03.10.2006, 04:34 ▼ | #1 |
Модератор
|
TES4: Oblivion
Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: 2K Games Локализатор в России: Акелла Издатель в России: 1C Статус: вышла 20 марта 2006 года Российский статус:вышла 23 июня 2006 года Жанры: RPG/3D/1st Person/3rd Person Похожие игры: Elder Scrolls 3: Morrowind, The, Elder Scrolls Chapter One: Arena, The, Elder Scrolls Chapter Two: Daggerfall, The Multiplayer: Отсутствует Oblivion – однопользовательская ролевая игра, являющаяся продолжением всемирно известного бестселлера The Elder Scrolls III: Morrowind, получившего в 2002 году звание лучшей игры года для платформ ПК и Xbox. Oblivion выполнен в лучших традициях серии The Elder Scrolls, предлагая вашему вниманию графику высочайшего уровня и неограниченную свободу действий в огромном, высокодетализированном мире. Сюжет игры перенесет вас в самое сердце Тамриэльской империи – провинцию Cиродиил. Империя обезглавлена, ее властитель убит, и именно вы должны отправиться на поиски истинного наследника имперского трона, укрытого в безопасном месте. Помимо выполнения своей основной задачи, вы сможете исследовать бескрайние просторы Cиродиила, присоединяться к разнообразным фракциям, возвыситься до главы одной из нескольких гильдий или остаться вольным странником. Кроме того, Oblivion позволит вам оценить AI нового уровня, благодаря которому все персонажи игры ведут себя, как живые люди – спят, трапезничают, посещают храмы, воруют и совершают великое множество прочих действий. Сразу же после релиза TES IV: Oblivion стала бестселлером №1 в развлекательной индустрии: за первые 2 недели продаж было реализовано 1,7 миллионов копий этой эпической ролевой игры. TES IV: Oblivion получила массу положительных отзывов в прессе; ее средний рейтинг, вычисленный на основании 50 рецензий от самых авторитетных специализированных изданий, составляет 93%. Особенности игры:
Минимальные системные требования Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 4.7 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц 2 Гб памяти 3D-ускоритель с 512 Мб памяти 4.7 Гб на винчестере Спойлер
Сегодня поздно пить боржоми. Вот он, долгожданный сиквел, манит открыточными пейзажами и зовет в путешествие. Старого императора убили культисты, по стране распахиваются врата в адское измерение Обливион, и лишь избраннику судьбы по плечу: а) захлопнуть порталы; б) истребить негодяев; в) найти наследника на пустующий трон. Но сперва вам предстоит то, о чем мы живописали в злополучном превью. Для затравки — выбор пола, расы и попытки смастерить рожу, не принадлежащую потомственному фрику или деревенскому дурачку. Неизгладимое впечатление производят люди зрелого возраста. Беглый взгляд на их испещренные морщинами физиономии — лучшая реклама крема с энзимами витамина Q10. Отчаянным посвящается опция "Randomize", выплевывающая бесконечную череду косоглазых мутантов. Вслед за покорением непослушной технологии FaceGen начинается вводный курс (aka "Неизбежная смерть Уриэля Септима VII от рук дизайнеров, вырубивших управление в самый важный момент"). За полчаса вы освоите азы выживания в Тамриэле образца 2006 года. Например, ближний бой, позабывший о кубиках, — отныне исход сражения решают кликательные рефлексы и умение ставить блок. К сотой стычке идея потеряет свою новизну, а на первый план выйдут острая нехватка функции "target lock" (без нее трудно уклоняться от выпадов и выполнять особо лихие приемы), и хаос массовых потасовок, где глуповатые друзья-NPC настойчиво лезут в самое пекло. Хотя поначалу летящие во все стороны крысы и гоблины, сдобренные резиновым ragdoll'ом, вызывают детскую радость. Изменилась и магия. Не спрашивайте, почему запас маны восстанавливается с невероятно высокой скоростью, превращая колдовские разборки в бойкий сказочный шутер. Это — такой же великий секрет, как пропажа левитации, прямоходящие ящерицы с пышными бюстами, ездовые лошади без стремян и поводьев, топоры в списке тупых орудий и пещеры, построенные, судя по аккуратным деревянным дверцам на входе, бригадой хоббитов-гастарбайтеров. О близости к экшенам напоминают и посохи — чистой воды волшебные пулеметы, только заряжать их надо не патронами, а душами поверженных врагов. Наконец, улучшенный "стелс", подарок карманникам и убийцам, предпочитающим шестикратный множитель к удару в спину вместо честной борьбы. Но, что бы там ни утверждали подсказки, мелькающие при загрузке локаций, механика у него примитивная — не чета Thief: Deadly Shadows или Splinter Cell: Chaos Theory. Игра принимает в расчет вес ботинок и степень освещенности, однако ход ее "мыслей" спрятан за индикатором в форме глаза, знающим всего два состояния — "видно" и "не видно". Оттого порой тяжело понять, почему часовой засекает нарушителя, затаившегося в темном углу. Громко ли мы шумим? Ярко ли отсвечивает мифриловый шлем? Слышит ли наши шаги неприятель, стоящий возле водопада? Заваривайте кофе — пора гадать на гуще. Но и с поправками на должность тамриэльского Гарретта или Фишера рассчитывать не приходится. Bethesda, привыкшая рубить узлы сплеча, задушила "малину" в зародыше. Во-первых, каждый предмет, будь то батон хлеба, кинжал или лошадь, снабжен RFID-чипом, по которому добропорядочные (как на подбор!) торговцы определяют, "угнан" он или нет. Эти вещи можно сбыть разве что скупщикам из воровской гильдии. Во-вторых, об убийстве по-прежнему узнает полстраны в миг его совершения. В-третьих, проницательные охранники видят проштрафившегося героя насквозь и тотчас обнаруживают контрабанду в его рюкзачке. Зорким милиционерам из московского метро такое не снилось. "Ага, краденый нож! Чего изволите: чай с лимоном, сок, заплатить штраф, сесть в тюрьму, оказать сопротивление?" Привет модостроителям "Прокачка" стала прозрачнее. Чтобы перейти на следующий уровень, необходимо поднять 7 ключевых навыков на 10 единиц (в сумме). Еще 14 проходят как вспомогательные — они медленнее растут и не влияют на "level up". К счастью, архиполезные перки за упорное развитие таланта (между прочим, тоже новинка для TES) дают, невзирая на его важность. Ремонт зачарованного оружия и доспехов, снижение веса носимой брони на 50%, доступ к более грозным приемам и заклинаниям, атака в прыжке — есть ради чего стараться. Главное — помнить о том, сколь беспощаден баланс TES 4. Стремясь прикрыть лазейки, позволявшие без особого труда вывести богочеловека в Morrowind, авторы оставили дыры, но намертво затянули болты. Провинция Сиродил — монстры, содержимое сундуков и чужих карманов, награда за квесты, ассортимент в лавках — "взрослеет" вместе с бессловесным героем. Уравниловка, полезная в, скажем, Diablo 2, сыграла злую шутку с ленивыми дизайнерами Oblivion — их детище потеряло привлекательность. Зачем наматывать километры по похожим друг на друга подземельям ("copy/paste", детка!), проникать в дома спящих горожан, соваться в случайно сгенерированные земли Обливиона, если призом за усердие окажется никчемный хлам? Магазины — сеть безликих супермаркетов, где чутко следят за клиентом, дабы он вдруг не урвал себе что-то чересчур мощное. С противниками вышел полный абсурд. Вы ложитесь спать в таверне, получаете сразу несколько уровней, вкладываете баллы в первичные атрибуты, выбираетесь в лес… и выясняете, что бандиты, вчера бегавшие в поношенных кожаных куртках, сегодня щеголяют блестящими кольчугами и магическими луками, а волки улетели на юг, уступив место свирепым медведям. Так что забудьте об идеологии "Непростая локация? Приходите позже" из Baldur's Gate и Gothic. Удобный "fast travel" помогает мгновенно перенестись в любую из уже исследованных областей, но какой от этого прок, коли ценности и ловушки везде одинаковы, а неприятели становятся все опаснее? Более надежного способа убить тягу к изучению мира не сыскать. Еще хуже то, что игра не учитывает, каким образом развивается ваш протеже. Открытость ролевой системы и легкость, с которой поднимаются отдельные небоевые умения (самые видные — атлетика, акробатика и скрытность), ставят крест на карьере приключенца-дипломата… пока тот не нащупает ахиллесову пяту Oblivion — сон. Отказавшись от теплой постели и, следовательно, дальнейшего роста, вы остановите бессмысленную "гонку вооружений", но продолжите улучшать навыки, а попутно облегчите прохождение основной сюжетной линии, чьи действующие лица не желают идти в ногу с прогрессом и посему мрут как мухи. Читерство? Нет. Этот трюк — не грязнее подкупа в маразматичной забаве "уговори незнакомца, чередуя шутки, угрозы, лесть и хвастовство", или кнопки "Auto-Attempt", избавляющей от нудной возни с отмычками. Беспросветный ИИ Radiant AI — вторая по величине бородавка на теле Oblivion. Эффектная демонстрация с Е3, где хозяйка книжного магазина тренировалась в стрельбе и поджигала любимую псину, оказалась пиар-блефом. Иллюзия реальности возникает, когда вы впервые входите в город, и быстро разлагается, обнажая неприглядную истину. Попробуйте проследить за каким-нибудь гражданином — увидите, насколько пусто его существование. Люди бесцельно бродят по улицам, подолгу топчутся на одном пятачке, игнорируют чувство голода и, словно роботы, пичкают случайного собеседника подборкой разрозненных фактов. Знать охотно якшается с нищими, воришки — со стражей. Жизнь течет размеренно и неторопливо, будто и не полыхают по округе дейдрические врата. Мое сердце покорила одна из скинградских мадам — вернувшись с работы на винограднике, она семь часов кряду полола тяпкой каменную дорожку во дворе своего дома, а затем зашла в квартиру, добрела до угла и… замерла до рассвета. В бою болванчики ведут себя не лучше. Не раз и не два мои верные спутники ныряли в лаву, пытаясь добить недруга, а раненые враги слегка отбегали и столбенели, молча позволяя напичкать тушку дюжиной стрел. Ужасно, но по сравнению с Morrowind — большой шаг вперед. Так, глядишь, в TES номер пять нарисуются групповая тактика и баталии на лошадях, привычные для владельцев скромной турецкой RPG Mount & Blade. Кстати, тамошние скакуны не мчатся по равнинам и склонам с грацией трехколесного внедорожника. И не прут, оставшись в одиночестве, на рожон. Зато к диалогам мало претензий: канули в Лету полотнища списков тем для беседы, прекратился словесный понос, у всех без исключения персонажей появилась недурственная озвучка. Жаль, тексты хлипкие — в них то и дело проскальзывает мрачное наследие "ходячих энциклопедий", — а программистам, отвечавшим за мимику, не мешало бы поучиться у Valve. Светлые пятна Существует ли в Oblivion нечто, способное поднять его c колен? Как ни удивительно, да. Побочные миссии — единственное, что сделано с душой. Вариаций на тему "принеси" и "убей" почти нет, а те, что есть, изменяются по ходу событий, являя второе дно. Закрученные детективные расследования, поиски затерянных людей, многоходовые кражи, захват кораблей (!), работа с душевнобольными, превращение в вампира и обратно в человека, охота на диких животных, выполнение экстравагантных поручений пятнадцати лордов дейдра… подчас — с альтернативными концовками. Именно благодаря им Oblivion заслуживает установки на винчестер. И черт с ней, с ничтожной наградой за пост руководителя гильдии (неужели кому-то хочется завести личного идиота на побегушках?). Другой повод потратить 5 гигабайт — графика. Gamebryo и вживленная в него SpeedTree выдают умопомрачительные панорамы… с одним "но". Предельные параметры качества, доступные на экране настройки, "порадуют" вас размазней вместо текстур без намеков на заросли травы, пикселизированными отражениями в воде, туманом на задних планах и материализующимися из эфира объектами. Дабы получить детализацию и разрешение, аналогичные показанным на скриншотах из галереи AG, а заодно 1600х1200, HDR-освещение и минимум 20 fps, придется редактировать Oblivion.ini. Правда, перед сменой настроек убедитесь, что ваш компьютер не слабее указанного в "подвале" этой статьи. Сказка о масштабируемом движке (и разрекламированное на Е3 самозатенение всего и вся) не стала былью. Что делать тем, у кого нет мощных процессоров и видеокарт? Проклинать "тормоза", безжалостно резать дальность обзора, смотреть, как прямо под носом появляются целые здания, и молиться во время серьезных сражений. Либо раскошеливаться на недешевый апгрейд. А вот интерфейсу помогут разве что патч или фанатские моды. Дефицит "горячих" клавиш. Огромный приставочный шрифт в духе "Пиратов Карибского моря". Перечень предметов, вмещающий шесть жалких строк. Лимит на одну ручную пометку в лишенной "зуминга" карте. Странное окно присвоения функций кнопкам с "1" по "8", где не разобрать, за какой из трех луков ответственна цифра "5". Причина банальна — разработчики не пытались адаптировать консольный дизайн под "персоналки". Вопреки обещаниям. Видимо, склерозом в Bethesda страдает не только PR-отдел. Next-Gen Boredom Удалось ли создать "RPG for the Next Generation", о которой говорил Тодд Ховард (Todd Howard) в своем обращении к поклонникам серии? Удастся ли вам прожить "another life, in another world"? Увы. Да, это зрелище. Да, квесты четырех гильдий затягивают, заставляя долго скитаться по тоскливым гробницам под стандартную музыку Джереми Соула (Jeremy Soule), истребляя сотни сильных, наглых врагов. Но наступает час пресыщения, и вы понимаете, что ничего иного не предложат. Прощай, Сиродил. Большая часть твоих тайн так и останется нераскрытой. Была без радости любовь, разлука будет без печали. Обзор взят с сайта http://www.ag.ru (спасибо Inxo за помощь в скачивании обзора ). Оценка AG 79% Оценка игроков 89% Скачать: the-elder-scrolls-iv-oblivion-20060324061527223.jpgthe-elder-scrolls-iv-oblivion-20060324061529926.jpgthe-elder-scrolls-iv-oblivion-20060324061532973.jpg
the-elder-scrolls-iv-oblivion-20060324061536519.jpgthe-elder-scrolls-iv-oblivion-20060615015601708.jpgthe-elder-scrolls-iv-oblivion-20060711023203508.jpg Последний раз редактировалось Di2bl0s; 17.12.2008 в 09:59. Причина: Обновление |
26.07.2007, 19:02 | #142 | ||||||||||||||||||||||||
Местный
|
вообщем способа как минимум 2 )
__________________
заходи на аниме форум! |
||||||||||||||||||||||||
Благодарности: 1 | BES9PA (16.08.2007) |
02.08.2007, 11:55 | #145 |
Пользователь
|
Есть Oscuro's Oblivion Overhaul (aka OOO) 1.31 (т.е. самая последняя версия). Если кому-то надо - пишите тут, залью на диск или на батл, куда захотите.
Также есть моды Artifacts of Tamriel (содержит многие артефакты Тамриэля, т.е. крутые оружие, броню и т.д.) и Myths and Legends: Weapons 2 (вторая редакция, содержит около полутора десятков экземпляров хорошего оружия с указаниями (книгами), как найти). Опять же, если надо - выложу. ЗЫ Оружие из второго мода зело красивое... Позже скрины залью сюда. |
Благодарности: 1 | Сталин (02.08.2007) |
08.08.2007, 05:17 | #148 |
Chrome User
|
Blood13, очень хорошая наверное штука судя по ридми...
а у меня вот такой вопрос: есть ли какие то проги наподобие фпс-оптимайзера что был для морровинда написанные для сабжа? хочу запустить и поиграть. придется ток шейдеры заменить и ини основательно перелопатить видимо. машина древняя слишком у меня |
08.08.2007, 14:26 | #150 |
Chrome User
|
evil-SHADOW, раскопал в инете oldblivion - рулез! тормозить то
конечно в опр обстоятельствах так и так будет - главное что запустилось и можно играть.. ты наверное про него хотел отписать? мне бы надо чтобы как в моровиндском оптимайзере можно было скроллом мыши менять дистанцию обзора... такой утилиты не нашел |
10.08.2007, 09:08 | #151 |
Боец
|
Tyrael, посмотри на первой странице я там кидал как и что заменить в ини для оптимизации... Ну у меня ваще не глючит, хотя машына у меня слабая
__________________
THESE MODERN PRODUCTIONS ARE ALL VERY WELL BUT THEY CAN'T REALLY COMPARE TO WHAT I HERE TELL THAT MOMENT OF MYSTERY WHEN I MADE HISTORY... (T.S.Eliot) Мой новый блог! |
11.08.2007, 13:38 | #155 |
Местный
|
Starc, а чем вампиризм ненравиться? такой прирост к статам же....
__________________
заходи на аниме форум! |
11.08.2007, 14:28 | #156 |
Chrome User
|
Poet, угу, уже поглядел спс. вроде настроил более менее...
Поставил ООО - гамаетсо куда интереснее, чем в стандарт, искал вот тоже как стать вампиром, накопал мини-фак: Спойлер
- Как стать вампиром? Есть несколько путей. Первый способ – это когда вас должен заразить болезнью «Гемофилия Венценосных» любой вампир во время сражения, после чего нельзя лечить эту болезнь три дня. Либо вам следует вступить в Темное Братство, и тогда после нескольких заданий вам предложат добровольно стать вампиром. Есть еще один способ, в Анвиле заходите в местную таверну и покупаете у одного НПС с фамилией Бенирус его особняк. Ночуете в купленном особняке и…. утром проснетесь вампиром. - Где мне можно найти этих вампиров? Либо в канализации Имперского города. Если же вы раньше уже убивали вампиров, то, подождав около суток (игрового времени) на площади Храмового района в том же Имперском городе, вас найдет одна женщина и предложит выполнение квеста, во время прохождения которого, вы сможете повстречаться с вампирами. Третий способ встретить вампиров – это идти на юг от Хоррола, в сторону деревни Хакидирт. В лесу вы наткнетесь на имперскую башню, у входа которой весят растерзанные трупы, внутри башни есть вампиры. - Что дает вампиризм? Заклинания: Глаз Ночи (кошачий глаз), Ужасный Мрак (обнаружение жизни + невидимость) Обаяние Вампира (обаяние - 30 очков) Способности и характеристики будут появляться со временем, после сна. Недостатки: Под лучами солнца у вас отнимается здоровье (чем больше стадия заболевания, тем быстрее). На поздних стадиях с вами перестанут общаться люди. У вас падают некоторые характеристики вроде обаяния. У вас начинает меняться лицо (цвет глаз и появляются морщины). - Со мной никто не хочет разговаривать и торговцы мне ничего не продают, что делать? Когда выпьешь крови NPC, то признаки вампиризма уменьшатся, в том числе и внешние. После этого с вами все снова начнут разговаривать. - Как пить кровь? Самый простой способ – это ночью прокрадываться в городские дома и пить кровь у спящих жителей. Никому от этого плохо не будет. - Как исцелиться от вампиризма? Идете в любую городскую часовню (она есть в каждом городе Сиродиила), общаетесь там с целителем, и он(а) посылает вас в Имперский Городд в Академию Гильдии Магов к волшебнице. Она же в свою очередь говорит вам, чтобы вы отправились к графу Скинграда. В Скиграде поговори со стюардом графа, и он устроит вам встречу. Граф-вампир, и во время разговора с ним, он рассказывает про одну ведьму Мелисанду, которая живет в своем доме на востоке Сиродиила. Эта ведьма попросит вас принести ей 5 ПУСТЫХ великих камней душ, а затем ингредиенты: чеснок, кровавая трава и паслен. А также принести кровь аргонианина. Найдите любого аргонианца в Имперском Городе и чиркните по его физиономии (просто бьете его полученным квестовым ножом), а потом, нажав «защиту-блок», щелкаете на нем действие и бой прекратится. Либо можете убить бандита-аргонианца, цапнув его ритуальным ножичком. Отдаете ведьме все, что она просит, затем покидаете ее, а через 24 часа возвращайтесь обратно. Она вам отдаст два зелья лечения вампиризма. - Где достать нужные для лечения ингредиенты? Кровавая трава растет на планах Обливиона. Чеснок можно купить в различных тавернах и забегаловках по всему Сиродиилу. Паслен лучше всего искать в отделениях гильдии Магов или в лесу рядом с Чейдиналом. В гильдиях Магов также можно найти Великие Камни Душ, которые продаются у Чародеев. Все три первые ингредиента также можно купить у алхимиков Гильдий Магов. мб кому пригодитсо |
Благодарности: 1 | Alfard (26.10.2007) |
13.08.2007, 16:56 | #158 | ||||||||||||
Модератор
|
Oblivion учит русcкий
playground.ru Могу скачать если нужно кому
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. Последний раз редактировалось d1sco; 13.08.2007 в 16:57. |
||||||||||||
Метки |
bethesda softworks, rpg, tes |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | a2z | Action | 1291 | 09.10.2011 20:00 |
Пески забвения / Sands of Oblivion (2007) | Ohotnik | Полнометражные | 13 | 10.06.2008 11:40 |