![]() |
#1 |
Администратор
|
![]() ![]() Half-Life 2 Half-Life представила миру молодого очкарика-физика, обладателя докторской степени, Гордона Фримена. Простой ассистент исследовательского центра Black Mesa оказывается в центре космической войны, начавшейся из-за неудачного научного эксперимента с телепортацией. Инопланетные создания из далёких чужеродных мест прорываются сквозь пробитый пространственный барьер и начинают бойню в Black Mesa. Но это только начало перед кошмаром, который ожидает Землю. Правительственные силы быстро прибывают с целью ликвидировать инопланетную угрозу. К сожалению, они методично уничтожают и всех свидетелей происшедшего. Благодаря экспериментальному защитному костюму, у Гордона есть шанс выжить в этой путанице из монстров, персонала и смертоносных десантников. В конце-концов, он достигает и уничтожает то, что является источником вторжения монстров. Однако победа оказалась недолгой. Героизм Гордона привлекает внимание зловещего межпространственного бюрократа, называемого G-Man, который помещает Гордона в стазис далеко от Земли, сознания и времени вообще. Гордон возникает из ниоткуда, примерно два десятилетия спустя. G-Мan пробуждает его, но намерения Человека с Чемоданом остаются неизвестными. Гордон возвращён на Землю, однако эта Земля искажена до неузнаваемости инопланетными завоевателями, известными как Альянс. Гордон становится беспомощным и безликим гражданином City 17 - мрачного метрополиса, находящегося в том месте, которое ещё недавно было Европой. Волей судьбы, а может из-за ловкого вмешательства G-Man, он вскоре становится центральной фигурой растущего движения Сопротивления, возглавляемого восставшими учеными из Black Mesa - доктором Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом. И что самое главное - Гордон снова в своем защитном костюме. С помощью дочери Вэнса, Аликс, и её огромного домашнего робота, Пса, Гордон отправляется в путешествие, во время которого он сталкивается с боевыми машинами Альянса, страшными инопланетянами и модифицированными людьми, исполняющими волю захватчиков. Ему удается поднять повстанцев на открытую войну с угнетателями, но он становится узником огромной крепости Альянса, называемой Цитаделью. Здесь учёный встречает ставленника Альянса, предателя человечества, доктора Уолесса Брина. Гордон бежит и, при поддержке Аликс, ставит точку на предательстве Брина, уничтожая телепортационный реактор Цитадели. Взрывная волна накрывает Аликс и Гордона, но вдруг появляется G-Man, удовлетворенный достижением своих непостижимых целей, и снова бросает свою пешку - Гордона на полку холодной бессрочной камеры хранения. Публика единодушна — Half-Life 2 признана ЛУЧШЕЙ ИГРОЙ ГОДА более чем 35 изданиями. Эта игра стала эталоном. У нее нет конкурентов в плане реализма, артистизма цифровых актеров, совершенства алгоритмов поведения монстров и качества физической модели. Half-Life 2 Episode One Действие Episode One разворачивается сразу после окончания событий Half-Life 2. Нашу беседу с G-Man прерывают вортигонты, которые спасают Аликс, а самого G-Man прогоняют. Но тот обещает вернуться. После чудесного спасения нам в компании с Аликс предстоит задержать взрыв Цитадели и попытаться спастись из города вместе с остатками повстанцев и мирных жителей. По пути к спасению мы узнаем, что взрыв башни Брина привел к изоляции сил Альянса от родного мира, а взрыв Цитадели инициирован самим Альянсом с целью высвободить достаточно энергии для восстановления связи. Нам придется встретиться как с новыми врагами, так и со старыми друзьями - дружище Барни как всегда приветлив, а верная Аликс сопровождает нас на протяжении всего эпизода, оказывая нам неоценимую помощь. Финал игры, как обычно, оставляет больше вопросов, чем ответов. Но оно и к лучшему... Half-Life 2 Episode Two Half-Life 2: Episode Two - новая часть, пожалуй, лучшей экшен серии всех времен и народов, отмеченной множеством наград по всему миру. Станьте свидетелем завораживающей битвы боевых машин в глубине Белого леса. А затем совершите головокружительную поезду с Аликс на новом багги, наслаждаясь лучшей игрой серии Half-Life. Особенности игры:
Portal Устанавливая Portal, приготовьтесь к новому слову в компьютерных играх. Вас ждут уникальные задачи с порталами, экшен от первого лица и невероятные приключения, создающие ни на что не похожий геймплей. С помощью специального портальной пушки управляйте игровых окружением, чтобы преодолеть множество нестандартных испытаний. Вы уже начали думать портально? Team Fortress 2 Продолжение дедушки современных командных шутеров с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика. Кроме того, вас ждут новейшие многопользовательские режимы игры и впечатляющий визуальный стиль. Системные требования:
Скачать: Последний раз редактировалось d1sco; 01.03.2009 в 17:44. Причина: Полная корректировка шапки темы. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 48 | a2z (08.11.2008), AcE (02.07.2008), Враг Культуры (17.10.2007), Andrew (11.11.2007), Artas (18.06.2009), Astah69 (17.02.2009), axels (23.10.2007), BARAN (07.12.2007), Bes9pa (09.02.2009), BONUS (27.10.2007), DaNTeDevil (19.03.2008), DevilChild (19.12.2008), Dialup5 (19.10.2007), Dunt (05.11.2009), Exciter (25.02.2008), Faric (17.10.2008), Flash (28.04.2008), go4a (28.01.2008), grisha2007 (22.01.2008), Grom (16.11.2008), IMPERIAL. (29.07.2009), JCDenton (16.10.2007), lourini (15.05.2008), Mr L (11.11.2010), Niki4OFF (09.12.2007), Pierrre (16.01.2009), PINK (11.09.2008), Portulak (17.10.2007), Progresso (30.04.2007), RaIKeZ (26.02.2009), Rayan Lock (20.08.2008), Rycky (20.01.2009), Scott (17.10.2007), SenSey (22.01.2011), Serp (09.09.2008), Serp 13 (28.02.2009), shibo-kun (29.10.2007), Skil (28.03.2010), Sot (19.06.2008), Soul of a tiger (05.12.2007), Stena (09.11.2007), Toxic (15.08.2008), Trane_777 (06.04.2008), Vinsent (21.10.2007), Wolverine89 (24.10.2007), wwww (08.06.2008), Ytka (21.04.2008), _Shardy_ (08.04.2008) |
![]() |
#81 | ||||||||||||||||||||||||
Модератор
|
![]()
Valve продолжает практиковать организацию экскурсий в компанию фанатам, которые высказывают на то своё желание. В этот раз повезло некому Райану и его жене Саманте, которые отправили несколько писем разработчикам, высказав желание попасть к ним в гости. На семейное удивление Valve ответили им и пригласили к себе. Гейб Ньюэлл, выдав напутственный автограф, разрешил паре поиграть в Portal столько, сколько они захотят. Естественно, они прошли игру от начала и до конца, однако не сумев после нескольких попыток разобраться с финальной головоломкой.
![]()
![]()
|
||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#82 |
Модератор
|
![]()
Проходящая Leipzig Games Convention, приносит нам как радостные, так и не очень, новости, касаемые игр Valve.
Хорошая новость заключается в том, что уже сейчас, не дожидаясь официальных видео, игровые сайты уже предлагают ознакомиться с любительскими версиями, снятыми во время демонстрации игр Valve. Пять новых роликов Half-Life 2: Episode Two, подарят вам много радости от созерцания геймплея игры. Новый ролик Team Fortress 2 покажет в действии все игровые классы и чуть подробнее ознакомит вас с новой версией 2forts. Видео Portal покажет решение головоломки в одной комнате. В общем, есть на что посмотреть. Печальная, но, вполне ожидаемая – задержка выпуска Half-Life 2: Episode Two. Даг Ломбарди подтвердил, что сейчас разработчики планируют выпустить новый эпизод в первом квартале 2007 года. Причина, по словам маркетингового директора, проста – обычный для Valve просчёт в датах. Впрочем, он заверил, что таким же низменным остаётся их подход к созданию игр – качество на первом месте, улаживание в сроки – на втором. Мы только рады, что Valve может себе позволить работать над своими продуктами столько, сколько они хотят, ведь именно такой подход и подарил нам легендарный Half-Life. http://hl-inside.ru Печально конечно что очередное творение Valve как и многие другие Next-Gen проекты будет задержан. Но тогда и 3 Эпизод выйдет позже ![]() Надеюсь доживу до Episode Two, если ломка не замучает ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#83 |
Местный
|
![]()
все наверно видели ролик из 2 эпизода....если видели то вам наверно запомнились враги...мини страйдеры
![]() так вот их можно увидеть уже сейчас....итак...загружаете эпизод 1....выбираете площадку, где места побольше и в консоли ввводите команду npc_createnpc_ministrider но он еще неозвученный и незатестурированный... ![]() З.Ы. Ахтунг, из за этого игра может вылететь в виндовс, по этому лучше заранее сохраниться....
__________________
А что вспомнишь ты?.......™ Disk...http://disk.karelia.ru/?f=Grinch Jabber........Grinch@games.onego.ru Последний раз редактировалось Grinch; 25.08.2006 в 16:27. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | arhipet2z (25.08.2006) |
![]() |
#84 |
Модератор
|
![]()
Grinch Ну если пошло дело об этом, то в Episode One есть новое оружие - генератор чёрных дыр, которое может усасать даже страйдера. Для того чтобы его увидить надо ввести в консоли: sv_cheats 1, hopwire_vortex 1, give weapon_hopwire. Этот генератор чёрных дыр выглядит как обычная граната
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#86 |
Модератор
|
![]()
morfeus Это я сам писал
![]() Гейб Ньюэлл: Half-Life 2 мог бы быть гораздо лучше IGN: Каким образом отразился на Half-Life эпизодический подход к разработке? Гейб Ньюэлл: Как компания мы наблюдаем растущее беспокойство по поводу того, насколько бюджет игры может оказаться рискованным при её разработке. Беспокоит то, что со временем бюджеты постоянно растут, вместо того, что бы достигнуть своего рода равновесия. Если так и будет продолжаться, что в недалёком будущем мы увидим игры с бюджетом в $200 миллионов. Это означает, что если мы не найдём решения для игровой индустрии, вскоре игры начнут становиться очень консервативными. У разработчиков не будет свободы, что бы рисковать, экспериментируя с игровым дизайном. Вместо этого их будут просить туже самую игру, что они сделали ранее, только с лучшей графикой. [… ] Если бы мы работали по эпизодическому шаблону во время создания Half-Life 2, мы бы выпустили небольшую игру, игровой процесс в которой основан на использовании гравитационной пушки и благодаря отзывам узнали бы все её сильные и слабые стороны до того, как включать в игру. Вместо этого нам пришлось ждать, пока полноценная игра не поступит в продажу. Нет никаких сомнений, что Half-Life 2 получился бы гораздо лучше, если бы у нас была возможность получать отзывы в течение всего времени разработки. Именно с Portal у нас появилась возможность услышать отзывы гораздо раньше, чем мы начнём внедрять эту технологию в следующий эпизод. Даг Ломбарди: основа третьего эпизода закладывается уже сейчас Eurogamer: Глядя на новые видеоролики можно сказать, что игра выглядит более впечатляюще с точки зрения технологии. Не знаю, может быть это потому, что вы выбрали только самые вкусные моменты — сколько было сделано с технической стороны? Даг Ломбарди: Можно с уверенностью сказать, что Episode Two более продвинут с точки зрения технологии и графики. У нас было чуть больше времени, чтобы поработать над этим. Мы в совершенно новом окружении, что дало возможность с нуля начать работу над визуальной частью, ведь Episode One был все еще в City 17. Так что улучшить многое из существующего — имело смысл. Мы также вложили много труда в систему освещения, систему частиц, мы добавили в Episode Two поддержку многоядерных систем. В итоге верхняя планка поднялась достаточно высоко, ну и, конечно же, мы показываем самое лучшее на выставках [смеется]. Eurogamer: Еще и на 65-дюймовом плазменном экране. Даг Ломбарди: Ага [смеется]. http://hl-inside.ru |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#87 |
Модератор
|
![]()
Свежие ролики с Leipzig Convention. Очень понравилось, у багги даже мотор виден, а пещера с муравьиными львами вобще кулл
![]() Half-Life 2 Ep2 Gameplay - 39 MB Half-Life 2 Ep2 Gameplay 2 - 30 MB Encoder - для откратия файлов с расширением .flv Последний раз редактировалось d1sco; 31.08.2006 в 18:22. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#89 |
Модератор
|
![]()
Valve, как и обещали, выложили во всеобщий доступ новый ролик Half-Life 2: Episode Two, который демонстроровался на Leipzig Games Convention. Ролик в оригинальном качестве, в отличии от всех тех, что мы видели до этого — они были сняты камерами с демонстрационного экрана.
Основной гордостью ролика, по словам Дага Ломбарди, является демонстрация кинематографической физики, появившейся в движке Source благодаря Грею Хорсфилду, бывшему сотруднику Weta Digital (компании, создававшей спецэффекты для таких фильмов, как "King Kong", "I, Robot", "Van Helsing", "Lord of the Rings" и др.). http://hl-inside.ru |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#90 |
Модератор
|
![]()
Новые трейлеры из Episode Two
Half-Life 2 Ep2 Gameplay 3 - 35 MB Half-Life 2 Ep2 Gameplay 4 - 62 MB Half-Life 2 Ep2 Trailer - 38 MB Последний раз редактировалось d1sco; 02.09.2006 в 18:06. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#91 | ||||||||||||
Модератор
|
![]()
Интервью Дага Ломбарди с Leipzig Convention об игре Portal
![]()
|
||||||||||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#93 |
Модератор
|
![]()
Корпорация Valve решила скрасить фанатам Half-Life ожидание новых игр серии. Несколько дней назад в статью об игре Portal на Википедии, незарегистрированным участником, была добавлена ссылка на загадочный сайт — www.ApertureScience.com (в честь Aperture Science Enrichment Center — места действия Portal). Этот сайт не фигурировал ни в одном из официальных пресс-релизов компании, однако пингование адреса (ping) подтверждает его принадлежность серверам Valve.
Интерфейс сайта представляет собой командную строку. Вход в систему, как уже было выяснено многократным перебором, осуществляется командой LOGIN с паролем PORTAL и любым именем пользователя. Далее безграничные возможности даст команда HELP. При желании в системе можно найти кое-что интересное и получить некоторые представления о бэкстори Portal. Фанатам вселенной сайт посетить обязательно. Английский знать желательно. http://hl-inside.ru |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#94 | ||
Местный
|
![]() Оффтоп
__________________
А что вспомнишь ты?.......™ Disk...http://disk.karelia.ru/?f=Grinch Jabber........Grinch@games.onego.ru |
||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#96 |
Модератор
|
![]()
Ребята с сайта Legion PC Gamers открыли весьма необычный конкурс, победителем в котором станет тот, кто придумает самое лучшее обращение к… Аликс и сможет завоевать её сердце с одной фразы.
Устроители предлагают всем фанатам Half-Life 2, которым симпатична Аликс, взглянуть на этот скриншот и опубликовать у них на форуме http://www.legionhardware.com/Forums...hp?p=3865#3865 обращение к девушке, на которое, по-вашему, она не сможет устоять. Самые лучшие "Казановы", получат в подарок Half-Life 2: Episode 1, подписанный ведущим дизайнером Робином Волкером, кепку и футболку с символикой Half-Life 2. Можете попробовать свои силы… ![]() ![]() http://hl-inside.ru Всё придумал ![]() Последний раз редактировалось d1sco; 18.09.2006 в 22:35. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#97 | ||
Администратор
|
![]() Оффтоп
__________________
[BATTLE]SERVER |
||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#98 |
Местный
|
![]()
твое лицо поразило меня своими пикселями
![]()
__________________
А что вспомнишь ты?.......™ Disk...http://disk.karelia.ru/?f=Grinch Jabber........Grinch@games.onego.ru |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#99 |
Модератор
|
![]()
Интервью с Гейбом Ньюэллом
CVG: Сравнивая Episode One, Episode Two и Three друг с другом, отличается ли геймплей в каждом из них? В Episode Two, например, вы добавили открытые пространства... Гейб Ньюэлл: Каждый из них привносит новое с точки зрения технологии, игрового дизайны и сюжета. Episode One был в основном сосредоточен на Аликс - на компаньоне в игровом мире и на том, как Аликс делает геймплей лучше. Она также может транслировать на игрока эмоции, как, например, сказав: "Тебе должно быть сейчас страшно". Все это дало нам очень полезный инструмент для раскрытия сюжета. Episode Two другой: мы используем похожий подход с вортигонтами вместо Аликс. Мы не хотели делать еще один Episode One, ведь вы всегда можете просто поиграть в Episode One сами. CVG: И G-Man в Episode Two играет большую роль, не так ли? Гейб Ньюэлл: Да. На протяжении всех трех эпизодов G-Man теряет над вами контроль. В Half-Life он создал вас; в Half-Life 2, он использовал вас для достижения собственных, до сих пор не известных вам, целей; и теперь он начинает терять над вами контроль. В то же время как он теряет возможность управлять вами, вы привлекаете внимание других сил - иерархия Альянса теперь говорит, "Мы думали, что Земля у нас в руках, а этот один человек причинил нам столько беспокойства. Нам, пожалуй, придется уделить ему немного больше внимания." Так что, хотя у вас и появилось большая свобода от G-Man, другие силы постараются завладеть вами. CVG: То есть вы знаете, что произойдет в Episode Three? Гейб Ньюэлл: Да, мы знаем, что произойдет после этого эпизода; есть еще большая хронология. В основном изменения касаются специфических деталей в отношении второстепенных персонажей, так, по мере работы над эпизодом, мы выясняем насколько те или иные свойства персонажа работают. Например, Пёс получил гораздо более значительную роль, чем мы изначально предвидели. CVG: Насколько сильно вы реагируете на отзывы людей, например, что им понравилось некое транспортное средство и так далее? Гейб Ньюэлл: У нас есть общий план и садимся и смотрим: "Как нам получить максимальную отдачу от затраченных средств - вот такие технологии нам нужно разработать за отведенное время". Потом мы расставляем технологии в зависимости от простоты внедрения и риска. Всегда хочется, чтоб в каждом кусочке игры были рисковые вещи и вещи, которые легко предсказуемы. Дальше мы накладываем все это на то, как должен развиваться сюжет. При этом у нас все равно сохраняется достаточная гибкость в производстве - если нам, например, нужно больше исследований мира, больше раскрытия сюжета, нежели активных действий. Одним из примеров может быть ситуация с многократным использованием локаций в Episode One: одним тестерам это понравилось, другим нет. Так что, мы сделали шаг назад и уменьшили количество таких локаций. CVG: Что вы можете нам рассказать про Portal? Гейб Ньюэлл: Portal как бы на той начальной стадии, где он демонстрирует огромный потенциал, а мы прорабатываем все технические вопросы, такие как "Так, а как же звук работает через порталы?" и т.п. Раньше мы использовали DSP в качестве метода определения затухания звука, но это просто не работает, когда вы проделываете дыры во всем вокруг. Мы также смотрим на проблемы геймплея: мы хотим быть уверены в том, что сможем научить людей использовать эти вещи - учитывая, насколько это большая перемена в привычном восприятии окружающего мира. Знаете, скала теперь не является барьером - это просто энергия, которую вы еще не использовали. Будет ли это очевидным для новых игроков? У нас есть великолепная возможность выпустить игру рано и узнать от игроков как можно больше о том, как они воспринимают такие новшества. CVG: Episode Two - второй в трилогии - и отстоит от Episode One примерно на семь месяцев. Можем ли мы ожидать, что Episode Three выйдет немного быстрее? Гейб Ньюэлл: Скорее всего, промежуток будет примерно таким же. CVG: Как продвигается ваше вторжение в мир эпизодических игр? Гейб Ньюэлл: Мы решили, что мы хотим сделать три эпизода, а потом сесть и оценить, как они были восприняты, каковы плюсы и минусы. Обдумать какое влияние они оказали на процесс разработки и, какую реакцию вызвали у игроков. Нам кажется, что отрасль переживает бум игровых бюджетов - сейчас мы где-то на уровне 20 миллионных бюджетов и, следуя за кинофильмами, в недалеком будущем мы можем достичь 200 миллионов. Это заставляет всех быть очень консервативными в выборе. Вместо создания интеллектуальной собственности и собственных миров, все стараются лицензировать следующий крупный кинобоевик, выпустить продукт одновременно с выходом фильма и получить преимущество 60-миллионного рекламного бюджета. Они уже не хотят быть новаторами в игровом дизайне - они хотят точь-в-точь такой же геймплей как раньше, но с более красивой графикой. И мне кажется, что это тупик - если это случиться, это будет катастрофа для игровой индустрии. Так что, справляться с такими проблемами - одно из испытаний для нас как отрасли. Решение, которое мы пытаемся использовать - это разбить процесс на меньшие куски и выпускать их более регулярно. На данный момент этот подход, похоже, работает. Когда мы смотрим на время, ушедшее на создание одной минуты геймплея Half-Life 2, против времени на создание минуты для Episode One или Episode Two, то оказывается, что мы примерно в четыре раза продуктивнее. Но мы пройдем через все три эпизода, и тогда будем делать выводы. Мы как бы дали обязательство сделать это трижды и оценить результаты. CVG: И вы всегда говорили, что по мере развития вы можете добавлять новые технологии в движок... Гейб Ньюэлл: Вы уже видели это в Episode One с новым освещением и, в Episode Two, вы можете видеть это в кинематографичной физике - открытые пространства заставили нас решить множество проблем с производительностью, с системой частиц. Мы стали примерно на порядок быстрее в отрисовке различного дыма и эффектов оружия, которые появляются, когда вокруг есть множество страйдеров с большим количеством войск Альянса. http://hl-inside.ru Последний раз редактировалось d1sco; 23.09.2006 в 11:52. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#100 | ||||||||||||
Местный
|
![]() ![]()
А когда 2 выходит? точная дата известна?
__________________
А что вспомнишь ты?.......™ Disk...http://disk.karelia.ru/?f=Grinch Jabber........Grinch@games.onego.ru |
||||||||||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Метки |
half-life, orange box, portal, steam, team fortress 2, valve |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Team Fortress 2 | Inki | Игровые серверы | 403 | 14.01.2012 20:42 |
Декстер / Dexter (2006-2010, США) | VictorS | Сериалы | 170 | 10.12.2011 12:58 |
NationsCup XII | Ваня | Киберспорт | 83 | 29.05.2009 22:28 |
Project LORE | Мудрец | MMORPG | 7 | 12.10.2008 23:56 |