Общее:
Call of Duty 2, режим S&D, 5х5.
Сервер: PAM версии 1.05 , ПБ включен, есть стандартный список cvarlist. Сервер застримлен
Мод: pam_mode eumr12 (для групповых) и cb (для play-off)
Формат проведения: mr13, playoff — mr21
МАП-ЛИСТ: carentan, trainstation, burgundy, matmata, toujane, dawnville
Призовой фонд: 9000
С учётом общего кол-ва команд 25-27
1 групповой этап: 6 групп, в пяти из них по 4 команды, в одной группе 5 команд. Последняя зарегившаяся 25-ая команда рандомно будет добавлена в одну из групп. Группы составляются по усмотрению организаторов. Во второй групповой этап выходят первые два места в группе, т.е. всего 12 команд.
2 групповой этап: 12 команд образуют 4 группы по три команды. В третий этап - плей-офф, выходят 2 первых места из каждой группы, т.е. 8 команд.
Групповые (1 и 2 этап):
Играется назначенная организаторами карта. Сторона выбирается башем. Карта играется до самого конца! (т.е. до общего кол-ва раундов-20, для подсчёта очков)
Плей-офф (3 этап):
Проводится по системе double-elimination, т.е. до двух поражений.
(т.е. до плейоффа каждая тима играет 5 матчей, либо 6, там где будет 25,26,27-я команда)
Карты:
Первая карта является назначенной от организаторов. Вторая карта определяется вычеркиванием из оставшихся карт. За право выбрать очередность в вычеркивании проводится баш.
Во время баша запрещается пользоваться гранатами (всех видов), стрелять в соперников и забираться на недоступные для других места(стрейфджампинг).
Стороны на картах определяются одним башем перед игрой, на следующих картах стороны будут определяться по принципу чередования:
allies-axis axis-allies allies-axis.
Овертайм в финалах:
Играется по три раунда за сторону до трех побед на карте, назначенной по расписанию (первой карте). В случае ничьей на данном ОТ проводится еще один ОТ, до тех пор пока не будет выявлен победитель.
Проведение матча:
Время проведения матча и сервер определяется заранее организаторами в соответствии с составленным расписанием турнира.
Сервер должен полностью подходить под регламент турнира. Если администратор отсутствует то проверка сервера на стрим остается на совести обоих команд. (
http://www.game-violations.org/gv_se...atus_check.php )
Все матчи должны быть сыграны 5х5. Если у одной из команд нет 5 человек из состава зарегистрированных в команду игроков, то она не допускается до матча. Команды должны появиться на сервере в полных составах не более чем с 10 минутным опозданием. Команда, присутствующая в полном составе на сервере, вправе требовать присуждения Технического Поражения (ТП) сопернику, если тот не выставил полный состав или опоздал более чем на 10 минут.
Матч начинается, когда обе команды присутствуют в полных составах и имеют возможность проведения матча (нет подвешенных игроков, все настройки приведены в соответствие правилам и т. д.), администратор провел все необходимые предварительные действия и дал добро на начало матча.
Во время матча каждая команда имеет право взять технический перерыв. Количество технических перерывов на команду ограничено двумя штуками, каждый перерыв не более 10 минут.
КАРТЫ ИГРАЮТСЯ ДО КОНЦА!
Вылет игрока: если вылет игрока произошел, когда раунд еще не начался, то игра останавливается сразу же(т.е. можно просить паузу во время freeze time). В противном случае, раунд доигрывается до конца, время паузы отсчитывается с момента окончания раунда. Команды имеют право на замены игроков. Замены следует делать по окончании раунда или смены сторон. Замена производится только на игрока заявленного в команде на момент начала турнира. На все замены в рамках одной игры команде дается 10 минут. Если замены происходят дольше, то вторая команда может требовать технического поражения. Во время паузы команды имеют право совершать замены вне зависимисти от того, какая команда воспользовалась правом остановки игры.
Во время проведения матча запрещен читинг и другие "излишества нехорошие".
После игры команда победитель обязана залить одну демку и предоставить скриншоты счета с конца игры
Команда, в составе которой был замечен читер, будет немедленно снята с турнира.
Команда не будет более допущена ни до одного турнира бренда BeFirst и любых других проводимых порталом ruscod.ru
Запрещается использовать следующие баги:
-преднамеренное нахождение в местах и прострел тех мест, где при неизменных позициях противник не может в вас попасть, но вы по нему можете, а также в местах простреливаемых при нормальной логике, но не простреливаемых в игре вследствии ошибки разработчиков
- преднамеренное нахождение и просмотр через объекты, прозрачных только с вашей стороны
- плант таким образом, чтобы бомба была полностью в текстуре объекта (к примеру, в основании зенитной установки)
- бомбу необходимо ставить так, чтобы её можно было визуально обнаружить и она была доступна для распланчивания с земли (без запрыгивания на сторонние объекты)
- использование бага быстрой перезарядки (положение лежа, удар башем, стрельба и т.д.), а также скрипты, действующие по этому же принципу
- использовать клиппинг (быстро делать "сел-встал"/"лег-встал" так, чтобы даже голову при этом видно небыло, при этом уж тем более запрещено стрелять)
- использовать nadejump
Разрешается использовать:
- отталкивания от других игроков для достижения мест, куда можно добраться обычными методами
- простреливать окна(например окно dawnville)
- лежать в трупах (только без некрофилии)
Доказательством того или иного чита или нарушения будет служить демка читившего игрока, или админа наблюдавшего нарушение, а так же скриншоты PunkBuster с сервера.
Во время матча, команды обязуются вести себя достойно и не допускать резких и оскорбительных высказываний, матершину и так далее.
Обсуждение спорных моментов осуществляется по окончании матча админом с капитанами команд и (при необходимости) организаторами турнира.
Все участники матча должны писать демки. Отсутствие демки у любого из игроков является основанием для присуждения ТП. Капитаны команд имеют право в течение 15 минут по окончании матча требовать демки у соперника (но не более двух). Демка должна быть выложена в течение 24 часов после запроса. В случае отсутствия демки присуждается ТП. Админ или организаторы турнира имеют право требовать демки у любой команды, без ограничения количества демок, в течение трёх суток с момента окончания матча. В случае отсутствия демки по требованию админа или организаторов, вопрос о дальнейшем участии команды в турнире будет решаться отдельно.
Администрирование матчей:
Все матчи турнира желательно проводить с участием Администратора. Команды имеют право по обоюдному согласию проводить матч без участия админа. В этом случае команды обязаны самостоятельно проверять гуиды игроков перед матчем. Матч начинается только при совпадении гуидов с регистрационной карточкой турнира. Начало матча без админа автоматически означает, что претензий по несовпадению гуидов у команд нет. Это правило распространяется также на случаи замены игроков. При возникновении конфликта или спорной ситуации на матче без админа, команды доигрывают матч до конца. После завершения матча капитаны немедленно связываются с любым из организаторов для разрешения конфликтной ситуации. Администратор в праве приостанавливать ход матча, делать командам замечания, напоминать о записи демок, делать напутствие в начале игры (GL&HF etc.)
Список людей, допущенных до администрирования матчей, определяется организаторами.
Список людей, допущенных до администрирования матчей:
.koziavkin
.efen
.mact
.[mt]dmitriy
.2shell
.psix
.chidoree
.swolka
.ganj
Разрешение спорных вопросов:
Все спорные и/или нерегламентированные настоящими правилами вопросы решаются Организаторами при участии только капитанов команд-участниц матча спорной ситуации и Администратора матча на канале #ruscod.ru @quakenet.org
Организаторы при принятии тех или иных решений оставляют за собой право пользоваться принципом исключительности ("Нет такого правила из которого не было бы исключений" , принципом здоровой наглости ("Кто платит тот и заказывает" и принципом здравого смысла.