Ответ
 
Опции темы
Старый 01.02.2008, 20:51      #1
Serega-man
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Serega-man
По умолчанию Dead Space


Жанр: Action / Horror
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Redwood Shores
Официальный сайт: Открыть
Дата выхода: игра ушла в печать, в продаже: 20 октября 2008 года
Платформы: PC, PS3, Xbox 360

Описание: Связь с космической добывающей платформой «Ишимура» внезапно прервалась. Случай не то, чтобы рядовой, но и на полноценное ЧП не тянет. На борт станции отправился инженер Айзек Кларк, в задачи которого входил поиск повреждений и последующий ремонт систем. Правда, в коридорах и отсеках техник не обнаружил ни одного человека, хотя команда никуда не пропала — она лишь видоизменилась…

Вместе с очередной порцией руды «Ишимура» поглотила инопланетную форму жизни, которая начала бурно развиваться в тепличных условиях комфортабельного звездолета. Экипаж превратился в сырье, из которого чужой разум слепил собственных солдат. Теперь по гулким корабельным галереям гуляет ветер смерти, а за переборками что-то шуршит и скребется. Погруженная во мрак станция играет с неожиданным гостем, как кошка с мышкой, однако Айзек не намерен превращаться в чей-то обед…

Особенности игры:
  • Леденящий ужас. Обманчивая пустота и кромешная тьма коридоров обволакивают жертву липким страхом. Искаженные металлическим нутром корабля звуки скрипичным смычком скрежещут по натянутым нервам. Вдали от цивилизации наедине с неведомой угрозой вы пропитаетесь ужасом, словно губка — водой.
  • Ампутация. Dead Space отличается от других представителей жанра, где инопланетяне толпами умирают под шквальным огнем. Айзек — простой инженер, который не носит с собой арсенал средней армии. Зато у него есть инструменты: пила, резак и другие полезные приспособления, незаменимые в ближнем бою. Чтобы уничтожить монстра, нужно повредить или отрезать у него жизненно важный орган, причем у разных видов существ он расположен в разных местах.
  • Модернизация. Каждый инструмент можно усовершенствовать, превратив его из простого инженерного прибора в полноценное оружие.
  • В невесомости. Далеко не все оборудование платформы функционирует исправно, а потому с гравитацией бывают перебои. Оказавшись в невесомости, можно включить магнитные ботинки, чтобы гулять по потолку и стенам. Однако иногда куда безопаснее просто парить в пустоте.
  • Чужая реальность. Благодаря реалистичной физике Dead Space заставляет поверить в чудовищные события. Когда весь окружающий мир выглядит и реагирует на воздействия, как настоящий, легко забыть, что находишься в игре.

Превью:

Спойлер
Все-таки даже в нашем прагматичном мире иногда случаются чудеса. Яркий пример – проект Dead Space. Дело даже не в самой концепции или новаторских решениях (а они, не сомневайтесь, присутствуют), а в издателе. На протяжении многих лет Electronic Arts, несмотря на наличие в своем названии слова «искусство», предпочитает выпускать игры исключительно проверенных брендов, которые гарантированно принесут достойную прибыль. Эксперименты американского гиганта за последнюю пятилетку можно пересчитать буквально по пальцам и тем удивительнее, что Dead Space оказалась в этом своеобразном «пантеоне» избранных.

Шахтеры будущего
Компания решилась на подобный риск, конечно же, не из большой любви к искусству. Она намерена превратить игру в новую успешную торговую марку, сказав тем самым свое веское слово в жанре экшенов с элементами ужаса. Именно к этой когорте, а вернее той ее части, которая носит гордое название «survival horror», и относится наш сегодняшний гость. Главному герою предстоит всеми мыслимыми и немыслимыми способами бороться за собственное выживание. Надо сказать, подобных историй мы видели немало, обычно все вертится вокруг планового прихода зла и очередного предотвращения Апокалипсиса, в общем скукотища еще та. Для того чтобы расчеты создателей оправдались (а они, ни много, ни мало, вознамерились явить всем «самую страшную игру в мире»), труженикам клавиатуры и мыши придется изрядно постараться. Начинается все довольно банально: наступление долгожданного будущего ознаменовалось не только колоссальным развитием человечества, но и острой нехваткой всех видов ресурсов. Планета истощена, сколько-нибудь приемлемых решений проблемы нет. Кроме одного: чей-то инженерный гений создал огромные бурильные установки-суда. Подобные шахтерские «посудины» бороздят просторы космоса, ищут пустынные миры и буквально отрывают от безлюдных планет целые куски ценных пород. Дальше остается только все это переработать – и вуаля, можно отправляться домой с богатым «уловом». Отлаженный процесс не давал никаких сбоев до рокового дня. Однажды связь с одним из кораблей - USG Ishimura - обрывается. В районе предполагаемого местоположения злополучного судна устанавливается мертвая тишина, а в штаб-квартире корпорации, отвечающей за добычу, наоборот, усиливается тревога. Чтобы разобраться во всей чертовщине и выяснить, что же все-таки произошло, бизнесмены отправляют целую команду, в состав которой входит и главный герой.

Он живой!
Как показало обследование «Ишимуры», простой починкой двигателя не обойтись. Выясняется, что в кусках породы, которые с таким «аппетитом» вбирал в себя корабль, были не только ископаемые, но и некая форма жизни – ясное дело, исключительно враждебная. Таинственные инопланетяне поглотили всех «старателей» и оккупировали корабль. Трезво оценив ситуацию, спасатели решили убраться куда подальше от «прокаженного» места. Но, как это часто бывает в голливудских блокбастерах, тонкий шлюз между челноком и «Ишимурой» в самый последний момент надломился, превратив главного героя в невольного пленника.

Оказавшемуся в западне инженеру Айзеку Кларку предстоит провести в темноте по соседству с кровожадными пришельцами как минимум неделю. Будь Dead Space стандартным шутером, все действие ограничилось бы простым отстрелом монстров. Однако не претендующая на гениальность завязка неожиданно выливается в уникальный игровой процесс. Во-первых, в игре тщательно соблюдаются все законы физики, хотя этим сегодня никого не удивишь. Во-вторых, Айзек постоянно придумывает нестандартные решения возникающих проблем. Его взаимодействие с окружающим миром оказывается гораздо глубже, нежели «выбить дверь арматурой» (хотя и до этого этапа играм пришлось идти много лет). Суть в следующем: большую часть времени Кларку придется заниматься… расчленением тел. Поначалу такое заявление повергает в ступор. В самом деле, как на подобном эффекте можно выстроить игру? Разработчики в один голос утверждают, что можно, и вводят несколько важных нюансов. Так, инженер крайне стеснен в огнестрельном оружии, поэтому рассчитывать на традиционные средства борьбы не стоит. Да и пришельцы крайне живучи – даже залп из особо мощного бластера им порой не страшен.

Вообще, инопланетная раса вышла весьма любопытной и честно заслужила отдельное упоминание. Именуемые некроморфами, они похожи на невероятную помесь конечностей, слизи и разверзнутых пастей. Твари способны принимать различные обличья и действуют как единый организм. То есть незваные гости медленно расползаются по кораблю, буквально впитываясь в судно и превращаясь с ним в одно целое. Ко всему прочему, захватчики еще и поглощают чужие тела, так, некоторые из них – это обезображенные члены экипажа.

Итак, когда обычное оружие бессильно, на помощь приходит верный друг инженера будущего – плазменный резак. Чудесное устройство аккуратно отделяет от иноземного тела конечности, избавляя героя от утомительных перестрелок. Битвы с врагами выглядят примерно так: умело орудуя резаком, нужно удалять монстру жизненно важные органы. У каждого вида – свои уязвимые части, так что сначала придется его изучить и только затем приступать к хирургическим процедурам. Иногда ампутация и вовсе бессильна: для победы над очередным противником необходимо измельчить его на мелкие кусочки.


Походной набор
В арсенале Айзека, помимо резака, присутствуют и другие инструменты: футуристичная пила, агрегат наподобие гравипушки из Half-Life 2, и устройство, замедляющее время. Все вооружение легко поддается модернизации и даже из простой пилы со временем получается машина смерти. Расчленять предстоит не только живые организмы, но и различные предметы. Например, тем же резаком можно распилить каменную глыбу, преграждающую путь.

Поскольку буквально каждый объект адекватно реагирует на внешние воздействия, то пила станет отличным подспорьем для создания какой-нибудь хитрой ловушки. Включать смекалку вообще придется часто: в Dead Space нельзя действовать нахрапом, ведь враги превосходят не только силой, но и числом. Именно поэтому не стоит забывать об исследовании окружающего мира и поиск припасов, вроде лекарств или баллона с воздухом. В такие моменты игра больше всего напоминает прошлогодний BioShock. Сами авторы этого ничуть не стыдятся, добавляя в качестве еще одного ориентира Half-Life 2. Подача сюжета точно такая же – с помощью скриптовых сценок. Остальные источники вдохновения тоже внушают уважение: тут и культовый фильм «Нечто», и легендарный «Чужой», и знаменитые "ужастики" Resident Evil 4 и Silent Hill.

Dead Space породнился даже с грандиозным Crysis, от которого ему достались битвы в условиях нулевой гравитации. Никакого плагиата здесь, на самом деле, нет. Redwood Shores придумала свой трюк больше года назад (столько же игра и разрабатывается), а выглядит он даже лучше чем у Crytek. Айзек может как парить в невесомости, так и передвигаться вдоль стен или по полу с помощью магнитных ботинок, встроенных в скафандр.

Задача Кларка – спасти не только корабль, но и, как бы банально это ни звучало, все человечество. Однако в случае с Dead Space о затасканности сюжета думать отчего-то совсем не хочется. В самом деле, солидный бюджет, который гарантирует крупный издатель, дает волю фантазии разработчиков и примеры того, что работает она как надо, мы уже лицезреем. Необычная идея с расчлененкой монстров, превращенной в тактический прием, сражения в невесомости – все это серьезные задатки для успеха. И Electronic Arts его предвидит, обещая вслед за первой частью выпустить полноценное продолжение.
3dnews


Системные требования:
  • Процессор Pentium 4 с частотой 3.2 ГГц, Pentium D с частотой 2.66 ГГц, AMD Athlon 64 3500+ или выше (рекомендуются процессоры семейства Pentium Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom или выше)
  • Оперативная память 1 ГБ (рекомендуется 2 ГБ)
  • Видео видеокарта семейства NVidia 6800 или ATI X1650 или выше с поддержкой шейдерной модели 3.0 и 256 МБ памяти (рекомендуются видеокарты NVidia 8600 GTS или выше, ATI X1900 или выше)
  • Windows XP\Vista

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.



Последний раз редактировалось d1sco; 15.02.2009 в 15:31.
Serega-man вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 20
A.T.A.M.A.H. (13.06.2008), A6paMoBu4 (05.04.2009), acmodeu (27.10.2008), Agent 007 (08.02.2008), avm8010 (26.10.2008), bezobraznik (18.01.2009), DeaD (02.02.2008), demon@ (25.10.2008), Flash (01.02.2008), gerik (12.01.2009), nofrei (02.02.2008), PINK (31.10.2008), Sireus (02.11.2008), Skil (01.08.2010), SOER (02.11.2008), sol.OMON (03.02.2008), tekknej (14.02.2008), VITEK (29.07.2011), Wolverine89 (14.02.2009), _Warrior_ (04.01.2009)
Старый 08.02.2008, 11:44      #2
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Никакого Unreal Engine в Dead Space

Цитата:
Сотрудники PCGH недавно отправились в одно из представительств Electronic Arts (EA), чтобы поближе познакомиться с космическим ужастиком Dead Space. К своему удивлению журналисты обнаружили, что данный продукт построен не на базе Unreal Engine 3, как говорилось ранее, а на основе собственной технологии. Физическая система также разработана самой EA. По словам разработчиков, все три версии проекта будут выглядеть почти одинаково. Хотя РС-вариант и обещают научить поддерживать DirectX 10, что должно улучшить картинку.


Напомним, что Dead Space разрабатывается для Xbox 360, PlayStation 3 и компьютеров. Релиз запланирован на конец 2008 года.
3dnews.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
Agent 007 (08.02.2008), mistaken (10.02.2008), sol.OMON (09.02.2008), tekknej (14.02.2008), Toxic (13.02.2008)
Старый 13.02.2008, 08:58      #3
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию


You are so fucked

Цитата:
Dead Space, который Антон тут уже успел обозвать "Deadspace" - это пока что ГЛАВНЫЙ, как говориали в школе "шок мозга". Честно сказать, если вся игра будет выглядеть как то, что мы видели - это 9 баллов минимум.

Пользуясь случаем, я официально объявляю Dead Space моей персональной самой ожидаемой игрой, наряду с Mafia 2, Mirror's Edge и Alone in the Dark.

Если очень тезисно, то это survival horror в космосе с инновационной механикой. Во-первых - области с нулевой гравитацией, то есть невесомостью. Сделано, если честно, в разы лучше, чем в Crysis. То есть когда вы видите смотрите на потолок, затем отталкиваетесь, летите к нему, приземляетесь, и тут картинка делает оборот на 180 градусов и все, что было под ногами, теперь смотрит на вас сверху. По ощущениям ближе всего в пространственным парадоксам Portal.

Плюс, конечно, разодранные в клочья враги романтическим образом левитируют в невесомости, подрагивая щупальцами.

Расчлененка - это вторая ключевая особенность Dead Space. Монстрам отстреливаются ноги, руки, щупальца, клешни и черт знает что еще. Но сделано это не только и не столько для того, чтобы потешить вас, сколько чтобы заставить думать. То есть если вы отстрелите не тому монстру голову, он не упадет на пол, как ожидалось, а наоборот, придет в ярость и начнет крушить все живое. В общем, прежде чем стрелять - надо думать.

Главное, что Dead Space выглядит, играется и звучит так, как мало какая игра сегодня. Уровень исполнения и внимания к деталям - феноменальный.

Есть еще пространственные головоломки, физика и занятные подробности об интерфейсе и сюжете, но об этом, пожалуйста, см. апрельскую "Игроманию".
igromania.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 6
bart1k (14.02.2008), Dagger (13.02.2008), DeaD (13.02.2008), mistaken (13.02.2008), tekknej (14.02.2008), Toxic (13.02.2008)
Старый 27.02.2008, 12:06      #4
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Новый ролик. Я уже заочно люблю эту игру.
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 11
Artur (27.02.2008), Azzran (27.02.2008), bart1k (27.02.2008), d1sco (27.02.2008), Dagger (27.02.2008), king89 (27.02.2008), mistaken (01.03.2008), reality (30.03.2008), sol.omon (03.03.2008), Toxic (27.02.2008), zhurah (27.02.2008)
Старый 28.02.2008, 02:12      #5
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Dead Space в конце октября этого года

Цитата:
Пока основная масса игр от Electronic Arts меняет даты релиза как перчатки, некоторые проекты американского издательства все же умудряются получить окончательную дату выхода еще за полгода до появления коробочек с дисками на прилавках магазинов.
Сегодня пресс-служба EA официально объявила о том, что научно-фантастический хоррор Dead Space в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 оккупирует полки абсолютно всех игровых бакалей в Европе и США уже 31-го октября. То есть релиз проекта намечен на Хэллоуин. Что очень символично, памятуя о хоррор-подноготной Dead Space. По мнению «Электронников», Хэллоуин – это отличный момент для EA доставить истинное удовольствие фанатам жанра survival horror и заставить их играть в Dead Space ночами напролет. Сомневаться в том, что игра выйдет 31-го октября, не приходится. Вероятно, Dead Space уже практически готова и находится на стадии финальной отладки. Так что причин для неожиданных переносов у EA, скорее всего, нет.

Огорчены, владельцы PC? Не стоит так рано впадать в панику и проклинать игру до пятого колена. У нас хорошая новость. Издательство Electronic Arts подтвердило информацию о том, что футуристический «ужастик» появится на PC одновременно с релизом на двух других платформах. То есть 31-го октября этого года. Несколько тысяч нервных клеток пользователей PC сотрудники EA умертвили не специально. По всей видимости, они просто забыли упомянуть о дате выхода игры на персональных компьютерах в официальном пресс-релизе.
playground.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.03.2008, 10:29      #6
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Dead Space: некоторые подробности

Цитата:
Подтвердив дату выхода Dead Space для РС, PlayStation 3 и Xbox 360 - игра выйдет 31 октября 2008 г. - компания Electronic Arts немного подробней рассказала о том, как завязывается сюжетная линия этого пугающего проекта.

В далеком будущем непрерывно растущие потребности Земли в природных ресурсах стали главной причиной освоения глубокого космоса. Огромные частные корабли, получившие название planetcrackers, выходили на орбиты планет и с помощью специального оборудования вырезали из них огромные куски размером с целый земной город, перерабатывая их затем в руду и другие элементы.

После того, как пропала связь со знаменитым кораблем Ishimura, инженер-системотехник Isaac Clarke был направлен устранить повреждения. Оказавшись на борту судна, он выяснил, что команда отыскала древнюю расу враждебных существ на поверхности одной из планет и взяла на борт образцы. Одному, без оружия и помощи, инженеру предстоит выполнить задачу куда более сложную, чем просто остаться в живых - именно он должен вернуть угрозу обратно на темную планету...
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Dagger (01.03.2008), Murphy (30.06.2008)
Старый 01.03.2008, 17:30      #7
Dagger
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Dagger
По умолчанию

Сообщение от d1sco Посмотреть сообщение
Dead Space: некоторые подробности
Судя по тому, что мы играем за инженера да еще без оружия - инженерить будем по полной. Очень интересно...
__________________
[Battle]Forum - лучший форум в Карелии
Jabber : Dagger@battlefox.ru

Последний раз редактировалось Dagger; 01.03.2008 в 17:30.
Dagger вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.03.2008, 18:16      #8
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Dead Space полностью заслужила рейтинг М

Цитата:
Мрачный космический триллер Dead Space должен поступить в продажу в октябре этого года одновременно в версиях для РС, Xbox 360 и PS3, и если верить представителям разработчика, несовершеннолетним геймерам игра фактически противопоказана.

«Для Electronic Arts довольно нестандартным было решение дать зеленый свет Dead Space, потому как рейтинг и целевая аудитория этого проекта - исключительно взрослые геймеры, - комментирует исполнительный продюсер игры Глен Скоуфилд. - Electronic Arts всегда говорит: давайте сделаем игру для подростков с рейтингов T или какой-нибудь спортивный симулятор. С самого начала мы решили добиваться для Dead Space рейтинга M. Сегодня мы с абсолютной уверенностью можем заявить, что Dead Space полностью заслужила свой рейтинг - она на 100% соответствует оценке М (Mature, 17+), если не M-plus».

Из других новостей о проекте интересно выделить решение разработчиков лишить игроков привычной возможности пользоваться паузой в самые жаркие моменты. Точнее, пауза в Dead Space, конечно же, будет присутствовать, однако вы не сможете, например, приостановить бой, чтобы сменить оружие и подлечиться, как в Resident Evil.
gametech.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Dagger (12.03.2008), mistaken (13.03.2008), zhurah (13.03.2008)
Старый 13.03.2008, 18:51      #9
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Дневник разработчиков

Игровой мир, главный персонаж и история их появления на свет. Нарезка из "самых-самых" моментов прилагается.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


Новые скриншоты

__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.

Последний раз редактировалось d1sco; 13.03.2008 в 19:01.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 5
Dagger (13.03.2008), mistaken (13.03.2008), Serega-man (14.03.2008), sol.omon (14.03.2008), zhurah (14.03.2008)
Старый 14.03.2008, 01:29      #10
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Пауза в Dead Space всё-таки есть

Цитата:
Не так давно стало известно, что в игре Dead Space не будет возможности поставить игру на паузу. Подобное сообщение вызвало бурю эмоций у игроков и прессы, которые одновременно радовались инновационному решению, но и сетовали на его непродуманность.

Спустя некоторое время ситуацию прояснили. Как выяснилось, пауза всё-таки будет. Однако во время поиска нужного предмета в инвентаре и перезарядки оружия, время останавливать не станут (как это делалось в Resident Evil, к примеру). Так что все предварительные приготовления, лучше закончить до того, как ввязываться в опасное сражение. По мнению авторов, такой подход привнесёт в игру должное напряжение.

А на счёт будущего «паузы» в играх вы можете быть абсолютно спокойны. В этой статье говорится, что Microsoft и Sony официально требуют наличия подобной функции в проектах, которые выходят на их приставках.
3dnews.ru
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 14.03.2008, 12:53      #11
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Новые скриншоты

__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
bart1k (14.03.2008), Dagger (14.03.2008), sol.omon (14.03.2008)
Старый 24.03.2008, 16:19      #12
Assasin
Пользователь
Пользователь Opera
По умолчанию

Dead Space – в кино и на мониторе
Цитата:
Electronic Arts решила не ограничиваться анонсом серии комиксом по мотивам horror'а Dead Space. Как стало известно, одновременно с релизом игры состоится и премьера одноименного анимационного фильма, который расскажет предысторию Dead Space.
Картина, над которой работает Starz Media, будет показана по ведущим кабельным каналам, а затем поступит в продажу на DVD. Кстати, на этом сотрудничество кинематографистов с EA не ограничится – Starz Media уже подписала контракт на съемку еще двух анимационных фильмов по играм издательства.
igromania.ru

Последний раз редактировалось Assasin; 24.03.2008 в 16:19.
Assasin вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.03.2008, 19:27      #13
ReanimatioN
Местный
 
Аватар для ReanimatioN
По умолчанию

Сообщение от Dagger Посмотреть сообщение
Судя по тому, что мы играем за инженера да еще без оружия - инженерить будем по полной. Очень интересно...
ничего себе инженер, киборг какой то, с таким инженером не захочется спорить

и по скринам видно каких кросавчеков нам предоставят уничтожать, кстати чем то они похожи на концепт арты из колдфиар будет забавно видимо
ReanimatioN вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.03.2008, 12:46      #14
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Более подробно про анимационный фильм по игре:
Цитата:
Electronic Arts и Starz Media сообщают о разработке анимационного фильма, события которого предваряют сюжет готовящейся к выходу научно-фантастической игры жанра «survival horror» — Dead Space.

Приквел Dead Space раскрывает новые детали пугающего сюжета игры, выход которой приурочен к Хэллоуину.

История анимационного фильма Dead Space продолжит сюжет оригинальной серии комиксов и завершится событиями, предшествующими началу сюжета игры Dead Space. История рассказывает о событиях на борту фантастического рудодобывающего корабля Ishimura, началом которых послужила находка таинственного артефакта на далекой планете. Артефакт внезапно пробуждает от многовекового сна враждебную расу инопланетных существ, и членам команды Ishimura предстоит сражаться за свою жизнь. Премьера анимационного фильма состоится одновременно с запуском игры.

Этот проект отражает убеждения обеих компаний в том, что игры, предназначенные для массовой аудитории, открывают большие возможности для новых замечательных проектов в других областях. Данный анонс появился в то время, когда мировой оборот игровой индустрии превысил 30 миллиардов долларов за 2007 год, и основанные на играх произведения появляются на экранах кинотеатров и телевизоров, а также в Интернете.

Сцена из комикса
«Благодаря тому, что сюжеты видеоигр становятся все более сложными и увлекательными, эти проекты становятся долгосрочными и генерируют множество новых идей в других областях развлечений, особенно в области анимационных фильмов, — говорит Скот Гринберг (Scott Greenberg), президент и главный администратор Film Roman. — Мы особенно рады начать работу с Dead Space».

«Мы рады работать вместе с Film Roman над созданием анимационной картины, которая раскроет детали сюжета Dead Space в период между событиями комикса и игры, — говорит Глен Шофилд (Glen Schofield), исполнительный продюсер Dead Space. — Благодаря игре, комиксам, а теперь еще и анимационному фильму, Dead Space становится настоящим мультимедийным брендом. Каждый из этих проектов рассказывает историю игры новой аудитории, раскрывая ее детали в других аспектах и в новой перспективе».

Film Roman работает на фильмом «Dead Space» в сотрудничестве с Digital Tetra Inc., Корея, и The Gotham Group, Лос-Анджелес, США — ведущим прокатчиком анимационных лент, который помогает в создании фильма.

Dead Space разрабатывается студией EA Redwood Shores. Более подробную информацию об игре можно найти на сайте www.deadspacegame.com.
Софтклаб
__________________
Сломлен небом - эти слезы на глазах как потоки света.
Сломлен первым - что еще могу сказать? Золотые реки с неба...
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 08.05.2008, 10:39      #15
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
d1sco (08.05.2008), tekknej (08.05.2008)
Старый 17.05.2008, 13:45      #16
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
d1sco (17.05.2008), Dagger (17.05.2008), mistaken (17.05.2008), Mr. Strike (11.06.2008)
Старый 11.06.2008, 18:00      #17
Mr. Strike
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Mr. Strike
По умолчанию

Таких скринов еще не было
P.S. Чувствуется,что нас ждет F.E.A.R. в космосе с элементами DOOMа
__________________
Что наша жизнь? - Игра
Mr. Strike вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
A.T.A.M.A.H. (13.06.2008), DeaD (11.06.2008), Deamon (12.06.2008), sol.omon (12.06.2008)
Старый 18.06.2008, 14:12      #18
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Новые скриншоты

aav.jpgaaw.jpgaax.jpg
aay.jpgaaz.jpgaba.jpg
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Mr. Strike (18.06.2008), Spawn84 (20.06.2008)
Старый 26.06.2008, 00:06      #19
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Четыре ролика с игровым процессом. Выглядит... ну, скажем так это скорее боевик, чем ужастик. Монстров много, убиваются просто и временами выпрыгивают из ниоткуда. В общем, совсем не круто.
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
d1sco (26.06.2008), Mr. Strike (26.06.2008)
Старый 26.06.2008, 12:47      #20
d1sco
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для d1sco
По умолчанию

Inki, Ага больше боевика чем самого хоррора, хотелось бы чего-нибудь в стиле Re, где приходилось много думать как лучше и эффективнее убить того или другого NPC и остаться с патронами, а не такого мяса Ну да ладно, всеравно в фичерлисте, хоть с гравитацией поиграем
__________________
В ожидании: Чуда.

Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam.
d1sco вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
dead space, electronic arts, playstation 3, visceral games, xbox 360


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Left 4 Dead 2 d1sco Action 327 26.12.2013 16:59
Консольные новости d1sco Игровые приставки 71 18.11.2013 16:56
Dead Island DeaD Action 49 23.10.2011 15:54
Dead By Sunrise Wolverine89 Rock & Metal 4 13.11.2009 19:46
Dead Space: Downfall (2008) Al 777 Мультипликация 1 18.01.2009 13:27


Обратная связь
Текущее время: 12:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot