24.04.2006, 14:19 ▼ | #1 |
Пользователь
|
Crysis
Название: Crysis Жанр: FPS Издатель: Electronic Arts Разработчик: Crytek Sudios Локализатор в России: Soft Club Платформа: PC Дата выхода: вышла 13 ноября 2007 года Российский статус: вышла 27 ноября 2007 года Официальный сайт: Открыть Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Описание: Люди не раз представляли конец света, приписывая роковую роль палача то наводнению, то страшной болезни, то ядерной войне. На деле все получилось несколько экзотичнее. Рухнувший на один из отдаленных островов астероид оказался огромным космическим кораблем, способным полностью изменить климат Земли. Отправившиеся на изучение аномалии отряды Северной Кореи и США оказались единственными защитниками человечества. Приготовьтесь лицом к лицу столкнуться с неведомым врагом — в этой битве вам отводится решающая роль! Новый захватывающий фантастический боевик Crysis — это гениальное творение компании Crytek Studios, знаменитой проектом FarCry! Игрокам предстоит стать бойцами элитного американского подразделения и отправиться на остров, где был обнаружен звездолет инопланетян. Окружающий мир постоянно меняется, огромные территории вмиг покрываются льдом, вокруг бушуют ураганы и смерчи. Но самое главное — на острове есть те, кто собирается истребить человечество! Особенности игры:
Системные требования: Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Cкачать: История изминений вносимых патчами: Спойлер
Обновление до версии 1.02: Оптимизация и стабильность работы
Общие исправления и изменения
Оружие
Транспортные средства
Режим индивидуальной игры
Режим коллективной игры
Новые особенности
Обновление до версии 1.2.1:
Последний раз редактировалось d1sco; 13.04.2010 в 16:58. Причина: Добавил картинку |
Благодарности: 31 | A.T.A.M.A.H. (04.06.2008), Al 777 (03.12.2007), Albertik (14.01.2008), amishka (17.12.2007), Andre (13.03.2008), DaNTeDevil (02.03.2008), DarknesS (09.12.2007), Deamon (19.04.2008), Fit (20.11.2007), gera (18.12.2007), gerik (30.06.2009), Grinch (28.10.2007), JCDenton (04.10.2007), LiO (03.11.2007), MacGear (17.11.2007), Metallist (27.09.2008), Mig29 (06.01.2008), MorgaN (21.03.2010), NEXT (14.03.2010), pah (13.11.2007), Progresso (02.01.2008), robin (19.09.2008), RVI (13.11.2007), sANy0 (19.06.2008), serzhik (19.03.2008), Skil (10.02.2008), SOER (21.09.2008), Soul of a tiger (04.06.2008), Spawn84 (10.04.2008), Toxic (03.10.2007), _Warrior_ (28.08.2008) |
04.06.2008, 21:38 | #1003 | ||||||||||||
Модератор
|
Crysis: Warhead. Запуск тизер-сайта
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
||||||||||||
05.06.2008, 18:57 | #1004 | ||||||||||||
Модератор
|
Crysis: Warhead - параллельная история Crysis, только на PC!
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
||||||||||||
Благодарности: 2 |
08.06.2008, 13:40 | #1006 | ||||||||||||
Пользователь
|
Crytek: Warhead – последний PC-эксклюзив
|
||||||||||||
12.06.2008, 22:30 | #1007 | ||||||||||||
Боец
|
Сколько GeForce GTX 280 нужно для Crysis
|
||||||||||||
17.06.2008, 17:44 | #1008 | ||||||||||||
Opera User
|
__________________
Новая игра банановые войны |
||||||||||||
20.06.2008, 17:16 | #1009 |
Пользователь
|
я думаю никто не сможет поиграть в Crysis на максималках даже у самих разработчиков он глючит вопрос для чего же создали столь мощную игру
я играл у друга на высоких чесно сказать мня он гнал от компа палкой не хотелось уходить графика была как настоящий мир ))
__________________
No Mersy,No Fear |
20.06.2008, 19:07 | #1010 |
Местный
|
А меня больше удивляют пользователи 30 дюймовых моников, у нас есть такие, отзовитесь , играю на 22 дюймах(1650*1080) имею 25 кадров, не фонтан конечно но играбельно, а ведь я думаю у нас 1240*1024 большинство. Нужно конечно стремится к хорошему но без фанатизма имхо
__________________
Восток - дело тонкое. Китай - тонкое и кривое. |
21.06.2008, 13:38 | #1012 |
Модератор
|
Для чего создали не столь мощную игру, а столь не оптимизированный движок, благо на Warhead это пытаются исправить.
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
21.06.2008, 20:18 | #1014 | ||||||||||||
Модератор
|
Mr.Strike, Например об этом могу судить по этой новости:
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
||||||||||||
Благодарности: 1 | Deamon (21.06.2008) |
21.06.2008, 20:33 | #1015 |
Местный
|
d1sco-смотря, что собой представляет оптимизация ....как мне представляется - если не шло, то и не пойдет, а если пойдет, то с потерей (в той или иной области) качества - это как фильм ужать.
P.S. Сомневаюсь, чтобы родное двигло не тестилось сотни тыщ раз, но хотя я профан и могу об этом судить только по наитию ...... (ну так мне кажется)
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Последний раз редактировалось Mr. Strike; 21.06.2008 в 20:34. |
21.06.2008, 22:29 | #1016 |
Местный
|
Оптимизация в моем понимании это повышение КПД движка - т.е выдавать картинку такого же качества при меньшей нагрузке на железо путем более рационального использования его ресурсов. Почему на приставках качество графики всегда будет выше при таких же (или даже меньших) возможностях железа?
|
21.06.2008, 23:44 | #1017 |
Местный
|
Что такое движок???
Спойлер
Игровой движок Материал из Википедии — свободной энциклопедии Игрово́й движо́к — это центральный программный компонент компьютерных и видео игр или других интерактивных приложений с графикой, обрабатываемой в реальном времени. Он обеспечивает основные технологии, упрощает разработку и часто даёт игре возможность запускаться на нескольких платформах, таких как игровые консоли и настольные операционные системы, например, GNU/Linux, Mac OS X и Microsoft Windows. Основную функциональность обычно обеспечивает игровой движок, включающий движок рендеринга («визуализатор») для 2D или 3D графики, физический движок или обнаружение столкновений (и реакцию на столкновение), звук, скриптинг, анимацию, искусственный интеллект, networking, streaming, управление памятью, threading и граф сцены. Часто на процессе разработки можно сэкономить за счет повторного использования одного игрового движка для создания множества различных игр. Обзор В дополнение к многократно используемым программным компонентам, игровые движки предоставляют набор визуальных инструментов для разработки. Эти инструменты обычно составляют интегрированную среду разработки для упрощённой, быстрой разработки игр на манер поточного производства. Эти игровые движки иногда называют «игровым подпрограммным обеспечением» (сокр. ППО; англ. middleware), так как, с точки зрения бизнеса, они предоставляют гибкую и многократно используемую программную платформу со всей необходимой функциональностью для разработки игрового приложения, сокращая затраты, сложность и время разработки — все критические факторы в сильноконкурирующей индустрии видеоигр. Как и другие ППО решения, игровые движки обычно платформо-независимы и позволяют некоторой игре запускаться на различных платформах, включая игровые консоли и персональные компьютеры, с некоторыми внесёнными в исходный код изменениями (или вообще без них). Часто игровое ППО имеет компонентную архитектуру, позволяющую заменять или расширять некоторые системы движка более специализированными (и часто более дорогими) ППО компонентами, например, Havok — для физики, FMOD — для звука или SpeedTree — для рендеринга. Некоторые игровые движки, такие как RenderWare, проектируются как набор слабосвязанных ППО компонентов, которые могут выборочно комбинироваться для создания собственного движка, вместо более традиционного подхода расширения или настройки гибкого интегрируемого решения. Тем не менее расширяемость достигнута и остаётся высокоприоритетной в игровых движках из-за широких возможностей их применения. Несмотря на специфичность названия, игровые движки часто используются в других типах интерактивных приложений, требующих графику в реальном времени, таких как рекламные демо-ролики, архитектурные визуализации, обучающие симуляторы и среды моделирования. Некоторые игровые движки предоставляют только возможности 3D рендеринга в реальном времени вместо всей функциональности, необходимой играм. Эти движки доверяют разработчику игры реализацию остальной функциональности или её сбор на основе других игровых ППО компонентов. Такие типы движков обычно относят к «графическим движкам», «движкам рендеринга» или «3D движкам» вместо более содержательного термина «игровой движок». Однако эта терминология используется противоречиво: так, многие полнофункциональные игровые 3D движки упомянуты просто как «3D движки». Некоторые примеры графических движков: RealmForge, Ogre 3D, Power Render, Crystal Space и Genesis3D. Современные игровые или графические движки обычно предоставляют граф сцены — объектно-ориентированное представление 3D мира игры, которое часто упрощает игровой дизайн и может использоваться для более эффективного рендеринга огромных виртуальных миров. Аппаратная абстракция Чаще всего 3D движки или системы рендеринга в игровых движках построены на графическом API, таком как Direct3D или OpenGL, который обеспечивает программную абстракцию GPU или видеокарты. Низкоуровневые библиотеки, например, DirectX, SDL и OpenAL, также обычно используются в играх, так как обеспечивают аппаратно-независимый доступ к другому аппаратному обеспечению компьютера, такому как устройства ввода (мышь, клавиатура и джойстик), сетевые и звуковые карты. До появления аппаратно-ускоряемой 3D графики использовались программные визуализаторы. Программный рендеринг всё ещё используется в некоторых инструментах моделирования, для рендеринга изображений, для которых визуальная достоверность важнее производительности (количество кадров в секунду) или когда аппаратное обеспечение компьютера не удовлетворяет требованиям, например, не поддерживает шейдеры . P.S. Матч-не успеваю об оптимизации
__________________
Что наша жизнь? - Игра
|
Метки |
crysis, crytek, electronic arts |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
"Игромания" | fre1gn | Игровые новости | 118 | 27.12.2009 21:15 |
Crysis: Warhead | d1sco | Action | 195 | 11.10.2009 10:59 |
Crysis | demon@ | Игровые серверы | 11 | 06.11.2008 14:23 |
Crysis современных игр | Себастьян Перейра | Игровой мир | 106 | 28.07.2008 10:46 |
[Закрыто] Новинки от производителей видеокарт | Vadim | Новости и обзоры | 265 | 23.01.2008 02:54 |