06.01.2009, 17:36 | #102 |
Боец
|
Что последний?
У меня премиум клиент залит!
__________________
Madness, as You know, is like gravity. All it takes is a little push! Безумие как вы знаете, как гравитация, необходим всего лишь небольшой толчок! |
Благодарности: 1 | BAD BOY ALEX (06.01.2009) |
06.01.2009, 21:52 | #103 |
Firefox User
|
Joker, а вот там в архиве что нужно устанавливать?
Все разобрался. Добавлено через 2 часа 51 минуту Впечатление о игре конечно хорошие, размеры особенно впечатляют, но игра не для меня, понял как только появился в космосе.
__________________
"Noblesse oblige" - "Положение обязывает" Последний раз редактировалось RayMan; 06.01.2009 в 21:52. Причина: Добавлено сообщение |
24.01.2009, 00:18 | #104 |
Пользователь
|
RayMan, не правильно судить о игре по первым впечатлениям. Игра гораздо интереснее становится когда разберешься в ней, подсадит любого. Немного шарить в английском, не боятся разобраться и вуаля игра в другом свете. Очень удачная и интересная штука эта ив онлайн! )
|
29.01.2009, 11:11 | #108 |
Пользователь
|
Играл раньше в вов с год, нравилось, но устал от него. Года хватило до тошноты, ничего нового в этой игре не придумать уже все соки выжали и все равно пытаются дожимать. Ив для меня новый жанр ммо, когда и вам надоест, а это произойдет - поймете
Joker, прошел 2 триала, разобрался - понравилось! Думаю оплатить в ближайшем будущем. |
31.01.2009, 21:56 | #111 |
Местный
|
Поиграл в триалку. По началу впечатлило, но потом.. начала достовать постоянная ругань и маты в русском чате и какая-то однообразность. После пары миссий понимаешь что, чтобы игра раскрыла весь потенциал нужно долго и упорно в нее играть, а времени просто нехватает. Однако, на фоне большинства ММОРПГ с фэнтэзийным сюжетом про людей и орков(или кого-нить еще) заметно выделяется.
__________________
[Вот кто я!] [Манчкин 20%] [Убийца 37%] [Тусовщик 37%] [Исследователь 7%] [Узнай кто ты!] |
01.02.2009, 10:45 | #112 |
Пользователь
|
doggy, игра заметно превосходит всех соперников по онлайн играм для людей более менее занятых. Как ты уже понял в игре ты можешь развиваться не уделяя уйму времени игровому процессу - скилы учатся в офлайне не хуже!) Игра продумана очень неплохо, интереснее играть когда ты развиваешься в корпорации наравне с несколькими ребятами, вам помогаю, вы соревнуетесь в скорости развития!)
|
01.02.2009, 11:49 | #113 | ||||||||||||
Пользователь
|
__________________
Деньги приходят и уходят... и уходят... и уходят... Последний раз редактировалось Uka-Uka; 01.02.2009 в 11:49. |
||||||||||||
02.02.2009, 01:14 | #114 |
Пользователь
|
Uka-Uka, да без проблем поясню! Все дело в том, что ты можешь вибирать сколько времени нужно тратить на игру сам! В ив здорово продуман игровой процесс. Конечно без твоего участия и регулярного посещения игры ты будешь развиваться гораздо дольше. В ив ты не должен жать судоржно по клавишам чтобы прокачать персонажа, достаточно выставить интересующий скилл и он будет учиться автоматически. Конечно, ты выбираешь путь развития военный или ученый и т.д. и должен понемногу и не подолгу заходить в игру и устраивать свою дальнейшую судьбу в игре. Это сложно объяснить в нескольких предложениях! В общем вов отупляет людей, никаких + от игры кроме минусов никто еще не привел, по большому счету и от ив мало + кроме как убить время и подтянуть немного английский.
|
Благодарности: 1 | Ov3rR1de (02.02.2009) |
05.02.2009, 00:05 | #115 |
Новичок
|
Корпорация Хаос
http://xaoc-b-kocmoce.clan.su/_ph/3/185000334.jpg Скрин галенского корабля http://xaoc-b-kocmoce.clan.su/_ph/2/211957543.jpg Скрин Амарского корабля http://xaoc-b-kocmoce.clan.su/_ph/3/157163484.jpg Соотношение размеров корабля http://xaoc-b-kocmoce.clan.su/_ph/3/656476410.jpg
__________________
Ответы на многие вопросы Последний раз редактировалось MDM; 05.02.2009 в 00:07. Причина: Пункт 3.7 Правил форума. |
05.02.2009, 02:00 | #116 |
Пользователь
|
Что самое приятное в скиллах - они учатся, когда аккаунт не оплачен. Можно поставить месячный скилл, и всё. Через месяц проплатить и играть дальше. Также огромный плюс - легко можно продать иски, и купить карту продления игрового времени.
__________________
Привет! |
05.02.2009, 06:02 | #118 | ||||||||||||
Новичок
|
Elsa (03:37:49 5/02/2009) Ак проплатил когда скил докачался захожу а там еще 7 дней качать оказалось оно если не оплачено не качается Ватман (03:38:10 5/02/2009) че только узнал =-O Elsa (03:38:20 5/02/2009) Ага Ватман (03:38:29 5/02/2009) ну ты номер Elsa (03:38:38 5/02/2009) :-) Ватман (03:38:44 5/02/2009) это давно уже Elsa (03:38:53 5/02/2009) Раньше вроде норм было Ватман (03:39:05 5/02/2009) три дня после оффа качает потом нет[I] А иски надо еще заработать чтобы оплатить игру внутри игровыми, торговля исками или вещями за за реальные деньги запрещена, могут акк забанить
__________________
Ответы на многие вопросы Последний раз редактировалось BATMAH; 05.02.2009 в 06:05. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||||||
05.02.2009, 12:40 | #120 |
Новичок
|
Сейчас хотят немного умерить крик возмущенных пилотов этим
Взято с http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=23555&hl= http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=621 Пропускаю введение, которое развлекло бы нескольких читателей и отбило интерес у всех остальных, и перехожу прямо к делу: мы разрабатываем очередь скиллов. Я ожидаю, что гонца, принесшего хорошие новости, будут почитать и носить на руках. Члены CSM(1) были рады услышать, что мы этим занимаемся, но их хвалебные песни были недостаточно длинны. Я жду, что про это сложат хайку. Если заинтересовались - читайте дальше; вы узнаете как это будет работать и увидите прототип интерфейса. САМОЕ ВРЕМЯ Самое время для этого нововведения, разве нет? У нас были причины, из-за которых мы не сделали это раньше. Мы гордимся тем, что мы настолько реалистичны и внимательны, чтобы помнить о жизни людей вне EVE (удивительно, но она существует!) и о том, что их персонажи могут "расти" сами по себе. Хотя возможность развивать своего персонажа даже когда вы не играете - это круто, мы беспокоились, что если мы добавим очередь скиллов, некоторые игроки могли бы просто заполнить очередь скиллами на год вперёд и забыть о EVE. Это не то, для чего задумывается MMORPG. EVE - социальная игра, и мы хотим, чтобы вы взаимодействовали с другими игрокам, боролись за власть и становились легендарными пилотами (или корпорациями). Долгое отсутствие вас в мире EVE мешает этому. И все-таки мы помним о том, что у игроков есть жизнь помимо EVE. Вам не хочется устанавливать будильник для того, чтобы поменять скилл или, что ещё хуже, терять время обучения, потому что вы не смогли попасть домой вовремя. И сложнее всего учесть в своём расписании именно короткие скиллы, обучение которым занимает менее суток. Итак, мы искали путь упростить обучение с помощью очереди, не рискуя тем, что игроки просто забьют очередь до отказа и перестанут быть активными. ОЧЕРЕДЬ Мы пришли к системе обучения, которая позволяет вам выбрать скиллы, которые должны быть выучены в течение следующих 24 часов. Вы можете добавить в очередь до 50 скиллов, при условии, что они могут быть запущены в течение суток. Это позволяет, например, запустить скилл, требующий 6 часов, за которым последует еще один на 12 часов. Так как в такой очереди заполнено только 18 часов, в ней еще есть место, чтобы добавить еще какой-нибудь скилл. Если вы запускаете скилл по-старому (активируя его так же как сейчас, без использования окна очереди), этот скилл всё равно будет добавлен в "голову" очереди. Если вы больше ничего не добавите в очередь, вам просто придётся вновь зайти в игру, когда обучение закончится. Вы всегда можете запустить новый скилл из окна информации о персонаже, не открывая очередь скиллов. Вы можете разместить скиллы в очереди в более удобном для вас порядке и сохранить новый порядок. После этого ваш персонаж продолжит обучаться запланированным в очереди скиллам до очередного изменения. ИНТЕРФЕЙС У нас есть ранний прототип интерфейса очереди, который вы можете увидеть ниже. http://ccp.vo.llnwd.net/o2/devblog/i...eue_final2.png В секции слева вы можете просматривать свои скиллы, как все, так и отобранные по какому-либо условию. Например, вы можете показать все скиллы или только те, обучение которым вы не закончили. Любой скилл можно выбрать и перетащить в правую секцию, которая и является запланированной очередью. Полоса наверху соответствует следующим 24 часам, так что вы можете примерно понять по закрашенному пространству, сколько свободного места осталось в очереди. БУДУЩЕЕ Мы работаем в поте лица над завершением очереди. Кроме того, мы оставили себе пространство для дальнейшего развития. Например, мы могли бы добавить планировшик или даже связать планы обучения с сертификатами или модулями. Мы будем рады услышать ваши отзывы об очереди и ваши идеи по поводу того, как мы можем помочь вам управлять скиллами. Или, как сказали в CSM: "YES, OMG11!!!11CCP WeLovesyou7!!Thx!ByeKissesHUgs?" (1) Council of Stellar Management. Спасибо SkyLanSe.
__________________
Ответы на многие вопросы |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
RF Online | bruder | MMORPG | 195 | 11.05.2010 21:12 |
R2 Online | BONUS | MMORPG | 42 | 22.04.2010 13:52 |
Nova Online | Joker | MMORPG | 6 | 21.06.2009 17:12 |
Online TV Player | a2z | Мультимедиа | 25 | 29.04.2009 00:24 |
Ultima Online | Inxo | MMORPG | 105 | 15.06.2006 13:36 |