13.07.2006, 15:36 ▼ | #1 |
Модератор
|
Название в России: Готика 2 Разработчик: Piranha Bytes Издатель: JoWooD Productions Локализатор в России: Акелла Статус: в официальной продаже с 14 июня 2003 года Официальный сайт: Открыть Жанры: RPG / 3D / 3rd Person Multiplayer: Отсутствует Удивительное продолжение одной из лучших ролевых игр 2001 года уже перед вами. Прошло много лет после событий, затронутых в первой части игры. Спящий был изгнан, а магический барьер рухнул, выпустив на свободу толпы заключенных. Теперь руду в шахтах стало добывать значительно сложнее. Все каторжники покинули свое заточение, а заставить добровольно работать на государство король Ротбар Второй никого не мог. Тем временем война с Орками продолжалась, а ресурсов на производство оружия становилось все меньше и меньше. Обеспокоенный сложившейся ситуацией, правитель решил отправить в Долину Шахт своего лучшего рыцаря - лорда Хагена, в помощь которому была дана небольшая армия королевских паладинов. По прибытию на место, Хаген укрепился в безлюдном городе, что расположен вблизи от Долины Шахт, послав на разведку, в казалось бы, вымершее место бывшей тюрьмы, нескольких воинов. Беспокойные дни ожиданий изводили Хагена. Все кого он посылал на разведку, бесследно исчезали, и никто не мог понять, что же творится в Долине. Время шло, день сменялся ночью, а ночь днем... Пока однажды не случилось то, что должно было произойти. Под обломками храма был найден воин. Его спасла магическая кираса, и магия таинственного некроманта по имени Ксардас. Благодаря деянию темного кудесника, вселенная "Готики" вновь обрела спасителя, того, кому суждено сразится со злом. Обретя свободу, главный герой игры возвращается в Долину Шахт, где обнаруживает знакомую ему местность, полностью разрушенную драконами. Та малая часть, оставшихся в живых паладинов во главе с лордом Хагеном укрылись в замке Старого Лагеря, где их со всех сторон обступили толпища жаждущих крови Орков. И даже этот хаос может показаться ничтожным по сравнению с тем, что ждет игрока впереди. На глубине заброшенных шахт, из самых темных трещин подземелий на человечество собирается напасть нечисть, из-за которой и превращается мир Готики в тартар для всего живого. Но не стоит медлить, время не ждет, и пока мрак не поглотил этот мир, герою необходимо спустится в глубины шахт, дабы встретить и уничтожить властелина зла... Особенности игры:
Спойлер
История История продолжается… Сюжетная линия Готики 2 стартует в том месте, где завершилась Готика 1. Но, если даже вы не играли в первую часть, ничего страшного – вы не испытаете никаких неудобств: все будет обьяснено, рассказано и показано так, чтобы любой новичок мог сориентироваться в игре. …Итак, вы выбрались из тюрьмы. Но снаружи вас ждет куча неприятностей: достигает своего пика противостояние с орками, и, похоже, на этот раз они не отступят. Верные вассалы короля более не поддерживают государство, а крестьяне подняли восстание, недовольные тем, что все силы королевства связаны войной, и никто не в силах защитить их от разбойников. В мире, раздираемом гражданской войной, люди оказываются не менее опасными врагами, чем орки или даже драконы. Но, хотя опасность угрожает отовсюду, вы встретите друзей. Только вам решать, кому верить и с кем идти, вам решать, кем быть в этом мире – охотником ли на драконов, или благородным паладином, или, быть может, посвятить жизнь магии… Сюжет игры зависит от вашего выбора. Каждый ваш шаг будет иметь последствия, поэтому тщательно обдумывайте свои действия. В этот раз игрок так легко не отделается! Мы постарались учесть как можно больше критических замечаний, и, по нашему мнению, вполне в этом преуспели. Улучшенный интеллект монстров делает их более серьезными противниками в сравнении с Готикой 1. Мы переделали систему сообщений, получаемых игроком от персонажей, и связали ее с сюжетом, усиливая реакцию игрового мира на действия играющего. Мы улучшили систему воровства, устранив те ее недостатки, которые были выявлены в Готике 1. Однако воровать легче не стало, поскольку интеллект персонажей также усилен. Королевство находится в состоянии войны, поэтому цены у торговцев сильно завышены. Но мы ввели возможность создавать свое собственное оружие, эликсиры и даже магические руны. Концентрируйтесь на главном: Готика 2 – ролевая игра. Вам не придется тратить свое внимание на кучу параметров, навыков и характеристик. Мы выдвигаем на первый план достоверность мира и свободу действий. Герой создается непосредственно в процессе игры, как в первой Готике. Найдите инструктора, который согласится учить вас. Возможно, вам придется доказывать, что вы стОите того, чтобы вас учили. Наша цель: Создать мир, в котором игрок мог бы двигаться и действовать предельно свободно. Мы хотим, чтобы сюжет был динамичным и нелинейным настолько, чтобы действия игрока вызывали адекватное противодействие. Но в то же время мы стараемся сделать процесс игры увлекательным и затягивающим. Заключение. Готика 2 - это мир, дающий свободу действия и самовыражения. Мир, в котором каждый персонаж живет своей жизнью, преследуя собственные цели, а не стоит на месте и атакует вас, как только вы оказываетесь в пределах его досягаемости. Мир, который потрясет вас своей достоверностью и многообразием. F.A.Q. 1. Общая информация 1.1 Когда выйдет Gothic II? В пятницу 29 ноября 2002 года. (Русская локализация появится весной 2003 - прим.ред.) 1.2 Когда будет демо-версия Gothic II? Piranha Bytes сообщает, что демо-версия выйдет за несколько дней до выхода основной версии. 1.3 Появились ли уже видеоролики к Gothic II? Да, в некоторых игровых журналах в последнее время появились видео. По телевидению Gothic II демонстрировался по GIGA Games и немного на 3Sat. Онлайн пока доступны официальный плакат, краткое описание с 3D-фестиваля и известная демонстрация на GIGA с Бйорном Панкратцем и Михаэлем Хоге. 1.4 Каковы примерные системные требования для Gothic II? Минимальные требования: Процессор: 700 МГц, оперативная память: 256 Мб RAM, Видеокарта: 32 Мб Geforce 2 Оптимальная конфигурация: 1200 МГц, 512 Мб RAM, видеокарта - 64 Мб Особенно важна оперативная память: чем больше, тем лучше. 1.5 А как насчет сетевой игры? Нет! Как и I, Gothic II тоже будет существовать только в одиночном режиме. Но несмотря на это, скучно никому не будет. 1.6 Существует ли какой-нибудь редактор для Gothic II? Это пока неизвестно. 1.7 Будет ли доступен Gothic II для приставок? Официально пока не планировалась адаптация для приставок. 1.8 Будет ли снова комикс для Gothic II? Пока нет. 2. Об игре 2.1 Игровая обстановка 2.1.1 Насколько большую территорию будет охватывать Gothic II? Территория будет втрое больше, чем в первой части. 2.1.2 Осталась ли старая добрая колония как часть игровой обстановки? Да, только в другой форме. Графические новшества украсят также эту часть Миртаны. 2.1.3 Как будет обозначаться граница игрового мира - ведь навряд ли это будут магические купола? Миртана - это остров, и если слишком далеко уплывать от него, вы увидите, как героя поглощает морская змея. В нескольких случаях границей служат горные цепи. 2.1.4 Не потребуется ли для преодоления этих расстояний действительно несколько настоящих часов? Или, может быть, будут транспортные средства, например, лошади? Нет, будут специальные снадобья, с помощью которых можно передвигаться намного быстрее. Лошадей не будет. 2.1.5 Будут ли снова красивые города? Да, будет еще больше городов, чем в первой части - и прежде всего прекрасная и очень большая столица Коринис. 2.1.6 А как насчет скрытых пещер и подобных мест? Если внимательно играть, можно найти много симпатичных пещер и других приятных мест. 2.1.7 Если уж есть порт, можно ли будет открывать новые острова, плавая на корабле? Официально об этом пока ничего не известно, но, согласно GameStar, на корабле можно будет плавать на остров дракона. 2.2 Классы 2.2.1 Будут ли снова разные профессии? Да, можно будет присоединиться к полиции Кориниса как паладин, вступить в таинственный монастырь как маг или присоединиться к крестьянам как наемник или охотник на драконов. 2.2.2 Будут ли режимы игры в разных профессиях больше отличаться, чем в Gothic I? Да, например, охотник на драконов сможет поддержать крестьян в борьбе против военного налога, а паладин будет, наоборот, пытаться подавить это движение; маги скорее будут держаться в стороне от всего этого. 2.2.3 Как сражаются эти персонажи? Маг использует исключительно магию, охотник на драконов предпочитает оружие, а паладин - что-то среднее между ними. 2.2.4 Имеет ли это вообще какое-то значение, если способности так же переплетаются, как и в Gothic I? Да, это имеет большое значение, так как, например, за урок боя на мечах маг заплатит приблизительно вдвое больше пунктов, чем охотник на драконов. Последний будет платить много, если захочет заняться магией. 2.2.5 Будет ли меняться тип игры в зависимости от выбора персонажа? Да, намного больше, чем в Gothic I. В кноце будет даже несколько разных сцен для разных классов. 2.2.6 Будут ли еще какие-нибудь отличия? Конечно же, оружие и снаряжение будет очень разнообразным. Например, маг будет носить магическое одеяние, паладин - тяжелые серебристые доспехи, а охотник на драконов предпочитает варварские доспехи с большим количеством острых шипов. Пример других различий - регенерация маны. Если маг сможет молиться или жертвовать деньги бедным, чтобы снискать расположение богов, охотнику на драконов очень трудно будет добыть ману, которую он, кроме того, может использовать только на дешевые свитки с заклинаниями. 2.2.7 Будут ли другие профессии? Да. Охотник на драконов может стать учеником кузнеца или даже работать чем-то вроде киллера, убивая людей за деньги. У столяра можно научиться воровству, у алхимика - приготовлению снадобий, у мага - вырезанию рун. 2.3 Характеристики персонажей 2.3.1 Будут ли новые навыки? Да будут доступны некоторые новые способности, например, вырезание рун, приготовление снадобий и ковка оружия, которые, в отличие от Gothic I, будут лучше, чем все, что можно купить. Кроме того, будут улучшены прежние способности, например, скрытность и карманничество. 2.3.2 Нужно ли в Gothic II с самого начала создавать персонажа, что довольно трудно для тех, кто не знает ничего о способностях? Нет, все будет так же, как и в Gothic I; персонаж будет создаваться на протяжении игры, и чтобы чему-нибудь научиться, нужно будет ходить к соответствующим учителям. 2.3.3 Будут ли по-прежнему главными характеристиками сила, ловкость и мана? Да. 2.3.4 Будут ли основными боевыми способностями владение одноручным, двуручным мечом, луком и доспехами? Да, хотя система этих способностей слегка изменена. 2.3.5 Можно ли будет вызвать просмотр характеристик персонажей? Да. 2.4 Монстры 2.4.1 Будут ли новые монстры? Да, уже известны некоторые новые монстры: например, разные драконы, черный тролль, огромные жуки, люди-ящеры, зубастые драконы и несколько "обычных" монстров в довольно ужасающем виде. 2.4.2 Какие новшества будут в умственных характеристиках монстров? Очень много. Теперь монстры действуют намного разумнее: например, волка уже не так легко стряхнуть. Если монстр посчитает тебя сильным, он в панике убежит. 2.4.3 Будут ли новые характеристики монстров? Пока известно очень мало. Например, монстры будут теперь есть убитых животных и людей, и спастись от этого будет не так легко. 2.5 Люди 2.5.1 Будут ли в Gothic II женщины, которые могут сказать больше, чем "Уходи, тебе нельзя говорить со мной..."? Да! Будет много женщин со всеми правами, раьше принадлежавшими только мужчинам. Теперь они будут работать, даже сражаться, если это будет нужно, и будут даже писать стоя, как сказал Михаэль Хоге. 2.5.2 Будут ли дети в Gothic II? К сожалению, нет. Потому что если бы они были, их можно было бы убивать - а это определенно не понравилось бы критикам, как, впрочем, и нам. 2.5.3 Будут ли новшества в интеллекте? Да. Например, в Gothic II нужно быть настороже, напав на двух торговцев: если один из них уйдет, через некоторое время он вернется с отрядом городской стражи. Будет очень много изменений, но о них еще будет сообщаться подробно. 2.5.4 Можно ли будет встретить старых друзей, как, например, Диего, Лестер, Горн, Милтен или Ур-Снак? Их можно встретить, но их придется немного поискать. 2.5.5 Будет ли снова какая-нибудь нервотрепка вроде болота? Относительно этого, к сожалению, ничего не сообщалось. 2.5.6 Будет ли снова помощь или какие-нибудь действия со стороны друга из чужой расы? Это также должно остаться сюрпризом. 2.6 Квесты 2.6.1 Будет ли снова такой удобный, практический и часто веселый дневник, как в Gothic? Меню вроде осталось, поэтому он, видимо, останется. Будут ли смешные записи, пока не сообщалось, но не думаю, что они утратят свой здоровый юмор. 2.6.2 Будет ли больше квестов на высших этапах игры или до конца игры нужно будет всего лишь идти за красной ниткой? Здесь изменений очень много. Будет много небольших квестов, также на более поздних этапах. 2.6.3 Будет ли большое разнообразие решений в квестах? Да. Пример: ты хочешь попасть в город, но стража тебя не впускает из-за отсутствия пропуска. Что делать? - Пойди к одному из крестьян и попроси у него работу - он предложит тебе вырывать свеклу, и как его помощник ты сможешь пройти через стражу. - Ты не хочешь рвать свеклу? Тогда войди в дом крестьянина и укради его одежду. Стража опять-таки подумает, что ты его помощник, и пропустит тебя. Но теперь тебе нужно держаться от этого крестьянина подальше. - Ты не любишь крестьян? Тогда пойди к мошеннику и побудь для него мальчиком на побегушках. За это он даст тебе пропуск. - Ты не хочешь быть мальчиком на побегушках? Тогда скажи мошеннику все, что ты о нем думаешь, и побей его. Тогда он даст тебе пропуск просто так. - Ты не любишь ни мошенников, ни крестьян? Тогда поищи/укради/купи свиток с заклинанием, с помощью которого ты сможешь превратиться в овечку; стража вряд ли обратит на тебя внимание в твоем новом облике. Вот уже 4 возможности! Эти возможности были показаны в PC Games Preview и в видеоролике GIGA. Но я не могу гарантировать, что они будут присутствовать в Gothic II. ;-) 2.6.4 Будет ли смена дня и ночи влиять на квесты? Да, но не на многие, так как это уже дает возможность игроку предвидеть задания. 3. Техника 3.1 Графика 3.1.1 Будет ли Gothic II базироваться на новом движке? Нет, Gothic II построен на движке первой части, конечно же, улучшенном и расширенном. 3.1.2 Чем будет отличаться графика в Gothic II от Gothic I? Насколько можно судить с кадров, преимущественно в изображении природы. Например, трава теперь более детализирована, вода намного красивее и даже отражает, на поверхности есть волны. Кроме того, есть еще система ветров, трава и деревья будут колыхаться на ветру, опавшие листья будут уноситься ветром. Количество углов поворота людей также увеличено. Текстуры примерно в четыре раза резче, чем в предыдущей версии, что намного улучшает оптическое восприятие. Эффекты волшебства стали еще лучше. Gothic II использует Environmental Mapping (то есть создает "пластические" текстуры). 3.2 Интерфейс 3.2.1 Можно ли будет хранить оружие в инвентаре, чтобы не нужно было постоянно прокручивать изображения для добавления нового оружия? Да, теперь оружие можно накапливать. 3.2.2 Будут ли принципиальные изменения в инвентаре? Да, теперь он разделен на несколько категорий и с ним легко будет работать мышью. 3.2.3 Останется ли инвентарь неограниченным или будут ограничения по весу или объему? Инвентарь по-прежнему останется неограниченным. 3.2.4 Будет ли количество сохраненных игр неограниченным? Нет, будет доступно около 20 слотов. 3.2.5 Изменится ли дизайн меню? Да, на некоторых кадрах было видно прозрачное меню в золотистой рамке с теми же пунктами, что и в Gothic. 3.3 Управление 3.3.1 Будет ли теперь достаточно одного щелчка мышью или нажатия клавиши для выполнения большинства действий? Да, для большинства простых действий будет достаточно одного щелчка или нажатия клавиши. 3.3.2 Будет ли легче убегать? Да, убегать можно теперь примерно так же, как в Ego-Shooter. То есть если ты встретишь монстра, тебе не придется нажимать одновременно две клавиши, чтобы убежать от него. 3.3.3 Можно ли будет по-прежнему играть мышью, клавиатурой или в комбинированном варианте? Да, эти три возможности останутся. 3.3.4 Будет ли более сильные заклинания долго срабатывать? Нет, теперь заклинания будут действовать намного быстрее. Например, такое заклинание, как огненный дождь теперь будет срабатывать почти сразу же после нажатия клавиш. Так же будет и с физическим оружием. Меч теперь намного быстрее выпрыгивает из ножен, чем в Gothic I. 4. Другое 4.1 Будут ли шлемы и щиты? Шлемы будут частью снаряжения. Щитов не будет. На первом месте - сюжет и атмосфера. 4.2 Каковой будет денежная система в Gothic II? Валютой будет золото. 4.3 Можно ли будет использовать дальнее оружие, будучи паладином? Да, он сможет использовать как лук, так и заклинания прямого действия. 4.4 Сколько будет заклинаний? 47 для мага и 10 для паладина. Наемник может использовать только руны телепортации и свитки. 4.5 Будет ли снова полномасштабная речь? Да, будут даже новые собеседники. 4.6 Можно ли будет импортировать персонажа из Gothic I? Нет, нужно начинать сначала. 4.7 Будет ли снова так много неполадок, как в Gothic I? Piranha Bytes делает все возможное, чтобы исключить неполадки. Но всем известно, что игр без неполадок не бывает. Gothic I был примером того, что Piranha Bytes очень быстро поставляет патчи. Скачать: Последний раз редактировалось d1sco; 29.09.2007 в 01:40. |
05.06.2007, 18:30 | #87 |
Новичок
|
chu_san, хех, до того, как я установил Ночи Ворона, я Г2 прошел 11 раз ))) Поставил аддон, поиграл. В Г2 я мог на 1м - 2м левах завалить орка-воителя, в аддоне запарился его бить и бросил эту затею. На первых порах нововведения в игровом балансе не понравились, но сейчас вроде бы привык. Окончательный вердикт будет только после того, как пройду аддон . имхо, магам и в обычной Готике 2 не особо напрягаться приходилось (исключение - первые уровни, но на то они и первые уровни )) |
08.07.2007, 22:05 | #88 |
Боец
|
кстати, в аддоне в доп.уровне есть озерцо слева от тропинки что недалеко от разбойников (недоходя до пиратов), если нырнуть в него, то можно под водой поднырнуть и выплыть в пещеру, но берег высокий, и на него не выпрыгнуть. кто-нибудь пробовал ещё туда залезать?
__________________
легла рельса в руках привычно... |
29.07.2007, 00:30 | #90 |
Пользователь
|
Г2 Ночь Ворона кул игра но бесит что глюки некоротые бывают например бываело что к Лорду Хагену не пускали стражи хз почему хотя по заданию мне нужно было идти к нему.Или когда я хотел стать учителем 1 из мастеров мне сказал Торбен получит благославления двух жрецов Ватраса и ещё 1 на площади где продают оружие свитки еду и т.д. ватрас почему то не давал своё благословления.А так вобшем понравился аддон тем что когда ТП в другой город там есть на что интересное посматреть и самая тема была когда изучишь весь язык древних можно читать скрижали и получить дополнительные жизни силу ловкость ману.
|
02.08.2007, 14:58 | #92 |
Пользователь
|
Toxic, я заходил туда, только не таким путем. там надо дойти до чела, который бревно пилит. прямо на этом место забраться наверх и там прыгнуть в глубоченную яму.(кстати за это дадут 1 очко опыта) и ну и идти далее идти, убивая варанов, найдешь двух мертвых челов, у одного кольцо по квесту.
|
05.08.2007, 19:14 | #94 | ||||||||||||
Боец
|
__________________
легла рельса в руках привычно... |
||||||||||||
03.02.2008, 16:59 | #100 | ||||||||||||
Боец
|
Новость от 19.12.2007:
__________________
легла рельса в руках привычно... |
||||||||||||
Метки |
gothic, piranha bytes, rpg |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Новости игровой индустрии | Inxo | Игровые новости | 1231 | 21.03.2019 23:08 |
Gothic 4 | drovosexxx | RPG | 243 | 26.06.2011 22:20 |
Gothic 3 | NoZeR | RPG | 655 | 14.06.2010 14:08 |
Gothic | POKOT | RPG | 29 | 30.11.2009 17:25 |
Gothic 3: Forsaken Gods | Di2bl0s | RPG | 38 | 05.10.2009 21:24 |