Ответ
 
Опции темы
Старый 28.05.2009, 17:14    ▼       #1
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию Natural Selection 2

Natural Selection 2

Название: Natural Selection 2
Жанр: Action/Strategy (Online)
Издатель: Unknownworlds
Разработчик: Unknownworlds
Платформа: PC
Мультиплеер: только мультиплеер
Дата выхода:31 Октября 2012
Официальный сайт: http://www.naturalselection2.com/

Cистемные требования:
Минимальные:
  • OS: Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
  • Processor: Core 2 Duo 2.6 ghz
  • Memory: 1GB for XP / 2GB for Vista/7
  • Graphics: DirectX 9 compatible video card with 1GB, ATI X800, NVidia 8600 or better1.2 GHz Processor
Рекомендованные:
  • OS: Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
  • Processor: Core 2 Duo 3.0 ghz
  • Memory: 2GB for XP / 4GB for Vista/7
  • Graphics: DirectX 9 compatible video card with 1GB, AMD 5770, NVidia GTX 450 or better

Natural Selection 2 это онлайн мультиплеер в котором могут участвовать до 16 морпехов и 16 аленов, их основная задача - уничтожить друг друга. Четыре "столба" игры Natural Selection 2:
  1. Две Уникальные Стороны
    Вы сможете играть за морских пехотинцев или иноземных захватчиков Kharaa, для победы вы должны использовать уникальные ходы и разнообразные стратегии. Морские пехотинцы могут группироваться в отряд, чтобы найти и разрушить ульи пришельцев. Чужие могут выбрать разные классы юнитов: Skulk – способность передвигаться по стенам и потолку, Gorge - строитель, Lerk – летающий юнит, Fade – двуногий пришелец с очень быстрым передвижением, гигантский Onos, который может выбивать двери.
  2. Стратегия в реальном времени
    Командующие играют в режиме стратегии, чтобы привести их команду к победе. Они могут строить здания и структуры где-нибудь, соберать ресурсы и исследовать модернизации. Морские пехотинцы покупают оружие в Armory или строят сторожевые башенки и осадные орудия (sige), чтобы напасть на врага. Алены могут построить строения апгрейда (chambers), и развивить специальные способности.
  3. Динамическая Окружающая среда
    Распространение чужеродной слизи портит электронику и вызывает перебой в питании космической станции, единственное средство против слизи - огнемет. Используйте его для захвата вражеских точек.
  4. Неограниченные Изменения
    Режим полного соответствия графические инструменты и сильный scripting позволяют Вам создавать новое оружие, сценарии или полностью новые игры. Вы получите все наши инструменты и исходный текст Lua, который мы используем, чтобы построить NS2. Продолжающиеся автоматические обновления держат игру новой, добавляя новые карты, оружие и способности.
Скачать:
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 02.11.2012 в 16:24.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 10
avm8010 (05.09.2009), El Diablo (29.05.2009), Faric (29.05.2009), Flash (28.05.2009), Pumba (29.05.2009), RayMan (29.05.2009), Romjek (20.07.2009), Sergy (28.05.2009), _Warrior_ (23.01.2010)
Старый 16.05.2010, 00:56    ▲       #61
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Friday Update - Decoda

Те из Вас, кто прилежно следил за обновлениями на нашем сайте, наверное, заметили, что мы только что выпустили обновления для наших Lua отладчик Decoda. Трудно поверить, что прошёл уже год с момента последнего обновления - время, безусловно, летит быстро, особенно когда Вы работаете над Natural Selection 2!
Причина, по которой мы упоминаем об этом в нашем пятничном обновление – это одно из важных изменений в LuaJIT-приложении. LuaJIT является переписанной Lua, предназначенное для использования современной компиляции, чтобы получить дополнительную производительность. Перед выпуском альфа версии движка Natural Selection 2, мы перешли от Lua к LuaJIT, для того, чтобы убедится в работе и скорости скриптового кода.

Если Вы заранее купили Natural Selection 2 и Decoda, Вы не только хороший человек, но и теперь сможете отлаживать код Lua более эффективно. Если вы не купили Decoda, но заинтересованы в этом, то сильно не волнуйтесь! Мы счастливы объявить, что мы включим специальную версию Decoda в Natural Selection 2. Эта версия Decoda будет доступна наряду со всеми другими инструментами в обновлении Steam на следующей неделе.
Источник: unknownworlds.com/ns2
Перевел - VINTIK
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 16.05.2010 в 00:58.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.05.2010, 12:15      #62
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Friday Update - Build 147

В эту пятницу мы выпускаем патч к набору инструментов и тесту движка Natural Selection 2. Поскольку мы упоминали на прошлой неделе, основа кода, включает в себя специальную версию Decoda, которая может использоваться, для отладки Lua скрипта в NS2. Это тот же самый инструмент, который мы используем для программы NS2 (и что мы лицензировали его для некоторых самых больших игровых компаний в промышленности!).

Мы также включали наш Кинематографический Редактор в этот релиз. Этот инструмент используется, чтобы создать эффекты частицы, видеовставок в игре (как главное меню) и 3D вид неба, которые могут быть заданны в Редакторе. Мы также используем Киноредактор, чтобы создать промо видео, как видео тизера и обзор 1 апреля(____, Reveal).

Ко всем инструментам может получить доступ кликнув правой кнопкой "на NS2" и выбирать "Run Launch Pad...". С этими двумя инструментами весь комплект инструментов Spark теперь доступен для всех, кто купил предзаказ.

В дополнение к новым инструментам мы включали некоторые улучшения в Редактор, Viewer и экспортер COLLADA:
  • Добавлены функциональные возможности слоя, чтобы работать с краями и вершинами лиц
  • Добавлены функциональные возможности группы для выбора и классификации по имени
  • Добавлена способность управлять тряпичной куклой в Viewer
  • Исправлена поддержка слоя для правильной работы свыше 32 слоев
  • Исправлена ошибка, когда несколько твердых тел в COLLADA файл имели такое же имя
  • Исправлена ошибка сети прогнозирования, ошибки из-за разницы синхронизации времени на сервере и у клиена
Вот тизер видео тряпичной куклы манипуляции Viewer. Тряпичная кукла, не включена в этот выпуск, но она будут доступны в ближайшее время:
Новое обновление будет в скором времени на Steam. Оно будет автоматически обновляться. Если вы еще не предзаказали игру, то можете сделать это здесь!

Последнее обновление: строения теперь живые
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.05.2010, 16:44      #63
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Что вы думаете об имени "B.A.W.B." для бота-строителя морпехов?
Ваши предложения?

Предложить свой вариант
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.05.2010, 02:53      #64
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Friday Update - Build 148, Jetpacks and...Legos?

На этой неделе у нас есть несколько вещей, о которых мы хотим сообщить.

Мы опубликовали патч для теста движка (Engine Test) и инструментов, который будут доступен в Steam сегодня, но чуть позже. Одним из наиболее заметных изменений в этом обновлении, является добавление освещения "окружающего пространства" в редактор. Этот тип освещения будет заполнять площадь светом, и даже может быть использован для небольшого повышения яркости большой комнаты. Чтобы предотвратить появление плоской поверхности при использовании этого типа света, можно изменять цвет, который идет с каждой из 6 основных направлений. Это может быть использовано для имитации эффектов глобального освещения, где свет отражается от стен, потолка и пола.

Вот полный список изменений для этого обновления (Сборка 148):
  • Добавлена поддержка окружающего освещения
  • Добавлена поддержка видеовставок в игре
  • Добавлена поддержка для компенсации отставания при обработке команд клиента на сервере
  • Изменено продолжение работы игры, когда она не выбрана в оконном режиме
  • Исправлена ошибка, когда Decoda требовала регистрационный ключ
  • Исправлен вылет игры при загрузке эффекта частиц (это происходило при стрельбе из оружия)
  • Исправлен случайный вылет редактора при удалении краев в редакторе
  • Исправлена ошибка запуска Pad Run ... в Steam

На этой неделе мы также хотим, показать вам Jetpack в NS2. Jetpack - последняя модернизация морского пехотинца в игре, он позволяет игрокам летать на короткие расстояния, попадать в вентиляционные каналы и держаться высоко над землей, подальше от укусов чужих. Он изучается в апгрейженой армори (Advanced Armory), у которой есть Прото ("prototype module") с прокаченым 3 уровнем. После изучения, игроки смогут купить jetpacks из любого арсенала (armory).
Как вы можете видеть в арте, боковые сопла выдвигаются при запуске, а также задвигаются внутрь, когда вы на земле, чтобы придать jetpack'у более компактный вид. Вот некоторые готовые модели к игре:

Наконец, у нас есть тематические диорамы (*диорама*) Natural Selection 2, которые однажды обнаружились на столе Брендэна Мауро. Брендэн (BreadMan) является одним из картостроителей командs NS2, и вы могли бы помнить, как его успокоительный голос рассказывали обучающие видео программы Spark Editor.
Брендэн - также художник, награжденный призом инди-игры Cogs. Вы можете посмотреть некоторые из других творений Брендэна Lego здесь.
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (30.05.2010)
Старый 09.06.2010, 22:55      #65
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
The Shotgun

Мы думали, что мы управимся в пару секунд, чтобы показать вам обновленную версию одного из излюбленных видов оружия NS1 (если только вы не Skulk...) - это дробовик (Shotgun).

Помповый тактический дробовик (The Vortex Tactical Shotgun)

Для этого обновления, мы хотели бы показать вам в арсенале морпеха, во всех подробностях. В соответствии с видом и дизайном вооружения и техники морпехов в NS2, дробовик раскрывается из своего компактного неактивного состояния, когда приводиться в боевой режим. Мы хотели, чтобы дробовик внушал чувство надежного и мощного оружия. Вот готовая модель в игре:
Изменение модели, не меняет сути дробовика NS1. Это - сильная модернизация для морпехов, которое позволят им начать раннее наступление и застать врасплох врага. В настоящее время это также хорош против брони, и будет полезен против крупных чужеродных форм. Дробовик предназначение для ближнего боя, он будет почти бесполезен на средних и дальних дистанциях.
Вы можете также видеть, что мы прилагаем все усилия, чтобы сделать HUD без чисел, помещая индикатор боеприпасов на боковую часть оружия. Эти 6 огоньков сбоку, указывают, сколько выстрелов сможете еще сделать, но пока это еще не доделано.

Мы надеемся, что вам понравился обзор о Shotgun'е! Сообщите нам то, что Вы думаете.
Источник: www.unknownworlds.com/ns2/
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (11.06.2010)
Старый 10.06.2010, 02:02      #66
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Damage Types in NS2


Всем привет,

Я хотел бы кратко обсудить типы повреждений в NS2.

Разные типы повреждений являются стандартными и крайне важными для стратегии. То есть, эта единица наносит 10 единиц урона бронированных целей, но только 7 единиц урона по всем другим целям. Все это создает намного более интересные комбинации юнитов и тактику. Например:
  1. Если я имею A, который наносит ущерб на 30% больше вашему B, таким образом я использую A в для убийства B.
  2. Но вы знаете, что ваш B уязвим для моего A, таким образом вы пытаетесь использовать юнита C, чтобы держать моего A далеко от вашего B.
  3. Я вижу это, и таким образом я создаю юнита D, который я надеюсь, убьет или задержит C достаточно долго для моего атаки моего А на ваш B.
В этом пункте комбинации начинают взрываться. То что, казалось простым сражением, теперь становится кое-чем намного больше - у нас есть засады, планы, разведка (контр-разведка), и т.д. Где заканчивается кроличья нора? Эта одна из больших причин, почему мы играем в стратегии.

В отличие от этого, без переменного типа повреждения, все наносят ущерб и есть небольшое маневрирование, тактика и интерес. Я создаю больше юнитов, также улучшая их, и вы делаете тоже самое. Они борются, и кто лучше подготовиться, тот и победит.

Конечно есть обратная сторона. Добавление разных типов урона делает игру более трудной в обучении и понимании. Какие юниты противника бронированы? Как я могу видеть степень повреждения на них? Когда моя армия встречает вашу армию, и месторождение уничтожено, потому что я не понимал, что мои единицы наносят только половину урона вашим юнитам, поэтому я могу расстроиться и выйти. Поэтому, и потому что большинство игроков FPS не думает с точки зрения типов урона (и не хотите узнать, почему снайпер не убил цель с одного патрона), типы повреждения в значительной степени опущены в FPS играх.

Для игры, которая смешивает RTS и FPS, как Natural Selection, разные типы повреждения - необходимость. Следует помнить, что типы урона принесут всю глубину и интерес в игре, и в меньшей степени трудности, если вы стремитесь сделать их интуитивно понятными. Придется проводить разведку боем, чтобы выяснить чем их убить, и что им противопоставить.
screenshot_lerks_800x451.jpg
Lerk кажется "без брони"

Вот некоторые из целей для типов урона в NS2:
  • Одна технология не должен полностью заменяться другой технологией. То есть, Skulk, будет замечен всюду по игре и не только, потому что они дешевы!
  • Не должно быть совпадений между оружием или способностями. Мы - маленькая команда, таким образом мы не можем позволить себе сделать это.
  • Основной морпех с винтовкой, и чудо Skulk, должен всегда чувствовать себя эффективным. Это должно обеспечивать комфортную игру, недавно присоединившемся новым игрокам.
  • Стратегии с уклоном в одну сторону должны быть контролироваться. То есть, если комната, полная слизи, то она будет уязвимой.
  • Onos не должен быть разорван турельками, и при этом он не должен быть уничтожен юнитам, в этом случаии затраты по времени и ресам не принесут пользы.
  • Чем больше брони, которая появляется в улучшениях, тем больше брони имеет юнит.
Вот основные типы урона, которые в настоящее время находятся в NS2 (в развитии, не в итоге):
  • Нормальный (Normal)- Регулярное урон (Винтовка, Укус)
  • Лугкий (Light)- полузащита против брони (Турельки, Слизь)
  • Тяжелый (Heavy) - Дополнительное повреждение против брони (Fade сильно ударяет, Пистолет, Дробовик),
  • Улучшенный (Puncture) - Дополнение против игроков (пулемет, шипы у Lerk'a)
  • Строения (Structural) - Удваиваются против структур (бронь Onos, Топор, ручные гранаты)
  • Газ (Gas) - только дышащие цели (Споры, газовые гранаты нервно-паралитического действия)
  • Биологический (Biological) - Живые формы/ только органические цели (Паразит, Огнемет
  • Только строения (StructuresOnly) - не повреждает игроков или ботов (MASC, Whip Bombard)
Вот несколько плюсов этих простых типов:
  1. Основные морпехи и skulks универсальны.
  2. Дробовикам не будет абсолютно хорош против skulks, но особенно хорош против в более развитых форм жизни и бронированных конструкций (Crags).
  3. Lerk не особенно эффективен для сноса структур с расстояния (такая же проблема была в старых версиях NS1).
  4. Морские пехотинцы могут снести чужеземные структуры относительно быстро, если они не защищены (т.е., когда они сняли защитников и быстро все снесли).
  5. Тяжелых морпехов (Heavy) лерки (lerks) не смогут затравить газом.
Таким образом размышление о типах повреждения является таким же хорошим инструментом для того, чтобы оценить новое оружие или способность.

Фактически, теперь я вижу некоторые изменения, которые необходимы...

Читать подробнее
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 10.06.2010 в 02:32.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (11.06.2010)
Старый 19.06.2010, 21:14      #67
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Design of ns2_tram
(часть первая)

Для сегодняшнего обновления мы хотели бы сосредоточиться на "Tram" (Трамвай), в одной из нескольких карт. Эта полноразмерная карта для NS2, будет доступна с альфа-версией, таким образом те игроки, которые предварительно заказали игру, будут скоро бродить по ее коридорам и залам и вести ожесточенные бои в живописных местах карты.
История создания трамвайной карты не всегда была гладкой. Как первая карта NS2, она была начата задолго до того, как был создан Editor Tools, наработки окружающей среды. Основная тема карты - наличие большого туннеля для трамвая, проходящего почти через всю карту. На ней так же остались стартовые площадки, но из-за изменений в двигателе, инструментах, дизайне, и даже в картостроениих, большая часть ранней работы, должна была быть пересмотрена.

Пораженные работой сделанной Майклом "Olmy" Schouten, мы пригласили его присоединяться к команде. В январе этого года карта была перезагружена на пустом месте, и в способных руках Майкла это быстро стало визуально внушительной картой NS2, которую мы чувствуем, будет обложкой гейпмлея NS2 в своих лучших проявлениях.

...

Использование трамвайных туннелей, как тему карты, не только обеспечивает её уникальное визуальное различие, но и служит в качестве основного маршрута, который позволяет игрокам с легкостью перемещаться из одного начала базы на другую, с доступом к наиболее важным районам карты, доступных непосредственно из туннеля. Мы прикладываем много сил для создания карт в NS2 понятных пользователю, не уменьшая сложность, а разделив их на большие и памятные тематические номера связанные с основной магистралью. Это позволит новым игрокам не потеряться на карте , а также поможет им в изучении самой карты и её особенностей.

При разработке карты мы начали рабоать с очень хорошим 2D макетом, чтобы установить общее количество ресурсов и возможность использования апгрейдов, для этой карты.

Каждая из внутренних карт в развитии предназначается, чтобы представить различную секцию или уровень с соответствующими темами комнаты/области. Как можно заметить из названия секций, трамвай предназначается для погрузки, хранения, и разгрузки (живой силы/ресурсов/техники).

Как только расположение было завершено, мы двигались в вопросах макета-коробки, где вся карта была быстро намечена в трехмерном в редакторе уровня, без структур или опор. Дальнейшие изменения к расположению произведенные на данном этапе, могут быть сделаны быстро из-за простоты постройки карты. Тогда, шаг за шагом, структуры, опоры и основное освещение были добавлены. Сделана обработка по мере необходимости, и с каждым проходом карта становится все более играбельной. Это - большая работа, и ее можно продолжать, таким образом вероятно, что карта будет дорабатываться вплоть до выхода NS2 (и даже после!).
Концепт-арт является ключом к созданию визуальной части карты. И используется в среде художников для создания текстур и деталей. Он также дает несколько идеи для маппера, даже быстрые наброски, подобные этим, могут помочь в создании карты.
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 19.06.2010 в 21:22.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.06.2010, 21:18      #68
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Design of ns2_tram
(часть вторая)

Как вы можете видеть, в некоторых случаях переход от арта к игре может быть практически идентичным, как Alien Start и cargo storage room.


В других случаях, например с этой repair room, окончательный вариант может отличаться от концепции совсем немного. Эта концепция была в разработке темы, и используются для создания многих из основ конкретизации этого района карты. Но когда комната была построена, площадь ямы стала проблематичной с точки зрения геймплея. Макет был переработан, и Майкл добавил некоторые четкие визуальные детали, такие как угловые столбики, и хорошую детальную архитектуру элементов комнаты.

Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 19.06.2010 в 21:22.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.07.2010, 13:58      #69
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Hydra reveal


Мы уже говорили об этом в твиттере, но сейчас мы немного углубимся в подробности. Гидра (Hydra) - это тот же офенс чамбера из НС1, с визуальными изменениями и добавлением пары новых способностей. Как только она построилась, она превращается в оборонительно-сторожевое орудие и при попадании мерпехов в радиус досягаемости начинает стрелять в них смертельными шипами.


В NS2 ответственность за постройки алиенов делится между горгом и команиром. Апгрейдные структуры, а так же ресурсницы строятся командиром, а вот например Гидра - самая мелкая постройка (кстати меньше чем в NS1) строится горгом. Гидру можно будет размещать на потолке и на стенах. После размещения она соответственно вырастает сама, а при помощи горга этот процесс можно ускорить. Горг также может вылечить свои строения, поврежденные врагом, heal spray'ем

В отличие от пушек морпехов, у которых есть конус и радиус обзора, гидры могут стрелять во все направлениях по сферическому радиусу. А еще они могут почувствовать приближение морпехов, даже если они не находятся на прямой линии досягаемости. Когда они чувствуют приближение они принимают боевую позицию, это видно по соответствующей анимации.
Источник: unknownworlds.com/ns2/
Первоначальный перевод: Gronibard
Небольшое редактирование: Elendil


перевод Gronbard'a

В этом апдейте мы вам покажем первую постройку алиенов под названием Гидра.

Мы пару раз об этом прогоняли телеги в твиттере, но сейчас мы немного углубимся в подробности. Гидра это тащемта дико новое и клевое название, а так же моднейший прикид для алдового офенс чамбера из НС1. Как только она построилась, она превращается в аццкую пушку и при попадании например оголтелой тусовки марин в радиус досягаемости адово выпускает в них дробь смертельных шипов называется.

В нс2 ответственность за постройки алиенов делится между горгом и команиром. Апгрейдные структуры, а так же собиратели ресурсов строятся командиром, а вот например Гидра - самая мелкая постройка (кстати меньше чем в нс1) строится горгом. Кстати прикольчик состоит в том что гидру можно будет размещать на потолке и на стенах. После размещения она соответственно вырастает сама, а при помощи горга этот процесс можно ускорить. Горг - это настоящий садовод, которых ухаживает и поливает своим хилинг спреем свои уродливые и смертельно ядовитые растения!

В отличие от маринерских пушек, у которых есть конус и радиус обзора, гидры могут стрелять во все направлениях по сферическому радиусу. А еще они могут почувствовать приближение маринов, даже если они не находятся на прямой линии досягаемости. Когда они чувствуют приближение они принимают боевую позицию, это видно по соответствующей анимации.
Видюшка:
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Salvador (09.07.2010)
Старый 14.07.2010, 23:12      #70
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
NS2 Alpha date set!

Как вы все знаете, мы очень ценим наше взаимодействие с вами (NS сообществом). Когда мы выпустили NS v1.0 после 18 месяцев (игра была тогда легче, в некотором смысле) действительно было положено начало развития игры, а не её конец. В течении 5 с лишнем лет было создано около 20 версий игры, и были приняты существенные изменения. Некоторые могут возразить, NS действительно изменилась слишком много, но я считаю, что "дух" игры всегда сохраняется. Карты, способностей и баланс изменился, но работа в команде, глубина и атмосфера осталась. Нам очень приятно работать с игрой, в которую играет много людей, и многие ошибки и проблемы, которые трудно было бы отследить самим, были выявлены сразу многими игроками.

Так выпуск новых версий и получение обратной связи очень помогают нам. Даже при том, что NS2 - коммерческая игра, мы следовали этому принципу с нашими обновлениями блога разработчиков, ранними выпуском инструментов и машинным тестом. Это особенно полезно для нас, делающих игру для PC, потому что те компьютеры, которые мы имеем вокруг офиса, не достаточно для тестирования на совместимость. Мы также использовали этот "открытый" подход, чтобы помочь управлять нашим бизнесом и независимым пребыванием - предоставляя материал ранее, мы поощряем людей делать предзаказ, что означает, что мы можем финансировать компанию, не вовлекая сторонних издателей. Сохранение независимости с её недостатками, было правильным выбором для нас и позволило нам создать должное продолжение, достойное оригинала.

Честно сказать без вас, NS сообщества, мы не были бы здесь сегодня. Потому мы не имели бы денег, чтобы продолжать работать над игрой. Когда нам нужна была ваша поддержка, мы начали продавать предзаказы. Вы поддержали нас снова. Более 90% сделавших предзаказ решили потратить "лишние" деньги на Special Edition, вас мы не можем достаточно отблагодарить. Мы обещали дать что-то только вам (Special Edition'никам), и мы наконец-то в этой точке.

Так что с большим удовольствием сообщаем, что сегодня мы делаем следующий шаг в нашем открытом сотрудничестве с вами. В понедельник, 26 июля, мы выпустим NS2 Alpha версию всем тем, кто сделал предзаказ Special Edition, распространение через Steam. Как и с NS1, это не полная игра, это первая из многих версий. Вот что вы можете ожидать в ней, на этот день:
  • Одна из наших основных карт (ns2_tram), а также несколько небольших "тестовых" карт
  • Морпехи с винтовками (Rifle), пистолетами (Pistol), чудо топориком (SwitchAx) и ГЛ (Grenade Launcher)
  • Чужие: Skulks, Gorges, Lerks и их основные возможности передвижения и оружие
  • Покупка вооружения в оружейке (armory), экран для покупки нового оборудования
  • Меню для мутирования у Чужих и обновления
  • Основные интерфейсы морпехов и чужих, включая Mac, Drifters
  • Большая часть наших финальных звуков, изображения, анимации и т.д.
NS2-SporeAttack_800x500.jpg
Lerks, hydras and skulks, oh my!

Мы будем добавлять новые виды вооружений, модернизировать способности командира, добавлять карты и т.п. на протяжении развития v1.0. Мы ожидаем, что для исправления понадобиться где-то 1-4 раза в месяц. Иногда нам нужно настроить баланс, иногда нам нужно сделать шаг назад и внести больше изменений, но это будет работа. Тот факт, что мы обновляем игру через STEAM, значительно упростило нам жизнь.

Пожалуйста, имейте в виду, что эта версия NS2 не будет супер-мега игрой, которую мы стремимся создать, по той причине, что это "альфа"! Хотя значительная часть игры и системы готовы, нам пришлось очень много работать, чтобы добраться до этой стадии ... и я не хочу, описывать, как много мы будем делать в ближайшие две недели! Это альфа и она сырая. Однако мы знаем, что игра станет лучше, с вашей помощью.

NS2-MarineCommanderMode_800x500.jpg
In-development shot marine commander mode

Так же вы должны знать то, что, когда мы выпускаем альфу 1 в конце этого месяца, мы также прекращаем Special Edition NS2 и всю черную бронь морпехов. Это больше не будет доступно после этой даты, никогда. Кроме того, игроки, которых заказали NS2 после 26-ого июля не получат доступ к альфе. Вот так выглядит в игре черная бронь морпехов из ограниченного выпуска:

Если вы надумали заказать Special Edition, то у вас есть две недели, чтобы принять решение. Если у вас есть Special Edition, вы сможете выбрать ваши доспехи, когда вы играете - возможно, в армори (Armory), как и остальную части вооружения и техники!

Это был длинный путь для нас, и мы рады, наконец, дать вам кое-что играбельное! А сейчас извините нас, но у нас есть работа ...

Увидимся на другой стороне.
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.07.2010, 03:15      #71
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию Help spread NS2

Цитата:
Помощь в распространении NS2

Мы - маленькая команда независимый разработчиков с 0$ для маркетинга игры. Как с NS1, мы положились 100 % на вас. Если Вам нравится то, что мы делаем, тогда пожалуйста помогите в рекламе NS2! Вы можете выложить тизер в Facebook, присоединиться к E-Team, распространяйте наши новости на всевозможный сайтах и форумах, особенно со ссылками нашей страницы покупки. Мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ценим это.

Новые Steam аватарки!

Вы можете показать свою поддержку, изменяя вашу Steam аватарку на Морпеха, Морпеха в черной броне, Fade, Skulk, Lerk или Onos (да, Fade пока отсутствует...).

Вы сможете изменить свою аватарку непосредственно через Steam, как только мы выпустили NS2 через магазин Steam (v1.0), но до тех пор, вы можете сделать это вручную.
  1. Загрузите .zip архив аватарак отсюда (400 КБ). Или просто щелкните правой кнопкой мыши любимую аватарку ниже, и "Сохранить как ...".
  2. Запустите Steam. Нажмите Сообщество -> профиль -> затем "Изменить профиль" справа.
    Вы также можете сделать это через Интернет, перейдя на https: //steamcommunity.com/?goto=/id/your user name>/edit
  3. Перейдите к выбору аватара, нажмите кнопку "Загрузить" и выбрать файл из архива.
Спасибо!
http://www.naturalselection2.com/spread
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 21.07.2010 в 03:18.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Artas (21.07.2010), NEXT (21.07.2010)
Старый 26.07.2010, 19:17      #72
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию Natural Selection 2 alpha gameplay footage


Завтра будет доступна альфа, у тех кто не предзаказал игру осталось 9 часов. После этого предзаказ игр будет не доступен, специальная версия исчезнет, а цена на стандартную версию повысится (вроде на 10 $)
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 26.07.2010 в 19:18.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.07.2010, 21:28      #73
El Diablo
Пользователь
 
Аватар для El Diablo
По умолчанию

обидно что нет ща денег, так бы заказал
__________________
Дали детям подстволы...
Стали "батьками" они... *навеяно ситуацией на серваке

Последний раз редактировалось El Diablo; 26.07.2010 в 21:29.
El Diablo вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.07.2010, 03:17      #74
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
NS2 Alpha tonight


Важная информация перед игрой: Для того, чтобы поиграть сегодня вечером, вы должны будете приобрести Steam код, для Special Edition и черной броне. Он предоставит вам доступ к альфе. Мы будем посылать вам по электронной почте эти коды и инструкции приблизительно в 6pm PDT (-7 по Гринвичу). Вы можете загрузить NS2 прежде, чем вы получите эту электронную почту, но вы получите сообщение об ошибке, если Вы попытаетесь играть прежде, чем введете этот код впервые. Вы должны будете только сделать это однажды, и это только для альфы.

---

Всем привет!

Это были совершенно безумные несколько месяцев работы здесь в Unknown Worlds, и сегодня вечером многие из Вас получат Вашу первую игру NS2!

Две недели назад, когда мы объявили о наших планах относительно выпуска альфы, мы знали, что у нас была тонна работы, чтобы сделать. Но мы также знали, что большая часть основной игры работала, мы только должны были соединить все это. Мы работали так долго и столь трудно над игрой, но мы знали, что мы могли сделать это.



Сегодня вы получите первую игру, что в конечном счете она будет полноценной Natural Selection 2. Очень важно, что вы знаете, что это альфа и в ней есть проблемы. Наш hit-регистрация основных проблем, с которыми мы не смогли справиться в сроки, сегодня вечером. Мы должны были "тянуть скалу" в последнюю минуту. Skulks не помещается через несколько вентиляционных отверстий. Лерку полеты были не по себе. Вы можете увидеть некоторые Dev текстур местах. Производительность-прежнему нуждается в работе. Таким образом, не без огрехов.

Выпуск альфы на данном этапе является довольно различной моделью тогда, что "большие парни" когда-либо рассматривали бы выполнением. Это не походит на получение беты TF2 за пару недель до релиза. Это показ игры, когда обычно только разработчики видели бы это - мы даже дали вам возможность использовать обратную связь непосредственно в игре, и мы надеемся, что вы используете ее.

Тем не менее, мы считаем это основным является Суть игры. Командиры, морпехи, ресурсы, чужые. Игроки принимают различные роли и атакуют противника, а от болтовни над микрофонами в красивом, атмосферное научно-фантастической среде. Мы не придет в голову выпустить игру в этом состоянии до общественности, но мы настаиваем на выпуске ее к вам, наши верных сторонников. Мы делаем это по нескольким причинам:
  • ... это служит в качестве "спасибо" за поддержку нас, позволяя вам играть перед общественностью
  • ... позволяет нам брать Вашу обратную связь, в то время как еще достаточно легко произвести изменения
  • ... игра станет намного лучше, намного быстрее
  • ... это показывает гласность и финансирует нашу компанию, чтобы держать нас независимыми

Таким образом то, во что Вы будете играть сегодня вечером, нет многого. У альфы определенно нет геймплея, который был сделан в NS v1.0. Есть только несколько оружия, чужие, командиры и одна карта. Но мы думаем, что это будет удовлетворять всем целям выше, и служить им хорошо.


И с учетом этого мы просим вас быть добрыми и щедрыми в обратной связи. Конечно, мы хотим, чтобы вы были честны, но мы хотим, чтобы вы поняли, что это лишь первый вариант из многих, многих версий в будущем. Мы выпустили десятки версий NS1 и теперь, когда мы в Steam, мы собираемся сделать еще больше версий NS2. Мы планируем, поставлять новые версии раз в неделю или две, все путем альфа, бета, v1.0 и после. NS1 прожил долгую жизнь, и мы ожидаем, что NS2 ждет то же самое.

Это начало долгого и полезного пути, и сегодня, мы все сделаем первый шаг вместе. Надеемся, вам понравится играть. Увидимся вечером!

Download Server.exe (1.2M) (put in "steam\apps\common\natural selection 2")
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 27.07.2010 в 15:10.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.07.2010, 12:55      #75
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
NS2 Alpha Patch Released (Build150)

Несколько дней назад мы выпустили альфу NS2. Почти у 16 тысяч игроков есть Special Edition. Это довольно редкий случай в игровой индустрии. На самом деле мы не думали, что будет так много желающих. Прыжок с 40 внутренних тестеров на 16000 внешних. Подавляющее количество обратной связи об ошибках, не говоря уже поддержки клиентов. Мы много работали по сортировке докладов и закрепления их так быстро, как мы можем. И сегодня мы выпустили патч с первой группой из них. Это обновление доступно на Stem и должны автоматически скачаться. Вот полный список изменений в патче:

Техническая часть:
  • Исправлена ошибка, когда клиент будет продолжать пытаться подключиться к полному серверу, но ему будет выдаваться ошибка, что он использует неправильный протокол
  • Исправлена ошибка, когда клиенты могут подключаться только к серверам с портами по умолчанию
  • Исправлена ошибка, когда порт был удален при подключении через консоль командой
  • Fixed bug on multi-monitor systems that resulted in a graphics reset loop
  • Исправлена ошибка, границы окна при переключении из полноэкранного режима в оконный
  • Исправлена ошибка, когда основные события за пределами внимания окна игры иногда были обработаны игры
  • Исправлена ошибка, когда выделенный сервер не может работать без Steam
  • Исправлена ошибка, дублирования атаки / огонь клавиш, что вызвало не соответствие
  • Исправлена ошибка, голосовой чат, чтобы использовать в игре звук при воспроизведении
  • Исправлена ошибка, когда, где клиенты могут перерваться в время разворота alt-tab игры в полноэкранном режиме
  • Исправлена ошибка, когда IP игрового сервера не будет отображаться в браузере серверов
  • Добавленные перерывы стороны клиента при попытке соединиться с сервером
  • Добавлена поддержка для закрытия выделенного сервера, нажав CTRL + BREAK
  • Добавлена Alt-Enter для переключения между полноэкранным и оконным режимом
  • Добавлен выделенный Steam сервер
  • Добавлена Toggle консоли привязки к пользовательского интерфейса настройки

Игровая часть:
  • Исправлена ошибка, когда MAC были бесплатны (сейчас они стоят 2 плазмы)
  • Исправлена ошибка с армори звучали дополнительные звуки, когда игроки были рядом
  • Добавлена регенерация Hives и Command Stations
  • Исправлено большое количество физики объектов
  • Исправлена анимация спринта морпехов
  • Вход в Command Stations больше не застывает в вас, но она будет открыта вновь, если командир вылетает из игры
  • Когда Command Stations закрывается, все кто будет внутри, кроме кома будут убиты
  • Чужой становиться командиром мгновенно, когда использует Hive
  • Исправлена ошибка, когда Extractors или Harvesters (ресурсницы) не могут быть построены на сопло, которые было ранее занято хотя бы 1 раз
  • Добавлен эффект сварки у MAC
  • Добавлена новая иконка командира морпехов
  • Улучшена анимации бега и прыжка у морпехов
  • Обновленный эффект доставания для винтовки, пистолета, гранатомета
  • Новые декорации docking_walltech окружающей среды

Наш приоритет в этом обновлении решает проблемы, которые мешают людям подключении к серверу. Следующий порядок работы является рассмотрение любых вопросов, работает или сохранения выделенных серверов наряду с вопросами, которые делают игру "лагающей". В дополнение к критических исправлений для движка в этом обновлении, Есть также некоторые игровые изменения. Иногда люди, которые испытывают технические проблемы испытывает разочарование этих изменений, они считают, что эти изменения имеют приоритет над другими вопросами, которые чувствуют себя более важными. Мы хотели бы заверить вас, это не так. Наша команда состоит из людей с разным специальностям, а так же, как вы бы не взять автомобиль к врачу на ремонт, это не имеет смысла давать геймплей программисту, связанных с задачами движка. Самый лучший способ, чтобы помочь нам исправить ошибки является обеспечение хороших отчетов о том, с чем вы столкнулись. Мы использовали Get Satisfaction, чтобы помочь в этом процессе. Это новая система для нас, поэтому мы до сих пор выясняем лучший способ воспользоваться ею. Get Satisfaction имеет функцию поиска, которая позволяет легко узнать, если другие люди сообщают тот же вопрос, но используя это, вы помочь нам найти и устранить наиболее распространенных проблем, в первую очередь.
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.08.2010, 13:28      #76
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Alpha Patch #2 released (Build 151)
Мы добились значительных успехов в физике, анимации и сетевому соединению. Многие ошибки в альфе исправлены в новом патче.

Техническая часть:
  • Исправлена анимация ряби на модели игрока
  • Исправлена ошибка на стороне клиента и сервера утечки памяти
  • Исправлена ошибка, когда при нажатии Enter для вводе пароля, диалоговое окно добавляла недопустимый символ для пароля
  • Исправлена ошибка, когда браузер серверов (после запуска игры) показывал только список LAN серверов
  • Исправлена ошибка, при использование исключающего режима сочетания эффектов иногда портило рендеринг
  • Исправлена ошибка, когда присвоение определенного IP адрес сервера не работало
  • Исправлена ошибка, для не-QWERTY или США раскладки клавиатуры не работает должным образом
  • Исправлена тильда (~) для открытия консоли на некоторых клавиатурах
  • Исправлена ошибка, когда Num Lock не работает, при вводе
  • Исправлена ошибка, когда Decoda не будет надлежащим образом запускать мод, с другой директории
  • Исправлена ошибка, падения при загрузке уровня с определенными типами вогнутых граней
  • Исправлена ошибка, когда сообщения об ошибках будут представлены неправильно, когда базовый класс для классов Lua не был найден
  • Исправлена ошибка несоответствия времени между сервером и клиентом, когда игрок при входе был обработан (стрельба по движущимся объектам)
  • Исправлена ошибка, когда система физики не сообщала должным образом отчетный материал попадания поверхностей
  • Исправлена ошибка, при отключении от сервера сообщение было напечатано несколько раз в журнале клиента, что сервер был выключения
  • Исправлена ошибка, когда курсор мыши пропадал в главном меню, когда клиент был отключен от сервера
  • Added keyboard repeat rate when typing
  • Добавлены дополнительные сообщения об ошибках, когда клиент отсоединяется от сервера
  • Добавлена опция качество текстур на общие настройки редактора
  • Добавлена поддержка параметров настройки строки материала на RenderModels
  • Добавлена возможность подключения к серверу с помощью пароля с консоли
  • Добавлен "sound_debug 1" в "Dev" режим для поиска проблем со звуком
  • Изменен цвет курсора в Deco / да будет обратный цвет фона
  • Синхронизирован "полноэкранный" флажок с действующим состояния окна
  • Добавлен Обзор применения для создания миникарты

Игровая часть:
  • Добавлены двери. Они открываются и закрываются для игроков, но также могут быть "взломаны" командиром морпехов. Они также могут быть заблокированы (замки могут быть уничтожены инвазией).
  • Новые подсказки командира, которые показывают вам стоимость, требования, расходы, для большинства обновлений, структур и способностей.
  • Исправлена ошибка с многими проблемами звука (рикошетов, появления и т.д.).
  • Исправлена проблема при появлении провалиться текстуру
  • Исправлена проблема, когда несколько апгрейдов одного и того же типа не могут быть выполнены (т.е. больше, чем одна грейженная армори (advanced armory)).
  • Трансформация чужих не мгновенна - вы превращаетесь в яйцо и видите от третьего лица некоторое время.
  • Можно не долго повторно использовать захваченную командную станцию.
  • Командиры никогда не сталкиваются ни с чем.
  • Плевки и спрей горга в настоящее время огонь мгновенно (не нужно переключаться "моды").
  • Добавлен паразит для скалка! Улей взгляд в настоящее время не включен, хотя.
  • Морские пехотинцы вначале появляются все, но они должны построить 1 респаун. Респауны должны быть построены рядом с командным пунктом.
  • Hives начинает с 3 Drifter и командования станции начинается с 2 MAC.
  • Морские пехотинцы теперь могут помочь построить структуры, как в NS1 (нужны аудио-визуальные эффекты до сих пор).
  • Табло теперь показывает цветные номера вместо цветных полосок.
  • Исправлена проблема, когда новый хайв визуально не пробивал технологий точке.
  • Добавлены горячие клавиши командира (но только работает чужеродных командующего на данный момент).
  • Исправлена проблема, когда всех кроме командира морской пехоты не убивают, при закрытой в командной будке.
  • Добавлена анимация смерти и Ragdolls для большинства структур и игроков.
  • Исправлена ошибка, много иконок командира.

Assets:
  • Многие обновленные звуковые эффекты и обновление настроек.
  • Обновления ns2_tram.
  • Много новых озвучек MAC и настроены, чтобы он меньше повторяются.
  • Добавлены для винтовки разные звуки.
  • В sci-fi винтовки звук перезарядки, лучше звучание огня дробовика.
  • Добавлен звук изменения и улучшения для Гога и Лерка.

Спасибо за помощь в обратной связи!
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.08.2010, 00:43      #77
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
The Crag


Для этого обновления мы хотели говорить The Crag (Скала), первая из четырех различных чужеродных структур, которые командир чужих будет в состоянии построить в NS2. Она будет доступна в следующем обновлении.


Структуры технологии/модернизации чужих теперь строятся командиром вместо Горга. Это означает, что они могут сделать намного больше чем в NS1. Прямо сейчас у каждой структуры пришельцев есть три способности - "пассивная" ("passive") способность, которая является всегда активной и игроки могут её использовать, "зонная" ("triggerable") способность, дающая способности в определенной зоне, включается командиром, и "предназначенная" ("targeted") способность, которую Командир вызывает на определенные цели. Эти способности к структуре разработаны, чтобы позволить Командующему поддерживать игроков в бою, не находясь в пекле событий. Большинство способностей командира не будут наносить ущерб, а в основном способности поддержки и помощи товарищам по команде.

The Crag исполняет роль Defensive Chambers из NS1, обеспечивая Исследуемые командующим, купленные игроком, ориентируемые на оборону модернизации. Например, Щит (Carapace) (последняя броня игры) и Feed для Скалка (восстановление здоровья, пожирая трупы) и Бактерии (Bacteria) для Горгов (улучшенный мед.спрей). Костистая раковина Crag служит естественной защитой, делая это строение одним из самых трудно убиваемых.

Неудивительно, пассивная способность Crag - лечение (Heal). Она автоматически излечивает игроков и структуры поблизости, аля старый дефенс из NS1. Его способность Triggerable похожа на умбру (Umbra) (что-то напоминает?), она активируется командиром, создает облако густого газообразного дыма, который появляется из отверстий в раковине, и заполняет окружающее пространство. Это временное облако перехватывает и разлагает пули, пропуская только половину выстрелов, выпущенных баллистическим оружием морпехов (не затрагивает огнеметы, гранаты, MASCs - сиги).

"Предназначенная" способность последней игры Crag - Babblers! Если Вы играли ранние версии NS1, Вы можете помнить эту забавную, но неочищенную особенность, которая позволила Скалкам извергать маленькие существа (они были сокращены, Скалк, управлял пол-жизни Snark!). Ну, мы возвращаем их, но удостоверяемся, что дали им их собственную модель на сей раз вокруг. В NS2 ими управляет командир, который создает их в большом количестве, и вызывает в определенное место карты из разных точек, которые вертятся вокруг Морских пехотинцев, мешая их обзору, замедляя их и причиняя небольшое количество повреждения.

Ниже приведен эскиз, показывающая различные возможные варианты внешнего вида этих маленьких созданий. Мы сузили выбор до нескольких любимых, но до сих пор не примет решение об окончательном направлении, так что мы хотели бы услышать ваши мысли:

Конечно Crag находится в разработке и могут быть изменены, как мы видим, как она работает в игре, но мы думаем, мы получили хороший старт. Мы надеемся, что вам понравилась эта обновления и следите за обновлениями о других структурах пришельцев!
Источник: unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2010, 23:04      #78
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
The Flamethrower

Мы хотели собрать мини апдейт, в котором будет показан один из новых классов оружия морпехов - огнемет (Flamethrower). Хотя он еще в стадии разработки, но все альферы смогут "зажечь" со следующим апдейтом.
Основа оружие довольно проста. Основной огонь - распыление горючей смеси, она очень эффективна для готовки барбекю из чужих и их структур. Первый залп пламени будет наносить наибольший ущерб, но чужие и структуры будут оставаться в огне в течение некоторого времени после поджога, продолжая терять здоровье, но более медленно. Мы тестировали пламя на предмет переноса с одних игроков на соседних, но вскоре стало ясно, что этим будут злоупотреблять гриферы.
Пока еще не существует вторичного огня для огнемета, хотя у нас есть несколько идей, мы будем проверять их на опытах. Один очень полезный аспект огнемета - это очистка территории от динамического заражения. Вполне вероятно, что огнемет будет единственным оружием из арсенала морпехов, способным отбросить чужих далеко назад в развитии и стратегии.
Когда пришельцы столкнутся с неистовым адом пламенного разрушения, их могут спасти только толстые друзья. Горг - пожарный. Горг сможет потушить огонь, используя лечение (heal spray).

Смотрим пособие для пироманов, о том как уничтожать ресурсы и как подпалить хив.

Источник: unknownworlds.com/ns2/
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
El Diablo (01.10.2010), NEXT (03.10.2010), Salvador (08.10.2010)
Старый 10.10.2010, 00:30      #79
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Публикация из журнала PC Gamer:
41e29elargescan2.jpg
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.10.2010, 23:33      #80
El Diablo
Пользователь
 
Аватар для El Diablo
По умолчанию

походу статья написана на основе неверной/устаревшей инфы
__________________
Дали детям подстволы...
Стали "батьками" они... *навеяно ситуацией на серваке
El Diablo вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
natural selection, natural selection 2, steam


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
House music demv Electronic 46 28.05.2012 23:24
Natural Selection Quasar Игровые серверы 28 19.11.2008 20:47


Обратная связь
Текущее время: 06:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot