09.06.2008, 09:00 | #1 |
Пользователь
|
DirectX 11
В DirectX 11 дебютирует трассировка лучей
Недавно Microsoft представила Windows Vista SP1, который принес обновление графического API DirectX (чему несказанно рада, в первую очередь, ATI, поскольку только ее карты поддерживают DirectX 10.1). Однако, уже сегодня стали известны подробности о следующей версии DirectX - DirectX 11. Cлучайно ли то, что NVIDIA намерена внедрить поддержку DirectX 10.1 лишь в GeForce 9600 GT и GeForce 9800 GX2? Стоит сказать, что компания отнеслась к DirectX 10.1 как к незначительному обновлению графического API. Тем не менее, у компании на это есть свои причины: шесть лет назад на конференции SIGGRAPH 02 Дэвид Кирк (David Kirk), глава исследовательского отдела в NVIDIA, говорил о трассировке лучей (ray tracing): "Вы спросите, когда графические конвейеры станут настолько программируемыми, чтобы их можно было эффективно использовать для трассировки лучей и других технологий глобального освещения?" Я считаю, что уже сейчас, прямо сейчас! Так как графические процессоры становятся все больше и больше программируемыми, расширяется и разнообразие алгоритмов, которые могут быть просчитываться графическим процессором. Как часть этого вопроса, я регулярно спрашиваю у художников и программистов в киностудиях и студиях по созданию эффектов, какие функции и какая гибкость им нужна для рендеринга на графических процессорах, на что они отвечают, что они никогда бы не смогли делать рендеринг на аппаратном обеспечении! И что же они теперь используют: цветные карандаши? Фактически, они используют существующие ныне аппаратное обеспечение в виде программируемых процессоров общего назначения. Я считаю, что в будущем конвергенция между реалистичным рендерингом и его реализацией в реальном времени будет находится в использовании высоко программируемых видеопроцессоров специального назначения". С тех пор NVIDIA хранила молчание о реальных шагах, сделанных в сторону трассировки лучей, как будущего трехмерных игр. Например, архитектуры процессоров G80 и его наследника G92/94 были разработаны как программируемые для общего назначения. NVIDIA даже создала гибридный рендер трассировки лучей из графического и центрального процессоров под названием Gelato, чтобы использовать новые графические процессоры общего назначения. Но и ATI не сидела в стороне. Хотя они хвастались преимуществами DirectX 10.1 по сравнению с DirectX 10, ребята в ATI - не дураки. Они видели зловещие предзнаменование. Это одна из причин, почему ATI была выбрана для слияния с AMD. Нет необходимости говорить, что и Intel вела активные разработки в данной области. Для компании будет очень выгодно, если трассировка лучей придет на рынок, так как в отличие от растеризации, трассировка лучей лучше всего работает на многопроцессорных системах. Трассировка лучей также избавляет от необходимости использовать видеочипы, которые использовались в течение последних несколько лет. В октябре 2007 года Джеффри Ховард (Jeffrey Howard), написал две статьи в Research@Intel о работах компании над трассировкой лучей (первая статья и вторая статья). В первой упоминалась работа Даниэля Пола (Daniel Pohl), суть которой была в том, чтобы модернизировать движок Quake IV так, чтобы он работал с движком трассировки лучей от Intel. Только после перехода на 8 ядерный процессор Даниэль смог достигнуть 100 кадров в секунду при разрешении 1280х1024. При использовании 16-ядерного процессора вы удвоите количество кадров и так далее. Это выводит нас к Microsoft. Даже они знают, что выход DirectX 10.1 не сделает Windows Vista более привлекательной для геймеров. О разнице в изображении при использовании DirectX 10 и DirectX 9 было написано множество статей и все они сходятся в одном - разница не такая уже и значительная. Сейчас, конечно же, трассировка лучей может стать чем-то абсолютно другим. Посмотрите на скриншот, представленный Intel. Видите разницу в изображении между растовым изображением и изображением с использованием трассировки? Отметьте более реалистичные тени и освещение на изображении с трассировкой лучей. Перешли бы вы на Windows Vista, если бы это позволило вашим играм так выглядеть? Черт побери, да! Согласно конфиденциальному источнику в Microsoft, в DirectX 11 компания Microsoft решила перейти с растеризации на трассировку лучей. Также компания планирует, что DirectX 11 будет готов к моменту выхода Windows Vista SP2. Чтобы сделать это, компания также решила сделать его на x86-архитектуре и на базе движка по трассировке лучей от Intel. Есть слухи, что Intel не только "предложила" свой движок Microsoft, но это уже совсем другая история. Так как сейчас идет работа над DirectX 11, то у Microsoft нет четкого плана выхода. Но источники заявляют, что DirectX 11 может стать частью Windows Vista в конце 2008 года. Срок разработки планируется очень небольшим, так как большая часть работ уже сделана силами Intel. Совпадение? Вам не нужно беспокоиться о своих старых растровых DirectX10-совместимых или более старых видеокартах. DirectX 11 будет продолжать поддерживать растеризацию. Просто он также будет включать в себя поддержку трассировки лучей. В DirectX 11 будет два режима работы, которые будут основываться на возможностях аппаратного и программного обеспечения. Очевидно, DirectX 11 будет даром для всех, а особенно для Microsoft и Intel. AMD и ATI тоже могут от этого получить приличную пользу. Но NVIDIA может столкнуться с проблемами. Так как компонент DirectX 11 по трассировке лучей будет разработан вокруг x86-архитектуры, то у Intel и AMD-ATI не будет проблем с выпуском видеокарт, поддерживающих DirectX 11. С другой стороны, NVIDIA придется начать с нуля или лицензировать стороннюю технологию, или купить x86-команду из VIA (бывшую Cyrix). Очевидно, что они не смогут делать общий бизнес с AMD. Что же сделает NVIDIA? Интересно будет посмотреть. Мы абсолютно уверены в том, что в NVIDIA слышали о решении Microsoft использовать наработки Intel как основу для DirectX 11. Мы можем поспорить, что эти ребята сделают все, чтобы выпустить свое решение. Учитывая все это, выходит так, что DirectX 11 с поддержкой трассировки лучей находятся от появления на свет всего лишь в нескольких месяцах. NVIDIA, возможно, и упустила свой шанс с DirectX 10.1, но есть все шансы быть успешной с DirectX 11, также как это было в случае с DirectX 10. Источник: http://www.techarp.com Перевод: Zloy Kak Pё$ TheVista.Ru Последний раз редактировалось Yagr; 16.06.2008 в 12:49. Причина: Правка картинки |
Благодарности: 10 | Алёша (09.06.2008), CRISIS_MAX (19.05.2010), DaNTeDevil (09.06.2008), JAZZ (09.06.2008), Ringo (09.06.2008), Sam_M (12.04.2010), sANy0 (06.09.2009), Soul of a tiger (09.06.2008), Toxic (11.06.2008), vepsar (09.06.2008) |
13.06.2008, 17:14 | #3 | ||||||||||||
Боец
|
Microsoft рассказала о DirectX 11 на NVISION 08
__________________
Если тебя друзья величают хакером, знай, ламер ты, ибо настоящего хакера не видно, не слышно и нет у него никаких друзей кроме компьютера. |
||||||||||||
Благодарности: 1 | AndyK (14.06.2008) |
16.06.2008, 01:03 | #4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Пользователь
|
Оффтоп
__________________
Привет! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16.06.2008, 01:07 | #5 |
Местный
|
XP уже успели раздать, как вот-вот протухающий товар всяким студентам, школам, оемщикам по копеечным ценам или даром, а кому ен раздали, те купили её уже 7 лет назад, ну а кто не попал в эти 2 категории, те и не купят никогда, две системы покупать никто не будет, бабла здесь уже не сделать->проект не выгоден.
Последний раз редактировалось Frosty; 16.06.2008 в 01:08. |
Благодарности: 1 | Esty (16.06.2008) |
16.06.2008, 08:21 | #7 |
Местный
|
Esty, еще не на каждом компе планеты установлена Виста, в отличие от ХР, у них еще есть куда всучивать и, как это не прискорбно, всучат, даже предполагаю ход развития событий: в 2010 прекращается поддержка и продажа ХР, в лицензию Висты вносятся изменения, запрещающие даунгрейд, люди хотят новый компьютер, приходят в магазин и видят везде висту-деваться не куда. Хотя сейчасмагазины начинают практиковать предустановку линухов, мол стоит 2 ноута, железо одинаковое, а один стоит на 2 тысячи дешевле из-за ОС, но тут уже понятно, что 90% будут покупать такие компьютеры не из любви к пингвинам, а "под снос" и накат пиратской ХР, так, что через пару лет фразы "легальный Windows" и "Windows Vista" станут равносильны.
|
17.06.2008, 18:18 | #10 | ||||||||||||
Местный
|
Конечно сам бы сидел на ХР но... ДХ10 =) Маркетинг елки а все остальное отрубаю руками за ненадобностью * мечтаю: "Ну, а если уж прикрутят к ХР полноценный ДХ10... =))" Побуду "баянистом" и больше половины подобного можно прикрутить к ХР с помощью стороннего софта, но вот: Спойлер
Что есть в Vista, чего нет в XP? Интерфейс Aero Glass Новый интерфейс Vista, названный Aero, дарит пользователям потрясающие эффекты прозрачности и размытости. Глубина прозрачности может быть легко изменена. Единственная проблема – не каждая видеокарта поддерживает Aero-интерфейс, поэтому если это ваш случай, то придется купить новую. Windows Sidebar Sidebar является средой для расположения гаджетов – маленьких приложений, выполняющих определенную роль, к примеру, отображает погоду. В число стандартных гаджетов входят часы, отображение погоды, биржевых котировок, курса валют и заголовков RSS, но число гаджетов с каждым днем растет. Усовершенствованный механизм поиска Одной из немаловажных заслуг Windows Vista является наличие усовершенствованного механизма поиска: теперь на вашем диске найдется все! В отличие от Windows XP теперь не потребуется открывать диалог "Find files" – поле для поиска расположено буквально повсюду: в меню Start, в окне Explorer, а по информации от Microsoft в будущем такие поля будут в каждом приложении. Изменения в Vista намного упрощают процедуру поиска. Безопасность Основной задачей разработчиков Microsoft при создании Windows Vista являлось обеспечение максимальной безопасности и стоит сказать, Microsoft это удалось. Пускай и не на 100%, но по сравнению с XP это несколько шагов вперед. Центральную роль в обеспечении защиты играет технология UAC - User Account Control, призванная защитить содержимое компьютера от неавторизированных изменений. Второй фронт держит технология DEP - Data Execution Prevention, технология предотвращения запуска данных. Технология призвана помогать антивирусам в предотвращении запуска вредоносного кода. Еще одно нововведение – приложение Windows Defender, которая получила статус встроенного приложения. Приложение борется с шпионским и рекламным ПО. Сложно перечислить все улучшения в системе безопасности ОС, но стоит отметить также защищены режим работы Internet Explorer, при котором создается виртуальная область, в которой происходит выполнение данных Internet Explorer. Таким образом, можно избежать негативного влияния от различных вредоносного кода. Также стоит вспомнить PatchGuard (правда она используется только в х64-версиях ОС), который бережет ядро системы от изменений другими приложениями. Flip 3D Интересная функция, которая при нажатии клавиш Win+Tab позволяет просматривать окна открытых приложений в 3D, пришла на замену диалога, который появлялся при нажатии Alt+Tab, хотя и этот диалог изменился в приятную сторону. Родительский контроль Родительский контроль используется с целью управления тем, как дети используют компьютер. К примеру, можно установить временные рамки, в которых ваш ребенок может пользоваться компьютером, можно блокировать сайты пикантного содержания, а также управлять играми, в которые играют дети. Распознавание речи Позволяет управлять функциями компьютера с помощью голоса. Можно открывать приложения, меню – все, что вы привыкли делать с помощью мыши и клавиатуры. К сожалению, данная функция доступна всего лишь в нескольких языках, а русский в эту группу не входит. Технологии Ready boost, ReadyDrive, SuperFetch ReadyBoost - новая технология позволяет использовать большинство современных USB-драйвов в качестве системного кэша и, в результате, дает значительный прирост производительности всей подсистеме памяти.Так что если вы недовольны производительностью своего компьютера, вы сможете несколько разогнать его, просто подключив USB-драйв. SuperFetch – технология интуитивной работы с памятью: система запоминает, какие приложения были запущены в конкретное время, и, основываясь на статистике, подгружает приложения в память. Новый графический API DirectX 10 DirectX10 обещает новый уровень реалистичности и физики в играх. О нескольких играх на базе нового API уже объявлено. Единственное «но» - DirectX10 может быть установлен исключительно в Vista, в Windows XP такой возможности не будет. Так что если вы – геймер и желаете играть в игры с новым уровнем графики, вам придется перейти на Vista. Приоритет ввода/вывода В Windows Vista приложения и процессы, работающие в фоне, могут иметь пониженный приоритет ввода/вывода. В тоже время активный приложения получают в свое распоряжение больше ресурсов. К примеру, запланированная автоматическая дефрагментация получит низкий приоритет ввода/вывода, чтобы ее работа не мешала выполнению ваших активных приложений. Переработанный сетевой стек В первую очередь данное нововведение порадует геймеров, потому как это обеспечит более низкий пинг при игре по сети. Можно практически забыть о подтормаживаниях. Windows Meeting Space Весьма полезное приложение, хотя в большей мере ориентированное на бизнес-пользователей. Призвано обеспечить возможность совместной работы над документами, помочь в проведение презентаций через локальную сеть. Snipping tool Маленькое приложение, которое позволяет делать снимки экрана, причем как полноэкранные снимки, так и снимки окон или областей произвольной формы. Очень полезно в журналистской деятельности. Fax and Scan Встроенное приложение Windows для оправки, получения факсимильных приложений через Интернет. Позволяет выполнять сканирование. Резервное копирование информации Windows Vista получила в свое распоряжение новый инструмент для выполнения резервного копирования. Для энтузиастов вещь просто незаменимая. Позволяет выполнять копирование по расписанию. Игры Vista - серьезная система, которой ничего человеческое не чуждо. Все мы любим поиграть в свободное время. Vista обзавелась переработанными играми, а также получила несколько новых: шахматы и маджоннг. Games Explorer – апплет, который объединяет все установленные в системе игры, позволяет (с помощью инструментов родительского контроля) сконфигурировать набор игр, в которые позволено играть детям. DVD maker DVD maker – приложение для записи дисков и этим все сказано. Стало более функциональным по сравнению с инструментами, которые использовались в Windows XP. Windows Easy Transfer Приложение позволяет переносить файлы и настройки с одного компьютера на другой. Welcome Center Приложение, возникающее при первом запуске ОС (а если не убрать галочку, то продолжит загружаться автоматически). Отображает полезную информацию о характеристиках компьютера, дает возможность «быстрого старта» - настроить учетные записи пользователей, подключится к Интернету плюс ссылки на полезные ресурсы от самой Microsoft. WIM-формат образов Новый формат образов в первую очередь призван облегчить жизнь сетевым администраторам, которым необходимо по сотни раз устанавливать Windows на компьютеры сотрудников компании. Mobile Device Center и Mobility Center Первое приложение заменяет ActiveSync – приложение для синхронизации с мобильными устройствами на базе Windows Mobile. Позволяет устанавливать на мобильные устройства новые приложения, копировать музыку, документы. Второе приложение предназначено для быстрого доступа к функциям мобильного компьютера (ноутбука, планшетного ПК), среди которых отключение звука, включение/отключение беспроводных адаптеров, изменение режима энергопотребления устройства. Функциональность TabletPC и MediaCenterPC Самая совершенная версия Windows Vista – Vista Ultimate – имеет функциональность TabletPC и MediaCenterPC. Первое – поддержка планшетных ПК, а точнее перьевого ввода. Второе – медиакомбайн, с помощью которого возможно просматривать записанные ТВ-программы, просматривать изображения, кино, слушать музыку и многое другое. Photo Gallery Новое приложение с функциями библиотеки изображений. Позволяет просматривать изображения и выполнять элементарное редактирование изображений. Windows Calendar Маленькое, но оттого не менее полезное приложение, выполняющее функции органайзера. Motion Desktop До сих пор все, что связано с Motion Desktop, покрыто тайной NDA (Non Disclosure Agreement – соглашение о неразглашении информации). Данная функция представляет собой «живой» рабочий стол, то есть предполагает использование не статических, а движущихся объектов на рабочем столе. По предварительной информации Motion Desktop станет частью Ultimate Extras – обновлений, доступных исключительно владельцам Vista Ultimate. Спойлер
Монитор производительности и стабильности Панель просмотра содержимого файла Новый выбор способа просмотра содержимого папки Новый просмотрщик событий Диагностика сети А крики "Линух Форева" в другой ветке ) Последний раз редактировалось AndyK; 17.06.2008 в 18:19. |
||||||||||||
17.06.2008, 18:35 | #11 |
Местный
|
Гм. А Рейтресинг есть в 3DS Max, насколько я помню =\
Некрософт практикует странную политику: с одной стороны их системы не модульные - т.е. какие-то отдельные компоненты не заменяемы, как в тех же *никсах (например, в качестве графической среды можно выбрать KDE, GNOME, Xfce...); с другой - система не полноценная "из коробки" приходится доустанавливать кучу софта (Офис тот же). Поэтому какие-либо более-менее серьёзные нововведения появляются с выходом новой ОС и никак не раньше (сервис-паки не в счёт)
__________________
Und wie du wieder aussiehst, Löcher in der Hose und ständig dieser Lärm... Elektrische Gitarren und immer diese Texte... |
19.06.2008, 09:41 | #12 | ||||||||||||||
Пользователь
|
Оффтоп
__________________
Привет! |
||||||||||||||
22.11.2008, 11:18 | #15 | ||||||||||||
Местный
|
Новые подробности о DirectX 11
DirectX 11: тесселяция Последний раз редактировалось camarik; 22.11.2008 в 23:58. |
||||||||||||
24.11.2008, 00:34 | #18 |
Пользователь
|
DirectX 11 всё-таки войдёт в комплект Windows 7
Слова немецкого представителя Microsoft недавно были опровергнуты Беном Базариком (Ben Basaric). По утверждению менеджера, DirectX 11 обязательно войдёт в состав Windows 7. Более того, новинка будет также доступна для Windows Vista. Возможно, это даже состоится во время релиза Service Pack 2 для Vista. Ситуация ещё больше запуталась, так что теперь вообще непонятно, когда же мы сможем увидеть DirectX 11. Вероятно, что это произойдёт в 2009 году. Об особенностях DirectX 11 и будущих видеокарт мы писали в этом материале. Что касается игр, которые будут работать с данной технологией, то о них пока ничего неизвестно. Возможно, будущий Bioshock 2, а также продукты от Epic поразят нас новыми уникальными DX11-красотами. |
24.11.2008, 19:24 | #19 | ||||||||||||||||||||||||
Местный
|
DirectX 11
Добавлено через 9 часов 44 минуты
Последний раз редактировалось camarik; 24.11.2008 в 19:26. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||||||||||||||||||
Благодарности: 1 | Flash (24.11.2008) |
24.11.2008, 20:01 | #20 | ||||||||||||
Местный
|
Конечно поддержки DirectX 11 у Geforce 8800 нет и в помине, как нет и "надстройки" в виде 10.1. А так называемая совместимость DirectX 11, это не более того, что вы сможете обновлять версии DirectX на Windows 7 или Висте и не бояться того, что ваша видеокарта будет не работоспособна в среде DirectX 11. Разумеется приложения под DirectX 11 на 8800 не запустятся. Если вспомнить, то DirectX 9 совместим с DirectX 8 (и далее). |
||||||||||||
Метки |
directx, microsoft |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Аппаратные новости | AndyK | Новости и обзоры | 121 | 03.01.2018 18:33 |
Мини игры на battlefox.ru | Алёша | Игровой мир | 504 | 07.11.2011 13:52 |
DirectX 10 | a2z | Драйверы и компоненты | 65 | 25.06.2009 08:43 |
DirectX Happy Uninstall* | d1sco | Драйверы и компоненты | 16 | 07.01.2009 02:01 |
Новость: ATI и NVIDIA - DirectX 10 | MDM | Новости и обзоры | 113 | 02.04.2008 11:55 |