01.05.2007, 19:14 ▼ | #1 |
Новичок
|
Dragon Age: Origins
Название в России: Dragon Age: Начало Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Официальный сайт: Открыть Дата выхода: вышла 2 ноября 2009 г. Дата выхода в России: локализуется, запланирована на 4 квартал 2009 г. Платформы: PC, PS3, X360 Описание: Фэнтезийная ролевая игра «Dragon Age: Начало» продолжает традиции и развивает идеи легендарной Baldur’s Gate, созданной компанией BioWare еще в 1998 году и до сих пор считающейся одной из самых популярных игр жанра. В Dragon Age собраны и тщательно сбалансированы все лучшие черты ролевых проектов. Эта мрачная сага — не просто игра, а настоящий магический портал в иной мир, живущий по собственным суровым законам! В «Dragon Age: Начало» студия BioWare возвращается к истокам жанра, не забывая при этом о современных технологиях. Вас ждет глубоко проработанная, захватывающая история, сногсшибательные спецэффекты и стремительные бескомпромиссные сражения. В них герои полагаются как на силу своего оружия, так и на магические способности. При этом каждый персонаж — яркая индивидуальность, почти живой человек по ту сторону экрана. Готовы ли вы сменить реальность и с головой окунуться в Dragon Age? В рамках закрытой демонстрации на выставке E3 студия BioWare представила некоторые возможности игры Dragon Age: Начало:
Подробнее об игре
Сеттинг и атмосфера: Многие элементы антуража и сеттинга навеяны серией фэнтези романов «A Song of Ice and Fire» Джорджа Р. Р. Мартина. Графический дизайн отдаёт творчеством Фрэнка Фраззета («Конан»). Сами разработчики предпочитают термин «тёмное героическое фэнтези» (напоминает «Ведьмака», правда?), потому как в игре будут наличествовать как насилие, элементы хоррора, кровь, грязь, но в то же время и традиционные фэнтези элементы — герои, злодеи, драконы. Основной целью разработчиков является создание реалистичного, но в то же время фэнтезийного мира, со вполне логичными мотивациями, закономерностями, систематичностью, тем самым связывая Драконью Эпоху с реальной историей человечества. Магия в игре не является просто очередной фэнтези-побрякушкой — разработчики задумывались над тем, что было бы появись в истории нашего мира магия, какие социальные и иного рода последствия бы имели место. Создание персонажа и вхождение в роль: Система классовая, с уровнями. С самого начала на выбор даётся три базовых уровня — воин, маг и вор, однако по ходу игры вы будете приобретать дополнительные классы, с огромным числом различных умений и способностей. Важным элементом является параметр «Происхождение», представленный в игре в виде целой вступительной сюжетной ветки — разные персонажи начинают игру по-разному, хотя на определённом этапе их пути сходятся. Если, к примеру, вы — гном, то можете выбрать знатное происхождение или же уличное. Выбрав первое, вы начинаете игру в хоромах дворца одного из гномьих городов, где вы сполна проникаетесь историей и культурой гномов, и входите в избранную роль. Выбрав же уличное происхождение, вы начинаете игру в совершенно иной обстановке — вы являетесь представителем низшего сословия, и должны выживать в суровых реалиях уличной жизни. Некоторые персонажи будут встречаться вам и в первом и во втором вариантах, однако отношение к вам будет абсолютно разным. Также, у вас будет возможность нажить себе кровного врага, который будет преследовать вас всю игру (или вы его), и в конечном итоге вы должны будете окончательно свести с ним счеты (не путать с «боссом» игры). В зависимости от вашего происхождения, отношение к вам будет разное на протяжении всей игры, а не только во вступительной части. Отыгрыш, свобода выбора: У игрока будет множество вариантов решения поставленных задач, и выбор его будет иметь далеко идущие последствия. Конечно, вашему персонажу так или иначе придётся спасти мир, но вот каким этот мир будет — решать только вам. Протагонист волен распоряжаться судьбой целых государств, народов. Кому быть королём? Какой народ выживет, а какой будет стёрт с лица земли? И не стоит думать, что принимать такие решения будет легко. Сподвижники: По славной традиции, компания BioWare одарит нас запоминающимися персонажами-спутниками, которые будут естественным образом взаимодействовать с игроком и друг с другом, создавая атмосферу дружной или же не очень дружной компании искателей приключений. Ваши приятели будут реагировать на ваши поступки, и будут в этом более принципиальными. Разговоры про мораль — это одно, а вот конкретные действия ваших сподвижников в момент столкновения интересов — совсем другое. К примеру, персонаж может просто отказаться драться на вашей стороне при первой же вашей попытке совершить что-либо идущее вразрез с интересами вашего соратника. Наподобие SW:KOTOR, каждая значимая локация будет иметь место для вашего «опорного пункта», где вы сможете избрать состав вашей команды на время пребывания в данной игровой зоне. Например, зайдя в город, вы сможете оставить вашего гигантского голема вдали от ненужных взоров горожан, и в одиночку пробиваться сквозь каменные джунгли. Кстати, этого гномьего голема можно улучшать, высекая новые руны на его могучем каменном теле — вообще, всех сподвижников можно улучшать, изменить, так или иначе. Общение с другими персонажами: Игра использует переработанную систему диалогов из Mass Effect, где вместо полных предложений вы выбираете отдельные тональности и идеи, дабы сделать общение более естественным. Однако, в силу жанровых различий, предстоит всячески дорабатывать систему. «Раньше, в Baldur’s Gate, если протагонист должен был сказать что-нибудь со злостью, то писателям приходилось давать ему гневную реплику.» объясняет руководитель проекта Скотт Грейг. «Теперь, с наличием озвучания, мы можем дать игроку следующий выбор: сказать что-либо оскорбительное; сказать что-либо оскорбительным тоном; или просто испепелить собеседника гневным взором.» Система боя, физическая модель и типы камер: Бои происходят в реальном времени, но доступна функция паузы. Если врагов по близости нет, вы исследуете мир от первого лица, однако стоит вам на кого-нибудь напасть (или стать жертвой нападения), камера воспаряет на высоту птичьего полёта и даёт вам настраиваемый обзор поля битвы, предоставляя возможность сполна воспользоваться тактическими приёмами и отличной физической моделью игры. Физический движок игры будет давать вам возможность всячески использовать объекты окружения; например, создавать баррикады. Битвы характеризуются повышенной реалистичностью действий участников, особенно в плане боевой хореографии — бойцы активно двигаются во время боя, пригибаются и ускользают от ударов. Хорошо будут выглядеть как массовые потасовки, так и дуэли. Более того, много внимания уделяется и битвам с гигантами — всё-таки, немалая роль в игре отводится драконам. Разработчики уверяют, что эти битвы будут смотреться почти так же зрелищно, как и битва с троллем в экранизации «Властелина Колец». Визуальный ряд: Игра использует новый движок «Eclipse», соответствующий всем требованиям игр «нового поколения». Однако, игра красива не только лишь за счёт технической мощи — художественный стиль тёмного фэнтези, вкупе с предоставляемые движком высокими уровнями детализации текстур, производят на свет пугающе правдоподобные картины. Важнейшим для разработчиков является реалистичность моделей и анимаций персонажей, дополняющая систему диалогов необыкновенно живым визуальным рядом. Скачать:
__________________
нет места печали Последний раз редактировалось d1sco; 27.07.2010 в 08:50. |
13.11.2009, 23:20 | #62 |
Местный
|
Surf-rider, не спорю, очень не спортивно. Но я подключил дополнения когда герой был прокачан до 13 уровня и снаряжение было довольно неплохим. Игра облегчилась, но на мой взгляд, будь эти вещи в игре, я бы их по логике уже бы и нашел. Так что всё честно.
А если с начала игры их брать, конечно не спортивно, хотя до того же броника ещё докачаться надо.. |
13.11.2009, 23:42 | #64 |
Местный
|
dyzer, просто я пока-что тщетно пытаюсь выяснить сколько в игре процентов уходит под сюжет.
Вот скажи, раз прошел. После выполнения всех квестов по сбору союзников - маги, Редклиф, Эльфы, Гномы, сколько остаётся игры? По опыту предыдущих игр могу сказать что немного, следовательно игра от силы на 40 часов, или я неправ? Просто очень странно видеть в графе "пройдено игры" какие-то 29%, когда уже и Редклиф закончен и Эрл вылечен с помощью урны и маги довольный и лес почти пройден. Ну не может быть такого, чтобы на второстепенные задания было отведено около 50%, так как этих второстепенных квестов в игре довольно мало. Вот блин... Я всё время думал, про какую это Винн пишут на разных формах - дескать хороший маг\спутник. Типо по сюжету нужна и т.д. Я всё думал, кто это такая и почему её нету у меня... Сейчас включил один из трейлеров игры, в котором эту Винн показали. Так выходит я её убил . Она начала выпендриваться на Морриган и в итоге пришлось порешить бедняжку мага Винн, при встрече в башне круга. Последний раз редактировалось Левор; 13.11.2009 в 23:54. |
14.11.2009, 00:26 | #65 |
Новичок
|
Левор, ну 80 часов или сколько там разработчики обещали игры не будет явно )я парился в паре моментов но прошел ее быстрее .
Спойлер
после сбора всех сил будет сбор доказательств против Логейна , а сама битва с Мором занимает от силы 25 - 30 мин )
А Винн ты зря убил )) я ее лекарем неплохим сделал |
14.11.2009, 00:34 | #66 |
Местный
|
Такой вопрос. по прохождению.
Спойлер
Редклиф, отбиваюсь ночью от мертвецов. сначала у баррикад с огнем, потом вниз бегал к озеру. там всех порешил, вернулся наверх к сэру Пэтту вроде, там теперь только по одному чуваку бегают ко мне, итак уже минут 20. че сделать то нужно? скока ещё защищать деревню то?
|
14.11.2009, 00:47 | #69 |
Местный
|
Чем больше играю в эту игру, тем больше убеждаюсь что оценки критиков неимоверно завышены.
Dragon Age это рассадник старых идей - полностью вторичная игра в традициях Биовар. Чем больше вижу особенностей, тем больше понимаю откуда и что было украдено (почему украдено? Просто до выхода DA и перечисленных ниже игр, у Биовар данные идеи даже не мелькали *за исключением кодекса*). Перекочевали сюда идеи из таких игры: Ведьмак. 1) Подарки для персонажей. 2) Травничество с созданием элексиров. 3) Красивые добивания. 4) Столы для рун на мечах. 5) Доски объявлений. 6) Кодекс и сама идея вносить все книги и записки в отдельный раздел. 7) Всевозможные яды, масла и смазки для мечей. 8) Сам игровой мир, его мрачность и атмосфера, болотистые области жутко похожи на Ведьмачьи. 9) Некоторые монстры вроде мертвяков - они даже встают также как и в Ведьмаке. Да и духи выглядят точно также. 10) Эротические сцены. 11) Саундтрек в некоторых местах предельно похож. Готика Трансформация в маленькое животное с целью прохода в недоступные области. Обливион 1) Идея магических посохов которые способны атаковать снарядами. Даже внешний вид и анимация похожа. 2) Дизайн некоторых мест, лицевая анимация и даже некоторые диалоги. По сути всё "Убежище" и последующая местность с Урной Праха, были скопированы с аналогичной местности в Обливионе - квеста для гильдии воров. Fable Оборотни в эльфийском лесу. Если я не ошибаюсь, то там тоже их вожака звали Белым Клыком. Да и атмосфера + дизайн похожи до жути. Demon Stone Анимация убийства дракона один в один списана с данного экшена. Дизайн же Редклифа был "одолжен" из IceWind Dale 2. А я уж и не провожу параллели с NWN 1,2 и Kotor, там уж и невооруженным глазом всё видно. dyzer, у меня Морриган неплохой лекарь . Последний раз редактировалось Левор; 14.11.2009 в 00:52. |
14.11.2009, 01:32 | #71 | ||
Пользователь
|
Оффтоп
|
||
14.11.2009, 01:54 | #73 |
Пользователь
|
Уфф... Только что прошел. Почему я не прошел и 40%, а игра закончилась? Наверное, будут и "другие кампании". Которые пока закрыты.
Играл человеком, знатным, вором. Латы красного дракона, голем в отряде.(жоп. контент). Дракона порешил минут за пятнадцать. Конец мне напомнил Арканум. Так же все описывается, а играть дальше нельзя
__________________
Music is my religion, my life, my everything. |
14.11.2009, 15:01 | #77 |
Пользователь
|
Камрады, а нельзя ли залить игру на баттл? Очень посмотреть хочется... Хотя после вердикта Левора о чрезвычайном сходстве с NWN как-то интерес несколько упал
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius |
Метки |
bioware, dragon age, electronic arts, playstation 3, rpg, xbox 360 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Люди Икс. Начало. Росомаха / X-Men Origins: Wolverine (2009) | Faric | Полнометражные | 91 | 15.08.2009 23:59 |
X-Men Origins: Wolverine | Di2bl0s | Action | 102 | 26.05.2009 14:56 |
Age of Mythology | Di2bl0s | Strategy | 4 | 16.03.2009 00:40 |
Age of Chivalry | lourini | Action | 0 | 23.10.2008 15:05 |
NTI Dragon Disc | a2z | CD/DVD/HD DVD/Blu-Ray | 0 | 01.06.2007 20:21 |