Ответ
 
Опции темы
Старый 13.05.2008, 22:14      #81
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


Это только первая версия. Дальше будет лучше =)

Последний раз редактировалось Hellsing; 13.05.2008 в 22:16.
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
demon@ (14.05.2008)
Старый 14.05.2008, 16:44      #82
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сегодня ждемс к 20.00.
Свойства ярлыка для 1.11+армаеффект+звуковой мод+чечня: "D:\Games\3D Action\Bohemia Interactive\ArmA\beta\arma.exe" -mod=beta -mod=@ArmAEffects -mod=FDF_Sounds -mod=@CWM -nosplash
Свойства ярлыка для 1.08+армаеффект+звуковой мод+чечня: "D:\Games\3D Action\Bohemia Interactive\ArmA\arma.exe" -mod=@ArmAEffects -mod=FDF_Sounds -mod=@CWM -nosplash
Папка с модом должна стоять примерно так: D:\Games\3D Action\Bohemia Interactive\ArmA\@CWM
Тут есть моды ,кому интересно : ftp://10.8.36.112/3D%20Action@/ArmA@/Modules/
IP:10.8.36.112

Последний раз редактировалось demon@; 10.07.2008 в 19:12.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Madmuchacho (10.07.2008)
Старый 23.05.2008, 14:35      #83
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Вышел новый официальный патч 1.14.

Скачать:http://10.8.36.112/ArmA%40/patches/ARMAUpdate_1_14.zip

Спойлер
ENGINE CHANGELOG

5164 - Fixed: spinning in select() on Linux Dedicated Server
5164 - Fixed: Handling of invalid CD keys on dedicated servers improved
5164 - Fixed: Signature verification timeout significantly relaxed.
5164 - Fixed: System audio mixer settings no longer changed by ingame volume options.
5164 - Fixed: Vehicle channel no longer transforms to a side channel when not in the vehicle.
5164 - Fixed: assignToAirport did the same as landAt. Now it assigns for purpose of future getout commands.
5164 - Fixed: MP: Player driving motorcycle could die suddenly with no apparent reason.
5164 - Fixed: Building ruins were not visible for JIP-ed players.
5164 - Improved: UI - better detection of focused buttons
5170 - New: Scripting: Full object orientation can be set now using new function setVectorDirAndUp
5170 - Fixed: Handling of duplicate CD key improved
5170 - Added: Improved anti-cheat measures
5170 - New: Command line argument -ranking=... was removed. MP mission statistics
can be written to file specified by logFile entry in the server config.
5170 - Fixed: Memory leak on dedicated server (several KB per a mission played).
5170 - Fixed: leader, AI tanks subordinate to a player sometimes did not open fire against some enemy tanks.
5170 - Fixed: AI was not able to fire over sandbags unless the enemy came very near.
5170 - Fixed: Recoil was working badly (moving in unexpected directions) when fps was low.
5170 - Fixed: AI was able to pinpoint enemy by ear after seeing him for a while.
5170 - Fixed: Fixed: Fog on DX10 cards (nVidia 8800, ATI X2900) was too dense.
5170 - Fixed: AI was sometimes unable to move when seeing enemy very near.
5170 - Fixed: Error when loading a save from a complex mission (containing a lot of variables).
5170 - Fixed: Possible crash caused by malformed resize scripting command.
5175 - Fixed: Chat message length limited to 150 characters
5175 - Added: After 3 wrong attempts to log in as an admin further attempts are ignored for some time
5175 - Fixed: Reduced loading time for large textures.
5178 - Fixed: Default handling of different data detected was stricter then intended, resulting in a kick of players.
5178 - Fixed: Dedicated server sometimes crashes after downloading Squad.xml.
5178 - Experimental: Depth only pass used to reduce pixel shader load on some GPUs.
5178 - New: Improved Voice over Net packet re-translation (voice is re-translated when no direct
Peer to Peer connection is available or to spare some network bandwidth).
5179 - Fixed: VoN loudness is sometimes not matching selected voice channel (too quiet on Global channel
or too loud on Direct channel).
5180 - New: BattlEye protection integration
5180 - New: Better NAT traversal for VoN.
5180 - Optimized: Reduced GPU load of shore area rendering.
5181 - Fixed: NAT traversal for VoN makes dedicated server crashing.
5184 - Fixed: AI units in safe mode could randomly stop
5190 - Fixed: Bad object ID after loading a game - caused frequent crashes when loading Rahmadi Conflict saves.
5191 - New: publicVariable now works for all types of variables
5191 - Added: function addPublicVariableEventHandler
5191 - Fixed: Airplanes bombing laser designated targets.
5193 - Changed: aiDispersionCoef now used scaled by unit skill, high skill units always having low dispersion.
5194 - Fixed: Airplanes with tail wheel were placed with the tail in the air when mission was started.
5195 - Added: functions toUpper, toLower, toArray, toString
5196 - Fixed: Airplanes standing on the ground sometimes oscillated (observed esp. with DC3)
5196 - New: Added difficulty option VonID (VON ID), allowing to see in-game who is currently speaking over the radio.
5196 - New: Added difficulty option DeathMessages (KILL MSG), allowing disabling of XXX killed by YYY messages.
5196 - Fixed: Improved dynamic range handling for vehicle interior sounds (reduces their loudness)
5196 - New: Added difficulty option NetStats (MP SCORE), allowing disabling of scoreboard functionality.
5198 - Fixed: Dead players can no longer talk or write to in-game players unless they are admins.
5199 - Fixed: Further reduced virtual address space usage. Should reduce frequency of out of memory errors.
5201 - New: Command line option -noPause to allow the game running even when its window does not have a focus.
5203 - New: Option to mute individual players in the Players screen (key P)
5203 - Fixed: Thrust vectoring was not transferred in MP, causing warping of hovering airplanes.
5203 - Fixed: Possible crashes with VoN used with HW acceleration.
5203 - Improved: Some ingame .rpt messages removed or clarified to make them more useful
5205 - Fixed: MP "Head bug" - when two players were boarding passenger space of the vehicle simultaneously, one of them
might end outside of the vehicle with no control over direction of his character.
5207 - Problem was with mouse movement adaptive filtering, which handled badly transition from fast
to slow motion, causing the fast motion to leak into the slow motion region.
A barrier was placed to rejected samples so that sample once rejected is not considered in any more computations.
5207 - Fixed: When fast moving with mouse, cursor sometimes jumped once more after turning was stopped.
5207 - Fixed: Players in Seagull mode cannot hear direct speech of others properly.
5209 - Fixed: When switching VON channels quickly, the VON ID indication could still show the old channel.
5209 - Fixed: Improved handling of situations where graphical card VRAM is completely exhausted.
5209 - Fixed: In some complex MP missions the memory space for network messages could be exhausted, resulting in CTD.
5209 - Fixed: Direct speech inside vehicles was not hearable often.
5209 - Fixed: Tank which crew has ejected might sometimes continue spinning forever.
5209 - Fixed: Seized by trigger was mission a hint in the mission editor.
5209 - Fixed: nearTargets returned position more accurate than known by AI.
5209 - New: nearTargets now returns approximate assumed position accuracy as well.
5209 - Fixed: Bad weapon selection by some armored units when engaging some target types (e.g. Mi17 with FFARs)
5209 - Fixed: Sometimes AI might wrongly favor audible information over a visual one after not seeing the target for a while.
5209 - Fixed: AI was unable to destroy empty targets on Destroy WP using full auto weapons (mguns, cannons).
5211 - Fixed: AI detected IR / radar targets very late compared to human players.
5211 - Improved: AI: Better weapon selection when target is far away.
5211 - Fixed: Label on map with map info enabled sometimes revealed real target location even when it was not known.
5211 - Fixed: Improved airplane turn dynamics, including improved rudder dynamics model and fixed auto coordination.
5211 - Fixed: Improved recovery from "VB Lock failed, E_OUTOFMEMORY" error
5212 - Fixed: Further reduced virtual address space usage.
5213 - Fixed: AI tank/APC/ZSU ballistics computation when firing at distant targets.
5213 - Fixed: MP freeze opportunity fixed.
5214 - Fixed: ArmA is now compatible with Vista x64 with 4 GB RAM.
5214 - Fixed: Possible crash when moving fast with high visibility set (like in airplane).
5215 - Fixed: Possible low framerate when rendering with a large viewdistance (introduced in 5180)
5217 - Improved: Water rendering now uses LOD for finer wave animation and better performance with large viewdistances.
5218 - Fixed: VoN - VOID channel indication.
5218 - Fixed: VoN - mouth is moving but no voice is heard.
5218 - Fixed: VoN - voice crackling reduced.
5219 - Fixed: Possible crash in scene loading when mission was started.
5219 - Fixed: Improved handling of missing or old OpenAL32.dll
5219 - Optimized: Improved grass LOD selection with high terrain detail settings.
5220 - Fixed: Night sky background was too black, now slightly brighter.
5224 - Optimized: Faster texture loading when starting mission with large view distance.
5225 - Fixed: Several crash opportunities with malformed addons.
5226 - Fixed: Improved text clarity.
5226 - Fixed: VoN - Unable to hear other players issue.
5226 - Fixed: Reduced AI eye sensitivity during night time.
5227 - Fixed: MP: Head movement for players in cargo is now visible.
5229 - Fixed: Improved AI pathfinding on bridges.
5231 - Fixed: VoN - Direct channel volume is louder now.
5231 - Fixed: Parts of terrain were sometimes clipped with wide viewing angles.
5231 - Fixed: Objects were sometimes disappearing with wide viewing angles.
5232 - Fixed: Dynamically added static object might sometimes be disappearing when viewed from some angles.
5232 - Fixed: Some object shadows could be incorrectly ignored when corresponding objects were occluded.
5232 - Fixed: VoN - P2P connection was not established sometimes.
5232 - Fixed: Reduced network traffic caused by hovering seagulls.
5234 - Fixed: For players in driver and gunner position of the vehicle, obsolete network transfer was generated
5240 - Fixed: More than 64 players can use VoN now.
5241 - Optimized: Reduced CPU load of shore area rendering.
5241 - Fixed: Too large update messages (caused by unusual weapon setups) were not sent.
5241 - Fixed: Paused streaming sounds resumed from a bad position after Alt-Tab or after resuming the game from pause.
5241 - Fixed: Parameter -nopause caused some sounds not to advance when the game did not have a focus.
5242 - Fixed: AI can spell the whole alphabet now.
5243 - Fixed: Cargo is involved in chat on vehicle channel now.
5243 - Fixed: Direct communication chat enabled inside vehicles.
5245 - Fixed: AI unable to board boats in water(introduced in 1.11)
5246 - Improved: Mouse ballistics allowing for more precise aiming.
5248 - Fixed: NAT negotiation failed issue while connecting to server.
5248 - Fixed: Memory management not called regularly on dedicated server, could cause excessive memory allocation.
5249 - Changed: -vm108 option no longer supported.
5249 - Fixed: Reduced commit charge, esp. on dedicated server (DS now assumes -maxmem=512 by default).
5249 - Fixed: Grenade launcher did not respect soldier animation, always fired in the straight direction.
5248 - Fixed: UTF-16LE files which caused dedicated servers shutdown on Linux are readable now.
5249 - Fixed: Reduced recoil for slow ammo, like Mk19 grenades.
5252 - Fixed: Data loading when entering a mission or after Alt-Tab now does not stop the simulation
+ communication (could cause BattlEye timeouts).
5252 - Fixed: Force feedback + iFeel recoil effects now stronger and more reliable.
5252 - Fixed: Recoil curves are now less dependent on framerate.
5252 - Fixed: Expression stack overflow handling was not reliable. Fixed by making expression stack size unlimited.
5253 - Fixed: File Server was not working properly on Linux dedicated server. (Causing script files not being executed sometimes.)
5253 - Fixed: Changes of BattlEye filter in server browser were not saved.
5253 - New: BattlEye filter to show servers not running BattleEye in server browser
5253 - Fixed: Visual artfifact (strange grass spikes on some locations) when running full screen on ATI cards.
5254 - Fixed: BattlEye issues while using server.cfg on Linux dedicated server
5254 - Fixed: Heap size detection on Linux (causing config file problems and low server FPS)
5255 - Fixed: Player could not use grenades added by Rearm

DATA CHANGELOG


* FIX {RECOIL}: recoil for all hand weapons were reworked.
* NEW (AMMO): ballistics reworked introducing air friction specific values for each bullet class
* FIX (AMMO): AT4 and RPG7 reduced HIT strength and changed ballistics
* FIX (AMMO): Improved Javelin missile precision.
* FIX (AMMO): land mines - increased indirect hit range and reduced hit value
* FIX (AMMO): Grenades and Flares deflection reduced to half
* FIX (WEAPONS): Unloaded Javelin will not show optics attachment to avoid view blocking in most of the moves.
* FIX (AMMO): count of ammo is changed (M113).
* FIX (AMMO): Cobra cannon ammo changed from AP to HEI
* FIX (AMMO): Sabot rounds no longer produce large explosion effects
* FIX (WEAPONS): GAU-8 fixed rate of fire
* NEW (WEAPONS): Added unguided rockets salvo for AI.
* FIX (WEAPONS): Weapon ranges tweaks. Increased minimum range hit probability.
* FIX (AMMO): reduced secondary explosion range (destroyed vehicle blast range)
* FIX (AMMOBOXES): added some weapons and magazines to existing ammoboxes.
* FIX (ANIMATIONS): Improved turning around with launcher.
* FIX (WEAPONS): Improved M16A2 reload time (faster).
* FIX (VEHICLES): Increased structural armor value of several vehicles to give the crew more chances for survival.
* NEW (DATA): reworked grass clutter on Northern Sahrani, New Sahrani designed for smoother gameplay experience
* FIX (LOCALIZATION): various localization fixes
* FIX (ANIMATIONS): some problems with ladders introduced in 1.08 (stuck on ladders, problem when going from
knelt or prone on a ladder, healing when knelt with rifle or launcher)
* FIX (LOCALIZATION): mission M13 is localized to all languages
* FIX (RUSSIAN): several missing translations in the Russian version, UI.pbo
is modified to prevent an error message displayed in Russian version of the game when entering Single mission directory
* FIX (DC3): Eject speed is correct, improved get in and get out time, now it's possible to get out.
* FIX (HILUX, DATSUN): Game doesn't fail when using this car in ARMA without Queens Gambit mod.
* FIX (OILFIELDS): Improved animation.
* NEW (GUI): BattlEye filtering in multiplayer games list.
* FIX (ANIMATIONS): Crew in cargo can move with head.
* FIX (WIND CLUTTERS): Wind clutters are now without fire and view geometry.
* FIX (WEAPONS): M4 replaced by M4A1 in ammoboxes and in crews and pilots.
* FIX (RESPAWN WEAPONS): fixed respawn weapons and magazines.
* FIX (M4A1): now use fullauto fire mode instead burst.
* FIX {RECOIL}: recoil and smoke reduced for vehicle mounted grenadelaunchers
* FIX (SOUND): added sound for unguided rockets launch and flight
* FIX (AMMO): added GP25 rounds to SLA Weapons Crates
* FIX (ANIM): slower Oil fields derrick animation
* FIX {ANIM}: improved weapons swaping.
* IMPROVEMENT {GENERAL}: default infantry FOV values adjusted.


Подробнее:
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_Update_1.14

Добавлено через 57 секунд
Сегодня сервак в 20.00.

Последний раз редактировалось demon@; 23.05.2008 в 14:36. Причина: Добавлено сообщение
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.05.2008, 15:07      #84
Сталин
Боец
[Sparta]
 
Аватар для Сталин
По умолчанию

я к вам присоединяюсь!
патч 1.14?
Сталин вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.05.2008, 18:57      #85
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сообщение от Сталин Посмотреть сообщение
я к вам присоединяюсь!
патч 1.14?
Да патч и мод чечня.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.05.2008, 09:25      #86
Сталин
Боец
[Sparta]
 
Аватар для Сталин
По умолчанию

игрушка при загрузке стала выдавать ошибку
без мода чечня запускается, мод переставил, не помогло
Изображения
Тип файла: jpg 111.JPG (9.8 Кб, 33 просмотров)
Сталин вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.05.2008, 15:16      #87
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сообщение от Сталин Посмотреть сообщение
игрушка при загрузке стала выдавать ошибку
без мода чечня запускается, мод переставил, не помогло
У Ягра была такая проблема.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.05.2008, 17:04      #88
Yagr
Заблокирован
 
Аватар для Yagr
По умолчанию

Сталин, в свойствах ярлыка убери " -nosplash", игра будет запускатся с обычной заставкой (не чеченской ), но мод будет подключён.
У меня прописано так:
E:\Games\ArmA\arma.exe -mod=@CWM -mod=@ECS
Yagr вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Сталин (24.05.2008)
Старый 02.06.2008, 02:54      #89
CHIP
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для CHIP
По умолчанию

Парни! Есть возможность создать сервер для данной игры, а потом сподвигать народ в нее играть! Как думаете нада или нет?
__________________
За музлом обращайтесь к меломану, а точнее ко мне
CHIP вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.07.2008, 16:59      #90
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сервак в 20.00.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.07.2008, 18:06      #91
Madmuchacho
Местный
[Западный Альянс]
 
Аватар для Madmuchacho
По умолчанию

Не было ни у кого такой проблемы: при запуске ArmA комп просто выдает синий экран и перезагружается.
__________________
Rangers lead the way!
Madmuchacho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.07.2008, 19:04      #92
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сообщение от Madmuchacho Посмотреть сообщение
Не было ни у кого такой проблемы: при запуске ArmA комп просто выдает синий экран и перезагружается.
Именно такой проблемы не было у меня,но было одно время вылетала ошибка 2048x2048 ,но это из-за старых дров для 8 серии нвидеа.

Ни кто не хочет в арму побегать сегодня,я бы сервак запустил.

Последний раз редактировалось demon@; 10.07.2008 в 19:06.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 28.07.2008, 13:26      #93
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Author: oyman
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.



Ссылка:http://www.armaholic.com/page.php?id=3551

Последний раз редактировалось demon@; 28.07.2008 в 13:33.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.07.2008, 18:56      #94
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сегодня сервак в 20.00.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 29.07.2008, 19:18      #95
Dagger
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Dagger
По умолчанию

demon@, а играет народ? Думаю, качать игру или нет.
__________________
[Battle]Forum - лучший форум в Карелии
Jabber : Dagger@battlefox.ru
Dagger вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.07.2008, 00:15      #96
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Обновил видяху! Я снова в деле! ))
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.07.2008, 16:47      #97
demon@
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для demon@
По умолчанию

Сообщение от Dagger Посмотреть сообщение
demon@, а играет народ? Думаю, качать игру или нет.
Играем,сегодня собираемся в 20.00.
demon@ вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.08.2008, 02:43      #98
Madmuchacho
Местный
[Западный Альянс]
 
Аватар для Madmuchacho
По умолчанию

Есть проблемка, игра ищет файлы своих настроек в папке c:/users/.../ArmA.... А в висте папка users переведена как "пользователи" и при попытке создать папку users он их объединяет, из за этого не запускается игра.
__________________
Rangers lead the way!
Madmuchacho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.08.2008, 07:02      #99
MDM
Администратор
[BATTLE]TEAM
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для MDM
По умолчанию

"Пользователи" - это виртуальное имя папки C:\Users.

Сообщение от Madmuchacho Посмотреть сообщение
при попытке создать папку users он их объединяет
Этого не понял.
__________________
[BATTLE]SERVER
MDM вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.08.2008, 09:38      #100
Madmuchacho
Местный
[Западный Альянс]
 
Аватар для Madmuchacho
По умолчанию

вручную набивая папку users она автоматически объединяется с папкой "пользователи" и игра не может найти свои файлы, пишет что не могу обнаружить файл по адресу с:/users/.../ArmA/ArmA.cfg.3D_Perfomance
__________________
Rangers lead the way!

Последний раз редактировалось Madmuchacho; 11.08.2008 в 09:46.
Madmuchacho вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Armed Assault 2 demon@ Игровые серверы 238 11.06.2011 18:25
Medal of Honor: Allied Assault d1sco Action 17 22.03.2011 19:27
Armed Assault Hellsing Action 128 10.01.2010 00:56
Armed Assault 2 d1sco Action 206 10.09.2009 23:38
Armed Assault hemza Action 106 09.02.2007 12:14


Обратная связь
Текущее время: 12:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot