19.09.2007, 10:27 ▼ | #1 | ||||||||||||||||||||||||
Местный
|
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Жанр: Action Издатель: Kojima Productions Разработчик: Konami Платформа: PS3 Мультиплеер: Нет Дата выхода: в разработке, запланирована 2008 год В середине июля на E3 Media & Business Summit Хидео Кодзима сделал важное заявление – он сказал, что четвертая часть сериала Metal Gear Solid станет для него последней. Журналисты понимающе усмехнулись и словам этим наверняка не поверили, благо подобные обещания Кодзима давал уже не раз, вот только сдержать их ему не удавалось. К счастью для всех нас, ибо сложно представить полноценное продолжение, созданное без участия японского мэтра. С другой стороны, если в Guns of the Patriots все незаконченные сюжетные линии все-таки получат логическое завершение, то вряд ли кто-либо будет против того, чтобы Кодзима начал работать над совершенно новым проектом. Ведь при любом раскладе в выигрыше все равно останемся мы, геймеры. Так или иначе, вести подобные разговоры пока рано – сейчас все внимание студии Kojima Productions приковано к Metal Gear Solid 4. Работа над игрой завершится в начале следующего года, и мало у кого возникают сомнения в том, что новая часть шпионской саги найдет чем удивить геймеров. Такой вывод сделан не на пустом месте: не так давно разработчики наконец-то продемонстрировали журналистам небольшую демо-версию (показ длился около 15 минут), что позволило составить общее впечатление о проекте. Найти змея Многие элементы геймплея, представленные в Guns of the Patriots, на самом деле являются развитием тех идей (разумеется, с поправкой на специфику MGS4), которые были заложены в предыдущих частях сериала, ведь озвученный ранее девиз «No place to hide» еще никто не отменял. Спрятаться прямо на поле боя не так уж и просто, но вот стать чуть незаметнее – вполне реально. И поможет в этом усовершенствованный камуфляж Octocam. В отличие от Metal Gear Solid 3: Snake Eater, где маскировочные костюмы приходилось менять через меню, в четвертой части все будет несколько проще. Стандартный камуфляж сможет менять цвет в зависимости от того, где персонаж находится. Иными словами, если Снейк лежит на светлом полу со сложным узором, то и маскировка у него будет соответствующая. В некоторых случаях можно будет использовать фиксированную раскраску (уже через меню), чтобы, к примеру, притвориться статуей. В этом случае патрулирующие местность солдаты не обратят на Снейка никакого внимания – ведь они, в первую очередь, выискивают своих противников, а не любуются местными архитектурными красотами. Поклонники предыдущих частей наверняка оценят и другой способ скрыться от посторонних глаз, а именно – спрятаться в бочке. Это нехитрое приспособление пришло на смену картонным коробкам, которые были чересчур ненадежны. К тому же в Guns of the Patriots бочку можно использовать и как оружие – достаточно повалить ее на бок (находясь, естественно, внутри нее) и покатиться в направлении врагов. Обычные противники после встречи с таким «снарядом» получают неслабую контузию, вот только чрезмерное увлечение этим трюком приведет к тому, что Снейка, как и любого нормального человека, начнет тошнить. Кстати, на некоторых игровых уровнях можно будет спрятаться и без использования вышеописанных средств – достаточно найти подходящий по размерам мусорный бак и залезть внутрь. Единственный минус – неприятный запах, который потом позволит врагам легче определять ваше местонахождение. Кстати, когда вы подойдете к мусорному баку, на экране появится иконка, которая показывает, какую кнопку вы должны нажать, чтобы Снейк забрался внутрь. Забегая вперед, отметим, что подобные подсказки появляются на протяжении всей игры: они информируют о том, что можно прижаться к стене, поднять тело поверженного врага, а также помогают быстрее освоить боевую систему CQC (Close Quarters Combat). Возвращаясь к «пряткам», необходимо отметить, что ни бочки, ни камуфляж не спасут, если игрок сломя голову будет мчаться вперед: когда противник заметит Снейка, станет уже бессмысленно притворяться кучей мусора в темном углу или воякой-неудачником, которого настигла шальная пуля. Поэтому необходимо постоянно оценивать ситуацию на поле боя при помощи многофункционального устройства Solid Eye (та самая повязка на левом глазу Снейка). Оно позволяет отслеживать перемещения врагов, выполняя функции бинокля и тепловых очков. Последнее тоже очень важно, так как не только Снейк использует камуфляж, а значит, и заметить противников не так просто.
Вечно прятаться все же не удастся – периодически Снейку придется вступать в схватку с назойливыми патрулями. Впрочем, постоянно прибегать к крайним мерам нет необходимости: взрывы и перестрелки хороши на поле боя, но неуместны в тылу. Поэтому одинокого противника проще подкараулить, подкрасться к нему и навести на него оружие. От страха он выронит автомат, который Снейк сможет подобрать, но это далеко не все, что можно получить от неприятеля. Прежде чем лишить врага сознания, его можно обыскать и обнаружить при этом немало полезных вещей. Если игрок не захочет тратить на это времени, всегда можно просто обезоружить противника и вырубить его при помощи CQC. Вообще, набор движений в MGS4 существенно расширится. Снейк сможет ползать, переворачиваться на спину и вести огонь в таком положении, кататься по земле, уворачиваясь от пуль, и перемещаться на полусогнутых ногах. Последнее позволяет двигаться быстро и при этом относительно бесшумно, что очень важно, если врага нужно застать врасплох. Также в ближнем бою будет полезен нож, которым теперь можно не только наносить колюще-режущие удары, но и лишать оппонентов сознания благодаря встроенному шокеру. Рано или поздно дело дойдет и до огнестрельного оружия – и здесь тоже не обойдется без изменений. В Guns of the Patriots можно стрелять, поместив камеру за плечом Снейка, причем в зависимости от ситуации она может висеть как слева, так и справа. Впрочем, возможность вести огонь от первого лица никуда не исчезла – более того, Кодзима уверяет, что практически всю игру можно будет пройти в этом режиме. Кстати, играя с видом от первого лица, геймеры смогут воспользоваться дополнительными возможностями контроллера Sixaxis, который, напомним, умеет реагировать на движение. Иногда может возникнуть необходимость избавиться сразу от нескольких врагов, и в этом случае на помощь придут гранаты. То, что было показано в одном из предыдущих роликов, – чистая правда: Снейк действительно может прицельно метнуть гранату, лежа на спине в укрытии. Во время демонстрации игрового процесса журналисты смогли получить и кое-какое представление об уникальных врагах, с которыми предстоит столкнуться в Metal Gear Solid 4. Помимо обычных людей (наемников или партизан) разработчики показали летающих биомеханических существ, нещадно бомбивших и без того разрушенный город. Будут встречаться и бронетранспортеры, которые могут доставить немало проблем, если их вовремя не подбить из ракетницы. Единственное, чего не хватало для полноты картины, так это схватки с новыми моделями Metal Gear, которых так ловко кромсал Райден и от которых приходилось прятаться самому Снейку. Впрочем, есть шанс, что нечто подобное мы увидим на Tokyo Game Show. Зато мы наконец-то увидели в действии другой, маленький Metal Gear. Речь идет о модели Mk. II, которая будет сопровождать Снейка в его нелегком путешествии. Помимо встроенной камеры маленький робот обладает шокером, так что нейтрализовать нескольких противников – для него не проблема. Кстати, забавный факт: когда Снейк выпускает Mk. II, в руках у него появляется контроллер Sixaxis. Если учесть, что внутри этого Metal Gear стоит процессор Cell (по крайней мере, так утверждал Отакон), то вывод напрашивается сам собой: в MGS4 главному герою придется таскать с собой полноценную PlayStation 3 с расширенными функциями. Говоря об оружии, нельзя не упомянуть средство поистине массового поражения, иммунитет к которому есть разве что у металлических болванов под названием Metal Gear. Речь конечно же идет о журналах с фотографиями полуголых моделей, которые можно разбрасывать на поле боя. Эффект гарантирован – ни один нормальный солдат такую приманку не пропустит. Но забавно другое: теперь подобные издания Снейк сможет полистать и самостоятельно, причем страницы лучше всего изучать, используя вид от первого лица. Признаться честно, столь впечатляющей эволюции игрового процесса мы не ожидали!
То, что игра выглядит отлично, отмечалось уже не раз, так что снова заострять внимание на разглядывании текстур с лупой мы не будем. Как уже говорилось, арсенал движений Снейка существенно расширился, и все они выглядят весьма убедительно – достаточно увидеть, как наш герой соскальзывает на нижний этаж, повиснув, в итоге, на руках. Ближневосточный городок радует мелкими деталями: руины украшены многочисленными потертыми вывесками когда-то процветавших магазинов, повсюду возведены укрепления из мешков, валяются какие-то ящики, висит еще целая электропроводка, от взрывов на заднем плане рушатся дома, раскачивается стоящий поблизости автомобиль. Вообще внимание разработчиков к таким мелочам достойно похвалы – ведь вкупе с динамичными боями они создают ту неповторимую гнетущую атмосферу войны в некогда мирном городе. Каждая новая часть Metal Gear Solid чем-то впечатляла, и Guns of the Patriots не должна стать исключением. А дополнительным фактором, вселяющим такую уверенность, является то, что Хидео Кодзима обещает все-таки подвести некую черту в повествовании, собрав всех героев вместе (в списке персонажей числится даже постаревшая, но не утратившая былого шарма Ева). Бояться, видимо, следует только одного – переноса игры на более поздний срок. Но мы все же надеемся, что уже в начале 2008 года сможем узнать, чем завершилась великая шпионская сага. Последний раз редактировалось d1sco; 22.10.2008 в 18:01. |
||||||||||||||||||||||||
Благодарности: 4 |
02.10.2008, 22:54 | #62 | ||||||||||||
Пользователь
|
Больше всего убило сравнение со Сплинтер Целом после этого вести дискуссию сразу расхотелось. P.S. Ключевые моменты, повороты сюжета, концовка игры и т.д. должны заключаться в BB-Code [sp]. В противном случае Пользователь получает предупреждение. Повторение ситуации наказывается в полном соответствии с пунктом 1 А что на модераторов это правило не распространяется?
|
||||||||||||
03.10.2008, 00:52 | #64 |
Пользователь
|
Дак и я о том же МГ можно пойти десять раз и каждое из прохождений может быть разным. Это удивительно многогранная игра, которая умудряется удивлять снова и снова (это я всё про геймплэй). А СЦ абсолютна банальная игра, к которой после одного прохождения нет смысла возвращаться.
|
03.10.2008, 10:57 | #65 |
Пользователь
|
Inki Видишь, сколько людей, столько и мнений. И не обязательно целевая аудитория это косые мальчики и толстые девочки. Игру купило более шести миллионов человек, и играют в неё от школьников до взрослых дядь и разработчиков игр. И все сошлись во мнении, что игра заслужила свои десять балов поставленных всеми игровыми изданиями.
Ну да, так то, на вкус и цвет - как говорится. Но может стоило не просто бегло пройтись по сюжетным роликам игры, а с чувством и расстановкой сесть и пройти её. Большинство людей, которые кричали, что в игре нет геймплея - попросту даже и не играли по серьёзному в MGS4. Мне таким же манером не нравиться Halo 3, Lost Odessy - все потому что сел у знакомого и пять минут поглазел на игру, толком и не поняв геймплея и сюжета. Хотя не исключаю - игры достойные. Возможно.. Так что еще раз повторюсь - сколько людей, столько и мнений.
__________________
PSN rus - SwanWing - invite me as friend, lets play |
Благодарности: 1 | Ibragim (03.10.2008) |
03.10.2008, 11:07 | #66 |
Местный
|
Ibragim, ага, конечно. Можно проскользнуть мимо и никого не убить. Можно проскользнуть мимо, но убить одного охранника. Можно проскользнуть мимо, обойти контейнер справа, а не слева, и убить двух охранников. Так и сотни вариантов прохождения найти можно. В том же MGS3 на нормальном уровне сложности большую часть зон, можно было тупо пробежать. Да, я знаю, что такие игры нужно играть только на харде и одной рукой, но все-таки.
Но вернемся к MGS4. Солид ложиться на асфальт и включает камуфляж. Цвет костюма становится цвета асфальта, но при это персонаж отлично виден. Но охранники проходят в метре и ничего не замечают. Реально круто, сейчас одену куртку серого цвета, лягу на асфальт и меня то же никто не заметит. В сплинтер целл все справедливо смеются над зеленными очками, которые никто не замечают, но в MGS это вообще невероятно тупость. Над головами противников по прежнему подпрыгивают восклицательные знаки с характерным звуком, а когда вырубишь охранника, из его карманов выпадают какие-то коробки с патронами. Со слухом у противника тоже наблюдаются проблемы. И такой идиотии море. Кодзима на дворе 21 век, оглянись. |
Благодарности: 1 | d1sco (03.10.2008) |
03.10.2008, 11:36 | #67 |
Местный
|
SwanWing, кто это все сошлись во мнении? Я вот не сошёлся. И какие это все издания поставили по 10 баллов - далеко не все. И кто тебе сказал, что я бегло смотрел игру? Я прошел полтора акта, но потом понял, что четыре раза такого издевательства не стерплю. А насчёт сюжетных роликов... Они что поменяются, если просмотрю их не в записи, а в игре?
|
03.10.2008, 12:36 | #68 | ||||||||||||||
Местный
|
Оффтоп
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Последний раз редактировалось Mr. Strike; 03.10.2008 в 12:37. |
||||||||||||||
03.10.2008, 19:01 | #69 | ||||||||||||
Пользователь
|
Далее, эффект камуфляжа можно увидеть когда играешь в онлайне, против чара, который бегает как раз Снеком и врубает окто камуфляж. Вопросики и воцклицательные знаки это есть визитная карточка данной серии, и многие воспринимают эту часть как должное, и некому пока не взбрело в голову придраться к этому. Кроме вас наверно. Но да ладно, для этого, наверно, надо быть фанатом или любителем данной серии - что бы спокойно воспринимать эти фишки.. Со зрительным вниманием и чутким слухом думаю не только эта серия страдает, тот же сплинтер сел обладает таким же набором глупых багов невнимательных нпс персов -да еще и в гипертрафированной форме. MGS4 увы в этом не одинок. Абсолютного AI пока что не существует. Вот.. Ну а про ролики, сравним эту ситуацию так: вы сидите смотрите оппупенно интересный фильм, но как вдруг вам отрубаю электричество после семи минут просмотра, и включают после тех же семи минут, и такая канитель творится на протяжении всего фильма. Вопрос: какое впечатление сложится у вас от просмотра такого фильма? Вот...
__________________
PSN rus - SwanWing - invite me as friend, lets play Последний раз редактировалось SwanWing; 03.10.2008 в 19:04. |
||||||||||||
03.10.2008, 22:42 | #70 | ||
Новичок
|
Оффтоп
|
||
04.10.2008, 10:59 | #71 |
Местный
|
Вот так SwanWing раскрыл грязные секреты журналистов. Оказываются все кроме этих трех изданиях пишут рецензии по роликам и скриншотам Даже самый популярный на западе Edge.
В сплинтер целл геймплей развивается от игры к игре. В MGS 4 он находится на уровне 1998 года. А насчет визитной карточки... Баги в Сталкере то же можно назвать визитной карточкой, чего же их ругать. Сравнение про фильм я чего-то совсем не понял. Повторяю - я прошел полтора акта и смотрел полное - т.е. с геймплеем - прохождение. ЬелFегор, ну, давай расскажи чего там гениального в сюжете. Русский полковник педераст? Или наматывание Солидом соплей на кулак и подростковые размышления о своем предназначении в этом мире? Типа трагедия солдата. Да, в одном куплете песни "На безымянной высоте" больше души и лучше показана трагедия войны, чем во всех частях MGS вместе взятых. |
04.10.2008, 12:45 | #72 |
Пользователь
|
Inki, Значит, игровой процесс не менялся со времён первой части…. а вы точно игры проходили или просто ролики проматывали?
Не знаю, как в четвертой, но в предыдущих частях две трети сюжета раскрывалась в переговорах по кодеку т.ч. даже просмотр всех сюжетных роликов и полное прохождение не гарантирует полного понимания происходящего (проще говоря, в игры нужно играть, а не смотреть). А на счет сюжета то что нам предлагает конкурент, некая террористическая организация угрожает какой-то части свободного мира и наш поборник демократии не напрягаясь устраняет всех злодее меняется лишь имена и места действия. Ей богу уж лучше я буду мерится с нестыковками и фантастическими домыслами Кодзимы, чем наблюдать как Сэм вырезает очередную банду безликих террористов.
Последний раз редактировалось Ibragim; 04.10.2008 в 12:46. |
Благодарности: 1 | ЬелFегор (04.10.2008) |
04.10.2008, 14:53 | #73 |
Местный
|
Ibragim, глобально - не менялся. Менялись лишь отдельные моменты. Ну, там глушак вечный, глушак нужно менять. Сама же суть оставалась прежней. Вы же вроде прекрасно знаете японские игры и то, что они весьма консервативны в плане геймплея. Взять хотя бы целый жанр jRPG, и MGS4 в этом плане не исключение. Если же взять сплинтер целл первый и последний, это сильно разные по геймплею игры.
Я еще раз повторю - я прошел полтора акта. Потом просмотрел полное прохождение, с прохождением уровней, разговорами по кодеку и прочей лабудой. Конечно, вы можете утверждать, что игру нужно пройти десятки раз, чтобы достичь просветления и понять сюжет, но я вам не поверю. И при чем тут сюжет сплинтер? Я его разве хвалил? Какая тут связь? Одинаковые жанры что ли - ну так сравнивать это смешно. Меня в MGS смущают не нестыковки и фантастические домыслы Кодзимы. Все что он пытается донести до игрока это до нельзя банально. Контроль информации, гены, наше место в этом мире, все эти идеи в исполнении Кодзимы - дешевые потуги на психологизм. Я еще раз повторю свое мнение - восхищаться этим можно, если ничего кроме игр не видеть. Вот скажите, что именно вас восхищает в MGS4. Вот так чтобы конкретными примерами, а не общими фразами, мол игра шедевр. |
04.10.2008, 15:41 | #74 |
Местный
[Западный Альянс] |
Inki, мне очень понравилась атмосфера, за это игре можно простить многое. За счет общей атмосферы ты вживаешься в происходящие. А не как в том же кризисе, что бы не делал все равно ощущение что смотришь на происходящее со стороны. Как уже писал, сделали более динамичный геймплей. Теперь не обязательно постоянно прятаться от небольших групп врагов можно просто открыто их уничтожать. Понравилось появление сражающихся союзников, устав от ползаний можно поучаствовать в шумных перестрелках.
__________________
Rangers lead the way! |
04.10.2008, 15:56 | #75 | ||||||||||||||||||||||||
Пользователь
|
|
||||||||||||||||||||||||
06.10.2008, 09:40 | #76 | ||||||||||||||||||||||||
Местный
|
Madmuchacho, атмосфера там есть, с этим не поспорить. Я же не говорю, что серия MGS однозначно плохая. Есть неплохие вещи которые вытаскивают игру, но никаким шедевром там и не пахнет. 8 баллов и под пиво сойдет.
|
||||||||||||||||||||||||
06.10.2008, 11:51 | #77 | ||||||||||||||||||||||||
Пользователь
|
|
||||||||||||||||||||||||
06.10.2008, 12:46 | #78 | ||||||||||||||||||||||||
Местный
|
Что общего в сюжете MGS4 и Splinter Cell? Да, практически ничего. Splinter Cell классическая история Клэнси про шпионов, которая и не претендует на большее, тогда как MGS сильно тяготит к фантастике (роботы-гоботы, нанотехнологии) с философским подтекстом. Что общего между ними? Вы хотите сказать, что в Splinter Cell слабый сюжет. Я с вами полностью согласен. Но что дальше? Повторюсь, что сравнивать ориентируясь только на жанр полная глупость. Нужно смотреть на игру в совокупности, искать точки соприкосновения с другими играми, чтобы проводить сравнения. А про стишки... Некоторые стихами могут рассказать больше, чем иной писатель романом. |
||||||||||||||||||||||||
16.01.2009, 21:34 | #80 |
Пользователь
|
Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots - Склеенное видео + полное прохождение
Язык: английский, субтитры в игре включены. Есть русские субтитры (отдельным файлом) Длительность: 14:35:44 Качество: DVDRip Видео: WMV9, 30 fps, ~1400 kbps Разрешение: 720 x 480 http://disk.karelia.ru/s/seifer12/Up...nematics%20cut Скрины Последний раз редактировалось Ibragim; 16.01.2009 в 21:34. |
Благодарности: 4 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Новости игровой индустрии | Inxo | Игровые новости | 1231 | 21.03.2019 23:08 |
Guns N' Roses | SuperSkat | Rock & Metal | 9 | 04.03.2010 00:06 |
Metal Gear Solid | mistaken | Action | 35 | 06.12.2008 17:20 |
Twisted Metal Head-On | A6paMoBu4 | Игровые приставки | 0 | 14.09.2008 02:18 |
Metal стили | Alex28ag | Rock & Metal | 0 | 18.01.2007 21:36 |