Chrome User
|
Rockstar о грабежах и карте Grand Theft Auto V
|
|
|
|
Цитата:
Грабежи и кражи будут играть важную роль в предстоящей Grand Theft Auto V. В беседе с IGN, Дэн Хаузер - ведущий сценарист Rockstar и по совместительству вице-президент креативного отдела компании рассказал, почему налеты будут играть важную роль в новой части франшизы.
Хаузер объясняет, что данное решение было принято из-за множества просьб фанатов, которым нравились этапы с грабежами в предыдущих частях Grand Theft Auto. Хотя Rockstar и не акцентировала особое внимание на этом, поклонники до сих пор с трепетом вспоминают эти моменты.
«Мы хотели, чтобы игра чувствовалась как GTA, только свежее. Мы предлагаем вам огромный выбор развлечений. Если вы покупали полное издание, GTA IV и все эпизоды, то вы играли за иммигранта-убийцу. Вы играли за байкера из развалившейся банды. Вы играли за телохранителя, пытающегося жить светской жизнью. Мы предложили вам целый набор развлечений. В работе над этой игрой мы столкнулись с проблемой, захотев найти нечто отличное от них. Благодаря этому, контент стал намного разнообразнее. Никто из них не является профессиональным вором, поэтому каждый подходит к делу по-своему. Это в лучшую сторону сказывается на сюжете и геймплейной составляющей. Мы хотели, чтобы в игре присутствовало несколько действительно мощных ограблений банков. У нас возникло чувство, что сейчас самый подходящий момент для внедрения этого приема, к которому в прошлом практически не обращались. Повторять самих себя весьма страшно, особенно когда делаешь игры, которые совершенствуются лишь в технологическом плане».
Кроме того, Хаузер также обсудили огромную карту Grand Theft Auto V, которая намного больше любой другой игровой карты на сегодняшний день. Благодаря использованию огромной местности, Rockstar реализовала широкий спектр самых разнообразных территорий.
«Мы хотели создать такой мир, который бы воспринимали как Лос-Анджелес с большой территорией сельской местности. С другими городами работать не так интересно. А вот маленькие города разрабатывать куда веселее. В игре огромное количество маленьких городов и деревень, которые можно исследовать. Создавать другие крупные города - это значит создавать себе огромную кучу проблем, которые нам не нужны. Это бы не добавило нам новых знаний. Конечно, можно создать интересную игру и с несколькими городами, но это была бы совершенно другая игра. Эта карта будет очень захватывающей, когда люди начнут иследовать ее и выполнять задания».
Релиз Grand Theft Auto V ожидается весной следующего года для Xbox 360 и PlayStation 3.
|
|
|
|
|
|
GTA V в России
Rockstar не исключает возможности выхода версий GTA V для PC и Wii U
|
|
|
|
Цитата:
В конце прошлого месяца Rockstar официально подтвердили, что выход долгожданной GTA V состоится весной 2013 года на PS3 и Xbox 360.
Несмотря на то, что упоминаний о других платформах в официальном анонсе не было, издатель не исключает возможности выхода игры для других платформ.
На вопрос о том, почему же не был подтвержден релиз игры для PC и Wii U, вице-президент Rockstar, Дэн Хаузер для IGN ответил следующее: "Решение по всем остальным платформам подлежит рассмотрению. Это всё, что я могу вам рассказать."
"Главное то, что мы не ... мы сторонний издатель. Мы не Nintendo, мы не Sony, мы не Microsoft. Они нам дороги каждый по-своему. Но мы можем сделать что захотим везде, где есть соответствующие возможности для бизнеса и шанс найти сбыт."
"Если это будет Apple, мы выпустим что-нибудь для Apple. Везде, где это было бы возможно. Я думаю в том, что мы делаем и есть весь интерес. Мы рассматриваем сами себя как компанию-поставщик контента, которая использует технологию. Мы не создаём технологию; мы используем её для создания большого количества развлекательного материала."
|
|
|
|
|
|
gamemag.ru
|