Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2006, 13:32    ▼       #1
Grinch
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Grinch
По умолчанию Дальнобойщики 3: Покорение Америки


Жанры: Racing / Simulator / Privateer/Trader
Название в России: Дальнобойщики 3: Покорение Америки
Разработчик: Softlab-Nsk
Издатель: Atari
Издатель в России:
Российский статус: вышла 27 ноября 2009 г.
Официальный сайт: Открыть

Описание: Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев.

“Дальнобойшики 3: Покорение Америки” – это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего.

Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата.

Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил.

Системные требования:

Минимальные:
  • Операционная система: Windows 2000/XP/Vista/7;
  • Процессор Intel Pentium IV 2,4 ГГц;
  • 1,0 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта класса NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 со 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9.0с;
  • Устройство для чтения DVD;
  • Клавиатура и мышь.

Рекомендуемые:
  • Операционная система Windows 2000/XP/Vista/7;
  • Процессор Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 3,0 ГГц;
  • 2,0 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, класса NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 с 256 Мб видеопамяти и выше, совместимая с DirectX 9.0;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • DirectX 9.0с;
  • Устройство для чтения DVD;
  • Клавиатура и мышь;
  • Игровой руль, педали.

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


__________________
А что вспомнишь ты?.......
Disk...http://disk.karelia.ru/?f=Grinch
Jabber........Grinch@games.onego.ru

Последний раз редактировалось d1sco; 14.01.2010 в 11:43.
Grinch вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.03.2009, 15:25    ▲       #101
Rycky
Местный
 
Аватар для Rycky
По умолчанию

Ответы И. Белаго на очередные вопросы форума 1С



Цитата:
Всем привет!
После некоторого ожидания размещаю письмо с ответами от Игоря Белаго,
полученное сегодня 20 марта 2009 года:
-------------------------------------------------
Добрый день Игорь!
Здравствуйте Ubaku и все участники форумов игры!

Еще раз прошу прощения за задержку с ответами на ваши вопросы.

Итак попробую ответить на все, что смогу:

Сейчас начало 2009 года. Как близка ваша команда к завершению
тестирования игры и к выпуску Дальнобойщиков-3 на продажу?


К сожалению мы все еще находимся в процессе отладки

Есть шанс, что игра выйдет через несколько месяцев, или вообще в
2009 году? Вы можете хоть приблизительно сказать, когда она выйдет?


Да, игра должна выйти через несколько месяцев, но точнее я
по-прежнему сказать не могу.

Также, можете ли Вы сказать, что нового происходит в тестировании
игры на данный момент? Что именно вы сейчас делаете?


Тестирование ведется сразу по большому количеству направлений. Самые
сложные из них сейчас - это отладка и настройка сценария и миссионной
системы. Одновременно ведется балансировка экономической и спортивной
системы игры. Наши математические расчеты по возможностям прохождений
различных линий игр в отведенное время теперь проверяются реальными
игроками. Одновременно вычищаются все встреченные при прохождении
проблемы, уточняются параметры и прохождение начинается заново.

Мы видели, что на этом сайте
http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=3005 написан выпуск
игры, как Апрель 2009 года. Конечно, мы не обращаем внимание на даты
выпуска на сайтах, кроме 1С и www.rignroll.ru, но все же - нам
интересно знать, правда ли это?


См. выше

Отразился ли мировой финансовый кризис на разработке игры и влияет
ли он на дату выхода ?


Не мог не отразиться. Мы в том же мировом корыте, что и все
остальные. У нас также как и других урезаются зарплаты, уменьшается
штат сотрудников. На выход игры, правда, это врядли окажет какое-то
влияние. Больше влияния оказывает величина игрового мира во всех его
измерениях.

Если бы у вас была невероятная возможность вернуться на 8 лет назад
в ситуацию, когда с издателем решался вопрос о начале разработке
"Дальнобойщиков 3", Вы бы хотели что-то изменить в
тогдашних планах и концепции игры? А если да, то что?


Очень хотелось бы избежать тупиковых путей, на которые было потрачено
огромное количество времени. К сожалению при любой попытке сделать
что-то новое и достаточно значимое, избежать ошибок невозможно.
Изначальная концепция игры за время разработки заметно расширилась.
На мой взгляд эта концепция только сейчас начинает раскрывать свой
истинный потенциал.

Нет ли проблем с лицензионными грузовиками, которые за время
разработки были сняты с производства? (если вспомнить, то
использование К100 было запрещено именно по причине того, что он был
снят с производства)


Скажем так: к сожалению на часть машин так и не удалось получить
лицензии. Некоторые из них мы выводим из игры, некоторые - заменяем
на выдуманные.
K100 изначально закладывался нами в игру, как весьма популярный, хотя
и снятый с производства, безкапотник. А с производства его сняли
задолго до начала разработки.

Имеются ли у Вас планы по развитию серии в дальнейшем? В чем именно
они состоят?


Идей - море! По поводу планов - это больше вопрос к нашему издателю.


На выставочной демо-версии при попытке апгрейда не совсем
Исправного грузовика высвечивалась надпись: "сначала необходимо
выполнить полный ремонт вашей машины"? Это перейдёт в релиз?
Почему было принято решение о введении этой функции в игру?


Да, эта функция перейдет в релиз. В основном она вводилась из
соображений естественности и простоты (нельзя перекрасить полностью
разбитый кузов, нельзя поставить бустер на неисправный или изношенный
двигатель). Заставлять пользователя разбираться в миллионе сочетаний
"возможность апгрейда N - неисправность системы К" мы
посчитали излишним. Тем более, что примерно так обычно и поступают в
серьезных тьюнинговых фирмах.

Остался ли в игре школьный автобус?

Да.

Какой смысл будет заключаться в попутчиках? Будут ли они
задействованы в сюжетной линии? Или это просто декорации и маленький
заработок?


Когда вы встречаете кого-то в реальной жизни, вы обычно не знаете к
чему это может привести. Так и в игре - может просто заработаете
немного денег, а может быть для вас откроется совершенно новая линия,
о которой вы и не подозревали.

Что будет, если сбить пешехода? Возможно ли это?

- Возможно
- Пешеход не умрет, не зальет все вокруг кровью и его не придется
добивать битой.
- Вас с большой степенью вероятности арестуют и посадят в тюрьму.

Нет ли проблем с реализацией объемного звука в среде MS Windows Vista? Или будет только стерео?

Я во всяком случае пока о такой проблеме не знаю.

Некоторые игроки заметили ошибки в геометрии грузовиков, в
основном по части пропорции. Планируется ли доводка геометрии?


Не совсем понимаю о каких нарушениях пропорций идет речь.

Значатся ли в договоре или доп. соглашениях между 1С и СЛНСК
какие-либо пиар акции или конкурсы перед релизом игры? И что-либо
планируется в этом плане?


Это вопрос к издателю

Сколько приблизительно будет стоить игра в России?
(хотя бы уровень цены)?


Аналогично.

Огромное спасибо за Ваше время. Поклонники серии
"Дальнобойщики" всегда очень благодарны за Ваши ответы на
наши вопросы. Надеемся скоро иметь возможность потрогать диск Д-3
собственными руками.


Большое спасибо и вам! Заранее прошу прощения, если ответил не на
все, или не правильно понял тот или иной вопрос.

С уважением
Игорь Белаго.

Источник

Последний раз редактировалось Rycky; 21.03.2009 в 10:11.
Rycky вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
bart1k (21.03.2009), Deamon (20.03.2009)
Старый 24.03.2009, 14:45      #102
Salvador
Пользователь
[ST]
[United]
 
Аватар для Salvador
По умолчанию



Я в шоке
__________________
Вконтакте
Salvador вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
bart1k (24.03.2009), Deamon (24.03.2009), Wolverine89 (24.03.2009)
Старый 24.03.2009, 16:24      #103
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию

Гм, и эту программу игру кто то ждал? Вот чесно не понимаю что в этом хорошего, по движении грузовика это скорее аркада.(или меня глючит, или они не мог вот так запросто обгонять другие машины, даже без груза они менее поворотливы.)
PS Про графику молчу, гемплей разумеется важнее.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.03.2009, 16:45      #104
Deamon
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Deamon
По умолчанию

даа на сим конечно не тянет.
Сообщение от Sergy Посмотреть сообщение
(или меня глючит, или они не мог вот так запросто обгонять другие машины, даже без груза они менее поворотливы.)
такие тягачи на светафорах разрывают любую жучку
молчу про физику, такую графику я бы еще стерпел..
Deamon вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.03.2009, 18:31      #105
Salvador
Пользователь
[ST]
[United]
 
Аватар для Salvador
По умолчанию

Да графика ещё терпимая , но что в произошло в конце ролика просто убило !
__________________
Вконтакте
Salvador вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.03.2009, 19:17      #106
MacGear
Местный
 
Аватар для MacGear
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Похоже произошла утечка и ролик всплыл на неделю раньше, а не 1го апреля.
MacGear вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
a2z (25.03.2009), d1sco (24.03.2009), Sergy (24.03.2009), wwww (24.03.2009)
Старый 24.03.2009, 22:47      #107
Rycky
Местный
 
Аватар для Rycky
По умолчанию

Я думаю это ролик того же времени.

И кто сказал, что игра выйдет завтра, в этом месяце, весной?
Rycky вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.03.2009, 00:05      #108
Deamon
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Deamon
По умолчанию

Сообщение от Rycky Посмотреть сообщение
И кто сказал, что игра выйдет завтра, в этом месяце, весной?
вот это и греет душу. теперь.
Deamon вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.03.2009, 00:29      #109
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

пора бы статус игры поменять на июнь 2009 года, по крайней мере она раньше точно не выйдет
Оффтоп
Оффтоп Salvador, в следующий раз на трубе попроси разрешение на размещение данного ролика, а то нехорошо получается, без обид
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Salvador (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 01:06      #110
a2z
Супер-Модератор
 
Аватар для a2z
По умолчанию

По видимому, в игре будет делаться упор на оригинальный саундтрек и ненавязчивую рекламу, остальное излишки X)

Оффтоп
Оффтоп Вирусная реклама Очаково?
__________________
× Если вы нашли ошибку в моём сообщении, выделите её мышкой и нажмите Alt-F4 ×
× Twitter, LastFm, SCC, What.cd, Tapochek.net ×
a2z вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.03.2009, 01:24      #111
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Новые скриншоты

RNRscreenshot_0000.jpgRNRscreenshot_0001.jpgRNRscreenshot_0002.jpg
RNRscreenshot_0003.jpgRNRscreenshot_0004.jpgRNRscreenshot_0005.jpg
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
bart1k (25.03.2009), Deamon (25.03.2009), Flash (25.03.2009), Rycky (25.03.2009), Wolverine89 (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 01:25      #112
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Продолжение...

RNRscreenshot_0006.jpgRNRscreenshot_0007.jpgRNRscreenshot_0008.jpg
RNRscreenshot_0009.jpgRNRscreenshot_0010.jpgRNRscreenshot_0011.jpg
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
bart1k (25.03.2009), Deamon (25.03.2009), Flash (25.03.2009), Rycky (25.03.2009), Wolverine89 (25.03.2009)
Старый 25.03.2009, 01:27      #113
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Продолжение...

__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
bart1k (25.03.2009), Deamon (25.03.2009), Flash (25.03.2009), Rycky (25.03.2009), Wolverine89 (25.03.2009)
Старый 02.04.2009, 19:46      #114
Chrisman
Заблокирован
Пользователь Mozilla Firefox
По умолчанию

Intro
Chrisman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
bart1k (02.04.2009), Deamon (02.04.2009), Wolverine89 (04.04.2009)
Старый 02.04.2009, 20:21      #115
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Этому intro уже сто лет в обед. Хотя в теме его уже теперь не найти, но раньше, помню, выкладывали точно.
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.04.2009, 19:20      #116
Rycky
Местный
 
Аватар для Rycky
По умолчанию

Новые скриншоты


http://forums.games.1c.ru
Rycky вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Taylor (11.04.2009)
Старый 11.04.2009, 19:48      #117
lourini
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для lourini
По умолчанию

На 4 скрине трубы нет , а огонь идёт. Честное слово всё это пугающе выглядит!
__________________
Veloextreme.com
AndrewPtr twitter| vkontakte| facebook| last.fm| vimeo
lourini вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.04.2009, 22:08      #118
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

lourini, а это чтоб конкуренты боялись
2 скрин вроде неплох

Отрывок из статьи "Как сибиряки американцев учат"

Цитата:
«Дальнобойщики 3: Покорение Америки» могут выйти в 2009
году

Не смог я удержаться от вопроса: когда, наконец, выйдет долгожданная третья версия полюбившихся геймерам всего мира
«Дальнобойщиков»? Ведь уже в 2005-м говорилось, что игра
скоро выйдет. Тем не менее, пока ее никто не увидел, хотя геймеры уже
несколько лет замирают в предвкушении.

- Игра готова полностью, осталось завершить тестирование. Думаю,
«Дальнобойщики-3» выйдут в этом году, хотя издатели просят
не указывать конкретных сроков, - отвечает Игорь БЕЛАГО. –
Проект оказался значительно больше, чем мы предполагали заранее. Он
стал более глобальным, перерос себя в несколько раз. Причем,
происходило это естественным путем – проект сам диктовал свое
расширение, сам себя наращивал и не давал от этого пути отказаться.
Предварительный расчет был такой: каждый город Калифорнии сократим,
сожмем до полутора километров. А теперь мы делаем тот же Сан-Франциско
протяженностью 20 километров просто потому, что сжать его без ущерба
невозможно – он мог перестать узнаваться.

На этот раз программисты начали прорисовывать 900-1000 километров
маршрута, что уже в 10 раз больше, чем в «Дальнобойщиках-2»,
а в итоге вышли на гигантский результат - более 2 тысяч км. По
количеству основных диалогов персонажей рассчитывали на сотню (во
второй версии их было около 25), а сейчас получили 10 тысяч!

- Самый знакомый, родной для нас персонаж – главный, мы уже
знаем его характер, успели полюбить, - улыбается Игорь БЕЛАГО. –
Но могу сказать, что только к концу игры начинаешь понимать, как нужно
было ее делать с самого начала. Тогда и приходит понимание, а работа
над каждой новой игрой начинается заново.

Неудивительно, что отладка такой огромной системы занимает гигантские
ресурсы времени, причем, новосибирский программисты в составе 20
человек выполняют объем работ, для которого необходим штат в 100-150
разработчиков. Но в своем стремлении к полной приближенности игры к
условиям жизни создатели игры превзошли самих себя.

- В каждой из 300 модификаций грузовиков имеется около 20 крупных
узлов и агрегатов, и любая поломка повлияет на поведение машины, -
рассказывают программисты. – Это кажется простым, но в каждом
узле по 4 составных части, каждая из них тоже может сломаться. Не
говоря уже о тысячах возможных на дороге ситуаций, приводящих в
непредвиденным сюжетным линиям, и большом количестве неосновных
персонажей. Изначально мы не были готовы к тому, что игра будет так
велика. Поэтому сейчас уже готовую игру непрерывно тестируют
компьютеры, специальные рабочие станции.

Между тем, третья, пока не вышедшая, версия игры активно обсуждается
в Интернете. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки разрабатываются
уже с 2002 года, и все никак не выходят. Эта игра дольше всех
разрабатывается из всех, что я знаю. Если так пойдет и дальше, то она
войдет в книгу рекордов Гиннеса по соответствующей теме. Я уже потерял
всякий оптимизм не потому, что Дальнобойщики 3 так долго
разрабатываются, а по тому, что разработчики из SoftLab-Nsk в2005 году
говорили, что игра выйдет в 2005г, в 2006 году они говорили в 2006г...
И сейчас в 2009 году они утверждают, что Дальнобойщики 3 выйдут в 2009
году, не сложно догадаться, что они скажут в 2010 году...», -
пишет в одном из игровых форумов пользователь Иван. Некоторые другие
считают, что графика игры, судя по демо-роликам, не выдерживает
критики и осталась практически на уровне второй версии.

Впрочем, даже те геймеры, что брюзжат, мол, почему игрушка так долго
не выходит в свет, видимо, с нетерпением ждут сладкого мига, когда
сядут, наконец, за руль своего виртуального грузовика. Даже, наверное,
мечтают подобно Эрику Картману - персонажу мультсериала «Южный
парк» - впасть в анабиоз до момента выхода любимой игры. Вот
только мультяшному герою до выхода обожаемой приставки оставалось
ждать всего 2 недели, а сколько прождут еще третью версию
«Дальнобойщиков» геймеры всего мира пока неизвестно. Будем
надеяться, что недолго…
forums.games.1c.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/

Последний раз редактировалось Taylor; 11.04.2009 в 22:33.
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.04.2009, 00:03      #119
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Taylor, lourini, это аццкий грузовик просто
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.04.2009, 10:53      #120
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Gameplanet.by интервью с Игорем Белаго

Цитата:
Спустя годы мучительных ожиданий одного из самых главных проектов российского игропрома: "Дальнобойщики 3: Покорение Америки" - мы с уверенностью можем сказать: "да, игра выйдет в этом году"! Оставить такое события без внимание ну просто не реально. Дабы вкусить все прелести игры и пополнить общую базу знаний о лучшем симуляторе грузоперевозчика, Gameplanet.by предлагает вашему вниманию интервью взятое у директора отдела виртуальной реальности новосибирской компании Softlab-nsk - Игоря Белаго.

Спойлер
GP: Здравствуйте Игорь, с момента анонса третьей часть проекта «Дальнобойщики» прошло уже достаточно много лет. Можете ли вы поделиться информацией о том, как продвигался процесс разработки игры, с какими трудностями пришлось столкнуться, на какие жертвы пришлось пойти?

Игорь: Было очень трудно. Иногда казалось, что даже невозможно. Слишком большую ношу мы на себя взвалили. Зато сейчас, оглядываясь назад, мы с гордостью можем сказать – мы это сделали!

GP: Ранее вы сообщали, что игру можно будет запустить даже на старых компьютерах, которым уже более 5 лет. Актуально ли это сейчас? Если да, то каковы нынешние минимальные системные требования?

Игорь: В общем, да. Моему ноутбуку, например, уже больше 5 лет. Минимальные системные требования на сегодняшний момент: Intel Pentium 4 2.4GHz, RAM 1024MB, NVIDIA GeForce FX 5700, ATI Radeon X800

GP: Не планировали ли вы использовать в игре Dx10-технологию?

Игорь: Нет, сейчас не планируется.

GP: Как далеко шагнула система повреждения машин с момент второй части игры? Сможем ли мы следить за состоянием подвески, износа шин, повреждения кузова, различного рода креплений и т.п.? Как будет сказываться повреждение авто на его работу?

Игорь: Машина в игре представляет собой сложную динамическую систему, состоящую из 12 основных подсистем, таких как двигатель, трансмиссия, тормозная система, система охлаждения и т.д. А каждая из подсистем, в свою очередь, состоит из нескольких узлов и агрегатов. Каждый из таких узлов может быть поврежден в результате аварии или износа и все это рано или поздно скажется на поведении машины и при необходимости будет подтвержден датчиками на приборной панели.

GP: Будут ли в игре автомойки?

Игорь: Нет, автомоек не будет. В Калифорнии как-то уж очень чисто. Проехав несколько десятков тысяч километров, у нас ни разу не возникло потребности вымыть машину.

GP: А как обстоят дела с тюнингом, что можно модифицировать, а что нельзя?

Игорь: Мы разделили прокачку машины на две части – это рестайл и апгрейды. В возможности рестайла включены смена цвета машины, тонировки стекол, обивки кабины, стиля датчиков, приборной панели и т.д. Среди апгрейдов есть длинный список внешних навесок – мухобойки, обтекатели, козырьки, бампберы, решетки радиатора, хромированные накладки и т.д., а также набор устройств, улучшающих характеристики машины и безопасность ее использования, - двигатели различной мощности, ускорители, системы навигации, адоптивный круиз контроль, датчики света и прочее.

GP: Насколько будет умен интеллект оппонентов?

Игорь: Мы стремились добиться реалистичного поведения на дороге как машин оппонентов, так и машин трафика. Очень надеюсь, что нам это удалось. Во всяком случае, на уровне сложности "эксперт" нам самим очень трудно тягаться с виртуальными дальнобойщиками.

GP: Ранее нам предлагалось выбрать режимы игры между симулятором и аркадой. А как сейчас будут обстоять дела с этим? Каковы различия между режимами?

Игорь: Сейчас в игре три уровня сложности. Различий между ними много, и все они влияют на сложность прохождения игры. Мне, например, больше всего интересен максимальный уровень сложности. Я чувствую себя в игре так же, как и на реальной калифорнийской автомагистрали, но при этом могу вытворять то, что на реальной магистрали мне бы не позволили.

GP: Играть в игру на клавиатуре будет также просто, как и раньше либо все-таки лучше будет приобрести соответствующие девайсы? Хотя мы и так понимаем, что игра на руле куда более комфортней и интересней.

Игорь: Мы потратили много времени для того, чтобы добить еще более интуитивного клавиатурного контроля, чем раньше, но по настоящему можно ощутить себя водителем только используя качественный игровой руль с педалями и силовой обратной связью.

GP: Будет ли в игре сетевой режим и что нас там ожидает? Будет ли возможность совместного прохождения?

Игорь: Нет, мы решили пока ограничить однопользовательским режимом.

GP: Сможем ли мы устраивать бесшабашные погони от полицейских, а также скрываться от преследования на манер GTA?

Игорь: Да, сможете.

GP: Порой на дорогах чего только не встретишь: попутчики, которые могут ограбить, мафия – будет ли это в игре?

Игорь: Ну конечно будет, а как же!

GP: В предыдущих частях мы могли продвигаться не только по предложенной нам карте, но и открывать свои собственные маршруты. Сохранилась ли эта традиция?

Игорь: Да, в некоторой мере сохранилась.

GP: Расскажите немного о погоде в игре, как будет сказываться данное явление на управляемости и геймплее?

Игорь: Погода в игре соответствует реальным погодным условиям в Калифорнии. Зимой дождей больше, летом небо в основном ясное. В пустыне Мохаве дожди вообще очень редки, а на горных перевалах Сьерра Невада зимой может пойти снег и дороги заледенеют. Все это естественным образом отразиться и на поведении вашей машины.

GP: Как мы понимаем, экономическая составляющая стала более серьезной, каковы нововведения?

Игорь: Ваши успехи в игре будут влиять на вашу репутацию. Чем выше репутация, тем больше водителей захочет устроиться на работу в вашу компанию и тем выше их профессиональные качества. Вашей задачей будет использовать их профессиональные навыки и особенности характера по максимуму - с тем чтобы компания получала максимальную прибыль и расширяла свое влияние в штате. Цель – захват рынка транспортных перевозок.

GP: Спасибо за интервью, а также уделенное нам внимание. Надеемся мы уже скоро сможем разъезжать на любимом грузовике по дорогам Америки.

Игорь: Благодарим вас за предоставленную возможность рассказать о нашем огромном проекте и пожелать игрокам удачной дороги уже в этом году!
gameplanet.by
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Deamon (24.04.2009), Salvador (24.04.2009)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Петька 8: Покорение Рима DeeMon Adventure 12 17.10.2010 17:02


Обратная связь
Текущее время: 17:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot