![]() |
#1 |
Новичок
|
![]() ![]() Название в России: Dragon Age: Начало Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Официальный сайт: Открыть Дата выхода: вышла 2 ноября 2009 г. Дата выхода в России: локализуется, запланирована на 4 квартал 2009 г. Платформы: PC, PS3, X360 Описание: Фэнтезийная ролевая игра «Dragon Age: Начало» продолжает традиции и развивает идеи легендарной Baldur’s Gate, созданной компанией BioWare еще в 1998 году и до сих пор считающейся одной из самых популярных игр жанра. В Dragon Age собраны и тщательно сбалансированы все лучшие черты ролевых проектов. Эта мрачная сага — не просто игра, а настоящий магический портал в иной мир, живущий по собственным суровым законам! В «Dragon Age: Начало» студия BioWare возвращается к истокам жанра, не забывая при этом о современных технологиях. Вас ждет глубоко проработанная, захватывающая история, сногсшибательные спецэффекты и стремительные бескомпромиссные сражения. В них герои полагаются как на силу своего оружия, так и на магические способности. При этом каждый персонаж — яркая индивидуальность, почти живой человек по ту сторону экрана. Готовы ли вы сменить реальность и с головой окунуться в Dragon Age? В рамках закрытой демонстрации на выставке E3 студия BioWare представила некоторые возможности игры Dragon Age: Начало:
Подробнее об игре
Сеттинг и атмосфера: Многие элементы антуража и сеттинга навеяны серией фэнтези романов «A Song of Ice and Fire» Джорджа Р. Р. Мартина. Графический дизайн отдаёт творчеством Фрэнка Фраззета («Конан»). Сами разработчики предпочитают термин «тёмное героическое фэнтези» (напоминает «Ведьмака», правда?), потому как в игре будут наличествовать как насилие, элементы хоррора, кровь, грязь, но в то же время и традиционные фэнтези элементы — герои, злодеи, драконы. Основной целью разработчиков является создание реалистичного, но в то же время фэнтезийного мира, со вполне логичными мотивациями, закономерностями, систематичностью, тем самым связывая Драконью Эпоху с реальной историей человечества. Магия в игре не является просто очередной фэнтези-побрякушкой — разработчики задумывались над тем, что было бы появись в истории нашего мира магия, какие социальные и иного рода последствия бы имели место. Создание персонажа и вхождение в роль: Система классовая, с уровнями. С самого начала на выбор даётся три базовых уровня — воин, маг и вор, однако по ходу игры вы будете приобретать дополнительные классы, с огромным числом различных умений и способностей. Важным элементом является параметр «Происхождение», представленный в игре в виде целой вступительной сюжетной ветки — разные персонажи начинают игру по-разному, хотя на определённом этапе их пути сходятся. Если, к примеру, вы — гном, то можете выбрать знатное происхождение или же уличное. Выбрав первое, вы начинаете игру в хоромах дворца одного из гномьих городов, где вы сполна проникаетесь историей и культурой гномов, и входите в избранную роль. Выбрав же уличное происхождение, вы начинаете игру в совершенно иной обстановке — вы являетесь представителем низшего сословия, и должны выживать в суровых реалиях уличной жизни. Некоторые персонажи будут встречаться вам и в первом и во втором вариантах, однако отношение к вам будет абсолютно разным. Также, у вас будет возможность нажить себе кровного врага, который будет преследовать вас всю игру (или вы его), и в конечном итоге вы должны будете окончательно свести с ним счеты (не путать с «боссом» игры). В зависимости от вашего происхождения, отношение к вам будет разное на протяжении всей игры, а не только во вступительной части. Отыгрыш, свобода выбора: У игрока будет множество вариантов решения поставленных задач, и выбор его будет иметь далеко идущие последствия. Конечно, вашему персонажу так или иначе придётся спасти мир, но вот каким этот мир будет — решать только вам. Протагонист волен распоряжаться судьбой целых государств, народов. Кому быть королём? Какой народ выживет, а какой будет стёрт с лица земли? И не стоит думать, что принимать такие решения будет легко. Сподвижники: По славной традиции, компания BioWare одарит нас запоминающимися персонажами-спутниками, которые будут естественным образом взаимодействовать с игроком и друг с другом, создавая атмосферу дружной или же не очень дружной компании искателей приключений. Ваши приятели будут реагировать на ваши поступки, и будут в этом более принципиальными. Разговоры про мораль — это одно, а вот конкретные действия ваших сподвижников в момент столкновения интересов — совсем другое. К примеру, персонаж может просто отказаться драться на вашей стороне при первой же вашей попытке совершить что-либо идущее вразрез с интересами вашего соратника. Наподобие SW:KOTOR, каждая значимая локация будет иметь место для вашего «опорного пункта», где вы сможете избрать состав вашей команды на время пребывания в данной игровой зоне. Например, зайдя в город, вы сможете оставить вашего гигантского голема вдали от ненужных взоров горожан, и в одиночку пробиваться сквозь каменные джунгли. Кстати, этого гномьего голема можно улучшать, высекая новые руны на его могучем каменном теле — вообще, всех сподвижников можно улучшать, изменить, так или иначе. Общение с другими персонажами: Игра использует переработанную систему диалогов из Mass Effect, где вместо полных предложений вы выбираете отдельные тональности и идеи, дабы сделать общение более естественным. Однако, в силу жанровых различий, предстоит всячески дорабатывать систему. «Раньше, в Baldur’s Gate, если протагонист должен был сказать что-нибудь со злостью, то писателям приходилось давать ему гневную реплику.» объясняет руководитель проекта Скотт Грейг. «Теперь, с наличием озвучания, мы можем дать игроку следующий выбор: сказать что-либо оскорбительное; сказать что-либо оскорбительным тоном; или просто испепелить собеседника гневным взором.» Система боя, физическая модель и типы камер: Бои происходят в реальном времени, но доступна функция паузы. Если врагов по близости нет, вы исследуете мир от первого лица, однако стоит вам на кого-нибудь напасть (или стать жертвой нападения), камера воспаряет на высоту птичьего полёта и даёт вам настраиваемый обзор поля битвы, предоставляя возможность сполна воспользоваться тактическими приёмами и отличной физической моделью игры. Физический движок игры будет давать вам возможность всячески использовать объекты окружения; например, создавать баррикады. Битвы характеризуются повышенной реалистичностью действий участников, особенно в плане боевой хореографии — бойцы активно двигаются во время боя, пригибаются и ускользают от ударов. Хорошо будут выглядеть как массовые потасовки, так и дуэли. Более того, много внимания уделяется и битвам с гигантами — всё-таки, немалая роль в игре отводится драконам. Разработчики уверяют, что эти битвы будут смотреться почти так же зрелищно, как и битва с троллем в экранизации «Властелина Колец». Визуальный ряд: Игра использует новый движок «Eclipse», соответствующий всем требованиям игр «нового поколения». Однако, игра красива не только лишь за счёт технической мощи — художественный стиль тёмного фэнтези, вкупе с предоставляемые движком высокими уровнями детализации текстур, производят на свет пугающе правдоподобные картины. Важнейшим для разработчиков является реалистичность моделей и анимаций персонажей, дополняющая систему диалогов необыкновенно живым визуальным рядом. Скачать:
__________________
нет места печали Последний раз редактировалось d1sco; 27.07.2010 в 08:50. |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#81 | ||||||||||||
Местный
|
![]() ![]()
Спойлер
я заканчивал игру так, послал Мориган куда подальше с дитём, Алистера на пристол, сам умер. так же можно посадить алистера на пристол и остаться в живых переспав с мориган, так же можно умереть посадив жену кайла на пристол, так же можно остаться в живых переспав с мориган и так же посадив жену Кайла на пристол, так же можно сделать серым стражем Логейна и он убьёт дракона, и это только если крутить с мориган играя мужским персонажем, с женским персонажем вроде подругому как то обстоят дела, надо попробовать)
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг! ![]() Последний раз редактировалось Ov3rR1de; 15.11.2009 в 02:22. |
||||||||||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#82 | ||||||||||||
Местный
|
![]() ![]()
Я подозреваю что в эти 90% входит прокачка, открытые классы, записи для кодекса, все задания для спутников и возможно достижения 100 отношения с ними. |
||||||||||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#83 |
Пользователь
|
![]()
Начал играть за мага. Мужик, Эльф, маг. Начало в Тени и башне магов. Йован в начале, силен гад(( Остальное пока по расписанию. Стэна послал на. Алистер больше прокачан, собака с поля боя - прокачана почти полностью.
Спойлер
Наковальну хочу оставить - пусть будут големы. Духа леса завалить. Ребенка Эрла Эамона спасти. Всех остальных - убивать без разбора.
__________________
Music is my religion, my life, my everything. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#84 |
Firefox User
|
![]()
Возникла у меня проблемка со спутницей магом по имени Морриган,улучшил ей знание травничества до третьей ступени,но новых видов зелий и припарок у неё не появляется,как были самые первые припарки и зелья маны,так и остались,что нужно сделать что бы её навык всё таки улучшился?Может тренер еще есть какой нибудь,ну чтобы закрепить умение или книга?Подскажите пожалуйста,заранее благодарен.
|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#87 | ||||||||||||
Модератор
|
![]() ![]()
![]()
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
||||||||||||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#90 |
Местный
|
![]()
проблема (
Спойлер
Трабла с квестом мёртвый город в орзаммаре, собрал доспехи и эмблему легиона смерти, а что делать дальше? в задании написано, что если удастcя доказать..... идти к хранителям, а там они мне ничего неговорят( вобщем запара
Последний раз редактировалось mrECCO; 18.11.2009 в 12:26. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#91 |
Местный
|
![]()
млин мне в игре понравилось ощущение от геймплея, бродишь 3 часа по городу, болтаешь с персами и уже думаешь, когда же уже мясня начнётся, надоело болтать хочу мечём махать и фаерболы пулять, потом входишь в подземку или туда куда нас по гл квесту отправляют, там 3 часа махаешь мечом и швыряешь фаерболы направо и налево, и уже думаешь ну когда же уже город хочу поболтать с персонажами ...))))) и потом заново
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг! ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#92 |
Боец
|
![]()
mrECCO,
Спойлер
было что то такое, проходи за короля , на Х както зовут его , там надо пойти на арену сразиться за него , и банду в пыльном городе уничтожить.
Был как то раз, на карте мира в одном месте зависала игра , я его обошел , решил проблему. Щас зависает опять на *перекрестке под землей, забыл как область У гномов эта называется , в пещере виснет игра. Последний раз редактировалось _Warrior_; 19.11.2009 в 13:14. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#95 |
Местный
|
![]()
Итак, 35 час игры, Орзамар и жуткая скука.
Давненько у меня не было такого желания поскорее закончить игру, чтобы удалить её и забыть как страшный сон. А проблема в чудовищном однообразии некоторых локаций. У игры отвратительно реализованы подземелья - они больше походят на однообразные коридоры из паршивого шутера. Причём монстры, дизайн ничем не отличается. Тобишь гуляя по глубинным тропам я смотрю на экран только тогда, когда начинается бой, чтобы раздать задачи, а остальное время банально перевожу взгляд в телевизор. А почему так? Да вроде выше уже описал - одни и те же монстры, одна и та же тактика и одинаковые маршруты. Также полное отсутствие диалогов и заставок под конец игры ужасно бесит. Почему надо было пихать их в таком количество в начало (что аж тошнить начинало от обилия) и абсолютна лишать их финал? Биовар, вы же опытные люди, чего как дети сливаете весь интерес в трубу? Игра скачет из крайности в крайность. То мы не видим ничего кроме диалогов и заставок, то скатываемся в унылую Дьябло-образную резню, скучную до невозможности. Во время боёв игра играет сама в себя, последние часов пять я лишь жал кнопку "вперёд" и не участвовал в сражениях, так как герои свободно разносили толпы противников (исключением являются слишком большие группы, о них писал выше). Второстепенные квесты отвратительны. Мало того, что все они сводятся к "убей Х человек в месте N" либо "принеси Y предметов". Локации на сайд-квесты одинаковы и сделаны по принципу "копировал - вставил". За прогулку по Денериму на меня умудрились напасть пять раз бандиты, и игра выдавала одну и ту же локацию, причём она же использовалась под второстепенные задания. Хвалёная поддержка "больших" локация не более чем фарс - зайдите в Орзамар или Денерим и убедитесь что эти "большие" локации не более ста метров площадью, а в каждый дом (даже метр на метр) нас ждёт загрузка по полторы минуты (игра забывает выгружать кэш и после пары часов начинает чудовищно долго грузиться). Извиняюсь, но в том же NWN 1 и Ведьмаке размер локаций превосходит в десять раз самую большую из Dragon Age. Не понимаю как можно было настолько хорошую игру так испортить под конец - Орзамар и лес Брасилиан отвратительны - унылые бесконечные проходы со скучным "автоматическим" экшеном. Впрочем локация "Урны священного праха" также не отличалась особой оригинальностью. Надеюсь что финишная прямая - поиск доказательств против наместника - возместит потерянный интерес, иначе игра больше 7 из 10 не заслуживает. Я разочарован. И появилось острое желание перепройти Ведьмака, который был в десятки раз увлекательнее и разнообразнее. Последний раз редактировалось Левор; 19.11.2009 в 23:52. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Благодарности: 1 | Andrew (20.11.2009) |
![]() |
#96 |
Супер-Модератор
|
![]()
Оптимизация просто шик. Запустилась на моем ведре и выдает не меньше 40 фпс на средних настройках. Стираю скупую слезу с клавиатуры и вспоминаю славные времена Рыцарей старой республики, которые, к слову, как мне кажется, были на много интереснее. Драгон Эйджу не хватает...... глубины, что ли. Хотя скорее всего это из-за новой не знакомой вселенной. Боевая система скучновата, зато анимация занятная.
Глядя на скрины я ждал, честно говоря, продолжения чудес. Тут же передо мной нечто не дотягивающее до уже испытанного счастливого опыта.
__________________
Любовь правит. Последний раз редактировалось Andrew; 20.11.2009 в 20:44. |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#97 |
Firefox User
|
![]()
а уменя вообще проблема устоновил загрузачный контент крепость стражей захожу в цитодель и немного погодя вылет ошибки
даже не знаю что делать
__________________
<Тысячами незримых нитей обвивает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Десять - смертник. Все - БОГ.> ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Метки |
bioware, dragon age, electronic arts, playstation 3, rpg, xbox 360 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Люди Икс. Начало. Росомаха / X-Men Origins: Wolverine (2009) | Faric | Полнометражные | 91 | 15.08.2009 23:59 |
X-Men Origins: Wolverine | Di2bl0s | Action | 102 | 26.05.2009 14:56 |
Age of Mythology | Di2bl0s | Strategy | 4 | 16.03.2009 00:40 |
Age of Chivalry | lourini | Action | 0 | 23.10.2008 15:05 |
NTI Dragon Disc | a2z | CD/DVD/HD DVD/Blu-Ray | 0 | 01.06.2007 20:21 |