06.02.2013, 13:35 | #1 |
Chrome User
|
The Witcher 3: Wild Hunt
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Разработчик: CD Projekt RED Дата выхода: в разработке, запланирована на 2014 г. CD Projekt RED уже не раз говорили о том, что хотели сделать чуть ли не лучшую RPG в истории с проработанным открытым миром. Стало известно, что масштабы игры на примерно на 20% больше масштабов The Elder Scrolls V: Skyrim. Сюжет не будет разделен на главы - благодаря новому движку REDEngine 3 взаимодействие с открытым миром взойдет на новый уровень. История игры разложена на 3 дороги. Первая - игрок просто исследует мир, убивает монстров чтобы прокачать своего персонажа и купить, к примеру, новые вещи для инвентаря. Второй вариант - игрок может проходить квесты основых локациий, у каждой из которых будет глубокий. проработанный сюжет. Выполнять все задания или нет - выбор за вами, но все решения будут влиять на следующие квесты. Ну и наконец, третий вариант прохождения является основным, где на протяжении игры Геральт ищет свою потерянную любовь. Игрок может пройти только основную историю, не затрагивая другие пути прохождения. На этот раз CD Projekt RED хотят сфокусировать историю на романтике, следовательно сексуальных сцен станет меньше, чем в Assassins of Kings. Хоть Геральт и может идти направиться куда хочет, в каждом уголке его будет ожидать угроза. Монстры не будут такого же уровня, что и главный герой, так что надо быть осторожным. Во время прохождения Геральт встретит и монстров, и людей, которые могут представлять опасность. Какие будут чудовища? Да любые, смотря в какое время дня вы наткнулись на ту или иную местность. Пока что неизвестно, на каких платформах выйдет игра, но скорее всего выход состоится на консолях следующего поколения и PC в 2014 году. |
16.02.2013, 10:43 | #2 | ||||||||||||||||||||||||
Боец
|
Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 1 Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 2 Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 3 Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 4 Перевод оригинальной статьи с Gameinformer. Часть 5 Последний раз редактировалось Slava; 16.02.2013 в 10:44. |
||||||||||||||||||||||||
18.02.2013, 12:04 | #3 | ||||||||||||
Chrome User
|
Почему The Witcher 3: Wild Hunt будет лучше Skyrim
|
||||||||||||
28.02.2013, 20:12 | #5 | ||||||||||||
Chrome User
|
Прохождение сюжетной линии займет 50 часов
|
||||||||||||
11.03.2013, 11:21 | #6 | ||||||||||||
Боец
|
Боевая система в Witcher 3 будет более тактической
Бородатый ведьмак-одиночка в открытом мире или ответы CD Projekt RED |
||||||||||||
Благодарности: 1 | karrell (14.03.2013) |
15.03.2013, 11:25 | #7 | ||||||||||||
Боец
|
Разработчики The Witcher 3 намекнули на мультиплеер
|
||||||||||||
Благодарности: 1 | karrell (23.03.2013) |
22.03.2013, 13:10 | #8 | ||||||||||||
Боец
|
Сюжет «Ведьмака 3» будет самым взрослым во всей трилогии
превью Ведьмака 3 от журнала PC Gamer Спойлер
В свежем номере журнала PC Gamer, читателей ждет предварительный обзор на завершающую часть похождений Геральта. Данная статья не раскрывает новых тайн, однако представляет интерес, так как в ней подробно описывается демка, показанная сотрудникам журнала. Перевод в новости. Ведьмак 3: Дикая Охота ( The Witcher 3: Wild Hunt ) стремится стать лучшим тёмным фэнтези благодаря увеличению территорий и количеству пролитой крови. Знаю, что именно таких мыслей ждёт от вас типичный анти-герой фэнтезийной РПГ, но Геральта просто не так поняли. На первый взгляд неразговорчивый главный герой The Witсher – ходячее клише. Его волосы седы, глаз пересечён шрамом, а за спиной постоянно пристёгнуты два меча. Если попросить художника набросать типичного плохого парня, приносящего неприятности даже в тёмном фэнтези, то полученный в результате портрет будет подозрительно похож на Геральта. Но его черты – не фривольные художественные украшения, а отметки, полученные человеком, который уже несколько десятилетий выживает в самом мрачном из миров тёмного фэнтези. Взять к примеру мечи-близнецы: это всего лишь рабочие инструменты его цеха, с которыми он охотится на ревущих монстров. Для разных созданий – разные мечи. Серебряный – для чудовищ, стальной – для людей. Белые волосы, бледное лицо и зловещие глаза получены им в детстве, в результате регулярного химического воздействия, которое сделало его сильным и быстрым, но и изменило внешне, и теперь он изгой в мире суеверных и необразованных людей. Да, у него тёмное прошлое. Этот пунктик также соответствует списку обязательных примет «тёмного супергероя», но Геральт каким-то образом всё-таки протискивается в явно по нему скроённую меру. Он остаётся бесстрашным и спокойным несмотря на все эти сложности. За жестоким и неулыбчивым лицом скрывается человек, жизнь которого бьёт ключом. В первых играх серии он убил несколько совершенно жутких существ. Он выпивал с королями, заигрывал с политиками, боролся на руках с сильнейшими воинами страны. Геральт наслаждается свободой, которая дарована только изгнанникам. И вот впервые в The Witcher 3: Wild Hunt игрок получит право распорядиться этой свободой в потрясающем открытом мире, доступном для исследования. Вот что сегодня покажут мне в CD Projekt Red. Демо начинается в диком лесу: Геральт едет на лошади под вечнозелёным покровом деревьев и небом цвета свежего синяка. Серебряное побережье изгибается к горизонту, переходя в горный хребет. В далёких скалах виден глубокий раскол. Каменный мост соединяет бока опасной расселины. Именно туда направляется Геральт. Ведьмак 3: Дикая Охота – финальная часть саги о Геральте. Освободившись от политических обязательств и осложнявшей жизнь амнезии, которая сразила его в The Witcher 2, он ищет своих потерянных любимых людей в мире, повисшем на грани разрушительной войны. Но несмотря на инстинкты бродяги и странствующий образ жизни, Геральт постоянно ввязывается в междоусобицы сильных мира сего. И когда Ярл Крах призывает его помочь в личном деле, он не отказывается. В далёкой, далёкой стране… До замка многие мили. Аналитик QA CD Projekt Red Лукаш Бабель, который показывает мне демо, в порядке эксперимента проворачивает камеру вокруг оси. Позади лес уступает место полям, где пастухи гуртуют отары. Ещё дальше унылые зелёные долины взметываются ввысь, переходя в фиолетовые горные цепи. Ни намёка на коридоры и узловые концентраторы – структуры в основе прошлых игр. Глава студии Адам Бадовски время от времени подбрасывает сенсационные факты по ходу игры. Он упоминает, что один этот остров по площади равен карте The Witcher 2, и я ему верю – просторы, безлюдье… Но впереди голоса. Геральт спешивается и натыкается на группу разбойников, празднующих удачное ограбление. Они сразу замечают Ведьмака и бросают в его сторону расистские оскорбления. Это одна из многих динамичных встреч, которые прерывают ваше исследование. Можно вмешаться – и, возможно, начать целую серию квестов, - или просто уйти. Геральт тянется за мечом. Для людей – сталь. Разбойники вынимают ржавое оружие и окружают Ведьмака. Бой похож на пестрящие комбинациями драки от третьего лица в The Witcher 2, но разработчики настаивают, что они сфокусировались на улучшении насыщенности схватки и чуткости к управлению. Вы всё так же сочетаете быстрые и тяжёлые удары в убийственные комбинации, но каждый удар привязан к одному клику, чтобы Геральт не закрутился в мельницу и не улетел в кусты. Подборка изысканных пируэтов должна прекратить бесконечные кружения и уклоны из второй игры, так что Геральт будет сначала на умеренной скорости пробовать силу противника, а потом быстро атаковать, так что у скоростных, но небрежных дуэлей второй игры появится структура. Но Геральту даже меч не понадобился. Он выбрасывает вперёд руку, и в лицо ближайшему противнику летят шипящие угли. Я забыл, что он владеет магией. Жертва отшатывается с воплем. Дальше Геральт наносит серию ударов мечом, чередуя лёгкие и тяжёлые удары будто сигналы морзянки. Геральт расправляется с врагами с большим шиком, чем обычно. Ведьмак 3: Дикая Охота оснащен 96 ударами, сконвертированными с помощью mo-cap, а в The Witcher 2 таких анимаций было всего 20. В несколько секунд с жалким существованием разбойника покончено. За ним следуют и остальные члены шайки и вскоре мы движемся дальше. Демо проскакивает часть пути с целью экономии времени, и мы оказываемся непосредственно у далёкого моста между скалами. Лукаш снова проворачивает камеру, и мы видим лес, в котором началось наше странствие. «Можно пойти куда угодно, даже сюда», - говорит Бадовски, сопровождая свои слова жестом. Сначала я решил, что он указывает на форт, что находится на дальнем краю крестообразного залива, но я ошибаюсь. Он показывает бледные очертания побережья другого острова. Мы ведь посреди архипелага Скеллиге, который составляет лишь часть необъятной карты этого мира. За исключением некоторых дальних территорий для квестов, мир совершенно бесшовен, загрузочных экранов я не видел. Мост служит единственным входом в замок, опасно балансирующий будто листок на скале, торчащей из моря. Это дом Ярла, дружелюбного медведеобразного человека, который встречает Геральта на верхушке самой высокой из башен замка. Вдалеке погромыхивает шторм, а Ярл излагает свою дилемму. Его сын и наследник, горячая голова, отправился на «остров, откуда нет возврата». И естественно не возвратился. Геральт соглашается помочь, но не прежде, чем они обменяются новостями. Они непринуждённо обсуждают политику Скеллиге. Геральт говорит сжато, но он не блёклая марионетка-аватар. Он знает многое об этом мире, чего игроку неизвестно, и не стесняется это высказывать. Может быть, это несколько отстраняет игрока, который, казалось бы, руководит каждым движением героя? Возможно, но именно познания Геральта гарантируют ему определённый статус и автономность в его мире, что делает игрока значительно сильнее и окупает вынужденную отстранённость. Его подшучивание над Ярлом также является побочным эффектом его информированности и знаний. Геральт от этого становится более симпатичным, а сам сюжет The Witcher 3: Wild Hunt – более реалистичным. Ты прямо мысли читаешь Когда с любезностями покончено, Геральт спускается с отвесной скалы на хлипком деревянном лифте, подвешенном на верёвках. Глубоко внизу, под зубчатыми стенами замка Краха, гору окружает шумный городок. Любители городской суеты в The Witcher 2 не будут разочарованы. Грязная главная улица разделяет ряды ветхих и унылых сооружений. Мигающие фонари смягчают глубокую тень от утёса, а шумная ругань глушит белый океанский шум. У жаровен теснятся в поисках тепла и сплетен десятки грязных крестьян. Геральт проходит мимо невольников, мошенников и пьяниц, что мёрзнут под открытым небом, и входит в ещё более шумную таверну. Здесь он вытягивает информацию о загадочном острове из спившегося штурмана. Покачивающийся длиннолицый болван затягивает историю об путешественнике, которого когда-то знал, но не успевает и предложения закончить, как Геральт затыкает его и требует говорить по сути. У Геральта отлично получается говорить именно то, что уже готово сорваться у меня с языка. И тут наше путешествие приобретает неожиданный поворот. Геральт впрыгивает в лодку и плывёт в океан. Вы полностью контролируете своё судёнышко. Если захотите, можно приостановить выполнение основного квеста и познакомиться с культурами близлежащих островов, но для демо важно оставаться на главном курсе. Когда «остров, с которого не возвращаются» нависает надо мною своей громадой, мимо проплывает огромный баркас, и мне слышна зловещая морская песня, которую поют угрюмые матросы. Сбоку на поверхности появляется кит и тут же исчезает, махнув хвостом. Если вы уже открыли какую-то локацию, то можете туда вернуться в любой момент, но в самый первый раз вы обязаны её посетить. Обреченный остров – невесёлое местечко. В глубину острову убегают мощённые черным камнем дорожки, усыпанные изломанными телами. Подходящий момент, чтобы использовать ведьмачьи инстинкты – Withcer Sense. Это новая пассивная способность – отчасти напоминающая Detective Mode в Batman: Arkham City, - и служащая внешним отображением способностей Геральта к охоте на монстров. Когда этот режим активирован, во время атаки монстра изображение подсвечено голубым. Геральт вслух комментирует свои действия, когда выслеживает одного монстра, мысленно соединяя в единую картину серию событий, которые должны были предшествовать грустной сцене. В данном случае он сначала видит кровавые брызги, а затем обнаруживает и тело, насаженное на обломок ствола расщеплённого дерева. «Подняли и сбросили», - бормочет он. Воображаемая им сцена проигрывается в данном окружении. Появляется голубой спектр, погибший сражается с невидимым летающим врагом, потом падает на остриё. Данное расследование является частью длинной, сюжетной миссии, но подобная техника может быть использована Геральтом для охоты на монстров в любой части света. Такие побочные миссии в Ведьмак 3: Дикая Охота станут его основным источником дохода. Впервые в серии мы заработает денег, выполняя непосредственную ведьмачью работу. Виновного оказалось найти очень просто. В короткой катсцене Геральт поворачивает за угол и видит стаю клекочущих гарпий вокруг корпуса полудостроенного галеона. Земля дрожит от медленных уверенных шагов. Геральт прячется, а в поле зрения выходит зелёный гуманоидный монстр, одетый в грубые доспехи из верёвок, деревяшек и костей. Мне не нужно Ведьмачье чутье, чтобы понять – это великан. Бух, бах, бах, бух, чую человечий дух Зверюга проходит мимо, не подозревая о присутствии Ведьмака. Откуда взялся и зачем нужен корпус галеона – неясно, но Бадовски уверяет, что это неспроста и по сюжету этот элемент получит развитие. Этот корабль – одна из многих «достопримечательностей», которые дизайнеры разбросали по карте. Их цель – постоянно подогревать любопытство игрока, подсовывая ему новые темы для расследования. Под галеоном я замечаю неяркий оранжевый свет. Там оказалась освещённая костром пещера. Был бы у меня в руках контроллер, и я бы точно не прошёл мимо, не заглянув внутрь. Но Лукаш снова перескакивает на нужный ему момент в демо. Мы в берлоге великана. Хозяин свернулся в углу, сопит в обе дырки, а из клетки кричит человек, который совсем не боится разбудить великана. Это сын Краха. Начинаю подозревать, что он идиот. У Геральта есть выбор: освободить его сразу же, или же оставить ещё немного помариноваться. Это решение повлияет на то, как сын Ярла будет относиться к Геральту в дальнейшем, а также существенно повлияет на решение вопроса о наследовании трона Ярла, когда этот вопрос в конце концов встанет. В The Witcher 2 отголоски принятых вами решений сыграли драматическую роль в формировании каждого из трёх актов. Бадовски предполагает, что последствия принятого решения в The Witcher 3: Wild Hunt будут более локализованы, но не менее значительны. Во время своих странствий Геральту часто придётся пересекать линию фронта уже начавшейся войны, и Бадовски намекает, что от действий Геральта будет зависеть судьба целых городов, которые будут или разрушены, или спасены. На протяжении 80 часов игры все ваши решения будут выстраивать одну из трёх возможных концовок. Лукаш освобождает сына Ярла, и тот с воплями же несётся через всю пещеру и бьёт великана ногой по голове. Не идиот, скорее маньяк. Геральт устало вынимает один из мечей. Серебряный – для чудовищ. Великан дерётся неграциозно, как деревянный, но с энтузиазмом – именно так, как мы ожидаем от едва ли разумного существа с руками длиннее собственных ног. Геральт крутится и кувыркается вокруг агрессивной глыбы, уворачивается от ударов долговязого, а иногда и отвечает росчерком меча. Великан топает, чтобы выбить из потолка камни. Затем он вырывает якорь у одной из стоящих на приколе лодок и вращает им над собой как огромным цепом. Это предписанная босс-битва, но поведение противника – результат действий динамического ИИ. Если вы начнёте убегать от великана под открытым небом, он станет искать способы навредить вам, используя имеющееся окружение. На поведение монстра влияет даже динамическая же погодная система. Некоторые существа роятся в ночи, а оборотни становятся сильнее при полной луне. Якорь мало помогает великану увеличить свои шансы на выигрыш. Геральт закалывает чудовище несколькими сильными ударами, и гигант умирает, испустив глубокий, грустный клокочущий вздох. Всё кончено. Но нам ещё многое предстоит увидеть. Снежные северные земли островов Скеллиге вызовут оправданное сравнение со Skyrim, но острова – лишь часть мира Ведьмак 3: Дикая Охота ( The Witcher 3: Wild Hunt ). Будут бесплодные земли, переполненные существами из славянского фольклора. Будет огромный город Новиград, где убийц и хитромудрых политиков хватит на роман типа Игры Престолов. Пока неясно, удастся ли разработчикам CD Projekt Red овладеть технологиями, которые сделали Skyrim таким захватывающим миром для исследования; но из увиденного могу заключить, что огромный открытый мир нисколько не уменьшает интригу, уродство и мрачный юмор, которые делают игры серии The Witcher такими необычными и запоминающимися. Источник: http://games.totalwars.ru/preview/rp...t-preview.html Последний раз редактировалось Slava; 22.03.2013 в 13:11. |
||||||||||||
27.03.2013, 12:50 | #9 | ||||||||||||
Боец
|
В Witcher 3 подтверждены три возможные концовки
|
||||||||||||
Благодарности: 1 | MacGear (27.03.2013) |
09.04.2013, 13:57 | #10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Боец
|
Witcher 3 не будет использовать DRM
The Witcher 3 — только на next-gen консолях и РС
Kotaku раскрыли новые детали Ведьмака 3
Последний раз редактировалось Slava; 09.04.2013 в 14:02. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27.04.2013, 10:39 | #11 | ||||||||||||
Chrome User
|
В игре будет представлен исключительно одиночный режим игры
Последний раз редактировалось Taylor; 27.04.2013 в 10:39. |
||||||||||||
30.04.2013, 09:24 | #12 | ||||||||||||
Боец
|
The Witcher 3: Wild Hunt будет свободна от Quick Time Events
|
||||||||||||
19.07.2013, 11:17 | #14 | ||||||||||||
Пользователь
|
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt выбрали быть честными с игроками в качестве своей бизнес модели
|
||||||||||||
Благодарности: 1 | Delete (19.07.2013) |
20.07.2013, 00:27 | #15 |
Боец
|
Мачей Шчешник дал интервью журналу Click
Спойлер
Click: Какое оружие ближнего боя сможет использовать Геральт на этот раз? Будучи ведьмаком, Геральт постоянно тренировался использовать мечи, которые стали неотъемлемой частью его характера. Как и в предыдущих играх, он будет использовать стальной меч против людей и серебряный против чудовищ магического происхождения. Мы, возможно, предоставим игрокам парочку нового вооружения, но оно будет играть второстепенную роль. Мечи первее и важнее всего! Click: Смогут ли игроки использовать копья, секиры, щиты, булавы или даже пару кинжалов? Существует два фактора, которые определяют выбор того или иного оружия против врагов. Во-первых, у нас есть книги. С точки зрения истории, Белый Волк безоговорочно предан двум своим мечам и если мы заставим его использовать другие виды оружия, то это будет казаться настоящим богохульством для тех, кто читал книги и знаком с историей. Несмотря на то, что мы создали новую историю, которая происходит после событий в книге, мы стараемся быть максимально близко к исходному материалу. Во-вторых, в прошлых частях мы уже представили Геральта как мастера по мечам. Он следует по пути меча; это часть его. Нам бы не хотелось этого менять. Я имею ввиду, что Геральт с щитом и копьем будет выглядеть как Бэтмен с АК-47, это создаст огромный диссонанс.\ Click: Мне очень нравилась Анимация Добивания в Убийцах Королей, мы можем ожидать нечто похожее в дикой охоте? Групповые Добивания? Их будет легче совершить? Они будут выглядеть кинематографично как в Убийцах Королей? Мы полностью поменяли боевую систему и добивающие удары претерпели огромные изменения. Так как мы хотели видеть бои более отзывчивыми и реалистичными, было решено сделать завершающие удары частью общей системы боя, а не отдельными кат сценами. Так мы, прежде всего, не убираем игрока от действия и добивающие удары выглядят еще зрелищнее. Click: Учитывая тот факт, что Геральт профессиональный воин, будет ли у него доступ к различным стилям боя в Дикой Охоте? Я понимаю, что QTE рукопашного боя было убрано. Это значит, что мы сможем использовать кулаки в бою? У Геральта будет доступ к 2 стилям боя - быстрому и сильному, как и в Ведьмаке 2. Более того, он также сможет совершать специальные атаки, которые будут открываться по мере развития персонажа. Прибавьте к этому 96 различных анимации атаки и вы получите смертельный шквал урона серебром, сталью и магией. Как вы уже упомянули, QTE ушел раз и навсегда, но это не значит, что рукопашный бой постигла такая же участь. В какой то степени рукопашный бой стал неотъемлемой частью ночной жизни. Плюс к этому, мини игры дают игрокам неплохую возможность спокойно вздохнуть от выполнения квестов, если они им вообще нужны. QTE теперь заменяет другая, новая система, которая предоставляет игроку больше контроля над персонажем. Бои останутся жестокими и будут бросать игроку вызов, это уж точно. Click: Современные экшен игры, будь то Arkham City, Dark Souls и Revengeance, уделяют много внимания системе контр-атак. В прошлый раз Геральт был достаточно агрессивным соперником, но будет ли у нас более широкий спектр пируэтов, рипостов, уклонений, ударов в спину и защитных маневров в Дикой Охоте? Да, у Геральта будут новые движения парирования, отражения и уклонения. Благодаря тем 96 анимациям, которые я уже упоминал, драки станут намного разнообразнее. Плюс ко всему этому, бои стали немного медленнее, даже тактичнее. Во время боя защита будет играть важнейшую роль. Теперь атаки можно отражать в процессе движения, если вы переместите свой меч в сторону, то создадите незащищенное место для ваших врагов. Поэтому система боя требует от игрока больше планирования и обдумывания действий. Click: В Ведьмаке 1 и 2 у нас было 5 главных знаков, в новой части будет больше? Знаки будут доступны с самого начала или нам придется их открывать? С самого начала Геральт сможет использовать 5 знаков, однако на этом всё не заканчивается. В Ведьмаке 3 мы представляем новую модель, которая удвоит количество знаков. Эти "Альтернативные Версии" могут быть открыты в процессе развития персонажа, однако не воспринимайте их как более сильные версии обычных знаков - они будут использоваться в зависимости от необходимой тактики. Давайте возьмем Аард как пример. Стандартная версия сбивает врага с ног, а альтернативная пошлет во врага шоковую волну, которая собьет окружающих врагов (это вы как раз и можете увидеть в нашем трейлере). Такая модель доступна для каждого знака. Click: Вы можете сказать что-нибудь о системе наведения на врагов? Как она будет работать? Позволит ли не отнимать жизнь у врагов? Сейчас мы думаем над тем, как использовать эту возможность, но, к несчастью, пока еще рано об этом говорить. Если это будет в игре, то мы, вероятнее всего, сделаем ее частью охоты на монстров. Click: Мы слышали, что некоторые враги Геральта будут сдаваться, значит ли это, что игру можно пройти без убийств? Здесь мы должны принять во внимание два понятия. Геральт - ведьмак, убийца монстров и превосходный мастер меча. Чтобы полностью погрузиться в характер персонажа, игроки должны испытать на себе жестокие последствия некоторых конфликтов. Он не убийца и несмотря на то, что игра будет полна сложных моментов, Геральт, безусловно, будет в состоянии решить некоторые проблемы вполне мирным путем. Концепция выбора встроена глубоко внутри нашей игры и является одной из важнейших особенностей конструкции каждого квеста. В то же время, мы не разделяем мир на черное и белое, скорее мы создаем картину мрачного серого оттенка. В этом мире убийство может оказаться не самым жестоким решением конфликта в квесте. Click: Принимая во внимание прогресс, который внес REDengine 3, то как будут вести себя НПС, если посчитают, что поведение Геральта слишком жестокое? Мы работаем в направлении создания открытого, живого мира, и мы делаем сильный акцент на том, к каким последствиям могут привести действия игрока. Вот почему в некоторых квестах игроки смогут выбирать между суровыми действиями и более мягкими, мирными. Мы рассматриваем различные способы выборов для того, чтобы избежать повторяемости. Когда речь идет о реакции НПС - мы работаем над механикой реакции, которая будет определять отношение персонажей к Геральту. Таким образом, начав драку в деревне вы настроите против себя не только стражу, но и отпугнете местных жителей. Click: У Геральта будет больше возможностей решения конфликтов через разговор? Увидим ли мы что-то на подобие платформера или головоломки в «Дикой Охоте»? Да, Геральт сможет решить некоторые конфликты, просто поговорив с людьми. Тем не менее, это не будет основной механикой, автоматически имеющейся в вашем распоряжении. Напротив, это часть нашего тщательного процесса дизайна квеста. В первую очередь, мы хотим рассказать историю и сложные решения, которые вызывают сильные эмоции и имеют конкретные последствия, являются жизненно важной частью этого. Я бы не стал ожидать появления платформера или элементов головоломки в «Ведьмак 3». Такие особенности не совсем соответствуют общей теме нашей игры, которая вращается вокруг сложной сюжетной линии и трудного выбора. Click: Путешествие на лошади – это новая интересная функция. Мы знаем, что Аксием можно зачаровать лошадь, а будут ли другие возможности? Будут ли бои верхом на конях? Игроки смогут применить Знаки на конного противника- Аардом можно будет выбить противника из седла, а Игни можно будет ранить его. Что касается конных боев, то тут мы рассматриваем несколько вариантов. Важно помнить, что введение конного боя не соответствовало бы канонам книг - Геральт ведь не средневековый рыцарь в сверкающих доспехах, принимающий участие в рыцарском турнире. Лошади для Геральта - это средство передвижения. Тем не менее, в ближайшем будущем мы сможем вам рассказать больше по этому поводу. Click: Помимо метания ножей и бросания бомб, появится ли в игре оружие дальнего боя (лук, арбалет)? Геральт может вооружиться бомбами, которые можно бросить где-нибудь в тесном пространстве, но вряд ли Геральту понравилось бы идти в бой с луком или арбалетом. Геральт - ведьмак, а ведьмак борется со своим врагом в ближнем бою, то есть на расстоянии длинны одного из своих мечей. Использование лука станет сильным отступлением от канона и мы, естественно, этого не хотим. Click: По сообщениям источников, охота на монстров приобрела более широкое значение в «Дикой Охоте». Какую роль эликсиры, яды, ловушки и приготовления играют в этой системе? Будет ли здесь более стратегический подход, чем в ранних играх? Мы обновили боевую систему, и теперь она стала более тактической. Игроки должны заранее подготавливаться к сражению - например, изучить какой стиль подойдет лучше против данного противника. Эликсиры и яды будут являться неотъемлемой частью всех приготовлений. Монстры в основном будут более сильными - мы хотим, чтобы каждая встреча осталась запоминающейся и сложность прохождения монстра сыграет в этом не малую роль. И основываясь на этом, нужно будет варить различные зелья. Click: Какие мини-игры появятся в игре на этот раз? Будут ли они заложены в механику Геральта или будет использоваться специальный интерфейс? Мы все еще работаем над мини-играми, поэтому мы не можем рассказать об этом слишком много. Помимо кулачных боев, о которых я уже говорил, Геральт должен практиковать работу с топором– и достаточно откровений на данный момент. Click: Есть ли планы на многопользовательской режим в «Дикой Охоте»? «Убийцы королей» предложил режим арены и будет ли он превращен в многопользовательский вариант? Мы делаем упор на создание захватывающего, незабываемого сюжета - истинной жемчужины повествования среди игр. Сложный выбор, морально серые персонажи - это то, что сделает следующую часть истории Геральта действительно великой RPG. Особенности мультиплеера только нарушили бы все достижения, которых нам с таким трудом удалось достичь. Вот почему «Ведьмак 3» будет однопользовательской игрой. Click: Когда вы планируете продемонстрировать больше геймплея из игры? То, что мы показали на выставке E3, было пре-альфа сборкой и мы были поражены восторженной ответной реакцией и многочисленными наградами (более 50!), которые последовали далее, но впереди у нас все еще очень большой объем работы. Вот почему вы должны набраться терпения в ожидании нового видео. Click: Можете ли вы подтвердить дату релиза? «Ведьмак 3:Дикая Охота» выйдет в 2014 году, и точка. Мы разрабатываем игру с огромным, открытым миром и более 100 часовым геймплеем – и выпускать нешлифованную игру только потому, что мы назначили дату заранее, было бы огромной ошибкой. Источник: clickonline.com Последний раз редактировалось Slava; 20.07.2013 в 00:28. |
Благодарности: 2 |
23.07.2013, 13:23 | #16 | ||||||||||||||||||||||||
Пользователь
|
CD Projekt RED хотят "избежать" кооперативного режима
CD Projekt: «На каждый пиксель Witcher 3 приходится по заданию»
|
||||||||||||||||||||||||
25.07.2013, 14:54 | #17 | ||||||||||||||||||||||||
Пользователь
|
CD Project RED: «Witcher 3 заставит вас больше думать головой, чем мускулами»
В The Witcher 3: Wild Hunt будут несколько другие кулачные бои
|
||||||||||||||||||||||||
28.07.2013, 15:22 | #18 | ||||||||||||
Пользователь
|
Игра The Witcher 3: Wild Hunt появится не раньше начала 2 квартала 2014 года
|
||||||||||||
Благодарности: 1 | Slava (31.07.2013) |
31.07.2013, 17:36 | #19 | ||||||||||||
Пользователь
|
Команда CD Projekt хочет сделать каждый сантиметр игрового мира The Witcher 3: Wild Hunt увлекательным
|
||||||||||||
Метки |
cd projekt red, rpg, witcher |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
The Witcher 2: Assassins of Kings | Левор | RPG | 328 | 30.07.2012 00:21 |
Lead and Gold: Gangs of the Wild West | Serp 13 | Action | 0 | 11.10.2009 10:13 |
Футурама: В дикие зеленые дали / Futurama: Into the Wild Green Yonder | Dantik | Мультипликация | 9 | 09.05.2009 10:17 |
Реальные кабаны / Wild Hogs (2007) | vekr | Полнометражные | 12 | 08.05.2007 13:17 |