25.05.2006, 20:15 | #81 |
Администратор
|
Не сейчас.
__________________
[BATTLE]SERVER |
27.08.2006, 16:36 | #87 |
Местный
|
есть одна модификация можете подумать установить или нет...по моему неплохая а главное реальная вещ
Небольшая модификация, которая прекрасно подойдет для хардкорных, любящих реализм в играх геймеров. Дело в том, что она убирает из интерфейса индикатор гранат, который отсчитывает оставшееся до взрыва время. И верно: ведь в жизни нет никаких индикаторов — и если вы бросили гранату, то сами должны считать, через сколько времени она разорвется и оторвет врагу ноги или, если таковая была брошена в вашу сторону, оторвет руки вам.
__________________
А что вспомнишь ты?.......™ Disk...http://disk.karelia.ru/?f=Grinch Jabber........Grinch@games.onego.ru |
30.08.2006, 13:36 | #89 |
Местный
|
нет вся фиха в том что если в тебя бросили гранату...у тебя на экране появляеться изображение гранаты, и в какой стороне она лежит...а в этом моде нет таково....
__________________
А что вспомнишь ты?.......™ Disk...http://disk.karelia.ru/?f=Grinch Jabber........Grinch@games.onego.ru |
30.09.2006, 10:38 | #90 |
Модератор
|
Проблемка с запуском своего сервера
Скачал с батла все дополнительные карты для КоДа, решил поглядеть на них запустив у себя сервер. Запускаю мультиплеер, жму старт нью сервер, выбираю карту, жму старт, вылетает ошибка : "iwd sum/name mismatch". В чем проблема? Ошибка вылетает не смотря на то какую карту запускаю, стандартную или новую.
|
30.09.2006, 10:46 | #91 |
Боец
[Legion] |
N0rd, по-моему, кто-то на форуме уже говорил про эту фишку (Vadim или МДМ, кажется). Удали все закаченные карты, и качай по 2-3 штуки, а потом удаляй, и т.д! Не закачивай сразу все карты!
P.S. Да, не за что!
__________________
Relax Music Последний раз редактировалось SenSey; 30.09.2006 в 10:51. |
09.10.2006, 16:14 | #97 |
Firefox User
|
GCF Team CoD 2 Mod, GCF Team CoD 2 Mod, AllWeapons... Вывеси...
AllWeapons уже лежит, мона тестануть)))
__________________
Эволюция, Феликс! До Schweppes надо дорасти!(с) Гепард из рекламы =) Подневольный солдат.||| Последний раз редактировалось Кролль; 09.10.2006 в 16:15. |
09.10.2006, 16:34 | #99 |
Местный
|
Вот что раскопал. Авось кому поможет:
Краткая инструкция по установке модов на сервер Call of Duty под Windows. Если вы внимательно прочитаете написанное тут (повторяю, внимательно!), то многие вопросы у вас отпадут сами-собой... Итак, общие принципы такие: - Для клиентов серверов с модификациями важно, чтобы в Multiplayer Options была включена опция Allow Downloads. - Маленькие моды, не содержащие в себе скриптов, а просто подменяющие собой информацию в оригинальных файлах игры, можно кидать в папку main. Большие же моды (типа PAM, Extreme, AWE, и прочих) крайне не рекомендуется совать в main. - Глобальные моды и их конфигурационные файлы ставятся в отдельно созданные папки в корне игры. Если у вас, допустим, мод AWE, то сделайте в корне папку AWE и всё, что связано с этим модом кидайте туда. Если у вас есть какие-нибудь добавочные модификации, целесообразно их тоже ставить в эту папку - это предотвратит захламление main и конфликты между всяким барахлом, скачанным туда из инета с разных серверов у клиентов. Если ваши клиенты будут играть в инете на серверах с pure 0, то ваши модификации из main могут конфликтовать с модификациями других серверов (некоторые уже наблюдали у себя лошадей вместо оружия). - Модификации, содежащие в названии _svr_ не грузятся клиентам - это предохраняет от переполнения информационной строки (info string) и иногда бывает полезно облегчить вес модов для ускорения загрузки. - Новые карты лучше устанавливать в папку main. Если их бросить в вашу fs_game папку, то они будут качаться клиентам автоматически, даже если не запущены в данный момент. - Новые карты лучше объединять в маппаки, как это сделано во многих случаях самими мапперами. Найдя несколько подходящих карт для сервера, объедините их в один файл, навроде mappack2.iwd - чем меньше отдельных файлов, тем меньше же и вероятность ошибок. Также рекомендуется укоротить названия файлов (zzz_return_to_pavlov_final.iwd = z_p.iwd). - Если у вас несколько модификационных файлов, то, сокращая названия, сохраните их расположение в папке в таком же алфавитном порядке. Параметр Info String не должен превышать 1024 знака. С сервера смело можете удалять файлы iw_01.iwd и iw_02.iwd. - Запуск сервера с модификациями, лежащими в main, ничего не требует. Если модификации лежат в отдельной папке, то требуется ярлык для запуска сервера. В свойствах ярлыка должно быть, примерно, следующее: "С:\GAMES\Call of Duty 2\CoD2MP_s.exe" +set fs_game extreme +set dedicated 2 +exec server.cfg +map_rotate +set net_ip 10.7.56.12 +set net_port 28960. Где +set fs_game extreme - это указание первой папки для запуска игры с модом; +exec server.cfg - запуск основного конфига модификации (может называться иначе, к примеру, awe.cfg). Надеюсь, про основной конфиг сервера, лежащий в папке main, упоминать не следует - он обязателен и запускается автоматически. Мод Extreme, например, содержит в себе дубликат основного серверного конфига с расширенными настройками оного. - Модификации и их установка имеют несколько общих правил. Не делать длинные имена папок с модами; имена папок не должны содержать пробелов, а также нежелательны нижние подчёркивания; не делать длинные имена файлов с модами (типа my_super_buper_mega_mod.iwd); не держать ничего на сервере лишнего в папке main; строки в конфигах модов, что не нужны, выделяйте в комменты (иногда там стоит пометка default "x" - вот если вас этот Х устраивает, то выделите строку в комменты слэшами "//"); желательно не включать в ротацию больше 1-2х режимов (режимы DM и TDM не в счёт. Больше gamestate'a отъедают HQ, CHQ, CTF, HTF, LTS и прочие режимы родные и модификационные). - У второго КОДа с патчем 1.3, наконец-то, увеличили gamestate аж до 128kb! - Что такое gamestate. Это общий "вес" информации в байтах, отсылаемое сервером клиенту один раз при подключении. На данный момент, у COD2 максимальный gamestate 128kb. У COD:UO - 32kb. В связи с чем, на COD2 уже поставить много изменений, но сервер будет отъедать чуть больше траффика. Сервер COD2 с Extreme модификацией можно запустить в режиме set_developer 2 - тогда при коннекте клиентов в консоли будет отображаться объём информации, отсылаемой клиентам. - На gamestate не влияет размер карты. Имеет значение количество событый, прописанных на карту: пулемётов, техники (если реализуют, как в COD:UO), звуков скриптов и прочего. - Включение всех функций больших модификаций подряд, сочетание разных несовместимых модов на сервере или прочие неблагоприятные факторы могут вызвать у клиентов ошибки, типа bad command byte, iwd_sum_name_mismatch. Раньше это было переполнение gamestate выше 16384, но теперь ошибки зависят от количества (и качества) разных файлов на сервере, либо у человека в main лежат кастомные карты-моды-скины и прочая хрень в большом объёме (она всё равно влияет, даже если на серваке pure 1). - Консольные ошибки, навроде script runtime error, общим классификациям не поддаются. Во-первых, официальный релиз SDK (инструмент разработки модов) вышел недавно, и не все модификации отшлифованы для работы без глюков; во-вторых, смотрите - совместимы ли модификации с недавно вышедшим патчем 1.2; в-третьих, если используете более, чем одну модификацию, убедитесь, что они совместимы; в-четвёртых, чистите свою папку main от хлама Ошибки iwd sum name mismatch и exceeded info string зависят от количества модификационных файлов (читай выше). - Нормальные модификации позволяют не только глобально включать\выключать те или иные функции, но и задавать их параметры для отдельных режимов игры и карт. На примере мода Extreme: имеется глобальный параметр set ex_rainfx "20" - это глобальная процентная вероятность дождя. Если вам этот параметр глобально не нужен, можно выставить его либо в зависимости от карты, не забыв выставить сначала этот глобальный параметр в "0": set ex_rainfx_mp_brecourt "0" (то есть, на карте Брекурт дождя не будет), и так далее для всех карт. Либо выставить в зависимости от режима: set ex_rainfx_sd "5" (в режиме Search & Destroy вероятность дождя 5%). Практически все переменные (голосования, управление) поддаются таким зависимостям.
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto |
10.10.2006, 07:57 | #100 |
Firefox User
|
А какой мод наиболее предпочтителен, учитывая мою тему и пожелания других игроков? Вроде самый первый в самом первом посте, но их там столько, что голова кругом. Почитал, вроде этот очень хорош Admiral mod 1.50 beta.
Добавлено через 27 минут Если заняться тестом мода, то получается надо будет играть день и ночь напролёт? Я бы взялся за это, но боюсь, что времени просто не хватит Последний раз редактировалось Hirurg; 10.10.2006 в 07:57. Причина: Добавлено сообщение |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
CoD2: в мире | Slava | Call Of Duty 2 | 340 | 01.04.2015 08:05 |
Новости | Ваня | Киберспорт | 472 | 04.01.2011 13:51 |
Календарь Премьер-лиги сезона 2009 | Ferrari | Спорт | 2 | 25.01.2010 12:51 |
COD4: Обновления, патчи, полезные программы | Hirurg | Call Of Duty 4 | 119 | 24.10.2009 20:25 |
Религии и глюки в программах | Алёша | Клоунада | 2 | 24.09.2006 03:36 |