18.05.2011, 14:06 | #1 |
Chrome User
|
Terraria
Жанр: Arcade / Adventure / Indie / Action / RPG Разработчик: Re-Logic Издательство: Re-Logic Официальный сайт: Открыть Дата выхода: 16 мая 2011 Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Музыкальное сопровождение Multiplayer: Присутствует Terraria - практически клон и младший брат единственной и неповторимой Minecraft. В 2D. Здесь можно заниматься чем угодно - производить оружие и рваться в бой, заниматься раскопками ради ценных вещиц, строить, добывать, а также всё остальное, чего вам не хватает в реальном мире. Аркадное приключение в процедурно-сгенерированном мире... с вашими друзьями в режиме мультиплеера! Вы с трудом сможете найти что-либо более увлекательное. Системные требования:
Terraria в Steam $9.99 USD Скачать Последний раз редактировалось qwazy; 18.05.2011 в 14:24. |
Благодарности: 4 |
19.05.2011, 18:59 | #2 |
Модератор
|
Не понимаю я всей этой шумихи вокруг игры, возможно я в танке ) По продажам в Стиме даже Ведьмака второго обошла, что творится нынче, беспредел не иначе
__________________
В ожидании: Чуда. Присоединяемся к группе Баттла и к Карельскому сообществу игроков в Steam. |
06.06.2011, 17:22 | #5 |
Firefox User
|
Я наверное стал фанатом этой игры... если кто играет.. могу на работе сервер поднять будет доступен 24 часа стат ип виден с мира... кому интересно пишите...
--------------------- Поднял сервер. Все подробности в соседней ветки тут Последний раз редактировалось zloy_kaktus; 14.06.2011 в 13:23. Причина: поднял сервер |
20.07.2011, 14:31 | #6 |
Firefox User
|
Напоминаю что это только бетта версия игры :-) что полную мощь игры мы увидим впереди...
информация о последней патче в который уже играют 1.0.5 RU
NPC Враги: - Лавовый Слизень, оставляющий после смерти лаву. - Адская летучая мышь - Демон - Медуза (розовая и синяя) - Акула - Стервятник - Краб - Муравьиный лев Изменения NPC: - Летучие мыши, пчелы и глаз больше не могу быть в воде. - Слизни теперь плывут в воде. - Теперь будет появляться только один большой слизень. - Если Гиду показать предмет он расскажет, из чего его можно сделать. - У NPC теперь можно купить некоторые вещи только по ночам или после определенных событий. - Изменен способ респауна всех врагов-червей. - У Пожирателей больше не будет появляться голова в виде другого монстра. - Медсестра теперь подсчитывает точную сумму для лечения. - Летучие мыши теперь издают звук перед смертью. - Разговаривая ночью с Стариком, игрок получит предупреждение перед тем как сразиться с боссом. - Вход в подземелье до убийства Скелетрона теперь порождает новых - NPC вместо Скелетрона. - Выпад монет из врагов был скорректирован. - Растение-людоед и Хвататель больше нельзя оттолкнуть и они могут атаковать сквозь стены. - ИИ Пожирателей Душ и Пчел был усовершенствован. - Враги теперь имеют различное количество *слотов*, это зависит от стиля ИИ и их силы. Это поможет внести баланс когда появляется много сильных монстров одновременно, таких как Огненный черт и Костяной змей. - Рыбы больше не вверх тормашками когда нет воды. - Зеленые слизни были ослаблены. - Слизни и летающие враги больше не издают звука всплеска воды когда касаются ее. - Элементы «Голубой Раритет" и выше уже не сгорают в лаве. - Горящий череп был переименован в Проклятый череп, и получил новый ИИ. - Падающий песок больше нельзя отбросить с помощью магии. - У врагов понижен темп стрельбы заклинаниями. - Осколок метеора теперь имеют меньше здоровья, больше урона и двигаются медленнее. - Добавлены небольшие изменения размера Пожирателя душ и Сердитого скелета. - Скелетрон имеет меньше обороны и здоровья. Предметы: - Адские стрелы. - Кукла Вуду Гайда. - Водолазный шлем. - Край ночи. - Темное Копье. - Коса Демона. - Трайдент. - Коралл. - Кактус. - Копье. - Огненная палка. - Липкая огненная палка. - Метательный нож. - Отравленный нож. - Серебряные пули. - Деревянный бумеранг. - Духовая трубка. - Семя (Боеприпасы для духовой трубки). - Зелье Кожи Обсидиана. - Зелье Регенерации. - Зелье Стремительности. - Зелье Жабры. - Защитное зелье. - Зелье Регенерации маны. - Зелье усиления магии. - Зелье защиты от падения. - Зелье Спелеолога. - Зелье невидимости. - Зелье сияния. - Зелье Полуночника. - Зелье Сражения. - Зелье Шипов. - Зелье Стрельбы из лука. - Зелье для хождения по воде. - Зелье Охотника. - Зелье Тяготения. - Расцвет дня. - Семена расцвета дня. - Лунный жар. - Семена Лунного жара. - Корень мерцания. - Семена корня мерцания. - Смертельный сорняк. - Семена смертельного сорняка. - Водный лист. - Семена водного листа. - Расцвет огня. - Семена расцвета огня. - Плавник акулы. - Перо. - Золотой сундук. - Вода в бутылке. - Надгробная плита. - Незаконные Части Оружия. - Нижняя челюсть Муравьиного льва. Новые предметы одежды: - Знакомый парик. - Рубашки. - Брюки. - Рубашка и брюки врача. Изменения Предметов: - Рецепт коротких серебряных мечей был исправлен, теперь их можно крафтить. Факелы и свечи больше не работают когда влажно. - Если уничтожить доску во время ее чтения, персонаж больше не будет заморожен. - Ракетные ботинки больше не требуют маны. Они обеспечат подъем в течение 1 секунды и заряжаются каждый раз, когда игрок касается земли или использует грейфер. Скорость подъема была немного увеличена, чтобы компенсировать потерю долгих перелетов. Это делает ботинки более жизнеспособным для персонажей умеющих пользоваться заклинаниями. - Теперь наполненные ведра можно выливать только на пустое место. - Анимация взрыва для бомбы теперь корректно отображается в мультиплеере. - Теперь появляется попап сообщение когда игрок получает предмет. - В вазах под землей теперь есть шанс найти адские стрелы. - Пистолет и бластер Феникс были уменьшены в размерах. - Снижено отбрасывания у Мурамаса. - Уменьшен урон у Синей луны. - Кремневый пистолет и мушкет увеличили наносимый урон. - Только у нормальных деревьев есть желуди. - Броня джунглей больше не выпадает. Этот набор можно скрафтить. - Магическое зеркало теперь использует ману. - Гарпун и Булавы теперь правильно показывать анимацию руки игрока. - Торговец оружием будет продавать нечестивые стрелы ночью после после того как Пожиратель миров будет побежден. - Космическое Оружие наносит больше урона, но только проникает через 2х врагов. Сервер: - Обнаружение спама менее агрессивно. - Увеличена многопользовательская безопасность. - Исправлена ошибка, когда падал сервер при максимальном количестве игроков на нем. - Добавленный возможность позволять дополнительную защиту от читеров для серверов. - Серверы теперь переходят в спящий режим, когда нет игроков. - Кровавая луна теперь останавливаются правильно, если время изменилось на день. Интерфейс: - После смерти, самые специфичные смерти появляются в виде сообщения для остальных игроков, чтобы они знали, как вы умерли. - Крафтинг и интерфейс брони исчезают, когда пункт подсказки находится в передней части. - Хот бар теперь показывает имя выбранного элемента. - ПВП теперь требует 5 секунд между активацией и деактивацией и наоборот, чтобы предотвратить ПВП спам.Кулдаун же, по сути для команды также меняется. - Добавлены горячие клавиши для быстрого лечения, повышения маны и бафф зелий. Зелья лечения/маны которые вы используете, основана на тех же самых принципиальных стрелках. - Правый клик на пустом месте в инвентаре, больше не будет делать звуковой эффект, как будто кое-что должно было там быть собрано. - Общее количества защиты теперь показывают в вашем инвентаре. Генерация мира: - Исправлена генерация песка. (Требуется новый мир.) - Океаны сейчас чуть больше, и генерации макета была улучшена. (Требуется новый мир.) - Кактусы растут на песке. - Кораллы появляются в океане. - Сундуки теперь могут появится близ поверхности земли. (Требуется новый мир.) - Сундуки и горшки теперь содержат определенное количество вещей в зависимости от уровня расположения. (Требуется новый мир.) - Золотые сундуки теперь появятся в некоторых частях мира. (Требуется новый мир.) - У испорченных расщелин уменьшен шанс появления в наземных джунглях. Кроме того, почти все расщелины теперь будут соединены пещерой. (Требуется новый мир) - Следы демонита создаются во время создания мира. (Требуется новый мир.) - Наземные джунгли были увеличены, и теперь они будут заменять собой пустыни. Что будет на данный момент в 1.0.6 список может изменится 1.0.6
Итак, 1.0.6 станет самым большим и самым значимым обновлением за всю историю игры. Со всеми усовершенствованиями интерфейса и другими обширными изменениями игра теперь ощущается более полно, так как была бы, выпусти мы её на месяц позже, как планировали. Многое из того, о чём я сейчас буду говорить - это не новые фичи, а мои рассуждения на тему "почему мы делаем именно так". Когда мы коснулись вопроса балансировки игры, мы понимали риск недовольства игроков, которые привыкли к игре именно в таком виде, в котором она сейчас. Теперь, когда я в команде разработчиков игры, в которую играют десятки тысяч игроков ежедневно, я понимаю почему Blizzard иногда получают такие плохие отзывы, но я также понял, что они просто делают то, что должно быть сделано. Террарию с версии 1.0 по 1.0.5 некоторые рассматривали, как бету, и, хотя мы считали её уже полной версией со списком вещей, которые мы будем добавлять в игру, мы можем понять, почему они думали, что это бета-тестирование. Но это изменится в 1.0.6! Мы даже подумывали назвать это обновление 1.1 из-за глобальности изменений, вносимых в игру, но решили приберечь это имя до по-настоящему крупного обновления контента, которое добавит новые миры, биомы, врагов и вещей. Как обновление в ММО. Так что патч выйдет под именем 1.0.6. Хотя баланс игры в 1.0.5 и кажется нормальным в плане играбельности, но он не принимает во внимание многих вещей, которые мы планируем развивать в дальнейшем. Например новые режимы PvP, новые боссы, новые сложные места, больше контента под конец игры, одним словом всё то, что требуют от нас игроки. Ребалансировка ведёт именно к этому. Лучше изменить всё разом, а не править постепенно, когда добавляя новую вещь в игру, мы замечаем, что она не работает или работает не так, как должна. Для тех из вас, кто уже имеет высокоуровневых (если можно так сказать - прим. переводчика), прокачанных персонажей, мы рекомендуем создать абсолютно нового героя в абсолютно новом мире. Играя им в абсолютно новую игру вы получите больше удовольствия, особенно в подземельях и при битвах с боссами. Сложность игры. Вот на что мы направили этот патч. Да, игра станет сложнее примерно на 150%! Но это не означает, что новым игрокам будет очень сложно, это просто значит, что вам придётся играть более стратегически. Хардкор режим останется хардкором, даже со всеми грядущими изменениями. Каждую минуту мы работаем над приближением игровой механики террарии к RPG стилю. Как заявил Redigit в своём блоге, система исцеления и магии уже претерпела огромные изменения. В нашей текущей тестовой сборке вы уже не можете тупо спамить кнопку лечения, чтобы побеждать в каждом бою. На самом деле большинство битв с боссами будет невозможно выиграть без предварительной подготовки и чёткого плана своих действий. Босс - это не тот враг, которого можно победить простым спамом атак и исцеления. И вы не сможете больше победить Едока Миров просто умирая, возрождаясь, нанося пару ударов и снова отходя в мир иной. Конечно, всегда есть шанс, что нам в конечном итоге не понравится всё это и мы будем искать другие пути для баланса сложности, благо мы не высекаем из камня =) Мы сгруппировали все повреждения по типам, что в дальнейшем будет использовано на радость любителям отрицательных эффектов, дабы усиливать свои атаки одним видом зелий, а не всеми сразу. Это так же открывает для нас возможность более классового геймплея. С новой механикой мы уже можем дать игроку бафф на ближние/дальние/магические атаки отдельно, вероятно снижая остальные типы атак. На оружии теперь написано какой тип повреждений оно наносит, чтобы вы могли выбрать подходящее именно себе оружие. Это так же открывает для нас возможность создания врагов с разным сопротивлением к разным атакам (но этого пока не будет в ближайшем патче). Кроме всех изменений геймплея, мы также значительно переработали и интерфейс. (в общем всё уже рассказано ранее здесь и здесь - прим. переводчика) Враги тоже были изменены, чтобы не произошло такого, что игрок будет постоянно умирать потому что он больше не может спамить лечение, как привык раньше. Регенерация здоровья будет идти сама вне боя. И медсестра станет более полезна, например, во время вторжения гоблинов, так как оно длится довольно таки долго, а вы не можете теперь полностью полагаться на свои зелья. Данж теперь нуждается в разведке и не позволит быстро захватить лучшее снаряжение. Введение ключей и запертых сундуков создаст чувство работы для достижения цели - того, чего так не хватало. Наряду с новой ловушкой и увеличение повреждения от шипов, мы полагаем, что данж станет более сложным и более интересным для исследования. В целом игра стала интереснее. Это уже не "мне по фиг на повреждения, я могу полечиться". Если вы хотите двигаться вперёд, вам не следует спешить, просто сосредоточтесь на вашей собственной тактике и стратегии. В многопользовательской игре, играя командой, теперь будет полезнее иметь в команде и воина ближнего боя, и стрелка. Работа в команде принесёт больше чувства защищённости и силы. Мы надеемся, что новая террария принесёт больше наслаждения от процесса игрокам, и что мы расстроили немногих. Но, как я уже сказал, эти изменения должны были быть сделаны для дальнейшего развития игры. Было бы жестоко оставить вас без каких-то свежих новостей об изменениях. Тех, которых ждали многие из вас. - Кактусы больше не отталкивают (но по-прежнему колются). Это должно снизить уровень хлопот при проходе через пустыню. - Шипы теперь будут уничтожаться после того, как нанесли вам повреждения. - Band of Star Power теперь будет добавлять 20 единиц к максимальной мане вместо увеличения её скорости восстановления. - Лавовые слизни больше не будут оставлять после себя лаву. (и это плохо - прим. переводчика) Мы понимаем как бы вам хотелось уже поиграть в новую версию, но нам нужно провести ещё много тестов, прежде чем игра станет готова к выходу в свет, но мы постараемся сделать всё как можно раньше. Отмечу отдельно, хочется принести извинения на счёт всей этой неразберихи с ценами в стиме в прошедшие выходные. Я был на Connecticon'e с пятницы по воскресенье. Скажу сразу: мы не собирались делать скидку 75%, так что когда оплошность заметили, она была исправлена. Вот почему скидка так быстро снизилась, что принесло много горя игрокам.. Мы получили много гневных электронных писем, в которых нас называли жадными, но это просто не тот случай. Бедный Tiy занимался игрой один все выходные, и сделал всё прекрасно, позволим ему немного отдохнуть. Просто, когда дело доходит до цен, покупок и загрузок, целесообразнее связываться с поддержкой стима, а не с нами. Мы этим не заведуем. Это всё равно, что обвинять изготовителей продуктов в ценовых ошибках, допущенных магазином. Они просто изготовили продукт и сказали по какой цене его продавать. Но они не контролируют её и не могут предвидеть, что кто-то случайно наклеит на их продукт наклейку с другой ценой. Мы не считаем, что это портит репутацию стима, никто не застрахован от ошибок по вине людей, и никто не может предугадать где подобная ошибка возникнет. Мы ценим наших друзей из Valve, ведь без них мы бы не смогли так легко распространить игру по миру. Так что если вам нравится игра, но вы расстроены из-за произошедшего, я просто скажу: Пожалуйста не дайте этому испотрить своё отношение к Re-Logic или Steam. Мы будем продолжать делать то, что делаем, чтобы сделать лучше вашу любимую игру. что нас ждет в будущем
к сожалению нашел только на английском но перевести сайт можно через googl http://translate.google.ru/translate...oming_features Оригинал Последний раз редактировалось zloy_kaktus; 20.07.2011 в 14:34. |
20.07.2011, 16:53 | #8 | ||||||||||||
Firefox User
|
ну если бы вы играли в купленную версию когда она только появилась в steam то говорили бы по другому...
так как багов было ооочень много... был большой дисбаланс.. пистолет например
а по настоящему даже не понятно чего игра из себя представляет... нет квестов нет начало и конца... мультиплеер тоже не понятный все появляются даже другая команда в одном и том же месте... вот появится перемена погоды, квесты, нормально PvP что бы появлялись с дургих концах карту при умирание и были бы созданные карты для PvP с башнями, украсть флаги и тому подобное... прокачка героя и так же нормально управления сервером... это все должно появится ... это все по сравнению в первой версией игры... можно сказать что это получится две разные игры..)) так что сейчас идет тестирования и притирка и это сама настоящие бета версия и мы все бета тестеры... вот ты бы отказался бы от предложения продавать свою игру через steаm ради того что бы её завершить и потом продавать... и не боятся того что бы опередили конкуренты... я бы альфа версию запихал бы ради таких деньжищь... а потом бы допилил... и говорил бы всем что это уже полная игра... |
||||||||||||
20.07.2011, 18:35 | #9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Местный
|
Так обычный клон Майнкрафта и превратился в то, что мы видим сейчас - вроде уже не Майнкрафт, но до РПГ ему никогда не дорасти.
PS: почитал список будущих нововведений и ужаснулся - неужто они надеются это реализовать? Хотя в Майнкрафте тоже ожидается глобальный "приключенческий" апдейт. Посмотрим, если обе игры будут настолько качественными, то даже приятно. С другой стороны, ближайшие полгода их лучше даже не запускать, ибо изменения глобальный и всё-равно придётся начинать новую игру. Последний раз редактировалось Левор; 20.07.2011 в 18:44. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Благодарности: 1 | zloy_kaktus (20.07.2011) |
02.12.2011, 14:14 | #10 |
Firefox User
|
Наконец то.., вышла долгожданная версия 1.1 Столько всего изменилось... можно сказать что это другая игра... графика, оружие, броня, предметы, провода, ловушки, трубопровод, новые босы и твари, новые биомы, даже появился небольшой смысл... и многое другое Как найду список изменений на русском... выложу тут... Так же у меня до сих пор работает сервер... Поболее подробнее о нем можно узнать на сайте http://1terraria.ucoz.ru Или по другой ветки форума - игровые сервера (так как злой модератор не разрешает мне здесь писать про сервер) http://forum.battlefox.ru/showthread.php?t=15919 Последний раз редактировалось Slava; 02.12.2011 в 15:30. |
02.12.2011, 18:07 | #11 |
Местный
|
Кстати !!!! В СТИМЕ!!!!
ЕЖЕДНЕВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Заканчивается через 03:54:54 50 ( 5 по 10 ) рублей... всего пятьдесят рублей!!!!! Спойлер
Народ, как купить игру в СТИМЕ??? ни разу не покупал
__________________
Давай договоримся, Господи, я верю в Тебя, Ты - в меня. Ляля, 2 кл. Последний раз редактировалось POKOT; 02.12.2011 в 18:26. |
02.12.2011, 19:12 | #12 |
Firefox User
|
POKOT, я купил одну в подарок... ты сначала зарегся на сайте установи стим и добавь меня в друзья... я те кину подарок... там можно дарить игры...
мой ник rokkamax если ты не успеешь зайти до окончание акции.., то я не смогу тебе помочь... так как две игры подрят в подарок не купить... ---- 1 игра 50р 4 игры 112р Последний раз редактировалось zloy_kaktus; 02.12.2011 в 19:28. |
Благодарности: 1 | POKOT (04.12.2011) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|