Ответ
 
Опции темы
Старый 24.06.2009, 18:23    ▼       #1
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию Armed Assault 2

Всем доброго времени суток.
Играем сегодня ,первый запуск в 20.00.
Сообщение от CHIP Посмотреть сообщение
Установка игры ArmA 2 чтобы можно было поиграть по сети.

1.Качаем игру Download ArmA 2
2. Ключ для установки игры 61GJ-K7RGA-FLCYE-8M86T-SMPLH
3. Качаем патч Download patch Устанавливаем его.
4. Качаем ключ Download key
5. Открываем файл key с помощью блокнота. Правим последнюю букву и цифру на любую другую. Сохраняем. Добавляем в реестр.
6. Качаем русификатор Download rus

РУСИФИКАТОР УСТАНАВЛИВАЙТЕ В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ, А ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ КАК НАПИСАНО!!!

8. Установка русификатора:
В папке ArmA 2 создаем папку с именем @RUS
Распаковываем туда файлы из архива Rus_arma2
В свойствах ярлыка прописываем, например:
"C:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -mod=@RUS
Аналогично прописываем в ярлык для аддона.
"C:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -mod=@RUS -nosplash -mod=x\oac\oac_core;x\caa1
ЯРЛЫК СОЗДАНЫЙ АДДОНОМ С НАДПИСЬЮ БЕТА МОЖНО УДАЛИТЬ!

Кликаем на ярлык аддона и присоединяемся к нашей армии
Чтобы ключ поменять на произвольный,чтобы в Лане не было одинаковых:
Цитата:
обратить ВНИМАНИЕ на это "MAIN"="C:\\Program files\\Bohemia Interactive\\ArmA 2" ---где у вас установлена игра если не тут то меняйте
"KEY"=hex:82,35,14,90,10,64,3e,02,4d,fc,49,0f, 10,f 5,b1 тут менять ключ -например вместо В1 поставить F4
только ПОСЛЕДНИЕ 2 СИМВОЛА МЕНЯТЬ НАДО!
Локальный IP:
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Последний раз редактировалось demon@; 01.03.2011 в 22:48.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
hydra (24.06.2009), JAZZ (24.06.2009), Rycky (13.01.2010), Simargl (24.06.2009), urry (21.07.2009)
Старый 30.07.2009, 01:53    ▲       #61
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

NoZeR, карты расчитаны на 30-60 человек.
Есть отдельный доминшен на 60 человек,думаю если в городе П. набрать столько бойцов,интересно потянет у меня канал на 60 человек.

Romulus, Мы конечно не против ,чем больше народу тем игра становится интересней.
Сначала ставь игру через демйонтулс,при установке потребуется ключ(61GJ-K7RGA-FLCYE-8M86T-SMPLH),потом внеси изменения в реестр с помощью кей, ключ поменяй на произвольный,чтобы в Лане (игра по локальной сети) не было одинаковых:

Цитата:
обратить ВНИМАНИЕ на это "MAIN"="C:\\Program files\\Bohemia Interactive\\ArmA 2" ---где у вас установлена игра если не тут то меняйте
"KEY"=hex:82,35,14,90,10,64,3e,02,4d,fc,49,0f, 10,f 5,b1 тут менять ключ -например вместо В1 поставить F4
только ПОСЛЕДНИЕ 2 СИМВОЛА МЕНЯТЬ НАДО!
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Romulus (30.07.2009)
Старый 30.07.2009, 02:00      #62
Romulus
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Romulus
По умолчанию

demon@, а в шапке пишется о замене экзешника,в какой момент это нужно сделать ? В какой момент устанавливать патч и карты ? И еще вопрос - нет ли конфликтов с Windows 7,а то час назад установил и теперь думаю ?
__________________
Лучше гипс и кроватка, чем гранит и оградка

Последний раз редактировалось Romulus; 30.07.2009 в 02:06.
Romulus вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.07.2009, 09:41      #63
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Romulus, да ,точно екзешник меняй после установки патча.Карты можешь не качать ,потом на готова скачаются ,когда подключаться будешь.
Конфликты не знаю ,у меня была проблемка на первом релизе(графа на максимуме) ,а на высоком норм,сейчас хочу попробывать 7600 воткнуть глянуть.Не забывай ,что на 64 разрядной есть другой реестр ,а то ,там у парня выше была проблемка.[I]

Стрельба из РПГ18 "Муха"

Цитата:
___В игре отсутствуют прицелы на РПГ7 как оптические, ночные и т.п., и потому закономерно считается большинством игроком "удобнее" пользоваться НАТОвским оружием, так оно "тупо проще", но это происходит от того, что большинство ребят не знают как производить прицеливание, через отечественные прицелы к тому же с игровыми поправками.

___Здесь мной будет описано прицеливание через реальный прицел РПГ18 и на его основе прицеливание через прицел РПГ18 в игре Арма2.

Значится так:
Цитата:
Необычное устройство имеет мушка прицельного приспособления РПГ-18. Мушка имеет рамку с прицельными марками с цифрами "5", "10", "15" и "20" - соответственно дальностям 50, 100, 150 и 200 м. Таким образом, марки прицела являются шкалой дальности, тогда как в стрелковом оружии шкала прицела находится на прицельной планке в районе глаза стрелка. Мушка, помимо прицеливания, предназначена также для определения дальности до танка по видимой ширине его лобовой проекции. Для этого на уровне марки "15" нанесены два горизонтальных штриха. Когда видимая ширина танка оказывается равной расстоянию между дальними концами горизонтальных штрихов, дальность до цели составляет 150 м. Это в реале.

__Как видим, всё очень просто, нам нужно только знать дальность до цели, выбрать нужную рамку и выстрелить.
Ну, а теперь использование прицельной рамки в игре Арма 2 в зависимости от дальности до цели:
1) Если до цели 80-100 метров первая рамка
2) Если до цели 150 метров вторая рамка
3) Не использовал

Даже при сильном боковом ветре частость попадания в танк на дальности 75-150 м из РПГ-18 составляет величину, близкую к 100%.
В игре АрмА2, при грамотном использовании прицела, у Вас будет такая же частота попаданий.
Стрельба из РПГ-7


Цитата:
___В игре Арма2 стрельба из РПГ-7 с помощью механического прицела, чрезвычайно проста. Мушка пристреляна на дистанцию около 200 метров, поэтому если Ваша цель находится на дистанции около 200 метров, просто "накладываете" верхний край мушки на верхнюю часть какой либо вражеской техники и жмете спуск.
Так же это говорит о том, что несложно поражать цели находящиеся, как на большей удалённости, так и более близкими. С лёгкостью ТОЧНО поражаются цели на дистанции в 300 метров.
__Следует подчеркнуть, что другое прицеливание следует применять, когда Вы и Ваша цель находятся на разных высотах относительно друг друга. Так выпущенная граната будет перелетать цель, если Вы находитесь выше, чем Ваша цель или недолетать если Вы будете ниже, чем Ваша цель.

___Это что касается игры АрмА2, далее я приведу понравившиеся цитаты из различных источников доступных в интернете о реальном применении РПГ-7:
Цитата:
___Гранатомет состоит из ствола с механическим прицелом, ударно-спускового механизма с предохранителем, бойкового механизма, оптического и механического прицелов.Оптический прицел — основной прицел гранатомёта, предназначен для наведения гранатомёта в цель и определения дальности до цели. Механический прицел — используется в случае повреждения (выхода из строя) оптического прицела. У гранатомёта с ночным прицелом дополнительно вводится механизм светоблокировки, исключающий засветку прицела пламенем собственного выстрела.

___В условиях недостатка артиллерии или невозможности её применения, на РПГ-7 возлагалась дополнительная задача по «артиллерийской» поддержке боевых действий, которая в некоторых эпизодах боя осуществлялась более эффективно, чем огнём артиллерии.
При ведении боя на закрытой местности (горы, лес, джунгли, населенные пункты) противоборствующие стороны, как правило, отделяют лишь несколько десятков метров. В таких условиях, когда огонь артиллерии и авиации представляет угрозу и для своих войск, РПГ становится незаменимым огневым средством, а наличие оптического прицела делает стрельбу из него особо точной и безопасной для своих подразделений. Тактику связывания противника ближним боем вьетнамцы называли термином «захват за пояс», афганские моджахеды применяли её повсеместно, особенно эффективно и часто в «зелёной зоне» и высокогорье. Благодаря подобной тактике в обоих случаях противник (американские и советские войска соответственно) лишался своего главного преимущества – огня артиллерии и авиации. Незнание и игнорирование этой тактики привело к решению не включать гранатомётчиков (РПГ-7, РПГ-16) в штат подразделений войск специального назначения ОКСВ в РА (ограниченного контингента советских войск в Республике Афганистан).
___Хочется вспомнить 53-мм РПГ-16 «Удар» (прицельная дальность стрельбы – 800 метров), состоявший в 1970-80-х годах на вооружении десантируемых подразделений Советской Армии и считающийся большинством ветеранов войны в Афганистане незаслуженно снятым с вооружения. Мне по личной инициативе удалось вооружить свою группу спецназа имеющимся в роте нештатным РПГ-16 и эффективно его применять в 1985–1987 годах в ходе боевых действий в провинциях Нангархар, Кунар, Лагман (восток Афганистана). Причём, для подавления огневых точек моджахедов в условиях высокогорья применялась маленькая хитрость – ведение огня несколько выше укрытий, расположенных на склонах гор, с учетом поражения противника осколками и взрывной волной разорвавшейся гранаты. Кстати сказать, многие подразделения ОКСВ в РА широко применяли и трофейные РПГ-7 китайского («Тип 69»), а также арабского производства, более лёгкие, чем отечественные, оснащённые сошками и ручкой для переноски.

___Говоря о массировании огня РПГ, следует упомянуть о специальных группах гранатомётчиков, с которыми мне впервые пришлось столкнуться в Таджикистане осенью 1992 года (подобные группы применялись и в Афганистане и в Чечне). В Таджикистане так называемая «наманганская» группа из числа религиозных фанатиков в количестве 25–30 человек имела на вооружении до 12 гранатомётов РПГ-7 и реактивных гранат РПГ-18 и РПГ-26. Особенностью тактики действий группы являлось уничтожение бронетанковой техники Народного Фронта Таджикистана последовательным сосредоточением огня двух-трёх РПГ по одному бронеобъекту с расстояния 20–50 м., причём столкнувшись с танками Т-72, оборудованными элементами динамической зашиты (ДЗ) – первый гранатомётчик (действия парами) сбивал выстрелом ДЗ, а второй поражал танк в незащищенную часть брони. Характер поражения танков указывал на то, что стрельба кроме кумулятивных гранат велась и осколочными, в лобовую часть, для вывода из строя оптических приборов наблюдения (прицелов) с целью «ослепления» экипажа.

Ведя огонь с очень близкого расстояния гранатометчик при надёжном огневом прикрытии его от огня пехоты противника, способен произвести точный прицельный выстрел в наиболее уязвимое место бронеобъекта. Именно этим объясняется поражение в Таджикистане танков Т-72 в заднюю часть башни после сбивания первым выстрелом короба с имуществом, поражения кумулятивной струёй ствола пушки, прямое попадание осколочной гранаты в прибор наблюдения механика-водителя (определено по остаткам взрывателя в стекле триплекса) с последующим поражением осколками приборов, расположенных на башне.

Во всех случаях поражения танка Т-72 из ручного гранатомёта экипажи оставались невредимыми, за исключением случая попадания гранаты в заднюю часть башни (наводчик и командир танка тяжело ранены), но танки выводились из боя, так как нуждались в восстановлении, что свидетельствует об эффективности огня РПГ-7 по современным танкам, а с появлением на вооружении гранаты ПГ-7ВР «Резюме» с боевой частью тандемного типа можно надёжно поражать все современные типы бронетанковой техники.
___В большинстве случаев точному выстрелу из РПГ способствует интенсивное ведение огня из автоматического стрелкового оружия помощником гранатомётчика и другими стрелками с целью вынудить пехоту противника прекратить наблюдение за полем боя и ведение прицельного огня, а также с целью поражения оптических прицелов боевых машин противника. Это позволяет гранатомётчику без лишней суеты и с меньшей вероятностью быть поражённым занять выгодную огневую позицию, определить точку прицеливания, а после выстрела быстро и незаметно сменить огневую позицию.
___При ведении огня по одной цели из двух-трёх РПГ стрельба иногда производится без обязательной смены после каждого выстрела огневой позиции, особенно при поражении цели первыми выстрелами. Очень часто в таких ситуациях гранатомётчики входят в нездоровый азарт и, забывая о мерах предосторожности, дорого за это расплачиваются. Например, «наманганская» группа в течение октября-декабря 1992 года была полностью уничтожена ценой двух сгоревших БТР-70, а также трёх поврежденных Т-72 и одного БТР-80.
___В моей практике был случай, когда заметив на расстоянии 350–400 метров вспышку выстрела РПГ-7, я подал команду «ложись» находившимся рядом подчиненным и разорвавшаяся в 4-х метрах граната (на ровной площадке) никому из выполнивших команду не принесла вреда. А вот гранатомётчику не повезло, второго выстрела он так и не сделал, так как «забыл» сменить огневую позицию...
___Серьёзную угрозу огонь РПГ-7 представляет для вертолётов, особенно в момент десантирования посадочным способом личного состава и грузов, эвакуации раненых и других случаях, связанных с посадкой на контролируемой противником территории. В январе 1986 года два из шести десантирующих личный состав вертолётов, при проведении налёта отрядом специального назначения на укреплённый район «Команд» севернее г. Джелалабада (Афганистан) получили повреждение от огня РПГ-7. Из-за плотности огня десантировать весь отряд не удалось, так как помимо двух поврежденных в момент посадки вертолётов огонь из РПГ вёлся и по находящимся в воздухе. По летящему вертолёту РПГ эффективен лишь при фронтальном ведении огня с расстояния до 100 метров, а также при стрельбе на дальность срабатывания самоликвидатора кумулятивной гранаты – 700–800 метров. Последний вид огня, несмотря на низкую вероятность поражения вертолёта, все же представляет для него опасность и вынуждает экипаж предпринимать дополнительные меры предосторожности. В том числе и набирать большую высоту, что во всех случаях исключает фактор внезапности при нанесении вертолётных огневых ударов и десантирования личного состава, затрудняет ведение воздушной разведки. Причём взрывы в воздухе от самоликвидатора гранаты ПГ-7 и ракеты переносного зенитно-ракетного комплекса по внешнему виду идентичны, что затрудняет оценку противника и выбор правильного решения экипажами вертолётов (пилотами самолётов-штурмовиков) и командирами действующих на земле подразделений.
___Применяя в Афганистане РПГ-7 и РПГ-16 в качестве усиления групп спецназа, носимый боекомплект к гранатомётам состоял из 6–12 выстрелов, в зависимости от условий выполнения боевой задачи, причём по примеру моджахедов, гранатомёты всегда были заранее заряжены, а для переноски выстрелов использовались более приемлемые десантные рюкзаки РД-54, гранаты в которых переносились в боковых карманах головной частью вниз. Иногда для маскировки выстрелы укладывались попарно в специально изготовленные для этих целей матерчатые чехлы (обрезанные рукава или штанины старого полевого обмундирования) и крепились к рюкзакам с помощью завязок.

После всего сказанного о гранатомёте-ветеране остается лишь посетовать, что существенным недостатком отечественного РПГ-7 остается отсутствие к нему осколочных, зажигательно-дымовых, осветительных и других специальных боеприпасов. С ними существенно расширился бы диапазон возможностей подразделений Российской Армии.

Винторез

Вот примерно так для ВСС
Цитата:
до 150м смотреть по самому верхнему углу,
определение расстояния по той же шкале, ну или кому как удобно.
В реале ВСС расчитан для стрельбы до 400м, тут получается шкала также расписана до 400, но будете задирать ствол выше, убъёте дальше.
Цель на скриншоте находится на расстоянии 400м, выстрел в данном положении приведёт к поражению цели.
Парни сегодня собираемся в 20.00.

Последний раз редактировалось demon@; 30.07.2009 в 12:44. Причина: Добавлено сообщение
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
JAZZ (30.07.2009), Romulus (30.07.2009)
Старый 30.07.2009, 15:26      #64
JAZZ
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для JAZZ
По умолчанию

К сказанному выше,вот Wеapon_Test,тренировочная миссия.

Начинаем на стрелковой позиции под тентом, из оружия только бинокль.

Справа в трех ящиках подряд - ВСЕ российские автоматы, российские винтовки и пулеметы,
российские ракеты; слева в трех ящиках подряд - аналогично ВСЕ американско-немецкое добро.

На всем протяжении ВПП и чуть далее стоят цели-имитаторы:

танки на 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 и 1200 метров;
поднимающиеся поясные фигуры на 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 и 1200 метров;
ростовые фигуры на 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 и 1200 метров.

Над ВПП летает мишень-дрон.

Пользуйтесь на здоровье!

P.S. На некоторых машинах, несмотря на отличную погоду и выставленную по-умолчанию
дистанцию видимости в 2100 метров, видны лишь цели на ВПП - то есть не видны цели на расстоянии
в 1200 метров. Это проблема игры, а не миссии - надо просто увеличить дистанцию видимости.
__________________
Project CARS

Последний раз редактировалось JAZZ; 30.07.2009 в 15:36.
JAZZ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
demon@ (30.07.2009)
Старый 30.07.2009, 20:00      #65
NoZeR
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для NoZeR
По умолчанию

Сообщение от demon@ Посмотреть сообщение
Парни ,я чего-то в вентру зайти на баттл не могу ,опять что-ли глючит.
да. Я к 9 наверно сюдня смогу подойти
__________________
Берегите женщин — неиссякаемый источник мужского труда!
NoZeR вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.07.2009, 20:02      #66
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сегодня сервер в 20.00.

Последний раз редактировалось demon@; 31.07.2009 в 14:31.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2009, 13:48      #67
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сегодня собираемся в 20.00.

Аварийная посадка
Цитата:
НАТОвские вертушки удается без проблем посадить в случае отказа дивгателя с любой высоты (иногда даже с убитым пилотом целые садятся), с нашими же беда - удается только Ми-8 иногда не разбить.
Заметил, что двигатель не глохнет, но продолжает работать, но "не тянет" и тягу сбросить не удается + дурацкое автовыпускание шасси, которое не успевает сработать.

Возможно ли посадить Ми-24/Ка-52 при отказе движка (скажем, после попадания "стингера") с высоты не меннее 30 м и скорости ~100 км/ч?
Цитата:
Возможно но делать всё надо быстро:
1Пока лопасти крутятся нобходимо наклонить нос вертолета вперёд
2Включить автозависание(если успеете лучше сразу после попадания)
3При высоте не более 10 метров чуть поднять нос вертолета и выпустити много ракет ( если есть) в воздух (от ракет вас немного откинет назад и вы более мягче сядете)
4 ну и лучше выпустить шасси (если получиться на высоте 5 метров)


Я всё делал так и сажал верт и при большей скорости.

Последний раз редактировалось demon@; 02.08.2009 в 14:02. Причина: Добавлено сообщение
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.08.2009, 02:51      #68
Враг Культуры
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Internet Explorer
 
Аватар для Враг Культуры
По умолчанию

Слушайте а на моём игруха потянет?? Я бы к вам подключился=)

Добавлено через 4 минуты
зы как вы на танке летаете XD
__________________
[BATTLE]FEAR

Последний раз редактировалось Враг Культуры; 04.08.2009 в 02:51. Причина: Добавлено сообщение
Враг Культуры вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.08.2009, 03:07      #69
urry
Местный
 
Аватар для urry
По умолчанию

Враг Культуры, Вряд ли,у меня FPS с почти всем на мин с модом парит временами,18-30 скачет,а у тебя наверно до 10-12 прогибаться будет,правда дальность прорисовки можно убавить,но ниже 1200 о снайпере можно забыть.

Добавлено через 9 минут
demon@, Ты вот там ролики выложил,заставило серьезно задуматься о том,что по моему компу свалка плачет (графа у меня далеко не такая)

Тут уезжал,в среду или как соберетесь присоединюсь.
__________________
Играю во все подряд.И иногда...

Последний раз редактировалось urry; 04.08.2009 в 03:07. Причина: Добавлено сообщение
urry вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.08.2009, 10:27      #70
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сегодня собираемся в 20.00.

Добавлено через 6 минут
Враг Культуры, Вертолётом подцепляем)))

Последний раз редактировалось demon@; 04.08.2009 в 10:27. Причина: Добавлено сообщение
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.08.2009, 01:45      #71
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Вышел патч 1.03!!!
a9c8daef4b8e.png
И так Бисы выпустили патч версии 1.03 для ArmA2.
Патч ставиться на версии 1.00 - 1.02.

Изменения вносимые патчем:

---------------------------------------------------
* Улучшен и доработан ИИ (ИИ теперь будет слышать шумы не так хорошо),
* Улучшен мультиплеер и совместная кампания (обрыв связи)
* Доработана кампания Harvest Red.

Движок
------

* Добавлено: Функции getPosATL и setPosATL, чтобы позволить управлять положением относительно ландшафта.
* Добавлено: команда -showScriptErrors, будет показывать ошибки в скриптах на экране.
* Добавлено: Более гибкая конфигурация Вспышек в config (яркость, размер).
* Добавлено: название Миссии (с "*" указывается не законченная работа), показываемый в редакторе миссии.
* Добавлено: новые "горячие клавиши" в редакторе миссии.
* Улучшено: выстрелы, кидание гранат.
* Улучшено: разрушение построек.
* Улучшено: HUD для самолетов как и ночью, так и денем.
* Оптимизация: уменьшены "рамки" карты.
* Устранено: Игроки вынуждены были повторно соединиться после загрузки новой карты на сервере.
* Устранено: граната могла разрушить здание только спустя некоторые время после взрыва.
* Устранено: гранаты могли взорваться раньше чем положено.
* Устранено: ракеты не могли пройти через растительность
* Устранено: у игрока, пытавшееся соединиться к переполненному серверу, иногда висла игра.
* Устранено: игру выкидывало на рабочий стол в системе с более 8 ядрами.
* Устранено: неисправность с лазерным указателем.
* Устранено: любой живой объект был виден сквозь транспортные средства.
* Устранено: перекручивание команды 'Остановка' в радио.
* Устранено: не работающий TrackIR.- Jazz-это тебе.
* Устранено: Клиенты часто застряли в окне 'Загрузка...' после смены карты на сервере.
* Устранено: Радуга могла быть видна даже с солнцем ниже горизонта.
* Устранено: трехмерный Редактор - не работал правильно
* Устранено: Морская поверхность не была предоставлена в области "NE" карты.
* Устранено: поверхность Ландшафта иногда выглядит некорректно.
* Устранено: Радио-сообщения иногда отзывались эхом
* Устранено: переключатель канала связи не работал, когда игрок умер
* Устранено: ИИ обнаруживал медленно движущиеся вражеские транспортные средства на слух.
* Устранено: ИИ давал радио-сообщения даже после смерти.
* Устранено: Проблемы в совместной кампании

Миссии и кампания
---------

* Улучшены и доработаны следующие миссии из кампании (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Улучшено: логика автосохранения, чтобы не сохранял во время опасности.
* Улучшено: Вид из камеры был заменен видом от первого лица в некоторых роликах кампании.

Модули
---------
* Устранено: В Warfare иногда не работал fast travel.
* Устранено: Warfare пересылка денег.
* Устранено: модуль первой помощи в некоторых случаях работал некорректно.
* Устранено: снабжение в Warfare в некоторых случаях работало некорректно.
* Добавлено: модули Первой помощи работают с возраждением(respawn)
* Добавлено: способность в Первой помощи - прекратить данное действие.
* Добавлено: Добавленная способность добавить Запросы Поддержки.
* Улучшено: модули Первой помощи.
* Улучшено: поддержка Сопротивления в SOM / ACM.

Данные
---------

* Устранено: Невидимый водитель в УАЗе.
* Устранено: ИИ солдаты имели чрезвычайно хороший слух.
* Устранено: различные незначительные проблемы в зданиях
* Устранено: проницаемость некоторой растительности
* Устранено: модель повреждения объекта A_BuildingWIP
* Устранено: анимации пассажиров LAV25
* Устранено: индикаторы в Ka52, использовали ПНВ.
* Устранено: анимации пассажиров BTR
-------------------------------------------------------------------------
ARMA2Patch_1_03.zip - 134,48 Мб

Последний раз редактировалось demon@; 16.08.2009 в 23:50. Причина: Добавлено сообщение
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
JAZZ (06.08.2009)
Старый 06.08.2009, 13:04      #72
Kletska
Местный
[Град]
 
Аватар для Kletska
По умолчанию

Кто-нибудь пробовал с кряком играть на 3-ем патче? Запускается игра, заметны заявленные изменения?
__________________
Всё что нас не убивает - делает сильнее!
Kletska вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.08.2009, 14:15      #73
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сегодня сервер в 20.00.
Я поставил патч 1.03 ,парни кто ставил патч 1.03 на пиратку отпишитесь ,чтобы я игру успел переставить.

Последний раз редактировалось demon@; 06.08.2009 в 17:15.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.08.2009, 21:18      #74
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сервак запущен,подходите.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.08.2009, 23:27      #75
Kletska
Местный
[Град]
 
Аватар для Kletska
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп так никто и не отписался: пиратка, 3-й патч + "сервак Демона" сосуществуют?
__________________
Всё что нас не убивает - делает сильнее!
Kletska вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.08.2009, 14:46      #76
Muskul
Заблокирован
По умолчанию

demon@, зырь сюда.
Muskul вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.08.2009, 03:00      #77
Yagr
Заблокирован
 
Аватар для Yagr
По умолчанию

Демон прав, если ссыка в действии.
Пусть модеры правят, ежели не нравится и так работа проделана большая.
Тем паче шапку темы правиот модератор.

Дайте Демону права куратора в теме.
Человек и тему развернёт и делом поддержит.

Последний раз редактировалось Yagr; 09.08.2009 в 05:43.
Yagr вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.08.2009, 14:21      #78
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Патч 1.04 для ArmA II
Цитата:
* Патч 1.04 для ArmA II, в настоящее время на стадии создания, мы с максимально возможной тщательностью читаем нашу форму "отзывов" на форумах, иногда, конечно, пишут неясно и это немного раздражает, так же мы используем Community Issue Tracker, это два главных пути для сбора отзывов у сообщества.
Несколько, расставленных по приоритетам, пунктов для патча 1.04, на которые мы надеемся обратить внимание:
"mouse lag(проблемы с мышками)", это то, на что мы не были в состоянии повлиять в "локальном масштабе". Но мы полагаем, что есть несколько вещей, которые мы можем сделать, чтобы помочь тем пользователям, которые, по-моему, действительно страдают от этого. Второй пункт, который мы вывели в приоритеты, это улучшение производительности, особенно в области городов. Конечно же будут и другие пункты, которые не оставит без внимания патч 1.04, но еще слишком рано сообщать подробности о них.

* Мы завершаем работу над выпуском "полного набора инструментов для редактирования", больше информации можно найти на http://community.bistudio.com/wiki/BI_Tools_2

* Выделенный сервер Linux. Конечно же, мы знаем, что этого с нетерпением ждут в сообществе, мы работаем в этом направлении, но не можем дать какую-либо дату релиза. К сожалению это не совсем уж так просто, как некоторые могут подумать, но будьте уверенны, мы работаем над этим.

* Мы работаем над новым планом, касающегося выведения лучшего пути для релизов постоянных патчей, так же как и для предоставления доступа к временным версиям тем участникам сообщества, которые согласны помочь нам с тестированием различных аспектов запланированных изменений в ядре движка.

Надеемся, что некоторые пункты Вы ждете с нетерпением, Вы парни уже сделали большие шаги, чтобы дать понять, что у ArmA II есть сплоченная "фан-основа" и сообщество, а так же мы надеемся, что некоторые из вещей, которые мы обрисовали в общих чертах выше, гарантируют продолжение на долгие времена.

Последний раз редактировалось demon@; 14.08.2009 в 23:36.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.08.2009, 13:38      #79
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Совсем что-то народ перестал собираться.
Взял поставил от нечего делать Калл оф Джуаррес,такая хрень ,удалил и забыл.

Последний раз редактировалось demon@; 16.08.2009 в 15:13.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.08.2009, 16:40      #80
Navy
Пользователь
 
Аватар для Navy
По умолчанию

demon@, зря ты так Поиграть то можно. Хотя и сложно
Navy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Medal of Honor: Allied Assault d1sco Action 17 22.03.2011 19:27
Armed Assault Hellsing Action 128 10.01.2010 00:56
Armed Assault 2 d1sco Action 206 10.09.2009 23:38
Armed Assault Враг Культуры Игровые серверы 129 19.01.2009 17:15
Armed Assault hemza Action 106 09.02.2007 12:14


Обратная связь
Текущее время: 01:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot