Ответ
 
Опции темы
Старый 23.02.2009, 01:21    ▼       #1
Flash
Боец
[Alliance]
[RedAlert]
Пользователь Opera
Пользователь Internet Explorer
По умолчанию Mass Effect 2


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts Russia
Официальный сайт: Открыть
Дата выхода: в разработке, релиз запланирован на 26 января 2010 г.
Дата выхода в России: локализуется, релиз запланирован на 28 января 2010 г.
Платформы: PC, Xbox 360

Описание: Mass Effect 2 - долгожданное продолжение игры Mass Effect, завоевавшей многочисленные награды критиков в 2007 году. В научно-фантастической приключенческой трилогии Mass Effect события разворачиваются в огромной вселенной, где встречаются многие опасные формы жизни, обитающие на таинственных неисследованных планетах. В мрачной второй части вскоре после победы над беспощадной армией злодея по имени Saren, состоявшей из солдат расы Geth, человечество продолжает борьбу за свое место во вселенной, и ему предстоит столкнуться с еще более страшной угрозой…

"Мы собираемся превзойти ту замечательную игровую систему, которую поклонники увидели в Mass Effect: сделать сражения еще более динамичными, расширить выбор оружия и площадь доступных для исследования планет, объединив все это сильным и увлекательным сюжетом, - говорит Dr. Ray Muzyka, генеральный менеджер и управляющий студией BioWare, генеральный менеджер и вице-президент EA, - Mass Effect 2 станет незабываемым ролевым боевиком, в котором игроков ждет постоянная смена захватывающих сюжетных перипетий и бескомпромиссного действа".

В роли капитана Шепарда игроки снова поведут своих бойцов в космос - на боевое задание, из которого вряд ли кто-то вернется живым.

Игрокам придется тщательно подойти к подбору членов команды, ведь от каждого из них будет зависеть развитие сюжета и шансы команды на выживание. Игра предоставляет возможность выбора из множества самых разнообразных персонажей.

Собрав отряд из самых выдающихся личностей и самых отъявленных головорезов галактики, вы поведете их на сверхопасное задание, чтобы выяснить причину исчезновения людей в галактике. Успех операции зависит от личных и профессиональных качеств бойцов отряда и их преданности общей цели. От них зависит будущее капитана.

Минимальные системные требования:
  • OS: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
  • Processor: 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU
  • Memory: 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7
  • Hard Drive: 15 GB
  • DVD ROM: 1x Speed
  • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
  • Direct X: DirectX 9.0c August 2008 (included)
  • Input: Keyboard / Mouse

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
  • 2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU
  • 2 GB RAM
  • ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended
  • 100% DirectX compatible sound card and drivers
  • DirectX August 2008


Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


__________________
В ожидании: HL2: Episode Three

Последний раз редактировалось d1sco; 17.04.2010 в 11:41. Причина: Добавлены новые арты + постер.
Flash вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 11
d1sco (23.02.2009), evil-SHADOW (22.01.2010), mrECCO (04.05.2009), NEXT (02.03.2010), nostromo (23.02.2009), Progresso (24.02.2009), SABREWULF (23.02.2009), Serega-man (23.02.2009), Skil (23.01.2010), tvist (23.02.2009), Wolverine89 (20.10.2009)
Старый 09.02.2010, 16:49    ▲       #121
tvist
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для tvist
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп если биться головой об стену, скорей лоб расшибёш чем в ней появится трещина
tvist вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (09.02.2010)
Старый 09.02.2010, 16:57      #122
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
не ну я же не отрицал что ты неправ, я с тобой согласен...
Да я не о том кто прав или не прав, а о самом факте такой фразы со стороны Левора. Очередные его домыслы...

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
...у акеллы хорошие переводы.
Ждем Великого, он "должен" изменить наше мировоззрение на этот счет)
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (09.02.2010)
Старый 09.02.2010, 17:00      #123
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
Infocom

В 1977 году в США два друга, Дейв Леблинг и Марк Бланк, тогда студенты Массачусетского технологического института, нашли одну из версий Colossal Cave Adventure Кроутера и Вудса. После ее прохождения они изъявили желание присоединиться к проекту Тима Андерсена и Брюса Дэниелса по разработке похожей игры. Их первый продукт, текстовая приключенческая игра Zork, работавшая на PDP-10, как и Colossal Cave Adventure, быстро распространилась по ARPANET. Благодаря этому успеху игра, требующая 1 мегабайта на носителе (огромная цифра по меркам конца 1970-х), много раз переиздавалась и обновлялась вплоть до 1981 года.

Друзья решили основать компанию, которая была зарегистрирована 22 июня 1979 г. под именем Infocom. Идея распространять игру пришла весьма скоро, но она была слишком велика для портирования на распространённые платформы того времени, Apple II и TRS-80, которые имели всего лишь 16 килобайт оперативной памяти. Чтобы решить эту проблему, игру разделили на три эпизода.

Для облегчения портирования игры под различные платформы был написан специальный язык — ZIL (англ. Zork Implementation Language, Язык реализации игры Zork), с помощью которого специальная виртуальная машина (Z-machine) могла запускать стандартизированные «файлы историй» практически на любой доступной платформе.

В ноябре 1980 вышла Zork I: The Great Underground Empire для PDP-11; спустя месяц была выпущена версия для TRS-80. До сентября 1981 было продано свыше 1500 копий. К этому времени Брюс Дэниелс закончил версию для Apple II, которая была распродана в количестве более 6000 копий. Серия Zork стала одной из самых популярных текстовых квестов.

Однако всё возрастающая популярность новых графических микрокомпьютеров привела компанию к упадку. В 1989 году Infocom была куплена компанией Activision и прекратила выпускать текстовые адвенчуры.

Квесты Infocom считаются классикой жанра текстовых квестов, а период активности Infocom считается «золотым веком» текстовых приключенческих игр.

Sierra
Игра Mystery House (англ. Таинственный дом) для Apple II стала первым квестом, использующим графические возможности домашних компьютеров. Артефакты изображения (цветные линии) вызваны несовершенством компьютера.

В конце 1970-х Кен Уильямс решил основать компанию, разрабатывающую программные продукты для набирающей популярность платформы Apple II. Однажды ему попалась на глаза Colossal Cave Adventure. Он и его жена Роберта увлеклись игрой, изменившей впоследствии историю игровой индустрии.

Расправившись с Colossal Cave Adventure, они начали искать похожие игры, однако быстро пришли к выводу, что эта ниша рынка еще никем не занята.

Супруги приступили к созданию первой своей адвенчуры — Mystery House. Роберте, как дизайнеру игры, больше нравилась концепция текстовой адвенчуры, однако прекрасно понимая, что будущее за графикой, она сделала все, чтобы игрок максимально погрузился в атмосферу таинственного дома. Mystery House, детективная история, созданная по мотивам романа Агаты Кристи «Десять негритят», стала первым квестом, в котором появилась примитивная графика. Кен же взял на себя техническую сторону.

Потратив на разработку игры несколько ночей, Кен и Роберта растиражировали её на пятидюймовых дискетах с прилагаемой брошюрой об игре.

Первая копия игры была продана в одном из магазинов, торгующих программами. Ошеломительный успех заставил Кена призадуматься об открытии компании, разрабатывающей и продающей исключительно компьютерные игры. И в 1980 году супруги Вильямс основали On-Line Systems, которая стала в 1982 Sierra On-Line. Быстро набрав обороты, Sierra стала одной из законодательниц компьютерных игр в 1980-х годах.
Игра King's Quest использовала многоцветную графику взамен векторной. Ниже видно приглашение анализатора, ждущего команды игрока

Благодаря Sierra квесты стали не только графическими, но и интерактивными: произошёл основополагающий переход от первого лица к третьему, благодаря чему появился главный герой как персонаж, обладающий своим характером, хотя пока так и не избавилась от текстового интерфейса.

Sierra продолжала выпускать квесты (среди которых такие знаменитые серии, как King's Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry, Police Quest, Quest for Glory) до 1998 года, когда подразделение по разработке квестов не было продано Havas Interactive, подразделению Vivendi Universal.

вот 2 компании прародителей квестов(какие ещё восточные квесты, вобще без понятия, о которых ты глаголишь, "давече вы сударь п*здите(с)")(именно Приключенческая игра (адвенчура англ. adventure - приключение, бродилка, квест англ. quest - поиски ) — один из основных жанров игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету/ это всё определение квестов в их понятии как таковых.)
ОДНА ФРАЗА ПРИХОДИТ НА УМ, ХВАТИТ ВРАТЬ, И НЕСТИ ЧУШЬ ДЛЯ ТОГО ЧТОБ ПОКАЗАТЬ КАКОЙ ТЫ ПРОФЕССИОНАЛ, ТЫ УЖЕ ОПОЗОРИЛСЯ С НЕЗНАНИЕМ МАТЧАСТИ.
Прежде чем выкладывать эту чушь, советую ознакомиться с понятием Квеста. Ты опять же цитируешь современный вариант квестов вроде Сибири и иже с ним. Настоящий, чистый квест, это определённая ситуация с определёнными героями, в которой герой должен разговаривать с этими героями, узнавая новые детали и обстоятельства. Ты же в сотый раз копируешь статью с википедии, которая описывает происхождение приключенческих игр и аркад но не имеет никакого отношения к Квесту.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
У ТЕБЯ ТОЧНО ДРУГАЯ ИГРА, В ИГРЕ 2 ТЯЖ. ПИСТОЛЕТА, И 2 пп и все КООРДИНАЛЬНО различаются.

Пистолет-пулеметы:

M-4 Shuriken Machine Pistol
Повреждения: 20.5
Пробивная способность: очень низкая
Темп стрельбы: 700 выстр./мин
Емкость магазина: 24
Носимый боезапас: 240
Где найти: доступен изначально
Начальное оружие, фактически - пистолет, стреляющий короткими очередями. Достаточная точность на средних дистанциях, большая емкость магазина и носимый боезапас (остаться без патронов очень сложно). Неплохо сбивает щиты, хуже работает по броне. К середине игры становится явно недостаточным.

M-9 Tempest
Повреждения: 14.0
Пробивная способность: очень низкая
Темп стрельбы: 925 выстр./мин
Емкость магазина: 50
Носимый боезапас: 450
Где найти: миссия по вербовке Тали
"Косилка", стреляющая длинными очередями с очень высоким темпом. Хорошая точность на ближних и средних дистанциях, но на дальних нужно следить за длиной очереди, т.к. оружие достаточно сильно "уводит". Огромный боезапас, хороший урон (особенно по щитам). С учетом апгрейдов и при правильном подборе патронов может служить универсальным оружием против большинства противников.

Тяжелые пистолеты:

M-3 Predator
Повреждения: 37.2
Пробивная способность: средняя
Темп стрельбы: 300 выстр./мин
Емкость магазина: 12
Носимый боезапас: 60
Где найти: доступен изначально
Первое оружие, к которму притрагивается Шепард. Имеет приличный боезапас и урон. Универсальное оружие "последнего шанса" когда у основного оружия уже закончились патроны.

M-6 Carnifex Hand Cannon
Повреждения: 85.4
Пробивная способность: высокая
Темп стрельбы: 145 выстр./мин
Емкость магазина: 6
Носимый боезапас: 24
Где найти: миссия по вербовке Мордина
Ручная пушка. Название соотвествует действительности - очень большой урон. Особо эффективна против брони. Высокая точность при стрельбе одиночными, не рекомндуеться стрелять в автоматическом режиме (только если противник совсем рядом). Имеет один большой минус - патронов к нему кот наплакал. Рекомендуется к использованию только после всех улучшений.
Их ЧЕТЫРЕ! Ты сам то понял что за бред написал? ЧЕТЫРЕ вида пистолета на игру которую пытаются назвать РПГ!

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
торговля(а именно покупка, ибо без инвентаря продажа отпала, как ненужное фуфло) есть, можно купить всё кроме оружия. ты во что играешь? в марио?
Тебе определение торговли выложить? Торговля = бартер - обмен вещей на деньги, вещей на вещи. Если в игре не предусмотрена продажа то торговли в игре нет. Есть апгрейд что равноценно получению улучшения определённых предметов\мест, но никак не торговля.


Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
у акеллы норм переводы, и у фаргуса тоже были самые лучшие. а про снимать клыки я не знаю что ты там напридумывал)) в каком меню, в какой игре))) повторюсь ХВАТИТ ВРАТЬ
Акелла самый худший локализатор в стране - это кривые переводы, с отвратительно русской озвучкой. А фаргус всегда был ужасен в плане переводов. Или тебе примеров поискать?


Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
Кроме вышеуказанных принципов трех "У" или трех "С", одной из ключевых и неотъемлемых элементов любой RPG (будь она компьютерная или настольная) является игровая система описывающая правила и механизмы взаимодействия персонажей с игровым миром. Видимым игроку, и одним из главнейших, признаком наличия в игре такой системы и как следствие, принадлежность ее к жанру RPG, является возможность создания и дальнейшего развития персонажа. И создание (генерация) и развитие ("прокачка") как правило связанны с различными атрибутами (характеристиками) персонажа, такими как, например: сила, ловкость, телосложение, интеллект и т.д. Методы развития, набор характеристик и их влияние разнятся в зависимости от используемой в игре системы/механики игры, но именно от них (по крайней мере должны, если речь идет о нормальной RPG) зависит возможность и эффективность использования одного из трех "У".(У МЕ2 есть одно "у" ну или одно "с" (это слово)значит она частично РПГ)
Спасибо. Ты ещё раз подтвердил мои слова, что прокачка это самый важный аспект жанра РПГ.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
у нас таких критиков пол интернета, повторюсь ДЛЯ ДЕБИЛОВ ты даже кухни игровой не знаешь а считаешь себя таковым, был хоть на одной выставке игропрома? нет? ты просто блогер и пользователь, максимум обзорщик без авторитета, почитал я твои писаки, очень долго смеялся)))
и к слову
Критик (греч. κριτικός, от κριτική — искусство разбирать, судить) — человек (специалист), сферой деятельности которого является критика, то есть анализ, оценка и суждение о явлениях какой-либо из областей человеческой деятельности, К критикам относят знатоков и ценителей, обычно профессионально подготовленных, которые регулярно оценивают и интепретируют концерты, спектакли, произведения различных искусств и, как правило, публикуют свои наблюдения и суждения в периодических изданиях.
Я вполне нормально подхожу под определения критика. И разбираюсь в игровой индустрии достаточно чтобы не иметь желания это постоянно доказывать. А вот ты я вижу, ничего не понимаешь, коли только и делаешь что кидаешься цитатами с разных, некомпетентных источников.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
"шепард жив, станция уничтожена", "шепард жив станция оставлена", "шепард мёртв станция уничтожена" "шепард мёртв станция оставлена"
+потеря Н-го кол-ва персонажей из-за лояльности или неправильного посылания на спец задания на станции не в счёт.
Вообще-то гибель каждого члена экипажа является неотъемлемым элементом игрового окончания.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
на АГ рецензии пишут непрофессионалы, а такие же как и ты "псевдо-критики" которых пол интернета, читать надо те рецензии которые написали настоящие профессионалы.
Ага, вот только АГ это самый известный сайт в стране. Его рецензии публикуют на официальных сайтах издателей, а оценки пишут на обложках лицензионных дисков. Чего не скажешь о каком-то стопгейме, который даже из тени Плейграунда выползти не может.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
нде, самые лучшие патроны даёт тебе Убийца))) вольфрамовые вроде.
самое главное в РПГ это ROLEPLAY а не инвентарь, прокачка и торговля))))
ROLEPLAY это и есть прокачка и торговля. Диалоги не входят в понятие жанра РПГ, а также не являются атрибутом настольных ролевых систем, а также АD&D.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
Risen шедевр до 3й главы остальное шлак, видно деньги к 3й главе закончились.
Ризен шедевр именно с третьей главы, так как самая лучшая часть игры начинается в храмах. Или ты думаешь что мрачная атмосфера создаётся полянками и цветочками? Протри глаза - лучшее что есть в мрачных РПГ это подземелья, и Ризен это доказал сполна.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
не боись всё этого у меня хватает. тем более опыта побольше в данной теме.
И в завершение лично для тебя. Я добился поставленной цели, ты уже сорвался и принялся писать чушь, используя большие буквы, дабы выразить свои эмоции. А эмоций в спорах быть не должно. Спор это сухой пересказ своего мнение, не более. Ты перешел на личность, что доказывает что ты не имеешь опыта в крупных спорах и не умеешь спорить. В жизни уже давно бы бросился с кулаками - следовательно ты недостаточно подкован в данной области, чтобы вменяемо и обоснованно высказать своё мнение.

С тобой я закончил. Остальные твои посты игнорирую, так как не считаю необходимым отвечать на эмоциональные выпады. С остальными же продолжим.
Правильно сказал Kletska, этой темы не хватит чтобы меня переспорить.


Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Ну Risen не шедевр не до 3, не до 2, не до... главы, это вообще недоделка. Середняк и только. Это признали и самые активные почитатели с форума близкого к Пираньям.
А чего это мы начали обсуждать Ризен в этой теме? Или аргументы по МЕ2 закончились и хочется придраться к другой игре, мне на зло? Хочешь покритиковать Ризен, иди в соответствующую тему и почитай, там уже много спора было и без тебя.

Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
Послушайте, у вас неоспоримые(100%) доказательства есть, иначе это не более, чем клевета.
Представь но Акелла состоит из выходцев с Фаргуса и даже использует свои старые переводы при выпуске некоторых локализаций классики.
Так, например в автозапуске Templ of Elemental Evil от Акеллы, имеется ссылка на старый сайт Фаргуса.

Последний раз редактировалось MDM; 15.01.2011 в 00:21. Причина: Нарушение пункта 3.2 Правил форума.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 17:09      #124
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
А чего это мы начали обсуждать Ризен в этой теме? Или аргументы по МЕ2 закончились и хочется придраться к другой игре, мне на зло? Хочешь покритиковать Ризен, иди в соответствующую тему и почитай, там уже много спора было и без тебя.
Тот пост к тебе никакого отношения не имеет.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Представь но Акелла состоит из выходцев с Фаргуса и даже использует свои старые переводы при выпуске некоторых локализаций классики.
Так, например в автозапуске Templ of Elemental Evil от Акеллы, имеется ссылка на старый сайт Фаргуса.
И... , что с этого... Раз нет прямых доказательств и фактов, то проходи мимо.

Последний раз редактировалось Dida; 09.02.2010 в 17:14.
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 17:14      #125
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Dida Посмотреть сообщение
И... , что с этого... Раз нет прямых доказательств и фактов, то проходи мимо.
А что тут доказывать? Тебе уже не я один сказал, что Акелла это старый Фаргус. Кстати, если тебе интересно, то 1С занимается продажей пиратских MP3 дисков . А народ из Мист-Лэнд (отдел Руссобита) это никто иной как Седьмой Волк.
И узнавать тут ничего не надо, достаточно поработать в игровой сфере полгодика.


Кстати, на тему худшего локализатора заходим на АГ, лидирует Акелла.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 17:46      #126
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
По умолчанию

2Левор:
Как говорится, special for you:
Цитата: http://www.b5.ru/VEX/jumpgate.html
Зоны перехода, или Вортекс–генераторы — чудесная технология, позволившая преодолеть фундаментальную проблему сверхсветовой скорости и открывшая дорогу межзвездным перелетам. Эти конструкции "пробивают " дыру из "обычного" в гиперпространство. Принципы технологии зон перехода совершенно универсальны, подобно огню, колесу или ядерной энергии. Неизвестные ранее большинству рас, зоны перехода — ворлонское изобретение. Ворлонцы через своих агентов (как часть "научно–просветительской" программы) внедрили в культуры младших рас ряд научных концепций, которые впоследствии привели к открытию гиперпространства и к созданию технологии зон перехода. Хотя базовые концепции остаются неизменными практически по всему освоенному космосу, их воплощение варьируется от расы к расе. НапримерЛюди получили технологию зон перехода от центавриан. Большинство зон перехода выполнены в виде четырех 11–километровых генераторов; в некоторых зонах используют только три. Эти своеобразные "электроды" свободно перемещаются в пространстве, а их положение контролируется компьютером с помощью нескольких групп ориентационных двигателей. Такая конструкция позволяет "электродам" при необходимости увеличивать и уменьшать зону перехода, сохраняя неизменным их положение относительно друг друга. Поскольку вся мощность ядерных реакторов зоны перехода используется только на ее функции обеспечения доступа в и из гиперпространства, на перезарядку требуется как правило меньше минуты. Как следствие высокой потребляемой мощности, на остановку генератора требуется очень много времени, но еще большее время уходит на его повторный запуск.
Ну и далее по тексту, если интересно.
Однако, здесь моя память меня-то не подводит... В отличие от Вас, уважаемый Левор...
Ну так это, где сходство-то? Да, и там, и там есть телепорты. Но дело в том, что они есть в десятках других фильмов и книг, вышедших до "Вавилона-5". Так что здесь говорить о заимствовании именно из сериала в корне неверно.

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
По началу сюжета тени были именно темной расой приходящей раз во много тысячелетий и уничтожающих всё живое. Уже потом сценаристы придумали всё остальное.
Так. Отныне и впредь. Будете давать подтверждающие ссылки. Веры на слово Вам уже больше нет.

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Телепорты Вавилона аналогичны Ретронсляторам из МЕ, они также могут создаваться и были оставлены древними расами, которые якобы погибли от рук теней. Впоследствии ими оказались Варлонци по аналогии с Коллекционерами которые на самом деле протеане.
В частности, на это тоже. Ссылку.

Да, специально ради Вас зарегистрировался на сайте, посвященном "Вавилону-5", спросил людей:
Цитата: http://www.babylon5.ru/cgi-bin/forum/YaBB.pl?num=1233643479/120#120
Тени не испытывали зверское желание уничтожить все живое. Они руководствовались своим принципом "Хаос и Разрушение". В их понимании, эволюция происходит через войны. Слабые расы гибнут, сильные становятся еще более сильными и развитыми технически.
Поэтому они просто провоцировали войны между разными расами.
http://www.b5tech.com/shadows/shadow...nohistory.html - здесь тоже ничего не говорится о том, что Тени являлись некими аналогами Жнецов из вселенной МЕ... Странно, правда?

Я же говорил, ставьте ИМХО, ставьте. А то тут корчите из себя всезнайку. Думаете, проверить Вас нельзя? Зря думаете...

А вот это меня вообще убило пару страниц назад:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
РПГ это набор скилов\предметов, в совокупности которых идёт шанс победы\поражения во время боёв. Главное в жанре РПГ - Торговля (бартер, а не апгрейды), прокачка (развитие Силы, ловкости) и предметы, которые мы покупаем и продаём.
Диалоги в РПГ пришли из Квеста и до сих пор не играют важной роли в жанре.
Забавное у Вас представление об РПГ... К тому же меняющееся в зависимости от того, что Вы хотите доказать:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Дьябло не является РПГ по той причине что в нём не соблюдён принцип трёх С.
Ну почему же, Diablo 2 очень даже подходит под Ваше же определение РПГ, процитированное чуть выше:
1) Скиллы есть? Есть.
2) Предметы есть? Есть.
3) Драгоценный инвентарь есть? Есть.
4) Влияние "прокачки" на скорость убийства бедных монстрюков есть? есть.
5) Торговля (полноценная) есть? Есть.
Вывод - Diablo 2 есть РПГ. Соответствует Вашему описанию. Что не так? Ах, тут еще появляются волшебные три С... Потому что нам уже надо доказать, что Diablo 2 - не РПГ...

Даю еще один хороший совет: встав на какую-нибудь точку зрения, отстаивайте ее до конца. До упора, до сорванных голосовых связок. Ибо нет более мерзкого зрелища, чем перебежчики, жонглирующие принципами.
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius

Последний раз редактировалось evil-SHADOW; 09.02.2010 в 18:22.
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
NEXT (09.02.2010), Ov3rR1de (09.02.2010)
Старый 09.02.2010, 18:53      #127
Joker
Боец
[Squad]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Joker
По умолчанию

Жжете!))
От себя могу сказать ME как 1й так и 2й, являются самыми настоящими RPG и ИМХО, на сегодняшний день самыми лучшими. (Dragon Age тоже , только хардкорнее)
Насчет плагиата, BioWare уже на протяжении многих лет выпускают одни из лучших игр в этом жанре: Baldur's Gate, Jade Empire, KoToR, NWN, Dragon Age и ME, создавая уникальные вселенные, проработанные до мелочей, а аргумент что в книжках тоже самое, и что??? Толкин писал про гоблинов и орков с эльфами, но это не значит, что он украл их)))
Утверждать, что в ME2 нет торговли и это не RPG, тоже самое, что утверждать, что земля плоская)))
Левор показал свои знания и ткнул себя в свое же...
Оффтоп
Оффтоп да и Risen - шлак игропрома, ничего запоминающегося и жутко не доработанная, начиная от отсутствия настроек и заканчивая убогим миром. ИМХО!))
__________________
Madness, as You know, is like gravity. All it takes is a little push!
Безумие как вы знаете, как гравитация, необходим всего лишь небольшой толчок!
Joker вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (09.02.2010)
Старый 09.02.2010, 19:46      #128
zhigalov
Пользователь
 
Аватар для zhigalov
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Прежде чем выкладывать эту чушь, советую ознакомиться с понятием Квеста. Ты опять же цитируешь современный вариант квестов вроде Сибири и иже с ним. Настоящий, чистый квест, это определённая ситуация с определёнными героями, в которой герой должен разговаривать с этими героями, узнавая новые детали и обстоятельства. Ты же в сотый раз копируешь статью с википедии, которая описывает происхождение приключенческих игр и аркад но не имеет никакого отношения к Квесту.
Левор, не надо писать о том о чем не имеешь ни малейшего понятия. Какие восточные квесты, какой страшный сон тебе опять приснился. Сибирь и иже с ними это как раз классический образец квеста. Broken sword 1,2 - это квесты, Broken sword - 3,4, Lara Croft - это образцы жанра adventure. Учи матчасть.
Оффтоп
Оффтоп Вообще, я понял страшную тайну администрации данного форума. Нет никакого левора. Левор - это бот, искусственный интеллект, добавленный админами, чтобы разбавить затянувшиеся обзоры. В пользу этого говорят следующие факты. Во первых, однотипный набор аргументов: bioware шлак; готика - rpg, mass effect, dragon age (подставляем название игры) не готика, следовательно не rpg; и наконец, когда заканчивается список аргументов в действие вступает главный (выделение мое) - вы бараны, а я читаю книги и смотрю телевизор поэтому только Я (выделение не мое, так в оригинале) имею право судить об играх, а вы все пошли вон из жанра (причем жанр не играет роли, левор всегда прав)
Во-вторых, полнейшая твердолобость. Даже если 2 десятка человек ткнули пальцем, причем аргументированно указали в чем не прав, все равно продолжает тупо гнуть свою линию. Человек так не может. Человеческий мозг потому и называется гибким, что умеет приспособиться к изменяющейся ситуации, признать свои ошибки. И только бот будет тупо продолжать биться головой об стену, пытаясь доказать то чего нет.
Вобщем вступая в очередной спор с Левором, помните, что все это не серьезно, вы это делаете только чтобы развлечь форумчан, в очередной раз доказать превосходство человеческого разума, над тупым искусственным интеллектом.
zhigalov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Dida (09.02.2010), Kletska (09.02.2010), NEXT (10.02.2010)
Старый 09.02.2010, 20:08      #129
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Прежде чем выкладывать эту чушь, советую ознакомиться с понятием Квеста. Ты опять же цитируешь современный вариант квестов вроде Сибири и иже с ним. Настоящий, чистый квест, это определённая ситуация с определёнными героями, в которой герой должен разговаривать с этими героями, узнавая новые детали и обстоятельства. Ты же в сотый раз копируешь статью с википедии, которая описывает происхождение приключенческих игр и аркад но не имеет никакого отношения к Квесту.
я тебе процетировал то что мне было лень писать так как не помнил множество фамилий, ещё раз запишу квесты, млин ИМЕННО ТЕКСТОВЫЕ КВЕСТЫ появились в америке там же эстафету поддержала компания INFOCOM потом графические квесты сделала sierra ЭТО ДЕДУШКИ С БАБУШКАМИ СОВРЕМЕННЫХ КВЕСТОВ, про какие то вымышленые твои якобы восточные квесты я вобще не слыховал, ну кроме манга-квестов, если хочешь что то доказать то давай ссылки на источники а не бери с головы.

Цитата:
Их ЧЕТЫРЕ! Ты сам то понял что за бред написал? ЧЕТЫРЕ вида пистолета на игру которую пытаются назвать РПГ!
что уже не отрицаешь что они отличаются))) да они есть,(не так много но есть, и отличаются) вобще то это второстепенное оружие на случай если в основном патроны закончатся. или же теперь у тебя главное условие РПГ это наличие тонны оружия)))))

Цитата:
Тебе определение торговли выложить? Торговля = бартер - обмен вещей на деньги, вещей на вещи. Если в игре не предусмотрена продажа то торговли в игре нет. Есть апгрейд что равноценно получению улучшения определённых предметов\мест, но никак не торговля.
всё правильно, торговля это обмен вещей на деньги, а бартер это обмен вещь на вещь, в МЕ2 ты отдаёшь деньги, получаешь товар, всё верно, подходит под определение торговля)))))

Цитата:
Акелла самый худший локализатор в стране - это кривые переводы, с отвратительно русской озвучкой. А фаргус всегда был ужасен в плане переводов. Или тебе примеров поискать?
не смеши) поищи примеров в плохом переводе первого и второго Fallout от фаргуса, это офигенно, полная озвучка и тонны в ручную переведённого текста, но переводил именно старая команда фаргуса. может ты просто не знаешь что фаргусов было 2.
ну про Акеллу это твоё мнение. оно у нас расходится.

Цитата:
Спасибо. Ты ещё раз подтвердил мои слова, что прокачка это самый важный аспект жанра РПГ.
она так же присутствует в МЕ2(какая простая она бы не была, но всё равно она есть и это факт.)

Цитата:
Я вполне нормально подхожу под определения критика. И разбираюсь в игровой индустрии достаточно чтобы не иметь желания это постоянно доказывать. А вот ты я вижу, ничего не понимаешь, коли только и делаешь что кидаешься цитатами с разных, некомпетентных источников.
википедия для тебя некомпетентный источник(что интересно компетентный АГ наверное)кидаюсь цитатами с википедии потому чтобы ты не думал что я что то выдумываю я подкрепляю свои слова хорошим провереным источником, в отличие от тебя, у тебя только одни слова и то расходятся по смыслу в разные стороны???? я в отличие от тебя секу в игропроме(знаю как игры делаются, рекламируются, тестируются,(ты хоть принимал участие хоть в одном бетатесте?), и уже это доказал не раз в этой теме. что то от тебя одни промахи в знании матчасти. запомни если ты прошёл 100 игр это не делает тебя критиком, это делает тебя пользователем со своим мнением. те у кого критика главная часть жизни(работа) вот кто критик а не пользователь со своим мнением

Цитата:
Вообще-то гибель каждого члена экипажа является неотъемлемым элементом игрового окончания.
вобщето это побочные явления а не концовки, концовки "основных" 4, ну про плюсь то погибнет и сколько гробов будет в конце зависит от тебя.

Цитата:
Ага, вот только АГ это самый известный сайт в стране. Его рецензии публикуют на официальных сайтах издателей, а оценки пишут на обложках лицензионных дисков. Чего не скажешь о каком-то стопгейме, который даже из тени Плейграунда выползти не может.
рейтинг АГ не показывает на сколько професиональны рецензии, рейтинг показывает посещаемость(к твоему сведению метки на обложках игр это рекламных ход локализаторов), у ребят которые пишут и делают видео с обзорами на стопгейм хотябы получается это сделать с талантом, видно образование сказывается да и опыт в игропроме, на АГ же работают люди такие как ты которые не учились на журфаках, ни опыта в игропроме нет, только своё мнение, часто в их обзорах вижу тупой безосновательный обсёр игр.

Цитата:
ROLEPLAY это и есть прокачка и торговля. Диалоги не входят в понятие жанра РПГ, а также не являются атрибутом настольных ролевых систем, а также АD&D.
ролеплей как раз и заключается в разговорах и их последствиях, а так же в воздействии на игровой мир, как торговлей и прокачкой можно воздействовать на тот или иной аспект мира???? ты опозорился в незнании матчасти ещё раз.

Цитата:
И в завершение лично для тебя. Я добился поставленной цели, ты уже сорвался и принялся писать чушь, используя большие буквы, дабы выразить свои эмоции. А эмоций в спорах быть не должно. Спор это сухой пересказ своего мнение, не более. Ты перешел на личность, что доказывает что ты не имеешь опыта в крупных спорах и не умеешь спорить. В жизни уже давно бы бросился с кулаками - следовательно ты недостаточно подкован в данной области, чтобы вменяемо и обоснованно высказать своё мнение.
я просто нехотел выделять жирным текстом то что важно а использовал капс лок. и это не имоции))) в жизни яб тебе ничего не сделал небоись я не такой головорез))) я свои мнения уже сто раз доказал и обосновал, ты же нет , ты берёшь всё из головы. и это уже сто раз доказано.)))
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (10.02.2010)
Старый 09.02.2010, 20:10      #130
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
По умолчанию

2Joker:
Ну, если тебе, камрад, горяченького захотелось, то почитай . Это я сочинил, представляя, какие возможности отыгрыша я бы хотел увидеть в МЕ3. ;D


"Нормандия SR2 лежала на поверхности станции Собирателей [плевал я на перевод ND - у меня будут Собиратели]. Команда (само)убийц собралась на последний и решительный бой. Коммандер Шепард, инфильтратор с 30-уровневым стажем, сидел в своей каюте над планом операции. План был дьявольски прост - войти, убить всех, одним остаться. Другого, более сложного варианта событий подготовка всех до единого членов команды просто бы не выдержала. Вдруг над головой нашего героя пролетела муха, затем еще одна...
"Странно, откуда тут мухи?" - промелькнула мысль. "Это разные мухи или одна и та же?" - пришла следом другая. "Неужели перенастройка Матрицы?" - неизвестно откуда возникла в голове еще одна, явно чужая мысль. "Производится загрузка ролевой системы Mass Effect 3" - раздался неизвестно откуда приятный женский голос. Коммандер подскочил в кресле, отделанном кожей чеширских пенчекряков.
"EDI, моя дорогая кремниевая подруга" - коммандер был известен как человек, чрезвычайно обходительный и мягкий в выражениях - "Какого черта ты стебешься надо мной, стерва электронная?! И так голова от мыслей распухла!" - и продемонстрировал голову. Она действительно распухла, так что коммандер уже решил надеть на предстоящий бой не шлем, а визор с +10% headshot damage. Правда, на станции Собирателей отсутствовал пригодный для дыхания воздух, но наш герой с перком Spacer'a решил воспользоваться своим умением задерживать дыхание, что уже ему не раз помогало в прошлом.
"Коммандер, не виноватая я!" - сразу пошла в отказ кремниевая стерва - "Оно само пришло! Я тут не при чем, правда-правда!". Голос EDI и правда был другой, нежели произнесший странное сообщение.
И тут стены каюты пошли волнами. Раз, два, три... Сознание коммандера Шепарда помутилось... Последней пришла угасающая мысль: "Я же их всех пригласил к себе в каюту!..."

"Что будем делать?! Куда бежать?! Кого стрелять?! Что взрывать?! Коммандер в отключке!" - прорезал темноту чей-то смутно знакомый голос. Панический голос. "Надо его поцеловать, как в сказке..." - задумчиво предложил другой смутно знакомый голос. "Я не смогу, у меня шлем" - мрачно и разочарованно ответил первый смутно знакомый голос. "Тебе и не предлагаю!" - показалось, или действительно во втором голосе прорезались ревнивые нотки? "Заткните пасти, целки! Я этим займусь!" - чье-то хриплое контральто прервало начинающийся конфликт. "Ах ты...!" - послышались звуки, напоминающие удары чего-то мягкого обо что-то твердое.

Сознание вернулось. Чуть в стороне от навзничь лежащего на полу Шепарда происходило что-то похожее на драку. Женскую драку. Со всеми ее необходимыми атрибутами, включая выдирание волос и применение опасных колюще-режущих предметов, то есть ногтей. Судя по всему, участвовали трое: Миранда Лоусон, Джек и Тали'Зора нар Раййя (бывшая vas Neema, а нынче - vas Normandy). "Только по шлему не бейте!" - из общего пыхтения и неразборчивых ругательств прорезался умоляющий выкрик Тали.

"Милиция! Всем стоять! Никому не двигаться! Бросить оружие, руки на голову!" - проорал коммандер непонятно откуда пришедшую в голову фразу. Эффект был похож на нажатие кнопки "Stop" при просмотре на сломанном каютном плеере вчерашнего пиратского голофильма о брачных обычаях склиссов с третьей планеты системы Медуза: секунду все трое стояли с ошарашенными лицами и пытались сохранить равновесие, потом с чьим-то криком "Ай!" вся эта неустойчивая конструкция распростерлась на полу.

"Шепард!" - общий восторженный выкрик по громкости перекрыл даже только что прозвучавший приказ самого коммандера. "Ты жив, любимый!" - это Миранда. "Ты в порядке, дорогой?!" - это Тали. "Я так рада, милый!" - это Джек.

"Со мной все в порядке, легкое недомогание" - не давая девушкам задаться мыслью о том, зачем он их всех позвал в свою каюту в разное время, предложив нарядно приодеться, коммандер поспешил сразу перевести тему на боевую подготовку. - "А теперь марш готовиться к заданию! Приду - проверю. Обнаружу недостатки - применю телесные наказания" - решил Шепард пригрозить подчиненным, но так как был опытным психологом, то уточнил: "По попе отшлепаю".

Судя по вмиг зардевшимся лицам (что было заметно даже у Тали сквозь стекло шлема), идея о _таких_ телесных наказаниях показалась девушкам крайне заманчивой. Впрочем, они все же смогли себя пересилить - ибо вспомнили о субординации - и из каюты ушли.

"Ффух!" - облегченно выдохнул Шепард и свалился на диван. "Тяжела жизнь командира..." - и тут мысли его вернулись к тому, что произошло сразу перед потерей сознания. "Шо це бiло?" - по привычке перейдя на родной язык, спросил себя Гроза Гетов, Спаситель Галактики и Всей Биологической Жизни, Кошмар Беззакония и Апологет Справедливости (документы, подтверждающие получение всех четырех упомянутых званий, были получены курьерской почтой только позавчера из-за бюрократических проволочек Совета Цитадели, никак не желавшего официально признать роль Шепарда в победе на Совереном, гетами и темными силами криминала).

"Ладно, будем считать, что это был глюк в Macroswift Nindows, операционной системе корабля" (кстати, такая же система с недавних пор стояла в Службе безопасности Цитадели, что наполняло сердце Шепарда законной гордостью за человеческую расу).

"Вернемся к нашему плану" - решил герой Галактики. Развернул на мониторе план станции... и тут в голову ударило.

"Стоп! Откуда я знаю, что можно пройти одному незамеченным к самому центру станции и взорвать ее? Почему я в этом уверен? Так... да, ведь мой костюм позволяет мне оставаться невидимым почти десять минут! Или прошивку в костюме новую Джокер поставил, старый жулик? А если поставить модуль, купленный на Иллиуме неделю назад, то и 15 минут! Правда, щиты тогда уменьшатся вдвое, но я ведь воевать и не собираюсь с этими мерзкими Собирателями-Протеанцами. Да, и есть ведь нож с мономолекулярным лезвием и яд, специально против Собирателей сделанный, если не соврал тот барыга с Омеги. Если соврал, вернусь и этим же ножом с этим же ядом его зарежу... хотя нет, нельзя, я же Апологет Справедливости - придется только ухо откромсать. Странно, почему я этого не знал раньше? " - и коммандер углубился в самокопание.

Два часа спустя команду ждало невероятное известие - Гроза Гетов, Спаситель Галактики, Кошмар Беззакония и Апологет Справедливости объявил, что идет взрывать станцию в одиночку! И настоятельно просит (читай - приказывает) не путаться у него под ногами.
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius

Последний раз редактировалось evil-SHADOW; 09.02.2010 в 20:54. Причина: Грамматические правки
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Joker (09.02.2010), NEXT (10.02.2010)
Старый 09.02.2010, 20:22      #131
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

и так в заключение, Левор не знает вобще понятия ни о квестах ни о рпг.
и вот ещё что. сайт AG поставил 80% игре mass effect 2 это неплохо, зрительский выбор оценки 85%, так же в жанрах у этой игры стоит RPG / 3D / 3rd Person

Добавлено через 8 минут
к слову об эмоциях.
Левор, не я первый назвал пользователей баранами.
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
NEXT (10.02.2010), zhigalov (09.02.2010)
Старый 09.02.2010, 20:30      #132
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
По умолчанию

Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
ROLEPLAY это и есть прокачка и торговля. Диалоги не входят в понятие жанра РПГ, а также не являются атрибутом настольных ролевых систем, а также АD&D.
Сэр, с каждым разом Вы отжигаете все сильнее и сильнее!.. Теперь у нас ролеплей - это прокачка и торговля! Невероятно! Я-то думал, что ролеплей - это отыгрыш определенной роли в рамках игровых правил... Ну ладно, теперь буду всем Вашу точку зрения говорить

Копирайты обязуюсь сохранить, честное слово. Надеюсь, комиссионные с каждой Вашей цитаты платить не потребуете?
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (10.02.2010)
Старый 09.02.2010, 20:39      #133
Joker
Боец
[Squad]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Joker
По умолчанию


evil-SHADOW Убил))))
а главное так красочно) я аж захотел чтобы так и было в оригинале)))
"Шо це бiло?" -
__________________
Madness, as You know, is like gravity. All it takes is a little push!
Безумие как вы знаете, как гравитация, необходим всего лишь небольшой толчок!
Joker вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (10.02.2010)
Старый 09.02.2010, 20:43      #134
CrAzY
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для CrAzY
По умолчанию

хва флудить, и так понятно что левор ничего не знает!
личка есть для флуда!
__________________
Вот такой вот я странный зверёк
CrAzY вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 20:45      #135
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
По умолчанию

Сообщение от Joker Посмотреть сообщение
я аж захотел чтобы так и было в оригинале
Эх... твои бы слова да Биотварям в уши
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 20:46      #136
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Эх... твои бы слова да Биотварям в уши
отправь разрабам письмо, потом ответ опубликуй здесь)))
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.02.2010, 20:49      #137
evil-SHADOW
Пользователь
 
Аватар для evil-SHADOW
По умолчанию

Сообщение от CrAzY Посмотреть сообщение
хва флудить, и так понятно что левор ничего не знает!
личка есть для флуда!
Не-не-не, мы не флудим! Тут обсуждается важнейший вопрос - считать ли МЕ1/МЕ2 представителем класса чешуйчатокрылых РПГ! Все строго по теме, на самом деле. Оверрайд побуйствовал немного, но он больше не будет
__________________
Look back over the past, with its changing empires that rose and fell, and you can foresee the future, too. (c) Marcus Aurelius

Последний раз редактировалось evil-SHADOW; 09.02.2010 в 20:49.
evil-SHADOW вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (10.02.2010)
Старый 09.02.2010, 20:50      #138
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Оверрайд побуйствовал немного, но он больше не будет
просто меня возмутила его реплика про баранов, я уже успокоился))
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!

Последний раз редактировалось Ov3rR1de; 09.02.2010 в 20:50.
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (10.02.2010)
Старый 10.02.2010, 00:32      #139
Левор
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Левор
По умолчанию

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Ну так это, где сходство-то? Да, и там, и там есть телепорты. Но дело в том, что они есть в десятках других фильмов и книг, вышедших до "Вавилона-5". Так что здесь говорить о заимствовании именно из сериала в корне неверно.
Конкретно идея ретрансляторов является полным заимствованием из Вавилон 5. даже их внешний вид в корне идентичен, так же как и принцип действия.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Тени не испытывали зверское желание уничтожить все живое. Они руководствовались своим принципом "Хаос и Разрушение". В их понимании, эволюция происходит через войны. Слабые расы гибнут, сильные становятся еще более сильными и развитыми технически.
Поэтому они просто провоцировали войны между разными расами.
Ты кажется читать не умеешь? Тени по идее сериала должны были уничтожить всё живое в галактике. И только начиная с третьего сезона было надумано что они этого делать не собираются.
В МЕ2 была взята конкретно основная идея сериала, а не что иное.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Ну почему же, Diablo 2 очень даже подходит под Ваше же определение РПГ, процитированное чуть выше:
1) Скиллы есть? Есть.
2) Предметы есть? Есть.
3) Драгоценный инвентарь есть? Есть.
4) Влияние "прокачки" на скорость убийства бедных монстрюков есть? есть.
5) Торговля (полноценная) есть? Есть.
Вывод - Diablo 2 есть РПГ. Соответствует Вашему описанию. Что не так? Ах, тут еще появляются волшебные три С...
Не соблюден принцип трёх С. Следовательно Дьябло НЕ рпг, хотя таковым его многие считают. Но он значительно ближе к жанре чем пресловутый Масс эффект.

Сообщение от Joker Посмотреть сообщение
От себя могу сказать ME как 1й так и 2й, являются самыми настоящими RPG и ИМХО
Ты ничего не понимаешь в РПГ, батенька. Чистокровной РПГ может считаться только игра где соблюдён принцип трёх С + ролевая система, но чистокровными РПГ являются только те игры где есть ПОШАГОВАЯ боевая система. Следовательно даже если щадяще посмотреть на МЕ, то это уже экшен\рпг. Но так как чистокровные РПГ мы в данной теме не рассматриваем, то и опущу данный факт снова. Это я к тому, что называть любую игру с боем в реальном времени это оскорбление для нормальных, настоящих РПГ коих нынче не делают. Уже много лет делают только Экшен\РПГ, исключение - NWN 1, 2.

Сообщение от Joker Посмотреть сообщение
Насчет плагиата, BioWare уже на протяжении многих лет выпускают одни из лучших игр в этом жанре: Baldur's Gate, Jade Empire, KoToR, NWN, Dragon Age и ME,
Ага, вот только Jade Empire это позорище сценарного дела и отвратительная реализация. А все игры Биовар это фактически одна и та же игра только в разных обложках.

Сообщение от zhigalov Посмотреть сообщение
Левор, не надо писать о том о чем не имеешь ни малейшего понятия. Какие восточные квесты, какой страшный сон тебе опять приснился. Сибирь и иже с ними это как раз классический образец квеста.
Сибирь это адвенчура в самом натуральном её виде. Если и есть сейчас действительно Квесты, то это серия Myst. Настоящие квесты это, уже описанный выше принцип - сюжетная линия с сотней диалогов, при продвижении по которым мы проходим игру. Это квест.


Ov3rR1de, я кажется уже сказал что на твои бредни не отвечаю?

evil-SHADOW, извиняй, но полный разброд по правилам русского языка. Такие тексты стыдно показывать .

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
и так в заключение, Левор не знает вобще понятия ни о квестах ни о рпг.
О жанре РПГ я знаю много больше всех здешних бездарей (за редким исключением). Просто вам стыдно ребятки, что вы нихера не смыслите и лезете с одинаковым бредом, выискивая в любом шутере РПГ.

Сообщение от Ov3rR1de Посмотреть сообщение
сайт AG поставил 80% игре mass effect 2 это неплохо, зрительский выбор оценки 85%, так же в жанрах у этой игры стоит RPG / 3D / 3rd Person
Вообще-то АГ поставил 74, что ниже той же баганной Готики 3. А жанр РПГ стоит в графе АГ по той причине что так написали разработчики. Но коли в документе на слона стоит слово "бегемот" он от этого таковым не становится.

Сообщение от evil-SHADOW Посмотреть сообщение
Сэр, с каждым разом Вы отжигаете все сильнее и сильнее!.. Теперь у нас ролеплей - это прокачка и торговля! Невероятно! Я-то думал, что ролеплей - это отыгрыш определенной роли в рамках игровых правил..
Отыгрышь роли это развитие персонажа под себе и свой стиль игры. Тобишь = прокачка.

PS: Стоит заметить что никто из присутствующих не имеет ни малейшего понятие о жанрах как таковых. Я же занимаюсь жанром РПГ уже лет десять, вплоть до разработки. По-видимому я спорю сугубо с 15-16-летней возрастной аудиторией. Обидно что нет ни одного человека, который мог бы нормально оспорить моё мнение. А на этом форуме такие есть.
Как только появится кто-то достойный, спор продолжу. А на сем прекращаю захламлять тему. Желающим продолжить спор добро пожаловать в Асю. Вот только смелости ни у кого не хватит .

PPS: Кто не верит во вторичность Биоваров и не может снять розовые очки. советую заглянуть в мой блог, там имеются статейки на тему. Ссылка в подписи. Тогда хотя-бы можно будет поспорить с людьми которые хоть что-то смыслят.

Последний раз редактировалось Левор; 10.02.2010 в 01:09.
Левор вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.02.2010, 01:01      #140
Azzran
Местный
 
Аватар для Azzran
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Товарищи админы, модераторы etc., кажется тут уже пошли оскорбления. Готовте плюсомет и банхаммер.
__________________
в ожидании WELL Online - R.I.P , Fallout 3, Diablo 3, StarCraft 2, C&C: Red Alert 3.
Azzran вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (10.02.2010)
Ответ

Метки
bioware, mass effect, rpg, xbox 360


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости игровой индустрии Inxo Игровые новости 1231 21.03.2019 23:08
Новости Xbox 360 Inki Игровые приставки 569 27.05.2013 06:24
Mass Effect d1sco RPG 409 21.06.2012 02:15
Mass Effect Inki Игровые приставки 46 14.02.2008 09:19
Tab Effect Frosty Расширения 12 12.12.2007 15:11


Обратная связь
Текущее время: 16:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot