Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2008, 09:00      #1
mad_pilot
Пользователь
 
Аватар для mad_pilot
По умолчанию DirectX 11

В DirectX 11 дебютирует трассировка лучей

Недавно Microsoft представила Windows Vista SP1, который принес обновление графического API DirectX (чему несказанно рада, в первую очередь, ATI, поскольку только ее карты поддерживают DirectX 10.1). Однако, уже сегодня стали известны подробности о следующей версии DirectX - DirectX 11.

Cлучайно ли то, что NVIDIA намерена внедрить поддержку DirectX 10.1 лишь в GeForce 9600 GT и GeForce 9800 GX2? Стоит сказать, что компания отнеслась к DirectX 10.1 как к незначительному обновлению графического API. Тем не менее, у компании на это есть свои причины: шесть лет назад на конференции SIGGRAPH 02 Дэвид Кирк (David Kirk), глава исследовательского отдела в NVIDIA, говорил о трассировке лучей (ray tracing):

"Вы спросите, когда графические конвейеры станут настолько программируемыми, чтобы их можно было эффективно использовать для трассировки лучей и других технологий глобального освещения?" Я считаю, что уже сейчас, прямо сейчас! Так как графические процессоры становятся все больше и больше программируемыми, расширяется и разнообразие алгоритмов, которые могут быть просчитываться графическим процессором.

Как часть этого вопроса, я регулярно спрашиваю у художников и программистов в киностудиях и студиях по созданию эффектов, какие функции и какая гибкость им нужна для рендеринга на графических процессорах, на что они отвечают, что они никогда бы не смогли делать рендеринг на аппаратном обеспечении! И что же они теперь используют: цветные карандаши? Фактически, они используют существующие ныне аппаратное обеспечение в виде программируемых процессоров общего назначения. Я считаю, что в будущем конвергенция между реалистичным рендерингом и его реализацией в реальном времени будет находится в использовании высоко программируемых видеопроцессоров специального назначения".

С тех пор NVIDIA хранила молчание о реальных шагах, сделанных в сторону трассировки лучей, как будущего трехмерных игр. Например, архитектуры процессоров G80 и его наследника G92/94 были разработаны как программируемые для общего назначения. NVIDIA даже создала гибридный рендер трассировки лучей из графического и центрального процессоров под названием Gelato, чтобы использовать новые графические процессоры общего назначения.

Но и ATI не сидела в стороне. Хотя они хвастались преимуществами DirectX 10.1 по сравнению с DirectX 10, ребята в ATI - не дураки. Они видели зловещие предзнаменование. Это одна из причин, почему ATI была выбрана для слияния с AMD.

Нет необходимости говорить, что и Intel вела активные разработки в данной области. Для компании будет очень выгодно, если трассировка лучей придет на рынок, так как в отличие от растеризации, трассировка лучей лучше всего работает на многопроцессорных системах. Трассировка лучей также избавляет от необходимости использовать видеочипы, которые использовались в течение последних несколько лет.

В октябре 2007 года Джеффри Ховард (Jeffrey Howard), написал две статьи в Research@Intel о работах компании над трассировкой лучей (первая статья и вторая статья). В первой упоминалась работа Даниэля Пола (Daniel Pohl), суть которой была в том, чтобы модернизировать движок Quake IV так, чтобы он работал с движком трассировки лучей от Intel. Только после перехода на 8 ядерный процессор Даниэль смог достигнуть 100 кадров в секунду при разрешении 1280х1024. При использовании 16-ядерного процессора вы удвоите количество кадров и так далее.

Это выводит нас к Microsoft. Даже они знают, что выход DirectX 10.1 не сделает Windows Vista более привлекательной для геймеров. О разнице в изображении при использовании DirectX 10 и DirectX 9 было написано множество статей и все они сходятся в одном - разница не такая уже и значительная.

Сейчас, конечно же, трассировка лучей может стать чем-то абсолютно другим. Посмотрите на скриншот, представленный Intel. Видите разницу в изображении между растовым изображением и изображением с использованием трассировки? Отметьте более реалистичные тени и освещение на изображении с трассировкой лучей. Перешли бы вы на Windows Vista, если бы это позволило вашим играм так выглядеть? Черт побери, да!


Согласно конфиденциальному источнику в Microsoft, в DirectX 11 компания Microsoft решила перейти с растеризации на трассировку лучей. Также компания планирует, что DirectX 11 будет готов к моменту выхода Windows Vista SP2. Чтобы сделать это, компания также решила сделать его на x86-архитектуре и на базе движка по трассировке лучей от Intel. Есть слухи, что Intel не только "предложила" свой движок Microsoft, но это уже совсем другая история.

Так как сейчас идет работа над DirectX 11, то у Microsoft нет четкого плана выхода. Но источники заявляют, что DirectX 11 может стать частью Windows Vista в конце 2008 года. Срок разработки планируется очень небольшим, так как большая часть работ уже сделана силами Intel. Совпадение?

Вам не нужно беспокоиться о своих старых растровых DirectX10-совместимых или более старых видеокартах. DirectX 11 будет продолжать поддерживать растеризацию. Просто он также будет включать в себя поддержку трассировки лучей. В DirectX 11 будет два режима работы, которые будут основываться на возможностях аппаратного и программного обеспечения.

Очевидно, DirectX 11 будет даром для всех, а особенно для Microsoft и Intel. AMD и ATI тоже могут от этого получить приличную пользу. Но NVIDIA может столкнуться с проблемами.

Так как компонент DirectX 11 по трассировке лучей будет разработан вокруг x86-архитектуры, то у Intel и AMD-ATI не будет проблем с выпуском видеокарт, поддерживающих DirectX 11. С другой стороны, NVIDIA придется начать с нуля или лицензировать стороннюю технологию, или купить x86-команду из VIA (бывшую Cyrix). Очевидно, что они не смогут делать общий бизнес с AMD.

Что же сделает NVIDIA? Интересно будет посмотреть. Мы абсолютно уверены в том, что в NVIDIA слышали о решении Microsoft использовать наработки Intel как основу для DirectX 11. Мы можем поспорить, что эти ребята сделают все, чтобы выпустить свое решение. Учитывая все это, выходит так, что DirectX 11 с поддержкой трассировки лучей находятся от появления на свет всего лишь в нескольких месяцах. NVIDIA, возможно, и упустила свой шанс с DirectX 10.1, но есть все шансы быть успешной с DirectX 11, также как это было в случае с DirectX 10.

Источник: http://www.techarp.com
Перевод: Zloy Kak Pё$

TheVista.Ru

Последний раз редактировалось Yagr; 16.06.2008 в 12:49. Причина: Правка картинки
mad_pilot на форуме Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 10
Алёша (09.06.2008), CRISIS_MAX (19.05.2010), DaNTeDevil (09.06.2008), JAZZ (09.06.2008), Ringo (09.06.2008), Sam_M (12.04.2010), sANy0 (06.09.2009), Soul of a tiger (09.06.2008), Toxic (11.06.2008), vepsar (09.06.2008)
Старый 09.06.2008, 09:29      #2
SOER
NFS Driver
 
Аватар для SOER
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп я так понял Оо, что разработчики DirectX 11 вначале стрельнули, а потом прицелились
__________________
piss off
SOER вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.06.2008, 17:14      #3
hidden
Боец
[United]
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для hidden
По умолчанию Microsoft рассказала о DirectX 11 на NVISION 08

Цитата:
Во время конференции NVISION 08, проводимой компаний NVIDIA, обсуждалось много тем, связанных с будущим 3D-графики.

Кев Ги (Kev Gee), член команды Microsoft по связям с разработчиками, рассказал немного о следующем DirectX 11.

Основой выступления Кева стало то, что DirectX 11 будет основан на конвейере визуализации, используемом в DirectX 10, но представит такие возможности, как тесселяция, многопоточная визуализация, вычислительные шейдеры, шейдерую модель 5 версии и прочее.

Выход DirectX 11 состоится вместе с Windows 7, то есть в конце 2009—начале 2010 года.
Источник:TC Magazine
__________________
Если тебя друзья величают хакером, знай, ламер ты, ибо настоящего хакера не видно, не слышно и нет у него никаких друзей кроме компьютера.
hidden вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
AndyK (14.06.2008)
Старый 16.06.2008, 01:03      #4
Esty
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Esty
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от mad_pilot Посмотреть сообщение
Видите разницу в изображении между растовым изображением и изображением с использованием трассировки? Отметьте более реалистичные тени и освещение на изображении с трассировкой лучей. Перешли бы вы на Windows Vista, если бы это позволило вашим играм так выглядеть? Черт побери, да!
Нет, конечно. Переход на Vista (или Windows 7, которая на данный момент брат-близнец Vista) - из грани фантастики. ОС очень сырая, несмотря на выход SP1, который не так уж много и изменил в оригинальной Vista. Переходить ради мифических 'глобальных' отличий - стоит ли? Если в повседневности очень тяжело пользоваться системой.

Сообщение от mad_pilot Посмотреть сообщение
Вам не нужно беспокоиться о своих старых растровых DirectX10-совместимых или более старых видеокартах. DirectX 11 будет продолжать поддерживать растеризацию. Просто он также будет включать в себя поддержку трассировки лучей. В DirectX 11 будет два режима работы, которые будут основываться на возможностях аппаратного и программного обеспечения.
Почему-то интуиция подсказывает, что программная поддержка будет ооочень плохой, а аппаратная не будет реализована так, как может работать видеокарта.

Сообщение от mad_pilot Посмотреть сообщение
Так как компонент DirectX 11 по трассировке лучей будет разработан вокруг x86-архитектуры, то у Intel и AMD-ATI не будет проблем с выпуском видеокарт, поддерживающих DirectX 11. С другой стороны, NVIDIA придется начать с нуля или лицензировать стороннюю технологию, или купить x86-команду из VIA (бывшую Cyrix). Очевидно, что они не смогут делать общий бизнес с AMD.

Что же сделает NVIDIA? Интересно будет посмотреть. Мы абсолютно уверены в том, что в NVIDIA слышали о решении Microsoft использовать наработки Intel как основу для DirectX 11. Мы можем поспорить, что эти ребята сделают все, чтобы выпустить свое решение. Учитывая все это, выходит так, что DirectX 11 с поддержкой трассировки лучей находятся от появления на свет всего лишь в нескольких месяцах. NVIDIA, возможно, и упустила свой шанс с DirectX 10.1, но есть все шансы быть успешной с DirectX 11, также как это было в случае с DirectX 10.
Кстати, невооруженным глазом видна довольно-таки грубая политика этих компаний: ВСЕ против Nvidia, может потому что Nvidia успешная компания, пережившая кризисы в отличии от AMD, и прочно закрепившая свои позиции на рынке.

И ещё, а почему всё это реализовывать на Vista, а не на той же самой XP, которая уже отточенная годами.
Предлагаю Microsoft удалить исходники Vista, забыть, что они её когда-либо разрабатывали. Написать официальное заявления, мол, Vista - первоапрельская шутка, которая немного затянулась. Выпустить SP3.1, в который поставить Aero интерфейс.. и делать 11-й DirectX под XP.. разрабатывая Windows 7, на ядре XP..
Странный компании: берутся за новые идеи, не доводя до ума выпущенные продукты. Это, как хлеб: вроде его и испекли, на внешний вид вполне съедобный, а разламываешь - а там сырое тесто.
Просто хочется ещё больше денег?.. Наверно, да.. к сожалению корпорации не думают о пользователях. Может быть, мы когда-нибудь будем жить в цивилизованном мире? А?
__________________
Привет!
Esty вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
Exciter (01.12.2008), Freeque (22.11.2008), Frosty (16.06.2008), Niki4OFF (16.06.2008)
Старый 16.06.2008, 01:07      #5
Frosty
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Frosty
По умолчанию

Сообщение от Esty Посмотреть сообщение
И ещё, а почему всё это реализовывать на Vista, а не на той же самой XP
XP уже успели раздать, как вот-вот протухающий товар всяким студентам, школам, оемщикам по копеечным ценам или даром, а кому ен раздали, те купили её уже 7 лет назад, ну а кто не попал в эти 2 категории, те и не купят никогда, две системы покупать никто не будет, бабла здесь уже не сделать->проект не выгоден.

Последний раз редактировалось Frosty; 16.06.2008 в 01:08.
Frosty вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Esty (16.06.2008)
Старый 16.06.2008, 07:51      #6
Esty
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Esty
По умолчанию

Vista на данный момент не является таким уж прибыльным проектом.. скорее провальным, несмотря на громкие заявление от Microsoft.. которые опять же основываются на 'всучении' Vista
__________________
Привет!
Esty вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.06.2008, 08:21      #7
Frosty
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Frosty
По умолчанию

Esty, еще не на каждом компе планеты установлена Виста, в отличие от ХР, у них еще есть куда всучивать и, как это не прискорбно, всучат, даже предполагаю ход развития событий: в 2010 прекращается поддержка и продажа ХР, в лицензию Висты вносятся изменения, запрещающие даунгрейд, люди хотят новый компьютер, приходят в магазин и видят везде висту-деваться не куда. Хотя сейчасмагазины начинают практиковать предустановку линухов, мол стоит 2 ноута, железо одинаковое, а один стоит на 2 тысячи дешевле из-за ОС, но тут уже понятно, что 90% будут покупать такие компьютеры не из любви к пингвинам, а "под снос" и накат пиратской ХР, так, что через пару лет фразы "легальный Windows" и "Windows Vista" станут равносильны.
Frosty вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 16.06.2008, 11:57      #8
mad_pilot
Пользователь
 
Аватар для mad_pilot
По умолчанию

ИМХО через пару лет будет та же самая ситуация с Вистой как с ХР сейчас. А всучивать будут "семёрку".
mad_pilot на форуме Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.06.2008, 12:25      #9
SoaT
Модератор
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для SoaT
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от mad_pilot Посмотреть сообщение
ИМХО через пару лет будет та же самая ситуация с Вистой как с ХР сейчас. А всучивать будут "семёрку".
ИМХО скоро ни кому ни чего уже "всучивать" не будут, а будут одни только радостные пользователи Ubuntu
Будем надеяться, что то о чем ты сказал не произойдет )

Последний раз редактировалось SoaT; 17.06.2008 в 12:26.
SoaT вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.06.2008, 18:18      #10
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

Сообщение от Esty Посмотреть сообщение
Предлагаю Microsoft удалить исходники Vista, забыть, что они её когда-либо разрабатывали. Написать официальное заявления, мол, Vista - первоапрельская шутка, которая немного затянулась.
Непонимаю подобных заявлений... Вроде все работает, вроде никаких проблем через полтора года после выпуска, если и какая то древняя софтина несовместима, то ей нетрудно найти замену. Да, жрет немерянно памяти. Немного тормознее вылизанной ХР. Но на современных компах о проблемах производительности не приходится говорить.
Конечно сам бы сидел на ХР но... ДХ10 =) Маркетинг елки а все остальное отрубаю руками за ненадобностью
* мечтаю: "Ну, а если уж прикрутят к ХР полноценный ДХ10... =))"

Побуду "баянистом" и больше половины подобного можно прикрутить к ХР с помощью стороннего софта, но вот:
Спойлер


Что есть в Vista, чего нет в XP?

Интерфейс Aero Glass
Новый интерфейс Vista, названный Aero, дарит пользователям потрясающие эффекты прозрачности и размытости. Глубина прозрачности может быть легко изменена. Единственная проблема – не каждая видеокарта поддерживает Aero-интерфейс, поэтому если это ваш случай, то придется купить новую.

Windows Sidebar
Sidebar является средой для расположения гаджетов – маленьких приложений, выполняющих определенную роль, к примеру, отображает погоду. В число стандартных гаджетов входят часы, отображение погоды, биржевых котировок, курса валют и заголовков RSS, но число гаджетов с каждым днем растет.

Усовершенствованный механизм поиска
Одной из немаловажных заслуг Windows Vista является наличие усовершенствованного механизма поиска: теперь на вашем диске найдется все! В отличие от Windows XP теперь не потребуется открывать диалог "Find files" – поле для поиска расположено буквально повсюду: в меню Start, в окне Explorer, а по информации от Microsoft в будущем такие поля будут в каждом приложении. Изменения в Vista намного упрощают процедуру поиска.

Безопасность

Основной задачей разработчиков Microsoft при создании Windows Vista являлось обеспечение максимальной безопасности и стоит сказать, Microsoft это удалось. Пускай и не на 100%, но по сравнению с XP это несколько шагов вперед.
Центральную роль в обеспечении защиты играет технология UAC - User Account Control, призванная защитить содержимое компьютера от неавторизированных изменений.
Второй фронт держит технология DEP - Data Execution Prevention, технология предотвращения запуска данных. Технология призвана помогать антивирусам в предотвращении запуска вредоносного кода.
Еще одно нововведение – приложение Windows Defender, которая получила статус встроенного приложения. Приложение борется с шпионским и рекламным ПО.
Сложно перечислить все улучшения в системе безопасности ОС, но стоит отметить также защищены режим работы Internet Explorer, при котором создается виртуальная область, в которой происходит выполнение данных Internet Explorer. Таким образом, можно избежать негативного влияния от различных вредоносного кода. Также стоит вспомнить PatchGuard (правда она используется только в х64-версиях ОС), который бережет ядро системы от изменений другими приложениями.

Flip 3D
Интересная функция, которая при нажатии клавиш Win+Tab позволяет просматривать окна открытых приложений в 3D, пришла на замену диалога, который появлялся при нажатии Alt+Tab, хотя и этот диалог изменился в приятную сторону.

Родительский контроль
Родительский контроль используется с целью управления тем, как дети используют компьютер. К примеру, можно установить временные рамки, в которых ваш ребенок может пользоваться компьютером, можно блокировать сайты пикантного содержания, а также управлять играми, в которые играют дети.

Распознавание речи
Позволяет управлять функциями компьютера с помощью голоса. Можно открывать приложения, меню – все, что вы привыкли делать с помощью мыши и клавиатуры. К сожалению, данная функция доступна всего лишь в нескольких языках, а русский в эту группу не входит.

Технологии Ready boost, ReadyDrive, SuperFetch

ReadyBoost - новая технология позволяет использовать большинство современных USB-драйвов в качестве системного кэша и, в результате, дает значительный прирост производительности всей подсистеме памяти.Так что если вы недовольны производительностью своего компьютера, вы сможете несколько разогнать его, просто подключив USB-драйв.
SuperFetch – технология интуитивной работы с памятью: система запоминает, какие приложения были запущены в конкретное время, и, основываясь на статистике, подгружает приложения в память.

Новый графический API DirectX 10
DirectX10 обещает новый уровень реалистичности и физики в играх. О нескольких играх на базе нового API уже объявлено. Единственное «но» - DirectX10 может быть установлен исключительно в Vista, в Windows XP такой возможности не будет. Так что если вы – геймер и желаете играть в игры с новым уровнем графики, вам придется перейти на Vista.

Приоритет ввода/вывода

В Windows Vista приложения и процессы, работающие в фоне, могут иметь пониженный приоритет ввода/вывода. В тоже время активный приложения получают в свое распоряжение больше ресурсов. К примеру, запланированная автоматическая дефрагментация получит низкий приоритет ввода/вывода, чтобы ее работа не мешала выполнению ваших активных приложений.

Переработанный сетевой стек

В первую очередь данное нововведение порадует геймеров, потому как это обеспечит более низкий пинг при игре по сети. Можно практически забыть о подтормаживаниях.

Windows Meeting Space
Весьма полезное приложение, хотя в большей мере ориентированное на бизнес-пользователей. Призвано обеспечить возможность совместной работы над документами, помочь в проведение презентаций через локальную сеть.

Snipping tool
Маленькое приложение, которое позволяет делать снимки экрана, причем как полноэкранные снимки, так и снимки окон или областей произвольной формы. Очень полезно в журналистской деятельности.

Fax and Scan
Встроенное приложение Windows для оправки, получения факсимильных приложений через Интернет. Позволяет выполнять сканирование.

Резервное копирование информации
Windows Vista получила в свое распоряжение новый инструмент для выполнения резервного копирования. Для энтузиастов вещь просто незаменимая. Позволяет выполнять копирование по расписанию.

Игры
Vista - серьезная система, которой ничего человеческое не чуждо. Все мы любим поиграть в свободное время. Vista обзавелась переработанными играми, а также получила несколько новых: шахматы и маджоннг. Games Explorer – апплет, который объединяет все установленные в системе игры, позволяет (с помощью инструментов родительского контроля) сконфигурировать набор игр, в которые позволено играть детям.

DVD maker
DVD maker – приложение для записи дисков и этим все сказано. Стало более функциональным по сравнению с инструментами, которые использовались в Windows XP.

Windows Easy Transfer
Приложение позволяет переносить файлы и настройки с одного компьютера на другой.

Welcome Center
Приложение, возникающее при первом запуске ОС (а если не убрать галочку, то продолжит загружаться автоматически). Отображает полезную информацию о характеристиках компьютера, дает возможность «быстрого старта» - настроить учетные записи пользователей, подключится к Интернету плюс ссылки на полезные ресурсы от самой Microsoft.

WIM-формат образов
Новый формат образов в первую очередь призван облегчить жизнь сетевым администраторам, которым необходимо по сотни раз устанавливать Windows на компьютеры сотрудников компании.

Mobile Device Center и Mobility Center

Первое приложение заменяет ActiveSync – приложение для синхронизации с мобильными устройствами на базе Windows Mobile. Позволяет устанавливать на мобильные устройства новые приложения, копировать музыку, документы.
Второе приложение предназначено для быстрого доступа к функциям мобильного компьютера (ноутбука, планшетного ПК), среди которых отключение звука, включение/отключение беспроводных адаптеров, изменение режима энергопотребления устройства.

Функциональность TabletPC и MediaCenterPC
Самая совершенная версия Windows Vista – Vista Ultimate – имеет функциональность TabletPC и MediaCenterPC. Первое – поддержка планшетных ПК, а точнее перьевого ввода. Второе – медиакомбайн, с помощью которого возможно просматривать записанные ТВ-программы, просматривать изображения, кино, слушать музыку и многое другое.

Photo Gallery
Новое приложение с функциями библиотеки изображений. Позволяет просматривать изображения и выполнять элементарное редактирование изображений.

Windows Calendar
Маленькое, но оттого не менее полезное приложение, выполняющее функции органайзера.

Motion Desktop
До сих пор все, что связано с Motion Desktop, покрыто тайной NDA (Non Disclosure Agreement – соглашение о неразглашении информации). Данная функция представляет собой «живой» рабочий стол, то есть предполагает использование не статических, а движущихся объектов на рабочем столе. По предварительной информации Motion Desktop станет частью Ultimate Extras – обновлений, доступных исключительно владельцам Vista Ultimate.


Спойлер
Монитор производительности и стабильности
Панель просмотра содержимого файла
Новый выбор способа просмотра содержимого папки
Новый просмотрщик событий
Диагностика сети


А крики "Линух Форева" в другой ветке )

Последний раз редактировалось AndyK; 17.06.2008 в 18:19.
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.06.2008, 18:35      #11
Ringo
Местный
 
Аватар для Ringo
По умолчанию

Гм. А Рейтресинг есть в 3DS Max, насколько я помню =\
Некрософт практикует странную политику: с одной стороны их системы не модульные - т.е. какие-то отдельные компоненты не заменяемы, как в тех же *никсах (например, в качестве графической среды можно выбрать KDE, GNOME, Xfce...); с другой - система не полноценная "из коробки" приходится доустанавливать кучу софта (Офис тот же). Поэтому какие-либо более-менее серьёзные нововведения появляются с выходом новой ОС и никак не раньше (сервис-паки не в счёт)
__________________
Und wie du wieder aussiehst, Löcher in der Hose und ständig dieser Lärm...
Elektrische Gitarren und immer diese Texte...
Ringo вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.06.2008, 09:41      #12
Esty
Пользователь
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Esty
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от AndyK Посмотреть сообщение
Непонимаю подобных заявлений... Вроде все работает, вроде никаких проблем через полтора года после выпуска, если и какая то древняя софтина несовместима, то ей нетрудно найти замену. Да, жрет немерянно памяти. Немного тормознее вылизанной ХР. Но на современных компах о проблемах производительности не приходится говорить.
"Вроде всё" - неуверенность, значит не всё работает так, как надо. Древние софтины не работают и под XP. И не немного тормознее XP, а на много. Сколько синтетических тестов на просторах интернета. Современный компьютер не каждый может себе позволить.

Сообщение от AndyK Посмотреть сообщение
Побуду "баянистом"
всё это было написано не один раз.. зачем это - не понимаю. И многим ли нужно это?.
__________________
Привет!
Esty вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.06.2008, 20:42      #13
AndyK
Местный
[United]
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для AndyK
По умолчанию

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Esty Посмотреть сообщение
"Вроде всё" - неуверенность, значит не всё работает так, как надо.
Просто я не утверждаю, что ВСЕ работает =) все проги, что МНЕ нужны нормально функционируют
AndyK вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 20.06.2008, 12:43      #14
Ringo
Местный
 
Аватар для Ringo
По умолчанию

Esty,
AndyK, вы темой не ошиблись? Тут всё ж таки не Уиста VS ХР Эт тема никоим образом не относится к Висте Тут ДХ11)
__________________
Und wie du wieder aussiehst, Löcher in der Hose und ständig dieser Lärm...
Elektrische Gitarren und immer diese Texte...
Ringo вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
a2z (20.06.2008), AndyK (21.06.2008)
Старый 22.11.2008, 11:18      #15
camarik
Местный
По умолчанию Новые подробности о DirectX 11

Цитата:
Компания Microsoft поделилась информацией о DirectX 11, новой версии популярного графического API. Что самое важное - обещана полная обратная совместимость с графическими картами предыдущего поколения, а также полная поддержка Windows Vista. Поэтому повторения ситуации с эксклюзивностью DX10 для Windows Vista ждать не стоит.

Но, тем не менее, как и DirectX 10, новая версия графического API будет доступна в Windows Vista и следующей версии ОС Windows. В DirectX 11 будет реализована новая технология просчета шейдеров, которая, по заявлениям Microsoft, позволит использовать GPU не только для 3D-графики, но и в качестве параллельного процессора.

DirectX 11 получит поддержку тесселляции - функции, которая призвана помочь разработчикам игр создавать более сглаженные модели персонажей. Многопотоковая обработка ресурсов должна помочь в оптимизации игр под многоядерные системы.

Microsoft также сообщила, что DirectX 11 добавит новые функции к существующему DX10-совместимому оборудования, хотя на текущий момент неясно, что это за функции.

Дата релиза DirectX 11 еще не обозначена, но в ближайшее время Microsoft обещает предоставить более подробную информацию. Основные характеристики DirectX 11 перечислены ниже:

* Полная поддержка (включая все функции DX11-карт) в Windows Vista, а также будущих версиях Windows
* Совместимость с картами DirectX 10 и 10.1, а также поддержка карт на базе DirectX 11
* Новая технология просчета шейдеров, позволяющая использовать GPU в качестве параллельного процессора
* Многопотоковая обработка ресурсов, позволяющая максимально задействовать многоядерные системы
* Поддержка тесселляции, которая размывает линию между высококачественным предвизуализированными сценами и сценами, визуализируемыми в реальном времени, что позволяет разработчикам игр создавать более сглаженные модели, которые вблизи выглядят более привлекательно для глаз.
источник: http://www.interface.ru/home.asp?artId=17140
DirectX 11: тесселяция

Последний раз редактировалось camarik; 22.11.2008 в 23:58.
camarik вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.11.2008, 14:41      #16
novosel
Пользователь
 
Аватар для novosel
По умолчанию

КАк я понял моя 8800 не будет поддерживать dx11???????((((
novosel вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 22.11.2008, 16:31      #17
mishik
Местный
 
Аватар для mishik
По умолчанию

novosel, а если научится читать?

Цитата:
Основные характеристики DirectX 11 перечислены ниже:
...
* Совместимость с картами DirectX 10 и 10.1, а также поддержка карт на базе DirectX 11
...
mishik вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
a2z (22.11.2008)
Старый 24.11.2008, 00:34      #18
mad_pilot
Пользователь
 
Аватар для mad_pilot
По умолчанию

DirectX 11 всё-таки войдёт в комплект Windows 7

Слова немецкого представителя Microsoft недавно были опровергнуты Беном Базариком (Ben Basaric). По утверждению менеджера, DirectX 11 обязательно войдёт в состав Windows 7. Более того, новинка будет также доступна для Windows Vista. Возможно, это даже состоится во время релиза Service Pack 2 для Vista. Ситуация ещё больше запуталась, так что теперь вообще непонятно, когда же мы сможем увидеть DirectX 11. Вероятно, что это произойдёт в 2009 году.

Об особенностях DirectX 11 и будущих видеокарт мы писали в этом материале. Что касается игр, которые будут работать с данной технологией, то о них пока ничего неизвестно. Возможно, будущий Bioshock 2, а также продукты от Epic поразят нас новыми уникальными DX11-красотами.
mad_pilot на форуме Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
AndyK (24.11.2008), camarik (24.11.2008)
Старый 24.11.2008, 19:24      #19
camarik
Местный
По умолчанию

DirectX 11
Цитата:
Эти библиотеки позволяют увеличить совместимость новых игр и программ. А так же исправляют ошибки с запуском игр требующих файлы DirectX 10.1 и 11 Этот набор библеотек позволяет запускать игры в режиме как Программной (при наличии видеокарты, не поддерживающей DX10.1 и 11), так и Аппаратной (Видеокарта с поддержкой DX10.1 и 11) эмуляции DirectX11.

P.S Приложения которые не шли до этого пойдут на 10.1 и 11(пример Tropics Demo v1.1)
Если программа вам не понравится,то можете её удалить(есть деинсталятор)
только для новых операционных систем (Vista SP1 и windows 7)
тут

Добавлено через 9 часов 44 минуты

Цитата:
Новые возможности DirectX 11: вычислительный шейдер
Вчера в интервью немецкому сетевому изданию PCGamesHardware Бен Базарик (Ben Basaric), продукт-менеджер Windows, сообщил, что вряд ли в состав финальной версии Windows 7 войдет DirectX 11, хотя на текущий момент, по его же словам, это стоит расценивать лишь в качестве слухов. Однако, эти слухи не помешают нам продолжить рассказ о том, что сулит DirectX 11 для игроков и обычных компьютерных пользователей.

Спойлер
В сегодняшней статье речь пойдет о так называемом вычислительном шейдере (с англ. compute shader). По своей сути, компьютерный шейдер не является чем-то кардинально новым - это просто формализация тех идей, о которых AMD и Nvidia говорят на протяжении последних нескольких лет. В частности, Nvidia усердно пытается ввести в использование платформу CUDA, начиная с выпуска GeForce 8800 GTX в ноябре 2006 года - эта платформа наиболее близка к тому, что мы сегодня понимаем под массивными параллельными вычислениями. Здесь стоит сказать о скудности сегоднящней кросс-платформенной совместимости, которая может помешать CUDA получить более широкое распространение на рынке. Таким образом, пока что подобные технологии не развиваются в нужном направлении.

Сегодня ясно только то, что в платформе CUDA инженерам Nvidia удалось превратить GPU из куска кремния, который мог выполнять только графические задачи, в нечто, что может ускорить работу широко распараллеленных приложений общего назначения. Главные приложения, использующие ускорение CUDA, уже начинают появляться на рынке, так что теперь даже Intel начинает делать себе заметки.
AMD занимается тем же самым со своей разработкой Stream Computing и скоро на рынке должны появится пользовательские приложения, которые будут ускоряться графикой ATI Radeon. Интересно, что причины, по которым Microsoft включает вычислительный шейдер в DirectX 11, больше ориентированы на игровую сторону вопроса, нежели выполнение общих задач средствами GPU. Однако, согласно информации, полученной из разговоров с некоторыми значимыми для индустрии людьми, новый шейдер, скорее всего, будет использоваться для более широкого круга задач, нежели просто для решения некоторых проблем отдельных игровых разработчиков.

Многое из того, о чем Гии рассказывал во время его презентации на Nvision, было для меня не ново, однако это было новым для DirectX. Такие вещи, как возможность создания кода для общих задач без использования треугольников, распределение данных между потоками и обработка произвольных операций записи возможны и в Stream от AMD, и в компиляторе CUDA от Nvidia, но ни у одной из этих технологий на данный момент нет широкой аппаратной совместимости. Microsoft собирается предоставить эти новые расширения процесса кодирования и средства синтаксиса в обновленной версии HLSL (High Level Shading Language)
Благодаря этому графический конвейер сможет генерировать структуры данных, традиционно ассоциируемые с общими вычислительными задачами, обрабатываемыми на CPU. Используя вычислительный шейдер, эти задачи смогут масштабировать под n ядер, количество которых может увеличиваться до тех пор, пока приложение сможет обеспечивать параллельное выполнение потоков. Согласно Microsoft, основные целевые приложения для вычислительного шейдера включают в себя пост-процессовую обработку, физику, AI и некоторые другие. К числу этих других задач Гии отнес и трассировку лучей.

И хотя здесь была упомянута игровая физика, стоит принимать во внимание один факт. Прямо сейчас все разработчики разделились между тремя доступными вариантами: PhysX, Havok или создание их собственного физического движка. Ни один из этих вариантов, на мой взгляд, не является идеальным, поскольку в любом случае разработчик будет в чем то ограничен.
PhysX ускоряется только на GPU, поддерживающих Nvidia CUDA, но выполняется на CPU, тогда как Havok в скором времени сможет ускоряться на GPU от AMD и снизить свою производительность на CPU. Наконец, написание своего собственного физического движка требует больших усилий, и если вы - разработчик, то скорее всего выберете для этих целей центральный процессор, потому что каждая система, на которой будет работать ваша игра, будет иметь сходный набор функций. Сегодня это не совсем просто, как в случае с GPU, поскольку это сходство ограничивается совместимостью API. Благодаря вычислительному шейдеру (или OpenCL) - у разработчиков перестанет болеть по этому поводу голова и они смогут сосредоточиться на том, как реализовать игровую физику.

Однако, этого не будет до тех пор, пока игровая физика глубоко интегрирована в саму игру - разработчики не смогут ее реализовать, если им придется разбивать игру для любого пользователя, у которого нет возможностей для ускорения игрового движка. Именно поэтому я не думаю, что игровая физика станет действительно востребованной до тех пор, пока DirectX 11 не станет минимальной спецификацией для игровых разработчиков.
Источник: http://www.thevista.ru/page.php?id=10517

Последний раз редактировалось camarik; 24.11.2008 в 19:26. Причина: Добавлено сообщение
camarik вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Flash (24.11.2008)
Старый 24.11.2008, 20:01      #20
Dida
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
Пользователь Opera
По умолчанию

Сообщение от novosel Посмотреть сообщение
КАк я понял моя 8800 не будет поддерживать dx11???????((((
Сообщение от mishik Посмотреть сообщение
novosel, а если научится читать?

Цитата:
Основные характеристики DirectX 11 перечислены ниже:
...
* Совместимость с картами DirectX 10 и 10.1, а также поддержка карт на базе DirectX 11
...

Конечно поддержки DirectX 11 у Geforce 8800 нет и в помине, как нет и "надстройки" в виде 10.1.
А так называемая совместимость DirectX 11, это не более того, что вы сможете обновлять версии DirectX на Windows 7 или Висте и не бояться того, что ваша видеокарта будет не работоспособна в среде DirectX 11. Разумеется приложения под DirectX 11 на 8800 не запустятся. Если вспомнить, то DirectX 9 совместим с DirectX 8 (и далее).
Dida вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
directx, microsoft


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Аппаратные новости AndyK Новости и обзоры 121 03.01.2018 18:33
Мини игры на battlefox.ru Алёша Игровой мир 504 07.11.2011 13:52
DirectX 10 a2z Драйверы и компоненты 65 25.06.2009 08:43
DirectX Happy Uninstall* d1sco Драйверы и компоненты 16 07.01.2009 02:01
Новость: ATI и NVIDIA - DirectX 10 MDM Новости и обзоры 113 02.04.2008 11:55


Обратная связь
Текущее время: 13:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot