|
Цитата:
Blizzard всегда считалась конторой, строящей игры, что называется, на века. Взять хотя бы Starcraft или Warcraft. Геймеры всего мира до сих пор ожесточенно рубятся, проливая кровь Терранов, Орков, Протоссов и Зергов литрами и ведрами. И это несмотря на более чем солидный возраст проектов. Диабло в этом отношении тоже не подкачал – уже лет десять рука геймера нет-нет, да и потянется к полке с дисками, на которой притаился CD с первой или второй частью. И появится в этот момент в глазах геймера тоска....Тоска по третьей части Диабло, которую ждут уже 8 лет, непосредственно с даты выхода Diablo II.
Если вдруг у вас на полке нет заветного диска, в ваших глазах не появляется та самая тоска и вы вообще не понимаете о чем речь, то вы, скорее всего, последние 15 лет провели в крио- камере в состоянии замороженной котлеты, потому что иначе не знать о легендарной Дябле, как ее прозвали в народе, просто невозможно. А если все это есть, то от одного уже можно избавляться. От тоски в глазах, заменяя ее радостью ожидания. Третья часть популярнейшей hack-and-slash уже четыре года тайно разрабатывается в подвалах Blizzard командой из 50 спецов.
Рождение легенды
Ну, на всякий случай, если вы – та самая котлета из крио-камеры, или страдаете преждевременным склерозом и не помните ничего о проекте Diablo, кратко введем вас в курс дела. Началось все в далеком 1996 году. На землю пришел сам Дьявол. И устроил себе главную резиденцию в подвалах церквухи деревушки Тристрам. Ну, любил Князь Тьмы видимо деревенские пейзажи. Естественно, все население деревни тут же, как ветром сдуло, остались лишь несколько человек. И тут, совершенно случайно, вас, как главного героя, замучила ностальгия по родным местам (вы ж тоже из Тристрама) и возвратившись домой вы наблюдаете все это дьявольское безобразие. Естественно, судьба родного колхоза равнодушным никого не оставляет и вы смело, с шашкой на голо, бросаетесь в подвалы церкви с непреодолимым желанием совершить подвиг и завалить краснорожего. Прорубаться до него приходилось довольно долго, через 15 уровней забитых монстрами, скелетами и зомби как тульская электричка в субботний день. Попутно шла прокачка персонажа (всего их, кстати, было три – маг, воин и девушка-лучница) и приобретение соответствующей экипировки. Классика жанра. Сколько мышей погибло в те годы, статистике неизвестно, но вероятно многие тысячи лишились левых кнопок, ибо процесс игры представлял собой полное вырезание всего, что движется на локации, а оружие приводилось в действие именно левой кнопкой...
4 года спустя падеж мышей повторился, причем с намного большим размахом. Blizzard выпустили вторую часть полюбившейся любителям «мяса» Дяблы. Как и положено качественному сиквеллу, вторая Diablo сохранила все лучшее от первой части и приобрела новые положительные качества. Существенно улучшилась графика и уровень прорисовки, появились новые персонажи – Некромант, Варвар. Изменилась немного и прокачка, в которой появилось древо умений. Новое оружие, новые заклинания, новые артефакты и вещи. Суть игры осталась прежней – завалить краснорожего Дьявола, предварительно убив ВСЕХ, кроме мирных жителей городов. Однако теперь тотальное истребление слуг Тьмы происходило не в тесных подвалах деревенской Церкви, а на просторах пяти городов с прилегающими территориями. Плюс ко всему, через некоторое время к игре вышел еще и аддон с новым городом и двумя новыми персонажами – Друидом и Воительницей, что только подогрело интерес к проекту. Производители мышей получили бешеные дивиденды...
В 2009 году от Рождества Христова намечается новая эпидемия смертности мышей. Ибо грядет третий приход Дьявола...
Помните старика Каина? Нет, не того библейского Каина, который убил своего братца из зависти, а Декарда Каина, старейшину поселка Тристрам, где в свое время был загородный домик Сатаны. Он, как вы помните, эмигрировал, а сейчас вот решил вернуться. И ничто бы не омрачило поездку старца, если бы не падение кометы, которая, вмазавшись в землю, пробила дырку аж до самого ада. И в мир, 20 лет назад по игровому времени очищенный от приспешников Князя Тьмы, снова приходит Зло. Пора Героям браться за оружие. Это, собственно, сюжетная завязка вкратце. Сюжет во всех частях Дяблы всегда был донельзя простой, так что подробно останавливаться на нем не будем, он, в общем-то, от сюжетов первых двух частей не сильно отличается.
Новое лицо старого друга
По скромному мнению автора, покупая продолжение любимой игры, будь то аддон или самостоятельная часть, все же хочется, чтобы она была похожа на предыдущую. Геймплеем, концепцией, возможностями, но при этом была лучше и интереснее. Помните, с каким оглушительным треском провалились Герои IV? А все потому, что местами были не похожи на всеми любимую третью часть. В Blizzard, кажется, придерживаются того же мнения. Starcraft 2 похож на первую часть как брат близнец, только лучше. С Diablo III та же петрушка - стоит посмотреть на представленные разработчиками видео-ролики и стразу же узнается старый добрый Diablo, настолько все похоже. Только намного лучше.
Смотря на скриншоты, невольно приходит мысль - ребята из Blizzard конкретно подсели на "цветовую иглу" всем известного World of Warcraft, с его буйством красок, ярким освещением и сочными цветами. Сравнивая все три игры серии, получаем настоящую цвето-световую лестницу: первая часть вообще освещением не баловала, на улице была постоянная ночь, а в подземельях, выполненных преимущественно в серых и черных тонах, ощущался постоянный дефицит факелов. Вторая часть Diablo сделала один маленький шажок по этой лестнице вверх - во-первых, бои уже проходили не только в подземельях, но и на открытых освещенных пространствах, во-вторых, и в подземельях, ранее мрачных, серых и темных, кое-где посветлело и стали появляться свежие вкрапления ярких цветов, ну пусть хотя бы и во внешнем облике врагов. Третья часть на этой лесенке поднялась уже совсем на недосягаемую высоту. Про постоянный мрак подвалов можно забыть. Там, конечно, не буйство иллюминации, но и темных углов практически не наблюдается. При этом разработчики раскрасили Diablo почти во все оттенки спектра и ранее невиданные цвета, вроде синего, голубого, светло-фиолетового освещают игру самым загадочным образом. Яркость при этом совершенно для Diablo беспрецедентная. Мнения поклонников, кстати, по поводу цветового оформления игры разделились диаметрально противоположно. Одна половина требовала вернуть цветовой стиль игры в прежнее русло, то бишь "во тьму", второй половине свежий внешний вид донельзя понравился. Мы, как независимые оценщики (несмотря на то, что Дяблу очень любим и тоже ждем), сохраним нейтралитет, отметив только, что выглядит игра хоть и необычно светло и ярко, но совершенно не отталкивающе и даже приятно. Тем более, грамотная работа гейм-дизайнеров создает впечатление, что именно так все и должно быть. Прорисовка же выполнена весьма качественно и добротно, и даже некоторая схожесть картинки с мультипликационной только добавляет очарования вновь воссозданному миру. Да, чуть не забыли, нарисовано все в полноценной трехмерной проекции. Особенно впечатлили подземные локации, на несколько уровней уходящие вниз. Теперь, например, с моста подземелье просматривается вглубь. В эту самую "глубь", кстати, можно и самому свалится и врагов скинуть, но об этом позже. Тянет весь внешний вид неизвестный графический движок, созданный, по сообщениям, лично Blizzard'ов с нуля. Писался ли он специально для Diablo сказать трудно, ибо пейзажи и цветовая гамма несколько отдают Старкрафтом 2, игрой тоже во всех отношениях глазу приятной.
А вот что разработчики трогать не стали совсем, так это саму концепцию игры. Они лишь внесли в нее несколько штрихов. Но, как и положено настоящим Мастерам, штрихи эти вплелись в игру так, будто именно их и не хватало для создания шедевра. Итак, по порядку.
Постоянство - путь к совершенству
Если отбросить впечатления от графических нововведений, вроде яркой и цветасто-сочной картинки, перед нами все та же Diablo. Разработчики даже интерфейс менять не стали: тот же угол обзора, та же фиксированная камера, которую, несмотря на перенос игры в 3D, "крутить" по-прежнему нельзя (только приблизить или отдалить), абсолютно не изменившиеся со времен первой части две сферы внизу - мана и жизнь. Единственное маленькое нововведение во внешний вид - перенос панели навыков на полоску между сферами (раньше там помещались склянки с лечилками и прочие магические компоты). Самих склянок, надо сказать, станет гораздо меньше и роль их, судя по всему, уменьшится. Жизнь теперь пополняется не путем выпивания зелья, хранимого в рюкзаке, а с помощью "сферы жизни", выпавшей из поверженных врагов. Хотя поклонники игры простили бы разработчиками даже эксперименты с внешним видом. Но наверняка не простили бы внесение изменений в геймплей.
Собственно, ничего нового Blizzard вносить и не стали. В этом отношении, третья часть начисто повторяет первую и вторую, ибо основным занятием в игре все так же остается тотальное вырезание и истребление всего, что движется по локации, причем руками одного только персонажа, иногда, правда, с помощниками. Количество классов персонажей, традиционно, пять (пока анонсировано пять, а дальше - кто ж его знает). Пока на суд публики представлены Варвар (Barbarian) и Колдун (Witch Doctor). Внешность герою выбрать нельзя, зато можно выбрать пол. В остальном, особенно если судить по представленному геймплей-ролику с участием Варвара, ничего не изменилось. У каждого класса свои уникальные навыки вроде варварского "боевого клича" или "танца смерти", свое древо умений, прокачка которых идет от уровня к уровню, свои предпочтительные виды вооружения и доспехов. Так что, как и раньше, игроку предстоит в основном раздавать налево и направо смертельные удары и закидывать толпы врагов молниями, огненными шарами и другим магическим "оружием массового поражения", попутно выполняя квесты. Вот тут разработчики обещают добавить в общую давно знакомую картину свежий штришок, а именно, сделать динамическое генерирование...Локаций, скажете вы. Нет, не локаций, хотя это, безусловно, останется, и при каждом новом прохождении мы будем видеть новые "места обитания". Blizzard замахнулись еще и на случайное генерирование игровых событий и квестов, разумеется, кроме тех, неизменности которых требует общий сценарий игры. Ну что ж, интригует...
Говоря, что игрок будет один на один с врагами, мы, честно, немного покривили душой. Blizzard припасли еще одну "свежатинку" для геймплея игры - корпоративное прохождение он-лайн. Причем с новыми уровнями и групповыми квестами. Все рвется на просторы мировой паутины, от прогресса никуда не деться. Подобный ход, видимо, окончательно обессмертит Diablo, как игровой проект. Почти нет сомнений, что после одиночного прохождения, игроки ринутся играть группами, объединяясь в команды, Гильдии, Альянсы и прочие игровые блоки. Blizzard, кстати, крепко на это надеется.
Ничего сильно не меняя в концепции, разработчики конкретно переворошили физику проекта, отдав управление ей уже прошедшему "испытательный срок" в других RPG движку Havoc. Новая часть Diablo обещает быть чертовски реалистичной физически, с не менее чертовски интерактивным окружением. Поломать можно будет практически все - от хлипких деревянных столов и книжных шкафов в подземельях до больших каменных стен. Особенно красиво физика игры просматривается при игре за Варвара - удар молотом, зомби, пушечным ядром пролетая через толпу соплеменников раскидывает и цепляет их, собирает в полете внушительную кучу, которая, ударившись о каменный парапет, ломает его и вместе с обломками падает в бездну...Совместно с новой графикой и красивейшей анимацией зрелище просто завораживает.
Мелочь, а приятно
Ну и напоследок пройдемся по мелочам готовящейся игры.
На отсутствие противников в Diablo жаловаться никогда не приходилось. Все локации были наводнены разнообразнейшим пушечным мясом. В третьей части количество врагов на квадратный метр, кажется, только увеличится. Фантазии гейм-дизайнерам из Blizzard всегда было не занимать, так что видовое разнообразие вражеской фауны нам гарантировано. При этом помимо банальных скелетов, козлоногих чудовищ и зомби, по сути смазки для клинков, периодически на локациях будут появляться Боссы. Тоже разнообразные, а самое главное сильные, очень злые и здоровые: то есть не только с большим запасом жизни, а еще и по размеру. Один из показанных в ролике монстров имел рост в холке никак не меньше 5-7 Варваров. С грацией коровы чудище металось по локации, круша все под ногами. А под конец так и вовсе, обозлившись, откусила голову одному из героев, щедро оросив кровью окружающее пространство. "Мясо" в игре гарантировано...
Для убийства агрессивно настроенной нечисти в Diablo всегда имелся довольно солидный арсенал разномастного оружия и магии. Естественно, в Diablo III дефицита также не будет. Оружие можно будет улучшать, вероятно, по той же системе, что и в Diablo II - вставляя камни (в показанной демонстрации был замечен выпавший из кого-то топаз). Оружие и заклинания неплохо анимированы, к примеру, молот Варвара, добавляющий урон огнем, действительно горит (пораженные враги тоже забавно и красиво горят), что добавляет красочности игре.
В третьей части проекта мы наконец услышим полноценные диалоги персонажей. У нашего Героя появится голос. Правда, по всей видимости, управлять диалогами, выбирая варианты ответов, мы не будем, и они будут носить только информационный характер.
Подвести итог повествованию можно всего одной фразой: ждем ХИТ. Все давно привыкли, что Blizzard плохих игр не делает, но Diablo III не просто игра. Это уже легенда. И разработка проекта, которого долгие годы ждут миллионы пользователей, находится в исключительно правильных руках.
|
|