Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2007, 17:00    ▼       #1
Scott
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Scott
По умолчанию Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords


Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: LucasArts Entertainment
Жанр: RPG
Официальный сайт: www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords

Рекомендуемая системная конфигурация:

* Процессор: 2 ГГц
* Память: 512 МБ RAM, 3 ГБ HDD
* Видеокарта: с 64 МБ RAM (ATI Radeon 9700 or NVIDIA GeF
orce FX 5900 или лучше)
* ОС: Windows XP c DirectX 9.0с
Прочее: совместимая с DirectX 9.0 звуковая карта

Продолжение лучшей ролевой игры 2003 года ждали все без исключения, и хардкорные ролевики, и поклонники вселенной StarWars, и простые геймеры, которые считают себя не вправе пропустить хитовую игру. Скажем сразу — цифра «2» в названии игры поставлена не совсем обоснованно. The Sith Lords является всего лишь адд-оном, правда очень (очень!) большим адд-оном. Как мы уже писали в превью, разработка The Sith Lords велась параллельно с разработкой «первой» части игры и была поручена компании Obsidian, большинство сотрудников которой составляют ветераны из великой студии Black Isle. Сомневаюсь, что существуют люди, которым это название ни о чем не говорит, но на всякий случай напомню — Black Isle ответственны за появление на свет таких тайтлов, как все части Fallout, Baldurs Gate и Icewind Dale, а также одной из самых необычных RPG в истории — Planescape: Torment. Абсолютные хиты, названия которых аршинными буквами записаны в золотой фонд жанра ролевых игр. Опыт работы над этими проектами нашел очень сильное отражение в разработке сиквела к Knights of The Old Republic. Игра оказалась похожей внешне, но ощутимо другой по духу.
Загадки истории
Начнем с того, что играть во вторую часть, не будучи знакомым с первой крайне не рекомендуется — как минимум половину удовольствия вы потеряете. Действие первой части KoTOR разворачивалось спустя пять лет после завершения войны с мандалорианцами. Действие сиквела начинается ровно через пять лет после уничтожения Star Forge и Дарта Малака. Дарт Реван — главный герой первой части, исчез в неизвестном направлении, войска Ситов уничтожили Тарис и основательно потрепали Дантуин, орден Джедаев распущен, а за его выжившими членами ведет активную охоту могущественная криминальная организация.
Наш герой — ветеран мандалорианской войны, джедай-изгнанник, обнаруживает себя на добывающей станции Перагус. Работники станции мертвы, в голове аптекарская чистота и легкость неимоверная (читай — амнезия). К компании быстро присоединяется пожилая женщина-джедай Крейа и веселый раздолбай-пилот Аттон, единственный выживший на станции. Пересказывать дальнейшее развитие событий без спойлеров не представляется возможным. Сказать могу только одно: основная цель игры — восстановить былое могущество ордена джедаев, для чего требуется найти выживших членов Совета, того самого, который исключил нашего героя из ордена.

Вот здесь и дают о себе знать все прелести Настоящей Ролевой Игры. Собрать всех мастеров-джедаев, оно, конечно, дело благородное, но в нашем аватаре-изгнаннике вполне может проснуться жажда мести за перенесенный позор и желание всех мастеров-джедаев, участвовавших в Совете, порубить в капусту, предварительно смешав с грязью, а затем уничтожить вообще всех существующих джедаев, и темных, и светлых. Как хорошо, когда наши желания совпадают с нашими возможностями! Нелинейность здесь во всей своей красе, как в сюжетных квестах, так и в дополнительных. Практически каждое задание можно выполнить несколькими способами. Совершая одно действие вы, скорее всего, открываете или закрываете путь к другим. Можно пройти игру несколько раз и каждый раз все будет по-другому, точнее так, как захотите вы. Самые близкие ассоциации — Planescape: Torment, как уже было сказано выше — разработка практически той же команды.

Но теперь придется поговорить о грустном. Сжатые сроки разработки и постоянное давление со стороны издателя заставили разработчиков вырезать из игры просто огромное количество квестов, веток диалогов, сюжетных ответвлений и даже целых планет. Разнообразные несостыковки наблюдаются повсюду — это и невыполнимые квесты и моменты, когда просто непонятно, что дальше делать, и совершенно абсурдные эпизоды. Представьте себе книгу, из которой в произвольном порядке вырвали половину страниц или фильм, в котором монтаж был поручен генератору случайных чисел. Обидно до чертиков! Весь богатейший потенциал, результат титанического труда сценаристов и множество наработок были принесены в жертву Чорному Богу Дедлайну. Интереса ради покопайтесь в игровых ресурсах, в частности в файле dialog.tlk и увидите, какой игра должна была быть на самом деле.
Джедай Джедаю — волк
Главная фишка, которой может козырнуть сиквел — взаимоотношения героя с членами команды. Появился новый параметр — влияние. К каждому коллеге необходимо найти свой подход, либо просто разговаривая с ним, либо давая возможность наблюдать и оценивать какие-либо ваши действия. Вовремя проявленное уважение, сочувствие или проявление силы может улучшить «взаимопонимание» с персонажем и напротив, лезть в душу герою, который вас недолюбливает, не имеет смысла — отношения станут еще хуже. Добропорядочные индивиды теряют к вам уважение, если в их присутствии совершать противоправные действия, а «темные» наоборот вдохновляются вашим проявлением жестокости. Повышение влияния открывают новые ветки в диалогах, позволяют узнавать все больше интересного о соратниках (а в прошлом у них тако-о-о-е!), а некоторых из них даже, со временем, превратить в джедаев. Из диалогов с товарищами, а диалоги эти могут длиться часами, помимо информации мы нередко получаем очки опыта, новые умения и Силы, а иногда и предметы. Снова всплывают воспоминания о Planescape: Torment... Но увы и ах! Немалую часть внутрипартийных отношений тоже вырезали.

Старые знакомые! Куда же без них! Бессменный помощник T3-M4, помимо выдающихся технических способностей и умения стрелять из бластера теперь может служить передвижным верстаком, что очень помогает при ремонте и апгрейде предметов в полевых условиях. Мой самый любимый персонаж первой части — дроид-убийца HK-47 изначально пребывает в полуразобранном состоянии, и чтобы привести его в рабочее состояние придется основательно пообщаться с торговцами на различных планетах, которые успели растащить его детали после крушения Ebon Hawk’а. Очень неожиданным моментом является появление в группе вождя мандалориан, который, на проверку, оказывается небезызвестным Кандеросом Ордо, дослужившимся за пять лет до такого почетного звания.

Это «присоединяемые» герои. Остальные встречаются только в качестве NPC, и вероятность встречи с ними зависит от вашего стиля игры и от первого диалога с Аттоном на Перагусе, где вы описываете своего героя из первой части. Встречаются также и Карт Онаси (теперь уже адмирал). Бастилу Шан можно увидеть только в виде галлюцинации и в памяти T3-M4, так как при прохождении первой части многие игроки предпочли ее убить. Джоли, Джухани, Залабара и Мишен из игры вырезали по той же причине.

Приятные добавки появились в арсенале. Солидный набор новой брони, оружия и имплантантов, существенно расширенные возможности апгрейда предметов. Например, в световой меч можно вставлять не только кристаллы, но и фокусирующие линзы и прочие джедайские примочки — приятно! В лабораториях можно создавать медпаки, стимуляторы и имплантанты, для чего введено два новых ресурса — «компоненты» и химикаты. При открытии запертых ящиков силовыми методами некоторые предметы теперь оказываются поврежденными и подлежат восстановлению только при помощи верстака и соответствующих компонентов. Огорчает одно — полнейший хаос в экономическом аспекте. Бездонный инвентарь постоянно наполняется ненужным хламом, который годен единственно на продажу. Очень скоро на счету команды скапливается сумма в несколько сот тысяч кредитов, которые банально не на что потратить.
Что еще? Ролевая система осталась прежней — традиционная StarWars D20. Появились стили владения световым мечом, каждый из которых ориентирован на определенную ситуацию, например, на бой с джедаем один на один, отражение бластеров или битву с большим количеством противников. Интересно, что новые стили приобретаются в поединках с другими джедаями, то есть банально подсматриваются и перенимаются. После пятого уровня и стопроцентной принадлежности к темной или светлой стороне можно, через диалог с Крейей получить престиж-класс: светлые могут стать Jedi Master, Jedi Watchman и Jedi Weapon Master, а злодеи, соответственно, Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin. Новые Силы, в том числе и легендарная Battle Meditation, способная резко повысить боеспособность вашей группы. Гонки на свупах перестали быть обязательными, стали значительно сложнее, а временами просто нереально глючными и невозможными для прохождения. Остались принудительные аркадные элементы с отстрелом вражеских кораблей и, для истинных маньяков, карточная игра Пазаак.
Технические подробности

Движок — прямой потомок пожилого engine’а Neverwinter Nights — претерпел лишь незначительные косметические изменения. Никаких видимых нововведений не появилось, что вполне можно объяснить ориентировкой продукта в первую очередь на консоли, которые, как известно, апгрейду не поддаются. Дизайнеры постарались максимально использовать доступные ресурсы, не принося производительность в жертву детализации уровней. Очень неплохо сделаны планеты Изис, Дзхун (за счет отлично реализованных природных ландшафтов) и Телос. Некоторая однообразность окружения наблюдается на Перагусе — месте, где начинается игра, и это способно подпортить впечатление в самом начале. Дантуин урезали до двух с половиной локаций с минимальным наполнением. Начиная с Коррибана начинается откровенная халтура — огромные пустые комнаты, заполненные врагами и дурацкий «глюк-аттракцион» в пещере. Последние уровни — откровенная бездарность и халтура — бесконечные коридоры и залы, ничем не отличающиеся друг от друга и вызывающие только одно желание — поскорее прорубить себе дорогу через толпы высокоуровневых противников и добраться, наконец, до главного злодея. Зато всяческих похвал заслуживают всевозможные спецэффекты. Битвы стали еще зрелищнее, особенно когда в них используется максимум средств — от бластеров и гранат до световых мечей и джедайских «сил».

Музыка, несмотря на смену автора, отлично вписывается в атмосферу игры и выдержана в должном стиле. Озвучка — высший класс! Каждый, даже самый второстепенный персонаж умеет выражать свои мысли не только при помощи субтитров, но и нормальным человеческим голосом. Актеры подобраны идеально — голос четко совпадает с характером персонажа: бодрый голос Аттона как нельзя лучше подходит к его манере вести разговор, равно как загадочный полушепот Крейи отражает ее возраст и очень непростой характер.
Если бы разработчикам дали больше времени, если бы из игры грубо не вырезали самое интересное, даже если бы после бессовестного урезания сюжета сценаристы потрудились бы хоть как-нибудь замазать швы, если бы... То сиквел... пардон, большой адд-он мог бы уже сейчас претендовать на звание одной из лучших ролевых игр 2005 года. А пока есть смутная надежда на то, что у Obsidian проснется совесть, и они выпустят версию типа Developer’s Cut. На досуге посетите официальный форум игры и почитайте, что пишут истинные поклонники серии. Ходят слухи, что группа энтузиастов собирает по клочкам неиспользованный контент и пытается сделать неофициальный патч, возвращающий хотя бы часть того, что мы не увидели.

Плюсы:
* Великолепно проработанные персонажи.
* Расширенный ассортимент оружия и возможностей его апгрейда.
* Интересные и развернутые дополнительные квесты.
* Нелинейность и высокая реиграбельность.
Минусы:
* Неумело урезанная сюжетная линия.
* Устаревшая графика.
* Несбалансированность многих аспектов игры.
* Ужасный дизайн некоторых локаций.


Описание взято с сайта ixbt.com

В этой версии вырезано всё видео, однако играть и вникать в сюжет вполне возможно. Но может у когонибудь есть полная версия?

Последний раз редактировалось d1sco; 06.02.2009 в 10:19.
Scott вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
CANTONA (01.06.2007), spangebob (05.06.2007), Ytka (08.05.2008)
Старый 30.08.2008, 19:35    ▲       #61
ZMei
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для ZMei
По умолчанию

Угу, жаль тока нету пиратских серверов и даже установочника нету на локальных серверах, а с мира тянуть с моим каналам это долго =(
__________________
.......
ZMei вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.02.2009, 15:24      #62
termix
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для termix
По умолчанию

HQ ролики для игры.
termix вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Star Wars: The Old Republic d1sco MMORPG 104 16.06.2015 07:29
Звездные войны: Войны клонов (сериал) / Star Wars: The Clone Wars (2008-2009) Elendil Мультипликация 105 18.09.2012 01:10
Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition d1sco Action 78 27.06.2010 13:41
Star Wars: Knights of the Old Republic Kinnarts RPG 8 01.01.2009 23:53
Star Wars Republic Commando Serega-man Action 15 24.05.2008 23:22


Обратная связь
Текущее время: 08:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot