Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2007, 13:23    ▼       #1
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Игра по сети.


Жанр: FPS
Издатель: THQ
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 23 марта 2007г.
Официальный сайт: Открыть
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть

Описание игры:


2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?

Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.

А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.

Особенности игры:

  • Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
  • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
  • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
  • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения "Чернобыль-2" и другие
  • Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
  • Несколько вариантов концовок
  • Система погодных эффектов и смены дня и ночи
  • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
  • Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
  • Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
  • Широкие возможности редактора карт сетевой игры

Спойлер
Мир

Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты.
Они могут иметь различный вид, но вы узнаете их сразу же из-за их необычного вида. Некоторые из артефактов видны только в ночное время – но именно тогда наружу из подземелий вылезают самые опасные монстры, которые, к тому же, лучше вас видят в темноте.

Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на торговца или другого сталкера, чтобы сбыть им свою добычу. И, если первый обитает на одном и том же месте, то сталкеры всегда перемещаются по Зоне, как и вы, и встретить их можно только случайно.
Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего коллеги-сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке. Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам.

Но и сама Зона постоянно меняется – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями.

Чем дольше вы будете оставаться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами.
И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоны.

Игровой процесс

Свобода действия и передвижения

Главный мотив игры - большая свобода выбора как играть. Вам дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство.
Также дают некий минимальный набор оборудования и сюжетную интригу.

А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будете строить вы сами - предпочитаете бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами? Молниеносные штурмы? Может быть, вам нравится исследовать и торговать? Или же в вас живет душа воина?

Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.

Живой мир

Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.

В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый товарищ или притаившийся убийца.

Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – выбор за вами.

Система симуляции жизни A-LIFE

Что делает игровой мир Сталкера живым? Система "симуляции жизни" - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиям ив Зоне.

Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, сражаются, отдыхают, едят – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи и нападают на лагеря сталкеров и сражаются между собой. На глобальной уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим.

Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков.

Динамическая смена дня и ночи

Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо.

Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время, когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, большинство животных ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; совершая ночные вылазки в Зону, сумейте отыскать редкие артефакты, видимые только в темноте – не упустите шанс взять от игры все.
Таким образом, подвергая себя риску ночного путешествия, вы можете получить и большее вознаграждение. Решать, впрочем, вам.

Оружие и амуниция

Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки.

Мы подготовили целый набор защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи.
Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножа, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом.

Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки.
При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел – спросите в лавке у ближайшего торговца.

Ну что ж, похоже, вы проинструктированы и готовы испытать Зону на собственной шкуре.
Вперед и… лучше возвращайтесь живым!


Зона

После того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг стала пустынной и тихой, не тревожимая человеком и отданная в распоряжение природы. Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали себе путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие от людей территории. По Припяти стали бегать стада кабанов и диких лошадей, животные из смежных с зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие дикими земли в свое полное распоряжение.

Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о странных существах, изуродованных последствиями катастрофы, стали обычным явлением.

В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил округу. И люди предположили, что произошел второй взрыв. Все попытки попасть к станции и выяснить причины заканчивались только одним – все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах.
Военные тут же окружили местность защитным периметром и вооруженными блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь и погибнуть.

Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному обусловили возникновение такого феномена, как сталкеры. Исследователи, воины, торговцы и охотники за артефактами.
Эти храбрые до безрассудства индивидуалисты стали проникать в Зону, несмотря на таящиеся в ней опасности. То, что они находили внутри периметра, было за гранью воображения.

Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами - настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для хождения в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке.

Но их добыча сопровождалась высокой степенью риска – на изуродованных новой катастрофой просторах обитали мутировавшие животные, способные питаться всем, что им попадется, в том числе и сталкерами.
Еще одну опасность представляли из себя зоны аномальной энергетической аткивности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями.

Сейчас 2012 год. Зона полна чудес и смертельной опасности. Сталкеры, мутанты и военные подразделения ведут борьбу за выживание на просторах губительной Зоны. Это тот мир, в котором вам предстоит сделать свои первые нерешительные шаги по пути становления сталкером.


Системные требования:


Минимальные:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: 2,2 ГГц;
  • Память: 512 Мб;
  • Видео-карта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти;
  • Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0с.

Рекомендуемые:
  • Система: Windows 2000/XP;
  • Процессор: Intel Core Duo E6400;
  • Память: 1,5 Гб;
  • Видео-карта: класса nVidia GeForce 7900 с 256 Мб видеопамяти;
  • Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
  • DirectX 9.0с.

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


История изменений вносимых патчами:

Спойлер
Обновление до версии 1.0001
  • Обновление исправляет нижеследующие баги:

1. Кнопки остаются "нажатыми", и значение параметра в Опциях игры меняется само по себе.
2. Игроки могут убивать друзей по команде ножом при параметре "Огонь союзника" равном 0.
3. Игра вылетает, когда в Сетевой игре клиент набирает в консольной строке серверную команду.
4. Игра вылетает, когда игрок присоединяется к Сетевой игре, погибнув до этого в Одиночной игре.
5. Название карт в Сетевой игре появляется в виде идентификаторов при голосовании за смену карты.
6. Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки "Купить" в меню покупки несколько раз.
7. Игра вылетает, когда игрок активирует аномалию при установленном "Времени аномалии" равном 0.
8. Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает количество денег на счету игрока.
9. Игрок теряет оружие из рюкзака тогда же, когда выпадает активированное оружие в Сетевой игре.
10. В Сетевой игре сервер может поставить игру на паузу.
11. Игроки могут использовать имена других игроков через команду "name" в консольной строке.
12. Игрок не может просматривать сцену пролета камеры с включенным КПК.
13. Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки "*".
14. Игроки могут ранить и убивать друзей по команде, несмотря на то, что "Огонь союзников" выставлен на 0.
15. Начальная погода в игре не всегда соответствует той, которая выставлена в настройках сервера в Сетевой игре.
16. Труп персонажа игрока, который сменил команду в режиме "Команда против команду" или "Охота за артефактом", остается в игре.
17. Параметры "Показывать оружие" и "Идентификация НПС" не работают.
18. Функции "Вверх" и "Вниз" инвертированы по умолчанию.
19. Сервер вылетает, когда игроки голосуют за изменение карты, но не выбирают карту для смены.
20. Персонаж игрока не повреждается от падений, если параметр "Огонь союзников" в настройках сервере равен 0.
21. Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру.
22. Смерть от аномалии не засчитывается как отрицательный фраг при игре в режиме "Команда против команды".
23. Игра вылетает при открытии меню покупки, находясь в некоторых точках базы в режиме игры "Охота за артефактом".
24. В режиме обозревателя в Сетевой игре появляется сообщение о меню покупки, в которое можно зайти, нажав пробел.
25. Профессор Круглов иногда не может открыть дверь мобильной научной лаборатории.
26. Когда игрок стоит близко к стене и выстреливает из подствольного гранатомета, граната улетает за уровень, не нанося повреждений.
27. Можно убивать врагов через крыши и стены.
28. Убив Волка до завершения любых второстепенных заданий, данных им, статус этих заданий в КПК не изменяется на "Проваленные".
29. Проблема с заданием "Убить лидера банды", указывающего на персонажа на уровне Темная долина.
30. Исчезает деталь скроллера в главном меню при изменении разрешения на 800х600.
31. Аномалии не появляются при активации соответствующей опции в меню создания сервера.
32. Игра вылетает при создании сервера для игры "Команда против команды" при включенной опции "Наблюдатель".
33. Проблемы с артефактом "Слизняк".
34. Проблема с возможностью поднять предмет сквозь стену.
35. Проблема с деньгами в Сетевой игре.
36. Проблема с ценой оружия в рюкзаке.
37. Игра вылетала, когда заканчивалось голосование за удаление игрока.
38. Игра вылетала в редких случаях при выборе игроком команды.
39. Проблема с командой "update rate".
40. Дерево в бочках вспыхивает, хотя огня там нет.
41. Игрок может запрыгнуть в место между 2-умя сталкерами и столом на уровне бар и там застрять.
42. Ложное описание двух второстепенных заданий Сахарова.
43. После игры в сетевом режиме у Сидоровича вместо имени отображается одно из имен игроков сетевой игры.
44. Игра вылетала, когда игрок сражался с двумя псевдособаками на уровне Радар.
45. Игра зависала при попытке дважды создать сервер сетевой игры с неверным ключом.
46. На компьютерах с ОС Win 2000 при минимизации окна игры (Alt+Tab) курсор мыши на рабочем столе не функционирует.
47. Проблема с кнопками в меню покупки Сетевой игры.
48. Игра вылетает при ротации карт в Сетевой игре (карты АТП, Покинутая деревня и Брошенная фабрика).
49. Игроки могут поднимать брошенные гранаты врагов, а потом заново их использовать.
50. В Сетевой игре имя игрока меняется на случайное имя с "_1" в конце, если не было введено имя перед присоединением к игре.
51. Персонажи игроков не удаляются из игры в режиме Сетевой игры, если за удаление было проголосовано единогласно.
52. Игрок не может заблокировать другого игрока в Сетевой игре.
53. Проблема с названиями сохраненных игр.
54. Игра вылетает, когда игрок умирает от радиоактивного облучения в подземке Агропрома.
55. Артефакт не подвержен законам гравитации, если его роняют во время сетевой игры в режиме "Охота за артефактом".
56. Персонажам игроков не наносятся повреждения от взрывов, если на сервере установлен Огонь союзников равный 0.
57. Игра вылетает в некоторых случаях во время подзагрузки уровня Саркофаг.
58. При попытке игрока перезарядить оружие и сразу же начать стрелять, оружие продолжает перезаряжаться.
59. Игра вылетает, когда персонажа игрока мгновенно убивают после того, как он родился.
60. Оружие не переключается с помощью колесика мыши в одиночной игре, если у персонажа игрока нет гранат.
61. Некоторые текстовые ошибки.
62. В патче уменьшен трафик для сетевой игры.

Патч версии 1.0002
  • Патч вносит нижеследующие изменения:

1. Добавлена консольная команда 'sv_listmaps' для просмотра списка авто-смены карт.

2. Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре.

3. Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу.

4. Исправлено поведение предметов в инвентаре (для режимов Все против всех и Команда на команду).

5. Изменена нумерация версий игры.

6. Добавлено распознавание региона для системы авто-патча.

7. Исправлена ошибка с вылетом в некоторых локализациях при использовании цифровой клавиатуры.

8. Исправлена ошибка с вылетом при создании скриншота к сохраненной игре.

9. Добавлена поддержка дополнительных кнопок мыши (теперь им можно привязывать определенные действия в настройках управления).

10. Исправлена ошибка с вылетом на уровне "Военные склады".

11. Исправлена ошибка с рождением нейтральных персонажей возле или в зоне видимости игрока.

12. Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока.

Обновление до версии 1.0003
  • Оптимизация:
  1. Произведено слияние сетевых пакетов, что позволило значительно уменьшить поток и, соответственно, улучшить показатель ping в 2 и более раза.
  2. Бинарники теперь имеют возможность использовать 3Гб адресного пространства (актуально для владельцев ОС Windows Vista).
  • Вылеты режима Одиночной игры:
  1. Исправлен вылет в диалоге с профессором Сахаровым на уровне Янтарь.
  2. Исправлен вылет на уровне Кордон, когда игра находилась в паузе.
  3. Исправлен вылет при убийстве псевдо-собаки на уровне Радар.
  4. Исправлен вылет при выходе из уровня Темная долина.
  • Вылеты режима Сетевой игры:
  1. Исправлены многочисленные вылеты, связанные с выделенным сервером.
  2. Введена проверка названия карты при попытке смены карты через консоль.
  • Другие исправления:
  1. Исправлено сюжетное задание "Встретиться с Проводником". Теперь игрок может получить его, обыскав труп Призрака.
  2. Внесены исправления в процесс перетаскивания трупов монстрами.
  3. Исправлена проблема со слишком длинными именами игроков.
  4. Исправлена ошибка, при которой бинокль не был виден в руках.
  5. Исправлено отображение теней в режимах 16 на 9 при рендере DX9.
  6. Исправлен видео режим 16 на 9: теперь на широкоформатных экранах будет отображаться больший радиус обзора.
  7. Исправлены текстовые проблемы для видео режима 16 на 9.
  8. Добавлена возможность записи/проигрыша пролётов камеры (команды консоли 'demo_record'/'demo_play').
  9. Теперь сохраняются дампы вылетов игры.

Обновление версии 1.0004
  • Оптимизация:

1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU.
2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%.
3. Оптимизированы шейдеры.
  • Изменения Сетевой игры:

1. Добавлен автономный выделенный сервер.
2. Добавлено дистанционное управление выделенного сервера.
3. Добавлена опция отсоединения, исходя из показателя максимального пинга.
4. Встроен самообучающийся упаковщик сетевых пакетов. Получен лучший пинг и понижен трафик.
5. Фильтры на список серверов теперь не сбрасываются.
6. Просмотр доступных карт без отсоединения из текущей игры теперь доступен.
7. Счетчик артефактов теперь не отображается в статистике.
8. Список игроков не сбрасывается в начало при попытке его прокрутить. Теперь удобно ставить на голосование на блокировку игрока.
9. Исправлены некоторые ошибки в определении причины смерти.
10. Взорванная граната не остается лежать на месте взрыва.
11. Исправлена активация артефакта и алгоритм работы появившейся из него аномальной зоны.
  • Вылеты Сетевой игры:

Исправлены все известные на сегодняшний день вылеты.
  • SDK Сетевой игры:

1. Пользователь может собрать одной кнопкой ресурсный файл с модом для релиза.
2. Моды устанавливаются на ретейл версию простым копированием ресурсного файла.
  • Исправления Одиночной игры

1. Исправлена ошибка с первым выстрелом из подствольного гранатомета. Теперь граната вылетает при первом выстреле.
2. Исправлено пропадание оружия из рук при долгом передвижении в присяди.
3. Исправлен вылет на уровне Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулагов монолитовцев.
4. Исправлено задание Воронина на устранение бандита Кочерги.
5. Исправлены случайные задания на Дикой территории.
6. Исправлено случайное задание на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов.
7. Исправлено случайное задание Бармена по зачистке логова снорков в Темной Долине.
8. Исправлена ошибка с автоматическим появлением задания по защите лагеря с помощью перехода на другую локацию, сохранения/загрузки.
9. Исправлено случайное задание по уничтожению логова мутантов, если среди монстров есть псевдособаки.
10. Исправлено задание по уничтожению логова мутантов.
11. Исправлены случайные задания с рейдами гулагов персонажей.
12. Исправлен ассортимент товаров у Бармена и Петренко после выполнения случайных заданий.
13. Раненые теперь не убегают от гранаты.
14. Зомби на Янтаре не убегают от гранаты.
15. Исправлен вылет патрульного пути на Янтаре.
16. Исправлен вылет патрульного пути на НИИ Агропром.
17. Исправлено задание с убийством отряда Долга в деревне на Военных складах.
18. Исправлена ошибка с повторением сцены засады Долга на входе к уровню Военные склады.
19. Исправлена ошибка с пролетом камеры на стадионе на Припяти.
20. Исправлена ошибка с Бесом, из-за которой его невозможно было вылечить.

Обновление до версии 1.0005
  1. Внедрена опция отключения компрессии сетевого трафика на сервере сетевой игры (по умолчанию - выключена).
  2. Это решает проблему перегрузки CPU на серверах с низкой производительностью.
  3. Исправлена ошибка в диалогах.
  4. Эта ошибка приводила к тому, что диалоги с большой степенью вложенности зацикливались.
  5. Реализована возможность создания серверов для турниров.
  6. Доступ игроков на сервер осуществляется по списку на сервере (логин-пароль).
  7. Исправлено более 10 крешей в мультиплейер игре
  8. Ведение статистики по МП матчам - очки, использование оружие, позонное попадания и т.д.


__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×

Последний раз редактировалось d1sco; 24.11.2007 в 09:33.
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 147
123 (25.03.2007), 3DV (04.03.2008), A6paMoBu4 (15.05.2007), AcE (02.06.2008), Враг Культуры (04.09.2007), Вороненок (27.03.2007), aJIu6a6a (30.08.2007), Al 777 (26.08.2007), Andrew (24.11.2007), AndyK (02.05.2007), Artas (13.08.2007), Artur (20.03.2007), AsToN (15.07.2008), avenger44 (20.10.2007), axe (26.04.2007), Balto (14.03.2009), BARAN (27.03.2007), bart1k (19.03.2007), Basted (25.03.2007), bbb-80 (07.04.2007), bloz (08.08.2007), bobor_47 (27.05.2007), BONUS (30.03.2007), booble (28.09.2007), Boodmazer (02.08.2007), BulkiN (21.03.2007), BulletSmith (28.07.2009), Buxarik (24.03.2007), зак (23.03.2007), Casual (03.04.2008), Chuma (14.12.2007), core (29.03.2008), d1sco (24.11.2007), DaleX (16.04.2007), DaNTeDevil (04.03.2008), DeaD (11.08.2007), DeaD_OK (05.04.2007), Deamon (03.04.2008), Ded MaXoPbI4 (19.10.2007), Delete (05.02.2008), demon@ (07.04.2007), Diabolik (08.03.2008), Dima99 (26.03.2007), Dunt (01.11.2009), Кролль (12.07.2007), Evgeny (14.04.2008), Fit (09.01.2008), FLY (27.11.2007), FreeMan (26.03.2007), FuKakoi! (25.03.2007), Gariktuning (09.03.2008), GordaN (22.03.2007), Grinch (28.03.2007), Grom (29.07.2007), HAR9 (29.03.2007), hidden (02.05.2007), Hirurg (19.04.2007), Horse (24.05.2007), HRYNDEL (02.04.2007), IceAce (26.03.2007), ig-gla (25.11.2009), Jamm (21.03.2007), JCDenton (04.10.2007), JeDy (21.11.2007), Jon (21.07.2008), KarnAth (14.07.2007), karr (25.04.2007), king89 (26.11.2007), kingsevil (16.04.2007), knight (05.01.2008), KRONOS (28.03.2007), lav (23.03.2007), MacGear (20.11.2007), Malayik (02.12.2007), Manson (20.03.2007), Master Yogurt (22.03.2007), Maximys (31.03.2008), Maxy (05.06.2008), McCormick (29.03.2007), mccoy (23.03.2007), MEta (17.06.2007), Mig29 (28.02.2008), Mis_HELL_e (26.11.2009), moonlight (26.11.2007), mrECCO (12.04.2007), NameLess (29.03.2007), Navara (21.04.2009), Neo_hmd (12.12.2008), NEXT (19.02.2007), Niki4OFF (20.03.2007), nikitka (06.05.2007), nofrei (01.04.2007), OverDEmon (21.04.2007), paladin (23.03.2007), Pascal (21.07.2007), PAVEL (13.12.2007), PINK (02.09.2008), Poet (20.06.2009), Progresso (28.12.2007), RaIKeZ (17.10.2008), Rayan Lock (16.07.2008), Reus (20.03.2007), rimus (03.04.2007), romik-drm (05.04.2007), Rycky (16.10.2007), Sam_M (14.06.2007), Sandro (20.03.2008), sANy0 (06.07.2008), Scott (28.03.2007), serega-man (25.03.2007), SERJO (21.03.2007), serzhik (01.04.2007), sharky (29.03.2007), Shinigami (17.02.2008), shumen (05.01.2011), Skil (06.02.2008), smarty (26.03.2007), SMB (17.08.2007), Smersh (22.10.2009), SOER (21.03.2007), sol.omon (23.04.2008), Sot (02.11.2007), spangebob (31.08.2007), Spawn84 (21.06.2008), SpawnKiev (28.02.2008), Stals (02.11.2007), stasian (19.03.2007), stein (04.09.2008), Stena (16.07.2007), Sting (04.04.2007), SuperSkatt (20.03.2007), Surf-rider (20.03.2007), tekknej (21.03.2007), Toxic (21.03.2007), vadim_dsl (22.10.2007), Vlad_ (28.06.2008), W1spa (28.07.2008), wwww (23.06.2007), xexe (07.05.2007), Ytka (08.12.2007), yuri (05.04.2007), Zed (16.09.2007), zloy_kaktus (24.03.2007), ZUDen` (20.03.2007), ZyXEL (22.03.2007), _Shardy_ (13.03.2007), Чарльз Дэкстер Вард (09.03.2008)
Старый 16.09.2007, 17:11    ▲       #941
MDM
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для MDM
По умолчанию

Чем хуже-то? В 1.3 есть все, что в 1.2.3, плюс дополнения, которые можно и включить/отключить при установке.
__________________
[BATTLE]SERVER
MDM вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2007, 18:24      #942
Сталин
Боец
[Sparta]
 
Аватар для Сталин
По умолчанию

MDM, некоторые дополнения нельзя, как раз те что мне не нравятся а те что норм можно отключить
Сталин вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.09.2007, 18:26      #943
MDM
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для MDM
По умолчанию

Я точно не помню, вроде, там только невидимость аномалий нельзя отключить. Так это можно поправить самому.
__________________
[BATTLE]SERVER
MDM вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.09.2007, 17:05      #944
Scott
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Scott
По умолчанию

Блин, к самому концу игры столкнулся с такой проблемой: при загрузке сэйва игра вылетает. Это ладно - просто тратишь немного больше нервов и времени. Обидно другое: посмотреть удаётся только одну истинную концовку (присоединение к учёным) ктонибудь сталкивался с таким? (как решали проблему?)
Вроде проблема в модификатах. пытаюсь выкинуть - игра опять же вылетает.
Scott вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.09.2007, 17:37      #945
ReanimatioN
Местный
 
Аватар для ReanimatioN
По умолчанию

выбора концовок нет чтоли? там же типо выбор присоединиться и послать их и пойти мааачччиить и краашииить
ReanimatioN вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.09.2007, 17:52      #946
CrAzY
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для CrAzY
По умолчанию

Сообщение от Scott Посмотреть сообщение
при загрузке сэйва игра вылетает
У мня такое было... спасся удалением лога из "C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs" (причем иногда пару раз приходилось удалять...)
попробуй...
__________________
Вот такой вот я странный зверёк
CrAzY вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.09.2007, 22:10      #947
MacGear
Местный
 
Аватар для MacGear
По умолчанию

попадаешь в человека, стоит скрючившись от боли и... он неуязвим! где ж реализм? может аномалия? поправили бы в AMK было бы здорово.
MacGear вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2007, 08:26      #948
Rycky
Местный
 
Аватар для Rycky
По умолчанию

Сообщение от MacGear Посмотреть сообщение
попадаешь в человека, стоит скрючившись от боли и... он неуязвим! где ж реализм? может аномалия? поправили бы в AMK было бы здорово.
MacGear, Никогда нельзя забывать, что это всего лишь игра, и сколько не хотеть, полного реализма (как в жизни) никто и никогда добиться не сможет.

Последний раз редактировалось Rycky; 01.10.2007 в 10:24.
Rycky вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Dagger (01.10.2007)
Старый 01.10.2007, 17:24      #949
Ringo
Местный
 
Аватар для Ringo
По умолчанию

Сообщение от Rycky Посмотреть сообщение
сколько не хотеть, полного реализма (как в жизни) никто и никогда добиться не сможет.
Мне кажется он и не нужен, кому нужен реализм в иГРы нЕ игрАют
Ringo вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2007, 21:01      #950
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Цитата:
MacGear, Никогда нельзя забывать, что это всего лишь игра, и сколько не хотеть, полного реализма (как в жизни) никто и никогда добиться не сможет.
Реализма добиться можно 8) Только не стоит забывать, что если враги будут умирать с 1 попадания то и глав герой должен, а вот каждый ли сможет так играть...
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.10.2007, 21:53      #951
MacGear
Местный
 
Аватар для MacGear
По умолчанию

согласен, нужен баланс реализм/играбельность, но это (кстати есть такое и в других играх) очень вопиюще и можно и не с первого попадания (впрочем как и в жизни) убивать человека, но глупо сидеть в укрытии, держать врага на мушке и ждать, когда он очухается и станет вновь подвластен законам физики (анатомии?). Вообще Сталкер игра хорошая и, в отличие от других шутеров претендует на реалистичность и мне кажется, что исправление такого "маленького" ньюанса сделало бы игру еще лучше.
MacGear вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2007, 02:30      #952
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Реализм в игре - это тонкая грань между играбельностью и маразмом.
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2007, 11:43      #953
Rycky
Местный
 
Аватар для Rycky
По умолчанию

Сообщение от DSeaman Посмотреть сообщение
Реализма добиться можно 8) Только не стоит забывать, что если враги будут умирать с 1 попадания то и глав герой должен, а вот каждый ли сможет так играть...
DSeaman, очень интересная точка зрения, я думаю, если бы сделали такую супер сложность, наверное стоило бы попробовать, ну хотя бы немножко, по крайней мере такая сложность в этой игре не была бы лишней.
Rycky вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.10.2007, 12:09      #954
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Rycky, Такую сложность в игре тоже можно сделать.
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.10.2007, 02:50      #955
Yagr
Заблокирован
 
Аватар для Yagr
По умолчанию

Ддобавлю к
Сообщение от d1sco Посмотреть сообщение
Такую сложность в игре тоже можно сделат
сможешь ли ты играть, и не запищищь ли, наоборот попроще,проще мне - проще.
А всё от чего, от того что не читаем тему, и что выше написано....


А для меня просто не интересен сталкер, но эт явно не сложность и явно не графика.

Последний раз редактировалось Yagr; 04.10.2007 в 03:03.
Yagr вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.10.2007, 21:24      #956
exe
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для exe
По умолчанию

DSeaman,
зато есть кнопочка save

Последний раз редактировалось exe; 04.10.2007 в 21:25.
exe вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.10.2007, 23:01      #957
CrAzY
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для CrAzY
По умолчанию

Сообщение от exe Посмотреть сообщение
зато есть кнопочка save
а не надоест постоянно нажимать "загрузка"?
__________________
Вот такой вот я странный зверёк

Последний раз редактировалось CrAzY; 04.10.2007 в 23:01.
CrAzY вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.10.2007, 14:56      #958
генри_v
Новичок
 
Аватар для генри_v
По умолчанию

Сообщение от CrAzY Посмотреть сообщение
а не надоест постоянно нажимать "загрузка"?
зато моно сохраняться скока душе угодно , хоть каждую секунду!!!

а не так чтоб 2 раза за один уровень =(
генри_v вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.10.2007, 16:14      #959
Rock
Местный
 
Аватар для Rock
По умолчанию

Цитата:
Дневник S.T.A.L.K.E.R.а
Автор:
Дмитрий "ell Demos" Бессонов

1 день
Пробрался на Зону.
Военные на кордоне перед зоной вели себя на удивление мирно. Улыбаясь встретили меня, спросили зачем иду на зону. Когда узнали, что за артефактами, то обрадовались еще сильнее и даже вручили мне обрез старенькой двустволки. Правда, без патронов. Я спросил, нафига он мне? Военные как-то странно на меня посмотрели и согласились, что таким как я оружие действительно не нужно. Странные они. Когда я отошел от блокпоста метров на тридцать, кто-то начал стрелять. Уток, наверное, подбить хотел. До меня долетел оклик начальника блокпоста: "Хватит стрелять, только пули зря переведешь". В самом деле - какие же тут утки? Радиация кругом!
Изрядно поплутав, набрел на деревню, где мне любезно предложили полуразвалившийся домик на окраине. Но спать мне настоятельно не советовали. Странные они. Как же без сна?

2 день
Не спал. Голова как громадный медный ночной горшок - звенит и какой-то гадостью наполнена.
На протяжении всей ночи кто-то хрюкал и сопел под окнами. Когда я вышел под утро из дома, то оказалось это один из местных, Витек Крыса, в тихую жрал тушенку. Урод.
***
Набираюсь опыта слушая истории про Зону. Когда местный сталкер начал в пятый раз рассказывать одну и ту же байку, я понял, что надо линять. Все, решено - отосплюсь и вперед.

3 день
Всю ночь снилась муть. То какие-то грязные бродячие псы кружили вокруг меня хоровод, то я сидел и болтал с плешивым кабаном о преимуществах монархической системы правления перед демократической. Жуть! Потом появился странный уродец+ То ли карлик, то ли нормального роста - хрен поймешь. Лысый, страшный, в рваных обносках. Смотрит он на меня, и я понимаю, что пошевелится не могу. Ну, а уродец подходит этак с ленцой и спрашивает, мол, как пройти в библиотеку. Я по его сальной морде сразу понял, что он из этих+ Ну, тех, извращенцев+ Короче, явно не библиотека у него была на уме. Хочу в морду ему засветит - и не могу+ А уродец этот улыбается, кокетливо ставит на место свернутый влево нос, остатки волос приглаживает+ Тут уж мои нервы не выдержали и я все-таки проснулся.
***
Рассказал о снах одному из местных. Он сразу дробовик - в руки, проверил патроны и рванул к греющимся у зажженного бака с мусором мужикам. Я особо не прислушивался, потому что в тот момент уронил зажигалку и пытался найти ее в пыли, но даже до меня долетели маловразумительные вопли "Контролер!" и "Совсем твари обнаглели! На Кордон лезут!". Странные они.
Между прочим, зажигалку нашел метрах в четырех от того места, где уронил, у самого забора деревни. Когда я ее поднимал, до меня отчетливо донеслось: "Сука! Опять косяк будет нечем прикурить!". Показалось, наверное.
Мужики вокруг забегали, засуетились, стволы начали проверять. Я подошел к одному из них и спросил, не могу ли чем помочь. Он на меня с жалостью посмотрел и послал+ Куда именно мне идти мужик не сказал, но на дорогу благословил. Наверное, так всегда напутствуют новичков, когда им приходит время уходить за артефактами. Раз такое дело, решил я, то действительно пора отправляться в рейд на Зону. Блин, как классно звучит - "Рейд на Зону". Надо бы запомнить.

3 день
Ушел из деревни.
Впервые увидел аномалию. Выглядит как разлитая прямо по воздуху вода. Кинешь в нее что-нибудь - и это самое "что-нибудь" взрывается, а по аномалии начинают разбегаться мелкие волны. Я когда ее увидел в действии, у меня одна мысль осталась - вот это утилизатор отходов! Была проблема со свалками - кидаем весь мусор в аномалию - нет проблемы свалками! Не забыть кому-нибудь продать идею.
***
Замотался как собака. Целый день бродил, все ноги в кровь посбивал - ни хрена ни единого артефакта не нашел! Только штук пять аномалий видел, но близко к ним подходить не решаюсь - мало ли+ И такая пустота кругом - ни людей, ни зверей. Хорошо хоть тушенку с колбасой взял - не слишком уж сильно голодал. Где ночевать - не знаю.
Ремень от обреза в кровь намозолил шею. Подумываю, куда бы выкинуть это дурацкое ружье.

4 день
Вопрос с ночевкой решился на удивление просто. Не без чужой помощи, но на найденное решение не жалуюсь.
Как? Ну, просто я нечаянно набрел на стаю слепых собак. А может, это они меня нашли+ В любом случае, мы встретились, и, кажется, я им понравился. Псы дружно рванули в мою сторону, но мне показалось, что не стоит проверять, с какой именно целью. Неподалеку росло небольшое деревце, я мгновенно добежал до него и, благодаря внезапно проснувшимся навыкам скалолаза, забрался до середины.
Собакам это не понравилась и они остались, активно пытаясь завести знакомство. Отмахиваюсь обрезом - дерево низенькое и хлипкое, а эти черти прыгают высоко.

5 день
Неудобно вырисовывать буковки - ветер дует, дерево раскачивается и угрожающе скрипит. Стараюсь не делать лишних движений. Собаки не уходят. Падлы.

6 день
Выяснилось, что справлять естественные надобности стоя на раскачивающимся под порывами ветра дереве неудобно, но жутко весело. Псы озверели вконец и начали грызть ствол.

7 день
Глумился над собаками, кидая в них пустые консервные банки. Попробовал при этом кричать: "Я Гендальф, проклятые варги. Гендальф всех спасет!". Понравилось. Орал около часа, пока не сорвал голос. Псы опасливо отбежали от дерева и больше не пытаются меня достать.

8 день
Пытался петь песни. Начал с "Арии" и "Кипелова". На второй песне псы начали подвывать мне. На шестнадцатой перестали. Когда я дошел до "Дьявольского зноя" псы поняли, что тяжелый рок - это не для них и трусливо убежали. Метал суров.

9 день
Пытался вспомнить, в какой стороне деревня. Вспомнилась фраза из мультика: "А мы уйдем на север, а мы уйдем на север!". Такс-с+ Я припомнил все, что знаю об ориентировании на местности. Вроде бы, все справочники всегда советовали найти север+ Ладно, решено - иду на север! Хорошо хоть компас взял.
Заканчиваются колбаса и тушенка.

10 день
Нет нормальных слов - один мат на языке. Аномалий вокруг как лягушек на болоте.
Один раз чуть в какую-то воронку не затянуло. Шел ночью, темно как в котельной у негров. Вдруг чувствую - в сторону меня потянуло. Ну я сначала не волновался, ощущения приятные такие были. Потом как дошло, что это одна из аномалий, так меня холодный пот прошиб. Я в сторону рвусь, а меня не отпускает, назад тянет. Волны при отливе точно так же в море утягивают. Ну что делать было? Я мешок бросил, на четвереньки упал и кое-как отполз+
Теперь вот думаю, что ж мне жрать-то? У меня из вещей остались только компас и красивый полиэтиленовый пакет с нарисованным на нем Дедом Морозом.

11 день
Все еще иду на север. Закрадываются смутные подозрения, что зря я это затеял.
Нарвался на кабана. Деревьев вокруг не было, поэтому пришлось заехать ему бердянкой по голове. Кабан ситуацию просек и теперь плетется в тридцати метрах позади меня. Подходить ближе опасается, но и не отстает.
Очень хочется есть.

12 день
Начал собирать красивые камушки. А что еще делать? Надо же как отвлечься от взявших меня в коробочку кабанов.
Да, кабанов. К весело трусившей за мной свинке добавилось еще пять сородичей. Теперь так мы и идем: двое впереди и по одному с трех других сторон.
Хочу жрать.

13 день
Насобирал полный пакет камней. Куда его теперь девать не знаю. Выбрасывать - жалко, тащить - тяжело.
Кабаны не отстают. Посматриваю ни них с гастрономическим интересом. Они от таких взглядов вздрагивают, но не разбегаются.
С трудом сохраняю курс - качаюсь под порывами ветра.
Одно хорошо - могу более-менее нормально поспать. Кабаны не только сами подходить не решаются, но и никого не пропускают ко мне. Боятся, наверное, что я нанесу непоправимый урон уникальной фауне Зоны.

14 день
Иду я себе сегодня, вдруг смотрю - впереди дерево подгнившее валяется, а на нем человек какой-то сидит, спиной ко мне. Ну, я обрадовался, как будто матери родной. Очертя голову кинулся к нему, даже не подумав о том, почему мои кабанчики его пропустили. В общем, почти подбежал к нему, а он возьми да обернись. Твою ж мать! Это оказался тот самый извращенец из сна. Он махнул рукой кабанам, и они радостно разбежались в разные стороны. Я так понял, поросята были чем-то вроде конвоя, чтобы к извращенцу я пришел в целости и сохранности.
Извращенец поднялся и сделал несколько шагов мне навстречу. От его улыбки меня затошнило. Но я быстро взял себя в руки и решил, что с такими уродами разговор должен быть коротким.
Взяв ружье на изготовку+ Ну, в смысле - перехватив поудобнее за ствол, я начал вспоминать все, чему учил меня наставник по ушу. Извращенцу мои воспоминания не понравились. Отскочив на пару шагов назад, он недоуменно потер отбитые ребра и попытался вставить на место свернутую челюсть. Но я не собирался давать ему передышку. Раскорячившись в стойке "Хрупкая Бабочка, взмахивающая правым крылом", я с размаху долбанул его прикладом в висок+ После такого удара извращенец просветлился и закрыл глаза, чтобы не видеть всю глупость и тщетность этого суетного мира, и рухнул, погребенный несовершенством людей. Не удержавшись, я, как меня учили, сначала принял эффектную стойку, а потом гордо прошипел: "Мое кун-фу сильнее твоего!".
А потом началась моя самая любимая часть - мародерство. Я получил:
1. Отличную джинсовую сумку, почти не рваную
2. Фонарик
3. Зажигалку
4. Папиросную бумагу и весьма интересную коробочку с сушеной травой
5. Консервы
Теперь жить можно, еды денька на четыре хватит.

15 день
Бодро шагаю вперед. На всякие глюки, вроде серых лягушек-переростков в противогазах стараюсь не обращать внимания. А после того, как мы пару раз душевно пообщались, они, вставив на место вывихнутые руки-ноги, тоже стараются не смотреть в мою сторону.
Собак больше не встречаю. Кабаны, уважительно похрюкивая, уступают дорогу. И почему все так боятся Зоны?

16 день
Сегодня повстречался с психом. Он выскочил из невзрачных кустиков и давай мычать. Я подумал, может у него какие-то проблемы и хотел подойти помочь ему. А псих вдруг как начнет палить из пистолета во все стороны. У меня же нервы не железные, в конце концов, вот я и метнул в него свое ружье+ Попал немного выше переносицы+ И вроде не очень сильно кинул, а он+ Того+ Скончался+ Мда, дела-а-а+
Ладно, зато тушенки хватит еще дней на пять.

17 день
Да что ж за твою мать! Положил ночью, когда спать собирался, компас не как обычно - в карман, а в мешок с камнями. Утром встаю, достаю компас, а у него стрелка вечную рулетку изображает - крутится, крутится, крутится+ Пока я на него смотрел у меня закружилась голова и теперь я вообще не понимаю, в какой стороне север.

18 день
Вчера от расстройства пошел куда глаза глядели. Где я? Сколько дней брожу по Зоне? Есть ли где теплые сортиры, или это плод моего воспаленного одиночеством воображения? Существует ли туалетная бумага, или я придумал ее, когда стало совсем невмоготу? А может быть вообще - нет ничего кроме Зоны? Или нет, наоборот+ Зоны не существует, а я лежу в палате для скорбных духом+
Чтобы отвлечься от непонятных и странных мыслей сожрал двухдневную норму тушенки. Потом подумал о том, каким образом обхожусь уже шестнадцать дней без воды+ Съел еще две банки консервов.

19 день
Болит живот. Хреново.

20 день
Вышел к каким-то постройкам. Сначала обрадовался - есть дома, значит люди близко. Потом припомнил две последние встречи+ Спрятал сумку с камнями и тушенкой, перехватил бердянку поудобнее и пошел разведывать обстановку.
Набрел на блокпост довольно быстро. Еще издалека заметил людей в серо-красной форме. Отчего-то вспомнился Спайдермен.
Медленно стал красться по направлению к блокпосту. Спайдермены насторожились и неуверенно направили в мою сторону дула автоматов. Я кинул на них натренированный на кабанах взгляд. Спайдермены поежились, но автоматы не опустили.
- Стой, - кричат, - стрелять будем.
Так, решил я, раз говорят, значит не психи. А почему тогда хотят в меня стрелять?
Я представил себя со стороны. Осунувшееся, покрытое царапинами лицо, почти трехнедельная щетина, грязные и спутавшиеся волосы с застрявшими в них стеблями травы. Рваная черная кожаная куртка, расстегнутая на груди, бывшая некогда белой майка, застенчиво выглядывающая из проплешин этой самой куртки, неопределенного цвета джинсы, превратившиеся пару дней назад в шорты. Нарочито крадущиеся движения, голодный блеск глаз, ружье, удерживаемое как бейсбольная бита+ Кажется, переборщил, - решил я.

21 день
Сижу в каком-то подвале. Вчера доказывал, что я не контролер, потому что не могу взять под контроль даже хомячка.
Сегодня ученые решили, что я - новая разновидность снорка. Кто это, они так и не сказали, но очень просили попрыгать. Чуть ли не на коленях стояли. Ну мне что, жалко? Подпрыгнул пару раз. Видя разочарование на их лицах, я еще пять раз присел, десять раз отжался и уже посматривал, на чем бы можно подтянуться, когда меня грубо схватили и снова увели в подвал.

22 день
Все еще сижу взаперти. Очень хочется в туалет, но на все мои крики о помощи доносятся лишь насмешки.

23 день
Решил проверить музыкальные предпочтения моих тюремщиков. Слабаки! Когда начал девятую песню они пришли и начали угрожать, что если не прекращу, то очень скоро, не без их помощи, заткнусь навсегда. Я лишь нарастил децибелы. Избить не смогут - ключей у них нет, пристрелить не решатся. Что мне терять?

24 день
Выгнали из подвала и дали пинка под зад.

25 день
Итак, я все разведал.
Повязавшие меня козлы называются долговцами. Нахожусь я на их территории, в Баре.
Рассказал местному в баре "100 Рентген" свою историю. Оказывается, большие серые лягушки в противогазах называются снорками, извращенцы называются гомосексуалами, а человекоподобные уродцы называются контролерами. Много думал о том, как человек все любит усложнять.

26 день
Сходил за заныканной сумкой. Показал местному коллекцию камушков. Тот слегка окосел и спросил, где я столько артефактов набрал.

27 день
Сдал все артефакты бармену. Долго мы с ним торговались, сошлись на двух штуках за камушек и бесплатное питание до конца года. И куда мне теперь складывать деньги?

28 день
Все, перекур. Останусь на недельку-другую в Баре, а там посмотрим+
(c) Игромания
=))
__________________
- "Глава 15. Начало Некромантии", - прочла она вслух. - "Урок первый. Как правильно пользоваться лопатой"...
Rock вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 8
Al 777 (13.10.2007), Assasin (12.10.2007), KRONOS (12.10.2007), mistaken (12.10.2007), PATRIK (12.10.2007), Ringo-chan (16.10.2007), Rycky (14.10.2007), Vadim (14.10.2007)
Старый 16.10.2007, 17:34      #960
Rock
Местный
 
Аватар для Rock
По умолчанию

люди, помогите с прохождением.
застрял под землей в лабаротории ученых. стырил документы, но дверь горит и пишет "дверь кто-то держит" и какие-то огненные фигни летают, все пытаюцца меня поджарить. где там выход? стрелка на миникрате показывает куда-то в стену. я по этой стене и стрелял, и ножом в нее тыкал и головой бился - результат 0 =(
__________________
- "Глава 15. Начало Некромантии", - прочла она вслух. - "Урок первый. Как правильно пользоваться лопатой"...
Rock вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Книжная серия S.T.A.L.K.E.R Gvinpin Книжная полка 20 06.07.2010 14:37
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky d1sco Action 643 08.01.2010 11:37
"Игромания" fre1gn Игровые новости 118 27.12.2009 21:15
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Dima99 Игровые серверы 125 03.11.2009 19:29
Shadow Harvest d1sco Action 1 20.08.2008 13:22


Обратная связь
Текущее время: 09:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot