Ответ
 
Опции темы
Старый 24.04.2006, 14:19    ▼       #1
Simargl
Пользователь
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Simargl
По умолчанию Crysis


Название: Crysis
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Crytek Sudios
Локализатор в России: Soft Club
Платформа: PC
Дата выхода: вышла 13 ноября 2007 года
Российский статус: вышла 27 ноября 2007 года
Официальный сайт: Открыть
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть

Описание:


Люди не раз представляли конец света, приписывая роковую роль палача то наводнению, то страшной болезни, то ядерной войне. На деле все получилось несколько экзотичнее. Рухнувший на один из отдаленных островов астероид оказался огромным космическим кораблем, способным полностью изменить климат Земли. Отправившиеся на изучение аномалии отряды Северной Кореи и США оказались единственными защитниками человечества. Приготовьтесь лицом к лицу столкнуться с неведомым врагом — в этой битве вам отводится решающая роль!

Новый захватывающий фантастический боевик Crysis — это гениальное творение компании Crytek Studios, знаменитой проектом FarCry! Игрокам предстоит стать бойцами элитного американского подразделения и отправиться на остров, где был обнаружен звездолет инопланетян. Окружающий мир постоянно меняется, огромные территории вмиг покрываются льдом, вокруг бушуют ураганы и смерчи. Но самое главное — на острове есть те, кто собирается истребить человечество!

Особенности игры:

  • Сюжет, достойный книги. Потенциальные противники — вооруженные силы Северной Кореи и НАТО — вынуждены объединиться перед лицом новой опасности. Вы попадете в самый центр леденящих кровь событий и станете свидетелем медленной гибели Земли.
  • Полностью изменяемый мир. Все вокруг преображается буквально на глазах, и причиной тому не только корабль инопланетян. Каждый выстрел и взрыв оставляет на острове неизгладимый отпечаток.
  • Самые умные враги. Противники обучаются с невероятной быстротой! В группе и по одиночке, с мощным оружием и с обычными пистолетами, на любой местности и в любое время они заставят поволноваться даже опытных игроков. Приготовьтесь, Crysis изменит ваше представление об искусственном интеллекте.
  • Солдаты без боя не сдаются. Все маневры и хитрости виртуальных солдат взяты из настоящих тактических схем армии США! Военные действуют так, как действовали бы реальные бойцы.
  • Техника спасает мир. В Crysis вам предстоит управлять грузовиками, танками, лодками и даже вертолетами. Этот бой за судьбу человечества вы не забудете никогда.
  • Эффектнее, чем голливудский фильм. Новое программное ядро CryENGINE 2 творит чудеса. Высочайшего качества графика, сверхреалистичная анимация, новые спецэффекты и абсолютная интерактивность в сочетании с прекрасной режиссурой устанавливают новые стандарты для индустрии компьютерных игр.
  • Создайте свой мир. Уникальный редактор позволяет с легкостью моделировать собственные карты как для одиночной, так и для коллективной игры. Навыки работы с трехмерной графикой совсем не обязательны — создать шедевр сможет каждый.
  • Спасите мир вместе с друзьями. Коллективный режим поддерживает одновременное участие тридцати двух игроков! Сражайтесь на воде, земле и в воздухе вместе со своими друзьями — ярких впечатлений хватит на всех.

Системные требования:

Минимальные системные требования:
  • Intel P4 2,8 GHz или равный по мощности процессор AMD
  • 768 МB ОЗУ для Windows XP или 1 GB ОЗУ для Windows Vista
  • nVIDIA 6200 256 MB или ATI 9800 Pro 256 MB, Shader Model 2.0
  • 6 GB места на жестком диске
  • DirectX 9с и Windows XP \ Vista

Рекомендуемые системные требования:
  • Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64 X2
  • 1,5 GB ОЗУ и выше
  • nVIDIA 7600GT или ATI X1800GTO и выше, Shader Model 3.0
  • 6 GB места на жестком диске
  • DirectX 9с и Windows XP \ Vista

Cкачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


История изминений вносимых патчами:

Спойлер
Обновление до версии 1.02:

Оптимизация и стабильность работы
  1. Исправлено: утечки памяти в режимах FSAA.
  2. Оптимизировано: размытие объектов в движении при самых высоких параметрах для DX10.
  3. Оптимизировано: удаление остатков уничтоженных объектов под DX10.
  4. Исправлено: утечки памяти при отображении растительности и уничтожаемых объектов.
  5. Исправлено: ошибка, при которой указатель усовершенствования на карте или оружии оставался на экране при переходе к другому окну.
  6. Исправлено: ошибка, которая могла вызвать сбой сервера.
  7. Исправлено: ошибка триангуляции ИИ в редакторе.

Общие исправления и изменения
  1. Добавлены новые эффекты для разрушающегося после застывания транспорта.
  2. Персонаж останавливается, если начинает стрелять при движении в положении лежа.
  3. Исправлена ошибка, при которой персонаж мог покинуть транспорт через закрытый задний люк независимо от расположения в транспорте.
  4. При непрерывной стрельбе из пулемета транспортника в режиме обзора от третьего лица транспортник не будет снижаться.
  5. Исправлена ошибка обзора от третьего лица с закрепленной на транспорте камеры при выборе другого оружия.
  6. Исправлено: одинаковый звуковой эффект при плавании на поверхности воды, под водой и в разных направлениях.
  7. Лягушки, поднятые персонажем, больше не закрывают ему обзор.
  8. Исправлена ошибка с пропаданием рук персонажа, возникающая, когда безоружный игрок поднимал и бросал предмет.
  9. Исправлена скорость восстановления здоровья во время подсчета урона, полученного тонувшим персонажем.
  10. Взбираясь по лестнице в режиме маскировки, игрок больше не расходует столько же энергии, сколько в неподвижном состоянии.
  11. Курсор мыши больше не будет меняться при подключении геймпада.
  12. Исправлена ошибка, когда при переустановке управления геймпадом с помощью кнопки по умолчанию не происходила активация обратной связи.
  13. Исправлена ошибка неправильной работы клавиш «Очистить» и «Назад» при создании учетной записи на геймпаде.
  14. Исправлено: при использовании клавиши ""Назад"" экранной клавиатуры не происходило удаление первой буквы в строке ввода текста.
  15. Исправлено: клавиша ""Очистить"" не удаляла текст, введенный с экранной клавиатуры.
  16. Теперь водопады можно увидеть, находясь под водой.
  17. При подключенном геймпаде виртуальная клавиатура работает правильно.
  18. Исправлена ошибка, когда игроки не могли осматриваться вокруг себя с помощью правого джойстика.
  19. Игрок больше не продолжает двигаться, лежа на крыше бункера, при отпускании клавиши.
  20. При использовании виртуальной клавиатуры курсор мыши не отображается.
  21. Исправлена ошибка, когда привязка клавиш клавиатуры сохранялась только после возобновления игры.
  22. Исправлено: невозможность стрельбы сквозь решетку и заграждения из колючей проволоки.
  23. Исправлено: уровень детализации на объекте высокого напряжения.
  24. Исправлены некоторые величины урона, получаемого игроками.
  25. Скорость в режиме ускорения не зависит от уровня батарей костюма. Но ускорение по-прежнему требует энергии.
  26. Исправлено отсутствие характерного звука пробивания объекта при выстреле из дробовика, снайперской винтовки и винтовки Гаусса в режиме прицеливания.
  27. Исправлено: при перезарядке стрелкового модуля пришельцев звук был слышен всем игрокам.
  28. Добавлена функция прокручивания браузера сервера с помощью колесика мыши.

Оружие
  1. Добавлены звуки «переохлаждения» для переносных и устанавливаемых на технике лучевого и стрелкового модулей пришельцев.
  2. Взрывчатка крепится к двери правильно.
  3. Теперь взрывчатку нельзя прикрепить к поверхности воды.
  4. Исправлена ошибка, когда игроки могли сокращать дальность выстрела из стрелкового модуля пришельцев с края карты.
  5. Исправлена ошибка, когда при использовании двух пистолетов и переключении на вид от третьего лица, парное вооружение оставалось у персонажа даже в режиме отладки или в редакторе.
  6. Исправлена ошибка, когда игрок мог производить выстрелы при перезарядке оружия, нажимая на соответствующую клавишу несколько раз подряд.
  7. Снаряды больше не видны через верхнюю часть танков Северной Кореи, находящихся на базе.
  8. Анимация ледяного луча при использовании стрелкового модуля пришельцев больше не видна через стены тоннелей.
  9. Снаряд для гранатомета теперь отображается.
  10. При замораживании персонажа, вооруженного двумя пистолетами, второй пистолет будет замораживаться правильно.
  11. При замораживании игрока, стреляющего из стрелкового модуля пришельцев, луч исчезнет.
  12. Нанограната теперь не сможет прерывать восстановление эффекта неуязвимости.
  13. Исправлено максимальное количество мин и мин «Клеймор», которое может переносить игрок.
  14. Добавлена дополнительная анимация для наземной мины.
  15. Игроки, использующие глушители на оружии, не будут больше отображаться на мини-карте противника, если расстояние между игроком и противником больше 5 метров.
  16. При передвижении ползком и использовании снайперской винтовки меню дополнительных модулей будет отображаться полностью.
  17. Исправлена ошибка, когда при вооружении двумя пистолетами персонаж не перезаряжал пистолет в правой руке автоматически, если оружие до этого было без патронов.
  18. Прицел атомной пушки не пропадает после того, как игрок воспользовался режимом открытого прицела.
  19. Добавлена недостающая анимация для FY71 и пулемета, когда игрок удерживает противника и входит в режим ближнего боя.
  20. Исправлена ошибка, когда персонаж выбрасывал последний поднятый пистолет даже, если в нем было больше патронов, чем в другом оружии.
  21. Увеличение размера гранаты для гранатомета, чтобы ее лучше было видно.
  22. Добавлен дымовой след при стрельбе из гранатомета для более легкого определения направления полета гранаты.
  23. Добавлена система случайного выбора траектории вращения гранаты при выстреле из гранатомета.
  24. Изменен радиус поражения при стрельбе из гранатомета для нанесения более высокого урона другим игрокам.
  25. Снижена скорость полета гранаты для облегчения просчета его траектории.
  26. Немного снижено время видимости снаряда гранатомета.
  27. Внесены исправления в полет управляемых ракет с целью предотвратить случаи, когда ракета сталкивалась с игроком и летела дальше.
  28. Улучшен экранный индикатор гранат – теперь игрок может отслеживать одну гранату союзника и одну гранату противника. Граната противника отображается красным, граната союзника - синим.
  29. Исправлен ряд ошибок, когда индикатор гранат не отображался в сетевом режиме.
  30. Добавлена новая пиктограмма для индикатора гранат.
  31. Улучшен процесс ремонта вращающихся орудий.
  32. Обновлен эффект взрыва.
  33. Исправлен ряд ошибок с эффектами взрывов при использовании разного оружия.
  34. Штурмовой прицел находится перед камерой для облегчения процесса прицеливания.

Транспортные средства
  1. Добавлено ограничение обзора при виде от первого лица на вертолетах, транспортниках и бронетранспортерах, если персонаж занимает заднее сиденье.
  2. Исправлена ошибка пиктограммы «урон своим» при использовании транспортника в сетевом.
  3. После разрушения вертолета эффект воздушного потока исчезает.
  4. Исправлен ряд ошибок, когда игроки, выйдя из транспортного средства, застревали в стенах.
  5. Исправлена ошибка, когда зенитные орудия производили выстрелы из левых стволов только трассирующими зарядами.
  6. Исправлена ошибка с сообщением о нанесении повреждения союзнику при столкновении техники.
  7. Компоненты больше не могут получить более 100% повреждений.
  8. Исправлен режим ведения огня при посадке в танк с орудием Гаусса в сетевом режиме.
  9. Улучшена управляемость техники в момент торможения и при наборе скорости.
  10. Изменена величина урона, получаемого игроками при столкновении с техникой, перемещающейся на малых скоростях.
  11. Снижена величина повреждений, получаемых техникой в сетевом режиме.
  12. Более плавная смена обзора при смене положения, которое игрок занимает в технике.
  13. Изменена величина повреждений при столкновении гражданской техники со стеной.
  14. Снижена величина повреждений для грузовиков, если те двигались на малой скорости.
  15. Добавлен новый эффект для выброса снаряда при стрельбе с воздушной техники.
  16. Теперь при высадке игрока из транспортного средства приборы освещения будут автоматически отключаться.
  17. Орудие транспортника теперь приводится в боевую готовность и переходит в пассивный режим с соответствующими звуками.
  18. Исправлена ошибка с более длительным ремонтом бронетранспортеров-амфибия по сравнению с другой техникой.
  19. Исправлена ошибка с вращением орудия танка в момент, когда второй игрок получал контроль над техникой, что приводило к сбою.
  20. Увеличена уязвимость транспортника к атакам других воздушных транспортных средств.
  21. Добавлена точка входа для стрелка с крыши грузовика.
  22. Исправлена ошибка с боеприпасами техники в определенных зонах.
  23. В 3 раза увеличена видимость имени союзника при нахождении в транспорте.
  24. Исправлена ошибка с неправильным положением рук игрока на рулевом управлении судна на воздушной подушке.
  25. Отключена возможность взрыва техники при достижении определенного скоростного барьера в сетевом и индивидуальном режимах, если в ней нет игроков.
  26. Фиксация камеры в режиме вида от третьего лица, если игрок управляет орудием, установленным на технике, что позволяет водителю контролировать орудия.
  27. Исправлена ошибка отсутствия звука при попадании снаряда в вертолет или транспортник.
  28. Добавлен звук перегрева орудий транспортника и вертолета.
  29. Исправлена ошибка перегрева орудий транспортника.
  30. Значительно увеличен урон при стрельбе по транспортнику и вертолету с зенитных орудий.
  31. Подкорректирован урон ракет по зенитным орудиям.
  32. Исправлена ошибка с количеством баллов престижа за убийство противника.

Режим индивидуальной игры
  1. Исправлена ошибка в одном из заданий в связи с обновляющимся списком задач.
  2. Игрок будет находиться в положении лежа при загрузке игры, если при сохранении игры он был в этом положении.
  3. Исправлена ошибка при непопадании солдат в поле, если игра была сохранена, а затем вновь запущена.
  4. При сохранении игры вручную, когда игрок управляет пушкой, игра не сразу появится в списке.
  5. Игроки больше не могут использовать гранаты во время видеофрагментов в игре.
  6. Игроки больше не могут перенести убитых врагов в зону, в которой будет проигрываться видеофрагмент.
  7. Исправлена ошибка с пропаданием тени оружия при загрузке сохраненной игры.
  8. Исправлена ошибка выравнивания взгляда игрока по линии горизонта при загрузке сохраненной игры.
  9. Шлемы работников, обслуживающих взлетно-посадочную полосу, теперь подходят им по размеру.
  10. Добавлена недостающая текстура рядом с входом на базу.
  11. Листки бумаги на демонстрационных досках теперь не висят как попало.
  12. Улучшено управление пулеметами (как стационарных, так и установленных на технике).
  13. Увеличен урон, который наносит игрок противнику в ближнем бою, и снижен урон компьютерного игрока в ближнем бою.
  14. Увеличен урон от оружия, которое использует игрок, и уменьшен урон от оружия, которое использует компьютерный игрок.
  15. При попадании в каску из режима прицеливания пуля всегда пробьет каску.
  16. Для боя в режиме силы необходимо использовать энергетический костюм.
  17. Подкорректирована работа орудий на технике компьютерных игроков.

Режим коллективной игры
  1. Исправлена ошибка, когда при гибели игроков спецэффекты отображались только на дальних из них.
  2. Теперь администраторы серверов могут убирать функцию пароля, используя команду 'sv_password 0'.
  3. Пользователи с активированной функцией пароля теперь могут без ошибки подключаться к серверу, на котором не используется пароль.
  4. Исправлены некоторые игровые характеристики, которые неправильно обновлялись при перезапуске игры.
  5. Исправлена ошибка с меткой транспортных средств. Теперь приобретенный вами транспорт отображается в виде синей пиктограммы.
  6. Исправлена ошибка изменения результатов после окончания игры.
  7. Исправлена ошибка несоответствия понижения в звании и сообщения об этом.
  8. Переговоры по рации теперь будут отображаться в виде звуковых сообщений.
  9. Исправлена ошибка в режиме зрителя, когда камера не могла пройти над поверхностью объектов.
  10. Исправлена ошибка отсутствия эффектов сотрясения техники.
  11. Исправлена ошибка, когда при нахождении персонажа над припавшим к земле напарником возникало пропадание части изображения.
  12. Исправлена ошибка, когда игрок не мог купить дополнительные мины и мины «Клеймор» через меню экипировки, если у него уже была хотя бы одна такая в снаряжении.
  13. Исправлена ошибка с субтитрами во французской версии обучающего раздела «Выживание».
  14. Пользователи теперь не могут создавать и сохранять свою экипировку, выбирая отдельные части снаряжения.
  15. Пользователи теперь не могут создавать свою экипировку, содержащую больше единиц оружия, чем персонаж может нести.
  16. Исправлена ошибка, когда игрок автоматически попадал в режим защиты при переходе в наблюдающую команду.
  17. Исправлена ошибка, когда пользователь во время обучения получал сообщение об игре на базе противника слишком поздно.
  18. Исправлена ошибка с задержкой сообщения о достижении пользователем аэродрома во время обучения.
  19. Игрок больше не получает бесплатной гранаты, если боеприпасы к гранатомету кончились и пользователь покупает другое оружие.
  20. Исправлена ошибка отрицательного значения боеприпасов пулемета.
  21. Исправлена ошибка, когда игрок после установки двух мин «Клеймор», поднимал одну из них, но его оружие не менялось на мину.
  22. Теперь игрок не может совершить самоубийство, если он уже мертв.
  23. Меню экипировки не меняется на меню оружия, когда в игре наступает опасный момент.
  24. При использовании КПК, если игрок выбрал просмотр района, больше не будет происходить автоматического возврата на первую страницу КПК.
  25. Пользователи больше не будут блокироваться за командное убийство до начала игры.
  26. Игроки смогут подбирать появляющийся стрелковый модуль пришельцев.
  27. Добавлена возможность прокрутки имен игроков в списке результатов по завершении игры.
  28. Исправлена ошибка с пропаданием рук персонажа при броске гранаты, если игрок использует два пистолета.
  29. При захвате противника, если персонаж вооружен двумя пистолетами, пистолет в правой руке больше не исчезает.
  30. Исправлена ошибка, когда в режиме «Выживание» не был виден парашют игрока.
  31. Исправлена проблема с передачей голосового общения на серверах, не поддерживающих эту функцию.
  32. Подкорректировано положение камеры обзора – теперь оно более горизонтально.
  33. Добавлена пауза между смертью персонажа и переключением в режим обзора вручную.
  34. Исправлена ошибка, когда контроллеры не видели имен персонажей в режиме «Быстрая схватка».
  35. Теперь пользователь не сможет задавать бесконечное число персонажей в фильтре карты.
  36. Удалена возможность подсвечивать игроков в списке результатов в ходе игры.
  37. Исправлена ошибка, когда клавиша Tab не была клавишей по умолчанию для просмотра результатов игрока в сетевом режиме.
  38. Исправлен ряд ошибок, когда при стрельбе отсутствовали эффекты взрывов и соответствующие звуки.
  39. Сообщения об убийстве и смерти отображаются теперь в цветах команд.
  40. При покупке боеприпасов для пистолета и SCAR количество патронов в обойме теперь отображается правильно.
  41. Немного увеличен урон от зажигательных боеприпасов к FY71.
  42. С персонажей, убитых игроками своей команды, нельзя будет взять оружие.
  43. Исправлена ошибка, когда пиктограмма с изображением штабного флага противника не отображалась.
  44. Добавлен ряд блокировок и защитных функций для предотвращения нечестной игры.
  45. Добавлены предупреждения о несовпадении версий карт и отсутствии карт при подключении к серверу.
  46. Добавлены некоторые функции для сетевого планировщика.
  47. Исправлена ошибка, когда персонаж мог погибнуть, присоединив мину над транспортным средством, но мина при этом не соприкасалась с транспортным средством.
  48. Пиктограмма с изображением атомной пушки исчезает, когда игрок, несущий атомную пушку переходит в режим маскировки.

Новые особенности
  1. Добавлен автобаланс команд. Теперь после смерти игроки будут попадать в противоположную команду, если количество игроков противостоящих сторон разное.
  2. Добавлены мультисемплинговые шейдеры для отображения теней.
  3. Добавлен эффект колебания техники при ее заморозке.
  4. Монитор Logitech G15 теперь полностью поддерживается в сетевом и индивидуальном режимах.
  5. Добавлена функция свободного вращения камеры в режиме обзора.
  6. Добавлена функция приближения и удаления камеры в режиме обзора.
  7. В главном меню появилась функция загрузки модификаций. Теперь можно загружать соответствующие материалы пользователя через это меню.
  8. Добавлены новые звуковые эффекты, обозначающих попадание пуль в цель в сетевом и индивидуальном режимах. В сетевом режиме также озвучено попадание в голову.
  9. Улучшен эффект покраснения прицела при очень низком уровне здоровья персонажа, а также эффект получения персонажем урона.
  10. Добавлены дополнительные звуковые эффекты при нанесении противнику урона. Эту функцию можно отключить с помощью команды ""g_useHitSoundFeedback 0"".
  11. В индивидуальном режиме компьютерных персонажей можно сбивать с ног, если игрок включил ускорения.
  12. Добавлены цифровые значения индикатора энергии в режиме ""Выживание"".
  13. Разрешена загрузка модифицированных файлов objectives.xml из папки соответствующего эпизода.

Обновление до версии 1.2.1:
  • Закрыта програмная дыра в коде, которая могла вызвать падение сервера и/или клиента.


__________________
У всех религий дьявол почему-то один, а вот боги разные.
Oleksa

Последний раз редактировалось d1sco; 13.04.2010 в 16:58. Причина: Добавил картинку
Simargl вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 31
A.T.A.M.A.H. (04.06.2008), Al 777 (03.12.2007), Albertik (14.01.2008), amishka (17.12.2007), Andre (13.03.2008), DaNTeDevil (02.03.2008), DarknesS (09.12.2007), Deamon (19.04.2008), Fit (20.11.2007), gera (18.12.2007), gerik (30.06.2009), Grinch (28.10.2007), JCDenton (04.10.2007), LiO (03.11.2007), MacGear (17.11.2007), Metallist (27.09.2008), Mig29 (06.01.2008), MorgaN (21.03.2010), NEXT (14.03.2010), pah (13.11.2007), Progresso (02.01.2008), robin (19.09.2008), RVI (13.11.2007), sANy0 (19.06.2008), serzhik (19.03.2008), Skil (10.02.2008), SOER (21.09.2008), Soul of a tiger (04.06.2008), Spawn84 (10.04.2008), Toxic (03.10.2007), _Warrior_ (28.08.2008)
Старый 05.12.2006, 00:35    ▲       #161
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Mr. Strike, хватит мучаться. И скринов хватит.
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.12.2006, 07:28      #162
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

Вродеб получилось
__________________
Что наша жизнь? - Игра

Последний раз редактировалось Mr. Strike; 05.12.2006 в 07:30.
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
arhipet2z (05.12.2006), Basted (05.12.2006), Hellsing (06.12.2006), Inki (05.12.2006)
Старый 05.12.2006, 07:37      #163
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Цитата:
P.S. Завтра еще попыжусь, или на куски его порежу
Залей на баттл на свап.

Ой, уже залил. Спасибо тебе огромное.

По ролику. ИМХО, "Кризис" и так выглядил круто, а сейчас выглядит сногшибательно! Я нашел оправдание для покупки видеокарты за 500-600 баксов.

Последний раз редактировалось Inki; 05.12.2006 в 07:44.
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2006, 05:31      #164
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

10 directX-рулит!!! Я в шоке
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 06.12.2006, 10:37      #165
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Вода ооочень красивая.

Но текстуры на земле... Лучше вниз не смотреть короче...
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.12.2006, 17:41      #166
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

И ещё один проект отложен.

Как говорят в CryTek, им уже самим неудобно заставлять столько ждать геймеров, ожидающих их FPS-боевик Crysis, но, как известно, красота требует жертв. Если ещё совсем недавно Crysis был благополучно отложен на лето 2007-го года, то теперь нам придётся подождать ещё пару месяцев, так как в CryTek считают, что до лета они попросту не уложатся. Одна из главных причин - оптимизация игры. Разработчики хотят, чтобы их игра шла не только на хай-энд компьютерах, но и на конфигурациях самых обычных. А для этого понадобится немало времени.
Похоже, CryTek ставит на игру большую ставку таким образом. Они хотят, чтобы игра была идеальна в плане всего вплоть до выше упомянутой оптимизации. Скорей всего, в результате таких стараний мы получим игру не раньше 2008-го года, но получим мы действительно что-то стоящее. Наиболее успешным FPS за последние годы являлся Half-Life 2. Посмотрим, сможет ли Crysis повторить этот успех.

Источник: playground.ru
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.12.2006, 20:44      #167
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Имхо оптимизация штука нужная, но она должна быть адекватна дате выхода, тк то что актуально сейчас, в 2008 году будет просто прошлым веком в области технологии. Я сильно сомневаюсь, что к 2008 ещё у кого-то
из геймеров останется такой мусор как 6600GT или 7600GT.
ЗЫ.Надеюсь вы поняли мою мысль, а то я сам часто не врубаюсь когда читаю что понаписал.
ЗЗЫ. Передать мысль словом, есть непосильный труд, достойный уважения (с) Я.
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.12.2006, 20:57      #168
Basted
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Basted
По умолчанию

Цитата: Hellsing
Я сильно сомневаюсь, что к 2008 ещё у кого-то
из геймеров останется такой мусор как 6600GT или 7600GT.
.
Hellsing, а как же ещё существуют на сегодняшний день карты GeForce 4 MX и что-то подобное. Так что в 2008 6600 GT и другие никуда не денуться (слишком рано ты их списал).
А на счет переноса даты выхода игры - правильно создатели делают, что оптимизирует игрушку, не каждый себе позволит всякие там GeForce 8000 и подобное.
__________________
Мы - как вода в море, кровь в жилах, боль в сердце, нож в спину...

Последний раз редактировалось Basted; 07.12.2006 в 20:57.
Basted вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.12.2006, 21:05      #169
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Цитата: Basted
правильно создатели делают, что оптимизирует игрушку, не каждый себе позволит всякие там GeForce 8000 и подобное.
+1 - да не все же компьютером живут
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.12.2006, 21:07      #170
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Дык я ж не против оптимизации. Если бы Готику 3 оптимизировали её бы намного больше людей купила.
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.12.2006, 06:56      #171
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

Цитата: Hellsing
Дык я ж не против оптимизации. Если бы Готику 3 оптимизировали её бы намного больше людей купила.
во во ..а про обливион я ваще молчу ... лучшеб в след году и готика3 и обливион вышли ...лишь бы не лагали обе и оптимизированы были ...
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.12.2006, 19:47      #172
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Ov3rR1de, ну на счёт Обливиона, эт ты зря. У меня на всех максимальных настройках даже при крупном батле на травяной поляне игра просто летает, так приятно
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.12.2006, 20:02      #173
Madmuchacho
Местный
[Западный Альянс]
 
Аватар для Madmuchacho
По умолчанию

Hellsing,
анологично, обливион по сравнению с готикой просто чудо оптимизации.
Madmuchacho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.12.2006, 23:37      #174
Dagger
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Dagger
По умолчанию

Ov3rR1de, Oblivion на счет оптимизации хвалят...так что не надо так
__________________
[Battle]Forum - лучший форум в Карелии
Jabber : Dagger@battlefox.ru
Dagger вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.12.2006, 16:23      #175
Frosty
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Frosty
По умолчанию

Цитата: Dagger
Ov3rR1de, Oblivion на счет оптимизации хвалят...так что не надо так
Как то его странно оптимизировали: у моего друга комп в 3д марке 2005 выжает около 1200 очков, дык на ультре фпс около 15-20(играть можно, не шутер ), а на среднем качетсве лаги несусветные 10 фпса и не больше
Frosty вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.12.2006, 16:45      #176
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Цитата: Frosty
Как то его странно оптимизировали: у моего друга комп в 3д марке 2005 выжает около 1200 очков,
Дак 1200 это очень и очень мало, не удивительно, что у него Обливион тормозит, а вообще для Обливиона есть отдельный топик
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Disco (11.12.2006)
Старый 21.12.2006, 18:55      #177
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Севат Ерли (Cevat Yerli) прояснил некоторые подробности о Crysis. Это будет абсолютно новая игра, никак не связанная по сюжету с Far Cry. В самом начале игрок узнает о существовании пришельцев на Земле до их масштабного нашествия. Они будут умны и очень агрессивны, причем их среда обитания – очень холодное место. На вопрос, какие улучшения перетерпел CryEngine 2, был дан ответ, что практически все детали в новом движке доработаны по максимуму. Тени будут сглаженными и динамическими, ландшафт поддерживает новую voxel-технологию, которая позволит прорисовывать мельчайшие детали окружения. Физика в игре поддерживает деформацию объектов в реальном времени, средства передвижения стали более реалистичными, также была улучшена симуляция движения каждой части тела. Кожу героев покрыли шейдерами, так же как и лед, что позволило добиться максимальной реалистичности.
Шейдеры будут использоваться везде - в эффекте смены дня и ночи, в облаках, в растительности, естественно такое обилие шейдеров заставит напрячься любую видеокарту. Теперь стало понятно, откуда такие сумасшедшие требования у Crysis.
CryEngine 2 получил поддержку мультиядерности процессоров и самых современных видеокарт. Также было объявлено, в чем же будет различие между Direct X 9 и DX10 версиями игры. Главная задача DX10 состоит в создании максимальной симуляции реального мира, к тому же на более высоких FPS. Игра под DX10 покажет улучшенное освещение, детализацию частиц, движения станут более реалистичными. В итоге можно сказать, что DX10 дал возможность достичь Crytek тот реализм, о котором они мечтают уже около двух лет.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.12.2006, 19:30      #178
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

На вопрос, что же в PC будет лучше, чем в консоли, для Crysis, Севат Ерли (Cevat Yerli) ответил: «DX10 станет той фишкой, которой так не хватало PC в последние годы. Консоли пока еще не способны дать что-либо подобное, новая технология графических эффектов для PC может предоставить создателям игр еще большую свободу». Crysis, по словам разработчиков, возьмет все преимущества от DX10, самые лучшие ощущения будут получены при игре именно на компьютере, конечно с самым свежим "железом", а не на какой-нибудь приставке. Многих волнует тот факт, что Crysis считается игрой нового поколения, и в связи с этим требования у нее будут нехилые. Но это не так. Создатели движка CryEngine 2 позаботились о его оптимизации для компьютеров даже трехлетней давности. Приятно видеть, что хоть кто-то думает об оптимизации своего движка не для high-end компьютеров. Всю красоту Crysis, конечно, увидят только обладатели DX10 видеокарт. Севат рассказал и про физику в геймплее, которая предложит немало интересных задачек подобных тому, как в Far Cry стул мешал открывать дверь за которой лежали патроны. Вообще-то эта уловка со стулом оказалась чистейшим багом, ничего такого в Far Cry не предусматривали. Зато в Crysis это будет практиковаться повсеместно. Физические эффекты будут использоваться для организации загадок на каждой карте. Остается отметить, что Crytek продолжает разрастаться, но вся команда работает над одной игрой, и в данный момент это Crysis.

http://playground.ru
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.12.2006, 18:20      #179
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Кто такой Джек Мамаис? Какова его роль в создании Crysis?
Джек Мамаис – главный дизайнер Crysis. Его каждодневная работа заключается в тестировании самой свежей сборки Crysis, нахождение положительных изменений и недостатков, а также в его список обязанностей входит общение с командой разработчиков.

Что нового известно о мультиплеерном режиме Power Struggl?
Этот режим довольно оригинален. Родился он как желание перенести набор очков опыта с одиночной игры. Игра начинается с появления команд в их бараках, затем появляется меню покупок, цены указаны в очках опыта. Игроки зарабатывают эти очки на поле боя, например, при удачном хедшоте, а также при захвате фабрики или ремонте транспортного средства. Больше действий – больше очков. После выбора обмундирования компьютером задается цель в зависимости от карты. Например, захват определенного объекта (фабрики). После захвата игроки будут способны покупать здесь транспорт, соответствующий зданию. Условие победы задается перед началом игры. Оно может быть задано временем, очками, уничтожением противника. При условии уничтожения необходимо разгромить штаб врага и выжить самим. Только два типа оружия способны сделать это: атомная бомба и инопланетное орудие. Особенностью карты станут разбросанные обломки инопланетных кораблей, где можно будет найти оружие внеземного происхождения.
Как видите, нас ожидает довольно ядреная смесь из классического шутера, тактических элементов а-ля Counter-Strike и даже признаков RTS.
И это лишь малая часть откровений Джека Мамаиса.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
MDM (26.12.2006), tekknej (27.12.2006), Vadim (26.12.2006)
Старый 30.12.2006, 00:28      #180
sheva
Пользователь
 
Аватар для sheva
По умолчанию

люди а как вы думаете на таких системках на максимуме можно буит поганять???:
АМД АТЛОН Х2 5200+ дул коре бокс
4*1024мб 800МГЦ
БП 800 ВАТ
АСУС ЕН 8800ГТХ 768 МБ
приобрёл себе недавно такой системник
sheva вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
crysis, crytek, electronic arts


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
"Игромания" fre1gn Игровые новости 118 27.12.2009 21:15
Crysis: Warhead d1sco Action 195 11.10.2009 10:59
Crysis demon@ Игровые серверы 11 06.11.2008 14:23
Crysis современных игр Себастьян Перейра Игровой мир 106 28.07.2008 10:46
[Закрыто] Новинки от производителей видеокарт Vadim Новости и обзоры 265 23.01.2008 02:54


Обратная связь
Текущее время: 06:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot