Ответ
 
Опции темы
Старый 08.01.2011, 12:27      #1
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию Survarium

Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online-only
Разработчик: Vostok Games
Дата релиза: в разработке, запланирована на IV квартал 2013 г.
Платформы: PC

Survarium - free2play MMOFPS игра в сеттинге ближайщего будущего. Игра сфокусирована на повсеместной экологической катастрофе на Земле, причины которой остались неизвестными. Непроходимые леса окружают города со всех сторон, обезумевшие животные и птицы атакуют промышленные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Странные растения и грибы прорастают сквозь бетон и сталь. Ученые всего мира тщетно пытаются справиться с быстрым распространением аномалии по всей Земле. Страны рушатся, анархия распространяется по всему миру. Теперь сила решает, кому выжить. Игра разрабатывается на новой запатентованной технологии Vostok Engine и запланирована к выходу на PC в конце 2013 года.
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/

Последний раз редактировалось Taylor; 26.04.2012 в 14:39.
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 12
aJIu6a6a (09.01.2011), Al 777 (08.01.2011), CrAzY (09.01.2011), Deamon (09.01.2011), demon@ (10.01.2011), gerik (08.01.2011), Grinch (10.01.2011), karrell (08.01.2011), MacGear (08.01.2011), NEXT (11.01.2011), Toxic (08.01.2011), urry (09.01.2011)
Старый 14.01.2011, 10:16      #2
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Первые пробы нового движка, предположительно X-Ray 2.0. Предоставленному материалу нет никакого официального подтверждения, по этому верить или нет увиденному - решать только вам(либо это какой-то мод).


__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 6
Deamon (18.01.2011), demon@ (16.01.2011), NEXT (20.01.2011), Sandro (14.01.2011), tvist (14.01.2011), urry (14.01.2011)
Старый 15.07.2011, 20:56      #3
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Немного новых деталей

Цитата:
S.T.A.L.K.E.R. 2 официально был анонсирован в прошлом году, и релиз игры состоится уже в следующем году. Недавно появилась новая информация из последнего интервью.

Вот что удалось выяснить:
  • Вы играете за Стрелка (человека, которого вы должна были выследить в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  • Некоторые локации из предыдущих частей серии вернутся
  • Игра будет связана с фильмом
  • Бюджет фильма составляет 3 миллиона долларов
  • Возможно в игре появятся транспортные средства
  • Возможно будет порт игры на PS3
  • В данный момент над игрой работают 60 человек
  • В игре будет использоваться 50% сюжетной линии из предыдущих частей S.T.A.L.K.E.R.
gamemag.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 15.07.2011, 23:10      #4
Rycky
Местный
 
Аватар для Rycky
По умолчанию

Возможный тизер игры S.T.A.L.K.E.R. 2

Rycky вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Deamon (16.07.2011)
Старый 08.10.2011, 15:10      #5
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

S.T.A.L.K.E.R. 2 потребует постоянное подключение к интернету

Цитата:
В недавнем интервью, Сергей Григорович рассказал о том, что стало сигналом тревоги для всех PC-игроков. На вопрос о том, каким образом будет реализована защита от копирования в новой игре студии, глава GSC Game World ответил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет требовать постоянное подключения к Интернету. S.T.A.L.K.E.R. 2 находится на довольно ранних стадиях разработки, но Сергей заявил, что пиратство на PC является серьёзной проблемой для них, и они пытаются с ней бороться, но в пределах разумного.

Вот что Григорович ответил, когда его спросили о защите от копирования игры:

"Защита от пиратства? Часть контента будет расположена на наших серверах, и она будет загружаться во время игры. Будет необходим постоянный доступ в интернет. Текстовая информация, кодекс и задания будут загружаться через это соединение. Компьютерное пиратство является проблемой для нас, мы стараемся с этим бороться, но в пределах разумного.

Если игроки не могут позволить себе лицензионную версию, то в наших интересах, чтобы они скачали пиратскую копию, а позже захотели купить лицензию. Мы хотим создать именно такой продукт".
gamemag.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Deamon (08.10.2011)
Старый 10.10.2011, 18:40      #6
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Новые подробности

Цитата:
Помните интервью, в котором Сергей Григорович заявил, что GSC GameWorld рассматривает возможность использования DRM в качестве защиты? Это было не единственной информацией, полученной из интервью. Григорович рассказал о новом движке игры, её графике, системных требованиях и о возможности переноса игры на консоли текущего поколения. Выход игры планируется в 2012 году.

По словам Григоровича, в S.T.A.L.K.E.R. 2 мы будем играть за Стрелка. Системные требования новой игры будут выше, чем в предыдущих играх. Разработчики сфокусированы на графике игры, и они не стремятся к созданию голливудского боевика, поэтому не стоит ожидать создание очередного клона Call of Duty. Акцент в новой игре делается на реалистичность. И пусть игра будет выглядеть несколько иначе, реалистичность игры будет лучше, чем в предыдущих играх. Разработчики хотят воссоздать атмосферу постсоветского мира. Кроме того, команда разработчиков не зациклена на спецэффектах, подобным блюру. Григорович заявил, что такие эффекты только испортят игру.

Что касается консольных версий, то существует большая вероятность выхода игры на Xbox 360, а у версии для PlayStation 3 очень маленькие шансы. Решение о консольных версиях будет принято ближе к выходу игры.

Движок для S.T.A.L.K.E.R. 2 был создан в течение этого года. Разработчики решили, что им необходимо создать свой собственный движок, чтобы показать постсоветский мир в надлежащем виде. Новый движок будет доступен на бесплатной основе. Это было сделано для того, чтобы их движок смог конкурировать с другими компаниями, которые продают свои движки за деньги.

Ну и напоследок, GSC GameWorld заявила, что версия S.T.A.L.K.E.R. 2 для прессы будет выпущена за 6 месяцев до релиза.
gamemag.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.12.2011, 23:37      #7
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

GSC распущена, S.T.A.L.K.E.R. 2 закрыта

Цитата:
Украинский информационный портал UkraNews сообщил о самороспуске компании GSC. Согласно заслуживающим доверия источникам, об этом сегодня на собрании трудового коллектива заявил самый главный начальник предприятия Сергей Григорович.

Точные причины своего решения он не сообщил, лишь пообещал, что зарплата сотрудникам будет выплачена по февраль будущего года включительно. Однако есть мнение, что резона у Григоровича могут быть два. Первый — он недоволен ходом разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. И второй — некая украинская силовая структура пытается завладеть компанией.
stopgame.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.12.2011, 23:57      #8
MacGear
Местный
 
Аватар для MacGear
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Ничего удивительного, к этому все и шло. Версия со спецслужбами сомнительная, кому она нужна эта GSC или они там плутонием приторговывали?
MacGear вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.12.2011, 12:23      #9
dar
Chrome User
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для dar
По умолчанию

Сообщение от MacGear Посмотреть сообщение
Ничего удивительного, к этому все и шло. Версия со спецслужбами сомнительная, кому она нужна эта GSC или они там плутонием приторговывали?
Нет там несколько нулей просто. Платят люди за свой кусок рынка вот и дергают.

Вот кстати интересный блог.
__________________
Кто хочет - ищет способ, кто не хочет - ищет причину. СОКРАТ
dar вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.01.2012, 18:42      #10
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Разработка STALKER 2 продолжается

Цитата:
Как и обещали разработчики, по прошествии рождественского сезона разработка STALKER 2 была возоблена. Еще в декабре они обещали сделать некое заявление в январе, однако, на тот момент не было ясно наверняка - сможет ли студия утрясти все вопросы, связанные с развалом GSC World.

Сегодня объявление было сделано через официальную страницу в Facebook:

"Команда разработчиков Stalker счастлива как никогда! Почему? Потому что разработка Stalker 2 продолжается!"
gamemag.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Deamon (12.01.2012), NEXT (16.01.2012), nostromo (13.01.2012), urry (12.01.2012)
Старый 24.01.2012, 13:26      #11
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

S.T.A.L.K.E.R. 2 не выйдет в этом году

Цитата:
В конце прошлого года в воздухе начали витать весьма правдоподобные слухи о том, что GSC Game World находится на самом пороге закрытия. Опровергать их не стали ни владелец компании, Сергей Григорович, ни ее сотрудники, поэтому все единодушно поверили в правдивость печальных вестей.

Но, судя по всему, положение у GSC не настолько ужасное. Недавно компания заявила, что несмотря на все слухи, разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжается.

Однако не стоит ждать игру в этом году. Сегодня на на официальной Twitter-страничке S.T.A.L.K.E.R. появилось сообщение:

"На данный момент у игры нет точной даты выхода, мне жаль, но это не 2012 год".
gamemag.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 3
Deamon (24.01.2012), NEXT (29.01.2012), PAVEL (24.01.2012)
Старый 16.03.2012, 17:49      #12
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

GSC: разработка STALKER 2 продолжается

Цитата:
GSC вновь ободрили фанатов, заявив официально, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжается.

Сегодня украинские разработчики написали в твиттере: "Отвечая на целый ворох накопившихся вопросов, еще раз говорим - да, разработка Stalker 2 продолжается. Но пока мы не можем сказать дату релиза".

Еще перед рождеством появились слухи о возможности закрытия студии и судьба проекта оставалась под вопросом. После праздничного сезона создатели немного обрадовали игроков, сказав, что вероятнее всего разработка не закроется, и проект снова получает финансирование. И все же до конца не ясно было - останется ли S.T.A.L.K.E.R. 2 вместе со своими авторами на плаву.

Сегодня же было объявлено официально, что игроки все же смогут вновь побродить по округе Припяти. Ожидается, что игра выйдет еще до конца этого года для PC, PS3 и Xbox 360.
gamemag.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
NEXT (18.03.2012)
Старый 09.04.2012, 22:31      #13
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

Ролик, демонстрирующий анимацию

__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 8
aJIu6a6a (28.04.2012), Deamon (10.04.2012), Delete (10.04.2012), demon@ (11.04.2012), gerik (10.04.2012), NEXT (13.04.2012), Toxic (11.04.2012), urry (10.04.2012)
Старый 26.04.2012, 14:34      #14
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

STALKER 2 мертв; встречайте Survarium, духовного наследника STALKER в жанре free-to-play MMOFPS

Цитата:
PC-геймеры могут попрощаться с игрой STALKER 2 и поприветствовать Survarium. Survarium станет таким, каким должен был стать STALKER 2, иначе говоря духовным наследником STALKER. Игра разрабатывается студией Vostok Games, после того как GSC GameWorld прекратила свое существование. Игра разрабатывается в жанре условно-бесплатной MMOFPS.

Как сообщается в пресс-релизе, студия Vostok Games появилась в марте 2012 года в Киеве. Спустя 10 лет с того момента, когда GSC Game World начали разработку известной серии S.T.A.L.K.E.R. и продалжалось всё это вплоть до декабря 2011 года, когда студия была неожиданно закрыта, а проект S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожен. Они не достигли соглашения с правообладателем на использование бренда S.T.A.L.K.E.R., поэтому они приняли решения двигаться вперед с новым проектом как независимая студия. Именно этот день и стал отправной точкой для студии Vostok Games.

Vostok Games - новая студия, основанная ветеранами украинской игроиндустрии с многолетним опытом разработки и выпуска комерчески успешных проектов. В марте 2012 года мы достигли соглашения с Vostok Ventures о возобновлении финансирования новой игры - бесплатной MMOFPS Survarium (рабочее название).

Survarium - free2play MMOFPS игра в сеттинге ближайщего будущего. Игра сфокусирована на повсеместной экологической катастрофе на Земле, причины которой остались неизвестными. Непроходимые леса окружают города со всех сторон, обезумевшие животные и птицы атакуют промышленные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Странные растения и грибы прорастают сквозь бетон и сталь. Ученые всего мира тщетно пытаются справиться с быстрым распространением аномалии по всей Земле. Страны рушатся, анархия распространяется по всему миру. Теперь сила решает, кому выжить. Игра разрабатывается на новой запатентованной технологии Vostok Engine и запланирована к выходу на PC в конце 2013 года.

gamemag.ru
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Flash (26.04.2012), POKOT (26.04.2012)
Старый 26.04.2012, 17:23      #15
POKOT
Местный
 
Аватар для POKOT
По умолчанию

Может нормальный народ и собрался.... но это уже не ТОТ СТАЛКЕР будет, это не СТАЛКЕР 2, тем более
Цитата:
free2play MMO-шутер

Сюжет:
Цитата:
заставив человечество бороться за свое существование не только в границах закрытой территории Чернобыльской зоны, но и далеко за её пределами
Все!!! не будет в игре Припяти, Лиманска... не будет Сидоровича и Сахарова... не будет бургеров и псевдособак...ничего не будет из СТАЛКЕРА
Был Фол и Фол 2... Фол3 и Фол НВ не FALLOUT.
Была Готика и Готика 2... Готика 3 и Арканум не Gothic.
ЖАЛЬ
Закройте тему!
POKOT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.04.2012, 19:03      #16
ZMei
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для ZMei
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп Все меняется, не надо зацикливаться на старом. Для каждого поколения в большинстве случаев хороши те игры в которые они первые начали играть. Для меня это был классический Fallout, для кого то Fallout от Bethesda. Каждое поколение будет отстаивать что именно его игра лучше, интересней и т.д. И каждый будет по своему прав.
__________________
.......
ZMei вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
aJIu6a6a (28.04.2012), DeaD (26.04.2012)
Старый 26.04.2012, 19:24      #17
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

POKOT, а зачем закрывать? Тема старая, игра новая, шапка отредактирована, всё в порядке.
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.04.2012, 21:14      #18
POKOT
Местный
 
Аватар для POKOT
По умолчанию

Taylor, не надо было тему переименовывать...
Новая игра, новая тема...
Другая играя от разработчиков СТАЛКЕР 2!
POKOT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.04.2012, 21:59      #19
Taylor
Chrome User
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Taylor
По умолчанию

POKOT, ну почему же, основа старая, т.е. они делали сталкер 2, затем фирма накрылась, они переименовали проект. Игра-то по сути та же, что они и задумывали, просто сменили название и сделали чисто MMO. Другое дело, если бы они с нуля стали разрабатывать эту игру.

Я практически уверен, что если эта игра выйдет, а так оно и будет судя по видео, то геймеры в своем большинстве или меньшинстве будут называть ее условно сталкер 2. Взять хотя бы готику. Ну стала она называться райзен. Сама по себе то она та же готика. Кароче, это мое субъективное мнение. Я так считаю, а остальные могут легко со мной не соглашаться.
__________________
_________________________________
/IF YOUR NOT A MANC YOUR A WANK/

Последний раз редактировалось Taylor; 26.04.2012 в 22:04.
Taylor вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.04.2012, 17:13      #20
POKOT
Местный
 
Аватар для POKOT
По умолчанию Чат с Олегом Яворским: вопросы и ответы!

Чат с Олегом Яворским: вопросы и ответы!
Спойлер
Денис Кузьмичев: Здравствуйте! Рад задать вам свои вопросы!
1. На что способен ваш движок? В технологической части.

2. Насколько будет большой мир?

3. Будет ли все-таки сингплеерная часть?

4. Что с контентом S.T.A.L.K.E.R. 2? будет ли он использован в Survarium?

5. В каком городе теперь ваш офис?

Олег Яворский:

1. Движок будет соответствовать всем современным требованиям, с поддержкой технологии DirectX11.

2. Для реализации концепции большого мира, необходимо очень много ресурсов, что неизбежно затянет разработку. Мы же стремимся как можно раньше дать игрокам возможно поиграть, чтобы, в последствии, развивать игру в соответствии с их пожеланиями. Поэтому мы выбрали формат сессионой игры с отдельными локациями.

3. Нет. Будет кооперативный режим для нескольких игроков и режим командного боя.
4. Использоваться не будет, т.к. права принадлежат GSC. Делаем все с нуля.

5. Киев.

Алексей Толстов: Олег, скажите S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет, или это уже мертвый проект?

Олег Яворский: Проект заморожен на неопределенный срок. Его судьба в руках GSC.

Ричард Черный: Добрый день. Концепт ушел в сторону онлайн проекта, почему все же он? Не хватает финансирования, или есть еще какие-то аспекты?

Какой движок взят за основу или разработку (подробностей о нем нет, а движок новый)? Что позволяет движок? Какие особенности будут в нем? Сколько игроков сможет играть одновременно (хотя последний вопрос наверно слишком ранний, но все же как-то обуславливается это концепцией)?

Будет ли продвижение проекта на каких-нибудь порталах, таких как AP-PRO или чем-то подобном?

Спасибо за внимание, затраченное время, и, конечно же, за легендарную игру! Ждем онлайн проект!

Олег Яворский: Это более современный формат игр с рядом преимуществ: 1) возможность более легкого добавления контента и развития игры; 2) защита от пиратства; 3) разработчики напрямую контактируют с аудиторией, что всегда в плюс игре.

Технические особенности движка и игры будем освещать позже.


Алексей Инкогнито: Благодаря S.T.A.L.K.E.R. наше поколение помнит события, происшедшие в Чернобыле, и чтит эту память! Именно за это многие игроки любили S.T.A.L.K.E.R.! Будет ли ваша игра похоже на S.T.A.L.K.E.R.? Будут ли в ней подобные группировки, как, например, хорошо организованная и целенаправленная группировка "Долг" в S.T.A.L.K.E.R.?

И ещё… права на S.T.A.L.K.E.R., насколько я знаю, переданы в руки Bethesda – что вы думаете по этому поводу?

Олег Яворский: Наша новая игра развивает идею S.T.A.L.K.E.R., в ней будут группировки, подобные уже известным вам по предыдущей игре, однако они будут новыми.
Касательно ситуации с Bethesda – нам об этом ничего неизвестно.

Дмитрий Федоров: Как будет реализована онлайновая система в новом проекте?

Олег Яворский: Этот вопрос мы более детально осветим в одном из следующих дневников разработчика.

Александр Кротов: Привет, Олег! Есть ли у Vostok Games какие-нибудь шансы выкупить бренд S.T.A.L.K.E.R.?

Олег Яворский: Шанс есть всегда. Нам хотелось бы. Посмотрим, что будет.

Ильяс Мустафин: По какой причине S.T.A.L.K.E.R. 2 был закрыт?

Олег Яворский: Официальную причину мы не знаем, т.к. никаких заявлений со стороны GSC не было сделано. Это личное решение Сергея.

Виталий Яндулов: Мои вопросы.

– Основа атмосферности (и популярности) S.T.A.L.K.E.R. – сюжет и сеттинг. Что станет с сюжетом? Ведь в MMO его почти нет.

– Какова будет роль доната? Сугубо декоративной или существенно влияющей на геймплей?

– Какова роль экспы? В оригинальном S.T.A.L.K.E.R. подразумевалось, что будет расти фактический опыт игрока (стреляет точнее, заманивает мобов в аномалии…). Неужто автомат станет убойнее от уровня игрока?

– Какая рассчитывается атмосфера среди игроков? Человек человеку волк или брат и товарищ? И будет ли что-то вроде "полиции нравов"?

Олег Яворский:

Сюжет: миссии для кооперативного прохождения будут связаны глубокой сюжетной линией.
Донат: у нас демократичный подход. Донат не будет являться жизненно важным для игры, но позволит дать дополнительные возможности – направленное ускорение времени прокачки, уникальная экипировка, расширенная статистика. Весь игровой контент будет доступен бесплатно.
Экспа: реалистичный подход не поменялся. Навыки игрока будут важнее характеристик персонажа. Детальней расскажем позже.

Отношения среди игроков: каждый решает сам для себя, какую роль ему играть в этом мире. Модерация внутри игры будет.

Андрей Боронников:

1. Скажите, а этот Survarium будет будет иметь огромный открытый мир или просто будет представлять из себя что-то вроде сетевого шутера?

2. Скажите, а нужна ли вам помощь любительских разработок? Например на портале модостроения очень много проектов по сеттингу сталкер, но на движках CryEngine. Мы бы могли предоставить вам всепосильную помощь. Например, на нашем портале создавали CryZone и Тайные тропы, а сейчас их становится всё больше и больше!

3.Скажите, а вы всё время будите пытать нас таймерами с обратным отсчётом?

4.Будет ли возможность создавать моды по игре? В частности хотелось бы узнать про создание собственных уровней.

Олег Яворский:

1. Уже ответил.

2. Мы всегда с интересом следили за модами, поэтому открыты к сотрудничеству. предметно - нужно обсуждать.

3. Это не мы – благодарите gsc-fan.com

4. Игра будет поддерживать модификацию, но без влияния на баланс игры. например, изменения интерфейса игры. мы рассматриваем идею внутриигрового браузера модов. но пока это открытый вопрос.

Александр Кузьмин: Уважаемый Олег Яворский!

Прежде всего, я хочу, поздравить команду с открытием студии. В связи с последними событиями, у меня появились вопросы.

1. Что со S.T.A.L.K.E.R. 2? Насколько он был готов?

2. Правда ли, что все права на S.T.A.L.K.E.R. у Bethesda Game Studios?

3. Будет ли Vostok Games создавать однопользовательские игры?

4. почему в начале видео-дневников мелькают кадры модификации «CryZone Sector 23»?

5. какие планы на будущие?

Заранее спасибо за ответы, желаю удачи в дальнейшем развитии.

С уважением Александр

Олег Яворский: Спасибо!

1. Без комментариев.

2. Уже ответили.

3. Возможно, все зависит от конъюнктуры рынка и от успеха Survarium в том числе.

4. Монтаж аутсорсился, виновные расстреляны Видео уже переделано, закачивается на Youtube, причем в HD-качестве!

5. Удивлять!

Павел Коваленко: Что со старым движком X-Ray? Выложат ли исходники?

Олег Яворский: Этот вопрос к GSC.

Владислав Зайцев: Здравствуйте! Будет отдельный клиент для игры?

Олег Яворский: Да, будет скачиваемый клиент.

VIGUR: Здравствуйте, Олег! Администрация портала GAMERU.NET поздравляет с анонсом, желает удачи в разработке нового проекта и верит в его успех.

Мы отобрали самые волнующие наших посетителей вопросы, на которые очень хотелось бы услышать ответы:

1. Было заявлено, что кроме жанра "Multiplayer Online" в игре будет доступен режим "Игрок против игрового мира". Расскажите про это подробнее, пожалуйста.
2. Какие планы по поводу механики игры? Будет ли это один большой мир, и геймплей класических ММО только с уклоном в FPS или это будут командные бои на отдельных локациях?

3. Планируется ли возможность модификации игры и создания собственных серверов?

4. Как часто будут выходить "Дневники разработчиков"?

5. Есть ли в планах ОБТ (как например в World of Tanks)?

6. На каком уровне будет техническая реализация (графика, физика и т.д.) в игре?

7. Планируется ли реализация чего-либо похожего на систему симуляции жизни A-Life для NPC?
8. Какова примерная плотность игроков на уровне, т.е. не будет ли больших столпотворений как во многих ММО-играх? Будут ли ограничение на количество игроков на сервере? Как вообще разработчики планируют выполнять распределение игроков в игровых локациях?

9. В чем будет проявляться free-2-play система? Не получится ли так, что тот, кто больше вкладывает денег в игру будет "королём" всех серверов?

10. Где и как будет происходить связь и обсуждение самих идей по игре (появится официальный форум или что-то ещё)?

11. Какие планы по локациям в игре на данный момент? Если они будут сделаны с реальных прототиков, останется ли их реальное название в игре?

12. Какое музыкальное сопровождение планируется в игре?

13. Будет ли игра распространяться через Steam? Если да, то как вы смотрите на наличие Steam Workshop?

14. Планируется смена названия Survarium или, скорее всего, такое и останется при релизе проекта?

15. Планируете ли после Survarium, при наличии возможностей, создать новый полноценный сингл-проект?

16. Теперь, когда на деятельность команды не влияет Сергей Григорович, будете ли вы восстанавливать дружеские отношения с 4A Games и вместе ходить друг к другу в офисы и попивать дружеский чаек?

Заранее спасибо!

С надеждой на ответ, представитель GAMERU.NET, VIGUR.

Олег Яворский: Спасибо за поздравления!

1. Этому будет посвящен один из следующих дневников разработчика.

2. Уже ответил.

3. Модификации – ответил. Сервера – только официальные.

4. Регулярно, по мере продвижения разработки. Следующий – ориентировочно через месяц.

5. Да, безусловно.

6. Уровень реализации будет достойным.

7. Нет. Для кооперативного режима будет другая система.

8. Игра сессионная, в одной сессии – до 30 игроков. Количество игроков на сервере будет ограничено только мощностью сервера.

9. Уже ответил.

10. На официальном сайте игры. Будет запущен портал с описанием идей и голосованием. Форум также в планах.

11. Локации – с реальных прототипов, по возможности с сохранением оригинальных названий.

12. Dark Ambient.

13. Пока рано говорить.

14. Название пока рабочее. Время покажет.

15. Мы не исключаем.

16. Да мы и не ссорились

Денис Сетевой: Вопрос на счет команды. Вы будете набирать людей в команду? И удалёнка перспективна, актуальна?

Олег Яворский: Мы всегда будем рады видеть креативных и заряженных людей в команде. Аутсорс возможен, но не по всем направлениям.

Рамис Хусаинов: Когда выход игры?

Олег Яворский: Конец 2013 года.

Саня Добрый: А что с фильмом S.T.A.L.K.E.R. Какой сюжет будет у новой игры?

Олег Яворский: Мы к этому уже не имеем отношения, поэтому затрудняюсь ответить.
Завязка сюжета заявлена на сайте. Следите за развитием.

Александр Алексеев: Привет, Олег! У меня такой вот интересный вопрос. Вы рассматривали такой вариант, как разработка игры (сингла) под другим названием, действия которой происходят в той же Зоне отчуждения? Старый друг лучше новых двух(вы понимаете, о чём я).

Олег Яворский: Рассматривали, но вариант с онлайном нам показался более интересным. Причины описал выше.

Иван Сесоров: В новом проекте будут помимо мутантов встречаться знакомые нам аномалии и артефакты?
Олег Яворский: Знакомых нет, все будет новое.

Дмитрий Онищенко: День добрый!

Какие технологии вы будете использовать при создании проекта?
Будут ли продаваться DVD-боксы с игрой (в боксах какие-либо крутотенечки), или же вы просто выложите игру в Ссеть?

Будете ли вы устраивать конкурсы, чтобы игроки помогли вам в создании? Конкурс такого типа был на портале ЯСталкер.

Что означает Survarium?

Олег Яворский: Технологии – создаем новую технологию.

Модель распространения – с DVD боксами пока не решено. Точно будет скачиваемый клиент игры.

Конкурсы обязательно будут.

Survarium – это зона выживания.

Дима Козин: Какую игру мы увидим стрелялку – типа Cross Fire или то, что не придумывала никакая другая компания до вас? И будет ли открытый мир?

Олег Яворский: Будет стрелялка типа "Сталкер"

Вячеслав Волков: Здравствуйте!

Я как фанат S.T.A.L.K.E.R. хочу пожелать вам успеха в проекте SURVARIUM!
Жаль, что вы сделаете MMO-проект это очень плохо. Напоследок хотелось бы сказать: "Главное верьте в свои силы, и все у вас получится!" Будет ли в игре синглплеер?

Олег Яворский: Спасибо большое за поддержку!

Сингла ждать не стоит.

Александр Овчинников: Добрый день, Олег.

1. Начав создание онлайн-игры, вы взяли на себя очень много. Ведь содержание онлайн-игры требует очень многих затрат как денежных, так и человеческих. Постоянные обновление, технические работы, через определенные периоды времени приходиться вводить новые сервера, обновления и т.д. Готовы ли вы к этому?

2. Вопрос про S.T.A.L.K.E.R. 2: на каком этапе находилась игра во время закрытия компании? И как вы сами считаете: есть ли у игры будущее?

Олег Яворский

1. Всегда готовы.

2. Без комментариев.

Игорь Жирнов: Здравствуйте Олег, мне бы хотелось задать вам несколько вопросов:

1. Можно ли будет в вашей игре создать свой клан?

2. Мутанты будут из серии S.T.A.L.K.E.R. или свои?

3. Какой размер игрового мира будет?

Олег Яворский: 1. Да, клан создать можно будет.

2. Мутанты свои.

3. Цельного игрового мира не будет. Отдельные локации.

Виктор Юрчук: Здравствуйте Олег. У меня к вам пара вопросов.

1. Как началось создание компании, кто был инициатором?

2. Vostok Engine это ваш движок написаный с нуля?

3. Что означает Survarium, и почему такое название?

4. Сколько процентов игры готово?

5. Что сейчас трудно дается?

6. Сколько человек смогут сразу играть онлайн?

7. Будет ли игра распространятся через сервис Steam и т.п.?

8. Можно ли будет создавать своего персонажа, или будет несколько готовых классов персонажей?

9. Как насчет атмосферы?

10. Есть ли уже какие то уровни или готовые наработки? Если да, то какие?

11. Когда будет первая подробная информация об игре, скрины и т.д.?


Вот и все. Желаю удачи вашему проекту.

Олег Яворский:

1. Началось с того, что нас разогнали. Остальное – заслуга всей команды, которая решила держаться вместе.

2. Да.

3. Ответил.

4. Мы на этапе прототипирования.

5. Сон

6. Ответил уже.

7. Ответил.

8. Каждый сможет создать своего.

9. Атмосфера очень важна для нас.

10. Безусловно, есть, но пока не готовы демонстрировать. Чуть позже.

11. Мы вроде как уже в процессе прямо сейчас Будем регулярно информировать.

Иван Самсонов: Каким вы видите будущее компании Vostok Games?

Олег Яворский: Готовимся вместе с вами покорять игровую вселенную!

Друзья, на этом вынужден прерваться. Вопросов очень много и я уверен, что со временем мы все

с вами проясним и обсудим.

С вами были Ява, Руслан Диденко и Алексей Сытянов!

На связи!


ИСТОЧНИК

Добавлено через 12 минут
Цитата:
Денис Кузьмичев:...

4. Что с контентом S.T.A.L.K.E.R. 2? будет ли он использован в Survarium?

...
Олег Яворский:...

4. Использоваться не будет, т.к. права принадлежат GSC. Делаем все с нуля.
...
О чем и был разговор...

Последний раз редактировалось Taylor; 27.04.2012 в 18:34. Причина: Подсветка имен для удобочитаемости + спойлер
POKOT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Taylor (27.04.2012)
Ответ

Метки
gsc game world, ps3, s.t.a.l.k.e.r., s.t.a.l.k.e.r. 2, xbox 360


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Обратная связь
Текущее время: 07:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot