Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2006, 18:33    ▼       #1
Vadim
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Vadim
По умолчанию Half-Life 2: Episode One, Two, Portal, Team Fortress 2



Half-Life 2


Half-Life представила миру молодого очкарика-физика, обладателя докторской степени, Гордона Фримена. Простой ассистент исследовательского центра Black Mesa оказывается в центре космической войны, начавшейся из-за неудачного научного эксперимента с телепортацией. Инопланетные создания из далёких чужеродных мест прорываются сквозь пробитый пространственный барьер и начинают бойню в Black Mesa. Но это только начало перед кошмаром, который ожидает Землю.

Правительственные силы быстро прибывают с целью ликвидировать инопланетную угрозу. К сожалению, они методично уничтожают и всех свидетелей происшедшего. Благодаря экспериментальному защитному костюму, у Гордона есть шанс выжить в этой путанице из монстров, персонала и смертоносных десантников. В конце-концов, он достигает и уничтожает то, что является источником вторжения монстров.

Однако победа оказалась недолгой. Героизм Гордона привлекает внимание зловещего межпространственного бюрократа, называемого G-Man, который помещает Гордона в стазис далеко от Земли, сознания и времени вообще.

Гордон возникает из ниоткуда, примерно два десятилетия спустя. G-Мan пробуждает его, но намерения Человека с Чемоданом остаются неизвестными. Гордон возвращён на Землю, однако эта Земля искажена до неузнаваемости инопланетными завоевателями, известными как Альянс. Гордон становится беспомощным и безликим гражданином City 17 - мрачного метрополиса, находящегося в том месте, которое ещё недавно было Европой.

Волей судьбы, а может из-за ловкого вмешательства G-Man, он вскоре становится центральной фигурой растущего движения Сопротивления, возглавляемого восставшими учеными из Black Mesa - доктором Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом. И что самое главное - Гордон снова в своем защитном костюме.

С помощью дочери Вэнса, Аликс, и её огромного домашнего робота, Пса, Гордон отправляется в путешествие, во время которого он сталкивается с боевыми машинами Альянса, страшными инопланетянами и модифицированными людьми, исполняющими волю захватчиков. Ему удается поднять повстанцев на открытую войну с угнетателями, но он становится узником огромной крепости Альянса, называемой Цитаделью. Здесь учёный встречает ставленника Альянса, предателя человечества, доктора Уолесса Брина. Гордон бежит и, при поддержке Аликс, ставит точку на предательстве Брина, уничтожая телепортационный реактор Цитадели.

Взрывная волна накрывает Аликс и Гордона, но вдруг появляется G-Man, удовлетворенный достижением своих непостижимых целей, и снова бросает свою пешку - Гордона на полку холодной бессрочной камеры хранения.


Публика единодушна — Half-Life 2 признана ЛУЧШЕЙ ИГРОЙ ГОДА более чем 35 изданиями. Эта игра стала эталоном. У нее нет конкурентов в плане реализма, артистизма цифровых актеров, совершенства алгоритмов поведения монстров и качества физической модели.


Half-Life 2
Episode One

Действие Episode One разворачивается сразу после окончания событий Half-Life 2.

Нашу беседу с G-Man прерывают вортигонты, которые спасают Аликс, а самого G-Man прогоняют. Но тот обещает вернуться.

После чудесного спасения нам в компании с Аликс предстоит задержать взрыв Цитадели и попытаться спастись из города вместе с остатками повстанцев и мирных жителей. По пути к спасению мы узнаем, что взрыв башни Брина привел к изоляции сил Альянса от родного мира, а взрыв Цитадели инициирован самим Альянсом с целью высвободить достаточно энергии для восстановления связи.

Нам придется встретиться как с новыми врагами, так и со старыми друзьями - дружище Барни как всегда приветлив, а верная Аликс сопровождает нас на протяжении всего эпизода, оказывая нам неоценимую помощь. Финал игры, как обычно, оставляет больше вопросов, чем ответов. Но оно и к лучшему...


Half-Life 2
Episode Two


Half-Life 2: Episode Two - новая часть, пожалуй, лучшей экшен серии всех времен и народов, отмеченной множеством наград по всему миру. Станьте свидетелем завораживающей битвы боевых машин в глубине Белого леса. А затем совершите головокружительную поезду с Аликс на новом багги, наслаждаясь лучшей игрой серии Half-Life.

Особенности игры:
  • Half-Life 2: Episode One — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
  • Полюбившаяся многим героиня оригинального Half-Life 2, Алекс — теперь ваша постоянная спутница.
  • Непревзойденная графическая часть: благодаря новейшей технологии динамического освещения High Dynamic Range картинка приобрела невиданный ранее уровень реализма.
  • Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.


Portal


Устанавливая Portal, приготовьтесь к новому слову в компьютерных играх. Вас ждут уникальные задачи с порталами, экшен от первого лица и невероятные приключения, создающие ни на что не похожий геймплей. С помощью специального портальной пушки управляйте игровых окружением, чтобы преодолеть множество нестандартных испытаний. Вы уже начали думать портально?


Team Fortress
2


Продолжение дедушки современных командных шутеров с уникальной системой выбора класса игрока, от Пиромана с огнеметом до тяжеловооруженного штурмовика-пулеметчика. Кроме того, вас ждут новейшие многопользовательские режимы игры и впечатляющий визуальный стиль.


Системные требования:
  • Windows® Vista или XP или 2000
  • Процессор с частотой 1.7 ГГц (рекомендуется 3 ГГц)
  • 512 МБ (рекомендуется 1 ГБ)
  • Видеокарта с поддержкой DirectX® 8 (рекомендуется с поддержкой DirectX® 9)

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.



Последний раз редактировалось d1sco; 01.03.2009 в 17:44. Причина: Полная корректировка шапки темы.
Vadim вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 48
a2z (08.11.2008), AcE (02.07.2008), Враг Культуры (17.10.2007), Andrew (11.11.2007), Artas (18.06.2009), Astah69 (17.02.2009), axels (23.10.2007), BARAN (07.12.2007), Bes9pa (09.02.2009), BONUS (27.10.2007), DaNTeDevil (19.03.2008), DevilChild (19.12.2008), Dialup5 (19.10.2007), Dunt (05.11.2009), Exciter (25.02.2008), Faric (17.10.2008), Flash (28.04.2008), go4a (28.01.2008), grisha2007 (22.01.2008), Grom (16.11.2008), IMPERIAL. (29.07.2009), JCDenton (16.10.2007), lourini (15.05.2008), Mr L (11.11.2010), Niki4OFF (09.12.2007), Pierrre (16.01.2009), PINK (11.09.2008), Portulak (17.10.2007), Progresso (30.04.2007), RaIKeZ (26.02.2009), Rayan Lock (20.08.2008), Rycky (20.01.2009), Scott (17.10.2007), SenSey (22.01.2011), Serp (09.09.2008), Serp 13 (28.02.2009), shibo-kun (29.10.2007), Skil (28.03.2010), Sot (19.06.2008), Soul of a tiger (05.12.2007), Stena (09.11.2007), Toxic (15.08.2008), Trane_777 (06.04.2008), Vinsent (21.10.2007), Wolverine89 (24.10.2007), wwww (08.06.2008), Ytka (21.04.2008), _Shardy_ (08.04.2008)
Старый 09.10.2006, 01:13    ▲       #141
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Кто не хочет смотреть ролики - пару скринов Team Fortess 2
Изображения
Тип файла: jpg Копия hl2ru_tf2_01.jpg (295.5 Кб, 44 просмотров)
Тип файла: jpg Копия hl2ru_tf2_02.jpg (176.5 Кб, 26 просмотров)
Тип файла: jpg Копия hl2ru_tf2_07.jpg (93.2 Кб, 32 просмотров)
Тип файла: jpg Копия hl2ru_tf2_08.jpg (137.8 Кб, 33 просмотров)
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 04:38      #142
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию

версия хл2дм что на батле у меня вылетает =( поставил ту, что на гамес и перекинул мапы, побегал чуть один. осваивал flying и wall-climbing. бочки - наши друзья =) а вобще мапы не особо порадовали.
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 07:26      #143
StabbZomb1e
Пользователь
 
Аватар для StabbZomb1e
По умолчанию

RAI, дак чё не понятного то ? Запускаеш ХЛ2ДМ создаёш карту, к те подсоединяются знакомые.
Мы тут в четвером месимся =)
__________________
...Death For All...Death Never Sleep's...
...Serpens Callidus...
StabbZomb1e вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 07:28      #144
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию

а у вас там откуда халва и дм скачаны?
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 07:29      #145
StabbZomb1e
Пользователь
 
Аватар для StabbZomb1e
По умолчанию

У нас они на внутреннем фтп
Вроде там чел один залил с дисков...
зы: RAI, у тебя лицензия халфы что ли ?
__________________
...Death For All...Death Never Sleep's...
...Serpens Callidus...

Последний раз редактировалось StabbZomb1e; 09.10.2006 в 07:29.
StabbZomb1e вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 07:35      #146
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию

а никак не выложить? =)

Добавлено через 2 минуты
вобщем как играть соберетесь - зовите =)
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?

Последний раз редактировалось tekknej; 09.10.2006 в 07:35. Причина: Добавлено сообщение
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 17:34      #147
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Цитата: StabbZomb1e
RAI, у тебя лицензия халфы что ли
Точно! Какой IP чтоб коннектиться? И обновления то последнии, а у вас? StabbZomb1e,- или у вас там типа КЛАНА
__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 09.10.2006 в 17:40.
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 18:11      #148
StabbZomb1e
Пользователь
 
Аватар для StabbZomb1e
По умолчанию

RAI, сожалею, адсл к нам не может законнектится
Могеш залить на баттл лицуху ?
Буду признателен
__________________
...Death For All...Death Never Sleep's...
...Serpens Callidus...
StabbZomb1e вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 18:55      #149
DaniOK
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

StabbZomb1e, безполезно простым смертным заливать лицуху, сколько раз повторять! В каждой лицухе есть свой идентефикационный ключ для идентификации через стим, так что так. А вобще, мне думается у тебя довольно староватая версия? Посмотри в папке hl2mp файл steam.inf и покажи, что там написано. На самом деле, буквально в ближайшие недели куплю и сам лицуху и тогда я смогу сделать каждому по пиратке черех спец проги. Только тогда придётся качать базовый набор HL2, т.к. все игры-моды (HL2DM, CSS, DODS и т.п.) используют ресурсы HL2. Вернее как, в лицухе всё разбито на gcf файлы. gcf с озвучкой, gcf с dods, и отдельно gcf с материалами (текстуры движка в целом и взуки) и gcf с движком игры. Поэтому в деланье пиратки возникают некоторые трудности. Удалив чего лишнего из папки hl2, можно лишиться тектсур в другом моде. Вот такой небольшой экскурс =)
DaniOK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 19:20      #150
StabbZomb1e
Пользователь
 
Аватар для StabbZomb1e
По умолчанию

PatchVersion=1.0.0.6
ProductName=hl2dm
appID=320


вот что написанно
__________________
...Death For All...Death Never Sleep's...
...Serpens Callidus...
StabbZomb1e вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 20:18      #151
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Цитата: DaniOK
безполезно простым смертным заливать лицуху
А откуда ты знаешь, что я смертен? Нужно былоб взломалиб- не я конечно, а кореша, но им мое пристрастие к играм, мягко говоря кажется странным! (поэтому они меня отшивают-мягко говоря)
tekknej, в халве есть карты закачаешься - особенно когда 16 на 16 (МЯСО)
Но моя любимая совсем незатейливая dm_runoff
Также сейчас появилась карта где можно поуправлять страйдером!

DaniOK, Я тебе, ВО ПЕРВЫХ НЕ ТОВАРИЩ, а ВО ВТОРЫХ пока хватает денег, чтобы не пользоваться ВАРЬЕЗОМ и пустую болтовню я НЕНАВИЖУ!!!
__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 09.10.2006 в 21:07.
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 20:51      #152
DaniOK
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

StabbZomb1e, ну для сравнения текущая версия 1.0.0.10
RAI, дак ты и не простой смертный, ты товарищ-лицензионщик
И вобще, народ. HL2DM Pro рулит! У меня хоть версия и не последняя, но всё равно. Очень HL1DM напоминает (Модуль длинного прыжка, гаусс-пушка, скорость бега, разброс и т.д.)
Кстати, любителям классичесского HL1DM можно и HL:SDM поиграть, небольшой, так сказать, ремастеринг.

Последний раз редактировалось DaniOK; 09.10.2006 в 20:51.
DaniOK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.10.2006, 21:03      #153
StabbZomb1e
Пользователь
 
Аватар для StabbZomb1e
По умолчанию

DaniOK,
а по конкретней ?
__________________
...Death For All...Death Never Sleep's...
...Serpens Callidus...
StabbZomb1e вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.10.2006, 20:32      #154
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Предлогаю вам ознакомиться с собранными воедино фактами о Team Fortress 2:
* У скаутов появится умение "sharking" — способность разогнавшись, перебегать водные пространства
* Инженеры смогут строить пушки, ящики с патронами и аппарат для восстановления здоровья
* У медиков останутся оглушающие гранаты, однако они больше не смогут заражать противников инфекцией
* Вес пулемётчика будет уменьшаться (и, соответственно будет увеличиваться скорость) по мере выкидывания им гранат
* У шпионов останется способность симулировать смерть и переодеваться в другие игровые классы, плюс к этому появится возможность "сливаться со стенами" — в стиле Хищника


Помимо этого Робин Волкер, один из создателей Team Fortress, рассказал, что нас всё-таки ждёт появление режима командующего, который впервые был объявлен в далёком 1999 году и успел взбудоражить умы фанатов. Он уточняет, что это будет не тот режим, о котором рассказывалось в первых анонсах Team Fortress 2, но в нём будут реализованы все лучшие задумки:
Цитата:
В получасовой игре вам может надоесть выполнять единственную задачу — "победить", тем более что спустя 30 минут не совсем понятно — выполнили вы её или нет. Нам бы хотелось разделить весь этот процесс на небольшие куски, на мини-цели. Типа "один должен вынести эту пушку", "другой должен уложить пулемётчика", "приближается два противника — кто-то должен их встретить". Гораздо полезнее выполнить 30 задач за 30 минут.
http://hl-inside.ru
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.10.2006, 15:42      #155
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Журналисты сайта 1UP довольно-таки интересно побеседовали с руководителем разработчиков Episode Two Дэвидом Спейрером, пытаясь вытянуть из него любые интересные детали о грядущем эпизоде.

Цитата:
CGW: Мы знаем, что сюжет еще в состоянии разработки, однако попытайтесь ответить, какими сюжетными приемами вы собираетесь привлекать нас к эпизодам? Заставляете нас переживать о персонаже, а потом пугаете нависшей над ним внезапной смертельной опасностью — что ж, неплохое начало…
Дэвид Спейрер: Основная наша задача — это обоснованное развитие сюжета Half-Life. Мы хотим, чтобы игроки понимали, что эпизоды, это продолжение сюжета Half-Life и Half-Life 2, а вовсе не какие-то необязательные ответвления основной сюжетной линии. Персонажи и сюжет фундаментальны для серии, поэтому мы максимально упираем на них в каждом эпизоде. Конечно, мы так же не забываем поддерживать интерес к игре, вводя новых персонажей, необычное игровое окружение, и свежую игровую механику.

CGW: Что вы можете рассказать о «уничтожителе страйдеров» и машине-таране из Episode Two?
Дэвид Спейрер: «Уничтожитель страйдеров» — это новый интересный способ убить страйдера, куда более захватывающий, чем стандартные семь ракет, но и несколько более сложный в реализации. Что до машины, то она была построена кучкой выживших горожан, и вобрала в себе их любовь к могучей технике, способной оставлять кровавые просеки в толпах зомби. От себя добавлю, что паровозный отбойник впереди машины великолепно работает против Охотников, если им случится стать у вас на пути.
http://hl-inside.ru
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.10.2006, 18:47      #156
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Интервью посвящённое общим вопросам Episode One:

Цитата:
Gamehelper: Какие системные требования у Episode Two? Похожи ли они на те, что были у Episode One?

Даг Ломбарди: Да, мы стараемся придерживаться минимальных системных требований, насколько это возможно, исходя из имеющихся технологий. В эпоху первого Half-Life мы не поднимали планку системных требований высоко, и при этом не забывали поддерживать самые новые видеокарты. Придерживаемся той же политики и сейчас — в Half-Life 2 минимально допустимой была видеокарта, работающая с DirectX7. Она не поддерживала всех спецэффектов, вода смотрелась не так круто, но с точки зрения игрового процесса вы ничего не теряли. Как только к нам попадут карточки, поддерживающие DirectX10 — начнем писать игры под эту технологию.
и Portal:

Цитата:
Gamehelper: Вы сказали, что для проекта пишут Чет и Эрик, известные своей работой над сайтом «Старик Мюррэй». Почему вы решили нанять этих ребят писателями?

Даг Ломбарди: Разработчики Portal и Чет с Эриком пришли в Valve одновременно. Мы знаем этих парней уже давно. Они увидели в Portal то, над чем давно хотели поработать. А мы всегда развивали идею юмора в наших играх. Как можно заметить и в Portal, и в TF2, мы постарались, чтобы вы не слишком принимали игру всерьез. В Portal им открылась великолепная возможность для выражения своего фирменного юмора через закадровый голос. Мы можем пойти в любом направлении. Комментатор одновременно и шутлив и язвителен, и это как раз типичные Чет и Эрик. И игроку придётся сталкиваться с этой двуликостью. Получается просто великолепно.

Ким Свифт: Нам очень нравится писать вместе с Четом и Эриком. Даже я, слыша диалог в тысячный раз, не могу не хохотать.

Даг Ломбарди: Вот после таких слов, с уверенностью, можно сказать, что у тебя хорошая команда.
http://hl-inside.ru
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.10.2006, 10:22      #157
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

В этой части интервью Даг Ломбарди рассказывает почему Team Fortress 2 так долго была в разработке и чего нам следует ждать от новой версии этой знаменитой командной игры.

Цитата:
Gamehelper: Какие типы карт мы увидим? Я слышал, что в игре будет 2Fort.

Даг Ломбарди: Мы делаем микс из старых и новых карт. Возможно, что-то вроде 4-x или 5-и наиболее запомнившихся классических карт из старых добрых деньков. В TF2 гарантированно будет 2Fort и Dustbowl. Также мы готовим симпатичную подборку новых карт, тоже штучек 5, но это не точная цифра. Будем продолжать выкладывать карты уже после запуска игры, как это было с CS: Source.

Gamehelper: Сколько игроков поддерживает игра?
Даг Ломбарди: Сейчас наш план — 32 человека. Мы можем дойти до 64. Проблема не в том, сколько игроков мы можем поддержать технически, а в том, сможет ли кто-нибудь создать карту, на которой будет весело играть 64 игрокам одновременно.

В Массивных Многопользовательских играх (MMO) это просто, поскольку у вас есть гигантский мир, заполненный тысячами игроков. Большинство из них собирается в группы и болтает, так что их нельзя брать в расчет. А в TF2 никто и не подумает остановиться поболтать. Сложность не в том, сколько игроков в игре, а в том, какому количеству игроков мы сможем обеспечить веселое времяпрепровождение. Сложно сказать, получают ли удовольствие те, кто играет с раскладом более чем 10 на 10 человек.
http://hl-inside.ru
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.11.2006, 14:06      #158
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

А вот вам еще один повод что бы обижено повозмущаться: Даг Ломбарди, постоянный источник вестей от Valve, "обрадовал" журналистов CVG новостью об очередном переносе даты выхода Half-Life 2: Episode Two, а вместе с ним Team Fortress2 и Portal.

Новая дата — лето 2007 года. Пока что никаких подробностей о причинах переноса не было озвучено. Вполне вероятно что за этим стоят трудности с которыми столкнулись разработчики, подготавливая к одновременному выпуску буквально девять игр: Episode Two, TF2 и Portal для трёх платформ.

http://hl-inside.ru

Ненавижу Valve, ненавижу Steam
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.11.2006, 14:48      #159
tekknej
Местный
[Alliance]
 
Аватар для tekknej
По умолчанию

=) мде... толку в итоге от стима и эпизодичности... =)))
__________________
зыж когда уже 14 мессаг-то?
tekknej вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.11.2006, 14:50      #160
rjcnz333
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для rjcnz333
По умолчанию

Господи, уже и второй эпизод выходит, а мне и в первый то играть не хочется... Больше одного сиквела имхо дурной тон
__________________
Pecco, ergo sum, et nihil obscoenum a me alienum puto
rjcnz333 вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
half-life, orange box, portal, steam, team fortress 2, valve


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Team Fortress 2 Inki Игровые серверы 403 14.01.2012 20:42
Декстер / Dexter (2006-2010, США) VictorS Сериалы 170 10.12.2011 12:58
NationsCup XII Ваня Киберспорт 83 29.05.2009 22:28
Project LORE Мудрец MMORPG 7 12.10.2008 23:56


Обратная связь
Текущее время: 22:35. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot