01.06.2006, 19:04 | #2 |
Модератор
|
Новость от Четверг, 23 Марта, 2006
Вчера компания Ageia объявила о поступлении в продажу своего физического ускорителя (PPU) PhysX, после чего многие источники попробовали проанализировать всё, что известно о нём на сегодня и предсказать его будущее. Попробуем изложить сжато ту немногую конкретную информацию, которая есть сегодня о PhysX. Итак карта построена на ядре площадью 182 кв.мм что очень близко к 196 кв.мм, занимаемым GeForce7900. Количество же транзисторов в чипе составляет всего 125 млн. против 278 млн. у акселератора NVIDIA. Это связано с использованием 130-нм технологического процесса в производстве PPU и 90-нм - для GPU. PhysX способен обрабатывать динамику столкновений, системы частиц, комплексную физику объектов, терраморфинг и т.д. В настоящий момент физический процессор поддерживается лишь одной игрой Bet on Soldier, однако в линейке проектов с поддержкой PhysX на 2006 год находится около 20 игр, в том числе уже продающихся, в которых дополнительная функциональность будет обеспечена патчами. Разработчикам компьютерных игр средства разработчика PhysX SDK достанется бесплатно при условии внедрения поддержки PPU в свой продукт. В случае же если физика объектов в игре не будет поддерживать аппаратное решение Ageia, то за SDK нужно заплатить 50 тысяч долларов. Интересно, что ПО разработчиков кроссплатформенное и может использоваться на ПК и консолях. Sony уже позаботилась о приобретении полной лицензии для всех игр грядущей консоли PlayStation 3. Ageia на презентации собственного продукта не упустила шанса критически отозваться о перспективах использования графической карты в качестве физического ускорителя, о котором на днях объявила NVIDIA. Итак, во-первых, внутренняя пропускная способность чипа PhysX составляет 2 Тбит/с, что во много раз больше, чем у нынешних процессоров и GPU. Этот показатель влияет на скорость геометрических расчетов, необходимых для обработки столкновений большого количества твердых предметов. Во-вторых, разработчик подчёркивает, что ядра PhysX оптимизированы конкретно для многопоточных физических вычислений. При этом в настоящий момент нет информации, является ли чип действительно многоядерным, или же речь идёт о независимых физических конвейерах, что кажется более вероятным. В-третьих, производитель обещает широкую шину памяти устройства с быстрым случайным доступом. В случае обработки физических объектов обращение процессора к памяти носит случайный характер, что учтено при разработке ускорителя. О декларируемых преимуществах PhysX перед графическими акселераторами мы написали, теперь упомянем о недостатках GPU в части работы с физикой, кроющихся в них самих. В настоящее время при разработке архитектуры видеоадаптеров всё большее внимание уделяется производительности пиксельных блоков, в то время как текстурирование отходит на второй план. Такой подход снижает необходимость в широкой шине GPU, к которой физические вычисления весьма требовательны. Кроме того, выполнение графическим процессором физических расчётов происходит через API Direct3D. Это требует преобразования «физического» языка в пиксельные шейдеры, что снижает скорость обработки и накладывает ограничения на сложность физических расчётов, доступных GPU. По словам Ageia, видеокартам будут доступны лишь относительно несложные вычисления по обработке частиц, эффектов и статической геометрии. Кроме того, обновление Direct3D API потребует обновления физического ядра Havok FX для корректной работы, PhysX не зависит от версии DirectX. К сожалению, пока нет тестов, которые могли бы показать, насколько соответствуют истине слова Ageia. Ведь PhysX на первых порах по сообщениям источников, будет стоить около 250 долларов, а это всего на 50 долларов меньше рекомендованной стоимости 7900GT. В части доступности на рынке Ageia сказала буквально следующее: предзаказы на готовые ПК с установленным в них PhysX производитель Alienware начинает принимать 22 марта. При этом срок поставки компьютеров - 7 дней, то есть первые счастливчики увидят чудо-физику уже в марте. ASUS будет производить, в основном, ОЕМ-платы PhysX, а BFG должна обеспечить готовыми акселераторами розничный рынок. Поставки начнутся во втором квартале, как мы и писали. Взято с http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?05/79/61 Последний раз редактировалось DSeaman; 01.06.2006 в 19:05. |
01.06.2006, 19:07 | #3 |
Модератор
|
Думаю тоже будет в тему:
Компания NVIDIA и создатель программного обеспечения для разработчиков игр Havok намерены показать совместную разработку – первое в отрасли решение для расчета физических эффектов силами графического процессора. В качестве места для демонстрации выбрана конференция разработчиков игр Game Developer Conference (GDC), проходящая в эти дни в Калифорнии (с 21 по 24 марта). Новинка получила название Havok FX и представляет собой программное решение, которое позволяет моделировать «физику» игр с помощью графических карт, поддерживающих Shader Model 3.0, в частности, выполненных на базе процессоров NVIDIA GeForce 7 и 6. Утверждается, что технология поддерживает конфигурации с несколькими графическими процессорами (SLI). С помощью Havok FX, процессор графической карты сможет обработать взаимодействие тысяч твердых тел, учитывая трение, силу тяжести, скорость и другие параметры. Что важно, не создавая никакой нагрузки на центральный процессор. Напомним, продукция Havok была использована при создании более 150 игр, включая Halo 2, Perfect Dark Zero, Age of Empires III, Marvel Nemesis и Mercenaries. Поэтому не исключено, что и новую разработку ждет большое будущее. В настоящее время продукт уже доступен некоторым разработчикам игр, а официально он будет выпущен летом, так что первые игры с его использованием могут появиться уже в этом году. http://www.ixbt.com/news/news.php?id=57856 |
01.06.2006, 19:12 | #4 |
Администратор
|
Самое интересное, что новая технология вызывает массу споров. Порой, очень жарких. А разработчики Crysis сказали, что не планируют поддержку физического процессора. Обойдутся "своими силами" и силами движка.
P.S. Это было лирическое отступление...
__________________
[BATTLE]SERVER |
01.06.2006, 19:17 | #6 |
Местный
|
Извиняюсь за глупый вопрос, но нафига мне SDK за 50 штук баксов, если я не собираюсь реализовывать эту фигню в играх?
N0rd, PhysX - это дополнительная карта, а не замена видяхи. Или ты не про PCI-E 16x, а про 1x и 4x? Последний раз редактировалось MDM; 01.06.2006 в 19:18. Причина: Объединение сообщений |
01.06.2006, 19:18 | #7 | ||||||||||||
Модератор
|
И действительно, хотя...вдруг конкуренты захотят посмотреть на этот СДК ., придется выкладывать денюжку.
Последний раз редактировалось N0rd; 01.06.2006 в 19:21. |
||||||||||||
01.06.2006, 19:20 | #8 |
Администратор
|
Именно про 1x-4x. Ибо PCI катасрофически не хватает на новых мамках, а PCI-E стоят себе без всякого смысла. Что-то никто не спешит выпускать железо под PCI-E.
__________________
[BATTLE]SERVER |
07.06.2006, 15:28 | #10 |
Местный
|
ATI анонсировало на Computex2006 свою новую технологию Havok FX, которая может поставить крест на всех попытках AGEIA продвигать свой физический ускоритель. Аналогичную технологию по слухам разрабатывает и nVidia. Эта технология позволяет для физических расчетов задействовать отдельную видео-карту прошлого поколения или более низкого ценового диапазона. Представте себе сейс с 3-мя видяхами внутри: CrossFire+HavokFX. Места для обычных PCI слотов точно не будет. 3 PCI-E 16x заберут под себя не только место на мамке, но и всю мощьность. На данный момент и то мало чипсетов поддерживает работу SLI или CrossFire на 16x для обоих плат. При этом уже становится не возможно использовать PCI-E 1x-4x, если они есть на "маме".
|
11.07.2006, 13:10 | #15 |
Боец
|
А Radeon вобще сказали что их видеокарты(даже самые старые ) поддерживают расчёт физических процессов! Havok расчитывается процом, а PhysX Отдельной карточкой! Но я всё же за PhysX!
__________________
THESE MODERN PRODUCTIONS ARE ALL VERY WELL BUT THEY CAN'T REALLY COMPARE TO WHAT I HERE TELL THAT MOMENT OF MYSTERY WHEN I MADE HISTORY... (T.S.Eliot) Мой новый блог! |
11.07.2006, 14:14 | #16 |
Местный
|
Havok не процом, а воторой видяхой. И не говорила ATI что подойдет даже старая видяха. Минимум X1300.
Кстати, тут прочитал что Microsoft разрабатывает API для физических расчетов отличный от PhysX, но согласуя с ATI и nVidia. Т.е. после того как будут презентованы эти 3 продукта, PhysX загнется. |
11.07.2006, 15:23 | #17 |
Боец
|
Не я слышал что Процем! Да и мне без разници кто победит - главное чтобы всё это развивалось побыстрее!
__________________
THESE MODERN PRODUCTIONS ARE ALL VERY WELL BUT THEY CAN'T REALLY COMPARE TO WHAT I HERE TELL THAT MOMENT OF MYSTERY WHEN I MADE HISTORY... (T.S.Eliot) Мой новый блог! |
11.07.2006, 17:39 | #18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Администратор
|
Не надо спорить. В Инете куча информации. Решил немного запостить сюда.
__________________
[BATTLE]SERVER Последний раз редактировалось MDM; 11.07.2006 в 18:03. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11.07.2006, 17:55 | #19 | ||||||||||||
Администратор
|
Продолжаем изучать вопрос. Реакция AGEIA на ATI Physics.
__________________
[BATTLE]SERVER |
||||||||||||
16.07.2006, 18:48 | #20 |
Пользователь
|
Нашел несколько небольших видеороликов по теме, смотрим:
Разрушения большого масштаба Деформация металла Моделирование жидкости Источник: Ferra.ru |
Метки |
ageia, nvidia, nvidia physx, phisx |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|