Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2009, 01:21    ▼       #1
Flash
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Opera
Пользователь Internet Explorer
По умолчанию Mass Effect 2


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts Russia
Официальный сайт: Открыть
Дата выхода: в разработке, релиз запланирован на 26 января 2010 г.
Дата выхода в России: локализуется, релиз запланирован на 28 января 2010 г.
Платформы: PC, Xbox 360

Описание: Mass Effect 2 - долгожданное продолжение игры Mass Effect, завоевавшей многочисленные награды критиков в 2007 году. В научно-фантастической приключенческой трилогии Mass Effect события разворачиваются в огромной вселенной, где встречаются многие опасные формы жизни, обитающие на таинственных неисследованных планетах. В мрачной второй части вскоре после победы над беспощадной армией злодея по имени Saren, состоявшей из солдат расы Geth, человечество продолжает борьбу за свое место во вселенной, и ему предстоит столкнуться с еще более страшной угрозой…

"Мы собираемся превзойти ту замечательную игровую систему, которую поклонники увидели в Mass Effect: сделать сражения еще более динамичными, расширить выбор оружия и площадь доступных для исследования планет, объединив все это сильным и увлекательным сюжетом, - говорит Dr. Ray Muzyka, генеральный менеджер и управляющий студией BioWare, генеральный менеджер и вице-президент EA, - Mass Effect 2 станет незабываемым ролевым боевиком, в котором игроков ждет постоянная смена захватывающих сюжетных перипетий и бескомпромиссного действа".

В роли капитана Шепарда игроки снова поведут своих бойцов в космос - на боевое задание, из которого вряд ли кто-то вернется живым.

Игрокам придется тщательно подойти к подбору членов команды, ведь от каждого из них будет зависеть развитие сюжета и шансы команды на выживание. Игра предоставляет возможность выбора из множества самых разнообразных персонажей.

Собрав отряд из самых выдающихся личностей и самых отъявленных головорезов галактики, вы поведете их на сверхопасное задание, чтобы выяснить причину исчезновения людей в галактике. Успех операции зависит от личных и профессиональных качеств бойцов отряда и их преданности общей цели. От них зависит будущее капитана.

Минимальные системные требования:
  • OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
  • Processor: 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU
  • Memory: 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7
  • Hard Drive: 15 GB
  • DVD ROM: 1x Speed
  • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
  • Direct X: DirectX 9.0c August 2008 (included)
  • Input: Keyboard / Mouse

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
  • 2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU
  • 2 GB RAM
  • ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended
  • 100% DirectX compatible sound card and drivers
  • DirectX August 2008


Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


__________________
В ожидании: HL2: Episode Three

Последний раз редактировалось d1sco; 17.04.2010 в 11:41. Причина: Добавлены новые арты + постер.
Flash вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 11
d1sco (23.02.2009), evil-SHADOW (22.01.2010), mrECCO (04.05.2009), NEXT (02.03.2010), nostromo (23.02.2009), Progresso (24.02.2009), SABREWULF (23.02.2009), Serega-man (23.02.2009), Skil (23.01.2010), tvist (23.02.2009), Wolverine89 (20.10.2009)
Старый 08.02.2010, 22:19    ▲       #101
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Для тебя выделил текст, незаинтересованный в критике и похвальбе вы наш.
Данное моё мнение является той самой истиной, которой ты пытаешься ткнуть мне в лицо. МЕ2 не является РПГ по определённому числу факторов и жестким рамкам жанра. МЕ2 является в большей степени плагиатом на уже существующие литературные\кинематографические произведения. В свою очередь МЕ2 является самоцитированием его разработчиков. Причём цитированием уже готовой цитаты, тобишь МЕ2 является полной копией МЕ1 (упрощённой), которая в свою очередь копирует Котор.

Сообщение от Delete Посмотреть сообщение
Действительно смешно,не удержался
Это что то то из разряда:"Ну я лучше тебя в музыке разбираюсь, у меня 700 ГБ музыки из них 100 ГБ Джаза."
Товарищ Левор,поверте,огромное количество скачиваний порнографии не сделает ваш чле* длиннее, а мозг умнее.
Спорить с вами бесполезно,зато забавно читать вашу ересь.
Если видел много фильмов, то при наличии чувства вкуса и отсутствии бездарности, ты автоматически становишься специалистом в кинематографе (С).

Если рассматривать игровой опыт, то мнение человека прошедшего сотню игр в тысячу раз выше мнения человека видевшего одну.
Я имею полное и обоснованное право оценивать определённые продукты игропрома опираясь на собственный опыт. Чего не могут сделать примерно девяносто процентов присутствующих в этой теме людей.

Сообщение от Delete Посмотреть сообщение
на трубе вы вообще "жжёте",спорить с гостями это...Это вообще
Прикинь, но гости на трубе специально приходят со мной поспорить, и даже отвечают.


И вообще, спор здесь, это всё-равно что переубедить толпу баранов. Ибо мнение большинства лживо по своей природе, так как оно нашептано определённым меньшинством, в связи с влиянием одних людей на других.
В данном конкретном случае, мнение большинства о Масс Эффект является ложью вложенной в умы большинства, особыми авторитетными источниками и людьми, а также пиар-компанией. Выйди игра без шума и рекламы, её никто бы не заметил и большинство бы сказало что она плоха.

Последний раз редактировалось Левор; 08.02.2010 в 22:20.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.02.2010, 22:34      #102
Al 777
Модератор
 
Аватар для Al 777
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
И вообще, спор здесь, это всё-равно что переубедить толпу баранов.
Это воспринимать как оскорбление пользователей которым игра понравилась? (смотрим правила форума ч. 3 п. 3.3)
__________________
Не тяните за хвост, если не известно точно, что на другом конце. - Правило Челлиса (закон Мэрфи).

Последний раз редактировалось Al 777; 08.02.2010 в 22:42.
Al 777 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (09.02.2010)
Старый 08.02.2010, 22:49      #103
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Данное моё мнение является той самой истиной, которой ты пытаешься ткнуть мне в лицо. МЕ2 не является РПГ по определённому числу факторов и жестким рамкам жанра. МЕ2 является в большей степени плагиатом на уже существующие литературные\кинематографические произведения. В свою очередь МЕ2 является самоцитированием его разработчиков. Причём цитированием уже готовой цитаты, тобишь МЕ2 является полной копией МЕ1 (упрощённой), которая в свою очередь копирует Котор.
Опять пытаешься вывернуть все наизнанку, ты уже и истину суда приплел...
Твой уход от... понятен.
Спасибо за лекцию кэп.
Тоже самое можно сказать о Risen.
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.02.2010, 22:50      #104
Delete
Firefox User
[Град]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Delete
По умолчанию

Al 777, лучше вообще никак написанное Левором не воспринимать,ничего вообще ему не отвечать,и он затухнет,ведь он пустозвон,который корчит из себя специалиста,а на самом деле серет кирпичами при виде хорошей игрушки,тем более гости его ждут,и приготовились к очередному спору,пусть на них отрывается.
Я ничего больше не буду писать,просто....Просто и вы не пишите ему ничего и всё будет норм
Игрушка кстати мне безумно понравилась,ждём третью часть.
Delete вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (09.02.2010)
Старый 08.02.2010, 23:02      #105
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Так я и не качаю, тупо раскидывая даже не смотря на что трачу. Никаких отличий не ощущаю вообще, причём кого не беру из спутников, одна фигня выходит.
Как же, вот только биотические навыки он все позабывал, да и ещё кучу всего.
зато научился юзать любое оружие, и чтоб небыло таких вопросов, разрабы переделали систему прокачки, упростив азы, что ненужно, а значит эти азы шепард уже знает
а насчёт навыков напарников, намного проще снимать ботов если они толпой висят в воздухе, подумай над этим

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
То что ты описал является ключевой особенностью жанра Квест. Посмотри на ранние квесты, это были наборы картинок с часовыми диалогами и выборами. РПГ всегда строилось на развитии персонажа и торговле. в МЕ2 даже шкалы жизни нету как таковой.
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG или просто RPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии The Elder Scrolls, серии Wizardry, Ultima, Fallout, Gothic, Baldur's Gate, Might and Magic. Примером наиболее близкой к настольным ролевым играм CRPG обычно считается[кем?] Planescape: Torment.

В ролевой игре игрок управляет одним персонажем или группой персонажей, каждый из которых описан набором численных характеристик, отвечающих его свойствам и умениям; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты (англ. hit points, HP) и уровни. Эти характеристики подвержены изменениям; одной из целей игрока является повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обычно называемое «прокачкой» и производимое чаще всего за счет набора специальных очков опыта. Игровой процесс, как правило, строится на обследовании игрового мира, боях с разного рода противниками и выполнении заданий-квестов, вознаграждающихся тем или иным образом. (в википедии ни слова о инвентаре)

Приключенческая игра (адвенчура англ. adventure - приключение, бродилка, квест англ. quest - поиски ) — один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету(из умственных задач в МЕ2 только головоломки со взломом, остальное есть выбор пути) шкалы жизни нет для придания хардкордности, зато есть хитпоинты.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Оружейный шкаф в МЕ2 это не более чем типичный набор оружия для любого шутера. Инвентарь это место где можно заниматься разными вещами (алхимией, созданием предметов) плюс это ключевой аспект торговли\бартера. В МЕ2 есть только типичный набор любого шутера с пятью видами оружия, а это не инвентарь.
в МЕ2 инвентарь раскидан по "нормандии" есть и апгрейды, и оружейный шкаф(кстати пушек в игре дофига, просто не все легко найти) и броня есть, и даже полка с колекционными кораблями.


Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Где бартер? Нету его. Одним из важнейших элементов РПГ был заработок денег за счёт набранных трофеев. В МЕ2 система хуже чем в Сталкере, там хоть что-то таскать можно было до магазина.
Обязательный элемент РПГ это возможность ПРОДАТЬ вещи, а если ты только покупаешь их, то это уже не торговля, а апгрейд.
В ролевой игре игрок управляет одним персонажем или группой персонажей, каждый из которых описан набором численных характеристик, отвечающих его свойствам и умениям; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты (англ. hit points, HP) и уровни. Эти характеристики подвержены изменениям; одной из целей игрока является повышение возможностей игровых персонажей за счёт улучшения их числовых параметров, обычно называемое «прокачкой» и производимое чаще всего за счет набора специальных очков опыта. Игровой процесс, как правило, строится на обследовании игрового мира, боях с разного рода противниками и выполнении заданий-квестов, вознаграждающихся тем или иным образом(торговля и инвентарь это не важнейший аспект РПГ)(разрабы сделали услугу, убрали нахрен безразмерный мешок из-за спины, спасибо им)

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
А зачем его читать, если сам факт патронов является маразмом? Или там умудрились объяснить, каким это образом произошла деградация в техническом развитии аж на сто лет?
MDM ты как модератор поясни человеку зачем читать F.A.Q.
ЧАВО, ЧаВо, ЧЗВ, FAQ, F.A.Q. (акроним от англ. Frequently Asked Question(s) — часто задаваемые вопросы, произносится «фак», «фэк», «фэкс», «эф-эй-кью») — собрание часто задаваемых вопросов по какой-либо теме и ответов на них.(кароче это то чтоб вопросов меньше было) (и это кстати не патроны, пояснение найдёшь прочитав F.A.Q. по оружию)

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
За редким исключением АГ пишут максимально объективные обзоры. Также стоит отметить что АГ это самый главный игровой сайт в стране. А Стопгейм это новички у которых нет объективности ни по одной игре, только восторженные отклики, дабы не расстроить свою аудиторию. Если игра дерьмо, то АГ говорит - дерьмо. А Игромания, плейграунд и Стопгейм могут говно назвать шедевром.
на АГ пишут отписки-рецензии для галочки, так всегда они делают(причём делают такие делитанты что иногда задумываешься, как их подпустили обзоры писать).
на стопгейм люди на играх собаку сьели, они работали над переводами игр, и знают об них всё, начинали в таких компаниях как фаргус.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Это ты пишешь чушь. Я наиграл 26 часов, за это время погиб не более пяти раз и это на нормальном уровне сложности, а нормальный уровень это тот стандарт на который выточен баланс.
Враги в большинстве случаев палят из своих укрытий, даже если ты стоишь за стеной, а прячутся так что голова торчит и можно подстрелить.
меня обходили только геты и хаски, ибо у них была площадь для манёвра, за игру не умер ни разу

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Ещё раз повторяю, что жанр РПГ пошел от настольных ролевых игр. И диалоги НИКОГДА не были обязательный элементом жанре. РПГ это набор скилов\предметов, в совокупности которых идёт шанс победы\поражения во время боёв. Главное в жанре РПГ - Торговля (бартер, а не апгрейды), прокачка (развитие Силы, ловкости) и предметы, которые мы покупаем и продаём.
Диалоги в РПГ пришли из Квеста и до сих пор не играют важной роли в жанре.
главное в жанре рпг, повторяю для дибилов, это roleplay

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
МЕ максимально похож по всем пунктам на Вавилон 5. Это не собрание "всего лучшего" а полноценный плагиат на идеи.
мы же не обвиняем создателей half-life в плагиате на стивена кинга
а так создатели МЕ2 черпали идеи из разных проектов таких как SPACE TRUCKERS, Battlestar Galactica, Babylon 5, Star Trek, StarGate, Star Wars, KotOR. никто не мешает вдохновлятся и делать вещи с "похожим сеттингом"

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Хочешь пострелушек? Так и не лезь в жанр РПГ! РПГ это прокачка, а не стрельба и болтовня.
Хочешь продуманных персонажей? Читай книги.

Тебе совет - пошел вон из жанра, коли любишь болтовню и стрельбу. Хочешь хорошую SCI-FI РПГ? Тогда играй в КОТОР, он идеален по сравнению с жалкими огрызками жанра доставшимися МЕ2.

Масс Эффект 2 это НЕ РПГ, а шутер даже без элементов РПГ, а просто шутер. Так как все эти "элементы" вроде убогой прокачки, убогого выбора предметов и диалогов, никогда не были чертой жанре РПГ.

Для стрельбы есть СВОЙ жанр - это шутер, для диалогов есть СВОЙ жанр - это Квест. А для прокачки СВОЙ и это жанр только РПГ. И Масс Эффект 2 является скрещением первых двух жанров из перечисленных.
я играю не в конкретный жанр, а в игру которая мне интересна.
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.02.2010, 23:18      #106
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
В первом МЕ была прокачка одинакового количества навыков как для героя так и для спутников. Теперь же спутники получают навыки только для галочки.
Ох... теперь Вы придираетесь, что у спутников меньше скиллов, чем у главгероя... Не надоело самому-то? Что еще придумаете?

И для галочки - это как? В смысле, спутники своими скиллами не пользуются? Так пользуются - и сами, и по приказу.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Оно растёт независимо от игрока в диалогах.
Да прямо-таки независимо от игрока? Независимо от того, куда бедный игрок нажимать в диалоге будет? Вы это... давайте говорить неправду не будете, хорошо?

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Игроку ни надо ничего делать, кроме как говорить, причём достаточно выбирать всегда верхнюю тему диалога, чтобы выросли навыки добряка.
Нет прокачки в привычном её понимании.
Эммммм... а Вы хотите, чтобы мастерство убеждения прокачивалось отдельно, не в разговоре? Это вообще как?

Аааа.... понял, кажется. Вы хотите скилл отдельный на убеждение, и чтоб его качать было можно? Ну не сделали, и что? Кстати, прокачка умения правильно разговаривать в процессе самого разговора более логична.

Меня, кстати, всегда восхищал и убивал этот потрясающе замечательный маразм подавляющего большинства РПГ, где система скиллов основана на получении скиллпойнтов с последующим их распределением по всем возможным навыкам.

Я так себе и представляю такую картину (маслом): наш герой отправляется в лес, убивает мечом пару десятков гоблинов, получает уровень... и тратит полученные скиллпойнты... на увеличение умения убеждения!

Ну да, ну да *саркастически улыбается*... помахав мечом, герой определенно научился лучше убеждать окружающих в том, что он прав... Только не разговорами


Из известных мне РПГ только серия TES выбивается из этого моря глупости по части ролевой системы. Там уж если помахал мечом, то именно им и выучился лучше владеть. А не языком. Ну и Готика с ее учителями еще туда-сюда.


Так что не надо мне тут про РеализЪм, о котором так много говорили большевики %)

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Отсутствие торговли полностью подорвало интерес к станциям и магазинам. Пусть одинаковые вещи мы продавали, но мы знали за что получаем деньги и пользовались важнейшим элементом жанра - бартером. Плюс у нас всегда был выбор, переделать вещи в Уни-гель, или продать. Теперь же вообще ничего делать не надо - нам сразу выдают деньги. Это очень большое упрощение.
А я здесь ведь уже согласился - и было плохо, и стало плохо. Тут пинать Биотварей совершенно справедливо. Причем долго и больно. Более того, я не понимаю, почему так мало выдали сменных элементов брони? Почему, блин, я не могу купить нормальный набор элементов для солдата или биотика? Эти смешные циферки типа +5% к щитам - что за издевательство, нахрен? Здесь ничего не могу сказать против - интерес к торговле убили напрочь.

Правда, причины тут, надо полагать, не в тупости Биотварей, а скорее, в их (либо ЕА) жадности. Чую, просто хотят денег срубить за это в виде платных DLC, скоты...

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Тут как-раз всё и нелогично. Уже к концу первого МЕ оружие фактически не перегревалось. Так что мешало внедрить охлаждающие технологии в производство за два года? Нет, надо было возвращаться к патронам, фактически откатившись в развитии лет на двести.
Да что Вы к несчастному оружию-то привязались? Ладно, придется еще раз объяснить, но по-другому...

Это ведь не логическое противоречие, не идейное. Это проблема реализации.

К примеру, первые убогие варианты ручного огнестрельного оружия во многом (дальности стрельбы, убойной силе, скорости перезарядки) уступали традиционным длинному английскому луку и арбалету, достигшим пика своего развития. Но это не значило, что сама идея огнестрельного оружия была порочной. Просто была недолжным образом реализована и отработана.

Так и здесь. Биотвари реализовали в игре такие микромодули, что определенный их набор позволил при определенных условиях обойти проблему перегрева старого оружия, оружия без сбрасываемых охлаждающих элементов. Вы делаете примерно следующее заявление: за новой технологией нет будущего только потому, что в прошлой части путем хитрого изъёба над игровой механикой мы сделали почти неперегревающееся оружие. Это всего лишь частный случай. Только и всего. Это не значит, что проблема перегрева оружия как таковая исчезла вообще и в принципе из вселенной МЕ. Смотрите на вещи шире, в перспективе.

Вообще, Вы путаете сами идеи и косяки реализации этих идей и игре.

Приведу пример. Из истории IT-отрасли. Когда Intel только запустила в мир процессоры семейства Pentium 4, воткнув их сначала в платформу с памятью типа SDR, а потом связавшись с позже известной своей склочностью компанией Rambus и памятью RDRAM, все совершенно справедливо плевались от таких Pentium 4, предпочитая им Athlon'ы. Но прошло время, появилась память DDR, Intel отработала платформу, и стало ясно, что Р4 - замечательные процессоры с по-настоящему прорывной архитектурой, и пришел к ним успех. Так вот, первоначальный неуспех Р4 не означал кривости их архитектуры, что и говорили умные люди и что подтвердило время.

Аналогии ясны?

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Два квеста ничего не решают, темболее что личные задания сопартийцев являются второстепенными, и их не обязательно выполнять. А сюжет весь состоит из стрельбы с маааленькими вставками диалогов.
А Вы за пределы основного-то квеста выйдите, и (возможно) увидите, что все не так мрачно, как Вы тут расписываете... К тому же, никто Вам не обещал повторения PS:T.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Насчёт сотни скилов - нет. Но инвентарь является важнейшим атрибутом жанра, его отсутствие обедняет жанр как таковой. Сейчас даже в шутеры стали добавлять арсенал и торговлю, потому-что это интересно.
Конечно, интересно. Только от добавления инвентаря, скиллов и торговли игра автоматически не становится РПГ. Вот, к примеру, Diablo 2 - не РПГ. Ни разу. Как бы меня в противном ни пытались убедить. Хоть в ней сотнитыщмильёнов разных вещей, инвентарь и по три десятка скиллов на персонажа. А МЕ1 и МЕ2 - все же РПГ, хоть в них с вещами и скиллами кот наплакал. Ибо РПГ подразумевает воздействие игрока на окружающий мир с помошью более тонких средств, нежели выстрел из бластера или файербол. И дает ему право выбора - сделать так или наоборот. Как минимум так или наоборот (хорошо бы конечно, иметь варианты: так / наоборот / не так / не наоборот / не так и не наоборот / совсем не так и не наоборот / вообще никак; но это мечты). И потом сталкивает лбом с последствиями сделанного выбора. РПГ дает возможность сыграть какую-то роль, и возможность отыграть ее так, как игроку угодно. Конечно, я тут описал идеальный случай. Случай настольной РПГ, где сама роль, проблемы и выбор способов их решения ограничены только фантазией ведущего. В CRPG пока такого нет - ресурсы не позволяют.

Так вот, в Diablo 2 не стоит выбор: убить Баала или нет. Убить, только убить! В МЕ2 стоит выбор: разрушить станцию Collector'ов или оставить Illusive Man'у (причем, явно именно ему - не ему и Альянсу, не ему и Совету).

Причем в первом случае мы рискуем прямой конфронтацией с весьма могущественной организацией, обладающей весьма внушительными возможностями и ресурсами, теряем ее поддержку в любой форме, но не даем возможности этой организации добраться до новых, возможно, очень могущественных - и опасных в неправильных руках - технологий, ибо неясно, что Illusive Man будет со всем этим богатством делать и против кого в первую очередь применит.

Во втором случае мы даем Церберу доступ к х.з. какому могуществу во имя грядущего величия человечества (ну, и для победы над Reapers - как побочной задачи). Правда, непонятно, чем за это величие придется заплатить в будущем. Возможно, учитывая наклонности Цербера в целом, геноцидом несогласных (с этим самым грядущим величием человечества) инопланетных рас.

И подобных выборов за игру - море.

Номад известен своими критичными рецензиями на все и вся. Угодить ему очень сложно
Сообщение от WWW.AG.RU Посмотреть сообщение
Ситуации вырваны из учебника «101 клише BioWare» — готовьтесь выгораживать подсудимых, лечить население от чумы и расхлебывать последствия научных экспериментов.
Назовите мне за последние 5 лет РПГ с действительно оригинальными квестами Да, я согласен - квесты неоригинальны. А где вы, оригинальные квесты? Аууууууу? Навскидку вспоминаю только серию "Космических рейнджеров", хоть оно и не совсем РПГ. Вот там уж квесты так квесты... Вообще, если смотреть шире, со времен античности новых сюжетов и проблем вообще в жизни людей-то не придумано.

Отцы и дети [Самара, Тейн, Джейкоб, Тали], братья и сестры [Миранда], учителя и ученики [Мордин], проблема меньшего зла [генофаг], смысла жизни и своего места в ней [Грант], мести и возмездия [Джек], воздаяния за грехи [история кварианцев], защита несправедливо обиженных [Тали], участия и равнодушия, влияние проблем общества на жизнь простых людей - все уже тогда случалось и описано было.

Зато подача этих проблем - в серии МЕ достойна похвалы.

Сообщение от WWW.AG.RU Посмотреть сообщение
Да, моральный выбор по-прежнему балансирует между двумя полюсами — чопорной добродетелью и импульсивным, порой до глупости резким, отступником (причем игра вознаграждает за тягу к одному из экстремумов, открывая максимально удобные фразы).
Не совсем так. Нейтральные фразы тоже в подавляющем большинстве разговоров присутствуют. Да и вообще, пока варианты развития событий с парой десятков вариантов ответа не по зубам сделать даже зубрам индустрии в разумные сроки. Вам количество ветвлений посчитать хотя бы на 20 взаимосвязанных хотя бы по 1 параметру квестов?

Вообще, уважаемый Левор, давайте-ка Вы не будете тут заявлять о своем единоличном праве на истину, потрясающих экспертных знаниях в области ролевых игр и т.п.? А то как-то нехорошо получается, особенно учитывая Вашу, скажем так, ангажированность в отношении продукции компании Piranha Bytes (кто Вы там, представитель издателя Risen, вроде?). Достаточно почитать ветку про Risen, и какие Вы пели ей дифирамбы... Это по-умолчанию заставляет заподозрить Вас в некоторой необъективности по отношению к другим РПГ. Я могу сказать и иные, не столь мягкие слова, но пока удержусь.
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius

Последний раз редактировалось evil-SHADOW; 08.02.2010 в 23:23.
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Ov3rR1de (08.02.2010)
Старый 08.02.2010, 23:54      #107
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

evil-SHADOW,
фига ты выдал)) но чую щас нам обоим прилетит вдвойне больший ответ от выдумщика Левора))))

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Данное моё мнение является той самой истиной, которой ты пытаешься ткнуть мне в лицо. МЕ2 не является РПГ по определённому числу факторов и жестким рамкам жанра. МЕ2 является в большей степени плагиатом на уже существующие литературные\кинематографические произведения. В свою очередь МЕ2 является самоцитированием его разработчиков. Причём цитированием уже готовой цитаты, тобишь МЕ2 является полной копией МЕ1 (упрощённой), которая в свою очередь копирует Котор.
а кроме тебя об этой "истине" кто нибудь догадывается? или "почти" все журналы и редакции ставят игре высокие оценки просто наобум? ты случаем в братстве "свидетелей йеговы" не состоишь а то уж больно тактика убеждения похожа
для тупых "Плагиа́т — умышленное присвоение авторства чужого произведения науки или мыслей или искусства или изобретения. "
еслиб разрабы МЕ назвали бы цитадель "Вавилон 5" и прочих тварей схожих с сериалом назвали так же как в оном то это было б плагиат, НЕТ НИЧЕГО ПЛОХОГО В ТОМ ЧТО РАЗРАБЫ ВДОХНОВЛЯЛИСЬ НАУЧНОЙ ФАНТАСТИКОЙ, А ПОТОМ СДЕЛАЛИ СВОЙ ПРОЕКТ, тем более вавилон это фильм а МЕ это игра(вот если б МЕ был бы фильмом то другое дело), я выше про Half-life и Кинга говорил.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Если видел много фильмов, то при наличии чувства вкуса и отсутствии бездарности, ты автоматически становишься специалистом в кинематографе (С).

Если рассматривать игровой опыт, то мнение человека прошедшего сотню игр в тысячу раз выше мнения человека видевшего одну.
Я имею полное и обоснованное право оценивать определённые продукты игропрома опираясь на собственный опыт. Чего не могут сделать примерно девяносто процентов присутствующих в этой теме людей..
вот это вобще убило, у нас тогда пол страны кино и игро критиков)))))) о боже я узнаю эти слова "даже кухарка может править государством" , извините тов. Ленин, не признал, что в мавзолей интернет провели?))) а то что ты прошёл(ну ты или не ты, кто либо) сотню игр, не означает что ты(кто либо) разбирается в этом, для того чтоб стать критиком нужно минимум знать всю кухню производства товара, уверен на 100% что этого нет. ты можешь только сравнивать и давать своё мнение.
ну а 90% тут присутствующих тоже прошли более сотни игр и по твоим словам они тоже могут быть критиками)))))

Цитата:
И вообще, спор здесь, это всё-равно что переубедить толпу баранов. Ибо мнение большинства лживо по своей природе, так как оно нашептано определённым меньшинством, в связи с влиянием одних людей на других.
В данном конкретном случае, мнение большинства о Масс Эффект является ложью вложенной в умы большинства, особыми авторитетными источниками и людьми, а также пиар-компанией. Выйди игра без шума и рекламы, её никто бы не заметил и большинство бы сказало что она плоха.
помоему представитель рода парнокопытных животных семейства полорогих здесь один, думаю ты догадался уже)))) да верно это ты ибо упёртось, даже когда тебе уже всё обьяснили и доказали, всё равно даёт о себе знать и ты настаиваешь на своём
я судил о МЕ2 только по своим впечатлением, смотрел всего пару тизеров и всё, никого не слушал, не читал ничьи рицензии ни смотрел обзоров.

Dead Space тоже вышел втихарку, никто не оценил, а на самом деле игра шедевральна, пиар компания и нужна чтоб о проектах узнавали все, даже те кто не интересуется играми.
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!

Последний раз редактировалось Ov3rR1de; 08.02.2010 в 23:57.
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (09.02.2010)
Старый 09.02.2010, 00:18      #108
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG или просто RPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии The Elder Scrolls, серии Wizardry, Ultima, Fallout, Gothic, Baldur's Gate, Might and Magic. Примером наиболее близкой к настольным ролевым играм CRPG обычно считается[кем?] Planescape: Torment.
А остальное определение цитировать не будешь? Оно о-очень длинное .


Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
Приключенческая игра (адвенчура англ. adventure - приключение, бродилка, квест англ. quest - поиски ) — один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету(из умственных задач в МЕ2 только головоломки со взломом, остальное есть выбор пути) шкалы жизни нет для придания хардкордности, зато есть хитпоинты.
Это западное определение квеста. Оригинальный квест пришел с востока, где квесты состоят только из бесконечного набора диалогов с тысячами вариантов развития.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
в МЕ2 инвентарь раскидан по "нормандии" есть и апгрейды, и оружейный шкаф(кстати пушек в игре дофига, просто не все легко найти) и броня есть, и даже полка с колекционными кораблями.
Давай начнём с того, что оружие нельзя купить или продать. А это само по себе уже нонсенс. Даже в GTA понятие инвентаря проработано куда лучше, чем в МЕ2.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
торговля и инвентарь это не важнейший аспект РПГ)(разрабы сделали услугу, убрали нахрен безразмерный мешок из-за спины, спасибо им
Ну-ну. Найди мне хотя-бы пять РПГ без торговли .

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
ты как модератор поясни человеку зачем читать F.A.Q.
ЧАВО, ЧаВо, ЧЗВ, FAQ, F.A.Q. (акроним от англ. Frequently Asked Question(s) — часто задаваемые вопросы, произносится «фак», «фэк», «фэкс», «эф-эй-кью») — собрание часто задаваемых вопросов по какой-либо теме и ответов на них.(кароче это то чтоб вопросов меньше было) (и это кстати не патроны, пояснение найдёшь прочитав F.A.Q. по оружию)
Ещё раз повторяю, что сама идея патронов противоречит игровой вселенной. Посему безразлично что написано в ФАК.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
на АГ пишут отписки-рецензии для галочки, так всегда они делают(причём делают такие делитанты что иногда задумываешься, как их подпустили обзоры писать).
на стопгейм люди на играх собаку сьели, они работали над переводами игр, и знают об них всё, начинали в таких компаниях как фаргус.
АГ это самый главный игровой сайт страны. Стопгейм существует года три. А вспомнив фаргус ты только опустил коллектив Стопгейма. Они ещё и пираты создающие убогие переводы? Ужас.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
главное в жанре рпг, повторяю для дибилов, это roleplay
Главное в жанре (не советовал бы называть себя дебилом, когда себи пишешь ) это прокачка. Отыгрышь роли и есть развитие персонажа и его характеристик, но никак не диалоги.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
мы же не обвиняем создателей half-life в плагиате на стивена кинга
а так создатели МЕ2 черпали идеи из разных проектов таких как SPACE TRUCKERS, Battlestar Galactica, Babylon 5, Star Trek, StarGate, Star Wars, KotOR. никто не мешает вдохновлятся и делать вещи с "похожим сеттингом"
Посмотри Вавилон 5, прежде чем говорить подобное . Многие аспекты ПОЛНОСТЬЮ взяты оттуда.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
я играю не в конкретный жанр, а в игру которая мне интересна.
Тогда и не утверждай что игра является РПГ.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
И для галочки - это как? В смысле, спутники своими скиллами не пользуются? Так пользуются - и сами, и по приказу.
Вот только эти навыки не приносят никакой пользы, а спутника настолько тупы, что ползут на таран.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Да прямо-таки независимо от игрока? Независимо от того, куда бедный игрок нажимать в диалоге будет? Вы это... давайте говорить неправду не будете, хорошо?
Развитие навыков убеждения должен контролировать игрок. Я же почти пройдя МЕ2 умудрился набрать полную шкалу героя, при том что половину диалогов решаю "красным" методом. Вывод: навыки растут сами по себе, хочешь ты того или нет.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Эммммм... а Вы хотите, чтобы мастерство убеждения прокачивалось отдельно, не в разговоре? Это вообще как?

Аааа.... понял, кажется. Вы хотите скилл отдельный на убеждение, и чтоб его качать было можно? Ну не сделали, и что? Кстати, прокачка умения правильно разговаривать в процессе самого разговора более логична.
К твоему сведению во всех РПГ есть навык "Харизма" который отвечает за убеждение. А в первом МЕ был такой навык как "Убеждение".

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
А Вы за пределы основного-то квеста выйдите, и (возможно) увидите, что все не так мрачно, как Вы тут расписываете... К тому же, никто Вам не обещал повторения PS:T.
Мне до окончания МЕ2 осталось примерно четыре-пять сюжетных квестов (собрал уже всех спутников, надо лететь на мертвого "Рипера). Так вот, во всей игре присутствует: 19 миссий N7 (задания на неисследованных планетах) и примерно 20 остальных квестов. Второстепенной линии в игре почти нет, так как я говорю со всеми, летаю везде и выполняю всё.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Конечно, интересно. Только от добавления инвентаря, скиллов и торговли игра автоматически не становится РПГ. Вот, к примеру, Diablo 2 - не РПГ.
Дьябло не является РПГ по той причине что в нём не соблюдён принцип трёх С.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Назовите мне за последние 5 лет РПГ с действительно оригинальными квестами Да, я согласен - квесты неоригинальны. А где вы, оригинальные квесты? Аууууууу? Навскидку вспоминаю только серию "Космических рейнджеров", хоть оно и не совсем РПГ. Вот там уж квесты так квесты... Вообще, если смотреть шире, со времен античности новых сюжетов и проблем вообще в жизни людей-то не придумано.
Fable, Ведьмак, Fallout 3, Neverwinter Nights 2, Oblivion - у всех перечисленных игр есть недостатки, но есть и по-настоящему оригинальные квесты, которых нету в ME2.

Ov3rR1de, не вижу смысла отвечать на представленные тобой "изречения". Так как: а) это будет повторением, б) сейчас мне некогда.

Кого обделил ответом (и на что не ответил), напомните завтра. Пост-простыню обещаю .
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 01:35      #109
NEXT
Пользователь
 
Аватар для NEXT
По умолчанию

Мне интересно из какого учреждение закрытого типа он пишет?
NEXT вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 01:56      #110
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
А остальное определение цитировать не будешь? Оно о-очень длинное .
это что было? крик отчаяния? вобще то я процетировал всё что есть, ах дааа вот ещё забыл но это так уже сноска
"Характерные черты компьютерных RPG

Кроме вышеуказанных принципов трех "У" или трех "С", одной из ключевых и неотъемлемых элементов любой RPG (будь она компьютерная или настольная) является игровая система описывающая правила и механизмы взаимодействия персонажей с игровым миром. Видимым игроку, и одним из главнейших, признаком наличия в игре такой системы и как следствие, принадлежность ее к жанру RPG, является возможность создания и дальнейшего развития персонажа. И создание (генерация) и развитие ("прокачка") как правило связанны с различными атрибутами (характеристиками) персонажа, такими как, например: сила, ловкость, телосложение, интеллект и т.д. Методы развития, набор характеристик и их влияние разнятся в зависимости от используемой в игре системы/механики игры, но именно от них (по крайней мере должны, если речь идет о нормальной RPG) зависит возможность и эффективность использования одного из трех "У"." то есть если есть одна "у" а в масс эффекте это разговор, то вывод сделай сам, ибо всё остальное есть))))

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Это западное определение квеста. Оригинальный квест пришел с востока, где квесты состоят только из бесконечного набора диалогов с тысячами вариантов развития..
Первые «прародители» квестов появились в начале 1970-х, когда программист и спелеолог Уильям Кроутер (англ. William Crowther, как принято ныне считать, один из основателей жанра квестов) разработал программу под названием Colossal Cave Adventure для ЭВМ марки PDP-10. Интерфейс игры был текстовым, а сюжетом — похождения героя в большой пещере. Позже игра была доработана и расширена Доном Вудсом. Colossal Cave Adventure быстро распространилась по ARPANET и стала популярной, породив множество подражаний и продолжений, которые потом распространились повсеместно.

Уильям Кроутер - отличный создатель с востока с восточной фамилией(видать китаец)))))) жалко что работал он в Америке))))

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Давай начнём с того, что оружие нельзя купить или продать. А это само по себе уже нонсенс. Даже в GTA понятие инвентаря проработано куда лучше, чем в МЕ2.
и что? подумаешь оружие нельзя купить, зато каждая модель уникальна, слаба биоварам что избавили меня от того чтобы часами сидеть и сравнивать параметры пушек, сделали проще с каким тебе удобнее с тем и бегай, все пушки сбалансированы.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Ну-ну. Найди мне хотя-бы пять РПГ без торговли
а причём здесь торговля? кстати если ты не заметил то она присутствует в МЕ2 только с одним исключением, так как набор оружия уникален и немногочислен, и каждая пушка уникальна по своему, то необходимость в торговле оружием отпала, зато есть всё остальное.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Ещё раз повторяю, что сама идея патронов противоречит игровой вселенной. Посему безразлично что написано в ФАК.
ахахха тоже под столом))) как ты можешь судить о вселенной не читая об ней в энциклопедии))) что да как и почему там всё написано
ладно ткну носом в вышенаписаное
Цитата:
К примеру, первые убогие варианты ручного огнестрельного оружия во многом (дальности стрельбы, убойной силе, скорости перезарядки) уступали традиционным длинному английскому луку и арбалету, достигшим пика своего развития. Но это не значило, что сама идея огнестрельного оружия была порочной. Просто была недолжным образом реализована и отработана.

Так и здесь. Биотвари реализовали в игре такие микромодули, что определенный их набор позволил при определенных условиях обойти проблему перегрева старого оружия, оружия без сбрасываемых охлаждающих элементов. Вы делаете примерно следующее заявление: за новой технологией нет будущего только потому, что в прошлой части путем хитрого изъёба над игровой механикой мы сделали почти неперегревающееся оружие. Это всего лишь частный случай. Только и всего. Это не значит, что проблема перегрева оружия как таковая исчезла вообще и в принципе из вселенной МЕ. Смотрите на вещи шире, в перспективе.
Цитата:
АГ это самый главный игровой сайт страны. Стопгейм существует года три. А вспомнив фаргус ты только опустил коллектив Стопгейма. Они ещё и пираты создающие убогие переводы? Ужас.
самый главный? не смеши, их обзорами довольствуются лишь дибилы, ибо так всё убого и непрофессионально, доверяю только Стопгейму и игромании, там люди провереные и опыта поболе чем у делитантов с пройдеными сто играми)))
старый фаргус(тот который переводил первый и второй Fallout) был лучшим пиратским "локализатором" в стране. если б сейчас были такие переводы в играх то цены бы им небыло
стопгейм существуют три года под названием стопгейм, раньше было другое название и занимались другим, а люди там работающие, в игровой индустрии оооооочччеенььь давно.

Цитата:
Главное в жанре (не советовал бы называть себя дебилом, когда себи пишешь ) это прокачка. Отыгрышь роли и есть развитие персонажа и его характеристик, но никак не диалоги.
а как же инвентарь или уже мысли меняются? или же правила трёх С и У???? ты определись)))) кстати диалоги с вариантами развития их же это и есть отыгрывание роли в CRPG...

Цитата:
Посмотри Вавилон 5, прежде чем говорить подобное . Многие аспекты ПОЛНОСТЬЮ взяты оттуда.
еслиб они были взяты оттуда полностью то и назывались так же как и в фильме и выглядели так же, что то не наблюдаю)))))

Цитата:
Тогда и не утверждай что игра является РПГ.
я и не утверждаю это, МЕ2 это Экшен с элементами РПГ в простанародье Action/RPG

Цитата:
Развитие навыков убеждения должен контролировать игрок. Я же почти пройдя МЕ2 умудрился набрать полную шкалу героя, при том что половину диалогов решаю "красным" методом. Вывод: навыки растут сами по себе, хочешь ты того или нет.
получение очков героя и отступника, гораздо больше если убеждать персонажа словами а не действием по кнопке, за каждый диалог, в зависимости от характера ответа(кроме нейтрального), дают очки либо отступника либо героя.

Цитата:
К твоему сведению во всех РПГ есть навык "Харизма" который отвечает за убеждение. А в первом МЕ был такой навык как "Убеждение".
здесь тоже она есть, в основном скиле класса. который преумножает очки отступника и героя, а эти очки дают нам силу с которой убеждается оппонент.

Цитата:
Fable, Ведьмак, Fallout 3, Neverwinter Nights 2, Oblivion - у всех перечисленных игр есть недостатки, но есть и по-настоящему оригинальные квесты, которых нету в ME2.
в МЕ2 есть оригинальные квесты, например квест у наёмницы азари, где надо по клубу шастать и внимание к себе привлекать, а так же квесты у убийцы, где надо сына спасти.

Цитата:
Ov3rR1de, не вижу смысла отвечать на представленные тобой "изречения". Так как: а) это будет повторением, б) сейчас мне некогда.
ответишь завтра))) ты как заезженая пластинка, тебе уже столько доказательств предоставили, а ты всё одно и тоже одно и тоже. сними очки, ты никакой не критик, ты даже об основных представлениях игровой кухни не знаешь, ты просто потребитель со своим(пускай и таким ужасным) мнением, этот разговор явно показал что ты дилетант, и ничего более. ты только и можешь настаивать на своём пока оппоненты не уйдут и не забьют болт на тебя, так же в разговоре я не услышал веских доводов в твою пользу...

Добавлено через 56 секунд
Сообщение от NEXT Посмотреть сообщение
Мне интересно из какого учреждение закрытого типа он пишет?
дак из мавзолея, я же писал выше, только он совсем не похож на тов. Ленина, тот то толпу мог убеждать
просто человек уже так опозорился в незнании Матчасти что ниже некуда, он обычный пользователь, но никак не критик, просто некоторые пользователями считающие себя критиками набивают себе цену обсирая хорошие проекты, с подтекстом мол мне не угодили это не так и ни эдак мол я профи слушайте меня

Спойлер
кстати так к слову у игры 4 концовки
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!

Последний раз редактировалось Ov3rR1de; 09.02.2010 в 02:44.
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 03:42      #111
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
Первые «прародители» квестов появились в начале 1970-х, когда программист и спелеолог Уильям Кроутер (англ. William Crowther, как принято ныне считать, один из основателей жанра квестов) разработал программу под названием Colossal Cave Adventure для ЭВМ марки PDP-10. Интерфейс игры был текстовым, а сюжетом — похождения героя в большой пещере. Позже игра была доработана и расширена Доном Вудсом. Colossal Cave Adventure быстро распространилась по ARPANET и стала популярной, породив множество подражаний и продолжений, которые потом распространились повсеместно.
Вау! Ты нашел прародителя адвенчуры, а не квеста . К сожалению в наше время чистые квесты остались только в виде хентайных симуляторов (не тех, с голыми бабами, а настоящих с длинными диалогами).


Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
и что? подумаешь оружие нельзя купить, зато каждая модель уникальна, слаба биоварам что избавили меня от того чтобы часами сидеть и сравнивать параметры пушек, сделали проще с каким тебе удобнее с тем и бегай, все пушки сбалансированы.
Уникальны? Смешно... Всю игру прошел с одним пистолетом, заменил его на другой, изменилось только название, но не внешний вид.

А сидеть часами и выбирать нужную пушку, это именно тот отыгрышь роли, который ты так любишь упоминать . Не нравится (повторяюсь) пошел вон из жанра, и шуруй в шутеры.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
а причём здесь торговля? кстати если ты не заметил то она присутствует в МЕ2 только с одним исключением, так как набор оружия уникален и немногочислен, и каждая пушка уникальна по своему, то необходимость в торговле оружием отпала, зато есть всё остальное.
В МЕ2 НЕТ торговли. Там есть апгрейд. Нельзя купить оружие, продать оружие, купить гранаты или патроны. Можно только приобретать апгрейды за полученные деньги в ходе заданий. Это есть в любом современном шутере.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
ахахха тоже под столом))) как ты можешь судить о вселенной не читая об ней в энциклопедии))) что да как и почему там всё написано
ладно ткну носом в вышенаписаное
Коли в игре не удосужились это сказать, а написали в бездонном "Кодексе", то разработчики не посчитали нужным донести это как следует до игрока. Мне хватает 30-ти часов одинаковых коридоров, чтобы ещё и рыться в одинаковых текстах написанных кривым языком сценаристов и испоганенными кривым переводом.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
самый главный? не смеши, их обзорами довольствуются лишь дибилы, ибо так всё убого и непрофессионально, доверяю только Стопгейму и игромании, там люди провереные и опыта поболе чем у делитантов с пройдеными сто играми)))
Вообще-то главный. Посмотри в поисковике и в ТОП игровых сайтов. АГ это коммерческий рессурс, который получает деньги да рецензии. А не тот убогий Стопгейм, который держится только на пожертвованиях ублажаемых юзеров.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
старый фаргус(тот который переводил первый и второй Fallout) был лучшим пиратским "локализатором" в стране. если б сейчас были такие переводы в играх то цены бы им небыло
Ага. Помню я их переводы. Самый явный пример - в меню есть навык "снимать рога", в диалоге с НПС этот навык назван "снимать копыта", учим и выясняется что это "снимать клыки" - логика железная .

Кстати, Фаргус ныне это наша "многоуважаемая" Акелла, а не какой-то стопгейм. А Акелла худший локализатор в стране.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
а как же инвентарь или уже мысли меняются? или же правила трёх С и У???? ты определись)))) кстати диалоги с вариантами развития их же это и есть отыгрывание роли в CRPG...
Принцип трёх С и трёх У это одно и тоже - Сила, Слово, Скрытность или Убить, Уговорить, Украсть - сходства не видишь?
А диалоги с вариантами развития это квест, сколько можно говорить? В настольных РПГ ничего такого не было и даже в главной ролевой системе AD&D диалоги не прописаны.


Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
еслиб они были взяты оттуда полностью то и назывались так же как и в фильме и выглядели так же, что то не наблюдаю)))))
Посмотри сериал, потом говорить будешь. Сама Цитадель даже срисована с Вавилон 5. В кратце - вавилон 5 это космическая станция являющаяся центром дипломатических отношений в галактике, а также торговли. По сюжету давным давно некая древняя раса построила врата-телепорты, через которые можно перемещаться по галактике, а потом эта раса пропала. Её уничтожили "Тени" (органические машины) которые раз в несколько тысяч лет приходят из дальних уголков вселенной, с целью уничтожить все органические организмы в мире.
Ничего не напоминает? А это только основной сюжет, который один-в-один аналогичен самой завязке Масс Эффект. Я не уточняю тысячи параллелей.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
я и не утверждаю это, МЕ2 это Экшен с элементами РПГ в простанародье Action/RPG
Вот тут ты не прав. Экшен\РПГ это Готика 1-3, Морровинд, Обливион и даже Fable. А экшен с элементами РПГ это - Сталкер, Xenus, Resident Evil 4, GTA San Andreas, Dark Messiah, Хроники Риддика - вот в этим играм и должен быть причислен Масс Эффект 2, но никак не к Экшен\РПГ.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
получение очков героя и отступника, гораздо больше если убеждать персонажа словами а не действием по кнопке, за каждый диалог, в зависимости от характера ответа(кроме нейтрального), дают очки либо отступника либо героя.
Вот только от игрока не зависит, растёт навык или нет. Я не отвечал целенаправленно как положительный герой и тем не менее стал полностью "добрым". Когда при наличии навыка мы видим изменения.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
в МЕ2 есть оригинальные квесты, например квест у наёмницы азари, где надо по клубу шастать и внимание к себе привлекать, а так же квесты у убийцы, где надо сына спасти.
На моей памяти это единственные действительно хорошие квесты в МЕ2. Всё остальное по шаблону - приземлился и пали по всему что движется.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
ответишь завтра))) ты как заезженая пластинка, тебе уже столько доказательств предоставили, а ты всё одно и тоже одно и тоже. сними очки, ты никакой не критик, ты даже об основных представлениях игровой кухни не знаешь, ты просто потребитель со своим(пускай и таким ужасным) мнением, этот разговор явно показал что ты дилетант, и ничего более. ты только и можешь настаивать на своём пока оппоненты не уйдут и не забьют болт на тебя, так же в разговоре я не услышал веских доводов в твою пользу...
Какие доказательства? А главное чьи доказательства? Я вообще-то критик, если ты не знал.
Просто тут сидят одни фанатики, которые увязли в МЕ как мухи в мёде. Вот только мёд этот горчит.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
просто человек уже так опозорился в незнании Матчасти что ниже некуда, он обычный пользователь, но никак не критик, просто некоторые пользователями считающие себя критиками набивают себе цену обсирая хорошие проекты, с подтекстом мол мне не угодили это не так и ни эдак мол я профи слушайте меня
Вау! Хорошие проекты не надо обсирать. А вот МЕ2 не хороший проект, это коммерческий проект. А по поводу "критик-не-критик" читай журнальчик, там и мои статьи имеются. Уж всяко я больший критик чем вы все вместе взятые (с классической долей пафоса))


Спойлер
Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
кстати так к слову у игры 4 концовки
Прикинь, больше .
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 13:28      #112
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Посмотри сериал, потом говорить будешь. Сама Цитадель даже срисована с Вавилон 5. В кратце - вавилон 5 это космическая станция являющаяся центром дипломатических отношений в галактике, а также торговли. По сюжету давным давно некая древняя раса построила врата-телепорты, через которые можно перемещаться по галактике, а потом эта раса пропала. Её уничтожили "Тени" (органические машины) которые раз в несколько тысяч лет приходят из дальних уголков вселенной, с целью уничтожить все органические организмы в мире.
Камрааааад... я понимаю, что Вы надеетесь, будто никто здесь не помнит сюжета великого и ужасного "Вавилона-5", но искажать факты-то не надо.

Тени, насколько мне помнится, во вселенной упомянутого сериала были апологетами Хаоса (собственно говоря, очень показательна в этом отношении то ли предпоследняя, то ли предпредпоследняя серия - та, где коммандер Шеридан вызывает Теней и Варлонцев (или они сами приходят) к себе на "Белую Звезду" для разговора лицом к лицу, и те ему вываливают свои этические постулаты), и никого уничтожать под корень не собирались. Существование Галактики, по их мнению, должно происходить в постоянной борьбе, войнах, беспорядках и т.д. "Должен выжить сильнейший" - вроде так выразились Тени в том памятном разговоре. Собственно говоря, всю ту грандиозную заваруху они и затеяли совсем не для того, чтобы "всех убить, одним остаться", а чтобы опять развязать галактическую войну всех против всех (сначала сталкивание Центавра и Нарна, потом война "Вавилона-5" против земной метрополии, потом другие войны). У Варлона - строго противоположная идеология. Они - адепты Порядка и Закона, причем иногда - до крайности.

Насчет телепортов - насколько помнится, в "Вавилоне-5" они были вполне себе рукотворным творением и строились по мере необходимости самими галактическими расами.

[UPD] Что-то мне мой склероз говорит, будто телепорты в сериале занимались даже не столько самой транспортировкой, а служили больше гиперпространственными маяками. Корабль, находясь в ГП, искал их сигналы и выбирал точку выхода. А "Белая Звезда", построенная по минбарско-варлонским технологиям, вообще без маяков отлично обходилась - если склероз не врет, ее аппаратура умела прощупывать точку выхода прямо из ГП, чего корабли молодых рас не могли делать. Вроде бы, как-то так даже было, хоть и не уверен.

Кстати, все это я не в Интернете вычитал, просто память хорошая - смотрел "Вавилон-5", когда был еще в природе питерский канал ТВ-6.

Ах да... Тени никакую древнюю расу, построившую телепорты, не уничтожали. По крайней мере, моя память о таком молчит. Может, я и ошибаюсь. Но точно то, что Теней самих как раз чуть совсем не замочили [в сортире] за 1000 лет до событий сериала.

Теперь скажите мне, как это все коррелирует с сюжетом обеих частей МЕ? Где прямые заимствования? Кроме станции-центра дипломатических и торговых отношений?

И еще. Прекратите врать. Если уж о чем-то пишете, потрудитесь хотя бы немного узнать о том, о чем Вы пишете. А то который раз уже Вас ловят на вранье. Неважно, лжете Вы сознательно или заблуждаетесь. По крайней мере, ставьте ИМХО. Не надо безапелляционности. Она очень плохо переваривается.

Оффтоп
Оффтоп Знаете, что у Хайнлайна в бессмертном "Гражданине Галактики" по этому поводу сказано? Я процитирую:
"Будешь ты врать или нет - дело твое, но вот что я тебе скажу: прослыть лгуном - все равно, что лишиться дара речи, потому что люди не прислушиваются к шуму ветра, это уж точно".


Добавлено через 55 минут
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Коли в игре не удосужились это сказать, а написали в бездонном "Кодексе", то разработчики не посчитали нужным донести это как следует до игрока. Мне хватает 30-ти часов одинаковых коридоров, чтобы ещё и рыться в одинаковых текстах написанных кривым языком сценаристов и испоганенными кривым переводом.
А Вы английский-то учите, пригодится Не принимайте за попытку обидеть, просто добрый совет. Насчет наших некоторых локализаторов я с Вами полностью согласен - как минимум настучать по голове надо. Ибо халтурят.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Вообще-то главный. Посмотри в поисковике и в ТОП игровых сайтов. АГ это коммерческий рессурс, который получает деньги да рецензии.
Иногда возникает сомнение в непредвзятости АГ именно по причине его коммерческой сущности. Не применительно к рецензии на МЕ2, а вообще. По прошлому опыту.

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
А экшен с элементами РПГ это - Сталкер, Xenus, Resident Evil 4, GTA San Andreas, Dark Messiah, Хроники Риддика - вот в этим играм и должен быть причислен Масс Эффект 2, но никак не к Экшен\РПГ.
Гхм... мне кажется, тут Вы хватили лишку, запихав в один ряд столь различные игры. Я объяснил, почему считаю МЕ (обе) РПГ. Больше об этом клянусь не проронить ни слова. У Вас другое мнение. Пусть будет так.

Добавлено через 7 минут
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Вот только от игрока не зависит, растёт навык или нет. Я не отвечал целенаправленно как положительный герой и тем не менее стал полностью "добрым". Когда при наличии навыка мы видим изменения.
1) Зависит. Вам уже объяснили, каким образом зависит. И даже объяснили, что это некоторым образом более реалистично. Тем не менее, Вам подавай навык.
2) Я тоже не отвечал целенаправленно, как "условно плохой" герой. Тем не менее, получил немалую толику очков renegade'a. Но за что я их получил - знаю. И никаких растущих самопроизвольно рейтингов не замечал. Да и по отзывам на том же АГ, никто такого не замечал. У Вас, наверное, особенная версия какая-то, других мыслей в голову не приходит просто.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Вау! Хорошие проекты не надо обсирать.
Например, Risen... Его надо только хвалить. Все понимаю, работа такая. И на Вас не обижаюсь. Вот ни капельки, честное слово.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Вот только эти навыки не приносят никакой пользы, а спутника настолько тупы, что ползут на таран.
О, господи... Нет, у Вас точно какая-то другая игра.

Добавлено через 7 минут
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
К твоему сведению во всех РПГ есть навык "Харизма" который отвечает за убеждение. А в первом МЕ был такой навык как "Убеждение".
Так он здесь есть. Пассивный скилл любого класса. Но его прокачка, конечно, не принесет заполнения шкалы Paragon'a или Renegad'a. Надо еще языком потрудиться...

Добавлено через 35 секунд
Ладно, пока закончу с ответами. Вечером.
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius

Последний раз редактировалось evil-SHADOW; 09.02.2010 в 13:41. Причина: Ах да...
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 13:45      #113
Kletska
Местный
[Град]
 
Аватар для Kletska
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Левора решили "проучить", для этого можно создать отдельную тему, тут может не хватить места
__________________
Всё что нас не убивает - делает сильнее!

Последний раз редактировалось Kletska; 09.02.2010 в 13:46.
Kletska вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 14:18      #114
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Тени, насколько мне помнится, во вселенной упомянутого сериала были апологетами Хаоса (собственно говоря, очень показательна в этом отношении то ли предпоследняя, то ли предпредпоследняя серия - та, где коммандер Шеридан вызывает Теней и Варлонцев (или они сами приходят) к себе на "Белую Звезду" для разговора лицом к лицу, и те ему вываливают свои этические постулаты), и никого уничтожать под корень не собирались. Существование Галактики, по их мнению, должно происходить в постоянной борьбе, войнах, беспорядках и т.д. "Должен выжить сильнейший" - вроде так выразились Тени в том памятном разговоре. Собственно говоря, всю ту грандиозную заваруху они и затеяли совсем не для того, чтобы "всех убить, одним остаться", а чтобы опять развязать галактическую войну всех против всех (сначала сталкивание Центавра и Нарна, потом война "Вавилона-5" против земной метрополии, потом другие войны). У Варлона - строго противоположная идеология. Они - адепты Порядка и Закона, причем иногда - до крайности.
По началу сюжета тени были именно темной расой приходящей раз во много тысячелетий и уничтожающих всё живое. Уже потом сценаристы придумали всё остальное.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Насчет телепортов - насколько помнится, в "Вавилоне-5" они были вполне себе рукотворным творением и строились по мере необходимости самими галактическими расами.
Телепорты Вавилона аналогичны Ретронсляторам из МЕ, они также могут создаваться и были оставлены древними расами, которые якобы погибли от рук теней. Впоследствии ими оказались Варлонци по аналогии с Коллекционерами которые на самом деле протеане.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Теперь скажите мне, как это все коррелирует с сюжетом обеих частей МЕ? Где прямые заимствования? Кроме станции-центра дипломатических и торговых отношений?
Освежи память после прохождения игры. Очень много знакомого найдешь .

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
И еще. Прекратите врать. Если уж о чем-то пишете, потрудитесь хотя бы немного узнать о том, о чем Вы пишете. А то который раз уже Вас ловят на вранье. Неважно, лжете Вы сознательно или заблуждаетесь. По крайней мере, ставьте ИМХО. Не надо безапелляционности. Она очень плохо переваривается.
Кто здесь врёт, то это точно не я . Я выделяю только те элементы, которые необходимы, но ничего не вру. Если твоя память или ты сам не можешь выделить из объема необходимые детали, то это твоя проблема.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Иногда возникает сомнение в непредвзятости АГ именно по причине его коммерческой сущности. Не применительно к рецензии на МЕ2, а вообще. По прошлому опыту.
Если АГ ставит чему-то высокую оценку, то игра как правило действительно хороша. Сайт славится именно своей объективностью, так как никогда не лепит высоких баллов плохим играм.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
1) Зависит. Вам уже объяснили, каким образом зависит. И даже объяснили, что это некоторым образом более реалистично. Тем не менее, Вам подавай навык.
2) Я тоже не отвечал целенаправленно, как "условно плохой" герой. Тем не менее, получил немалую толику очков renegade'a. Но за что я их получил - знаю. И никаких растущих самопроизвольно рейтингов не замечал. Да и по отзывам на том же АГ, никто такого не замечал. У Вас, наверное, особенная версия какая-то, других мыслей в голову не приходит просто.
В игре мы постоянно получаем +2, +19 к очкам убеждения. При этом абсолютно непонятно как эти очки влияют на навык убеждения. Я за игру не встретил ни одной закрытой "синей" темы.
Игрок должен контролировать процесс, зная что прокачав навык до определённого уровня, он получит доступ к опции диалога. Тоже самое касается и навыков. Главное в прокачке это вкладываться в нужные тебе навыки, зная что увидишь результат. В МЕ2 я же учу все навыки подряд не видя от них пользы (и это то при шести! навыках). Фактически за игру пользуюсь только огненными патронами. Тобишь самый важный и интересный элемент жанра - развитие героя, полностью испорчен.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Например, Risen... Его надо только хвалить. Все понимаю, работа такая. И на Вас не обижаюсь. Вот ни капельки, честное слово.
Любимый некоторыми в этой теме Стопгейм назвал Ризен шедевром. Тут какое-то противоречие получается . Плюс у Ризена есть все факторы, чтобы считать его РПГ.



Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Kletska Посмотреть сообщение
Левора решили "проучить", для этого можно создать отдельную тему, тут может не хватить места
У них не хватит ни таланта, ни умения, ни терпения, чтобы меня "проучить".
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 14:48      #115
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Оффтоп
Оффтоп
У них не хватит ни таланта, ни умения, ни терпения, чтобы меня "проучить".
As you wish! Great!
Какое самомнение.
Уважаемые! Не могли бы вы убирать свои "огромные" сообщения под спойлер, а то у меня огнелис еле работает от такого количества текста.

Последний раз редактировалось Dida; 09.02.2010 в 15:14.
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 15:53      #116
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Вау! Ты нашел прародителя адвенчуры, а не квеста . К сожалению в наше время чистые квесты остались только в виде хентайных симуляторов (не тех, с голыми бабами, а настоящих с длинными диалогами).
[/SP]
Infocom

В 1977 году в США два друга, Дейв Леблинг и Марк Бланк, тогда студенты Массачусетского технологического института, нашли одну из версий Colossal Cave Adventure Кроутера и Вудса. После ее прохождения они изъявили желание присоединиться к проекту Тима Андерсена и Брюса Дэниелса по разработке похожей игры. Их первый продукт, текстовая приключенческая игра Zork, работавшая на PDP-10, как и Colossal Cave Adventure, быстро распространилась по ARPANET. Благодаря этому успеху игра, требующая 1 мегабайта на носителе (огромная цифра по меркам конца 1970-х), много раз переиздавалась и обновлялась вплоть до 1981 года.

Друзья решили основать компанию, которая была зарегистрирована 22 июня 1979 г. под именем Infocom. Идея распространять игру пришла весьма скоро, но она была слишком велика для портирования на распространённые платформы того времени, Apple II и TRS-80, которые имели всего лишь 16 килобайт оперативной памяти. Чтобы решить эту проблему, игру разделили на три эпизода.

Для облегчения портирования игры под различные платформы был написан специальный язык — ZIL (англ. Zork Implementation Language, Язык реализации игры Zork), с помощью которого специальная виртуальная машина (Z-machine) могла запускать стандартизированные «файлы историй» практически на любой доступной платформе.

В ноябре 1980 вышла Zork I: The Great Underground Empire для PDP-11; спустя месяц была выпущена версия для TRS-80. До сентября 1981 было продано свыше 1500 копий. К этому времени Брюс Дэниелс закончил версию для Apple II, которая была распродана в количестве более 6000 копий. Серия Zork стала одной из самых популярных текстовых квестов.

Однако всё возрастающая популярность новых графических микрокомпьютеров привела компанию к упадку. В 1989 году Infocom была куплена компанией Activision и прекратила выпускать текстовые адвенчуры.

Квесты Infocom считаются классикой жанра текстовых квестов, а период активности Infocom считается «золотым веком» текстовых приключенческих игр.

Sierra
Игра Mystery House (англ. Таинственный дом) для Apple II стала первым квестом, использующим графические возможности домашних компьютеров. Артефакты изображения (цветные линии) вызваны несовершенством компьютера.

В конце 1970-х Кен Уильямс решил основать компанию, разрабатывающую программные продукты для набирающей популярность платформы Apple II. Однажды ему попалась на глаза Colossal Cave Adventure. Он и его жена Роберта увлеклись игрой, изменившей впоследствии историю игровой индустрии.

Расправившись с Colossal Cave Adventure, они начали искать похожие игры, однако быстро пришли к выводу, что эта ниша рынка еще никем не занята.

Супруги приступили к созданию первой своей адвенчуры — Mystery House. Роберте, как дизайнеру игры, больше нравилась концепция текстовой адвенчуры, однако прекрасно понимая, что будущее за графикой, она сделала все, чтобы игрок максимально погрузился в атмосферу таинственного дома. Mystery House, детективная история, созданная по мотивам романа Агаты Кристи «Десять негритят», стала первым квестом, в котором появилась примитивная графика. Кен же взял на себя техническую сторону.

Потратив на разработку игры несколько ночей, Кен и Роберта растиражировали её на пятидюймовых дискетах с прилагаемой брошюрой об игре.

Первая копия игры была продана в одном из магазинов, торгующих программами. Ошеломительный успех заставил Кена призадуматься об открытии компании, разрабатывающей и продающей исключительно компьютерные игры. И в 1980 году супруги Вильямс основали On-Line Systems, которая стала в 1982 Sierra On-Line. Быстро набрав обороты, Sierra стала одной из законодательниц компьютерных игр в 1980-х годах.
Игра King's Quest использовала многоцветную графику взамен векторной. Ниже видно приглашение анализатора, ждущего команды игрока

Благодаря Sierra квесты стали не только графическими, но и интерактивными: произошёл основополагающий переход от первого лица к третьему, благодаря чему появился главный герой как персонаж, обладающий своим характером, хотя пока так и не избавилась от текстового интерфейса.

Sierra продолжала выпускать квесты (среди которых такие знаменитые серии, как King's Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, Police Quest, Quest for Glory) до 1998 года, когда подразделение по разработке квестов не было продано Havas Interactive, подразделению Vivendi Universal.

вот 2 компании прародителей квестов(какие ещё восточные квесты, вобще без понятия, о которых ты глаголишь, "давече вы сударь п*здите(с)")(именно Приключенческая игра (адвенчура англ. adventure - приключение, бродилка, квест англ. quest - поиски ) — один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету/ это всё определение квестов в их понятии как таковых.)
ОДНА ФРАЗА ПРИХОДИТ НА УМ, ХВАТИТ ВРАТЬ, И НЕСТИ ЧУШЬ ДЛЯ ТОГО ЧТОБ ПОКАЗАТЬ КАКОЙ ТЫ ПРОФЕССИОНАЛ, ТЫ УЖЕ ОПОЗОРИЛСЯ С НЕЗНАНИЕМ МАТЧАСТИ.
Цитата:
Уникальны? Смешно... Всю игру прошел с одним пистолетом, заменил его на другой, изменилось только название, но не внешний вид.

А сидеть часами и выбирать нужную пушку, это именно тот отыгрышь роли, который ты так любишь упоминать . Не нравится (повторяюсь) пошел вон из жанра, и шуруй в шутеры.
У ТЕБЯ ТОЧНО ДРУГАЯ ИГРА, В ИГРЕ 2 ТЯЖ. ПИСТОЛЕТА, И 2 пп и все КООРДИНАЛЬНО различаются.

Пистолет-пулеметы:

M-4 Shuriken Machine Pistol
Повреждения: 20.5
Пробивная способность: очень низкая
Темп стрельбы: 700 выстр./мин
Емкость магазина: 24
Носимый боезапас: 240
Где найти: доступен изначально
Начальное оружие, фактически - пистолет, стреляющий короткими очередями. Достаточная точность на средних дистанциях, большая емкость магазина и носимый боезапас (остаться без патронов очень сложно). Неплохо сбивает щиты, хуже работает по броне. К середине игры становится явно недостаточным.

M-9 Tempest
Повреждения: 14.0
Пробивная способность: очень низкая
Темп стрельбы: 925 выстр./мин
Емкость магазина: 50
Носимый боезапас: 450
Где найти: миссия по вербовке Тали
"Косилка", стреляющая длинными очередями с очень высоким темпом. Хорошая точность на ближних и средних дистанциях, но на дальних нужно следить за длиной очереди, т.к. оружие достаточно сильно "уводит". Огромный боезапас, хороший урон (особенно по щитам). С учетом апгрейдов и при правильном подборе патронов может служить универсальным оружием против большинства противников.

Тяжелые пистолеты:

M-3 Predator
Повреждения: 37.2
Пробивная способность: средняя
Темп стрельбы: 300 выстр./мин
Емкость магазина: 12
Носимый боезапас: 60
Где найти: доступен изначально
Первое оружие, к которму притрагивается Шепард. Имеет приличный боезапас и урон. Универсальное оружие "последнего шанса" когда у основного оружия уже закончились патроны.

M-6 Carnifex Hand Cannon
Повреждения: 85.4
Пробивная способность: высокая
Темп стрельбы: 145 выстр./мин
Емкость магазина: 6
Носимый боезапас: 24
Где найти: миссия по вербовке Мордина
Ручная пушка. Название соотвествует действительности - очень большой урон. Особо эффективна против брони. Высокая точность при стрельбе одиночными, не рекомндуеться стрелять в автоматическом режиме (только если противник совсем рядом). Имеет один большой минус - патронов к нему кот наплакал. Рекомендуется к использованию только после всех улучшений.

Цитата:
В МЕ2 НЕТ торговли. Там есть апгрейд. Нельзя купить оружие, продать оружие, купить гранаты или патроны. Можно только приобретать апгрейды за полученные деньги в ходе заданий. Это есть в любом современном шутере.
торговля(а именно покупка, ибо без инвентаря продажа отпала, как ненужное фуфло) есть, можно купить всё кроме оружия. ты во что играешь? в марио?

Цитата:
Коли в игре не удосужились это сказать, а написали в бездонном "Кодексе", то разработчики не посчитали нужным донести это как следует до игрока. Мне хватает 30-ти часов одинаковых коридоров, чтобы ещё и рыться в одинаковых текстах написанных кривым языком сценаристов и испоганенными кривым переводом.
в игре есть основы, если они тебя интересуют больше чем нам подаётся то читай в кодексе. А если уж лень, то извините, не моё дело вам разьяснять всё.

Цитата:
Вообще-то главный. Посмотри в поисковике и в ТОП игровых сайтов. АГ это коммерческий рессурс, который получает деньги да рецензии. А не тот убогий Стопгейм, который держится только на пожертвованиях ублажаемых юзеров.
убогий стопгейм имеет бюджет больше чем АГ и не финансируется пользователями))) ещё хороший сайтец с отличными обзорами это гамес-тв.ру, а на АГ пишут заказные обзоры и ещё и непрофессионалами, ну что то по типу тебя, такие же люди которые даже на выставках игр не разу не бывали.

Цитата:
Ага. Помню я их переводы. Самый явный пример - в меню есть навык "снимать рога", в диалоге с НПС этот навык назван "снимать копыта", учим и выясняется что это "снимать клыки" - логика железная .

Кстати, Фаргус ныне это наша "многоуважаемая" Акелла, а не какой-то стопгейм. А Акелла худший локализатор в стране.
у акеллы норм переводы, и у фаргуса тоже были самые лучшие. а про снимать клыки я не знаю что ты там напридумывал)) в каком меню, в какой игре))) повторюсь ХВАТИТ ВРАТЬ

Цитата:
Принцип трёх С и трёх У это одно и тоже - Сила, Слово, Скрытность или Убить, Уговорить, Украсть - сходства не видишь?
А диалоги с вариантами развития это квест, сколько можно говорить? В настольных РПГ ничего такого не было и даже в главной ролевой системе AD&D диалоги не прописаны.
ещё раз повторю, ДЛЯ ДЕБИЛОВ ТАК СКАЗАТЬ)))
Характерные черты компьютерных RPG

Кроме вышеуказанных принципов трех "У" или трех "С", одной из ключевых и неотъемлемых элементов любой RPG (будь она компьютерная или настольная) является игровая система описывающая правила и механизмы взаимодействия персонажей с игровым миром. Видимым игроку, и одним из главнейших, признаком наличия в игре такой системы и как следствие, принадлежность ее к жанру RPG, является возможность создания и дальнейшего развития персонажа. И создание (генерация) и развитие ("прокачка") как правило связанны с различными атрибутами (характеристиками) персонажа, такими как, например: сила, ловкость, телосложение, интеллект и т.д. Методы развития, набор характеристик и их влияние разнятся в зависимости от используемой в игре системы/механики игры, но именно от них (по крайней мере должны, если речь идет о нормальной RPG) зависит возможность и эффективность использования одного из трех "У".(У МЕ2 есть одно "у" ну или одно "с" (это слово)значит она частично РПГ)

Цитата:
Какие доказательства? А главное чьи доказательства? Я вообще-то критик, если ты не знал.
Просто тут сидят одни фанатики, которые увязли в МЕ как мухи в мёде. Вот только мёд этот горчит.
у нас таких критиков пол интернета, повторюсь ДЛЯ ДЕБИЛОВ ты даже кухни игровой не знаешь а считаешь себя таковым, был хоть на одной выставке игропрома? нет? ты просто блогер и пользователь, максимум обзорщик без авторитета, почитал я твои писаки, очень долго смеялся)))
и к слову
Критик (греч. κριτικός, от κριτική — искусство разбирать, судить) — человек (специалист), сферой деятельности которого является критика, то есть анализ, оценка и суждение о явлениях какой-либо из областей человеческой деятельности, К критикам относят знатоков и ценителей, обычно профессионально подготовленных, которые регулярно оценивают и интепретируют концерты, спектакли, произведения различных искусств и, как правило, публикуют свои наблюдения и суждения в периодических изданиях.


Цитата:
Прикинь, больше
"шепард жив, станция уничтожена", "шепард жив станция оставлена", "шепард мёртв станция уничтожена" "шепард мёртв станция оставлена"
+потеря Н-го кол-ва персонажей из-за лояльности или неправильного посылания на спец задания на станции не в счёт.

Цитата:
Кто здесь врёт, то это точно не я . Я выделяю только те элементы, которые необходимы
необходимы тебе.

Цитата:
Если АГ ставит чему-то высокую оценку, то игра как правило действительно хороша. Сайт славится именно своей объективностью, так как никогда не лепит высоких баллов плохим играм.
на АГ рецензии пишут непрофессионалы, а такие же как и ты "псевдо-критики" которых пол интернета, читать надо те рецензии которые написали настоящие профессионалы.

Цитата:
В игре мы постоянно получаем +2, +19 к очкам убеждения. При этом абсолютно непонятно как эти очки влияют на навык убеждения. Я за игру не встретил ни одной закрытой "синей" темы.
ответ от тебя же
Цитата:
Игрок должен контролировать процесс, зная что прокачав навык до определённого уровня, он получит доступ к опции диалога
Цитата:
Фактически за игру пользуюсь только огненными патронами. Тобишь самый важный и интересный элемент жанра - развитие героя, полностью испорчен.
нде, самые лучшие патроны даёт тебе Убийца))) вольфрамовые вроде.
самое главное в РПГ это ROLEPLAY а не инвентарь, прокачка и торговля))))

Цитата:
Любимый некоторыми в этой теме Стопгейм назвал Ризен шедевром. Тут какое-то противоречие получается . Плюс у Ризена есть все факторы, чтобы считать его РПГ.
Risen шедевр до 3й главы остальное шлак, видно деньги к 3й главе закончились.

Цитата:
У них не хватит ни таланта, ни умения, ни терпения, чтобы меня "проучить".
не боись всё этого у меня хватает. тем более опыта побольше в данной теме.
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!

Последний раз редактировалось MDM; 15.01.2011 в 00:21. Причина: Нарушение пункта 3.2 Правил форума.
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
NEXT (09.02.2010), Nordvargr (09.02.2010)
Старый 09.02.2010, 16:31      #117
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение

Risen шедевр до 3й главы остальное шлак, видно деньги к 3й главе закончились.
Ну Risen не шедевр не до 3, не до 2, не до... главы, это вообще недоделка. Середняк и только. Это признали и самые активные почитатели с форума близкого к Пираньям.
Вот шедевр это Готика 1.

Левор,
Цитата:
Кстати, Фаргус ныне это наша "многоуважаемая" Акелла,...
Послушайте, у вас неоспоримые(100%) доказательства есть, иначе это не более, чем клевета.
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (09.02.2010)
Старый 09.02.2010, 16:34      #118
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Оффтоп
Оффтоп
Ну Risen не шедевр не до 3, не до 2, не до... главы, это вообще недоделка. Середняк и только. Это признали и самые активные почитатели с форума близкого к Пираньям.
Вот шедевр это Готика 1.

Левор,

Послушайте, у вас неоспоримые(100%) доказательства есть, иначе это не более, чем клевета.
ну мне Risen до 3й главы понравился за то что дал мне вспомнить о первой готике, а потом был полным шлаком.

просто пару человек кто работал в фаргусе, не в "старом" Фаргусе а в более поздней команде сейчас работают в Акелле.
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 16:37      #119
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
просто пару человек кто работал в фаргусе, не в "старом" Фаргусе а в более поздней команде сейчас работают в Акелле.
И...?
Это разве дает право Левору, говорить за всю Акеллу?
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 16:44      #120
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Оффтоп
Оффтоп
И...?
Это разве дает право Левору, говорить за всю Акеллу?
не ну я же не отрицал что ты неправ, я с тобой согласен, у акеллы хорошие переводы.
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
bioware, mass effect, rpg, xbox 360


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости игровой индустрии Inxo Игровые новости 1231 21.03.2019 23:08
Новости Xbox 360 Inki Игровые приставки 569 27.05.2013 06:24
Mass Effect d1sco RPG 409 21.06.2012 02:15
Mass Effect Inki Игровые приставки 46 14.02.2008 09:19
Tab Effect Frosty Расширения 12 12.12.2007 15:11


Обратная связь
Текущее время: 22:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot