Ответ
 
Опции темы
Старый 28.05.2009, 17:14    ▼       #1
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию Natural Selection 2

Natural Selection 2

Название: Natural Selection 2
Жанр: Action/Strategy (Online)
Издатель: Unknownworlds
Разработчик: Unknownworlds
Платформа: PC
Мультиплеер: только мультиплеер
Дата выхода:31 Октября 2012
Официальный сайт: http://www.naturalselection2.com/

Cистемные требования:
Минимальные:
  • OS: Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
  • Processor: Core 2 Duo 2.6 ghz
  • Memory: 1GB for XP / 2GB for Vista/7
  • Graphics: DirectX 9 compatible video card with 1GB, ATI X800, NVidia 8600 or better1.2 GHz Processor
Рекомендованные:
  • OS: Windows 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
  • Processor: Core 2 Duo 3.0 ghz
  • Memory: 2GB for XP / 4GB for Vista/7
  • Graphics: DirectX 9 compatible video card with 1GB, AMD 5770, NVidia GTX 450 or better

Natural Selection 2 это онлайн мультиплеер в котором могут участвовать до 16 морпехов и 16 аленов, их основная задача - уничтожить друг друга. Четыре "столба" игры Natural Selection 2:
  1. Две Уникальные Стороны
    Вы сможете играть за морских пехотинцев или иноземных захватчиков Kharaa, для победы вы должны использовать уникальные ходы и разнообразные стратегии. Морские пехотинцы могут группироваться в отряд, чтобы найти и разрушить ульи пришельцев. Чужие могут выбрать разные классы юнитов: Skulk – способность передвигаться по стенам и потолку, Gorge - строитель, Lerk – летающий юнит, Fade – двуногий пришелец с очень быстрым передвижением, гигантский Onos, который может выбивать двери.
  2. Стратегия в реальном времени
    Командующие играют в режиме стратегии, чтобы привести их команду к победе. Они могут строить здания и структуры где-нибудь, соберать ресурсы и исследовать модернизации. Морские пехотинцы покупают оружие в Armory или строят сторожевые башенки и осадные орудия (sige), чтобы напасть на врага. Алены могут построить строения апгрейда (chambers), и развивить специальные способности.
  3. Динамическая Окружающая среда
    Распространение чужеродной слизи портит электронику и вызывает перебой в питании космической станции, единственное средство против слизи - огнемет. Используйте его для захвата вражеских точек.
  4. Неограниченные Изменения
    Режим полного соответствия графические инструменты и сильный scripting позволяют Вам создавать новое оружие, сценарии или полностью новые игры. Вы получите все наши инструменты и исходный текст Lua, который мы используем, чтобы построить NS2. Продолжающиеся автоматические обновления держат игру новой, добавляя новые карты, оружие и способности.
Скачать:
Скрытый текст
Вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 25 сообщение(ий)
Правила форума | Регистрация на форуме
Предупреждение: увидев этот блок скрытого текста, не стоит сразу бросаться набивать бессмысленные сообщения. Освойтесь на форуме, проникнитесь его атмосферой и пишите, если Вам действительно есть, что сказать. Если Модератор решит, что Вы набиваете сообщения, он удалит их все, а Вам выдаст либо предупреждение, либо сразу заблокирует Ваш аккаунт.

__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 02.11.2012 в 16:24.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 10
avm8010 (05.09.2009), El Diablo (29.05.2009), Faric (29.05.2009), Flash (28.05.2009), Pumba (29.05.2009), RayMan (29.05.2009), Romjek (20.07.2009), Sergy (28.05.2009), _Warrior_ (23.01.2010)
Старый 16.10.2010, 00:39    ▲       #81
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
The Whip (Кнут)

Продолжаем обзор новых чужеродных структур, на этот раз это "Кнут" (Whip). Это - новая структура улучшений, у которой действительно нет никакой копии в NS1. Вот концепт:
Кнут - структура, которую командир будет строить при использовании наступательной стратегии. Комм изучает груды, игроки покупают нужные им улучшения, которые увеличивают количество урона чужих по морпехам. В настоящее время Кнут дает 1/2/3 модернизации для ближнего боя, модернизация Lerk - это проникающие шипы(делает стрельбу из укрытия более убойной, добавляет выстрел, который при попадании может пригвоздить морпеха к стене на смерть, и модернизация Skulk'a - кровожадность (темные детали, какие-либо идеи?).

Как уже говорилось ранее в обзоре Скалы (Crag), в каждой из чужеродных структур есть "пассивные" способности ", "зонные" способности, и "атакующие" способности. Пассивная способность у кнута - атака ближнего боя, начинает хлестать и лупить врагов кнутом, оказавшихся в пределе досягаемости . Набросившись основной частью щупальца, он бьет морпехов, которые окажутся в пределах радиуса досягаемости, может атаковать несколько уели одновременно. Когда командир чужих активирует "зонную" способность, все чужие и сооружений поблизости слышат боевой клич, он повышает урон чужих на короткий срок (по аналогии у Lerk'a - Primal Scream из NS1).

Для его заключительной способности Кнут может быть модернизирован до "Зрелого" Кнута, который добавляет нападение в стиле бомбардировки. Структура образует и выращивает пылающие шары с кислой и липкой слизью, берет шар в щупальцу и ждет команду, чтобы швырнуть этот смертельный снаряд в цель, выбранную командиром. Кислотный шар взрывается с всплеском. Все способности используют энергию, которая пополняет в течение долгого времени. В дополнение к новым способностям у "Зрелых" структур больше максимальной энергии и больше здоровья.

Вот конечная модель:
Стоит отметить еще одну особенность, командир может переместить эту структуру щупальцой, хотя и медленно, после того как она будет построена. Кнут вырывает себя с корнем и тащит себя щупальцой, полезная функция, при которой можно будет расположить Кнут, там где это необходимо. Конечно, они будут полностью уязвимы во время движения, поэтому игроки должны защищать их.

Мы надеемся, вам понравилась эта первый взгляд на Кнут ... следите за появлением новых структур пришельцев!
Источник: www.unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 16.10.2010 в 00:41.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.11.2010, 13:59      #82
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
NS2 Alpha Build 152

Патч NS2 Alpha сборка 152 в настоящее время лежит на Steam! Этот патч демонстрирует наши значительные успехи в улучшении физики, работы сети и регистрации попаданий по целям.

Вот выжимка из всех изменений:
  • Исправлена проблема регистрации попаданий в цель
  • Исправлены различные "прикольных" проблемы
  • Новая карта у командира с "маркерами"
  • Веб-интерфейс для сервера
  • Дюжины новых анимаций для игровых моделей
  • Добавлена структура "Скала"
  • Добавлено поглощение звуков, за стенами или объектами звук приглушенный
  • Новая способность командующего "Дублирование" - мгновенное клонирование построенных структур людей
  • Контекстно зависимый курсор мыши
  • Оповещение для командующего
  • Для отряда пехотинцев, появилась возможность указать последовательность путевых точек
  • Знак улья
  • Улучшен полёт Lerk'а
  • Пули летят как в NS1
  • Способность "вспышка" Drifter'а , ослепляющая морских пехотинцев (требует исследования)
  • Применяются звуковые фильтры, когда вас бьют, вы наблюдаете и т.д.
  • Добавлен графический эффект, когда у вас мало здоровья
  • Узлы энергосистемы людей на стенах снабжают электроэнергией освещение и строения. Повреждение этих узлов вызываем мерцание света, если повреждения достаточно сильные, то это приводит к разрушению узла и гаснет не на долго свет, прежде чем перейти в резервный режим с ограниченным использованием. Строения людей выключаются и перестают работать, когда узел разрушен, и включаются, если отремонтированы.
  • Добавлен огнемёт
  • Трассировка пуль
  • Переработана карта ns2_tram, добавлены вентиляционные отверстия и многие польские
Полный список изменений здесь.

Мы будем немного следить за Вашей игрой на серверах, а потом вернёмся к работе над следующим выпуском! У нас ещё тонна работа, но мы планируем выпускать наши патчи значительно чаще.
Оригинал: unknownworlds.com/ns2
Перевод от Well'a: naturalselection2.ru
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.11.2010, 19:05      #83
Dantik
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Dantik
По умолчанию

Глупый вопрос конечно, но кто-нибудь кроме Элендила это читает?
__________________
There is a nice cup of shut the fuck up.
Dantik вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 19.11.2010, 20:02      #84
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию Fade, Beta-test, screens.

Цитата:
NS2 Closed Beta
beta.jpg

Закрытое бета-тестирование NS2 доступно для всех, кто приобрел NS2! В данном обновлении есть чужой Fade и Whip(Кнут), а также множество исправлений и улучшений.
Увидимся в игре!


Новые скрины, также есть новость и видео про фэйда, и завтра начинается бета-тестирование!
fade-revealns2---glvshydras.jpgfade-revealns2---lerks-in-tram-repair.jpgfade-revealns2---lerks-in-tram-repair-2.jpg

Оффтоп
Оффтоп
Сообщение от Dantik Посмотреть сообщение
Глупый вопрос конечно, но кто-нибудь кроме Элендила это читает?
Видимо без этого поста тема бы умерла , можно хотя бы ник писать в том виде, в каком он есть? По сабжу, кому интересно - читают, но очень редко пишут, ближе к релизу я думаю активность увеличиться. Публикации в теме позволили наполнить материалом русский сайт по НС2(линк в шапке), так что я считаю тему актуальной.
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 19.11.2010 в 20:18.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
El Diablo (20.11.2010)
Старый 26.11.2010, 08:07      #85
Inki
Местный
 
Аватар для Inki
По умолчанию

Elendil, тебе, как говорится, респект и уважуха за основательный подход. Тема об игре держится и развивается только благодаря тебе.
Inki вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
El Diablo (26.11.2010), Elendil (26.11.2010)
Старый 27.11.2010, 19:05      #86
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Natural Selection 2's closed beta starts tomorrow, new trailer today

banner_beta.jpg

Как у поклонника Natural Selection, одним из самых популярных Half-Life мода, у вас есть вопрос:
  • Пришлось бы ждать полных восемь лет до выхода второй части игры с вашей любимой смесью FPS и RTS?

Вы слышали о четырех классах чужих, каждый со своими уникальными способностями, которые будут сражаться с бравыми морпехами. Вы слышали о том, как динамическая среда будет развиваться по каждой карте. Но вы жили за счет струйки информации, и вы теперь находите себя положительно выжженными.

Ну, позвольте Вашим друзьям в Joystiq обеспечивать гигантскую столовую, полную NS2. Мало того, что мы хотим вам сказать, что начинается закрытый бета тест игры. И начнет он завтра, мы также хотим передать хорошие новости, что получение ключа к бетта тесту столь же просто как и для первых 10 000, нужно просто предварительно заказать игру (35$).

... Каково это? Ваша жажда все еще не уменьшена? Ну, как о новом исключительном трейлере, показывая телепортирование Фэйда? Это должно уталить вашу жажду, друзья! Пейте!

------------------------------------------------------------------------------

NS2 closed beta released...and how we got here
Привет всем!

Как Вы могли заметить, начинается закрытый бетта тест NS2! Мы старались, чтобы вывести игру, на эту стадию, и,в общем, мы немного устали. Но помимо этого, мы очень взволнованы!

Это обновление показывает, что новый Фэйд в NS2 может исчезать и его новая способность к телепортации (см. видео). Сделать исчезновение было нашей целью, и она действительно работает должным образом, но старый движок Half-life никогда не был предназначен для этой задачи, таким образом, он позволял сделать только быстрое движение. Не больше! Он может исчезнуть и вновь появиться позади морпехов, запрыгнуть на строения или куда-либо еще. Мы также выпустили новую структуру чужих "Кнут", новую модель Улья, и тонны других затруднительных положений и усовершенствований.

Другое большое изменение, которое вы, вероятно, заметите от наших предыдущих версий, является улучшенной работой на клиенте и сервере. С последними редкими обновлениями мы прикладывали много сил для этого, и мы собираемся продолжить работать над этим, пока это не идеально.
Затем - мы переделываем и оптимизируем интерфейсы командира, чтобы сделать их более пригодными к использованию и более быстрыми. Мы также собираемся добавить Оноса'a, новые эффекты огнемета, исправить баги, ввести новые карты (mineshaft продвигается), и слияние обратной связи, которую мы получаем от всех вас. Вместо того, чтобы делать насыщенные модельки в деталях, позвольте мне занять одну минуту, чтобы объяснить, почему мы выпускаем эту бету, когда альфа была настолько сырой.

В прекрасном мире у нас были бы большая куча денег, многочисленная команда и немного блестящей технологии, которая отлично работает на нашу игру мечты. Мы знали бы точно, что мы строим, сколько времени бы это заняло, и мы создадим все однажды. Все это работало бы над игрой или написало бы любую часть программного обеспечения любого размера, но этого не происходит. Так как у нас нет таких денег. Не даже близко. Технология, с которой мы начали, не позволяла осуществить задумки. Даже близко. Наша команда не была многочисленной, и мы пошли по своему пути. Более долгому пути.

Но не все было потеряно. Со дня когда мы выпустили NS v1.0, тогда она "не былы готова" (помните пинг на том Хэллоуине?), мы узнали, что ранний выпуск игры это плюс. Любой может вообразить то, на что она будет похожа. Она отвечает на все виды вопросов, показывает грязь и поднимает еще много чего интересного. Вы узнаете, что работает, а что не работает. Начиная бетта тест вы помогаете улучшить игру. У вас новый взгляд на игру, вы сможете увидеть недочеты. Без теста мы можем изменять неправильные вещи и пытаться найти лучшее решение, но оно может быть не правильным.

Так, когда мы выпустили альфу, когда наши фонды кончались и мы задавались вопросом, как мы могли возможно добраться до финишной черты, мы решили начать тестирование. Были серьезные технические и другие проблемы, но мы поняли, что лучший способ исправить это - тестирование и обратная связь. Они помогли нам получить улучшение быстродействия. Теперь мы знали, что должны были выпустить бету. После высечения крайнего срока в камне (сегодня) заставило нас работать еще тяжелее и установить очень много вещей (удивление!) право в самый последний момент. Это отчасти волшебно, как это работает. Так в прекрасном мире, ни одно из сообщений не было бы необходимо. Но мы не живем в полном финансовом изобилии, и мы вынуждены работать с тем, что мы имеем. Пока неплохо.

Это была чрезвычайно долгая и трудная работа для нас. Мы понятия не имели, на какой стадии необходимости доработок мы были для того, когда был релиз "игры" (который позже также стал двигателем, редактором карт, lua отладчик и больше больше больше). Говоря за меня, если я знал, каким количеством работы это обойдется, я, возможно, не сделал ее. Но мы все же здесь и вы здесь тоже.

Я хочу, чтобы вы все знали, что, в отличие от большинства разработчиков, каждый доллар предварительных заказов вошел в создание игры и ее доработку. Мы cо-создаем эту игру вместе, и ни одно из этого не было бы возможно без Вашей финансовой и другой поддержки. Теперь мы просто просим, чтобы Вы играли, дали нежную, честную обратную связь и знали что мы учтем ваши замечания чтобы сделать эту игру больше.

Благодаря всем вам - игроки, участники сообщества и предзаказов. Мы не были бы здесь сегодня без вас.
Источники: joystiq.com, unknownworlds.com/ns2
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 27.11.2010 в 19:06.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
El Diablo (28.11.2010)
Старый 27.11.2010, 19:34      #87
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
NS2 Closed beta status

Привет всем,

Как все вы знаете, мы выпустили патч в четверг вечером через STEAM. С помощью этого патча мы удалили проверку специальной версии, поэтому любой, кто предварительно заказал игру, не зависимо от версии (специальная или стандартная) теперь имеют к ней доступ.

Теперь, когда это сделано, я бы хотел дать обновленную информацию о том, как происходит бета-тест с технической стороной игры.

Выпуск бета-версии была огромным шагом для нас. Некоторые из вас повеселились. Но для нас это представляет стадии, на которых NS2 стала "игрой". Мы и тестеры можем обсудить дизайн игры и её баланс. Список вещей, чтобы сделать становится все короче говоря, и в конце (действительно начало!) Не за горами.

Однако, я хотел бы уточнить кое-что о природе бета-тестирования. Люди могут помнить Starcraft 2 или Team Fortress 2 бета-версий и использовать их, чтобы понять идею "беты". Обе эти игры без сомнения были сильно испытаны внутри компании и для всех задач и целей, и стали конечным продуктом. Наша бета не имеет ни одну из этих вещей. Большинство компаний, не выпустили бы фактический бета-тест игры [1] для общественности, но мы решили принять тот факт, что мы маленькая студия с ограниченными ресурсами, и мы должны получить все отзывы, которые мы и получаем от нашего сообщества.

Конечно, печально видеть, что мы пропустили некоторые серьезные проблемы в бета-версии. Я знаю, некоторые люди в сообществе разочарованы этим вопросам, но позвольте мне заверить вас, что любой вопрос, который беспокоит вас, беспокоит меня приблизительно 20.000 раз больше. Когда что-то беспокоит меня, я обращаю на это внимание. Однако, у нас есть только 3 программиста, поэтому мы должны определить приоритеты.

Достаточно об этом, и так, над чем мы продолжаем работать:

Падение сервера (Server crash)

Серверы падают, очевидно, это самая большая проблема, поэтому она в верхней части списка. В большинстве докладов предлагаю, что это было связано с исчерпыванием сервером памяти. Мы обнаружили, что если сервер попытался отправить слишком много данных клиенту, ограничитель скорости передачи данных будет в конечном итоге вызывает много данных обратно, чтобы выстроить их в очередь. Поскольку данные выстраиваются в очередь быстрее, чем передаются, это превратилось в положительной обратной связи, где данные будут расти и выходить из-под контроля и валить сервера. Это также заставило бы клиента прекращать получать любые обновления о происходящих событиях на сервере и заставит игру лагать у клиента.

Мы имеем патч, который был готов к выходу в пятницу, когда сервер стал падать по какой-то причине. Мы еще не поняли что это, но мы работаем над ним.

Нет соединения ("Couldn't connect" problems)

Я исправил некоторые из проблем, которые вызывают это, но я думаю, что есть еще немного работы, которую предстоит сделать. Это сложная проблема, и это большой приоритет для нас. Надеюсь, это будет исправлено в следующем патче.

Там нет способа узнать, полон ли сервер из главного меню

Это было оплошностью, которую мы исправим в следующем патче. Браузер сервера все еще нуждается в других регуляторах, и точно так же как в значительной степени все в бете, не является заключительным.

Низкая частота смены кадров (The frame rate is low)


Нашей целью является сделать игру гладкой и шелковистой для всех, ко времени релиза Natural Selection 2. Мы сделали несколько больших успехов в последних нескольких патчей, для производительности клиента и сервера, но у нас еще есть куча дел, которые предстоит сделать, прежде чем это произойдет. Мы сделали выбор нескольких довольно агрессивных технологии (полностью динамическое освещение, никого предварительно вычисления преград, много скриптов), таким образом классификация всего требует хорошего усилия (что означает время).

Игра лагает (The game feels laggy)

В целом игра будет "лагать", если клиент не получает частые обновления о том, что происходит в игре. Если вы введете net_stats в консоли вы можете увидеть, как много обновлений вы получаете в секунду. Сервер настроен на отправку 20 обновлений в секунду, но он может упасть ниже, по ряду причин.

Одна из причин связана с тем, что я написал о аварии на сервере. Если пропускная способность исходящего канала от сервера, рассматриваемых игровые сообщения (звук, частицы и другие связанные вещи), сервер не будет посылать пакеты. Это то, что обычно называют душить. Из-за проблемы с ограничителем скорости, это дроссель ситуация станет появляться довольно часто, когда будет много звуков. Будет исправлена в следующем патче.

Другая причина обновления клиента может стать нечасто, если процессор сервер захлебывается. Net_stats команда также покажет вам, как часто сервер "тикает". Сервер настроен на 30 FPS, но с достаточным количеством моделек он может упасть. Это очень похоже на проблемы, которые мы имели с начальным релизом NS1. Между альфа-и бета-мы действительно сосредоточены на получении этого, но у нас еще есть работа, чтобы сделать ее.

Игра вылетает сразу после запуска (Game immediately exits after startup)

Это - проблема, о которой некоторые люди сообщали некоторое время назад. Часто я вижу, что эти люди говорят, что так как мы не решили проблему, о которой игроки сообщили. Это не правда! Я не смог воспроизвести эту проблему, таким образом, я царапал голову много и затем предположил, что это происходило из-за графической карты, не поддерживающей разрешения 1280x800, в которой запускает игра по умолчанию. Я исправил, это в сборке 156 (Бета), но я не видел много обратной связи на том, было ли это устранено.

Если у Вас все еще есть эта проблема, а Сборка 156 установлена, пожалуйста, пошлите мне письмо по электронной почте в max@unknownworlds.com.

Игра выглядит неправильно в полноэкранном режиме, но работает в оконном режиме

Это могут быть типы вопросов, которые могут быть очень тяжелыми, чтобы выяснить, особенно с небольшой командой, как наша. На мега-миллион долларов игры в большой компании, была бы собрана большая команда посвящена только тестирование совместимости. У нас есть что-то лучшее, это наше сообщество. Если вы столкнетесь с проблемой, как эта, во-первых попробуйте обновить графические драйверы. Если это не помогает, то запустите Dxdiag.exe, сохраните результаты и разместить его, и на получить удовлетворение. Это даст мне информацию, и я должен выяснить, где зарылся косяк.

В подготовке к видео с Фэйдом и бета-версии, мы работали как маньяки. Мы надеемся, вам понравилось. Теперь нам надо немного отдохнуть.

Мы работаем над патчем для понедельника и я уже говорил, мы будем работать, когда мы вернемся.

[1]
Технически бета должна быть завершена. Мы не включили все, что планируется или завершена в текущем релизе. Некоторые из этих материалов мы будем добавлять в будущем патчи, и несколько захватывающих вещей, которые мы собираемся включить для финальной версии игры.
Источник: unknownworlds.com/ns2/

Добавлено через 23 минуты
NS2 Build 156 released
Цитата:
Привет всем!

Это были долгие выходные, но мы уверены, что исправили большую часть проблем в бета-версии NS2! Было много других проблем, которые мы хотели исправить в геймплейной части игры. Мы не делаем этого только потому, что хотим быть уверены, что в ближайшее время сможем все исправить и выпустить готовый патч.

Этот патч отправлен в Valve и скоро будет доступен для обновления через Steam. Вот список исправлений и улучшений:

NS2 сборка 156:
  • Исправлены падения сервера
  • Исправлено использование памяти на сервере
  • Исправлена ошибка " can't connect " (не удается подключиться) – проблема решена не полностью, но ошибка теперь возникает реже
  • Added very basic loading progress
  • Теперь вы можете увидеть, если сервер полон в списке серверов
  • Исправлена проблема застревания при мутации в другую большую форму чужих (теперь мутация не возможна, если для этого не хватает места)
  • Исправлена проблема застревания Fade’ов при прыжке (blink)
  • Улучшена работа сети, особенно для Гидры (Hydra) и снарядов (пуль)
  • Исправлена проблема слышимости MAC и Drifter, когда их не должны слышать
  • Обновлён центр технической поддержки для исправления ошибок
  • Исправлены консольные ошибки
  • Исправлена анимация удара и перемещения Fade’а
  • Оптимизация обнаружения целей у Гидры (Hydra)
  • Удалена геометрия столкновения на некоторых карт, которую не должны видеть
  • Исправлено отсутствие анимации у огнемёта
  • Rifle melee now hits reliably (not urgent but snuck in there)
Мы надеемся, что всё это сможет решить серьёзные проблемы со стабильностью сервера и подключения. Если нет, то, пожалуйста, сообщите нам об этом на форуме или в GetSatisfaction.

Теперь мы можем немного отдохнуть и набраться сил для продолжения работы над игрой. Мы надеемся, что вы получите удовольствие от игры.

Ещё раз спасибо вам за ваше терпение и поддержку. Мы благодарны всем, кто следит за выходом NS2.
Источник: unknownworlds.com/ns2
Перевел: VINT!K
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
El Diablo (28.11.2010)
Старый 07.09.2012, 13:08      #88
Dantik
Firefox User
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Dantik
По умолчанию

А игра то выйдет через месяц
Даже элендил уже 2 года как забил на это дело XD
__________________
There is a nice cup of shut the fuck up.
Dantik вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Andrew (08.09.2012), Elendil (17.09.2012)
Старый 17.09.2012, 12:35      #89
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Сообщение от Dantik Посмотреть сообщение
А игра то выйдет через месяц
Даже элендил уже 2 года как забил на это дело XD
Кто вам такую глупость сказал? Я всё вижу.

Вот пожалуйста игра доступна по предзаказу в STEAM - Natural Selection 2 за 449р.
1.jpg capsule_616x353.jpg
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.09.2012, 22:14      #90
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

UP! Шапка темы обновлена!
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Andrew (17.09.2012), exe (18.09.2012)
Старый 10.10.2012, 02:36      #91
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Релиз назначен на 31 октября!
Release%20Date.jpg
Создание Natural Selection 2 это большой риск, и огромный вызов. Объединение двух жанров: стратегии в реальном времени и шутер от первого лица - это необычайно сложно. Плюс был создан новый движок - Spark. Задача была выполнена. Два фактора, которые привели нас к этому дню.
  • Во-первых - умение, решимость и самоотверженность разработчиков из Unknown Worlds. Компания была создана на этой игре.
  • Во-вторых, это невероятная приверженность и поддержку NS-сообщества. Вы финансировали этот проект, вы проверили в это, вы искали баги и давали новые идеи, и теперь вы трубите о выходе NS2 всему миру.
Десять лет назад игра представляла нечто иное. Ровно десять лет спустя Natural Selection вернется. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам, приветствуя NS2 в игровом мире.

Ну и вот еще две видяшки:

Ура, ура. Осталось совсем немного! Еще пара дней и можно будет убивать скалочек и грызть маринчиков.
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 02.11.2012, 00:04      #92
Elendil
Местный
Пользователь Mozilla Firefox
 
Аватар для Elendil
По умолчанию

Цитата:
Тревога морхпехам, тревога морпехам!
image_13515357239681351535716.jpg
После длительного 5 летнего путешествия по космосу, после множества изменений курса полета и экономичного расхода топлива, мы наконец-то приближаемся к космической станции NatSel и готовимся к стыковке с ней. Повторяю: приготовиться к стыковке со станцией NatSel!

Присутствие чужих Kharaa на станции подтверждено. Перед тем как мы потеряли наши последние датчики и сенсоры, мы обнаружили несколько различных форм жизни, перемещающихся с огромной скоростью по вентиляционным и техническим шахтам и трубам. Ожидается мгновенный и интенсивный конфликт после нашего размещения на станции.

Контролируй ресурсы. Обороняй базу. Слушай своего командира. Будь готов встретиться лицом к лицу, с чужими, все больше и больше набирающими силу. Изучи все их формы и способности, научись с ними бороться. Найди сердце и вражеский улей и уничтожь его. Битва начинается сейчас и ее исход в твоих руках.

Удачи и победы всем нам.

Перевел: Gronibard


Игра вышла, переносите тему!
__________________
Жду игру: Играю в Natural Selection 2
[StarWars].doc - clan HL

Последний раз редактировалось Elendil; 02.11.2012 в 00:06.
Elendil вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Метки
natural selection, natural selection 2, steam


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
House music demv Electronic 46 28.05.2012 23:24
Natural Selection Quasar Игровые серверы 28 19.11.2008 20:47


Обратная связь
Текущее время: 07:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot