Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2008, 14:56    ▼       #1
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию Diablo 3

Жанр: RPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Статус: в разработке, запланирована на 15 мая 2012 г.
Официальный сайт: Открыть
Платформа: PC

официально объявлена и показана... http://eu.blizzard.com/diablo3/

Действие Diablo 3 развернется спустя 20 лет после событий Lord Of Destruction, когда были уничтожены все три темных Лорда: Диабло, Мефисто и Баал. Старичок Декард Каин — известный своей способностью идентифицировать свойства редких предметов — отправляется в Тристрам, где когда-то все началось, где в подземных лабиринтах когда-то скрывался сам Диабло. И тут — сюрприз — с небес падает комета. Burning Hell пришел в уютный мирок Sanctuary. Монстры разбегаются во все стороны. Людям снова нужны герои.

Ключевые особенности проекта:
  • Игра разрабатывается уже 4 года командой из 50-ти человек
  • Совершенно новый, созданный с нуля трехмерный движок
  • Локации, как и прежде, генерируются рандомизатором. Но будут и неизменные
  • Для того, чтобы элементы окружения разлетались на куски красиво и реалистично, используется физический движок Havoс
  • Всего будет 5 (пять) игровых классов. Среди них — как старые знакомые (Barbarian), так и новички (чернокожий Witch Doctor)
  • У каждого из игровых классов будет своя собственная сюжетная линия
  • Внешний облик героев нельзя настраивать. Единственное, что позволят — изменять пол
  • Интерфейс максимально простой, аналогичен тому, что можно было видеть в Diablo 2. Только навыки можно переносить на отдельную панель между шариком «здоровья» и «маны».
  • Сервис Battle.Net значительно доработан. Для удобства в нем появятся новые возможности. По их поводу разработчики не распространяются, но обещают, что оценить их можно будет уже в Starcraft 2. Кстати, именно Battle.Net товарищи из Blizzard считают лучшей защитой от пиратства
  • Прохождение игры займет примерно столько же времени, сколько и Diablo 2
  • При создании боссов и прочих аспектов игры создатели вдохновлялись такими играми, как World of Warcraft (кто бы сомневался) и The Legeng of Zelda (!)
  • Огромное внимание уделено кооперативному прохождению
  • Поскольку в Diablo 2 торговля между игроками была реализована ужасно криво, в третьей части ее собираются значительно улучшить и сделать более удобной (введут аукцион?)
  • Игра разрабатывается как для PC, так и для Mac. Насчет консолей у Blizzard пока нет никаких планов
  • Blizzard постарается сразу перевести игру на максимально возможное число языков
  • Бутылочки со здоровьем теперь не так актуальны. Очевидно, товарищи из Blizzard переиграли в God of War, поэтому здоровье будет восполняться вылетающими из врагов шариками красного цвета.
  • Если играть в кооперативе с товарищами, то игрок, впитавший в себя шарик, поделится здоровьем и со всеми близстоящими союниками.
  • Рандомные локации, населенные случайными типами монстров - это мы видели еще в Diablo 2. Для того, чтобы добавить третьей части еще больше реиграбельности, разработчики также ввели случайные события. Например, когда в одной и той же локации вы при первом прохождении натыкаететь на дом, наводненный зомби, и помогаете его обитателям. А в другой раз встретите караван, атакованный бандитами, и вам придется его сопроводить до безопасного места.
  • Свойства предметов подаются в стиле World of Warcraft. Помимо дополнительных свойств указываются: Damage (12-27), Speed (1.20) и Damage Per Second (24.8). Причем, именно последняя характеристика занимает главное место в описании.
  • Каждый предмет в инвентаре занимает ровно один слот. Всего будет несколько мешков, куда можно складывать скарб (опять смотрим World of Warcraft).
  • У героя, помимо старой экипировки, появятся штаны и наплечники.
  • Системные требования пока не объявлены
  • Дата выхода неизвестна

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.



Первые скриншоты

__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?

Последний раз редактировалось Taylor; 15.03.2012 в 19:43.
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 34
Ваня (30.06.2008), AcE (30.06.2008), Agent 007 (28.06.2008), aJIu6a6a (03.07.2008), Andrew (26.08.2009), AndyK (29.06.2008), Artas (19.09.2008), BONUS (03.07.2008), d1sco (29.06.2008), DarknesS (02.07.2008), demon@ (28.07.2011), El Diablo (30.06.2008), Elendil (22.08.2009), Fess (30.06.2008), Flash (28.06.2008), Jon (30.06.2008), LaMK (01.07.2008), Mick (01.07.2008), Mr. Strike (01.07.2008), Murphy (30.06.2008), N0rd (02.07.2008), NOboDy (01.07.2008), Ov3rR1de (29.06.2008), PINK (10.01.2009), Pumba (01.07.2008), Romjek (19.09.2008), Sergy (29.06.2008), Serp (30.06.2008), SoaT (19.01.2011), Toxic (05.08.2008), urry (21.04.2012), WEST (01.07.2008), wwww (28.06.2008), _Shardy_ (30.06.2008)
Старый 10.07.2008, 12:22    ▲       #101
Agent 007
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Agent 007
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Serega-man, насчет Боярского не новость.
Agent 007 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.07.2008, 18:34      #102
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Diablo 3. Blizzard о талантах ,health globes, классах и луте
Цитата:
Представитель Blizzard на форумах – Bashiok ответил на многие вопросы фанатов, и кое-что рассказал об игре, а именно о талантах, «health globes», танках с хилерами и луте. Но, ближе к делу.

Таланты:

Наша система талантов будет достаточно удобной. Мы не собираемся делать её подобной оной из World of Warcraft. Мы не хотим запирать игрока в рамках системы, которая будет жестко наказывать его за ошибки, эксперименты и требовать от него строгого знания всех аспектов игры. Мы так же думаем, что система, которая позволяет немедленно, полностью и по любой прихоти менять персонажа тоже будет не соответствовать характеру игры в Diablo. Наша система - это будет, вероятно, нечто среднее. Одним словом, если вы решите поиграть за того же персонажа, за которого играли раньше особенно больших проблем с адаптацией в новом мире игры у вас возникнуть не должно.

Health Globes:


Health globes, по моему мнению, это реально классная штука. Если вы могли бы поиграть в игру, вы бы увидели, насколько они меняют геймплей и делают бои насыщеннее. Но, давайте я вам помогу.
Представим. Вы могучий Варвар и после накатывающих одна за другой орд скелетов, вурдалаков и зомби вы чувствуете, что ваши жизненные силы на исходе. Бутылочки с жизнями кончились, а вражьи морды и не думаю останавливаться. Вы делаете из последних сил рывок, отступаете и применяете «seismic slam». Двое падают замертво и из них, хвала богам, вываливаются парочка health globes. Но следующая волна нападающих перекрывают эти две ниточки к спасению. Что вы выберете? Отступать дальше? Или ещё раз используете «seismic slam», погрозите рукой Фортуне и попробуете достать health globes? У вас всего пара секунд на это судьбоносное решение и за ошибку придется платить головой. Мне кажется, такие моменты очень даже освежают геймплей – вы не просто постоянно «жрете» бутылочки, вам приходится думать и решать, как действовать дальше, чтобы выжить. То есть health globes будут толкать игрока драться дальше, рисковать, а не убегать при первой же опасности. Вместе со случайным появлением врагов и их расположением, случайным дропом и, конечно, удачей в бою (сработал тот или иной скилл или нет, попал герой или нет и т.д.) – health globes добавят игре и боям «остроты», так мне кажется.
Бутылочки, конечно, останутся, но будет cooldown в их использовании. Они будут восстанавливать жизни в процентном состоянии от общего числа «здоровья» персонажа. Они будут лечить определенное число жизней сразу, остальную часть постепенно, как и раньше. Бутылочки с жизнями теперь скорее будут играть роль «экстренной помощи».

Танки и хилеры:

Комментарий Elzerd: Далее следует ответ Bashiok на тот вопрос, который ему задали фанаты Метелицы на их же форуме. Их вопрос состоял вот в чем: так как на презентации Blizzard сказали, что Diablo 3 будет потрясающей и выдающейся игрой в кооперативе, будут ли специальные хилерские/бафферские линейки в умениях персонажей? На что Bashiok ответил…
Нет. Классы не будут зависеть каждый друг от друга. Они будут взаимодействовать совсем по-другому. К примеру, у того же Варвара замечательные «shouts», которые будут действовать как бафф на всю команду. Каждый класс в игре – ультимативный и чистый «demon-killing DPS class» (цитирую дословно – прим. автора). У нас нет замысла делать танков, хилеров и так далее. У каждого класса будет свой путь и свой стиль, каждый сможет истреблять демонов так же круто, как и другие.
Ударение в Diablo 3 ставится именно на кооперативную игру. Мы сохранили все самое лучшее, что было в Diablo 2 и сфокусировались на том, чтобы убрать все те недостатки, что мешали раньше охотникам за наживой и монстрами в полной мере насладиться совместной игрой. Теперь, с добавлением новых «фишек» партия – это идеальная боевая машина.

Random Loot Mechanic (в переводе не нуждается):

На данный момент, игрок в партии будет видеть только собственный дроп. То есть, если я убил зомби и упал меч, а я специализируюсь на этом оружии – я его вижу. Если упал не нужный мне топор – его увидит тот, кому он мог бы пригодиться. Другим важным моментом является соотношение дропа и количество людей в партии. Чем больше людей, следовательно, тем больше скорость убийства мобов. Поэтому мы решили кое-что поменять и теперь, чем больше народа участвует в кровавом пиршестве, тем меньший шанс выпадения вещичек. Мы сделали так потому, что так мы хотим побудить игроков играть меньшими партиями, что в свою очередь заметно разнообразит и усложнит бои. Наверное, у многих возникло беспокойство по поводу того, что они никогда не смогут увидеть тех вещей, что выпали и которые они не могут использовать. К примеру, Варвар никогда не увидит выпавший кинжал, что может использовать только Witch Doctor. Это все не совсем так.
Ведь реально нет никакого толка и разницы, по крайней мере, в настоящий момент, от ограничения на то, какие предметы и для каких классов можно или нельзя будет увидеть при дропе. Это нужно лишь для того, чтобы вы могли увидеть тот предмет, который не подходит вашему классу. А если не подходит (и вы подобрали вещь) - достаточно просто уронить предмет, спрашивая – не хочет ли кто-нибудь им воспользоваться. Или, конечно, просто-напросто продать его.
http://blizzardguru.com/2008/07/bliz...o-iii-aspects/
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
zhurah (01.08.2008)
Старый 02.08.2008, 13:54      #103
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Diablo III: Цветовая гамма не претерпит изменений.

Цитата:
Несмотря на то, что почти 53 тысячи человек подписало петицию об изменении цветовой гаммы Diablo III на более мрачный и кровавый стиль, главный дизайнер Джей Уилсон заявил, что она останется без изменений.

"Пути назад нет. Мы счастливы текущим стилем игры. Команда дизайнеров счастлива. Компания счастлива. Все счастливы и мы не поменям стилистику."
http://www.videogaming247.com/2008/0...ays-develeper/

P.S. Справедливо и абсолютно правильно
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.08.2008, 16:30      #104
Chrisman
Заблокирован
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

Петиция «против» Diablo 3 отклонена
Цитата:
Попытки фанатов серии Diablo наставить сотрудников Blizzard Entertainment на путь истинный, написав страшную петицию с просьбой сделать Diablo 3 более «мрачной», на днях обратились в пыль. Даже 50 с лишним тысяч пользователей, подписавшихся под каждым словом этого призыва, ничуть не повлияли на финальный вердикт девелоперов. «Отклонено» - докладывают Близзарды.
«Больше нет пути назад. Мы довольны тем, как выглядит сейчас Diablo 3. Наша арт-группа довольна. Вся компания довольна. Нам действительно нравится нынешний визуальный стиль игры, и мы не собираемся ничего менять» - заявил ведущий дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson). «Я не знаю, сможем ли мы убедить людей в том, что новый визуальный стиль пойдет игре на пользу. Но в конце концов они сами найдут в игре места такие же темные и неприветливые, как в предыдущих играх. Надеюсь, это их удовлетворит. Большинству игроков пришлась по вкусу «освеженная» Diablo 3, и когда они опробуют полную версию и почувствуют влияние «цвета» на геймлпей, мне кажется, даже самые большие противники нововведения оценят наши труды по достоинству. Не все, конечно. Угодить абсолютно всем просто невозможно».
Так что вам придется принять Diablo 3 такой, какая она есть. Ну, или продолжать стенать в духе «А вот в наше время…».
Playground.ru
Chrisman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Flash (02.08.2008)
Старый 09.08.2008, 01:19      #105
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Арт-директор Diablo III покинул свой пост

Цитата:
Компания Blizzard Entertainment официально сообщила, что арт-директор игры Diablo III Брайан Морисро (Brian Morrisroe) покинул свой пост. Замену Брайану уже ищут. Напомним, третья часть выйдет на PC и Mac. Точная дата релиза пока не известна.

Сообщается, что Брайан ушел из Blizzard по собственному желанию. Такое решение связано с желанием теперь уже бывшего арт-директора основать компанию, никак не связанную с игровой индустрией. В Blizzard Entertainment подчеркнули, что увольнение Брайана не повлияет на общую концепцию дизайна игры. Наоборот, создатели проекта в очередной раз подчеркнули, что довольны игрой. Ранее фанаты игры организовали сбор подписей в поддержку смены визуального стиля игры. Поклонники посчитали, что третья часть выглядит слишком ярко и красочно. Под петицией подписались более 54 тысяч человек.

Действие Diablo III развернется спустя 20 лет после событий Lord of Destruction, когда были уничтожены все три темных Лорда: Диабло, Мефисто и Баал. Вы сможете выбрать пол своего персонажа, а также один из пяти классов.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.08.2008, 14:51      #106
Chrisman
Заблокирован
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

Еще больше Diablo!
Цитата:
Diablo 3 не станет последней игрой в серии Diablo.Несмотря на то, что третья часть поставит жирную точку в сюжете двух предыдущих игр, сотрудники Blizzard Entertainment с оптимизмом смотрят в будущее. Если верить их словам, то после выпуска третьей части никто крест на бренде ставить не собирается. Неудивительно.
«Мы не говорим, что это конец вселенной Diablo. Но мы стараемся максимально приблизить тамошнюю историю к логическому финалу. Это касается не только Diablo 3 – у нас есть планы по дальнейшему развитию серии» - сообщил благую весть ведущий дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson). Проще говоря, появление Diablo 4 спустя, скажем, еще восемь лет не должно стать для нас шоком.… Хотя спустя восемь лет это уже трудно будет назвать шоком. Скорее, последствием затянувшейся комы.
Кроме этого Джей также доложил, что в третьей части Diablo нам повстречаются герои не только из Diablo 2, но и из первой части. «Мы стараемся сфокусироваться на том, чтобы перенести как можно больше старых персонажей из Diablo 2 и оригинальной Diablo. Так что люди могут ожидать появление некоторых героев из предыдущих частей игры и даже из книг по Diablo. Мы точно перенесем в мир Diablo 3 несколько «знакомых» лиц» - заявил Джей.
Релиз Diablo 3 (PC, Mac) состоится «где-то в этом тысячелетии».
Playground.ru
Chrisman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.08.2008, 23:51      #107
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Ликуйте, ибо Дьявол рядом... Превью Diablo III

Цитата:
Blizzard всегда считалась конторой, строящей игры, что называется, на века. Взять хотя бы Starcraft или Warcraft. Геймеры всего мира до сих пор ожесточенно рубятся, проливая кровь Терранов, Орков, Протоссов и Зергов литрами и ведрами. И это несмотря на более чем солидный возраст проектов. Диабло в этом отношении тоже не подкачал – уже лет десять рука геймера нет-нет, да и потянется к полке с дисками, на которой притаился CD с первой или второй частью. И появится в этот момент в глазах геймера тоска....Тоска по третьей части Диабло, которую ждут уже 8 лет, непосредственно с даты выхода Diablo II.

Если вдруг у вас на полке нет заветного диска, в ваших глазах не появляется та самая тоска и вы вообще не понимаете о чем речь, то вы, скорее всего, последние 15 лет провели в крио- камере в состоянии замороженной котлеты, потому что иначе не знать о легендарной Дябле, как ее прозвали в народе, просто невозможно. А если все это есть, то от одного уже можно избавляться. От тоски в глазах, заменяя ее радостью ожидания. Третья часть популярнейшей hack-and-slash уже четыре года тайно разрабатывается в подвалах Blizzard командой из 50 спецов.

Рождение легенды

Ну, на всякий случай, если вы – та самая котлета из крио-камеры, или страдаете преждевременным склерозом и не помните ничего о проекте Diablo, кратко введем вас в курс дела. Началось все в далеком 1996 году. На землю пришел сам Дьявол. И устроил себе главную резиденцию в подвалах церквухи деревушки Тристрам. Ну, любил Князь Тьмы видимо деревенские пейзажи. Естественно, все население деревни тут же, как ветром сдуло, остались лишь несколько человек. И тут, совершенно случайно, вас, как главного героя, замучила ностальгия по родным местам (вы ж тоже из Тристрама) и возвратившись домой вы наблюдаете все это дьявольское безобразие. Естественно, судьба родного колхоза равнодушным никого не оставляет и вы смело, с шашкой на голо, бросаетесь в подвалы церкви с непреодолимым желанием совершить подвиг и завалить краснорожего. Прорубаться до него приходилось довольно долго, через 15 уровней забитых монстрами, скелетами и зомби как тульская электричка в субботний день. Попутно шла прокачка персонажа (всего их, кстати, было три – маг, воин и девушка-лучница) и приобретение соответствующей экипировки. Классика жанра. Сколько мышей погибло в те годы, статистике неизвестно, но вероятно многие тысячи лишились левых кнопок, ибо процесс игры представлял собой полное вырезание всего, что движется на локации, а оружие приводилось в действие именно левой кнопкой...

4 года спустя падеж мышей повторился, причем с намного большим размахом. Blizzard выпустили вторую часть полюбившейся любителям «мяса» Дяблы. Как и положено качественному сиквеллу, вторая Diablo сохранила все лучшее от первой части и приобрела новые положительные качества. Существенно улучшилась графика и уровень прорисовки, появились новые персонажи – Некромант, Варвар. Изменилась немного и прокачка, в которой появилось древо умений. Новое оружие, новые заклинания, новые артефакты и вещи. Суть игры осталась прежней – завалить краснорожего Дьявола, предварительно убив ВСЕХ, кроме мирных жителей городов. Однако теперь тотальное истребление слуг Тьмы происходило не в тесных подвалах деревенской Церкви, а на просторах пяти городов с прилегающими территориями. Плюс ко всему, через некоторое время к игре вышел еще и аддон с новым городом и двумя новыми персонажами – Друидом и Воительницей, что только подогрело интерес к проекту. Производители мышей получили бешеные дивиденды...

В 2009 году от Рождества Христова намечается новая эпидемия смертности мышей. Ибо грядет третий приход Дьявола...

Помните старика Каина? Нет, не того библейского Каина, который убил своего братца из зависти, а Декарда Каина, старейшину поселка Тристрам, где в свое время был загородный домик Сатаны. Он, как вы помните, эмигрировал, а сейчас вот решил вернуться. И ничто бы не омрачило поездку старца, если бы не падение кометы, которая, вмазавшись в землю, пробила дырку аж до самого ада. И в мир, 20 лет назад по игровому времени очищенный от приспешников Князя Тьмы, снова приходит Зло. Пора Героям браться за оружие. Это, собственно, сюжетная завязка вкратце. Сюжет во всех частях Дяблы всегда был донельзя простой, так что подробно останавливаться на нем не будем, он, в общем-то, от сюжетов первых двух частей не сильно отличается.

Новое лицо старого друга

По скромному мнению автора, покупая продолжение любимой игры, будь то аддон или самостоятельная часть, все же хочется, чтобы она была похожа на предыдущую. Геймплеем, концепцией, возможностями, но при этом была лучше и интереснее. Помните, с каким оглушительным треском провалились Герои IV? А все потому, что местами были не похожи на всеми любимую третью часть. В Blizzard, кажется, придерживаются того же мнения. Starcraft 2 похож на первую часть как брат близнец, только лучше. С Diablo III та же петрушка - стоит посмотреть на представленные разработчиками видео-ролики и стразу же узнается старый добрый Diablo, настолько все похоже. Только намного лучше.

Смотря на скриншоты, невольно приходит мысль - ребята из Blizzard конкретно подсели на "цветовую иглу" всем известного World of Warcraft, с его буйством красок, ярким освещением и сочными цветами. Сравнивая все три игры серии, получаем настоящую цвето-световую лестницу: первая часть вообще освещением не баловала, на улице была постоянная ночь, а в подземельях, выполненных преимущественно в серых и черных тонах, ощущался постоянный дефицит факелов. Вторая часть Diablo сделала один маленький шажок по этой лестнице вверх - во-первых, бои уже проходили не только в подземельях, но и на открытых освещенных пространствах, во-вторых, и в подземельях, ранее мрачных, серых и темных, кое-где посветлело и стали появляться свежие вкрапления ярких цветов, ну пусть хотя бы и во внешнем облике врагов. Третья часть на этой лесенке поднялась уже совсем на недосягаемую высоту. Про постоянный мрак подвалов можно забыть. Там, конечно, не буйство иллюминации, но и темных углов практически не наблюдается. При этом разработчики раскрасили Diablo почти во все оттенки спектра и ранее невиданные цвета, вроде синего, голубого, светло-фиолетового освещают игру самым загадочным образом. Яркость при этом совершенно для Diablo беспрецедентная. Мнения поклонников, кстати, по поводу цветового оформления игры разделились диаметрально противоположно. Одна половина требовала вернуть цветовой стиль игры в прежнее русло, то бишь "во тьму", второй половине свежий внешний вид донельзя понравился. Мы, как независимые оценщики (несмотря на то, что Дяблу очень любим и тоже ждем), сохраним нейтралитет, отметив только, что выглядит игра хоть и необычно светло и ярко, но совершенно не отталкивающе и даже приятно. Тем более, грамотная работа гейм-дизайнеров создает впечатление, что именно так все и должно быть. Прорисовка же выполнена весьма качественно и добротно, и даже некоторая схожесть картинки с мультипликационной только добавляет очарования вновь воссозданному миру. Да, чуть не забыли, нарисовано все в полноценной трехмерной проекции. Особенно впечатлили подземные локации, на несколько уровней уходящие вниз. Теперь, например, с моста подземелье просматривается вглубь. В эту самую "глубь", кстати, можно и самому свалится и врагов скинуть, но об этом позже. Тянет весь внешний вид неизвестный графический движок, созданный, по сообщениям, лично Blizzard'ов с нуля. Писался ли он специально для Diablo сказать трудно, ибо пейзажи и цветовая гамма несколько отдают Старкрафтом 2, игрой тоже во всех отношениях глазу приятной.

А вот что разработчики трогать не стали совсем, так это саму концепцию игры. Они лишь внесли в нее несколько штрихов. Но, как и положено настоящим Мастерам, штрихи эти вплелись в игру так, будто именно их и не хватало для создания шедевра. Итак, по порядку.

Постоянство - путь к совершенству

Если отбросить впечатления от графических нововведений, вроде яркой и цветасто-сочной картинки, перед нами все та же Diablo. Разработчики даже интерфейс менять не стали: тот же угол обзора, та же фиксированная камера, которую, несмотря на перенос игры в 3D, "крутить" по-прежнему нельзя (только приблизить или отдалить), абсолютно не изменившиеся со времен первой части две сферы внизу - мана и жизнь. Единственное маленькое нововведение во внешний вид - перенос панели навыков на полоску между сферами (раньше там помещались склянки с лечилками и прочие магические компоты). Самих склянок, надо сказать, станет гораздо меньше и роль их, судя по всему, уменьшится. Жизнь теперь пополняется не путем выпивания зелья, хранимого в рюкзаке, а с помощью "сферы жизни", выпавшей из поверженных врагов. Хотя поклонники игры простили бы разработчиками даже эксперименты с внешним видом. Но наверняка не простили бы внесение изменений в геймплей.

Собственно, ничего нового Blizzard вносить и не стали. В этом отношении, третья часть начисто повторяет первую и вторую, ибо основным занятием в игре все так же остается тотальное вырезание и истребление всего, что движется по локации, причем руками одного только персонажа, иногда, правда, с помощниками. Количество классов персонажей, традиционно, пять (пока анонсировано пять, а дальше - кто ж его знает). Пока на суд публики представлены Варвар (Barbarian) и Колдун (Witch Doctor). Внешность герою выбрать нельзя, зато можно выбрать пол. В остальном, особенно если судить по представленному геймплей-ролику с участием Варвара, ничего не изменилось. У каждого класса свои уникальные навыки вроде варварского "боевого клича" или "танца смерти", свое древо умений, прокачка которых идет от уровня к уровню, свои предпочтительные виды вооружения и доспехов. Так что, как и раньше, игроку предстоит в основном раздавать налево и направо смертельные удары и закидывать толпы врагов молниями, огненными шарами и другим магическим "оружием массового поражения", попутно выполняя квесты. Вот тут разработчики обещают добавить в общую давно знакомую картину свежий штришок, а именно, сделать динамическое генерирование...Локаций, скажете вы. Нет, не локаций, хотя это, безусловно, останется, и при каждом новом прохождении мы будем видеть новые "места обитания". Blizzard замахнулись еще и на случайное генерирование игровых событий и квестов, разумеется, кроме тех, неизменности которых требует общий сценарий игры. Ну что ж, интригует...

Говоря, что игрок будет один на один с врагами, мы, честно, немного покривили душой. Blizzard припасли еще одну "свежатинку" для геймплея игры - корпоративное прохождение он-лайн. Причем с новыми уровнями и групповыми квестами. Все рвется на просторы мировой паутины, от прогресса никуда не деться. Подобный ход, видимо, окончательно обессмертит Diablo, как игровой проект. Почти нет сомнений, что после одиночного прохождения, игроки ринутся играть группами, объединяясь в команды, Гильдии, Альянсы и прочие игровые блоки. Blizzard, кстати, крепко на это надеется.

Ничего сильно не меняя в концепции, разработчики конкретно переворошили физику проекта, отдав управление ей уже прошедшему "испытательный срок" в других RPG движку Havoc. Новая часть Diablo обещает быть чертовски реалистичной физически, с не менее чертовски интерактивным окружением. Поломать можно будет практически все - от хлипких деревянных столов и книжных шкафов в подземельях до больших каменных стен. Особенно красиво физика игры просматривается при игре за Варвара - удар молотом, зомби, пушечным ядром пролетая через толпу соплеменников раскидывает и цепляет их, собирает в полете внушительную кучу, которая, ударившись о каменный парапет, ломает его и вместе с обломками падает в бездну...Совместно с новой графикой и красивейшей анимацией зрелище просто завораживает.

Мелочь, а приятно

Ну и напоследок пройдемся по мелочам готовящейся игры.

На отсутствие противников в Diablo жаловаться никогда не приходилось. Все локации были наводнены разнообразнейшим пушечным мясом. В третьей части количество врагов на квадратный метр, кажется, только увеличится. Фантазии гейм-дизайнерам из Blizzard всегда было не занимать, так что видовое разнообразие вражеской фауны нам гарантировано. При этом помимо банальных скелетов, козлоногих чудовищ и зомби, по сути смазки для клинков, периодически на локациях будут появляться Боссы. Тоже разнообразные, а самое главное сильные, очень злые и здоровые: то есть не только с большим запасом жизни, а еще и по размеру. Один из показанных в ролике монстров имел рост в холке никак не меньше 5-7 Варваров. С грацией коровы чудище металось по локации, круша все под ногами. А под конец так и вовсе, обозлившись, откусила голову одному из героев, щедро оросив кровью окружающее пространство. "Мясо" в игре гарантировано...

Для убийства агрессивно настроенной нечисти в Diablo всегда имелся довольно солидный арсенал разномастного оружия и магии. Естественно, в Diablo III дефицита также не будет. Оружие можно будет улучшать, вероятно, по той же системе, что и в Diablo II - вставляя камни (в показанной демонстрации был замечен выпавший из кого-то топаз). Оружие и заклинания неплохо анимированы, к примеру, молот Варвара, добавляющий урон огнем, действительно горит (пораженные враги тоже забавно и красиво горят), что добавляет красочности игре.

В третьей части проекта мы наконец услышим полноценные диалоги персонажей. У нашего Героя появится голос. Правда, по всей видимости, управлять диалогами, выбирая варианты ответов, мы не будем, и они будут носить только информационный характер.

Подвести итог повествованию можно всего одной фразой: ждем ХИТ. Все давно привыкли, что Blizzard плохих игр не делает, но Diablo III не просто игра. Это уже легенда. И разработка проекта, которого долгие годы ждут миллионы пользователей, находится в исключительно правильных руках.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
nofrei (15.08.2008)
Старый 15.08.2008, 14:13      #108
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Новые скриншоты

50.jpg51.jpg
52.jpg53.jpg
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Artas (18.08.2008), El Diablo (15.08.2008), nofrei (15.08.2008)
Старый 19.09.2008, 12:56      #109
Zion
Firefox User
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Zion
По умолчанию

Blizzard: игроки возненавидят нас за новый класс в Diablo III

Цитата:
Дизайнер Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson), общаясь с журналистами Videogamer, заявил, что игроки могут возненавидеть Blizzard после того, как компания официально представит нового персонажа, который заменит представителя старого класса.
«На данный момент все игроки, которые предпочитали варвара, очень довольны, а поклонники некроманта уже сейчас ненавидят нас, - заявил он. - Это понятно, и мы не обижаемся на такую реакцию. Я бы сам был очень недоволен, будучи на их месте. Однако, когда мы анонсируем следующих класс, то уже все поклонники игры возненавидят нас».
«Дело в том, что осчастливить всех попросту невозможно, но я уверен, что каждый игрок найдет персонажа себе по вкусу, когда игра, наконец, появится на полках магазинов. У каждого из вас появится герой, которого вы будете любить так же, как когда-то старых персонажей из прежних игр, - добавил Уилсон. - Но я вам могу дать гарантию, что мы обязательно рассмотрим возможность добавить в игру все старые классы с последующими дополнениями. На момент выхода игры «старичков», кроме варвара, в Diablo III точно не будет, однако в будущем все может поменяться».
gametech.ru

Последний раз редактировалось d1sco; 19.09.2008 в 14:23.
Zion вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Romjek (19.09.2008), Sergy (19.09.2008)
Старый 19.09.2008, 18:52      #110
zhurah
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для zhurah
По умолчанию

Сообщение от Zion Посмотреть сообщение
что мы обязательно рассмотрим возможность добавить в игру все старые классы с последующими дополнениями
Беспроигрышный ход, Blizzard шарят тему ))
zhurah вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.10.2008, 02:52      #111
Реальный
Новичок
 
Аватар для Реальный
По умолчанию

Долго и нудно читал. А вот когда же выйдет игра?????
Реальный вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.10.2008, 14:47      #112
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию

Реальный, Плохо читал значит, если не знаешь. Она выйдет тогда, когда её сделают.(То есть даты выхода ещё нету.)
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.10.2008, 02:43      #113
Реальный
Новичок
 
Аватар для Реальный
По умолчанию

Я читал хорошо. Я по тому что написано, понял, выход не раньше чем в начале 2009 года. Но вдруг кто знает более точную дату. Я эту игру уже очень давно жду.
Реальный вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.10.2008, 07:30      #114
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию

Реальный, Я эту игру уже года 4 жду (Там новости просачивались, мол игра делаеться, потом её перестали делать ну и так далее.)
А вообще (скорее всего) её в начале 2009 не года выпустят(Скорее уж в конце, у них ещё куча работы над игрой, да и тестить я думаю будут долго).
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.10.2008, 07:49      #115
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Реальный,
Оффтоп
Оффтоп Это Blizzard, они пока всё чётко не оттестируют, продукт не выпустят. Старкрафт 2 был анонсирован намного раньше Диабло 3, он у них можно сказать уже готов, но он врятли выйдет раньше середины 2009г., думаю Диабло 3 как подметил Sergy если и выйдет в 2009, то ближе к новому году или в начале 2010 и хватит оффтопить по этой теме.
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 07.10.2008 в 07:50.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.10.2008, 10:15      #116
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

В Diablo III уже играют

Цитата:
Компания Blizzard Entertainment заявила о том, что на выставке BlizzCon 2008, которая открывается сегодня, можно будет поиграть в третью часть Diablo. Напомним, проект выйдет на PC и Mac. Точная дата релиза пока неизвестна.

Было отмечено, что поиграть в Diablo III смогут как журналисты, так и рядовые участники выставки. Также в рамках выставки состоятся встречи с создателями проекта, которые поделятся новой информацией об игре. В частности многие ожидают, что состоится анонс нового класса персонажа.

Действие Diablo III развернется спустя 20 лет после событий Lord of Destruction, когда были уничтожены все три темных Лорда: Диабло, Мефисто и Баал. Вы сможете выбрать пол своего персонажа, а также один из пяти классов. Ранее стало известно, что в третьей части проекта будет использована новая система сохранения. После гибели героя игрок теперь не будет возвращаться в город, как было ранее, а восстановится в последней контрольной точке – чекпойнте.
game.cod.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
AndyK (11.10.2008), Оmen (12.10.2008)
Старый 11.10.2008, 10:46      #117
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

На BlizzCon'e официально был представлен новый класс - Wizard.


Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 17
AmaranT (11.10.2008), AndyK (11.10.2008), bart1k (11.10.2008), El Diablo (11.10.2008), Оmen (12.10.2008), K.I.A. (12.10.2008), Mr. Strike (12.10.2008), mrECCO (17.10.2008), NEXT (15.10.2008), Pumba (16.10.2008), Sergy (11.10.2008), shnegovik (11.10.2008), Stals (21.10.2008), tekknej (12.10.2008), Toxic (02.11.2008), Yurok (12.10.2008), zhurah (11.10.2008)
Старый 17.10.2008, 15:15      #118
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию

Цитата:
Впечатления от игры в демо-версию на BlizzCon'е-2008. Отчет Medievaldragon'а

Мне повезло стать одним из тех счастливчиков, кто поиграл в демоверсию Diablo III на Близзконе-2008. Это было не просто удовольствие; после игры осталось жгучее желание играть еще, и еще, и еще. Я решил играть Колдуньей. Она появилась на опушке Леса Тристрама, где капитан Рамфорд и его воины стаскивали тела в погребальные костры. Воины вытаскивали трупы из тележек и сваливали в кучу. Капитан сказал, что они сжигают тела, чтобы не дать им воскреснуть в виде нежити. NPC, которому есть что сказать, помечается черным овалом с точками над ним, когда вы наводите на него курсор. Всплывающее окно «представляет» персонажа; эта фича известна еще со времен второй части. Однако не только каждый NPC может говорить с вами, ваш собственный персонаж отпускает реплики, взаимодействуя с NPC. И NPC, и ваш персонаж - все имеют озвучку, это добавляет жизни игре.
Ниже приведен отчет, в котором рассказывается о различных особенностях игры.

Атрибуты персонажа
Вот какие атрибуты были у моей Колдуньи на пятом уровне. Надеюсь, эти цифры дадут вам лучшее представление о возможностях Колдуна и о том, как работают навыки.

Урон ближнего боя: 2-8 | Урон заклинанием: 12-23 | Защита: 34
16 Силы - Бонус физического урона: 16% | Бонус защиты 26%
28 Ловкости - Шанс на критический удар 7.0% | Шанс уклонения: 7.0
18 Живучесть - Жизнь: 56 | Регенерация маны: 0.9 в секунду.
94 Сила Воли - Бонус к урону заклинаний: 52.8% | Бонус сфер здоровья: 0.0%

В Diablo II вы получали очки атрибутов и сами распределяли их. Но теперь атрибуты повышаются автоматически, вам больше нет нужды контролировать их и планировать, на что тратить очки. В нижней части окна персонажа [Character window, «C»] вы можете увидеть табличку со следующей информацией:

Физическая атака (левая часть таблицы):
1.20 Атака в секунду
70% Шанс нанесения критического физического урона
150.0% Критический физический урон

Защита (правая часть таблицы):
0.0% Блокируется
6.0% Шанс блока
34.0 Защита
2.5% Уменьшение физического урона

Слева от этой таблицы вы увидите сопротивления вашего персонажа, они обозначены иконками:
Синяя снежинка - холод.
Красное пламя - огонь.
Багровая молния - молния.
Зеленый череп - яд.
Желтая иконка - (неизвестно, может тайная/святая магия)

Инвентарь
Окно инвентаря дает много визуальной информации. У него простой, интуитивно понятный интерфейс, выполненный в оттенках от оранжевого до темно-коричневого, и стилизованные символы, усиливающие готическое ощущение. Вы можете видеть модель персонажа и поворачивать ее, как вам удобно. Вокруг модели расположены 12 слотов для вещей: шлем, медальон, нагрудник, пояс, два кольца, оружие, щит, ботинки, штаны, перчатки и наплечники. Между слотами оружия и щита расположен странный круг. Если на него кликнуть, всплывает новое окно. По впечатлениям от демо-версии это окно с девятью кругами напоминает Glyphs-окно из World of Warcraft. В Diablo III эти круги предназначены для хранения рун. В демо-версии Близзкона только Колдун может носить руны (каждый монстр может случайно выбросить руну малой силы).

Ниже модели персонажа и слотов вещей находится окно сумки - все в одном окне. Есть 30 слотов, но только небольшая часть доступна. Вы сможете открыть все 30 слотов, находя и добавляя в инвентарь сумки. В нижнем правом углу находятся 4 слота, туда вы можете добавлять сумки. Поместив сумку в ее слот, вы автоматически увеличиваете число доступных слотов инвентаря, вплоть до максимальных тридцати.
Каждый слот высокий и узкий, и определенные вещи могут помещаться в одном и том же слоте. Не похоже, что будет специальная полоска слотов для зелий, но были замечены мини-зелья здоровья, также как и эликсиры ловкости и живучести сроком действия в 300 секунд.

Мини-карта
Вы можете включать мини-карту по клавише «N», здесь это более эффективно, чем в Diablo II по «Tab» - мини-карта расположена в правом верхнем углу экрана. У нее нет рамки, как например в World of Warcraft. С помощью мышки вы можете двигать карту в любом направлении, а чтобы вернуть ее на исходную, просто нажмите «N» два раза или «Escape».

Чем новая карта эффективнее? В Diablo II разворачиваемая карта занимала весь экран, и могла перекрывать вам обзор на происходящее на экране. Теперь же, карта находится в углу и ничуть не мешает обзору. Каждый NPC отображается как маленькая желтая точка. Поместите курсор мышки на эти точки, и всплывающая подсказка тут же отобразит имя NPC. Вы также можете видеть вокруг себя монстров, находящихся вне поля прямого зрения, карта позволит вам обнаруживать их до того, как вы столкнетесь с ними лицом к лицу.

Боссы и редкие монстры
В Diablo II иногда было трудно заметить редкого монстра среди сонма обычных мобов. Иногда вы даже умирали, не успев заметить редкого монстра позади этой кучи мяса. В Diablo III сразу перед тем, как редкий монстр или босс попадает в поле прямой видимости, вверху в центре экрана появляется его имя и полоска здоровья. Полоска поделена на несколько прямоугольников, также это окно отображает специальные атрибуты монстра (например, редкий Head of Grief обладал тремя качествами - Вампиризм, Замораживание и Быстрота).

Квесты
Исследуя мир, вы повстречаете NPC с желтым восклицательным знаком над головой. Когда вы принимаете квест, название и цели отображается справа по центру экрана на несколько секунд, а затем исчезают. Окно квестов открывается клавишей «Q», прямо как в WoW. После того, как вы покинете погребальные костры в Лесу Тристрама, вы попадаете прямо на Руины Тристрама. Здесь вы можете увидеть физический движок в действии, когда фрагменты руин обваливаются случайным образом. Водя мышкой по дверям и вывескам, вы найдете Кузницу Гризвольда, и колодец, который подсвечивается, если навести на него курсор. Первый квест начинается автоматически и отображается на экране.
Название: «Потерявшаяся девочка».
Цель: Найти способ освободить дух маленькой девочки из старого колодца Тристрама.

Если вы стоите рядом с колодцем, то можете слышать голос плачущей девочки, она в ловушке внутри колодца. Забавно... некоторые ее реплики напоминают цитаты из фильма Полтергейст. Исследуя руины Тристрама дальше, вы обнаружите призрак женщины, которая повторяет снова и снова: «Куда пропала моя девочка? Ей, должно быть, так одиноко. Она никогда не уходила без своей куклы, она потеряется без нее!». Неподалеку от призрака вы найдете сундук на земле, внутри которого и лежит кукла. Хватайте ее и возвращайтесь к колодцу, квест завершится, как только вы вернете куклу. Дух девочки выберется из глубины колодца и поблагодарит вас. Награда автоматически помещается в инвентарь, и вы увидите сообщение, говорящее, сколько опыта получили, и название полученной в награду вещи. В моем случае, это были Socketed Boots of Brawn (+9 защиты, 1 слот под модификаторы, +2 силы).

Перед тем, как попасть в Собор Тристрама, вам повстречаются зомби, стоящие на коленях и жрущие чье-то тело. Как только вы убьете их, тело, помеченное как Умирающий Авантюрист, автоматически обозначается желтым восклицательным знаком, и открывается новый квест - Возвращение Короля Скелетов.
Умирающий говорит что-то типа: «Пожалуйста! Выслушай меня... Огонь, он как-то... разбудил его. Зло Короля Скелетов опять овладело Собором».
Ваш персонаж отвечает ему нечто вроде «Король Скелетов, а? Звучит интересно. Покойся с миром, я покажу этому королю, что он зря сюда явился».

Заходите в Собор. Вы найдете NPC с желтым восклицательным знаком, возьмите его квест. Как вы думаете, кто это? Если вы играли в Diablo или читали материалы, то имя Лакданан позвучит для вас тревожным звоночком - он был верным другом Короля Леорика в первой части. Он убил Короля, и тот проклял его с последним вздохом.

Книги и свитки
Наверно, это любимейший источник знания для игроков, которые хотят полностью погрузиться в мир Санктуарии. Скажем, вы спустились в подземелье и нашли пьедестал. Кликните по нему - и выпадет книга. Подберите книгу, откройте инвентарь и кликните по ней. Озвучиваемый текст появляется внизу справа на экране, а под ним три кнопки: читать, стоп, закрыть.
Например, в Соборе Тристрама Дневник Короля Леорика рассказывает историю о времени, когда Диабло вселился в сына Короля, Альбрехта.

Кнопки
Левой кнопкой мыши вы атакуете врагов.
Правой копкой используете назначенный навык.
Кнопка «Alt» подсвечивает выпавшие вещи.
Кнопки «1»-«4» отвечают за активацию навыков, привязанных к «горячим кнопкам».
Нажав правой кнопкой мыши на слотах «горячих кнопок» или слот правой кнопки мыши, вы назначаете на них новый навык.
Нажимайте «Tab» или прокручивайте колесико мышки, чтобы переключаться между одним из двух навыков, «висящих» на правой кнопке.

Король Скелетов
Король Скелетов появляется на третьем уровне Собора Тристрама: это громадный скелет с большим топором в руках. Как ранее говорил Джей Уилсон [Jay Wilson], чтобы почувствовать эпичность сражения, битвы с боссами проходят без возможности сбежать через городской портал. Подкрепиться зельем здоровья тоже нельзя. Как только Король Скелетов вступает в битву, десятки зомби заходят в помещение и атакуют вас. У босса есть анимация, которая предупреждает вас, когда он пытается достать вас своим длинным топором. Суть боя в том, чтобы атаковать его несколько раз, а потом отбежать, избегая гибельного взмаха топором. Убейте парочку мобов ради сфер здоровья и снова атакуйте Короля. При необходимости повторить. У меня получилось убить Короля Леорика и не умереть самому. К сожалению, демо-версия заканчивается после убийства этого босса: появляется сообщение от Близзард, поздравляющее меня с победой над Королем Скелетом на Близзконе-2008.

Впечатления
После игры в демо я могу только сказать, что я люблю Diablo III и очень жду дальнейших анонсов оставшихся двух классов. К сожалению, даты релиза все еще нет, но лично я надеюсь, что игра будет на прилавках в октябре 2009. Механика геймплея очень похожа на Diablo II, только гораздо лучше. Графика живая и насыщенная, она не потеряла того эпического мрачного ощущения, которое было присуще предыдущим частям игры. Физический движок показывает Варвара в очень выгодном свете, когда он крушит предметы и объекты во всех направлениях.

Вы можете кликать эмблемы на стенах, которые активируют механизм выпадения канделябров. Если подгадать момент, они могут упасть в группу мобов, и если вы быстро подведете своего персонажа к месту падения, то он получает стан-эффект на пару секунд. Было бы здорово больше взаимодействовать с объектами и ловушками, чтобы получать преимущества в схватках с боссами. Для тех, кто спрашивал меня, будут ли в игре сундуки и вей-поинты: я интересовался этим у Джея Уилсона, и он ответил утвердительно.

Вей-поинты будут выполнять различные функции. После смерти вы возрождаетесь на ближайшем чек-поинте. Чек-поинт, который я повстречал в демо, находился у двери, ведущей на следующий уровень катакомб. Некоторые объекты выпадают возле вас после смерти, и тогда вам нужно надеть их обратно. Но все это означает, что не надо больше отбивать у пятидесяти монстров свое тело, рискуя снова умереть. В Diablo III исправлено все, что было недоработано в Diablo II.

Перевод - Galadan

Дата публикации: 2008-10-14 13:37:43
http://www.diabloarea.net
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Toxic (17.10.2008), Yurok (18.10.2008)
Старый 21.10.2008, 10:46      #119
Di2bl0s
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Di2bl0s
По умолчанию

Представление нового класса Wizard. HD-трейлер на русском.

__________________
Что с того что мы немного того? (с) В.Цой

Последний раз редактировалось Di2bl0s; 21.10.2008 в 10:48.
Di2bl0s вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
d1sco (21.10.2008), Sergy (21.10.2008), Stals (21.10.2008)
Старый 21.10.2008, 13:04      #120
K!R!LL
Новичок
 
Аватар для K!R!LL
По умолчанию

супер когда же выйдет! жду не дождусь!!!
K!R!LL вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
blizzard entertainment, diablo


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Diablo ll hell legion Mr.Bean Игровые серверы 15 24.01.2011 14:49
Hellgate: London d1sco RPG 128 13.08.2009 16:57
El Diablo, с Днем Рождения! Ваня Поздравляем! 7 17.09.2008 16:55
История жанра РПГ Poet RPG 7 26.02.2008 23:40
El Diablo DeaD Поздравляем! 4 17.09.2007 14:12


Обратная связь
Текущее время: 21:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot