Ответ
 
Опции темы
Старый 09.04.2007, 00:35      #1
mng
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
Хорошо Fallout 3


Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Локализатор в России: 1C
Издатель в России: 1C
Статус: вышла 28 октября 2008 г.
Российский статус: вышла 31 октября 2008 г.
Официальный сайт: Открыть

Описание: Инженеры Vault-Tec работали не покладая рук, чтобы вы могли наслаждаться интерактивным видом жизни на Пустошах, не покидая комфорта убежища. Это обширный мир, уникальная боевая система, потрясающе реалистичное изображение, тонны возможностей выбора для игрока, неподражаемый надор динамичных персонажей. Каждая минута - это отчаянная схватка на выживание против ужасов внешнего мира: радиации, супермутантов, враждебных порождений мутации. От Vault-Tec - разработчика постъядерных симуляторов № 1 в Америке!

Сюжет: Убежище 101 – жемчужина Пустошей. Целых 200 лет Убежище 101 верно служило выжившим обитателям города Вашингтона и бывшего округа Колумбия, ныне известного как Столичная пустошь. Хотя мировая ядерная война 2077 года оставила США практически в руинах, жители Убежища 101 наслаждаются жизнью, свободной от непрерывного стресса внешнего мира. Гигантские насекомые, налетчики, работорговцы - и даже супермутанты! - не в силах справиться с великолепными технологическими достижениями Vault-Tec. Но одним не столь прекрасным утром вы просыпаетесь и обнаруживаете, что ваш отец непонятно почему отверг авторитет Смотрителя, комфорт и безопасность Убежища 101 и ушел неведомо куда. И тогда вы покидаете свой дом, выходите из Убежища под безжалостное солнце Пустошей и отправляетесь искать отца... и правду.

Основные особенности:
  • Неограниченная свобода! – Наслаждайтесь видами и звуками обширной Столичной пустоши! Своими глазами посмотрите на великие памятники Соединенных Штатов, втоптанные в постапокалиптическую пыль! Ваш выбор определит не только вашу судьбу, но и судьбу мира. И не забывайте поглядывать на радиометр!
  • Ролевая система S.P.E.C.I.A.L.! – Инженеры Vault-Tec воплотили в жизнь новейшие достижения в области моделирования человеческих способностей – ролевую систему SPECIAL! Используя новые разработки очков способностей, SPECIAL позволяет реализовать неограниченную индивидуализацию вашего персонажа. Также предусмотрен большой набор качеств и навыков с великолепным выбором эффектов!
  • Фантастическая камера! – Кудесники из Vault-Tec снова совершили невозможное! Вы более не скованы единственно возможным видом, а можете смотреть на мир как от первого, так и от третьего лица. Настраивайте свои глаза одним нажатием кнопки!
  • Могущество выбора! – Кем вам угодно быть сегодня - отъявленным злодеем или добрым самаритянином? Выберите сторону или храните нейтралитет, как вам нравится. Каждая ситуация может быть разрешена множеством способов. Ваш выбор, как вы будете решать свои проблемы: просто добрым словом или же добрым словом и плазменной винтовкой.
  • Система V.A.T.S.! – Система наведения V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) для вашего Pip-Boy модели 3000 поможет повысить ваши шансы в бою! V.A.T.S. позволяет остановить время в бою, целиться в определенные части тела противника, формировать очередь атак - и просто дает вам шанс эффективно выпустить свою агрессию. Обрушивайте на врагов ливень смерти и разрушения с помощью Vault-Tec!
  • Непревзойденный искусственный интеллект! – Компания Vault-Tec хорошо понимает, что ключ к возрождению цивилизации после мировой ядерной войны - это люди. Наши лучшие умы объединили усилия, чтобы предоставить вам новейшую версию Radiant AI, симулятора межличностного взаимодействия №1 в Америке. Мимика, жесты, уникальные диалоги, естественное поведение - все это, объединенное с другими новинками от Vault-Tec, дает невероятные результаты.
  • Ослепительная красота!* – Никогда раньше суровая реальность постъядерного мира не была представлена с таким качеством и разрешением картинки. От бесплодной Пустоши до полных опасностей офисных зданий и туннелей метро, до отвратительной гнилой плоти на лице мутанта.

Системные требования:

Minimum System Requirements:
  • Windows XP/Vista
  • 1GB System RAM (XP)/ 2GB System RAM (Vista)
  • 2.4 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor
  • Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVIDIA 6800 or better/ATI X850 or better)

Recommended System Requirements:
  • Intel Core 2 Duo processor
  • 2 GB System RAM
  • NvidiaDirect X 9.0c compliant video card with 512MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI 3800 series)

Supported Video Card Chipsets:
  • NVIDIA GeForce 200 series
  • NVIDIA Geforce 9800/9600 series
  • NVIDIA Geforce 8800/8600/8500/8400 series
  • NVIDIA Geforce 7900/7800/7600/7300 series
  • NVIDIA GeForce 6800 series
  • ATI HD 4800/4600 series
  • ATI HD 3800/3600/3400 series
  • ATI HD 2900/2600/2400 series
  • ATI X1900/1800/1600/1300 series
  • ATI X850 series

Скачать:

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.



Последний раз редактировалось Di2bl0s; 16.12.2008 в 15:18. Причина: Добавлен редактор
mng вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 24
Ваня (14.02.2009), AcE (12.01.2009), Враг Культуры (05.11.2008), Алёша (11.08.2009), aJIu6a6a (29.10.2008), avm8010 (01.02.2009), Dantik (24.01.2009), DarkWolf (06.01.2009), DeeMon (01.11.2008), FLeX (28.10.2008), gasha (29.01.2009), KRONOS (30.10.2008), mishik (29.10.2008), Mis_HELL_e (28.10.2008), mrECCO (14.12.2008), PINK (01.11.2008), POKOT (29.11.2008), Sergic (17.01.2010), Skil (28.10.2008), Toxic (28.10.2008), Vlad_ (28.10.2008), wwww (06.01.2009), zloy_kaktus (24.12.2008), _Warrior_ (04.09.2009)
Старый 09.04.2007, 02:37      #2
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Сообщение от Mang0L Посмотреть сообщение
Прочитал в журнале что релиз Fallout'a 3 был объявлен на 1 апреля этого года. Кто-нибудь знает когда он появится в России и кто издатель?
Празднуем 1 апреля - день девятый...
Очень смешно.
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Hellsing (09.04.2007)
Старый 09.04.2007, 03:46      #3
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Сообщение от Mang0L Посмотреть сообщение
Прочитал в журнале что релиз Fallout'a 3 был объявлен на 1 апреля этого года. Кто-нибудь знает когда он появится в России и кто издатель?
Чушь и бред, Andrew, молодец! Фоллауту до выхода, как ВИПу до баттла!
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Andrew (09.04.2007), Basted (09.04.2007)
Старый 09.04.2007, 05:10      #4
Andrew
Супер-Модератор
 
Аватар для Andrew
По умолчанию ...

Шутки шутками, а вот немного информации к размышлению
__________________
Любовь правит.
Andrew вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.04.2007, 07:58      #5
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

Andrew, почитал? Интересно? Перенеси на форум, не все могут в мир выйти.
Цитата:
В 1997 году вышел Fallout. Игра сразу стала хитом, завоевав сердца множества поклонников по всему миру. От остальных РПГ того времени ее отличал проработанный мир, нелинейный захватывающий сюжет и система SPECIAL :-) Interplay - компания, сделавшая первую игру - не долго думая, в 1998 году, усилиями команды разработчиков из Black Isle делает вторую часть, которая закрепила успех первой. К этому времени Fallout прочно занял место одной из величайших игр за всю историю игростроения под PC.

С тех пор фанаты ждут 3-ей части. Конечно, были Fallout Tactics и консольный Fallout, но они являлись лишь играми, происходящими во вселенной Пустоши, а не самой вселенной. Поэтому то и дело возникали слухи о начале работ над третьей частью. Фанаты подписывали петиции, заваливали форумы разработчиков вопросами, некоторые даже пытались сами сделать игру. Все безрезультатно. Однако, не так давно появился слабый лучик надежды - на форуме Black Isle появилось упоминание о проекте с именем Van Buren. А еще через некоторое время выяснилось, что Van Buren и есть Fallout 3. Геймеры уже начали потирать свои руки в предвкушении. Но - не судьба. Из-за финансовых проблем Interplay распускает Blask Isle и закрывает проект Van Buren. Казалось, что последняя надежда рухнула; Fallout'а 3 никогда не будет. Многие уже начали смиряться с этой мыслью, как вдруг фирма Bethesda, известная благодаря серии игр The Elder Scrolls, выкупает права на третью и все последующие части Fallout'а.

Согласно официальному пресс-релизу от 12 июля 2004 г. Fallout 3 будет! Причем разрабатываться он будет параллельно с The Elder Scrolls 4 под руководством Тодда Говарда, исполнительного продюсера серии The Elder Scrolls. А, значит, уже сейчас можно начать собирать информацию о будущей игре и размышлять о том, какой она будет.

Но, прежде всего, стоит сказать, что, хотя F3 и будет, но еще неизвестно когда. Сами разработчики отмалчиваются и отделываются дежурными фразами:

Что вы можете сказать о сроках выхода игры?

Пит Хайнс: Слишком рано говорить о сроках выхода.

Когда мы можем ожидать выход Fallout 3?

Тодд Говард: Когда он будет сделан. (с) Id Software

Что касается текущей стадии разработки, то пока идет лишь подготовка. Вот что говорит Пит Хайнс:

У нас, конечно, есть идеи, но пока ничего конкретного. Единственной причиной, по которой мы выпустили пресс-релиз, было объявление о сделке. У нас не было намерений говорить о специфических особенностях игры, потому что мы еще не готовы к этому. Разговоры об игре были бы бесплодны. У нас много работы и других вещей, которые необходимо сделать до того, как начать говорить с фанатами Fallout'а и игровой общественностью о самой игре.

Он же говорит:

Да, мы начали подготовку к разработке Fallout 3.

Все это позволяет с оптимизмом смотреть на будущее серии. Bethesda не последняя фирма в игровой индустрии. Чего только стоят многочисленные награды ее игры - Morrowind'а, среди которых и "лучшая игра года". К тому же, судя по интервью работников фирмы, они грезили Fallout'ом долгое время, и чуть ли не клянутся сделать великую игру, которую захочет купить множество игроков. Кстати, Хайнс обмолвился словом, что Fallout 3 будет мультиплатформенной игрой, а, значит, консоли не останутся без своей доли Пустоши. А удачный опыт Morrowind'а показывает, что и на приставках можно сделать хорошую РПГ.

Но вернемся к самой игре. Несмотря на то, что разработчики давали крайне скудную информации о проекте, кое-что удалось разузнать.

Например:

Fallout 2 получил рейтинг 15+ (не для незрелой аудитории) - будет ли этот принцип сохранен?

Пит Хайнс: Это будет игра для взрослых, как изначально и планировалось.

И еще:

Пит Хайнс: Мы не планируем обрезать важные элементы игры, которые сделали Fallout таким, какой он есть. Мы хотим остаться верными предыдущему опыту.

Это значит, что за стилистику Fallout'а 3 беспокоиться не стоит. Будем нам и ретро, будет и насилие, и черный юмор, и, надеюсь, большое количество easter eggs. По крайней мере, Bethesda это все "убивать" не собирается. А как по другому? Ведь в этом и есть весь Fallout.

Но все равно за мир Пустоши немного страшно, ведь игру делают люди, совершенно сторонние от разработки предыдущих частей. В этом плане показательно выглядит ситуация с наработками проекта Van Buren, разрабатываемого еще Black Isle. С одной стороны, Пит Хайнс говорит свое дежурное "слишком рано об этом говорить", с другой стороны Тодд Говард более категоричен: Нет, мы собираемся начать сначала. И все же я склоняюсь к мнению, что начинать с нуля будет правильнее (тем более что дизайн-документ Van Buren'а никто из Bethesd'ы в глаза не видел). Ведь иметь свои мысли, четко представлять себе конечный результат и методично идти к нему не то же самое, что реализовывать чужие, не всегда понятные, идеи.

Но все же неплохо было бы иметь в своей команде людей, хорошо знающих, чувствующих мир Fallout'а. По этому поводу Хайнс говорит следующее:

Будут ли привлечены в проект другие члены команды, работавшие над предыдущими Fallout'ами?

Пит Хайнс: Еще слишком рано говорить о таких вещах.

Он же: Слишком рано говорить о команде. Сейчас мы находимся на ранней стадии подготовки, составлении списка команды и т.д.

А вот что говорит об этом Говард:

Никаких планов, но на данном этапе все возможно.

В свете роспуска Black Isle эта перспектива не кажется такой туманной. В любом случае привлечение людей, работавших над Fallout'ом, будет крайне ценно.

Но вернемся к будущей игре. Попробуем все-таки разобраться, какой она будет.

Пит Хайнс: Мы не собираемся уходить от того, что у нас получается лучше всего. Мы не собираемся внезапно делать изометрическую игру в стиле Baldur's Gate, потому что это не является тем, что мы умеем делать хорошо.

Нас ждет 3D, как в Morrowind'е. Хорошо это или плохо? Однозначно сказать сложно. Большинство фанатов такой расклад, естественно, не устроит. Fallout = изометрия. Это один из элементов общего стиля. С другой стороны, мы не видели, как это будет на самом деле. Для удовлетворения всех игроков вполне возможно применение "летающей" камеры, которую можно будет свободно масштабировать и подгонять. Чтобы можно было и вид "из глаз", и вид сверху, и сбоку, и вообще какой угодно сделать. Я думаю, это наилучший выход. А с другой стороны - кто не мечтал посмотреть на Fallout глазами героя?

А посмотреть будет на что.

Пит Хайнс: Мы бы хотели использовать уже разработанные технологии, вместо того, чтобы начинать все сначала с новыми.

Скорее всего, Fallout 3 будет разрабатываться по технологии The Elder Scrolls 4: Oblivion. Скриншоты этой игры выглядят просто потрясающе. Но скриншоты скриншотами, а в деле технологию никто не видел, так что все возможно. Тем более, что сами разработчики еще твердо не решили, как будет выглядеть будущая игра. Но намекают именно на "то, что мы умеем делать лучше всего", а "лучше всего" для них - это 3D.

Что касается одной из основных составляющих Fallout'а - системы SPECIAL, то тут тоже ничего не решено.

Пит Хайнс говорит:

Останется ли нетронутой система SPECIAL? Какие изменения планируются?

Пит Хайнс: Опять же, слишком рано об этом говорить. Но я скажу, что мы хотим остаться верными и преданными тому, что сделало Fallout столь великой и запоминающейся игрой.

Скорее всего, сама по себе система останется, но претерпит некоторые изменения, вроде новых перков и немного измененных скиллов. За основу здесь наверняка будет взята система из Fallout Tactics (я надеюсь, что скилл "водитель" в третьей части пригодится).

В Fallout'е было много уникальных элементов, включая его обширную систему перков и много черного юмора. Будет ли все это в сиквеле?

Тодд Говард: О, да! Скорее всего. Перк "Bloody Mess" - лучший перк из всех. Ваши враги умирают сверх-жестокими способами.

Фрагменты человеческих тел, разбросанных по всей пустыне, не канули в Лету. К моему счастью не канул туда и бесполезный по сути, но крайне веселый перк "Bloody Mess". Это позволяет надеяться на то, что разработчики изменят все по минимуму.

Что касается игрового мира, а именно его карты, то здесь так же ничего не решено. Но доподлинно известно, что Fallout 3 будет именно сиквелом Fallout 2, продолжающим его историю. Правда, пока неизвестно каким образом в Bethesd'е собираются этого достичь. Здесь может быть и прямое продолжение второй части, продолжение с разрывом в несколько лет (как это было в самой второй части), и даже параллельный сюжет (хотя это маловероятно). Лучшим выходом мне кажется именно продолжение событий, но через пару лет. Правда, это будет похоже на Fallout 2. Но, в конце концов, можно соединить сюжеты Fallout 2 и Fallout Tactics и отойти чуть глубже по карте. Кстати, с картой разработчикам придется повозиться, ведь Калифорния намного больше, чем Morrowind. И еще неизвестно какими пространствами сможет "ворочать" новый движок от Oblivion'а.

В вашем пресс-релизе говорилось, что Fallout 3 будет разрабатываться параллельно со следующей частью Morrowind'а. Будет ли у них один и тот же движок?

Тодд Говард: Мы разрабатывали новую технологию на протяжении долгого времени. И теперь она может быть использована во многих играх, так что мы планируем использовать ее. Это не движок Morrowind'а.

Движок Oblivion, напомню, отличается от движка The Elder Scrolls 3 (в лучшую сторону, судя по скриншотам). Но не стоит обходить вниманием еще одну особенность предыдущего движка - огромные возможности для создания модификаций. На этот счет разработчики отвечают столь же туманно:

Есть ли планы сделать Fallout 3 столь же модифицируемым, как Morrowind?

Пит Хайнс: Слишком рано об этом говорить. Лично я надеюсь, что да. Это было бы очень круто.

И я с ним согласен. Уже сейчас второй Fallout "курочит" множество фанатов, и у них это получается, причем, порой, очень даже неплохо. А что будет, если дать им официальный, полнофункциональный редактор игры, какой был в Morrowind'е? Он даст игре вторую жизнь.

А, может, и первую, если сама игра провалится. Сейчас об этом говорить рано, будущее Fallout'а 3 туманно. Но оно есть! Даже сейчас можно представить себе, какой будет игра. Разработчики собираются оставить от старых игр серии все самое лучшее - стиль, систему SPECIAL, мир, даже easter eggs. Изменения коснуться в основном графики, которая, скорее всего, будет в 3D. Это заставляет понервничать, ведь все мы так привыкли к изометрии Fallout 1&2. Но больше всего заставляет нервничать неопределенность с системой боя. То ли это будет риал-тайм, то ли пошаговая система, то ли все сразу (последнее может стать неплохим компромиссом). Поживем - увидим.

За текущей скудностью информации можно разглядеть лишь общие черты силуэта с именем Fallout 3. Все самое вкусное нас ждет впереди. А пока - спасибо Bethesd'е за то, что она взвалила на свои плечи этот титанический груз. И да прибудет с ними дух Избранного!..

Ноябрь 2004 г.
Мда... дата поста "радует"

Последний раз редактировалось AndyK; 09.04.2007 в 08:56.
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.04.2007, 08:01      #6
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

А вот это к размышлению... Статус: в разработке, запланирована на 2008 год
cont_fallout2.gif

Последний раз редактировалось AndyK; 09.04.2007 в 08:01.
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 09.04.2007, 08:07      #7
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

Цитата:
Bethesda Softworks to Develop and Publish Fallout 3

July 12, 2004 (Rockville, MD) -- Bethesda Softworks® announced today that it will develop and publish Fallout® 3 -- a sequel to the highly popular Fallout® role-playing game franchise. Bethesda licensed the rights to the Fallout® franchise from Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY) in a deal that awards Bethesda exclusive worldwide rights to the Fallout® franchise on the PC, home consoles, handhelds, and other media, with the option to develop and publish additional sequels.

“We’re extremely excited about this opportunity and what it means both for Bethesda and for Fallout fans around the world,” said Vlatko Andonov, president of Bethesda Softworks. “Fallout is one the great RPG franchises. Millions of Fallout games have been sold worldwide, and fans have been eagerly awaiting the release of a Fallout 3 title. Bethesda’s proven expertise in this genre, building on our experience and the tremendous success we have enjoyed with our cutting-edge Elder Scrolls® series, will enable us to create the next chapter of Fallout that is worthy of the franchise.”

Originally released in 1997, Fallout places a player in the role of a Vault-dweller, who ventures from his secluded, underground survival Vault into a post-apocalyptic world of mutants, radiation, gangs and violence. The game has been widely hailed as one of the outstanding role-playing games and video games of all time with its unique gameplay, style, and setting.

Commenting on this development, Interplay Chairman and Chief Executive Officer Herve Caen said, “This is a good agreement for both companies and for gamers. Although several parties had a high level of interest in licensing Fallout, we are most impressed by Bethesda’s execution of role-playing titles. Bethesda is an ideal steward of the Fallout franchise.”

Fallout 3 will be developed by Bethesda along with the next chapter of The Elder Scrolls, both under the direction of Todd Howard, executive producer of The Elder Scrolls. The Elder Scrolls III: Morrowind® won every national and international award of note in 2002, including Game of the Year and RPG of the Year, and is one of the best-selling games ever released on Xbox.

“We are overjoyed,” said Howard. “Fallout is one of my favorite games, and we plan to develop a visually stunning and original game for Fallout 3 with all the hallmarks of a great RPG: player choice, engaging story, and non-linearity.”

Future announcements about the release of Fallout 3 will be made as work on the title progresses
http://www.bethsoft.com/news/pressrelease_071204.htm

Больше про игру не знают даже разработчики
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.04.2007, 02:32      #8
mistaken
Пользователь
 
Аватар для mistaken
По умолчанию

Цитата:
Пит Хайнс: Опять же, слишком рано об этом говорить. Но я скажу, что мы хотим остаться верными и преданными тому, что сделало Fallout столь великой и запоминающейся игрой.
Надеюсь, с Fallout 3 (если его-таки домучают) не выйдет то же самое, что и с Oblivion, ибо (имхо), сделав игру невероятно красивой, её атмосферу просто-напросто покромсали в мясо.
mistaken вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.04.2007, 11:08      #9
Renelin
Пользователь
 
Аватар для Renelin
По умолчанию

Цитата:
Страсти по Fallout - Сделка между Bethesda и Interplay
Bethesda окончательно выкупает знаменитый IP


Достаточно интересные новости пришли к нам из-за океана: сделка между Interplay и Bethesda, в результате которой последняя получила лицензию на разработку Fallout 3, 4 и 5 и всех консольных проектов в рамках этого франчайза. Напомню, что Interplay оставила за собой права на создание MMORPG во вселенной Fallout.

История получила продолжение буквально на днях - 9 апреля на сайте по Комиссии по ценным бумагам США появился отчёт, по данным которого с этого дня все права на торговую марку и предыдущие проекты серии перешли к Bethesda Softworks. Таким образом, компания из Роквилля (там располагается штаб-квартира Bethesda) стала полноправной хозяйкой всех прав на бессмертную постапокалиптическую вселенную. Сумма сделки составила 5,75 миллионов долларов. Кроме того, в отчёте сообщается, что Interplay сохранила за собой возможность разработки онлайнового проекта, правда, уже по лицензии Bethesda, которой, соответственно, придётся платить отчисления с продаж, абонентской платы и прочих доходов проекта. Естественно, в случае, если у некогда легендарной компании доберутся руки до разработки MMORPG. В чём, учитывая печальное финансовое состояние Interplay, мы глубоко в этом сомневаемся
Неполные 6 млн за лицензию. Интересно, после 3-го Фолл-а сколько денег сможет принести качественная экранизация?

Последний раз редактировалось MDM; 16.04.2007 в 11:42.
Renelin вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 30.04.2007, 14:36      #10
POKOT
Местный
 
Аватар для POKOT
По умолчанию

Где-то видел ролик Fallout 3...
Если есть у кого выложите...
POKOT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.05.2007, 15:00      #11
Sir_Bear
Новичок
 
Аватар для Sir_Bear
По умолчанию Fallout 3

Открылся сайт игры Fallout 3

Компания Bethesda Softworks запустила сайт, посвященный игре Fallout 3.
Пока на сайте содержится только рекламный плакат игры и ссылка на официальный форум, посвященный Fallout 3. Разработчики не указывают, когда именно игра появится в продаже. Но на плакате можно заметить лозунг Prepare for the Future ("Подготовьтесь к будущему").
Напомним, что первая часть RPG-сериала Fallout была выпущена в 1997 году. Игра рассказывала о судьбе американских граждан, переживших ядерную войну. В 1998 году появился первый сиквел; затем были выпущены две игры-ответвления. Первые две части Fallout создавались разработчиком Black Isle Studios, а не компанией Bethesda Softworks.
www.Lenta.ru

Сколько уже было разговоров, тем и пересудов, а мы всё ждём и ждём.
Как думаете, "подготавливаться к будущему" - стоит? или нет?
__________________
на свете существуют две правды, твоя и моя.
но моя правда - как-то правдивее, по крайней мере для меня
Sir_Bear вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
empty (02.05.2007)
Старый 01.05.2007, 15:33      #12
POKOT
Местный
 
Аватар для POKOT
По умолчанию

Если есть мувик или скрины Выложитеплиз в студию)))
ПС не я один буду благодарен...
POKOT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.05.2007, 18:24      #13
Hellsing
Местный
[Град]
 
Аватар для Hellsing
По умолчанию

Постер
Вложение 14489
__________________
И в правду говорят... в ученьи сложно. А что в бою легко... вот это врут!

Последний раз редактировалось Hellsing; 06.05.2007 в 04:04.
Hellsing вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Boodmazer (01.05.2007), nofrei (02.05.2007), tekknej (03.05.2007), zhurah (03.05.2007)
Старый 03.05.2007, 17:55      #14
Renelin
Пользователь
 
Аватар для Renelin
По умолчанию

http://www.3ddownloads.com/nma-fallo...rentrailer.avi
11Мб если кто желает (Мир, у нас в сетке не нашел.)
это мув, построенный на материалах проекта "Van Buren" от Black Isle.
В теории это могло стать 3-м Фолом.
А первый тайзер от Bethesda пообещали на 5 июня.
Renelin вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.05.2007, 17:56      #15
Sir_Bear
Новичок
 
Аватар для Sir_Bear
По умолчанию

воте ещё скрин с сайта
правда непонятно, что они этим скрином хотели сказать и что за странная надпись внизу: TEASER: 33 DAYS
Изображения
Тип файла: jpg wasteland.jpg (63.5 Кб, 194 просмотров)
__________________
на свете существуют две правды, твоя и моя.
но моя правда - как-то правдивее, по крайней мере для меня
Sir_Bear вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.05.2007, 17:57      #16
zhurah
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для zhurah
По умолчанию

Рисовка на постере как в старом Fall'e, приятно...

Последний раз редактировалось zhurah; 03.05.2007 в 17:58.
zhurah вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.05.2007, 23:43      #17
Inxo
Местный
[Legion]
 
Аватар для Inxo
По умолчанию

Цитата:
TEASER: 33 DAYS
время до первого видео ролика
__________________
inxo.ru
Inxo вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.05.2007, 20:35      #18
NOboDy
Пользователь
 
Аватар для NOboDy
Сообщение Fallout 3, образца 2003 года.

Недавно в сеть утекла tech demo-версия проекта Van Buren ('Fallout 3' от BIS).
Который был навсегда "заморожен" в 2003 году, в связи с финансовыми
проблемами "Interplay". Т.е. это никогда не будет сделано до конца, и
интересно только как часть истории.
Сразу предупреждаю -- это даже не альфа, а сырой рабочий образец,
предназначенный исключительно для внутреннего потребления.
Читай -- запустилось, уже хорошо.

Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.


Инструкция, коротко:
  • Распаковать.
  • Запустить F3.exe
  • При первом запуске может замереть на несколько минут с пустым
    экраном. У меня не замерла.
  • Пробежать демку за 5 минут.
  • Кусать локти.

Более полное описание этого (на буржуйском):
Спойлер

Introduction

This is a guide to the demo of Black Isle's Fallout 3, code-named Van Buren during development at Interplay, and has been written by the Fallout fans of No Mutants Allowed. Be aware that this demo is in pre-alpha-state, and does not have full functionality. It may crash frequently and does not have any kind of finalized combat. However, it should still hold interest for any Fallout fan. We hope that you enjoy it and can reminisce over the good times of the past.

***This is the tech demo of Black Isle Studio's Van Buren, and is not related to any products of Bethesda Softworks.***

Music in the demo is from Various Artists - Funeral Songs.

J.E. Sawyer on the demo

The demo was a segment of what was going to be the F3 tutorial. The tutorial was supposed to be an "educational film" called "After the Bombs Fall: Moving into Your New Vault". In it, you played a young woman who comes home with her brother to find that her parents were wasted by Commie insurgents. The bombs are starting to fall, and you and your brother have to make your way to a vault with the help of GMC Cpl. Armstrong. It would have taught you how to move, look at your character sheet, use the world map, fight, etc.

The segments in the demo are the last two portions of the tutorial, obviously with the "real" F3 Protagonist-type character instead of vault younglings.

Background

Citizen, through bad luck or personal negligence, you have been caught in the midst of a nuclear war. Your only hope of survival is to locate the safety of your local Vault. You have made great progress in finding a relocation center, where Corporal Armstrong of the 4th Armored Infantry Division has volunteered to escort you the rest of the way. Reports indicate that Communist insurgents have blockaded the entrances to several Vaults; there are no military forces or supplies to spare at this critical point in the War. Corporal Armstrong and you will have to make due with what you can scavenge in case you encounter this threat. You will be safe once you reach the Vault, which has been created with the latest technology and incorporates redundant systems to prevent any possible malfunction.

Installation

To install the Fallout 3 (Van Buren) demo, simply extract the RAR file to a directory of your choice. If you are unfamiliar with RAR files, you can download 7-zip http://www.7-zip.org/. The first time you run the demo, you might receive a blank screen for several minutes; don't worry, this is normal and won't happen again (it has been known to take up to eight minutes). Whle the screen is blank, a 'F3' folder will be created under 'My Documents' or the equivalent on your computer, which is where the .ini, log, and character files (.CRT) will be stored.

After installation, you can edit the resolution to fit your preferences by changing the 'height' and 'width' variables in the .ini file in 'My Documents'. See Settings in F3.ini. You can also install the fonts from the RAR in your own fonts folder for a better look.

General Interaction

Left Mouse Click - Move PC to cursor location or attack if weapon is selected.
Right Mouse Click - If object is selected (highlighted blue) brings up a context menu, if no object is selected it will 'grab' the screen and allow you to rapidly move the camera
Mouse Wheel - Move the camera in or out
Arrow Buttons - Left/Right rotate the camera 45 degrees in their respective directions, Up/Down switch the camera from isometric perspective to top-down
W - Weapon toggle
I - Bring up character inventory
X - Freely rotate camera around PC

Debug Commands

2 - Remove/Bring Up the action bar
F1 - Activate in-game statistics
Ctrl-B - Activate/Deactivate bilinear filtering
Ctrl-F - Switch to Fullscreen/Windowed mode
Ctrl-L - Activate/Deactivate lighting
Ctrl-N - Start new game with current character
Ctrl-O - Activate/Deactivate octree
Ctrl-M - Activate memory test
Ctrl-S - Switch shadows between None/Simple/Stencil options
Ctrl-T - Activate/Deactivate transparencies
Ctrl-W - Activate/Deactivate wireframe mode
Ctrl-K - Kill the highlighted entity

Combat

Combat is extremely basic, virtually unimplemented and real-time only. Aimed shots do not work, but other attack modes do. Ammunition is unimplemented (and thus infinite), but weapons will need to be reloaded. In combat, enemies will have a thin red outline.

To attack, you have to click on the weapon selection box in the interface, move the cursor over the person you want to attack and click on them when they are highlighted in blue. With a firearm, the PC will continue attacking until out of ammunition, at which point they will automatically reload and cease attacking. While attacking an opponent, you can select weapon again and click on a second opponent, the PC will alternate attacks between the two. Also, while attacking, you can switch weapons or change attack mode, the PC will switch and continue to attack the same target(s).

If you select attack mode by accident, left-click on the ground to unselect; or press escape in certain cases for the minigun and 9mm weapons.

The Game - Character Creation

Before you can attempt to reach the Vault, you must create your character. The Van Buren character creation uses a modified version of SPECIAL as envisioned by J.E. Sawyer. The number of skills have been reduced to 13 (from 18). As in the original Fallouts, you can spend 5 points upping your primary characteristics and tag three skills. The traits are described in the menu, but do not work for the demo. The appearance of the PC is modifiable in body type, skin type, hair type, ponytail, mustache, beard, and hair color. You can also choose to play as a female, but the options are not complete.

The Game - Walkthrough

Junked town

At the very start of the game you will have a cattle prod in your inventory; you might want to equip it, based on your character's attributes.

You will be close to Corporal Armstrong, who will explain the situation. You can listen to him, talk to him, or ignore him; in any case he will follow you once you start moving.

There is quite a bit of combat in here, where Corporal Armstrong is useful. If you want to, you can simply leave most of the fights up to him, or follow his instructions. Armstrong will also indicate where it is advantageous to raid certain buildings and warn of nearby communist insurgents.

At any point before he bids you farewell you can attack Armstrong to get his equipment. He won't attack you and is quite beatable even with a cattle prod. You can take his suit of power armor, .223 minigun, .44 pistol and 3 clips of .44 FMJ ammo from his body.

If you want to avoid most of the combat, you can follow the edge of the map south, until you reach the cliff. From that point follow the cliff towards the center of the map. The southernmost unarmed and knife wielding insurgents will likely spot you as you approach the Vault door, but that should be the only combat you face.

To experience the full map, head south between the two buildings. You will be attacked by two insurgents, one armed with a knife, and the other with a 9mm pistol. The latter is in the building to the west and won't always come out. Loot their bodies for their weapons and armor; then enter the red brick building and search the shelves to the north wall for a helmet, a medkit, an SMG and some 9mm ammo.

Continue to the south. You will encounter an insurgent with a flamer in the pen structure, assisted by an unarmed insurgent who will approach from the south. A fifth insurgent with a knife is a bit further to the south, between the two shacks. Beyond him is the Vault door, as you approach it Corporal Armstrong will bid you farewell.

There are some dogs who wander along the sides of the map, if you approach they will follow you for a short distance. You can attack them if you wish.

Press on the Vault door console, on the left side, to open the Vault and enter it. There might be some loading time involved here, so be patient.

Vault

Inside the Vault you will be accosted by a man named Frank. Frank is the Underseer and needs help getting the generator turned on, so that life-support can be turned on.

To the south wall of the room to the west of him is a supplies shelf. Search it for a power armor helmet, a tool set and a set of lock-picks.

Go north to the T-juncture. Equip the lock-picks to open the door to the generator room. Once the door is open, you can either fix the floating eye-bot and let him repair the generator, or fix the generator yourself. In both cases, equip the tool set to do so.

Once the generator is up and running, use skill (science) on the computer to the south wall of the computer room to get life support back on. You can talk to Frank to receive his gratitude, but otherwise you are finished with this demo.

Note: To use skills, click "use skills", click on the target and choose the skill you want.

Note: While all skill uses (presumably) have skill checks, you will succeed whether you have them tagged or not.

The Game - Mini-quest list

Reach the Vault Entrance
From: Corporal Armstrong
Solution: Reach the Vault Entrance in the south of the junked town location with Corporal Armstrong alive.

Loot the Red Brick Building
From: Corporal Armstrong
Solution: Go into the red brick building and search the shelves.

Repair the Floating Eye Bot
From: Frank the Underseer
Solution: Use skill - repair on the broken floating eye-bot in the north-western room of the Vault.

Fix the Generator
From: Frank the Underseer
Solution: use skill - security on the door to the generator room to the north of the Vault and then either use skill - repair on the generator or let the eyebot do it.

Get Life Support Up and Running
From: Frank the Underseer
Solution: once the generator is running, use skill - science on the computer to the south wall of the eastern room of the Vault.

Settings in F3.ini file (comments are in italics)

[Audio]
CDAudio = 0 Does nothing, there's no CD audio.
DirectMusic = 0 Set this to 1 to use DirectX for sound rendering.
DirectShow = 0 Set this to 1 to use DirectX for video rendering.
Music = 1 Set this to 0 to turn-off music.
MusicVolume = 100 Changes music volume.

[Client]
debug = 17416248 Doesn't appear to do anything.
port = 22502 Sets TCP port for multiplayer protocol on the client side. Since there is no multiplayer, it does nothing.
rate = 0 No idea what it does. When I tried settings this to values greater than 0, game performance plummeted. Keep this at 0.
timeout = 600000 Most likely connection timeout for multiplayer. Since there is no multiplayer, it does nothing.

[Combat]
mode = 0 Sets combat mode. Since only real-time combat is implemented (and only barely), it does nothing.

[Graphics]
adapter = 0 Sets the display adapter. If you have multiple video cards in your system, you can set this to an alternate value.
The next three options are color components, each with range from 0 (darkest) to 255 (brightest). They determine the color to which the color buffer is cleared at the beginning of each render loop. Keep these at 0 (black color), otherwise you'll see visual artifacts in places.
clear blue = 0
clear green = 0
clear red = 0
device = 0 Sets the device used for rendering. Only hardware devices are supported, so unless you have multiple video cards, you'll want to keep this at 0.
displaymode = 25 I'm not sure what this is supposed to do. All I know is that whenever I change it, the game automatically reverts it to 25.
enable bilinear filtering = 1 Self-explanatory.
enable lighting = 1 Self-explanatory.
enable startup movies = 1 Self-explanatory.
enable transparency = 1 Self-explanatory
enable wireframe = 0 Turns on wireframe rendering. Note that both world geometry and GUI will be rendered as wireframe, so GUI will be unusable.
fullscreen = 1 Self-explanatory.
height = 800 Sets screen height (i.e. the height component of game resolution). Feel free to set this to whatever value you prefer.
mode32bpp = 1 Set this to 1 to turn on 32-bit rendering.
refresh = 0 I'm not sure what this is supposed to do. It doesn't appear to have any effect.
shadow type = 2 0 - no real-time shadows, 1 - fake real-time shadows, 2 - stencil shadows (note - stencil shadows are a bit glitchy and don't look quite right)
stats = 1 Set this to 1 to display various rendering statistics (such as frames per second).
vsync = 1 Set this to 0 to turn off VSync.
width = 1280 Sets screen width (i.e. the width component of game resolution). Feel free to set this to whatever value you prefer.

[HotKeys]
<snip> As far as I know, this is the only way to change key bindings.

[Network]
configuration = 3 Since there is no multiplayer, it does nothing.

[Server]
<snip> Since there is no multiplayer, these do nothing.

Nonfunctional Game Elements

Main Menu:
- The only options that work are Start New Game and Exit Game

Character Creation:
- Traits don't work
- Male characters always start with 100/100 HP; female characters always start with 1/10 HP, independent of endurance
- Some minor graphical glitches

Game:
- No turn-based combat, barely functional real-time combat
- No load/save
- None of the options seem to work, video options are out of sync with F3.ini
- PIP Boy partially works - it appears to show correct time, it has working maps and it shows task lists for various locations; other functions do not work
- No character screen
- All item weights are set to 0
- Ammunition isn't consumed
- .44 pistol "butt smash" attack works as a ranged attack

Developer comments

In the thread about the tech video in NMA, Van Buren lead designer J.E. Sawyer gave some additional comments on the status of the tech dome:

* Floating damage numbers were meant to be an option, thought it isn't in the options menu in the demo.

* The game was intended to be played either as turn-based or real-time. Because Jefferson was real-time, that was the first combat mode implemented for Van Buren. Even what's there is only partially working. There's no pause (super sucky) or called shots, but weapons did their proper damage types and values, armor resisted properly, and it actually did calculate hit location. In the combat log, it will say where the shots hit and the characters will float comments like, "GOD DAMMIT MY EYES!"

People who have played the demo may have seen a switch on the option screen for combat mode that reads "Ask Me". This would have prompted the player before every battle and asked him or her to select between the two modes.

* The female characters in the demo are on the male skeleton (whoops), which is why they look kind of... El Greco-ish and bizarre.

* True "Fallout-style" death animations were not in the demo because we had to figure out how to do them from a technical perspective. Jefferson wasn't going to have crazy death animations and 3D posed some new challenges for blowing out parts of creatures. It's one of the areas where T-Ray/Brian Menze's 2D work definitely had an edge.

* All males were on the same skeleton, which made it hard to pose the character correctly when he could be a thin character in a jumpsuit or a strong guy in power armor. That's why everyone's walking around "bow-armed" and only the PC's escort in power armor (Cpl. Armstrong) looks like he's in a proper stance. Chris Marleau was our sole animator. He worked really, really hard, but there was no way he could do full animation sets for two male skeletons for the demo deadline.

* The weapons in the demo were chosen either because they were traditional Fallout weapons or because their visual effects/sounds were appealing. The player wouldn't have started with any of that stuff in the actual game.

* Yeah calling Multiplayer "Play With a Friend" was kind of goofy.

* Also, around 20 seconds or so, you might notice Cpl. Armstrong in the upper left corner standing with his minigun floating text. He's saying something similar to, "Move citizen, you're standing in my line of fire!"

Of course, this is the most important element of the entire demo: companions that don't shoot you in the back with an automatic weapon.

* The higher AP was the result of increasing the overall granularity of the AP scale and reducing the effective capabilities of high vs. low AG characters. In F1/F2, the difference between what a low AG and high AG character could do in a round was very large. In VB, a 1 AG character would have 21 AP, with a high AG character at 30. Of course, the overall AP costs were higher, but the change allowed each point of AG to make a difference and it meant that a high AG character was only ~33% more capable than a low AG character (compared to the ~50% bump from F1/F2).

Increasing the AP range also helped give us a little more flexibility in differentiating the costs of actions on certain weapons/from certain perks.

Characters would regenerate all of their AP in a single "round" of six seconds and their total AP (whether or not they had any remaining) directly influenced their movement speed. Movement suspended AP regeneration, so the amount of "stuff" a single character could do in a round was very close to what it would have been in turn-based.

(c) No Mutants Allowed

Последний раз редактировалось NOboDy; 07.05.2007 в 20:36.
NOboDy вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Sir_Bear (07.05.2007)
Старый 07.05.2007, 21:41      #19
Boodmazer
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Boodmazer
По умолчанию

Даааа, я ждал большего, и как говорилось про 3д, я там его не увидел, по-моему это неудачная переделка из 2 фаллаута.... Звуки оттуда же, графика частично еще из тактикса..... причем эта штука у меня еще и подтормаживала, пусть это и сырая дема, но мне кажется я лучше еще раз пройду 1 и 2 фаллауты , чем сяду в это играть....
Boodmazer вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 07.05.2007, 22:50      #20
NameLess
Пользователь
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для NameLess
По умолчанию

Я не знаю, что делать!Плакать или радоваться!Демка 50/50,3д графика меня не впечатлила.У меня появляется ощущение, что если разработчики не поднатужаться, то 3D графика испортит игру!Будем ждать лучшего!
__________________
Lubuntu/Fedora14 LXDE
NameLess вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
fallout, rpg


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости игровой индустрии Inxo Игровые новости 1231 21.03.2019 23:08
Новости Xbox 360 Inki Игровые приставки 569 27.05.2013 06:24
Классика: Fallout 1, 2 3DV RPG 155 09.04.2012 20:06
История жанра РПГ Poet RPG 7 26.02.2008 23:40
Фанатам Fallout и ролевых игр посвящается.. DSeaman На завалинке 12 01.04.2007 15:25


Обратная связь
Текущее время: 03:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot