19.10.2007, 19:14 | #2 |
Местный
[Epic] |
Тысяча, кинг, очко, покер (плохо), игра в говно (там король, палачь, говно и т.д.) , плохо знаю козла. С удовольствием сыграл в кинга или тысячу.
Все карточные игры здесь ну и там же правила к ним. Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы. Количество игроков в 1000 - от двух до 4 человек. Сдачу определяют по жребию. В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте. Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000. Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре. Результаты партий записываются. При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом: Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0. Марьяж пиковый - 40 очков. Марьяж трефовый - 60 очков. Марьяж бубеный - 80 очков. Марьяж червовый - 100 очков. Марьяж - дама и король одной масти. Правила игры в 1000 Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта - девятка, то сдающий имеет право попросить "пересдвинуть". В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды - сдвигать после этого запрещается. Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты. Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи. Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда "обязан" набирать в партии 100 очков ("обязательная сотня"), если никто из противников не перекупил это право. После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре. Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит "пас". Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит "пять", что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав "пас" уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше. Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам. Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей). Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) - 120 очков. Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем. Правила объявления козыря простые: Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка. В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж. Ход карточной игры. Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания): Туз Десятка Король Дама Валет Девятка После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения. В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры. Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то "излишек" в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков. Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется "бочкой". При игре "на бочке" есть некоторые особенности. Игрок, находящийся на "бочке" получает прикуп без торга. Игрок, находящийся на "бочке" обязан набрать 121 очко. Игрок, находящийся на "бочке" имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с "бочки" и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 - 120 = 760 очков. При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку. При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.
__________________
N0rd в стиме |
20.10.2007, 00:07 | #3 |
Модератор
|
Одна из моих любимых карточных игр "Козел". Вариантов данной игры много. Я знаю 3 варианта. 1 вариант для трех игроков и 2 варианта для четырех.
Главный минус этой игры в том, что ее трудно объяснить "на пальцах", в данном случае на словах. Желательно, объясняя, еще и показывать на картах. Т.е. сыграть "в открытую". Обычно достаточно одного объяснения с показом на картах, чтобы стал понятен смысл и суть игры и еще пару сыгранных конов, чтобы в эту игру окончательно "въехать". Попробую объяснить классический вариант карточной игры "Козел". Смысл игры очень похож на игру в «Кинга». Играю вчетвером, пара на пару. Играющие в паре должны сидеть друг напротив друга, через игрока пары соперников. Играют колодой от Семерки до Туза. Играющие сдают карты по очереди. Начинать сдавать с себя не разрешается. Правильность сдачи проверяется обычно тем, что последняя карта должна быть у сдающего. Игра ведется до 12 очков (в среднем – это 6 проигрышей одной пары игроков, т.к. за проигрыш обычно начисляется 2 очка) Обычно играют в раза. Позже о том, за что и сколько начисляется очков. Значения карт: Туз – 11; Король – 4; Дама – 3; Валет – 2; Десятка - 10. Остальные карты – 0. В данной игре все Валеты и Дамы являются козырями. Их старшинство зависит от масти и от значения карты. Старшинство козырных карт по возрастанию: Валет бубен < Валет червы < Валет пики < Валет трефы < Дама бубен < Дама червы < Дама пики < Дама трефы. Дама треф самый сильный козырь. Помимо этого на этой карте лежит еще одна задача. После раздачи карт, каждый смотрит свою колоду и ищет эту Даму треф. Нашедший во всеуслышание говорит, что она у него, после чего он «хвалит» масть, которая так же будет являться козырной (обычно хвалят тут масть, которой на руках больше). Это дополнительный козырь. Он сильнее обычных карт, но слабее вышеперечисленных козырей. Козырные Король и Туз слабее козырных Валетов и Дам. Обычные карты так и идут по старшинству начиная от Семерки и заканчивая Тузом. Теперь сама игра. Ходить начинает тот, кто «хвалил» козырь. Смысл игры заключается в том, чтобы к концу кона сумма числовых значений на картах была больше, чем у соперника (как это делается, немного дальше). Ходить нужно строго по масти. Т.е. если зашли с трефовой карты, то и все должны кидать карту трефовой. Кроме Валета и Дамы . Если у игрока нет карт лежащей на кону масти, он может:
Кон заканчивается, когда на руках не остается карт. После этого идет подсчет суммы очков на картах. Подсчет числового значения карт Общая сумма числовых значений карт = 120. Следовательно, команда, у которой сумма числовых значений карт больше 60 - выигрывает данный кон. Проигравшей команде начисляется 2 очка. Если вдруг ничья (бывает крайне редко) – то данный кон не засчитывается, карты тасуются и сдаются тем, кто сдавал предыдущий раунд. Если команда взятками не набирает в сумме 30 (включительно), то этой команде приписывается 4 очка. Если пара игроков набирает в сумме 120 (что бывает еще реже, чем ничья), то она автоматически выигравает игру. Помимо проигрышей очки могут насляться за:
Теперь немного о том, что обычно путает людей, впервые севших играть в данную игру. Как можно догадаться, путаница возникает с Дамами и Валетами. Очень часто их кидают как масть, по которой был заход. Запомните! Эти карты отныне в этой игре козырные. И кидаются для того, чтобы либо перебить карту соперников, чтобы забрать взятку, при условии, что у вас нет карт масти, которая на кону. Либо эти карты подкидываются (накидываются) когда идет "ход по козырю". Все просто, пошли по масти, кидаем карту этой же масти (или бьем, или скидываем, или накидываем). Зашли "по козырю" - кидаем козырь (или бьем, или скидываем, или накидываем). Главоне набрать много взяток с наибольшей суммой числовых значений карт. Поэтому, в этой игре надо думать и предугадывать. Неочень складно рассказал, но более-менее понятно. Повторяю: эту игру нужно одновременно показывать и рассказывать, тогда она схватывается очень быстро. Игра достаточно интересная и не очень длинная. Если что-то станет непонятно, спрашивайте, попробую объяснить. Завтра, если хотите, расскажу правила игры в "Козла" для трех человек.
__________________
Шесть долгих лет ради корочек синеньких. Медики - циники, кафедры, клиники. С принципиальными нашими, вашими, С патриархальными змеями, чашами... © Автобан - это когда модератор забанил сам себя. Последний раз редактировалось ZyDeHb; 20.10.2007 в 00:16. |
27.10.2007, 16:28 | #5 |
Новичок
|
Комбинации покера:
Королевский флаш - наивысшая комбинация в покере, пять карт от десятки до туза одной масти. Стрейт флаш - пять последовательных карт одной масти. Каре - четыре карты одного достоинства. Фул хаус включает в себя три карты одного достоинства и две - другого достоинства. Флаш –любые пять карт одной масти. Стрейт Пять последовательных карт. Сет или тройка Три карты одного достоинства. Две пары Две карты одного достоинства и две другого достоинства. Пара Две карты одного достоинства. Если хочешь узнать больше о покере заходи http://ru.partypoker.com/ Последний раз редактировалось А.Я.; 27.10.2007 в 16:31. |
27.10.2007, 17:53 | #6 |
Местный
[Дивизион] |
Есть техаский холдем(покер) для игры по лан. Можно собраться поиграть.
Добавлено через 33 минуты Подробней тут Последний раз редактировалось Mr L; 27.10.2007 в 17:53. Причина: Добавлено сообщение |
Благодарности: 1 | Sireus (31.10.2007) |
14.11.2007, 22:22 | #7 |
Новичок
|
"Кинг" - это разнообразная и увлекательная игра, которая может занять свободное время, примерно, часа на два!
Правила игры в "Кинг". Игра в Кинга ведется 4 игроками колодой из 32 карт (от Т до 7 в каждой масти). Сдающий, определяемый жребием, сдает по 8 карт каждому из игроков. По 1 карте за раз по кругу, начиная с игрока слева от себя. Право первого хода принадлежит игроку, слева от сдающего. Ходы делаются игроками по часовой стрелке по очереди. Всего в Кинге 14 игр, каждая из которых играется за одну сдачу. Таким образом, после 14 сдач игра заканчивается. Игры в Кинге есть минусовые и плюсовые. Суммарная стоимость минусовых и плюсовых игр должна равняться нулю. Игры на выбор, в зависимости от карт. 1. Не брать взяток В этой игре надо стараться не брать взяток. За каждую взятую игроком взятку ему пишется по (-2) очка. 2. Не брать мальчиков В этой игре надо стараться не брать королей. За каждого взятого игроком короля ему пишется по (-4) очка. 3. Не брать девочек В этой игре надо стараться не брать дам. За каждую взятую игроком даму ему пишется по (-4) очка. 4. Не брать червей В этой игре надо стараться не брать карт червовой масти. За каждую взятую игроком карту червовой масти ему пишется по (-2) очка. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. 5. Не брать Кинга Кинг = король червей. Игроку, который возьмет Кинга, пишется (-16) очков. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. 6. Не брать 2 последние взятки За взятую последнюю или предпоследнюю взятку в раздаче игроку пишется по 16- очков. 7. Ералаш отрицательный Эта игра есть все предыдущие минусовые игры в одной сдаче. Другими словами, в этой игре надо стремится не брать королей, дам, карт червовой масти и взяток вообще и две последние взятки в частности. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. 8. Брать взятки В этой игре надо стараться брать взятки. За каждую взятую игроком взятку ему пишется по (+2) очка. 9.Брать мальчиков В этой игре надо стараться брать королей. За каждого взятого игроком короля ему пишется по (+4) очка. 10.Брать девочек В этой игре надо стараться брать дам. За каждую взятую игроком даму ему пишется по (+4) очка. 11.Брать червей В этой игре надо стараться брать карты червовой масти. За каждую взятую игроком карту червовой масти ему пишется по (+2) очка. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. 12. Брать Кинга Кинг = король червей. Игроку, который возьмет Кинга, пишется (+16) очков. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. 13.Брать 2 последние взятки За взятую последнюю или предпоследнюю взятку в раздаче игроку пишется по 16+ очков. 14.Ералаш положительный Эта игра есть все предыдущие плюсовые игры в одной сдаче. Другими словами, в этой игре надо стремится брать королей, дам, карты червовой масти и взятки вообще и две последние взятки в частности. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. Правила розыгрыша. Старшинство карт в любой масти Т К Д В 10 9 8 7. Если есть карты в масти карты хода – необходимо играть этой картой. Если нет карт в масти хода, – можно скидывать любую карту. Взятку забирает тот игрок, который положил старшую карту в масти хода, ему же принадлежит право следующего хода. Есть еще некоторые особенности розыгрыша: Пока есть карты других мастей, нельзя заходить в черву в играх №№4,5,7 и №№11,12,14. Кинг скидывается при первой же возможности, если нет карт в масти хода и по желанию, если ход был сделан в черву. Хотя игроки могут договориться, что Кинга необязательно скидывать при первой возможности, а можно кинуть по желанию. Как только все очки в сдаче разыграны, – карты собираются и переходят к следующей игре. После 14 игр игра оканчивается, и победителем становится тот игрок, который набрал по сумме всех игр больше всего положительных очков. Удачи в игре! Последний раз редактировалось sevloch; 14.11.2007 в 22:23. |
16.11.2007, 15:06 | #8 |
Opera User
|
ZUDen`,
"Козел" - тоже одна из моих любимых. Я играл по другим правилам: 1.Козырь всегда бубны 2.Если за всю игру была ничья, то проигравшие козлы с яйцами 3.Можно было заказывать перед раздачей: рыбалку, зеркало, ва-банк(один раз за всю игру), петуха... 4.Можно общаться с напарником: чтобы противники не знали твоих карт, показывали друг другу жестами моргаешь глазами - трефы, язык - черви, дергаешь головой - пики; большой палец вверх - туз, кулак - десятка, на правой руке - дамы, на левой - вальты, считая по старшинству (самый старший - указательный палец). Перед игрой показываем козыри (дамы вальты).(на пальцах разумеется) Например: противник ходит с некозыря, ты показываешь напарнику большой палец (типа у тебя туз горит), тот кидает даму, например первую, следующим ходит противник побить не может, скидывает, и ты - туза. Так намного интереснее, главное, чтоб противники не узнали твоих карт раньше времени. Если меньше 30 очков набрали - черпак называется Последний раз редактировалось alk; 16.11.2007 в 15:10. |
16.11.2007, 19:45 | #9 |
Модератор
|
Ну у нас бубны всегда были козырем когда играют втроем.
Знаю я, как там что называется А "черпак" - это любые 4 очка за любой проступок или за набор карт в семме менее 30. Карточная игра "Козел". Вариант с тремя игроками. Если умеешь играть в "классику", то этот вариант игры схватится сразу. Играют колодой карт от Семерки и до Туза. Играют три человека. Основные козыря Валеты и Дамы, страшинство такое, как и в классическом варианте игры. Дополнительный козырь всегда бубны. Старшинство как обычно. Сдается все колода карт, кроме двух любых карт. Неважно, когда эти карты будут отложены в сторону, подрят, или по отдельности и в какой момент сдачи карт, кроме первой или последней! Это важно! Главное, не забыть их отложить! Иначе карты не сдадутся поровну. Отложенные 2 карты - это так называемая "хваленка". После раздачи карт, каждый смотрит в свои карты и анализирует их. Тут надо быть внимательным и хорошо понимать суть игры. От карт и от опыта будет зависть, будешь ли ты играть один, или в паре с одним из игроков. "Хваленка" - это бонус, который игрок может взять, но тогда он будет играть один против двоих, а может и не брать, тогда он будет играть в паре. Смысл брать "хваленку" есть тогда, когда на руках хорошие карты, как то: сильные козырные карты (Дамы, Валеты) и достаточное количество Тузов (два уже хрошо). Иными словами, есть большой шанс на победу в раунде. Если карты хорошие и шанс есть и не малый, игрок берет "хваленку", может показать, может и не показывать соперникам. Тут как договоритесь. Взяв "хваленку", игрок обязан отложить в свой "банк" две любые (на его усмотрение карты), и не показывать, что он отложил. Это его начальный счет. Не обязательно выкидывать Тузов, можно при их помощи набрать больше очков (например, если кому-то из соперников придется отдать Десятку). Тут все на усмотрение игрока. Вобщем, прежде, чем брать "хваленку" надо подумать! Далее играется так же, как и при "классике". Числовые значения карт - как и при "классике". Ход обязательно по масти, или по козырю, смотря с чего зашли. Это - правила! Иначе - "черпак". Разница от "классики" только в начислении очков. Если проигрывает пара, каждому из игроков начисляют по 1 очку. Если проигрывает тот, кто играл один (брал "хваленку"),то ему начисляют 2 очка. Игра ведется до 6 очков. За сумму карт, меньшую 30 - "черпак" - 4 очка. Кто набирает в сумме 6 очков, тот и проигрывает игру. Если игрок набирает карты в сумме = 120 - игрок выиграл, остальные двое проиграли. Тоже правило! По сути, тут играет каждый сам за себя. Периодически объединяясь с кем-то из соперников. Да, чуть не забыл - первым ходит тот, кто брал "хваленку". В случае, если никто не захотел брать "хваленку", бывает и такое. Карты плохие, например. "Хваленку" можно вскрыть и посмотреть, от чего отказались. Тогда играют на "меньшого". Т.е. суть таже, но набрать карт с наименьшим числовым значением. Кто набирет меньше всех, тому не начисляются очки, остальным по 1 очку. В данном случае первым ходит тот, с кого начинали сдавать карты. Если вспомню третий вариант этой игры, выложу. На взгляд и слух, понять суть и смысл этой игры (как "на троих", так и "классики") тяжело, но можно. Главное пару раз попробовать поиграть "в открытую" (чтоб каждый видел карты,так будет проще понять) и желательно с тем, кто умеет играть. Он объяснит все по ходу игры. После двух-трех игр, как правило, все понимается!
__________________
Шесть долгих лет ради корочек синеньких. Медики - циники, кафедры, клиники. С принципиальными нашими, вашими, С патриархальными змеями, чашами... © Автобан - это когда модератор забанил сам себя. Последний раз редактировалось ZyDeHb; 16.11.2007 в 19:49. |
Благодарности: 1 | alk (17.11.2007) |
17.11.2007, 02:07 | #10 |
Пользователь
|
ТЕХАССКИЙ ПОКЕР
ПРАВИЛА
Техасский Холдем (Texas Hold'em), в котором могут участвовать от двух до десяти человек, является самым популярным видом покера. В этой игре каждый игрок может использовать не только свои две карты, но и общие карты, чтобы собрать комбинацию из пяти карт. Игра (которая также часто называется рукой) состоит из четырёх фаз, т.н. раундов торговли или улиц. Каждая из них начинается раздачей новых карт. После раздачи карт каждый игрок имеет возможность сделать ставку или выйти из игры. Четыре фазы покера (Техасский Холдем): • Префлоп Два определённых игрока (блайнды) делают ставку вслепую, то есть не имея карт на руках. Какие именно игроки должны делать эти ставки, описано в следующей главе. После ставок блайндов следует первая раздача карт и каждый из игроков за столом получает по две карты в закрытую. • Флоп На стол выкладываются первые три (из пяти) общие карты - флоп. Затем начинается второй раунд торговли. • Терн Раздача четвёртой общей карты - терна и начало третьего раунда торговли. • Ривер Раздача пятой и последней общей карты и начало заключительного раунда торговли. Победителем в игре является тот игрок, который собрал лучшую покерную комбинацию или тот, кто последним остался в игре, в то время как все остальные соперники сбросили свои карты. Покерная комбинация всегда состоит из пяти карт. При этом игрок может использовать как свои две, так и пять общих карт, лежащих на столе. Покерная рука - комбинация из пяти карт, которая может состоять из любых двух начальных карт игрока и любых из пяти общих карт. Раздача карт и ставки вслепую Теоретически каждый из игроков за столом должен как минимум один раз сдавать карты. Эта обязанность передаётся по часовой стрелке от одного игрока к другому. Игрок, сдающий карты в игре (дилер) всегда обозначен специальным значком - баттон или дилер-баттон, который передаётся с каждым разом следующему соседу за столом. В зависимости от дилера определяются игроки, которые должны делать ставки вслепую и открывать раунд торговли на каждой из улиц. Два игрока сидящих слева от дилера обязаны до раздач карт сделать по ставке (блайнды). При этом первый игрок делает ставку малого блайнда (Small Blind), второй игрок ставку большого блайнда (Big Blind), которая, как правило, в два раза больше. Позиция дилера (баттон) определяет игрока, начинающего раунд торговли и игроков, которые должны заплатить блайнды. Последовательность действий в раунде торговли Первый раунд торговли, префлоп, начинается ставками блайндов и раздачей двух карт каждому из игроков, участвующих в игре. После этого игрок, сидящий слева от большого блайнда, открывает торговлю. В последующих раундах торговля открывается игроком, который ещё не вышел из игры и находится ближе всех слева от дилера. Действие, которое может предпринять игрок, зависит от того, как поступили его соперники, вступившие в игру до него. Если ещё никто не сделал ставки, то игрок может... • Сделать ставку (Bet) Он ставит определённое количество денег, которые добавляются к общему банку. • Сделать чек, чекнуть (Check) Он не предпринимает никаких действий, и передают игру следующему игроку. • Сброситься (Fold) Он сбрасывает свои карты и выходит из игры. При этом он теряет деньги, которые уже заплатил ранее в данной игре. Если уже кто-то сделал ставку, то игрок может... • Повысить, рейзить (Raise) Он повышает ставку соперника и ставит ещё больше денег. • Ответить, уравнять, коллировать (Call) Он делает такую же ставку, как и соперник и тем самым остаётся в игре. • Сброситься (Fold) Он сбрасывает свои карты и выходит из игры. При этом он теряет деньги, которые уже заплатил ранее в данной игре. Раунд торговли заканчивается, когда все игроки сбросили свои карты или же уравняли самую большую ставку, сделанную в этом раунде. Если же кто-нибудь из игроков не имеет достаточного количества фишек (денег), чтобы уравнять ставку соперника, то он может пойти олл-ин (ва-банк) и уравнять только часть ставки соперника. После этого он не может активно вмешиваться в ход игры, но также не может сбросить карты и в любом случае принимает участие в шоудауне (последний этап игры, когда игроки, оставшиеся в руке, показывают свои карты с целью определения победителя). Структура ставок Структура ставок определяет размер ставки, которую можно сделать в том или ином раунде торговли. Интересными для наших игроков, а также широко распространёнными в Интернет-покере являются два варианта структуры ставок: • Безлимитный покер (No-Limit) Игрок может в любой момент игры поставить (или повысить ставку соперника) столько, сколько фишек или денег у него имеется за столом в данный момент. Сила (достоинство) покерных рук, в порядке убывания Имя Объяснение Флеш-рояль Десять, валет, дама, король, туз одной масти. Стрейт-флеш Пять последовательных карт одной масти. Если у двух соперников стрейт-флеш, то выигрывает тот, чьи карты старше. Каре Четыре карты одного ранга. Если у двух соперников каре, то выигрывает старшее каре. Если каре одинаковые, то решает старшинство карты-кикера. Фул-хаус Комбинация триплета и пары. Если у двух соперников фул-хаус, то выигрывает тот, у кого триплет старше. Если триплеты одинаковы, то выигрывает тот, чья пара старше. Флеш Пять карт одной масти. Если у нескольких соперников флеш, то выигрывает тот, чьи карты старше. Масти не имеют значения, все масти равны. Стрейт Пять последовательных карт. Если у нескольких соперников стрейт, то выигрывает тот, чьи карты старше Триплет Три карты одного ранга. Если у нескольких соперников триплет, то выигрывает тот, чей триплет старше. Если триплеты одинаковы, то решает старшинство двух карт-кикеров. Две пары Две пары. Если у нескольких соперников по две пары, то выигрывает тот, чья пара старше. Если пары одинаковы, то решает старшинство карты-кикера. Одна пара Две карты одного ранга. Если у нескольких соперников по паре, то выигрывает тот, чья пара старше. Если пары одинаковы, то решает ранг трех карт-кикеров. Старшая карта Если нет пары и лучше, то решает ранг старшей карты.[I] Добавлено через 12 минут Последний раз редактировалось sniper; 18.11.2007 в 15:13. Причина: Добавлено сообщение |
18.11.2007, 18:56 | #11 |
Модератор
|
Блэк-джек - самая популярная и азартная игра против банка.
Описание игры Блэк Джэк, в отличии от покера, это игра с числами, а не с комбинациями карт. Всего в игре шесть колод по 52 карты от двойки до туза. Каждой карте назначен эквивалент в очках. Все фигуры ценятся по 10 очков. Туз имеет двойную цену: 1 или 11, это зависит от расклада карт и желания игрока. Все остальные карты ценятся по их достоинству: двойка - 2 очка, тройка - 3 очка и т.д. Итак, вы поставили ставку. Крупье раздает вам 2 карты и себе одну. Для того чтобы выиграть, вы должны набрать сумму очков по картам большую, чем крупье, но не больше, чем 21. Сумма, превышающая 21 очко, называется перебором и ставка проигрывается. Набор карт игроком производится знаком руки либо словом "карту". Набрав сумму, близкую к 21 вы даете знак перехода хода к следующему игроку. После того, как все игроки набрали желаемое количество очков, крупье набирает себе, объявляет свою сумму и выплачивает тем игрокам, у кого сумма больше. Кто же набрал меньше проигрывает. Крупье должен набирать карты до тех пор, пока не достигнет 17 очков. Т.е. при 16 очках он обязан брать еще карту. Если у крупье перебор - он выплачивает все ставки на столе. Комбинация туза и любой карты стоимостью 10 очков называется "Блэк Джэк" и оплачивается в расчете 3:2. Все остальные ставки оплачиваются 1:1 (за исключением специальных выплат). "Блэк джек" выигрывает во всех случаях, кроме комбинации "Блэк джек" у дилера. В такой ситуации игрок не выигрывает и не проигрывает. История игры в Блэк Джэк О происхождении блэк джэка ведутся постоянные споры. Французы утверждают, что блэк джэк является родным сыном французского Chemin de Per. Итальянцы доказывают, что блзк джэк - вульгаризированная иными, менее утонченными, нациями версия исконных итальянских "семь с половиной". Американцы только посмеиваются, по скольку они то хорошо знают, что ничего толкового европейцы изобрести не могли, и уж во всяком случае на широкую ногу блэк джэк был поставлен лишь в США. Да и научная теория этой игры появилась в Америке, и, естественно, руку к этому приложил пресловутый концерн IBM. Лингвистика - наука, вообще-то лучше всего дающаяся немцам,- придерживается в данном случае версии французского следа. В американском справочнике 1875 года игра числится под названием Vingtet-Un, то есть "двадцать одно" во французском написании. В наши времена некоторые американцы называют ее фамильярно Van John или Pontoon. Под названием "двадцать одно" скрывается целое семейство в чем-то схожих, но во многом и отличающихся друг от друга игр. Примером может служить наше родное "очко", использующее колоду из тридцати шести карт с картинками, имеющими номинал в два, три и четыре очка. Ознакомившись с правилами блэк джэка, вы обнаружите, что это - во многом совсем иная игра. Игра эта издавна пользовалась огромной популярностью, а в последние десятилетия наблюдается настоящий бум в данной области. Все дело в том, что блэк джэк - единственная игра, в которой теория вероятностей может высказываться в пользу игрока, а не банка, и сведения об этом являются достоянием широкой играющей общественности. |
19.11.2007, 23:15 | #12 |
Новичок
|
alk,
ZUDen`, Я тоже помню что была возможнсть заказать сдачу и была куча способов сдачи, но я уже не помню каких. Зеркало было, было на всесёлого. А что такое рыбалка? Это когда из колоды по одной карте тянешь пока не наткнёшься на не козыря? А ва банк? Это вообще даже догадки нет что это. Если вы знаете любые способы сдачи на заказ опишите их пожалуйста, помогите вспомнить! Спасибо =) |
20.11.2007, 00:18 | #14 |
Новичок
|
На весёлого сдают так.
Сначала по одной карте в закрытую каждому игроку. Потом по одной в открытую. по открытым картам определяется чья взятка как если бы это игроки сходили ими. потом опять по одной в закрытую по одной в открытую. В результате четыре взятки распределяются ещё до игры. А игра начинается с четырмя картами на руках у каждого. Первым ходит не игрок слева от слающего, а тот кому досталась последняя взятка. |
06.12.2007, 00:59 | #15 |
Новичок
|
Как насчёт покера? Вот правила игры.
Основные правила игры в покер Как и в большинстве игр, целью покера является победа. Играете ли Вы для удовольствия или ради денег, покер поможет Вам проверить свои навыки и стратегические способности. Существует множество версий покера, но все они построены по основному принципу: 1.Игроки делают взнос в центральный «банк», который содержит игровые фишки, представляющие фактические деньги. 2.Игрокам раздаются карты («рука»), некоторые или все из них cдаются вслепую. 3.Ставки в кругу торговли размещаются в зависимости от достоинства карт. 4.После того, как все круги торговли завершены, выигрывает игрок с самой сильной комбинацией, либо последний оставшийся игрок после вскрытия карт. Достоинства карточных комбинаций Достоинство карточных комбинаций остается неизменным, вне зависимости от варианта покера. Покерная комбинация состоит из пяти карт. Покерная рука делится на несколько категорий, таких как флаш, стрейт или две пары. Выигрывает игрок с самой высшей покерной рукой. Королевский флаш - наивысшая комбинация в покере, пять карт от десятки до туза одной масти. Стрейт флаш - пять последовательных карт одной масти. Каре - четыре карты одного достоинства. Фул хаус включает в себя три карты одного достоинства и две - другого достоинства. Флаш –любые пять карт одной масти. Стрейт - пять последовательных карт. Каждый возможный стрейт будет содержать или пятерку или десятку. Сет или тройка - Три карты одного достоинства. Две пары - две карты одного достоинства и две- другого достоинства. Пара - пара из двух карт одного достоинства. Некоторые покерные игры имеют название хай-лоу (Семикарточный стад хай-лоу или Омаха хай-лоу), и называются они так в силу того, что игрокам необходимо собрать не только самую высокую комбинацию (хай), но и самую низкую (лоу). Банк делится между высокой и низкой победившими комбинациями. Стрейты и флаши не считаются низкой рукой, а тузы считаются самой низкой картой. Комбинации из пяти карт одинакового ранга делят нижний банк поровну независимо от масти. "Колесо" - "Велосипед" Если никто не собрал пять различных карт от 8 и ниже, это означает, что в игре нет низкой руки и тогда высшая рука считается победителем. В данном случае банк не делится, так как есть только один выигравший. Правила ставок Лимитный покер При игре в лимитный покер сумма ставки ограничена определенным размером. Этот лимит указывается в названии игры ($3/6, $20/40, и т.д.). Таким образом, при игре с $1/2 лимитом минимальные размеры ставок будут таковы: 1.Пре-флоп (перед флопом): $1 2.Флоп (когда сдаются три первые общие карты): $1 3.Терн (когда сдается четвертая общая карта): $2 4.Ривер (когда сдается пятая и последняя общая карта): $2 Заметьте, что Ваша ставка не может быть меньше суммы большого блайнда. При дальнейших подъемах сумма ставок должна увеличиваться. Например, в игре с лимитом в $1/2, подъемы будут ограничены до четырех раз после первой ставки: Пре-флоп:$1, $2, $3 до $4 Флоп:$1, $2, $3 до $4 Терн:$2, $4, $6 до $8 Ривер:$2, $4, $6 до $8 Безлимитный покер В этой версии игры максимальная ставка не ограничена, поэтому Вы можете делать ставки в любом раунде. Однако здесь существует минимальная ставка, которая эквивалентна большому блайнду. Минимальная сумма подъема ставки должна как минимум равняться сумме предыдущей ставки, или подъему в том же раунде. Например, если первый игрок делает ставку $10, то второй игрок должен поднять ставку минимум на $10 (общая ставка $20). Максимальной ставки в этом виде игры не существует. В случае, если Вы хотите принять ставку, но у Вас нет фишек для ее покрытия, Вы должны идти ва-банк. На этом этапе Вы сможете выиграть только ту часть банка, которая покрыта Вашими фишками. Покер с ограничением банка Покер с ограничением банка является самой распространенной версией покера в Европе. Он очень похож на безлимитный покер, за исключением нескольких важных отличий. В этом виде покера игроки могут ставить любые суммы, начиная с суммы большого блайнда, заканчивая суммой, равной размеру банка. Банк включает в себя сумму всех ставок и подъемов, сделанных во время текущего раунда. Например: Банк в центре стола составляет $100. В следующем раунде один из игроков ставит $20, а два следующих игрока принимают ставку по $20. Четвертый игрок может принять ставку $20 и затем поднять до максимума в $180. Этот подъем соответствует $100 в банке, первой ставке $20, двум дополнительным по $20 и собственной ставке игрока в $20, что в сумме составляет подъем до $180. Сыграв в несколько тренировочных игр, Вы поймете всю арифметику. Вступительные взносы и ставки стола Определение взноса Взнос бай-ин – минимальная сумма денег, необходимая для того, чтобы принять участие в игре. Лимитный покер Минимальная сумма взноса в лимитном покере равна 10 размерам большой слепой ставки. Максимального взноса не существует. Например: В игре с $5/10 лимитом большая слепая ставка равна $5, таким образом минимальный взнос будет составлять 10х5, или $50. Покер с ограничением банка и безлимитный покер. В безлимитных играх и в играх с ограничением банка на PartyPoker.com существует минимальный и максимальный взнос. Максимальная сумма, которую игрок может внести за стол в этих играх соответствует названию игры. Например, в $100 безлимитном покере максимальная сумма взноса будет равна $100. Минимальная сумма, которую игрок может внести за стол - это 20% от максимальной. Например, в $100 безлимитном покере минимальная сумма взноса будет равна $20. Игрок не имеет права добавлять фишки к своей стопке во время партии В играх на реальные деньги игроки могут добавлять фишки только между партиями. Игроки могут докупать или добавлять фишки только по завершении предыдушей игры и перед началом следующей. Если игрок не участвует в партии, он имеет право приобретать фишки в любое время. Игрок не имеет права убирать фишки со стола В игре на реальные деньги игрок не имеет права убирать фишки со стола до тех пор, пока игра не завершена. Это правило распространяется на всех игроков вне зависимости от количества фишек, привнесенных тем или иным участником. Советы по игре в покер Эта подборка советов по игре в покер была создана Майком Секстоном - владельцем PartyPoker.com и комментатором Международного покерного турнира, а также Линдой Джонсон, которая знаменита в покерном мире. Будьте внимательны Следите за процессом игры и игроками; игроки могут играть агрессивно, расслабленнно, играя одновременно в несколько рук, и осторожно. Вам стоит начать играть с тем игроком, который играет расслабленно и избегать осторожного игрока, если только Вы не собрали сильную комбинацию. Следите за фишками Всегда считайте, сколько фишек у Ваших оппонентов. Помните, что с тем, у кого больше фишек, нужно играть осторожно, иначе ошибка может стоить Вам места за столом. Обычно лучше играть с теми игроками, у которых меньше фишек, чем у Вас. Нет подходящих карт? Если Ваши карты не составляют какой-либо комбинации с общими картами, сбростье свои карты в то время, когда кто-нибудь делает ставку. На руках туз? Не вступайте в игру каждый раз, когда Вам выпадает туз. Играйте тузом в том случае, если у Вас есть карта той же масти, либо десятка и выше. Руки, с которыми не надо расставаться перед флопом пары (7-7, 9-9), две «картинки» (король-дама, туз-валет), или руки, из которых может получиться стрейт или флаш (8-9, 6-7 одной масти). Будьте терпеливы и сбрасывайте другие карты, если только Вы не поставили блайнд. Хорошая рука? Делайте сильные ставки. В безлимитном Техасском Холдеме игроки могут ставить свои фишки в любое время, и, если Вы собрали хорошие карты, делайте ставки в агрессивной манере. Наблюдайте и выжидайте Ваша позиция будет уязвима, если Вы один из первых игроков в торговле, поэтому играйте меньшим количеством рук. Ждите своей очереди Не играйте, пока не наступит Ваша очередь. Игра идет по часовой стрелке за покерным столом. Будьте тем, кто ставит, а не тем, кто уравнивает Агрессивная игра выгодна. Это называется блеф Если кто-то повышает ставку на дальней позиции (возле или на фишке дилера), а Вы поставили блайнд - поднимите его ставку на значительную сумму. Есть шанс того, что у этого игрока нет сильной руки, и он просто пытается снять Ваш блайнд. (Этот стиль игры известен как «контратакующая игра», и, наверное, это самый эффективный прием в безлимитном Техасском Холдеме). Будьте терпеливы. Самая большая ошибка игроков-действовать, не подумав. Если Вам нужно сделать важное решение, вспомните, как развивались ставки, и какие карты могут быть у Вашего оппонента. Не торопитесь. Добавлено через 23 минуты Покерные игры Покер является одной из самых адаптируемых игр во всем мире и насчитывает множество вариаций, но здесь мы представим Вам наиболее известную 'большую пятерку' - Техасский Холдэм, Омаха, Омаха хай-лоу, Семикарточный стад покер и Семикарточный стад покер хай-лоу, Именно в них играют в казино, карточных залах и в киберпространстве. Техасский Холдем Техасский Холдем -это самая популярная и легкая версия игры в покер. Игрокам раздают по две карты втемную, а на столе раскладывается пять общих карт. Игроки могут составлять пятикарточную комбинацию из своих одной или двух карт вместе с общими картами, или вообще не использовать свои карты. Игра состоит из четырех раундов торговли, которая передвигается по часовой стрелке вокруг стола и начинается с позиции возле фишки дилера, которая передвигается на один шаг влево после каждой партии. В интерактивных играх фишка дилера заменяет «настоящего» дилера. Блайнды Перед началом игры два игрока слева от дилера размещают блайнды (ставки вслепую), называемые так в силу того, что игроки не имеют возможности видеть карты. Блайнды производятся для того, чтобы обеспечить необходимую сумму в банке на момент начала игры. Первый игрок слева от дилера размещает малый блайнд, второй игрок слева от дилера размещает большой блайнд. Пре-флоп Игрокам раздается по две закрытых карты. После раздачи карт, первый игрок слева от большого блайнда начинает первый круг торговли. Этот игрок может: Ответить согласиться с суммой ставки, Поднять увеличить сумму ставки, либо Сбросить карты сбросить карты и выйти из игры. Когда торговля возвращается к игроку, разместившему большой блайнд, он может пропустить ход или остаться в игре, ничего не добавляя в банк. Однако, если оппонент поднял ставку, у игрока, сделавшего большой блайнд, есть три варианта: он может сбросить карты, принять ставку или поднять ставку еще раз. Флоп Флоп – три общие карты, выкладываемые в открытую на столе, а также следующий за этим раунд торговли. Игроки могут использовать их для составления пятикарточных комбинаций. Терн Четвертая карта сдается в открытую, после чего начинается предпоследний круг торговли. Ривер Сдается последняя, пятая общая карта, затем следует последний круг торговли Вскрытие карт Если в игре осталось больше одного игрока, происходит вскрытие карт и выбирается самая высокая рука. Если два игрока собрали одинаковые комбинации, банк делится между ними. Омаха Игрокам раздают по четыре закрытые карты, а на столе раскладывается пять общих карт. Для составления своей комбинации игроки обязаны использовать две карманные и три общие карты. Игра состоит из четырех раундов торговли, которая передвигается по часовой стрелке вокруг стола. Торговля начинается с позиции возле фишки дилера, которая передвигается на один шаг влево после каждой партии. В интерактивных играх фишка дилера заменяет «настоящего» дилера. Блайнды Перед началом игры два игрока слева от дилера размещают блайнды (ставки вслепую), называемые так в силу того, что игроки не имеют возможности видеть карты. Блайнды производятся для того, чтобы обеспечить необходимую сумму в банке на момент начала игры. Первый игрок слева от дилера размещает малый блайнд, второй игрок слева от дилера размещает большой блайнд. Пре-флоп Игрокам раздается по четыре закрытых карты. После раздачи карт первый игрок слева от большого блайнда начинает первый раунд торговли. Этот игрок может: Ответить согласиться с суммой ставки, Поднять увеличить сумму ставки, либо Сбросить карты сбросить карты и выйти изигры. Когда торговля возвращается к игроку, сделавшему большой блайнд, он может пропустить ход или остаться в игре, ничего не добавляя в банк. Однако, если оппонент поднял ставку, у игрока, разместившего большой блайнд, есть три варианта: он может сбросить карты, принять ставку или поднять ставку еще раз. Флоп Флоп – три общие карты, выкладываемые в открытую на столе, а также следующий за этим раунд торговли. Игроки могут использовать их для составления пятикарточных комбинаций. Терн Четвертая карта сдается в открытую, после чего начинается предпоследний круг торговли. Ривер Сдается последняя, пятая общая карта и следует последний круг торговли. Вскрытие карт Если в игре осталось больше одного игрока, происходит вскрытие карт и выбирается самая высокая рука. Если два игрока собрали одинаковые комбинации, банк делится между ними. Омаха Хай-Лоу Эта игра практически идентична обыкновенной игре Омаха, за исключением того, что банк делится между сильной рукой (как и в обыкновенной Омахе) и слабой рукой (которая состоит из пяти карт, достоинством от восьмерки и ниже. Игрокам раздают по четыре закрытые карты, а на столе раскладывается пять общих карт. Для составления своей комбинации игроки обязаны использовать две карманные и три общие карты. Игра состоит из четырех раундов торговли, которая передвигается по часовой стрелке вокруг стола и начинается с позиции возле фишки дилера, которая передвигается на один шаг влево после каждой партии. В интерактивных играх фишка дилера заменяет «настоящего» дилера. Блайнды Перед началом игры два игрока слева от дилера размещают блайнды (ставки вслепую), называемые так в силу того, что игроки не имеют возможности видеть карты. Блайнды производятся для того, чтобы обеспечить необходимую сумму в банке на момент начала игры. Первый игрок слева от дилера размещает малый блайнд, второй игрок слева от дилера размещает большой блайнд. Пре-флоп Игрокам раздается по четыре закрытых карты. После раздачи карт, первый игрок слева от большого блайнда начинает первый круг торговли. Этот игрок может: Ответить - согласиться с суммой cтавки, Поднять - увеличить сумму ставки, либо Сбросить карты - сбросить карты и выйти из игры. Когда торговля возвращается к игроку, разместившему большой блайнд, этот игрок может пропустить ход или остаться в игре, ничего не добавляя в банк. Однако, если оппонент поднял ставку, у игрока, разместившего большой блайнд, есть три варианта: он может сбросить карты, принять ставку или поднять ставку еще раз. Флоп Флоп – три общие карты, выкладываемые в открытую на столе, а также следующий за этим раунд торговли. Игроки могут использовать их для составления пятикарточных комбинаций. Терн Четвертая карта сдается в открытую, после чего начинается предпоследний круг торговли. Ривер Сдается последняя, пятая общая карта и следует последний круг торговли. Вскрытие карт Если в игре остался более чем один игрок, происходит вскрытие карт. Игроки показывают свои карты; сильная рука берет половину банка, слабая рука берет вторую половину банка. Один и тот же игрок может иметь как сильную, так и слабую руку. Если сильной руки нет ни у кого, банк снимает тот игрок, чьи карты оказались выше достоинством. Семикарточный стад покер До недавнего времени семикарточный покер был самым известным видом игры, пока его не затмила популярность Техасского Холдэма. Эта версия покера весьма отличается от Техасского Холдема и Омахи, а также требует большего терпения.Тем не менее это очень увлекательная игра, которая достойна Вашего внимания. Перед началом игры участники делают обязательные ставки анте в банк. В версиях стад-покера общих карт не существует. Вместо этого дилер сдает по 3 карты по часовой стрелке. Первые две карты сдаются в закрытую и третья сдается в открытую. Семикарточный стад-покер включает в себя пять раундов торговли, которые передвигаются по часовой стрелке вокруг стола.. Начало ставок Игрок с низшей по рангу картой начинает игру и делает начальную вступительную ставку. Если два или более участника имеют карты с таким же низким рангом, очередь ставки определяется по масти в алфавитном порядке: трефы (clubs), бубен (diamonds), червей (hearts) и пики (spades). Третий стрит Когда сделана ставка, каждый игрок (начиная слева от игрока, который ее разместил) может сбросить карты, ответить или поднять ставку до лимита. Четвертый стрит Игрокам раздается еще по одной карте в открытую. Обладатель высшей комбинации на открытых картах начинает круг торговли. В этом раунде игрок сможет сделать двойную ставку, если получит открытую пару. Пятый стрит Каждому игроку сдается по пятой карте в открытую. Обладатель старшей комбинации на открытых картах начинает торговлю. Шестой стрит Каждому игроку сдается по шестой карте в открытую. Обладатель старшей комбинации на открытых картах начинает торговлю. Седьмой стрит или Ривер Каждому игроку втемную сдается по последней, седьмой карте. Игрок, который начал предыдущий раунд, начинает делать ставки. Вскрытие карт Выигрывает игрок с наилучшей рукой Семикарточный стад покер хай-лоу Семикарточный стад-покер хай-лоу очень похож на семикарточный стад-покер, за исключением того, что банк делится между сильной и слабой рукой (которая состоит из пяти карт, достоинством от восьмерки и ниже) Перед началом игры участники делают обязательные ставки анте в банк. В версиях стад-покера общих карт не существует. Вместо этого дилер сдает по 3 карты по часовой стрелке. Первые две карты сдаются в закрытую и третья сдается в открытую. Семикарточный стад-покер включает в себя пять раундов торговли, которые передвигаются по часовой стрелке вокруг стола. Начало ставок Игрок с низшей по рангу картой начинает игру и делает начальную вступительную ставку. Если два или более участника имеют карты с таким же низким рангом, очередь ставки определяется по масти в алфавитном порядке: трефы (clubs), бубен (diamonds), червей (hearts) и пики (spades). Третий стрит Когда размещена ставка, каждый игрок (начиная слева от того, кто ее разместил) может сбросить карты, ответить или поднять ставку до лимита. Четвертый стрит Игрокам раздается еще по одной карте; в открытую. Обладатель высшей комбинации на открытых картах начинает круг торговли. В этом раунде игрок сможет сделать двойную ставку, если получит открытую пару. Пятый стрит Каждому игроку сдается по пятой карте в открытую. Обладатель старшей комбинации на открытых картах начинает торговлю. Шестой стрит Каждому игроку сдается по шестой карте в открытую. Обладатель старшей комбинации на открытых картах начинает торговлю. Седьмой стрит или Ривер Каждому игроку втемную сдается по последней, седьмой карте. Игрок, который начал предыдущий круг торговли, начинает делать ставки. Вскрытие карт Если в игре остался более чем один игрок, происходит вскрытие карт. Игроки показывают свои карты; сильная рука берет половину банка, а слабая рука берет вторую половину банка. Один и тот же игрок может иметь как сильную, так и слабую руку. Если сильной руки нет ни у кого, банк снимает тот тгрок, чьи карты оказались выше достоинством. Последний раз редактировалось Kart; 06.12.2007 в 00:59. Причина: Добавлено сообщение |
Благодарности: 1 | Artur (06.12.2007) |
29.03.2008, 13:32 | #16 |
Новичок
|
Про козла 6 карточного
Здравствуйте люди дорогие!!!
У меня чисто игровая ситуация в козла шести карточного, заспорили на ящик коньяка! Будьте любезны подскажите и рассудите. Играли мы вдвоем, я пошел с четырех старших козырей а он показывает молотку а я утверждаю что он молотку показывать должен до моего хода, а раз ход сделан то он должен действовать по игре. Вот такие дела помогите восстановить справедливость. Ответы распечатаю и будем по ним судить кто прав. За раннее спасибо! |
18.04.2008, 22:55 | #17 | ||
Местный
|
Оффтоп
__________________
Поднимает настроение. |
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
GTA IV | Inki | Action | 2105 | 29.07.2013 22:56 |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | a2z | Action | 1291 | 09.10.2011 20:00 |
GPS программы и карты для КПК | Neo_hmd | Устройства под управлением Windows mobile | 54 | 10.08.2011 17:27 |