
SK.Lyn
: Я хочу выиграть те турниры, где мне не удалось порадовать своих болельщиков в этом году. В 2009-м я постараюсь выиграть WCG или ESWC, а может и сразу оба турнира!

Что-то ты слишком много переживаешь из-за того что не смог выиграть медали на WCG и ESWC. В чем дело?
SK.Lyn:
Я уже говорил, что мне очень обидно, что я не смог сделать победы на этих турнирах в год, когда моя форма высока как никогда прежде! Ну а если выбирать, то медаль на WCG для меня гораздо важнее медали на ESWC.

По твоему мнению, какое место ты занимаешь в мировой сцене? Если например, сравнить себя с Sky, Grubby или с Moon?
SK.Lyn:
Ну, по скиллу для меня не проблема нагнать и обогнать любого из перечисленных тобою. А вот что касается известности и авторитета в комьюнити - то тут всё гораздо сложнее. Ребята были на виду у всех в течение долгого времени, я же стал известен около года назад.

Насколько близко ты подобрался к форме безупречного игрока?
SK.Lyn:
Если считать безупречность 100% нормой, то мне не хватает около 30% до совершенства. Думаю, в данный момент никто из известных проигроков варкрафта не безупречен – и именно это держит на плыву весь киберспортивный интерес к соревнованиям. Если бы в комьюнити был безупречный варкрафтер, то не было бы никакого смысла ездить на соревнования зная, что такой игрок будет выигрывать раз за разом.

Почему ты так силён в варкрафте?
SK.Lyn:
Я предполагаю, что моя сила – заключена в том, что я хорошо играю в любом матчапе. Каждый clanwar я даю моим тиммейтам выбирать их любимые карты, сам же играю ту карту которая остаётся. Карта в варкрафте не имеет значения для меня.

А какие у тебя недостатки как у игрока?
SK.Lyn
: У меня есть некоторые проблемы в зеркальном матче. Также у меня есть проблемы с тем чтобы вовремя подбирать выпавшие вещи и артефакты. Но я думаю на вещи больше влияет фактор удачи. Часто я кликнув на вещь - вижу что герой моего противника уже подобрал вещь, хотя вроде делали это одновременно.

А ты не пробовал играть другими расами?
SK.Lyn:
Думаю, у меня неплохо получается играть Людьми или Андедами. Я пробовал играть Людьми когда орки были слабы. Но сейчас, после всех патчей, я опять играю орками.

Кто твой любимый игрок в варкрафте?
SK.Lyn:
К сожалению, но у меня нет любимого игрока в Warcraft.
http://cyberfight.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.12.2008, 22:54      #69
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию k23 - серьезная заявка на лидерство

Цитата:
Здравствуй! Представься нашим читателям!
k23_Solaar:
меня зовут Асет ник k23_Solaar

Swiss: Итак, в этом году команда k23 совершила много достойных побед, скажи а благодаря кому именно в этом году Вы смогли поехать играть в России?
k23_Solaar:
Мы смогли посетить «ASUS Summer 2006», «ASUS Summer 2007», «ESWC 2007», «WCG 2007», «Intel Chalenge cup», «ASUS Autumn 2008» , «Rekrut.ru 2008» - Благодаря одному человеку, Мурату Жумашевичу ака Arbalet , это известный на весь мир меценат поддерживающий киберспорт! Также он оплатил поездку нашей команды и нашего тренера на китайские отборочные Extreme Masters. Мы очень благодарны Arbalet-у, если бы не он, то counter-strike в нашей стране давно бы исчез!

Swiss: После WCG 2008 команду покинул один из игроков, Александр «BeAst» Яковлев. Сколько времени провела команда совместно с этим игроком?
k23_Solaar:
Команда была создана в 2005-м году и с того времени в ней был Beast. Правда, у него были некоторые проблемы с учебой, поэтому он отсутствовал на Asus Summer 2008. Когда настало время играть на «Rekrut Championship» - он вновь присоединился к нам. В данный момент он полностью участвует во всех мероприятиях связанных с нашей командой.

Swiss: а как же «cbz» который в составе команды mF ездил на WCG в 2004-м и 2005-м году, насколько я помню, он был взят новым игроком?
k23_Solaar:
Да cbz уже успел поиграть с нами, попробовал наши тактики но Beast вернулся окончательно. И теперь cbz больше не играет, он работает.

Swiss: Как капитан команды, как ты позиционируешь команду к23? Как команду про-уровня только на территории СНГ? Или же вы хотите претендовать на мировой рейтинг и мировое значение?
k23_Solaar:
Ну, после нашего выступления на ASUS Summer 2008, я снял с себя капитанские полномочия. Считаю, что можно постараться и все-таки стать командой мирового уровня. У нас есть отличный спонсор, есть желание выигрывать – считаю, что наши победы еще впереди.

Swiss: Если вспомнить 2005-й год, то впервые мир узнал о вас благодаря серебряной медали на WCG, после этого вплоть до 2008-го года вы в основном блистали успехами на территории СНГ, хотя были и отборы на ESWC, были поездки на WCG. Чем ты занимался в это время?
k23_Solaar:
Я не играл за к23 после 2006-го года. Из-за своих личных проблем я пропустил два года, занимался учебой, строил личную жизнь и копил силы, чтобы вновь выстрельнуть в составе к23. Конечно, меня тянуло и манило к самой любимой игре, временами, перед сном меня мучили воспоминания о самых лучших фрагах навскидку из awp - но за эти два года я прикоснулся к клавиатуре всего несколько раз.

Swiss: И что заставило тебя вернутся в звездный состав к23 в 2008-м году?
k23_Solaar:
Мечта о том, что у меня будет золотая медаль чемпиона мира по counter-strike ... Если честно я очень хотел выиграть WCG ещё в далёком 2002-м году, это был запоминающийся год для нашей страны, впервые проводились отборочные игры на гранд-финал WCG. Тогда на отборах сильнейшей оказалась команда SKY. На гранд-финале им удалось попасть в топ8 мира. Таким образом, они подарили надежду всем геймерам Казахстана на то, что можно стать лучшими в мире. В следующем году, я в составе mF выиграл квоту на гранд-финал. Это был первый шаг к моей серебреной медали на WCG. С тех пор прошло три года … и уже в 2005-м, легендарном для Казахстана году - я как капитан команды завоевал первую медаль. Таким образом, частично исполнилась моя хрустальная мечта.

Swiss: В то время как ты не играл, что поменялось за эти два года в казахском киберспорте?
k23_Solaar:
Ну, наша команда получила хороший импульс для своего развития. В 2006-м году Арбалет дал очень хороший повод команде развиться и показать себя в полной красе. Отборочные на ESWC, серия турниров ASUS, Intel Chalenge Cup. Команда активно играла, развивалась и получала бесценный опыт игр с российскими и иностранными командами. Фактически эти два года команда делала шаг к тому, чтобы выйти на новый уровень игры.

Swiss: В этом году перед WCG, Арбалет поставил задачу попасть в топ8 на гранд-финале, иначе команда будет расформирована. Насколько тяжело было в моральном плане? Вы понимали, что от вас зависит имидж Казахстана в мировом киберспортивном сообществе?
k23_Solaar:
Это условие давало сил играть по 12-ть часов в день. Когда в тебя верит такой человек как Арбалет повидавший жизнь – невольно начинаешь сам верить в свои невероятные возможности. И во многом благодаря нему для нас это был совсем другой WCG. Мы серьезно подготовились. Наш тренер, Костя П. в миру известный как groove проделал с нами отличную работу.
Отрывок из cтатьи: Ранее игрок, а теперь менеджер Virtus.pro, Konstantin Pikiner, поехал в Казахстан, чтобы помочь команде k23 разобраться с тренировочным процессом. «Когда они решили серьезно выступить на WCG, они попросили у меня совета, - говорит Константин Пикинер. Я обучал их передовому опыту мирового CS. Также я показал, как надо эффективно использовать свои возможности, для игры с сильными иностранными командами». «Нам было очень важно тренироваться под присмотром нашего тренера Константина. Он подсказывал нам как лучше действовать в определенных ситуациях», говорит игрок К23 "Solaar" после выигрыша второго места в группе. «Ланы в Москве также дали нам, ту самую необходимую возможность развить хороший aim на при низком пинге против сильной команды».
k23_Solaar: Это был совсем другой WCG для нас. Мы очень благодарны Косте за это!

Swiss: расскажи немного нашим читателям об Арбалете. В какие игры он играет, когда есть свободное время?
k23_Solaar:
Он очень сильный и умный человек, он вдохновляет. Еще он очень хорошо понимает игру и знает многие фишки игры. Арбалет играет много, причём очень хорошо, как в стратегии, так и в шутеры. Он очень любит counter-strike. Любит устраивать турниры, его сыновья любят играть. Его средний сын Данияр играл в к23. Сам Арбалет профессиональный игрок в Age of Emrire, DeltaForce, BHD. В своё время у него была своя собственная команда L_Clan (чемпионы мира), он сам их тренировал и подбирал составы. Его влечение и спонсирование киберспорта в Казахстане выросло из личной привязанности и понимания киберспорта изнутри. Он «взрослый прогеймер», если можно так выразиться.

Swiss: Как вы стали себя чувствовать после WCG 2008, повлияло ли это на ваше участие на ASUS Autumn 2008?
k23_Solaar:
После WCG наша команда стала чувствовать себя более спокойно. Появилась уверенность в себе - даже чересчур. Я считаю, во многом мы проиграли латышам на Asus Autumn именно из-за этого.

Swiss: Как другие команды относились к Вам на ASUS?
k23_Solaar:
К нам относились очень хорошо. Я бы даже сказал к нам относились с уважением присущем сильным соперникам, никакого расизма. Я очень хорошо общаюсь с прогеймерами Москвы и СНГ в целом.

Swiss: Какие игры на ASUS Autumn 2008 тебе запомнились больше всего?
k23_Solaar:
Наши две игры против латышей. Мы проиграли обе игры. Даже не могу передать, что произошло со мной после поражения.

Swiss: Если бы был возможность вернуться в прошлое, что бы ты делал в этой игре по-другому?
k23_Solaar:
Я бы жестко настроился на эту игру и настроил бы команду на максимальную самоотдачу!

Swiss: А что у латышей были грамотные игровые решения?
k23_Solaar:
Ну, они очень старались, выложились по полной. Мы этого сделать не смогли….

Swiss: Т.е ты хочешь сказать что вы проиграли латышам из-за того были слишком уверенны в своей победе. А как надо было бы действовать ваше команде, чтобы победа в том, или ином раунде была на вашей стороне?
k23_Solaar:
Всё зависит от исполнения. Исполнение исходит из души, т.е если настроение хорошее то будешь четко попадать в голову. А если настроения нет - то пули будут лететь мимо, проверено горьким опытом!

Swiss: И всё же настроение это не причина проигрыша латышской команде, что же именно случилось, вы ошиблись тактически?
k23_Solaar:
Нет, мораль у нас была в норме. Мы старались играть как часы. Мы играли по раундам. Но в игре с латышами позволили себе много вольностей, конечно, немало важно то, что мы играли без нашего игрока Beast.

Swiss: А что ты можешь сказать о тактических плюсах и минусах латышской команды и их игроков в рамках тех двух игра?
k23_Solaar:
Ну, латыши оказались не подарок, они сыграли очень хорошо. В переломных раундах нам каждый раз чего-то не хватало - где-то стрельбы, где-то тимплея. Думаю, в этом виноват наш настрой на игру.

Swiss: Возможно, латыши смотрели ваши демки …
k23_Solaar:
Не думаю, по игре было видно, что они играли свою стратегию. Обычно видно если команда играет под соперника. И у латышей своеобразный стиль игры.

Swiss: Хорошо, а что вы делали в промежутке между Asus Cup и Rekrut Cup, насколько я знаю, вы находились в Москве некоторое время?
k23_Solaar:
В Москве в полном составе мы провели 22 дня, таким образом, мы готовились к Rekrut Cup.

Swiss: А как проходил ваш обычный день?
k23_Solaar:
Мы просыпались в пять вечера, в шесть мы уже были в Click-net. Там играли до шести утра. Потом домой спать и так каждый день. Изредка ходили в кино, чтобы отдохнуть от тренировок.

Swiss: Чем тебе запомнился Rekrut Cup?
k23_Solaar:
В первую очередь мне запомнился отличными играми в нашем исполнение. Особенно мне понравилась игра против FORZE.

Swiss: Какой фраг на этом чемпионате тебе запомнился больше всего?
k23_Solaar:
Трудно сказать, думаю это был мой фраг в игре против команды FORZE.
В игре против forze я смог при самом тяжелом счете сделать минус awp когда противник уже был уверен что, овладев хорошими девайсами причешет нас. И тут-то я сделал из своего awp красивый и продуманный выстрел, который помог одержать победу и переломить ход игры, так сказать камбек. Дело было так: На de_train они заняли плант B, ситуация была 4 на 3. В этот момент я подумал о том, что если я не сделаю очень точный выстрел, то нашей игре конец. Я вспомнил долгие тренировки, вспомнил о родной стране, и о том, как Костя всегда советовал мне стрелять не рукой, а сердцем. Я в наглую выбежал на снайпера forZe, всё решали секунды, время замедлилось и в абсолютной тишине громом грянули одновременно два выстрела. Сердце подсказывало стрелять, не включая zoom, я вскинул своё awp и жестко выстрельнул прям в голову удивленному своим промахом снайперу forZe. Awp жестко выдало хедшот, пуля попала в голову, минус один сказал я про себя, минус один эхом повторил моё сердце, я выкинул awp поднял лежавший рядом калаш и сделал еще один фраг наверху.
Напомню Вам, что в первой игре против forZe мы проиграли со счетом 12:3, а за вторую сторону - за защиту выиграли со счетом 14:1.


Swiss: Если подытожить ваши выступление на Российских кубках, то можно, какой сделать вывод?
k23_Solaar:
Ну я считаю что нам нужно тренироваться и еще раз тренироваться! Хотя так много трениться как делаем это мы (по 12-часов в сутки — так и свихнуться можно). Считаю наше выступление серьезной заявкой на лидерство на просторах СНГ. Мы отлично выступили в 2008-м году!

Swiss: А что ожидает команду в 2009 году?
k23_Solaar:
Команда планирует посетить Extreme Masters в Китае и Asus Winter 2009. Возможно, лично мне в 2009-м году придется ненамного уйти из команды по семейным обстоятельствам.

Swiss: Спасибо за интервью!
k23_Solaar:
Спасибо вам, с наступающим Новым Годом!
http://cyberfight.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.12.2008, 12:14      #70
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Интервью с ведущими снайперами Северной Америки

Цитата:
Снайпер важная составляющая любой команды. Он в одиночку способен остановить раш, грамотно перекрыть вход на определенный участок при наличии хорошей позиции. Однако это специфический класс, требующий определенных навыков для стрельбы из укрытий и отлично стрелять с этого класса дано не каждому. Если всё это вам интересно прошу за наш круглый стол, сегодня на нём присутствуют лучшие снайпера топ команд Северной Америки.

Небольшое резюме тех игроков, которые отвечали нам на вопросы:

Джастин “pranK” Демара
jeffy_cod_prank.jpg
Возраст: 20 лет
Местоположение: США, Нью-Йорк
Команда: Pandemic
Бывшие команды: Bring The Heat, rSports, Enervate
Главное достижение: топ1 Antwerp E-Sports Festival

Роб “rob-wiz” Кеннеди
jeffy_cod_rob.jpg
Возраст: 20 лет
Местоположение: Торонто, Онтарио
Команда: Evil Geniuses
Бывшие команды: Pandemic, x6
Главное достижение: топ1 The Experience

Роберт “grim_” Косстер
jeffy_cod_grim.jpg
Возраст: 23 года
Местоположение: Лонг айленд, Нью Йорк
Команда: x3o
Бывшие команды: Powerhouse Gaming , paradox, third virtue v3
Главное достижение: топ3 NVISION 2008

Алекс “MasterAlex” Солекс
jeffy_cod_masteralex.jpg
Возраст: 19 лет
Местоположение: Мидлл Таун, штат Огае
Команда: Teamless
Бывшие команды: MoB, X6, 50cal, Frag Dominant, Looking For Sponsor
Главное достижение: топ2 CEVO-P Сезон 2

Крис “-47-!” Маглио
jeffy_cod_47.jpg
Возраст: 21 год
Местоположение: Атланта, штат Джоржия
Команда: MoB-Gaming
Бывшие команды: Guardians, compLexity, United5
Главное достижение: топ1 NVISION 08


Почему ты решил использовать именно этот вид оружия?
Джастин “pranK” Демара:
” Ну это очевидно, этот класс даёт преимущество на длинных дистанциях. Вы действительно получаете преимущество в затрудненных для боя местах, потому что вы имеете наиболее полную картину того, что происходит в данный момент. Для любой команды очень важно выбрать правильную позицию для снайпера в самом начале раунда. Это даёт возможность полностью остановить или узнать тактику соперника, которая могла бы позволить выиграть команде соперника этот раунд. Я многократно позволял своей команде выиграть раунды не выстрелив, просто заметив четырёх бегущих противников в одном направлении и это позволяло моему SMG’s остановить их.”

Роб “rob-wiz” Кеннеди: “Cамая главная причина по которой нужно иметь снайпера в команде это – возможность дать вашей команде преимущество убивая членов вражеской команды в начале раунда.”

Роберт “Grim_” Косстер: “Просто преимущество использования оптического прицела. Обычно один выстрел - один труп, если противник не умер его всегда добить выстрелом из deagla. Вы можете использовать расстояние в ваших интересах, так как вы имеете возможность использовать оптику, поэтому вам легче убить, если враг без нее.”

Алекс “MasterAlex” Солекс: ”Кроме дальности и способности убивать одним выстрелом самое большое преимущество снайпера состоит в том, что он может действовать как глаза и уши команды. На большинстве карт, где используют снайпера он первым получает информации о том, что делает команда соперника. Снайпер первым сообщает своим тиммейтам о том, что делает команда соперника и он же даёт команде быстрое преимущество в нападении. Снайпер имеет возможность сделать минуса еще до того, как ваши рашеры\ассаулты вступили в перестрелку и начали использовать флешки\нейды – все это помогает совершить молниеносный блицкриг.

Крис “-47-!” Маглио: ” Во первых, очевидным и самым явным преимуществом над вашим соперником является расстояние - к примеру возьмём такую карту как Strike, вы можете видеть продвигаются ли ваши соперники на А или на B в зависимости от того с какого места вы наблюдаете. Узнав об этом в вентрило, ваши тимейты занимают позиции в зависимости от того какое направление выбрал ваш соперник, что даёт вашей команде мгновенное преимущество в начале боя 5 vs 4 или 5 vs 3.”

Что является проблемой для этого класса, и в каких ситуациях вы компенсируете эти неудобства?
Джастин “pranK” Демара:
” Неудобство обзора, не способность адекватно помочь тимейтам, ну и этот класс является очень лёгкой добычей для соперников. Вы должны думать о том какие области были зачищены, соответственно этой информации вы должны правильно принимать решения о занятии позиции, вы также должны быть уверены в своём аиме - в стандартных ситуациях, которые могут стоить раунда вашей команде. Чтобы безопасно продвигаться по карте я обычно жду, пока кто-нибудь из моих тиммейтов определится с направлением движения, в котором я хочу продвигаться. По дороге если я сталкиваюсь с кем-то мои тиммейты стреляют во врага, а я при необходимости могу добить его с deagla. Есть проблема зависит от цели – приходиться ждать момента когда появится цель. Бывают моменты, когда в прицеле несколько врагов, а вы имеете только одну пулю чтобы выстрелить. Вы должны выбрать того кто является самой большой угрозой и если логически подумать выбор цели также зависит от того насколько трудно её поразить. Этому трудно научится, потому что это требует очень быстрого принятия решения.”

Роб “rob-wiz” Кеннеди: “Большинство людей сказало бы, что самым большим неудобствам этого класса является слабый ближний бой, я не соглашусь, потому что deagle столь же хорош как любой smg, единственный его минус это 7 патронов.”

Роберт “grim_” Косстер: ” Немного неудобств в том что, если вы промахиваетесь, то враг имеет несколько секунд чтобы добраться до безопасного места далеко от вас. Требуется несколько секунд чтобы зарядить новую пулю и прицелиться снова, обычно за это время враг скрывается или меняет позицию.Так же на маленьких картах ближний бой является ключевым наш выбор smg и mgs. Даёт компенсацию лишь если вы эксперт пистолета(deagle).”

Алекс “MasterAlex” Солекс:” Я думаю самая большая проблема для снайпера ближний бой без автоматического оружия. Я неуверен всем ли тяжело выходить из "close range"-ситуации имея deagle против автоматического оружия, но я играю агрессивно. Я уверен в своей способности убить игрока несмотря на его преимущество, всегда стараюсь нападать первым и убить игрока. Я уверен что этот стиль игры решительно изменился бы если бы все использовали DAMN-мод, поскольку я больше не имел бы миниатюрное оружие для лёгкого убийства в ближнем бою.”

Крис “-47-!” Маглио: ”Неудобство было бы вблизи, особенно когда на вас бежит противник с smg. Я компенсирую это хорошей прицельной стрельбой, так как стрельба без прицела – обычно бесполезна в этой игре. Пистолеты мощны, так что вы не совсем бессильны. Так же необходимо знать места для прицельной стрельбы.Так например если я знаю что соперники бегут в некоторой области , я принимался смотреть те выходы до которых они могут добежать быстрее всего.”

Как класс снайпера влияет на ваше движение по карте, вы кемперите, рашите или…?
Джастин “pranK” Демара:
“Даже когда я играю за снайпера, я бегаю как сумасшедший лунатик с СМГ, потому что у меня есть незаменимый deagle, с которым можно без проблем постоять за себя… Иногда я чувствую моменты, когда враг думает, что эту область держит снайпер и мы можем спокойно зайти туда со смоуками, но когда я рашу со снайперкой это несколько неожиданно и приносит свои плоды…”

Роб “rob-wiz” Кеннеди: ”Это заставляет играть меня чуть более пассивно, но иногда я не сдерживаюсь и рашую с диглом… Все же я должен сказать, что со снайперкой вы должны играть более спокойно и лишь пассивно его отстреливать… ”

Роберт “grim_” Косстер: ”Класс снайпера сильно влияет на мое поведение в игре… Часто я остаюсь самым последним в команде, поэтому и за плант также чаще всего отвечаю я… Я более осторожен, чекаю каждую нычку перед проходом к планту… Продвигаясь к планту я всегда обращаю внимание на то, что кто-то мог бы спрятаться за машиной, бочками или еще чем-нибудь.
Я считаю, что члены команды всегда должны прикрывать снайпера, т.к. это не очень приятно, когда тебя спреит глупый рашер во время перезарядки…”

Алекс “MasterAlex” Солекс: ”Я уже говорил, как я действую, если в моих руках снайперка. В общем я думаю, что снайпер должен находиться далеко от игроков противника, чтобы не было "close range" ситуации с каким-нибудь рашером против которого у нас очень мало шансов. По моему снайперы должны пассивно сидеть и чекать доверенную им зону и лишь в необходимые моменты продвигаться к планту…”

Крис “-47-!” Маглио: ”Чтож играя за этот класс, вы не можете глупо бежать и стрелять во все что движется, нужно быть немного умнее. Чтобы не стать легкой целью для вражеских штурмовиков\снайперов вам не стоит выставлять свое тело полностью, выглядывайте по чуть-чуть. В защите вы лишь сидите и ждете, т.к. знаете пробеги и затем лишь акцентируете свое внимание на той точке, куда двигается противник. Вы должны быть в шаге от своего мейта и прикрывать его, когда он идет зачищать не просматриваемую для вас позицию. Стиль игры тиммейтов также оказывает влияние на снайпера. Если ассаулт крепко держит пробег на плант, и спекопс кемперит в позиции, которую должен смотреть снайпер, скоуп может спокойно фрилансить – посмотреть себе бэкшут и т.д. Ну и, несомненно, снайперы должны быть точными, и не промахиваться с каждым выстрелом…”

Какие навыки требует класс снайпера?
Джастин “pranK” Демара:
”У вас должен быть хороший аим. Если из 5ти человек вашей команды снайпером выбрали вас, значит, вы должны уметь пользоваться снайперкой. У вас не будет 30 пуль и возможности спреить, поэтому чтобы выжить вам нужно будет убивать сразу и с первой пули… Вы должны рассчитать свои прострелы, тайминг. Также вы должны проговаривать в вентрило всё, что вы увидели в прицел, т.к. снайпер это больше половины важной инфы! Снайпер – глаз команды, молчаливый снайпер – бестолковый снайпер. ”

Роб “rob-wiz” Кеннеди: ”Снайпер должен уметь делать фантастические убийства на реакцию, т.е. иметь аим, это само собой, но также он должен уметь сдерживать себя и не бежать рашить, пытаясь убить кого-нибудь на мувик…”

Роберт “grim_” Косстер: ”Чтобы быть хорошим снайпером нужно обладать качествами типичного прогеймера на стероидах. Обычно талантливыми снайперами становятся игроки с хорошей реакцией. Также часто снайперы самые умные игроки в команде, т.к. они постоянно должны контролировать количество живых игроков вражеской команды и их расположение.”

Алекс “MasterAlex” Солекс: ”Хм, я думаю что понимание, взаимоотношения, тимплей влияют намного больше, чем способность снайпера затащить 1в4 или 1в5, поэтому он должен быть коммуникабельным. Возьмем карту strike к примеру. Когда я смотрю пробег на А я обращаю внимание на то, как ложатся их смоуки и каково их количество. Делая это несколько раундов я могу понять в какой момент раш А будет фейковым и с радостью сообщить об этом команде. Это очень полезно. Также часто бывает, что перестрелять всю вражескую команду на пробеге не представляется возможным, и я просто даю инфу кто куда пробежал и с каким оружием и кого я убил. Это гораздо полезнее если вы скажите 2 рашера и один АК47 пробежали к А, чем просто 3 пробежали на А .”

Крис “-47-!” Маглио: ”Хороший аим, хорошая реакция, вы, конечно, можете сказать, что это необходимо при игре за любой из классов, но в случае со снайпером это особо важно. Часто возникают ситуации, когда снайпер задымлен, но где-то ему все, же видно пробегающего рашера и в этот момент хороший снайпер должен среагировать и подстрелить его.”

Какой совет вы могли бы дать начинающим снайперам?
Джастин “pranK” Демара:
”Тренируйте свой аим со всем подряд, не только лишь со снайперкой. Принятие правильных решений, занятие нужных позиции придет к вам с опытом. Чем больше будет практики тем быстрее вы поймете карту с точки зрения снайпера. Я сказал практиковаться со всем оружием, т.к. вам часто придеться оставаться одному против нескольких человек вражеской команды, а с одной обоймы из deagle многого не сделаешь, поэтому часто придется подбирать оружие с земли… Также вы должны находиться в кольце своих тимейтов, чтобы вас незакнайфил прыткий рашер…”

Роб “rob-wiz” Кеннеди: ”Посмотреть мувик Пранка из код2 и повторить его фраги в код4…”

Роберт “grim_” Косстер: ”Я бы посоветовал ежедневно уделять по 1-2 часа ДМ-серверам. Принятие правильных решений, занятие нужных позиции придет к вам с опытом, сначала добейтесь хорошего аима. Побольше фрагов!”

Алекс “MasterAlex” Солекс: ”Помимо отстреливания вражеских рашеров в область ваших задач будет входить и убийство вражеского снайпера. Это непростая, интересная и интеллектуальная задача… В одном раунде вы осуществляете прострел рашеров, в другом вы убиваете его т.к. он не ожидает вас и спокойно пытается отстреливать ваших тиммейтов. Если он не сможет прикрыть даже себя, он будет думать о том, как прикрыть своих тиммейтов. Это очень забавно и приносит соревновательный элемент лично вам-снайперам. ”

Крис “-47-!” Маглио: ” Практика, практика, практика! Идите на ваш любимый дм-сервер со страйком(Прим. видимо намек на serious gaming) и пытайтесь выжить среди психованных спекопов и ассаултов. Также снайпинг с низкой чувствительностью упрощает отстрел, но я, конечно, знаю несколько high sens прогеймеров, некоторые из них даже юзали акселерацию, например, juv3y. Лично я использую высокую чувствительность, вы же должны выбрать такую сенсу с которой вам удобнее играть. Ну и для начала нужно правильно выбрать и настроить свои девайсы, вы должны найти свое соотношение DPI\sens. Я использую mx518 и рекомендую вам ее или DeathAdder.”
http://ruscod.ru/

Последний раз редактировалось Ваня; 30.12.2008 в 22:58.
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Оmen (05.01.2009), kenzo (30.12.2008), N0rd (29.12.2008)
Старый 30.12.2008, 23:49      #71
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Интервью с ведущими рашерами Северной Америки

Цитата:
CoD4 – игра, в которой доминирует класс «СпекОпс». Имея большую скорострельность чем у винтовок, возможность бежать спринтом дальше и возможность быстро и тихо перемещаться с включенным прицелом, СпекОпсы являются одним из самых популярных классов игры. GotFrag собрал одних из лучших игроков CoD4 чтобы обсудить с ними, как успешно использовать этот класс.


Шон ”Apostle” МакГрат
jeffy_cod_apostle.jpg
Возраст: 19
Местоположение: Ниагарский водопад, Онтарио, Канада
Команда: x3o
Бывшие команды: bloodline
Последнее большое достижение: топ3 - NVISION 2008

Джиз ”Nrv” Дэйли
jeffy_cod_nrv.jpg
Возраст: 22
Местоположение: Оксфорд, Коннектикут
Команда: MoB Gaming
Бывшие команды: Nexus Gaming, WAS
Последнее большое достижение: топ1 - NVISION 2008

Кейт Хулнаар
jeffy_cod_keith.jpg
Возраст: 19
Местоположение: Данвилль, СА
Команда: Pandemic
Бывшие команды: Revelry
Последнее большое достижение: топ1 - Antwerp Festival

Стивен “limitless” Кайтзер
jeffy_cod_limitless.jpg
Возраст: 19
Местоположение: Пляж Ньюпорт, Калифорния
Команда: Pure E-Sports
Бывшие команды: 50cal
Последнее большое достижение: топ1 - CGL B2SB

Адам "deny" Фэн
jeffy_cod_deny.jpg
Возраст: 19
Местоположение: Ватерлоо, Онтарио
Команда: Evil Geniuses
Бывшие команды: neXus, neXus gruffalo
Последнее большое достижение: топ1 - The Experience

Какие преимущества имеет ваш класс?
Шон ”Apostle” МкГрат:
Во-первых, класс которым я обычно пользуюсь – СпекОпс с ak74u. Преимущество этого оружия – в ближнем бою, например для защиты планта А на mp_crash. Это идеальный класс для подобного рода ситуаций.

Джиз ”Nrv” Дэйл: У СпекОпса есть несколько очень важных преимуществ. Его всегда рассматривали как слишком сильный класс в CoD4 так как с ним очень легко убивать других игроков, как в ближнем бою, так и стреляя через полкарты одиночными патронами. С недавнями изменениями, привнесенными DAMN модом в игру, я думаю классы будут намного более сбалансированными. Одна вещь, которая не изменится – это более длинная дистанция спринта этого класса. СпекОпс может бежать намного дольше чем ассаулты, и это делает их очень полезными чтобы занимать позиции в начале раунда. Также этот класс очень полезен для зачистки небольших помещений на карте и для раша определенных зон ввиду их точной стрельбы от бедра.

Кейт Хулнаар: Преимущество этого класса – возможность быстро двигаться с мощным оружием в руках. АК74, по крайней мере до выхода DAMN, мог сделать очень много сам по себе. С небольшой «работой мозга» вы могли отстреливать соперников просто потому, что оружие убивало с двух-трёх пуль. Теперь, с выходом DAMN, большинству видов оружия нужно 4-6 попаданий чтобы убить соперника, поэтому пистолеты-пулеметы теперь более сбалансированы. Надеюсь, эта сбалансированность приведет к более методичной и умной игре, вместо безумного нарезания кругов с оружием в руках.

Стивен “limitless” Кайтзер: СпекОпс, пожалуй, самый разносторонний класс в игре. Очевидными преимуществами являются его доминировании в бою на ближней дистанции и его скорость. Поэтому главная роль этого класса – раш плантов для зачистки их к приходу плантеров, удерживание ключевых позиций на карте, подавление соперника на флангах и еще они очень полезны в оборонительных ситуациях.

Адам "deny" Фэн: Единственное очевидное преимущество при использовании СпекОпсов, которое я вижу – то, что у него увеличенная скорость перемещения как при включенном, так и выключенном прицеле, что определяет стиль игры этим классом. Это позволяет действительно играть эти классом более агрессивно, чем ассаултом.

Какие есть недостатки этого класса, и как вы с ними боретесь?
Шон ”Apostle” МкГрат:
Недостаток этого класса – его урон и точность на дальней дистанции. Хотя этот недостаток легко обойти, уклоняясь от дальнего боя путём сокращения времени пребывания на открытом пространстве. Однако я считаю, что если вы используете AK74U то при правильной игре он может быть очень эффективен на любой дистанции.

Джиз ”Nrv” Дэйл: Конечно же пистолеты-пулеметы рассматриваются как оружие ближнего боя. В большинстве случаев пистолет-пулемет не так эффективен на дальней дистанции как оружие классов ассаулт и снайпер. Чтобы скомпенсировать этот недостаток, можно хорошо натренироваться в стрельбе через полкарты путем быстрого щелканья на гашетку. Это убирает отдачу, которая при обычной стрельбе помешала бы вам попадать в противника, и (если вы хороши в этом) позволяет вам убивать соперников на очень далекой дистанции.

Кейт Хулнаар: Я думаю вы скажете что дальний бой это слабая сторона пистолетов-пулеметов, но если вы спросите любого моего мэйта или игрока Evil Geniuses, они вам ответят что у пистолетов-пулеметов вряд ли есть недостатки. Вы можете скомпенсировать недостаток дальнего боя путем точного прицеливания и пауз между выстрелами. До выхода DAMN, СпекОпсы могли обыграть игроков любого класса кроме снайперов, и даже теперь я могу это сделать на таких больших картах как strike.

Стивен “limitless” Кайтзер: в промоде3 у класса СпекОпс не было много недостатков, которые не мог контролировать игрок. Расстояние могло бы быть фактором, но если вы могли контролировать пистолет-пулемет, то это не было проблемой. Просто приходилось стрелять короткими очередями или одиночными патронами. В DAMN моде недостаток дальнего боя выражен ярче, теперь вы должны стрелять очень точно – или использовать G36C.

Адам "deny" Фэн: Один из недостатков СпекОпса это очевидное преимущество ассаулта на дальней дистанции и конечно же сложность в уклонении от гранат! Я знаю что игроки жалуются, что СпекОпсы могут «снайперить» на дальней дистанции, но если у вас в руках ak47, и вас убивает игрок с ak74u на дальней дистанции, то это ваша чертова ошибка.

Как ваш класс влияет на передвижение игрока в игре?
Шон ”Apostle” МкГрат:
«СпекОпс» – самый ловкий класс в игре. Чтобы быть быстрее в своих движениях я использую высокую чувствительность мыши, это очень подходит этому классу.

Джиз ”Nrv” Дэйли: У СпекОпсов действительно самая высокая скорость движений среди всех классов игры. Некоторые могут возразить, что снайпер обладает такой же свободой передвижения, ввиду того что у них такая же скорость бега, но роль снайпера обязывает кемпить в некоторых зонах вместо того чтобы бежать вперед, как это делают СпекОпсы. Когда вы рашите с пистолетом-пулеметом вы должны быть очень хороши в продвижении сквозь различные зоны эффективным путем, включающим в себя проверку определенных мест, скилловые прыжки и бег таким образом, чтобы вас не убили посреди карты.

Кейт Хулнаар: Способность быстро передвигаться с включенным прицелом пистолета-пулемета в руках – плоть и кровь СпекОпса. Эта скорость, наряду с тишиной при перемещении открывает ОЧЕНЬ много возможностей, пока вы таитесь среди карты, ожидая возможности открыть раунд. Эта скорость СпекОпса при включенном прицеле позволяет большую часть времени заставать игроков врасплох, так как они не ожидают что вы окажетесь около них так быстро.

Стивен “limitless” Кайтзер: Как я уже говорил, класс «СпекОпс» позволяет игроку перемещаться по карте очень быстро в сравнении с другими классами. Этот класс очень полезен в сложных ситуациях, когда вы можете перемещаться между плантами за короткое время; также, возможность бесшумно перемещаться при включенном прицеле позволяет обыграть противника в маневрировании.

Адам "deny" Фэн: Как однажды сказал JeFFY, передвижение становится быстрым и, чертовски агрессивным при игре СпекОпсом, и я не могу ничего к этому добавить. Когда у меня в руках ak74u или моя давняя потерянная любовь (MP5 с коллиматорным прицелом), движение становится превосходным. Я могу исследовать карту свободно, быстро и, важнее всего, тихо. Имея небольшое преимущество в скорости, вы можете неожиданно встретить и тут же поджарить команду соперников .

Как вы думаете, какие навыки нужны, чтобы пользоваться вашим классом?
Шон ”Apostle” МкГрат:
Я считаю, что главный навык – быстрая реакция. Если у вас не самая быстрая реакция – тогда этот класс не для вас. Также вы должны уметь контролировать свою стрельбу от бедра. Многие игроки считают что это просто “spray and pray” (“стреляй и молись”), но правда в том, что в любой игре любое оружие имеет свои шаблоны стрельбы от бедра. Когда вы начнете больше играть с одним оружием, вы освоитесь с этим.

Джиз ”Nrv” Дэйли: Хорошее понимание игры в целом поможет вам играть любым классом. Понимание своей роли рашера конечно же очень важно, потому что вы можете влиять на ход раунда намного сильнее других игроков, если будете совершать правильные ходы. Умение менять свою позицию и место атаки - очень важный навык для хорошей игры. Я мог бы сказать что нужен хороший аим, но это очевидный навык, без которого вы не добьетесь успеха ни с одним классом. Если вы хотите стать мастером этого класса, то вам точно понадобится очень сильное чувство ритма класса СпекОпс. Если вы хорошее прочувствуете дистанцию стрэйф-джампа, расстояние которые вы можете пробежать на спринте и то, как стреляет ваше оружие – вы точно станете успешным СпекОпсом.

Кейт Хулнаар: Чтобы пользоваться этим классом, нужна быстрота ума. Аим тоже влияет, но и не имея божественный аим вы все также сможете выйти сухим из воды и получить фраг. Быстрая реакция зачастую больше полезна, чем возможность спокойно прицелится в кого-либо.

Стивен “limitless” Кайтзер: Как только игрок научится контролировать отдачу пистолета-пулемета он использует: ему нужен хороший аим, быстрая реакция, умение выбрать какого соперника убить первым когда их несколько, умение вовремя обойти или подавить другую команду, и умение всегда думать о следующем ходе соперника.

Адам "deny" Фэн: Большинство игроков думают, что чтобы играть СпекОпсом, не нужно много навыков. Однако, я считаю, что чтобы быть эффективным СпекОпсом нужно умение правильно передвигаться, хорошая реакция, отличое понимание игры, и хорошее понимание что вам делать в следующую секунду.

Что вы посоветуете игрокам, только начинающим играть классом СпекОпс?
Шон ”Apostle” МкГрат:
Будьте готовы быстро двигаться и пачкать свои руки. Если вы не можете справится с быстрой смертью в начале раунда, тогда я бы на вашем месте сменил этот класс и взял снайперскую винтовку, а потом поговорил бы с Робом ”griM_” Костером о стратегии на спавне и обалденных подготовленных гренах.

Джиз ”Nrv” Дэйли: Тот же совет, что я бы дал любому классу…Тренируйтесь. Это без преувеличения единственная вещь, которую вы можете сделать чтобы улучшить свои навыки. Чем больше вы играете – тем лучше становитесь. Рано или поздно все станет неожиданно привычным, и вы точно будете удивлять себя теми штуками, что будете вытворять в игре. Наблюдение за игроками сильнее вас также может очень помочь. Также, просмотр демок лучших игроков может действительно очень помочь вам на вашем пути.

Кейт Хулнаар: Не будьте просто еще одним игроком COD!!! Я могу дать этот совет любому. Используйте мозг, играйте методично, старайтесь обхитрить соперника вместо того чтобы быть просто сумасшедшим маньяком с хорошим оружием; вы добьетесь намного большего. Умный геймплей продвинет вас намного дальше, чем хороший аим, быстрая реакция и подготовленные гранаты.

Стивен “limitless” Кайтзер: Тренируйтесь на ТДМ и ДМ пабликах, где все очень быстро происходит, это продвинет ваши навыки, нужные чтобы быть хорошим СпекОпсом.

Адам "deny" Фэн: Осторожнее с гранатами и уйди с моего пути!
http://ruscod.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
kenzo (31.12.2008)
Старый 05.01.2009, 16:52      #72
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

ToD даёт интервью о будущем WarCraft III

Цитата:
Вчера вечером Gravitas Gaming расформировали свою WarCraft 3 команду, таким образом, без клана остался великий французский игрок за хуманов - ToD. Его контракт с Gravitas, подписанный в Августе 2008-го делал его самым перспективным игроком Европы. Но представьте себе ситуацию, когда ToD обычно подписывавший контракты только со стабильными командами начинает 2009-й киберспортивный год без клана! Это был шок для многих.
И вот сегодня портал mymym.com взял у ToD`a небольшое интервью, в котором были затронуты вопросы его будущего и будущего варкрафта. Также вы сможете узнать что случилось с личным видео-стримом Тода и почему в Корее выгодней жить чем в Китае. Ну и конечно Вас ожидет информация о текущем положение вещей в варкрафт-сцене мира.


Gravitas Gaming полностью расформировал свой warcraft состав, как Вы отнеслись к этому?
ToD:
Конечно я расстроился. Мне жаль, что наша команда просуществовала так мало. Для меня время проведенное в Gravitas было незабываемым . Я чувствовал себя очень сильным и счастливым в команде с такими крутыми игроками как Xyligan, HoT и Sonkie.

А что Ты намерен сделать теперь после ухода из Gravitas со своим лицензионным диском WarCraft 3? Может ты сожжешь его в знак протеста?
ToD:
Хаха! Это конечно вариант, но я считаю что сейчас после ухода из Gravitas я действительно в хорошей форме и способен на многое! Думаю что не стоит все таки сжигать диск, это было бы просто бездумной тратой вложенных в него денег.

А что ты можешь сказать относительно, например карьеры игрока в DotA?
ToD:
DotA - хорошая игра, однако я не думаю, что смогу заработать хорошие деньги даже если моя команда выиграет все из существующих команд. И есть еще один немаловажный довод против моей карьеры в DotA – за последние несколько лет я стал индивидуалистом, солоигроком – не думаю что из меня получится teamplayer.

После ухода из Gravitas на сайте MYM в комментариях к новости о вашем уходе было много предположений о том, что ты присоединишься теперь к MYM. Что ты сам думаешь о своей будущей команде, это будет MYM или SK?
ToD:
Я не думаю, что было бы уместно сейчас говорить о моей будущей команде. Конечно было бы замечательно присоединиться к таким серьезным проектам как MYM или SK.

А к тебе уже поступали предложения от каких либо команд?
ToD:
Да, жаль что я не могу сказать от кого.

В последнее время Вас не пригласили на несколько крупных турниров в Китае (PGL, Intel Extreme Masters), с чем вы это связано – с нежеланием ехать в Китай или же есть личные мотивы?
ToD:
На PGL Season 4 меня не пригласили из-за непоняток с GravitаsGaming. Но даже если бы они пригласили меня - не совсем уверен, что согласился бы участвовать в турнире. В первых дата старта турнира (1-е января) для меня очень неудобна. Во вторых на новогодние праздники мне бы пришлось быть в Китае вдалеке от моих друзей в Корее – не знаю смог бы я выдержать такое. Ну и конечно теперь, когда я слышу жалобы других игроков о царящем в Китае холоде, как в гостинице, так и в игровой зоне - я радуюсь, что не поехал на PGL)
Насчет приглашения в Intel Extreme Masters: меня-то приглашали на турнир! Но получив приглашения от организаторов, я был вынужден сказать о том, что моё участие на турнире будет под большим вопросом. Дело в том что в момент получения приглашения ситуация с расформирование Gravitas еще не была ясна. Я не был уверен в том, что смогу сам оплатить свой билет в Китай и обратно. Ситуация с Gravitas была не ясной – поэтому я был в нерешительности что же делать с приглашением на IEM. Спустя несколько дней, организаторы Intel Extreme Masters вывесили на своем сайте список приглашенных игроков, меня там не было.
Ну а если вообще, то я пропустил много поездок на турниры, только потому-что иногда мне нужен отдых от чемпионатов. Но теперь я смогу наконец-то начать играть в Корее - ведь я проведу целый месяц в Сеуле. Думаю скучать мне не придется!

Как проводите время в Южной Корее? Вы планируете остаться жить в Корее? Вообщето корейский Сеул дорогой город по сравнению например с Пекином ….
ToD:
В Корее люди живут прекрасно, у меня появилось много новых друзей. Я бы хотел задержаться здесь подольше т.к планирую изучить корейский язык.
Возможно Сеул и дорогой город по сравнению с Пикином по твоему мнению, но если ты посмотришь на его экономику то поймешь что стоимость китайской валюты стала расти в основном благодаря Олимпийским Играм. В свою очередь стоимость корейской валюты упала до самой низкой цены за последние годы. Эта разница и сыграла со мной шутку – после Китая я пошел в обменку поменять юани на корейские воны и получил в результате гораздо больше денег чем ожидал! Тем не менее, я не уверен что жить в Сеуле гораздо дороже чем например в Бейжонге.

Команды одна за другой расформировывают варкрафт-составы, а спонсоры отказываются вкладывать в киберспорт деньги … Ты бы мог предсказать, что будет в этом году с мировым варкрафт-движением?
ToD:
Ну паники не будет. Большое количество турниров от нас некуда не денется. Все теперь будет зависеть от команд содержащих варкрафт-составы.
Если мультигейминги имеют свои интересы в соло-варкрафте — то игра сможет просуществовать еще долго в киберспортивном мире.

Ну, вот и подошло к концу наше интервью. А? Что? Ты хотел еще что-то добавить? Давай …
ToD:
Хотел внести ясность в ситуацию которое создало моё предыдущее интервью. Там я упоминал некую радиопередачу с моим участием. В действительности у меня есть свой видео-блог, в нем я часто выхожу в прямой эфир – никаких записей или VOD. А многие люди поняли, так что моя передача есть в записях и лежит на YouTube. Но я иногда выхожу по несколько раз в эфир каждый день и только корейцы могут смотреть мои передачи бесплатно. Жители других стран должны пройти платную регистрацию для просмотра моего стрима. В последние несколько дней я смотрел личный видео-стрим корейского игрока Myth и почерпнул оттуда много такого, чем поделюсь со своими зрителями - не пропустите следующую передачу!
Ну и конечно я бы хотел поблагодарить команду Gravitas за их поддержку в течение долгого времени. Также спасибо Hot и Sonkie за хорошую компанию в наших многочисленных турне. Желаю RotterdaM стать великим игроком с хорошим микро-кастованием, а Vassili желаю быть более сумасшедшим!
А всем поклонникам Варкрафта хочу сказать: «наслаждайтесь игрой парни, время заката варкрафта еще не пришло!» Сейчас стратегии и билды в варкрафте становятся более прекрасными чем когда-либо, с тем самым и повышаются возможности совершенствования игроков. Сцена киберспортивного Warcraft`a - все еще действительно интересна, так продолжайте наблюдать за нами!
http://cyberfight.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2009, 00:40      #73
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Sky: «Мои шансы достаточно велики»

Цитата:
2009 год начался как нельзя лучше для китайской легенды Warcraft III: The Frozen Throne. На финалы четвёртого сезона PGL Sky приехал с одной единственной целью: выиграть золото турнира. И стоит признать, он её почти осуществил. Последним штрихом будет финальное противостояние против Fly100%, где многие эксперты фаворитом видят игрока World Elite.
В преддверии финального поединка Ксайонфанг ответил на каверзные вопросы журналистов mymym, поделившись впечатлениями об общей обстановке на турнире, а также тем, как настраивается на финальный бой.


Sky, какое у тебя впечатление складывается об PGL на данный момент?
Sky:
Это один из лучших турниров.

Европейские игроки жалуются на игровые условия. Ты согласен?
Sky:
В самом деле, место холодноватое. Но, я догадываюсь, китайские игроки более приспособлены, нежели европейские, так как на ранней стадии своей карьеры множество из них тренировались в маленьких интернет-кафешках с плохими условиями.

По-видимому, PGL не предоставляет игрокам еду с напитками. Но действительно ли такие вещи входят в обязательства PGL, или команды сами должны заботиться об своих игроках, помогая им с этим?
Sky:
Раньше PGL снабжала игроков едой и напитками. Однако, в этом году PGL проводится в другом месте, и возможности ограничены. Если бы PGL проводился в Пекине, с этим было бы лучше. Я думаю, как PGL, так и команды должны заботиться об игроках.

Ты ощущаешь преимущество, когда играешь в родных стенах в Китае?
Sky:
Да, тренироваться более удобно перед матчами на сцене, так как очень легко найти интернет-кафе.

Ты полностью разрушил Lyn'а пару дней назад, Grubby также вылетел с турнира на ранней стадии. «Год орков» в 2009 завершён?
Sky:
Нет. Я по-прежнему полагаю, что «орки» очень сильны.

Что ты думаешь по поводу новых карт в PGL?
Sky:
Это очевидно, что новые карты помогают внести глоток свежего воздуха в Warcraft III.

Ты имеешь склонность читать свою книгу перед каждым матчем.
Sky:
Главная цель книги — помочь вспомнить все свои ошибки, которые я допустил во время тренировочных сессий. Чтение также помогает мне регулировать состояние своего ума.

Так всё-таки Warcraft III — игра на мышление?
Sky:
Это игра, которая требует присутствия комбинации как физических, так и умственных способностей. Умственная сила требуется во время самого соревнования, в то время как физическая — во время обучения. Это потому, что режим обучения отнимает много времени и усилий.

Какими ты видишь свои шансы выиграть в завтрашнем финале?
Sky:
Мои шансы достаточно велики. Я чувствую, что «map_pool» в этот раз сыграет в пользу «хуманов».

Ты играешь в Warcraft III на протяжении столь длительного времени. Как тебе удаётся сохранять мотивацию?
Sky:
Поддержка моих фанатов и призовые служат для меня движущей силой, чтобы превзойти других.

Какую роль играют твои девушка и семья, когда дело доходит до гейминга?
Sky:
Они полностью поддерживают мою карьеру и не заставляют тревожиться — они уважают мой выбор, сделанный в жизни.

Недавно ты вместе с Grubby снялся в фильме «Beyond the Game». Фанаты в Европе удивились, почему же ты не явился на премьеру в Амстердам.
Sky:
Это совпало с периодом многих соревнований и турниров. В тот момент я также находился не в форме и хотел тренироваться усерднее, дабы её улучшить.

Ты беспокоишься об будущем варкрафта в 2009?
Sky:
Нет. Я думаю, более маленькие составы в командах приведут к дальнейшему развитию Warcraft сцены.
http://cyberfight.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.01.2009, 21:41      #74
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию Интервью с Shane 'Rapha' Hendrixson

Цитата:
Вашему вниманию предлагается перевод интервью с США Shane 'Rapha' Hendrixson. В нём Шейн делится мнением о Quake Live, о режиме CQ3, расскажет чем он любит заниматься в свободное время и много ещё интересного. Приятного чтения.

В каком турнире ты последний раз принимал участие, и чем с тех пор занимался?
Последний турнир был Warfactory в Сэнт Луисе. И с тех пор я решил отложить игру в Квейк, и сфокусировать внимание на других вещах. Но теперь я вернулся играть вновь.

Чем занимаешься в свободное от игр время?
Вне игры я люблю поиграть в баскетбол, когда подворачивается возможность, также люблю бегать, но поскольку погода на улице весьма холодная, предпочитаю смотреть кино.

Есть ли у тебя команда, за которую ты болеешь постоянно?
Я предпочитаю смотреть футбольные матчи вместо баскетбольных. Моя любимая команда - Celtics. В прошлом году они прекрасно играли. Надеюсь они поддержат такой же командный дух, и будут побеждать.

Какие твои надежды для КУ3КуЛ в наступившем году?
Честно я надеюсь на отличный год , но сейчас, нет гарантированных чемпионатов кроме Quakecon 09 и the ESWC Finals. Надеюсь появится ещё что то , и для меня 2009 станет годом путешествий.

Думаешь Квейк постепенно гибнет? - Почему некоторые считают наоборот?
Ку3 сам по себе конечно гибнет, и это очень грустно видеть, но игре то уже 10 лет. Факты того что хоть какие то чемпионаты проводились в предыдущем году всё чаще становятся редкостью. Но с другой стороны, известно, кто Ку3 до сих пор рождает новых талантов, кто наровне соревнуется с бывшими и нынешними ТоПовыми игроками, и это свидетельствует о том, что это ещё не конец. Кул разрабатывается на бэта сцене, не сильно активен, посмотрим на то, какое количество людей будут играть в него после релиза, и сравним с аудиторией Ку3.

Интересно. То есть ты считаешь, что the sky ,это граница Ку3КуЛ? Выходит придётся ждать ещё один год до релиза?
Да, пока они будут тратить время, чтоб сделать всё досконально. Я знаю, что лучше сделать качественно, чем просто хорошо. И если делаешь это впервые, то это займёт достаточно много времени. У них достаточно неплохих идей для игры, будем надеятся всё будет отлично, и это привлечёт всё новых и новых игроков. Вот почему КуЛ должен быть закончен , и качественно сделан до релиза. Думаю, релиз у ID будет как раз, когда они всё сделают. Спешить им некуда, и времени ещё достаточно, чтоб всё довести до ума.

Что думаешь по поводу того, что CQ3 пришёл на смену VQ3? Как это повлияет на твою игру на турнирах?
Всего парочка изменений в стиле игры, все в принципе нормально, есть только парочка раздражительных факторов, из за которых не буду играть сразу.

В сравнении с vq3?
Она неплоха, мне лично больше нравится vq3 чем cq3, но это не значит, что я не получу удовольствия от игры только потому что это cq3. Плазма очень неплоха, мне нравится её поведение в cq3. Не знаю как объяснить, почему ощущения лучше. Просто она ведёт себя мягче.

Прошло немного времени с тех пор как появились объемные ТДМ онлайн турниры, как ты с партнёром будешь готовится, и какие ваши надежды?
Надеюсь, что мы сыграем на уровне, но есть несколькодругих команд, которые выглядят действительно грозно, поэтому это не будет простой прогулкой по парку. Просто нам нужно сыгратся как следует, и всё будет отлично.

Destrukt кажется находится под впечатлением того, что всё, что не есть победа - разочарование, разделяешь ли ты с ним эти чувства?
Я чувствую лишь то, что шансы на победу велики, будет сложно, но даже проигрыш стоит заслужить. Просто так победу мы не отдадим.

Что думаешь про ospdm6? Есть продуманный план игры, или будете пробовать всё что можно?
Есть несколько вариантов. Я знаю, как буду играть на ospdm6. Объединившись с Брайаном, войдём в ритм, который нужен для победы. Мне нравится эта карта, и будет очень интересно взглянуть на игру противника тут.

Как думаешь, в чём твоя слабость. Глядя на твой опыт и практику, что скажешь по этому поводу?
Меткость моя немного страдает, но всё это можно исправить, сосредоточившись на правильном стиле игры. Так же забыв про тайминг ключевого предмета, и есть моей слабостью, и это заставляет всё начинать заново, снова и снова.

Во время кульминации матча, когда обстановка накаляется, как ты думаешь, какое самое главное преимущество у твоей команды?
Опыт игры, а так же как и осознание того, что игру я не отдам, случится может что угодно. Непредсказуемый возврат, или падение.Вот почему я концентрируюсь на игре до финального сигнала, не отвлекаясь на окружающих.

С какими двумя игроками думаешь встретится лицом к лицу? Почему?
Это очень трудный вопрос, потому что я предполагаю встретится с одной из двух команд, но одну из них выбрать тяжело:S

Можешь назвать две команды, обе с одинаковым ожиданием =)
Хорошо. Надеюсь играть против kgb/walter и carnage/relic, потому что это две самые тяжелые для нас команды. У обеих команд непревзойдённый гейминг, и стиль, с которым они будут играть, поэтому будет очень увлекательно посмотреть, как мы выиграем у них.

И наконец, почему будучи сильным 1v1 игроком, не всегда выходит сделать кого то сильным командным игроком? - Как думаешь, повлияет ли твой опыт игрока одиночки на игру в команде?
Некоторые играют отлично, положившись только на себя, и самостоятельно делать выводы. Другие наоборот надеятся на поддержку партнёра по команде, если они сделают какую нибудь ошибку. Как в игре 1v1 так же как и 2v2 ответственности куча. не скажу что в одном легче, в другом сложней, просто они очень разные, и поэтому сами по себе сложные. Брайан играл в команде раньше, и знает как быть командным игроком. Думаю у нас с этим проблем не будет.

Спасибо за интервью, надеемся вскоре тебя увидеть!
Всегда пожалуйста, и спасибо. =)
http://quaket.net/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.01.2009, 18:33      #75
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию Интервью с We.Pepsi.Ted

"Я никогда не потеряю уверенности в себе"

Цитата:
В преддверии грядущих сражений на крупном Extreme Masters Asia все задаются вопросом: а какова, собственно, расстановка сил? Кто сможет "выстрелить" на турнире, показав невероятную игру и открыв миру новые стратегии, а кто провалит выступление, кто лучше всех готов, а кто не готовился и вовсе? На все вопросы трудно ответить сразу, однако один из лучших андедов мира WE.Pepsi.TeD в своем интервью порталу Sgamer постарался разъяснить нам, что к чему. Перевод этого интервью вы можете прочитать далее.

Добро пожаловать в Ченду, какие впечатления от этого места?
Мне очень нравится Ченду, ведь я родился в провинции Сычуань, и мне нравится здешняя еда. Погода и общая атмосфера тоже великолепны. После нашей победы на WC3L мне кажется, что город Ченду станет счастливым для нас. Это просто «потрясное» место.

Intel Extreme Masters Cup наконец добрался до Азии и, в качестве международного турнира, впервые будет проводиться в Ченду. Что ты думаешь об этом ивенте?
Я впервые участвую на IEM. Проводя параллели с чемпионатами Intel Extreme Masters, проходящими в Корее, могу предположить, что и этот ивент будет организован на высоком уровне. Хотя это не совсем родной турнир для меня, однако представляет огромный интерес, в профессиональном смысле. Мне бы очень хотелось выиграть этот «китайский IEM».

Как ты готовился к этому турниру? Приготовил какие-нибудь новые стратегии?
Я намереваюсь возобновить свои тренировки завтра. Вы сможете увидеть мои новые стратегии по ходу турнира.

На этом Intel Extreme Masters Cup собрались топовые игроки со всего мира. Какие цели ты ставишь для себя на этом турнире? Намереваешься ли ты стать чемпионом IEM?
Каждый свой матч на этом турнире я буду воспринимать как игру групповой стадии. Я не люблю ставить перед собой какие-либо цели.

Кто из игроков представляет для тебя наибольшую опасность? С кем из участников тебе бы не хотелось встретиться по ходу турнира?
Все соперники, так или иначе, опасны, и я не намерен кого-то из них недооценивать. Но мне бы не хотелось играть против Sky, Infi и Fly.

У тебя был какой-нибудь особый план тренировок в ходе подготовки к IEM? Как часто ты тренируешься? Как ты готовишь себя к соревнованиям?
Учитывая, что в моей группе присутствуют и эльфы, и орки, и хуманы, я не собираюсь посвящать свои тренировки какому-либо одному матч-апу. Я играю в день по 5-6 часов. А легче всего подготовить себя к соревнованию можно отдохнув, если ты чувствуешь усталость. И нет смысла изнурять себя тренировками.

На протяжении прошедшего года твоя форма была далека от идеальной. Часто победы буквально ускользали у тебя из-под носа. В преддверии такого крупного турнира как IEM хочется спросить, обрел ли ты уверенность в себе, готов ли к трудностям, с которыми ты можешь столкнуться на этом турнире?
Я никогда не потеряю уверенности в себе, я ведь Ted.

Поделись, пожалуйста, своим мнением относительно пьедестала турнира.
Sky, Moon, Fly.

Почему тебя нет среди этой троицы? Мне казалось, что ты довольно самоуверенный игрок.
Хе-хе, это потому, что я не люблю ставить перед собой какие-либо цели. Как я уже говорил, каждый поединок я намерен воспринимать как игру групповой стадии. Мне лишь придется преодолеть несколько этапов, прежде чем попасть в тройку лучших.

Благодаря спонсорству гиганта в сфере IT технологий, корпорации Intel, турнир Мастерс пройдет на территории Стадиона Электронного Спорта, чья площадь составляет 2000 квадратных метров. Эта арена является также первым подобным специализированным сооружением, построенным в Ченду. Что ты об этом думаешь?
Я слышал о проекте стадиона электронного спорта и раньше, горю желанием побывать там. Я также слышал, что на турнире игроки будут обеспечены лучшими компьютерами и новейшими техническими устройствами. Это невероятно любопытно для меня, и я с нетерпением жду начала соревнований.

Приближается Новый Год, по лунному календарю. Что бы ты хотел всем пожелать?
Всем счастливого Нового Года. Все мы в эти дни можем собраться со своими семьями за праздничным столом. Я также надеюсь, что WС3 станет еще более популярным.
http://www.goodgame.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.01.2009, 18:47      #76
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию Интервью с Happy

"Я считаю, что выбрал правильный путь для себя"

Цитата:
Немного отдохнув после длительной поездки в Китай, Дмитрий Костин поделился с нами впечатлениями от PGL, азиатских фанатов и китайской еды. Приятного прочтения!

Ты был в Китае впервые? Какие впечатления привез из Поднебесной в качестве туриста, ведь наверняка удалось немного погулять?
Да, впервые, впечатления самые разные, страна абсолютно не похожая на Россию, как и люди там абсолютно другие, ну впечатления только о виде Китая со стороны, и от их пищи (хотя пищей это я с трудом могу назвать).

То есть еда китайская тебе не понравилась?
НЕТ! У меня осталось незабываемое впечатление, когда кассандра спросила: "U want pork, meat, or?" - Я ответил: "Yes sure i do", - и они принесли что-то, похожее на червей. Мне, правда, предлагали съездить в японский/корейский рестораны, но меня как-то не перло вообще травить себя. Особое спасибо грабби с кассандрой: они меня подкармливали каждый день. Они же там на месяц, у них запасы огого. Сами-то они любят китайскую еду.

А как отель, где тебя поселили? Удобным был?
Отель четыре звезды где-то, находился в 30 секундах от места проведения: даже выходить не надо. Само расположение неудобное, ибо от дороги до него идти минут 10 по минипарку, который ночью не освещается вообще, а такси заказать никак. Жил я со Стрелком, больше по этому поводу подробностей не даю.

Действительно ли в Китае так популярен Вар, как говорят? Зрителей, наверное, было много?
Да, там люди очень любят вар. На улице нас узнают, особенно Грабби, конечно. Это вообще был шок. Лично я дал 200 автографов точно, это не считая фото. Довольно утомительно, но одновременно очень весело. Видно, что в Китае люди фанатеют от варика. Зрителей в зоне было много только на финалах, а так обычно человек 50-100. Но сейчас wc3l финалы, там полный зал, что не удивительно: выходные, и всё такое.

Ты заметил разницу между китайскими турнирами и европейскими? В чем она?
Европейские гораздо лучше организованы во всех смыслах. На этом турнире было множество не очень больших, но проблем. Самая большая - холод в помещении: было холоднее, чем на улице. Наверное, все заметили такой прикол: игроки сидят на сцене с обогревателями.

Тебе холод мешал играть? Ведь, наверное, когда руки замерзают, сложно раскликиваться?
Лично мне не очень, ибо привычно как никак, а вот остальным... Но вообще, да, руки немного подмерзали. У меня не в том была проблема, что не двигались руки: я их не чувствовал иногда. Кажется, будто холод был сделан специально. Они нам дали компы в номера дико лагучие. Мой лично стабильно 4-5 раз за день падал, не знаю от чего, создалось впечатление, что от температуры. Я потом крышку снял, он вроде перестал отрубаться,

Во время ивента ты много общался с Грабби и Кэсс, расскажи про них. Стали ли вы друзьями?
Больше всего был с ними, чаще всего ходил к ним за едой. Да, они нормальные ребята, хорошие и добрые люди, дружные.

Тренировались вместе с Грабби?
Немного, ибо я 8 дней был сосредоточен на PGL и не хотел возможных проигрышей в практис-играх, поэтому до моего вылета мы просто разыгрывались с компами или что-то в этом роде. Потом денек после вылета поиграли. Он потом в отель mym перебрался, и на этом всё закончилось.

Давал ли ты Грабби советы?
Какие советы, если он вылетел, он лишь просил потренить его на случай игры с Тедом. Как мы видим, такая трена ему не особо пригодилась, разве что перед IEM Asia.

А с кем ты еще потренировался по ходу ивента?
Ни с кем: китайцы вообще не в отеле жили, корейцы не хотели играть, с Хотом как-то не пошло, да и незачем было. Я просто хотел разыгрываться каждый день перед играми. А тренился я более чем достаточно здесь, дома.

А какой ты больше всего матч-ап тренировал?
орк & эльф

А сколько времени ты примерно посвятил подготовке к PGL?
Каждый день, сколько мог, после wcg. Кстати, я после wcg подумал, что буду делать дальше. В итоге, я считаю, что выбрал правильный путь для себя и ушёл с учебы, поэтому сейчас я буду отдыхать.

Что скажешь о системе проведения ивента? Понравилась ли она тебе, или предпочитаешь традиционные 1-2 дневные турниры по классической системе?
Система слоооооожная: легко вылететь, никогда не знаешь, с кем будешь играть. Все жеребьевки в каждой фазе - полный рандом по шарикам с номером, поэтому тут уж как повезет. Но 10 дней турнир - это перебор, 1-2 однозначно лучше и дабл элиминэйшн, конечно.

Какой матч стал для тебя самым запоминающимся, а какой хотелось бы забыть как в страшном сне?
Самый запоминающийся, хмм, со Скаем матч помню в деталях в групповой стадии, забыть бы хотелось третью игру с флаем (нет не вторую - там наоборот всё было до слез весело)

Что расскажешь по поводу новых карт? Достойны ли они появиться на лигах и других турнирах?
Карты норм, но лично мне не нравятся snowdrop (против всех) и tidewater glades против орка. Большинство карт мне очень знакомы ещё с blizzcon/ладдерных игр. Хотя, конечно, я бы лучше придерживался старых карт, за исключением классически орковских (gw/lt) + возможно sv.

Какие недостатки есть на новых, и что требуется исправить?
Дропы вещей, некоторые карты вообще не андедские (snowdrop) - на них крайне неудобно играть.

А ты следил за выступлениями Стрелка, Хота и Вайт-ра? Что про них можешь рассказать?
Следил со стороны за старкрафтерами, Хот слил Вулину, что было шоком. Рассказывать особо нечего: нормальные ребята да и всё тут.

Ну и самый важный вопрос, ответ на который, навострив ушки, ждут все: поступили ли предложения вступить в команду?
Неа. Увидим после wc3l finals. Я даю гарантию, что после них будет ОЧЕНЬ много трансферов, вплоть до самых непредсказуемых.

Это твое варкрафтерское чутье подсказывает, или ты что-то знаешь, но нам не скажешь?
Ну я, может быть, что-то знаю, но ничего конкретного, т.е. ничего подтвержденного сказать не могу.

На NGL - one стартовало голосование, и сейчас за тебя отдано 25% голосов. Что ты думаешь об изменениях, которые претерпела эта лига, а также WC3L? Хотел бы поучаствовать в дуэльном варианте NGL, а то мы, может, зря стараемся?
Я предпочитаю соло лиги, поэтому отношусь положительно. Wc3l тоже двигается вперед. Я сторонник мнения, что выступать на таких лигах должны только игроки экстра класса - и только лучшие. Да, конечно, я бы с радостью поиграл на NGL. Голосуйте и поддерживайте меня, спасибо уже за то, что сделано в любом случае.

Есть что еще добавить напоследок?
Всем приветы, кому только можно, не играйте в варкрафт, но смотрите игры и наслаждайтесь зрелищем.
http://www.goodgame.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.01.2009, 23:23      #77
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Интервью с eSuba . Mazarini

Цитата:
Привет Коль, рад что ты смог уделить мне пару минут. Сначала хочу поздравить с победой на Еврокапе, это была впечатляющая игра. Первый вопрос конечно же один из самых обсуждаемых в комьюнити - promod4 или DAMN? Что ты и твоя команда думаете по этому вопросу?
Привет привет, без проблем. Спасибо. По любому - промод4, дамн все уже забыли давно. Дамн слишком поменял игру и никто не хотел такие изменения, единственное в чем игра нуждалась сделал промод 4: выключил подготовленные гренки и пофиксил АКСУ.

Проблему выбора мода должны были решить COD Alliance, однако они пока ничего не сделали кроме пары пресс-релизов. А между тем все больше игроков переходят на promod4. Расскажи нам, как член этого альянса, были ли приняты какие либо меры внутри альянса для разрешения этого вопроса, и какие cейчас у COD Alliance ближайшие цели?
Ну официального выбора ДАМН/Промод4 не было, это как то все перепрыгнули (хотя сразу понятно что всё равно бы выбрали промод, потому что в европе НИКТО не играет на ДАМНе) и начали голосовать насчет fullbright 0 или fullbright 1. Десять из двенадцати команд проголосовало за fullbright 0, который следовательно и выключили в промоде 4.22. Насчет целей TCA я тебе много не скажу, если честно я за этим не очень то и слежу, когда будет что то предприниматься все члены об этом узнают, но пока ничего не происходит.

Ладно, теперь перейдем к более личным вопросам. У eSuba недавно опять была, пусть и не большая, смена в составе, Luboshmir заменил NiO. После обьединения eSuba и nEophyte вы показали на последних ланах не очень высокие результаты, однако недавно добрались до топа кланбазы и выйграли еврокап. Как ты думаешь, успеете сыграться до cc6 и других ближайших ланов?
Ну главная проблема была в том, у нас было всего 3 дня чтобы сделать новые тактики и приехать на лан, а через два месяца, когда мы наконец-то сыгрались, ушел NiO. Он мой старый друг, мы шли из клана в клан вместе со времен CoD1, уже получается вместе 4-5 лет играли. Если честно, в Чехии альтернатив было не очень много, и мы приняли лучший вариант из всех, которые нашли. Не знаю, как много времени понадобится чтобы Luboshmir акклиматизировался, ведь он играл СпекОпсом, а последние полгода вообще был в инактиве. Хотя я думаю где-то через месяц мы снова сможем спамить чат биндами типа: We are eSuba, drop your weapons! Через 14 дней мы едем на лан в Словению, а через два месяца в Венгрию, вообщем программа насыщенная!

Кстати о кланбазе. В комьюнити появилась новая эпидемия, все больше и больше игроков пользуются скриптами и другими читами. Много ли таких среди команд уровня еврокапа вообщем и среди eSuba в частности?
Да, скрипты у каждого второго, к счастью мы с такими не играем, все топ-команды играют только между собой, и никто из команд, ездящих на ланы скрипты не использует, ведь на ланах за этим следят, а какой смысл играть дома со скриптами а на ланах без? Так что, если отвечать прямо на вопрос: у 80% европейских команд скриптов нет (по крайней мере я надеюсь)

Ну и последний вопрос - о мувиках. Вчера вышел трейлер Mazarini 3, расскажи о том чего и когда нам ждать.
Трейлер я сделал довольно быстро, как услышал ту песню сразу ясно было что и как с ней делать. Конечно все слегка затянулось, потому что пришлось все делать самому, так как у Асида было временное ЭМО, но на полную версию он должен вернуться, и мы будем делать её вместе, я надеюсь. Если все выйдет, то премьера будет ближе к маю.

Ну и напоследок серия быстрых вопросов:
CSS? <3 AWP, может когда нибудь мувик состряпаем
Music? Все хорошее кроме хардкора и рэпа. Любимая группа - Infected Mushroom / Disturbed
NC XII COD4 победитель? Хм, не Чехия и не Россия, Германия наверно.

Спасибо большое за развернутые ответы, Коль, надеюсь мы от тебя их слышим не в последний раз!
Тебе спасибо, пиши!
Интервью подготовили: Anvard&ACID
http://ruscod.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
AcE (01.02.2009), N0rd (01.02.2009)
Старый 02.02.2009, 18:34      #78
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию

Диалог о проблемах Call of Duty в России

Цитата:
Его зовут Озеров Сергей, правда, в комьюнити его знают как 2Shell. Развивая COD, он стал администратором и ньюсмейкером портала Рускод.ру - во многом этому способствовали отличные организаторские способности Сергея. А благодаря волевым качествам, он стал неоднократным призером и победителем турниров серии ASUS CUP и BeFirst.
Неприметный с первого взгляда парень уже несколько лет развивает COD-движение России. Он старается, делает всё возможное но — «один в поле не воин». И вот в переломный для мирового киберспортивного COD-комьюнити год, 2Shell старается всё-таки что-то изменить. С какими проблемами он борется и что мешает Российским игрокам выиграть чемпионат мира мы узнаем из блиц-интервью с ним.


Swiss: Считаешь ли ты что в данный момент в России (Москве) есть команды способные выиграть чемпионат в Европе?
2Shell:
Нет таких команд не в Москве, не в России нет. Но есть команда которая ближе всех к такому результату. Это Сайленс. Но я не думаю, что они смогут на равных играть с «Team Dignitas» или «Button Bashers».

Swiss: А как думаешь, у топ команд России есть шанс пройти хотя бы в топ 5 Европы?
2Shell:
Наши команды не смогут попасть в топ5 на соревнованиях в Европе. Понимаешь, если русская команда в Европе, выиграет, хотя бы одну-две игры в группе – это уже будет успех. Это связанно с тем, что Десятка Сильнейших команд Европы сильнее любой русской команды.

Swiss: Как же так, неужели наши команды не на что не способны?
2Shell:
Ну, я бы так не сказал. Наши команды играют игры с либо нашими командами, либо на лиге clanbase, где играют отнюдь не топовые команды Европы. А чтобы играть с топами - нужны праки и тому подобное. Также необходимо общаться с топовыми командами и быть в их «круге общения». И немаловажной фактор слабости наших команд состоит в том, что «пока не познаешь, как играет сильный противник - нельзя понять, где твои ошибки».

Swiss: Ну а если капнуть глубже то, что может помочь командам России обойти описанные тобой проблемы? Деньги? Спонсоры? Тренировки?
2Shell:
Развитие в России - замкнутый круг. Мы варимся в своем соку и не пытаемся чего-либо наладить с бургами (иностранцами). Ведь те же «fnatic» из Швеции постоянно общаются с «Team Dignitas» из Англии. Российские команды ведь общаются только между собой ну или на крайний случай с командами СНГ (Украина, Беларусь). Стремления налаживать контакт с иностранцами у команд Российского комьюнити не наблюдается. Будущее Российского КОД-комьюнити сильно зависит от успеха Call of Duty 6 !

Swiss: Ну, если всё так плохо, то значит, наши команды не хотят выходить в Европу?
2Shell:
Играть с Европой обязательно нужно. В России сегодня три, ну максимум четыре команды, которые могут показывать подобие тактической игры. А этого мало для развития.

Swiss: И что мы в итоге получаем из такой ситуации?
2Shell:
Мы сейчас наблюдаем стагнацию развития в России кода как дисциплины и кризис коммюнити как в Европе, так и, в большей степени, в США.

Swiss: Но в наших, же силах избежать этого, ведь в России есть люди, которые развивают COD! Примером этому служат такие чемпионаты как ASUS, PROCOD, BeFirst!
2Shell:
Да, среди нас есть такие люди — но это личный интерес этих людей к игре. А что случиться, если 2-3 ключевых человека устраивающих это уйдут? Для развития кода в России нужно — в три, а то и в четыре раза больше команд, привлекательные турниры со спонсорской поддержкой в России, а также кланы, которые могли бы поддерживать свои команды финансово.

Swiss: Ну, долго нам ждать этих времен по твоему мнению?
2Shell:
В четвертый код, на мой взгляд, никто деньги вкладывать больше не будет. Если и что-то будет, то только с выходом COD6. А образование новых мултигеймингов российских займет немалое количество времени и будет осложняться тем, что экономическая ситуация в мире сейчас плачевная!

Swiss: А для чего сейчас по твоему мнению играет большинство игроков в России?
2Shell:
Ну я думаю многие надеются на то, что все таки ASUS продолжит поддержку кода. Также игроки ждут нового лана от одного из центральных российских порталов по COD.

Swiss: Как ты считаешь, насколько влияет на комьюнити чемпионаты нашего сайта?
2Shell:
ASUS CUP - громкое имя, которое привлекает людей. Также это мотивирует многих, т.к заработать что-то просто играя, мечта многих. Лично я бы хотел увидеть на ASUS - COD 4. А также больше хороших игр и зрелищных баталий. Думаю, для этого соберется 22-е команды, а может даже и 26!

Swiss: Спасибо!
2Shell:
Спасибо Вашему порталу за развитие COD в России!
http://cyberfight.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
kenzo (02.02.2009), Strelok (06.02.2009)
Старый 06.02.2009, 14:09      #79
Ваня
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Ваня
По умолчанию Интервью с USSRxProStreet'ом

Цитата:
Какой русский не любит быстрой езды? Вопрос, как ни крути баранку, риторический. Вот только некоторым эта любовь не дает уснуть, требует реализации, так и подбивает взгромоздиться на какой-нибудь вид транспорта и гнать, куда глаза глядят. В худшем случае, это закончится крупными тратами на бензин, синяками и ушибами (милые беседы с блюстителями ПДД грозят, увы, не только мотороманьякам), в лучшем -автосимуляторами, где можно без аварий и штрафов, а также минуя огромные цены на горючее, испытать спидометр на прочность. И совсем замечательно, если жажда экстрима и высоких оборотов приведет тебя на подиум чемпионата мира. И пусть трасса, на которой ты первым увидел клетчатый флаг, виртуальная, слава, признание болельщиков и выигрыш кругленькой суммы приносят вполне реальную радость и удовлетворение подмеченной Гоголем страсти. Каково это, впервые попав на финал первенства планеты, оказаться в числе лучших гонщиков мира, нам расскажет якутский NFS'ер, ставший в этом году вице-чемпионом WorldCyber Games.

Расскажи, как получилось, что из компьютерных игр ты увлекся именно Need for Speed?
Я всю жизнь играл только в гонки и первые шаги делал в хардкорных автосимуляторах. С 2003 года я стал участвовать в различных онлайновых чемпионатах по автосимам, показывал неплохие результаты. Со временем мне удалось выбраться даже в лидеры по России. В то время я опробовал все существующие симуляторы. Но однажды узнал, что в моем родном городе Якутске вот уже второй год проходят чемпионаты по Need for Speed, а также отборочные на WCG. В тот год все играли в NFS: Underground 2. Мне стало интересно, и я решил опробовать свои силы в неизвестной для себя дисциплине. Надо заметить, что к NFS я тогда относился скептически. Я пришёл на один из чемпионатов города, в то время посещаемость была очень большая по местным меркам: пришло порядка 25-30 человек. Мне удалось с первого раза занять пятое место. Это увлекло, я решил забросить на время сим-рейсинг и посвятить все свободное время NFS и отборочным на WCG.

А что это были за хардкорные автосимуляторы?
Это были F1 Challenge, Live for Speed, Grand Prix Legends, Nascar Racing 2003, GTR2 - то есть узконаправленные симуляторы, где основная цель - максимальное воспроизведение самого процесса езды. Их не понять большинству рядовых геймеров. А меня всю жизнь привлекали гоночные автомобили и все, что с ними связано. Я являюсь большим поклонником автоспорта и немного мотоспорта. Слежу за такими чемпионатами как Formula-1, FIA GT, DTM, Le Mans, WRC, MotoGP, World Superbike и т.д.

Ты проецировал свою страсть только на виртуальные гонки? Никогда не было желания как-то воплотить свою любовь к высоким скоростям в жизнь?
В детстве, когда все мечтали стать летчиками и космонавтами, я грезил только карьерой гонщика Формулы-1. Хотел записаться в секцию картинга, но этот кружок был у нас слабоват, и поэтому все как-то не сложилось. Зато я сумел воплотить свою мечту в виртуальном мире. Хотя также я не прочь погонять на машине в реальной жизни, но только когда полностью уверен в том, что не доставлю неудобств другим участникам движения.

Помнится, на финале WCG у тебя была отличная возможность сфотографироваться в крутейшей Ferrari, но ты отказался. Почему?
Я болею за команду McLaren Mercedes в Формуле-1, где Ferrari для нас - главнейший соперник. Для меня непозволительно садиться в машину конкурентов, да и вряд ли бы я получил от этого удовольствие. Вот в дорожном Mercedes SLR McLaren я бы посидел с огромным удовольствием.

Как еще увлечение гонками влияет на твой досуг? Приходилось ли тебе бывать в месте проведения Формулы?
Прошлым летом сбылась моя мечта - я побывал в Монако, "Мекке" автоспорта, мечте любого фаната Формулы-1. Мне удалось прочувствовать всю атмосферу гонок, духа Ф-1, когда гулял по трассе, фотографировался у самых известных поворотов трассы. Когда в мае я просматривал пятый этап чемпионата, я и не предполагал, что однажды окажусь в том самом месте. К сожалению, мне не удалось увидеть там ни одного пилота.

Ты говоришь, что в реале тебе не удалось воплотить мечту о высоких скоростях? А как же увлечение горными байками?
Маунтин байк. Скорости, конечно же, там не громадные, но адреналина получаешь не меньше, если не больше! Я два года занимаюсь данным видом спорта, катаю downhill и фрирайд. Downhill - скоростной спуск с горы с различными препятствиями в виде больших камней, опасного рельефа и трамплинов, называемых дропами. Это одна из самых захватывающих и опасных дисциплин велоспорта. А фрирайд - это просто свободное экстремальное катание в горах, прыжки с дропов, совершение трюков в воздухе и т.д. Конечно же, под эти дисциплины нужен не только крепкий байк, но и нервы.

Где ты больше получил адреналина: во время одного из спусков на маунтин байке или же в одном из матчей WCG?
Сложный вопрос, хотя, наверное, все же в играх плей-офф и в финале адреналина было побольше.

Припомнишь самый тяжелый момент на соревнованиях?
В конце первого дня в переигровках мне пришлось ехать с малазийцем на незнакомой трассе, которую я всегда пускал в расход, то есть вычеркивал её перед игрой с соперником. Ту гонку я проиграл, однако вышел из группы со второго места, которое меня на тот момент вполне устраивало.

Ты предполагал, пусть даже в самых нереальных мечтах, что взойдешь на пьедестал на своем первом гранд финале?
Только в самых нереальных мечтах. Перед турниром я не знал уровень соперников, но оказалось, что у фаворитов из других стран он был в целом наравне с нашим, но не выше.

Зато с тобой был опытный тиммейт, с которым вы и поделили высшие ступеньки. Какую роль Коля сыграл в твоей подготовке к матчам?
Мы с Колей очень много тренировались, так же, как и с нашим тиммейтом из Узбекистана USSRxMacedon'ом. Тренировки в онлайне в этой части NFS были как никогда важны, важнее, чем во всех предыдущих частях серии. Во время подготовки мы узнали очень много важных фишек, которые в итоге нам помогли. Большинство этих приемов наши соперники не знали. Хотя одну очень важную способность нам удалось "спалить" у конкурентов прямо на турнире, и мы ее в дальнейшем с успехом использовали.

В 2006м году наши ребята, оказавшись в финале, играли несерьезно. Как проходил финал на этот раз? Вы боролись с MrRaser'ом в полную силу?
Да, это уже был не 2006-й год. Все три трассы мы шли один-в-один, постоянно меняясь лидерством. В решающей третьей гонке, за пять поворотов до финиша, Коля вышел вперед, обогнав меня слип-стримом в опасном правом скоростном повороте. У нас обоих был в запасе последний баллон нитро, мы его берегли для финишной прямой. Я рассчитывал за счет драфта отыграть позицию на последних метрах, но мне это не удалось. Это было невероятно, когда мы оба "влупили" нитро и пересекли финишную черту друг за другом.
Чемпион WCG 2008 Николай "USSR|MrRASER" Фронтов о ProStreet'е:
"Впервые мы столкнулись с Валерой на Кубке России в 2006. Он довольно скромный и не очень общительный парень, зато всегда знает, чего он хочет, и стремится к этому. Как игрок, на трассе ведет себя очень спокойно, нервничает только внутри себя, но очень редко это показывает. Всегда очень четко контролирует машину на трассе и хорошо едет круги на время. Правда, иногда немного забывает думать про тактическую составляющую".
Когда ты вернулся с WCG, в родном городе тебя встретили, как полагается встречать чемпиона. Расскажи об этом поподробнее.
В день прилета домой мне сразу пришлось отправиться в главный пресс-центр города. Там я давал интервью различным изданиям и телевидению. В общем, после любого успешного выступления на крупном чемпионате я проделываю подобное. До моего приезда на одной из центральных улиц Якутска повесили билборд с пожеланием мне удачи на гранд финале. И буквально на днях я узнал, что меня номинировали на премию "Человек года", в категории "Спортсмен года" на ежегодную городскую церемонию награждения, которая проводится у нас 31 декабря.

Как относятся в институте к твоему увлечению? Тебе помогает твоя известность сдавать зачеты?
Преподаватели по английскому и по высшей математике простили мне все долги. Так что в целом, можно сказать, что помогла.

А что родители? С ними были проблемы из-за долгого сидения за компьютером?
Родители всегда меня поддерживали, ещё со времен, когда я выступал в сим-рейсинге. Они не запрещали мне тренироваться, если это не шло во вред учебе, но образование для меня всегда стоит на первом месте.

Твой ник ProStreet появился еще тогда, когда у разработчиков игры и в планах не было делать NFS с таким же названием. Как ты его выбрал?
Как-то раз, давным-давно, лет пять назад, я смотрел одну передачу по MTV. Там рассказывали про американских стрит-рейсеров. Так вот, у одного человека была надпись "PROSTREET" на футболке. Слово мне понравилось, и я решил использовать его в качестве своего ника.

В 2006м году у тебя тоже была возможность поехать на гранд финал, но все-таки противникам как-то удалось тебя обойти, кажется, это сделал будущий чемпион мира того года Alan. Как тебе удалось победить такого сложного противника на этот раз?
В этом году я был как никогда мотивирован, ведь нечасто такое бывает, что название любимой игры совпадает с твоим ником, поэтому я активно тренировался сразу после выхода самой игры и поддерживал форму на протяжении года. Я знал, что был неплохо подготовлен, и поэтому был абсолютно уверен в своих силах.

Очень часто от гонщиков слышишь про то, что главное - подобрать правильные настройки. Что это значит?
От настроек зависит практически 50% успеха. Главная цель - сделать свою машину максимально быстрой и легко управляемой. Добиться этого можно, подбирая грамотные настройки, такие как настройка передаточных отношений в коробке передач, жесткость подвески, давление шин и т.д. Все это влияет на поведение автомобиля. Большие команды имеют преимущество перед одиночными гонщиками, ведь вся команда ищет правильные настройки.

А бывали такие между вами виртуальными гонщиками истории, что кто-то пытался шпионить из конкурентов и узнать чужие настройки?
В процессе подготовки к WCG, люди часто обращаются в ICQ с просьбой помочь им с настройками, а иногда вообще просят скинуть им свои готовые настройки. Так как мы готовим настройки всей командой, то было бы нелогично отдавать всю готовую работу соперникам. Но лично я уже не припомню, чтобы кто-то шпионил за нами и узнавал наши настройки нечестным путем… Хотя, возможно, такие ситуации и случаются.

Твои коллеги говорят, что какой бы не была гонка, по твоему лицу и жестам не поймешь, волнуешься ли ты во время заездов или нет. Что ты испытываешь, если вдруг что-то идет не так? Как тебе удается взять ситуацию в свои руки и выправить ее?
Я всегда полностью контролирую ситуацию и сосредоточен на 100%. Перед важной гонкой я не думаю о её серьезности, даже если это финал. Я просто думаю, что это очередная онлайновая гонка или тренировка и ничего более. Отключаю все свои эмоции, лишние мысли и еду на "автопилоте", можно сказать, как робот. Так мне удается полностью контролировать ситуацию, даже если соперник уходит в серьезный отрыв. Я знаю, что рано или поздно догоню и обгоню его.

Need for Speed - довольно невостребованная дисциплина в России. По ней мало проходит турниров, особенно в регионах. А в Москве, если проводят, то призовые такие, что и ехать туда нет смысла. Как удается при таком скудном количестве LAN'ов целый год - от WCG к WCG сохранять мотивацию и тренироваться?
Официальные правила WCG выходят в апреле, до этого времени можно отдыхать, но после уже начинается настоящая работа. Нужно очень много времени, чтобы досконально изучить все пять трасс и подобрать оптимальные настройки автомобиля под них. На это уходит много времени, как раз столько, сколько остается до самого WCG. Но все же несколько онлайновых турниров за это время проводят, и они позволяют оценить свои силы и уровень соперников. В NFS всегда есть что тренировать, в первую очередь, это улучшение времени прохождения круга, улучшение стабильности прохождения трассы и улучшение настроек.

Как часто ты тренируешься? По сколько часов в день?
По часу в день в среднем. Иногда часа два, но за недельку до чемпионата уже по 4-6 минимум.

Как думаешь, почему российский NFS, несмотря на скудность ивентов, так силен?
Я думаю, что немалая заслуга в этом принадлежит нашей команде, USSR. Мы изначально ставили себе цель быть лучшими в своем деле. Каждый член команды - высококлассный гонщик, настоящий профессионал. USSR всегда была флагманом в NFS на территории СНГ. К нам очень и очень непросто попасть. Мы проводим различные турниры, даже наши правила взяли за основу на турнирах серии Clanbase. У нас царит очень теплая семейная атмосфера, команда держится на голом энтузиазме, все преданы своему делу.

Как собираешься потратить призовые с WCG?
Куплю новый автомобиль Toyota Altezza, предварительно добавив определенную сумму, равную моему выигрышу. Эта "японка", кстати, присутствовала в NFS: Most Wanted.

Представляешь ли ты свою жизнь без Need for Speed, когда после ВУЗа нужно будет работать и не будет время на тренировки? Сможешь ли ты без игры?
Конечно же, я осознаю, что рано или поздно придется оставить частые игры в NFS. Есть в жизни дела поважнее игр. Хотя, наверное, долго я так не смогу, все равно в скором времени вернусь к игре. В нашей команде есть люди, у которых есть собственные семьи и дети, и они все равно продолжают играть на прежнем уровне. Для NFS всегда найдется время.
http://www.goodgame.ru/
Ваня вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2009, 11:30      #80
Strelok
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для Strelok
По умолчанию Интервью с капитаном топовой команды Российского Ладдера - RussiaClan.Ru

Интервью с капитаном топовой команды Российского Ладдера - RussiaClan.Ru "Евгений "StarFeniX" Багурин."



Цитата:
* Привет, представься пожалуйста.

Привет меня зовут Евгений, в игре ник StarFeniX.

* Расскажи вкратце о себе, где живешь, учишься или работаешь, сколько лет?

Живу в городе Тольятти, учусь на 2 курсе (Экономика и Управление) , 18 лет.

* StarFeniX - звездный феникс. Стремитесь завоевать не только Российский ладдер, но и другие кибер-спортивные мероприятия?

Были небольшие проблемы как в жизни, так и в составе, поэтому играли на русском ладдере, сейчас все наладилось, начинаем в щи мочить бургов на ClanBase и ESL.

* Dwt - команда только по Call of Duty или же играете и в других кибер-спортивных дисциплинах?

Dwt - Don't Waste Time это начинающий мультигейминг, в состав которого входят три дисциплины - CS, Cod4 и Wc3 TFT, спонсируемый компанией NetByNet. Так же Мг планирует взять еще несколько дисциплин под свое крыло.

* Думаю всем будет весьма интересно, как ты начинал играть в Call of Duty и как ты заложил начало мульти-геймингу - Don't Waste Time.

Начинал играть как и многие на локальном паблике. Обожал мученика, подствол и много всякой нубской начинки. Cod4 первая игра, которая меня так затянула. До сих пор считаю ее лучшим шутером. Потом тоже все стандартно... Собрали клан, если это кланом можно назвать конечно . И потихоньку тренировались, посматривали демки... Потом конечно ваш портал callofduty.ru. А тут нашли кучу интересной информации, которая и дала нам пищу для размышлений.
Мульти-геймингу заложил начало не я. Мы лишь присоединились к нему вскоре.
Пользуясь случаем передаю привет Александру "o_O YE's" Юдакову . Как раз тому человеку, который и дал начало Мульти-геймингу.

* Была ли у тебя команда(ы) до Dwt?

Моя первая команда называлась Search and Destroy, как и режим в cod4. Потом был Squad of Destruction, спустя месяц существования SoD мне и предложили вступить в мультигейминг Don't Waste Time

* Какая твоя основная роль в мульти-гейминге?

Наверно правильнее спросить какая моя роль в составе cod4. Я как капитан (иногда противный и очень злой) слежу за порядком в клане, ставлю тактики. Основной проблемой чаще всего является флуд, который рекой изливается из ртов мейтов, наверное по причине нервов. Но мы нашли способ справляться с этим ^^. А по отношению к мультигеймингу, я просто держу администратора в курсе всего происходящего в клане.

* Будете ли вы переходить на про. уровень код4? Выезжать на лан турниры? Или же будете покорять он-лайн чемпионаты и такие ладдеры как RussiaClan?

Да, конечно будем. С этим есть маленькие проблемки, по причине нашего места жительства. Состав в основном из Самарской Области (1000км до Мск) . Так же Ульяновск (florow) , и Марий Эл ( maZi ^^). Но мы надеемся что Мультигейминг нам оплатит проезд и затраты на ланы. Очень обидно но у нас не получится посетить Asus , но на следующий лан мы уже поедем 100% .

* Тебя кто-то учил играть или же всего добился сам? Если кто-то был твоим тренером, представь его нам.

Начинал конечно сам, потом судьба распорядилась, что я попал в руки одного из топ игроков России - Energy. На данный момент он играет в команде "eXception-Gaming". Передаю привет Сереге, и говорю ему спасибо за все его труды. Он мне показал в каком направлении надо двигаться, дальше я подхватил его мысль, стал смотреть демки... Забыл что значит 55 лвл... И игра поперла. Главное думать в правильном направлении.

* Несколько простых вопросов напоследок:

- любимый фильм
- любимый цвет
- любимый напиток
- любимая тв-передача
- любимая игра(ы), не считая CoD

1) Бойцовский клуб, Достучаться до небес, Реквием по мечте, Леон; 2) Синий; 3) Конечно Пивасико!; 4) Новости; 5) q3, Worms ^^

* Спасибо за интересную беседу, хочешь сказать что-нибудь напоследок?

Напоследок хочу сказать, что это всего лишь игра, не останьтесь в ней жить. Не забывайте о своих близких. Любите Девушек, Пиво, Автомобили, Футбол и множество других вещей. Передаю приветы своим мейтам и друзьям. Gouzer ( мой верный помошник, известный многим на вашем портале), maZi (наш "не суйтесь" рашер), florow ( "тихое тащилово"), Horn (Фотошоп мастер), Yokii (Ebaka, Аим мастер), Mr. Brain (j' klitor) и всем кто нас знает. Спасибо Порталу за инвью, всем удачи и больше отличных фрагов.
P.S +1 в team, icq: 227439996
http://www.callofduty.ru/
__________________
Я ещё не настолько болен,чтобы вести здоровый образ жизни.
Strelok вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сверхъестественное / Supernatural (2005-2009, США) d1sco Сериалы 707 04.10.2012 16:33
Tracktor Bowling Niki4OFF Rock & Metal 4 27.02.2010 18:53
ESWC Masters 2009 Ваня Киберспорт 32 15.05.2009 22:45
Интервью / Interview (2007) Exciter Полнометражные 2 16.09.2007 15:32
Интервью с вампиром / Interview with the Vampire (1994) KRONOS Полнометражные 5 10.07.2007 13:59


Обратная связь
Текущее время: 04:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot