Ответ
 
Опции темы
Старый 31.10.2008, 17:08      #1
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию Аллоды Онлайн

Жанр: MMORPG
Разработчик: Astrum Nival
Издатель: gPotato
Дата выхода: В данный момент идёт ОБТ.
Официальный сайт

Описание

«Аллоды Онлайн» — первая российская онлайн-игра мирового уровня без абонентской платы.

Сверх популярная отечественная фэнтези-вселенная с 11-летней историей переходит в онлайн! Стань ратником Канийской державы или комиссаром тоталитарного Хадагана, посети бурлящие торговые города или исследуй загадочный Астрал на собственном боевом фрегате, пиратствуй или защищай свой клан. Игра не требует абонентской платы, поэтому погрузиться в онлайновые приключения смогут все желающие. Присоединяйся!


Ключевые особенности игры
  • Строй и развивай собственный корабль, исследуй загадочный Астрал и участвуй в астральных битвах. Или сколоти пиратский клан и поджидай в засаде караваны богатых гильдий.
  • Создай героя по образу и подобию хорошо знакомых персонажей реального мира. Витязи Кании — защитники родной земли, беспощадные хадаганские комиссары, прекрасные эльфы, орки — фанаты гоблинобола. Выбери свой путь!
  • Стань самым совершенным из навигаторов и открой пути к тайнам глубин вечно меняющегося Астрала с его древними артефактами, демоническими существами и даже затерянными аллодами!

Системные требования:

Минимальные требования:
  • Windows XP, Windows 2000, DirectX 9.0
  • Intel Pentium III 1,5 ГГц
  • 512 Мб RAM
  • GeForce FX 5200 с 128 Мб
  • Монитор с поддержкой разрешения 800x600
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX, мышь
  • 3 Гб на жестком диске для размещения игры
  • Доступ в Интернет по модему ADSL 56k


Рекомендуемая конфигурация:
  • Windows Vista, Windows XP, Windows 2000, DirectX 9.0
  • Intel Pentium IV 3 ГГц
  • 1024 Мб RAM
  • GeForce 7600 GS с 256 Мб
  • Монитор с поддержкой разрешения 1024x768
  • Звуковая карта совместимая с DirectX (поддержка 5.1 с 64 каналами), мышь
  • 3 Гб на жестком диске для размещения игры
  • Доступ в Интернет по модему ADSL 56k или более высокоскоростному каналу
  • Оборудование для teamspeak (микрофон, наушники)


Последний раз редактировалось Sergy; 17.10.2009 в 21:32.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 6
Di2bl0s (05.11.2008), Dream (22.10.2009), nostromo (26.02.2009), Romjek (02.11.2009), SoaT (15.10.2009), wwww (23.11.2008)
Старый 31.10.2008, 17:13      #2
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию

Концепт-арт
PS Так же есть ОГРОМНЫЙ постер.(тут)
Изображения
Тип файла: jpg allods_online_kania_ship.jpg (38.8 Кб, 12 просмотров)
Тип файла: jpg allods_online_ogre.jpg (84.6 Кб, 18 просмотров)
Тип файла: jpg allods_online_werewolf.jpg (42.1 Кб, 19 просмотров)
Тип файла: jpg allods_online_worldtree.jpg (132.9 Кб, 22 просмотров)
Тип файла: jpg allods_online_cannon.jpg (31.6 Кб, 17 просмотров)
Тип файла: jpg allods_online_forest.jpg (46.2 Кб, 31 просмотров)
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.10.2008, 17:16      #3
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию "Аллоды Онлайн" раскроются на "ИгроМире"

Цитата:
На выставке "ИгроМир 2008", которая пройдет в Москве с 6 по 9 ноября, посетителей ждет немало сюрпризов. Например, сегодня Nival Online сообщила, что в рамках мероприятия состоится открытый показ MMOG "Аллоды Онлайн".

На стенде компании расположатся 26 компьютеров, которые позволят практически каждому лично испытать игру. Выбрав персонажей из четырех ныне доступных рас и пяти классов, игроки побывают на обширных территориях двух воинствующих фракций, выполнят несколько квестов и сразятся с монстрами. Кроме того, игроками представится уникальная возможность увидеть магический Астрал с палубы астрального судна и дать праздничный залп из корабельных пушек.
http://www.igromania.ru
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.10.2008, 20:24      #4
Azzran
Местный
 
Аватар для Azzran
По умолчанию

Что-то графика хуже чем даже в WoW, имхо.
__________________
в ожидании WELL Online - R.I.P , Fallout 3, Diablo 3, StarCraft 2, C&C: Red Alert 3.
Azzran вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 31.10.2008, 20:37      #5
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию

Ну что тут можно сказать, скринов пока мало, на каком уровне стояла графика, неизвестно, я сейчас качаю ролик о интервью с разработчиками(Их два, качаю второй, он меньше, 1 скачаю завтра), там геймплей показан.Посмотрим – узнаем
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2008, 10:19      #6
DSeaman
Модератор
[BATTLE]TEAM
[Дивизион]
[Конфедерация]
Пользователь Opera
 
Аватар для DSeaman
По умолчанию

Надеюсь движок то хоть не от Проклятых земель...

Почему на скринах нет белок
__________________
"Уходя, гаси всех" (с)
"And the Science gets done. And you make a neat gun. For the people who are Still Alive" (с)
DSeaman вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 01.11.2008, 14:27      #7
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию

Репортаж с КРИ 2008

Часть 1


Часть 2

Последний раз редактировалось Sergy; 01.11.2008 в 14:27.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 4
AndyK (14.12.2008), Di2bl0s (05.11.2008), Smersh (04.01.2009), wwww (23.11.2008)
Старый 09.11.2008, 01:12      #8
ARHANGEL
Пользователь
 
Аватар для ARHANGEL
По умолчанию

в свое время проклятые земли и самая первая часть были шедевром))) Отличный звук в игре, приятные голоса. ООчень красивая и приятная прорисовка для того времени игрового интерфейса и ландшафта. В общем игра была сделана с душой! Я очень надеюсь что онлайн версия оставит хорошие впечатления и затмит для ценителей отечественного продукта мир варкарафта.)
ARHANGEL вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 23.11.2008, 18:27      #9
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию «Аллоды Онлайн»: новый сайт и новая раса

Цитата:
Компания Nival Online объявляет об открытии полномасштабного сайта «Аллоды Онлайн» и приглашает всех желающих посетить интернет-ресурс, посвященный самому амбициозному проекту в истории отечественной игровой индустрии. Одновременно с глобальным обновлением сайта www.allodsonline.ru Nival Online анонсирует четвертую игровую нацию «Аллодов Онлайн» — расу гибберлингов.

Внешне гибберлинги скорее похоже на домашних зверьков, чем на отважных и воинственных противников. Однако впечатление это обманчиво – несмотря на свой невысокий рост и кавайные мордочки, гибберлинги могут оказать серьезный отпор своим врагам. Врожденными чертами гибберлингов являются жажда странствий и способность предсказывать будущее. И именно этот маленький непоседливый народец в свое время открыл способ путешествий между аллодами напрямую через Астрал.

Живут гибберлинги большими общинами и отличаются плодовитостью: рождение тройни в их семьях считается обычным явлением. Обычно тройняшки не расстаются ни в бою, ни на пиру, предпочитая во все приключения отправляться вместе. Поэтому каждый пользователь «Аллодов Онлайн», решивший поиграть за расу гибберлингов, получит в распоряжение не одного, а сразу трех героев. С точки зрения интерфейса и игровой механики все устроено так же, однако визуально под управлением игрока будет целая троица, каждый участник которой обладает определенным характером, собственными забавными анимациями и особой ролью в бою.

На сайте www.allodsonline.ru вниманию посетителей также будет представлена новая информация об уже известных расах – Хадагане, Кании и Орках, снабженная не публиковавшимися ранее скриншотами и концепт-артами. В дальнейшем ресурс будет постоянно пополняться новостями о ходе разработке проекта «Аллоды Онлайн», анонсами рас и существ, деталями о ключевых особенностях игры, свежими видеороликами и эксклюзивными арт-материалами.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Ξ SoaT Ξ (23.11.2008)
Старый 05.12.2008, 18:29      #10
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию Аллоды Онлайн: Пятой игровой расой будут Восставшие

Цитата:
Разработчики MMORPG "Аллоды Онлайн" назвали пятую игровую расу мира Сарнаут. Это Восставшие - существа, большая часть тел которых заменена механикой, а лица скрыты под масками. Это люди, которые решили победить смерть - и помогла им в этом механика, некромантия и эпидемия чумы…
PS Более подробная инфорация есть на оф. сайте.
Изображения
Тип файла: jpg alo30.jpg (74.2 Кб, 16 просмотров)
Тип файла: jpg alo31.jpg (71.8 Кб, 17 просмотров)
Тип файла: jpg alo32.jpg (68.4 Кб, 7 просмотров)
Тип файла: jpg alo33.jpg (50.3 Кб, 37 просмотров)
Тип файла: jpg alo34.jpg (41.7 Кб, 10 просмотров)
Тип файла: jpg alo35.jpg (125.9 Кб, 25 просмотров)
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.12.2008, 20:44      #11
Azzran
Местный
 
Аватар для Azzran
По умолчанию

Странно, но раса Восставшие кажется очень похожей на Некронов из мира Warhammer 40k.
__________________
в ожидании WELL Online - R.I.P , Fallout 3, Diablo 3, StarCraft 2, C&C: Red Alert 3.
Azzran вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
McSym (06.12.2008), mistaken (13.12.2008)
Старый 05.12.2008, 21:09      #12
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию Игровые классы в мире «Аллодов Онлайн»

Цитата:
Мы начинаем открывать таблицу классов, которая наглядно покажет, как именно в «Аллодах Онлайн» восемь игровых классов распределены по шести расам и какие игровые особенности есть у той или иной привязки раса-класс. Кроме того, там же можно найти их общеигровое описание.
Azzran, Мне ещё напоминает нежить из варкрафта(служители культа, вроде так звались)
Но всё равно, интересно будет посмтреть, на механических зомби
Теперь интересно, какая будет 3-я расса за лигу.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.12.2008, 13:05      #13
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию Анонс класса Некромант

Цитата:
В мире «Аллоды Онлайн» некроманты более чем нестандартны: именно на них ложится роль целителя в группе – да-да, именно целителя. Но это может показаться парадоксальным только на первый взгляд – ведь умение манипулировать жизненной энергией других существ можно обращать и во вред, и в благо... Описание класса Некромант вместе с расовой особенностью некромантов Восставших ищите в нашей классовой таблице.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 13.12.2008, 14:38      #14
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию Репортаж с астральной битвы

Цитата:
Студия Nival Online раскрыла новые подробности об астральных сражениях в MMORPG «Аллоды онлайн», которые заявлены как одна из ключевых особенностей будущей игры. Наш корреспондент Владимир Павлов побывал в офисе «Нивала» и принял участие в сетевой битве кораблей. Ниже — его впечатления.

«Космические» поединки рассчитаны в первую очередь на высокоуровневых героев, однако в группу разрешено брать всех от мала до велика, тем более что навыки персонажа никак не влияют на умение управлять судном. А вот прямые руки и сыгранность не помешают. Меньше чем втроем с серьезной посудиной не управиться, и в целом механика боев поощряет командный дух. Капитан должен стоять за навигационным радаром-визором, высматривать врагов и прокладывать маршрут через изменчивые очертания Астрала. Руки рулевого заняты штурвалом, аналогом «машинного телеграфа» и рулем высоты, а канонирам противопоказано отходить от бортовых пушек и носовых торпедных аппаратов.

«Сердце» любой яхты — особый генератор, собирающий энергию с парусов и распределяющий ее по остальным устройствам. Мощные пушечные снаряды, резкое ускорение и повороты, работа бестолкового гоблина-ремонтника нагружают технику и греют машину. Перегрев приводит к плачевным последствиям — корабль полностью парализует, пока температурный режим не придет в норму, а неподвижная махина с отключенным восстановлением щитов — легкая мишень. Ну а уж если противник зайдет в тыл и, пробив кормовой щит меткими залпами, подорвет реактор, даже дредноут неизбежно погибнет в дыму и пламени. Конечно, владелец обнаружит его в порту приписки целым и невредимым, но сундуки из трюма будут утеряны навеки. Так что каперы, мечтающие о сокровищах, вынуждены использовать абордажный телепорт и врубаться в строй с клинками наголо. Места на палубах хватает для всех, включая «дистанционных» бойцов вроде лучников и чародеев.

Количество участников в сражении не ограничено, но о битвах масштаба «десять на десять» придется договариваться заранее. В такой суматохе сложно маневрировать, а без грамотных разворотов нельзя эффективно стрелять — слишком уж долгая перезарядка у орудий. Разработчики ожидают, что в обычной двадцатиминутной стычке будут участвовать три-четыре корабля с обеих сторон. Правда, пока канийские и хадаганские суда воюют лишь друг с другом, и пираты неспособны предательски нападать на «союзные» суда. Впрочем, премьера «Аллодов онлайн» запланирована на март, и за четыре месяца концепция может измениться.


Последний раз редактировалось Sergy; 13.12.2008 в 14:39.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.12.2008, 18:47      #15
Ov3rR1de
Местный
Пользователь Google Chrome
 
Аватар для Ov3rR1de
По умолчанию

Цитата:
Язычники Кании
17/12/2008
Орден Друидов, последователей магии язычества, - древнее неформальное объединение, пользующееся большим уважением у канийцев. Особенностью Друида является специальная атака его мистического помощника...
Друид

Канийцы всегда любили и почитали природу, и поэтому к язычеству в этой стране исторически сложилось очень уважительное отношение. С почтением в Кании относятся и к Друидам – так называют в Кании язычников. Орден Друидов – очень древнее неформальное образование; в отличие от остальных Друиды не имеют воинских подразделений или регалий, формально они никогда не призываются на службу. Друиды в Кании – зачастую отшельники. Но в свое время Друиды немало помогли в канийских войнах, появляясь на поле боя в самый критический момент. «Одна надежда – на Друидов» - так до сих пор горько шутят канийские воины, когда видят, что исход сражения висит на волоске.

Особенность Друида – специальная атака его напарником: животное-помощник наносит много несильных, но стремительных атак, от которых невозможно увернуться.

у орков появился шаман

Орк Язычник зовется Шаманом. В народе, не имеющем ровно никаких способностей к магии как таковой, Шаманы, помогающие укрепить физическую силу мистическими практиками, имеют большой авторитет и даже порой возглавляют орочьи племена. Отличительная особенность Шамана – специальная атака напарника-духа. Урон от этой атаки может быть настолько ошеломляющим, что просто сбивает противника с ног.
ну всё 2 любимых класса появились ждём выхода )
__________________
Поднеси магнит к монитору и отправь участников форума в страну цветных радуг!
Ov3rR1de вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 17.12.2008, 20:36      #16
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию Викторина по «Аллодам Онлайн» на AG.ru

Цитата:
Внимание, самые любознательные, вдумчивые и внимательные!
Nival Online и известный игровой сайт AG.ru объявляют викторину по игре «Аллоды Онлайн». Трем победителям достанутся по уникальные подарочные наборы, в которые войдет мощная видеокарта GeForce GTX 280 и игровая мышка Razer Copperhead!
Счастливые обладатели призов от Nival Online будут объявлены на сайте AG.ru прямо в новогоднюю ночь — итоги конкурса будут вывешены практически одновременно с боем кремлевских курантов!
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Старый 18.12.2008, 12:53      #17
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию Аллоды Онлайн - астральное интервью

Цитата:
Компания Nival Interacive давно знакома отечественным и зарубежным игрокам по серии отличных и просто хороших проектов. Heroes of Might and Magic V, Silent Storm, «Демиурги», «Блицкриг»… Но в начале пути были «Аллоды», покорившие сердца игроков целых десять лет назад. Юбилей одной из лучших отечественных игр Nival празднует согласно приметам новой эпохи. Материки, острова и островки «Аллодов» уже почти перенесены в мировую сеть и вот-вот примут первых гостей. Что ждет игроков в обновленной вселенной рассказывают представители компании - Сергей Орловский и Александр Мишулин.

GAMETECH: Добрый день, для наших читателей представьтесь, пожалуйста.

Привет всем! Я – Сергей Орловский – президент Nival Online и генеральный продюсер «Аллодов Онлайн».

Привет! Меня зовут Александр Мишулин, я – креативный директор проекта «Аллоды Онлайн». Должность креативного директора похожа на должность ведущего дизайнера. Главная моя задача - сделать интересную и сбалансированную игру, в которой игрокам будет комфортно и не скучно.


GAMETECH: На какой стадии находится разработка проекта «Аллоды Онлайн»?

Сергей Орловский: На финишной прямой. Если вы следите за нашими новостями, то знаете, что ежедневно мы рассказываем о том, что нового появилось в нашей игре. Например, на нашем сайте появилась таблица классов, наглядно рассказывающая о том, как восемь игровых классов распределены по шести расам, и какие игровые особенности есть у той или иной привязки раса-класс. Совсем недавно мы рассказали о тестировании главной игровой особенности - астрального боя и абордажа вражеских кораблей, а также объявили подробности о расе Восставших.

Кроме того, закрытое бета-тестирование будет запущено в январе. И все, кто с нетерпением ждут выхода «Аллодов Онлайн», смогут поиграть уже в марте 2009 – как мы и обещали.

GAMETECH: Сегодня рынок MMO-развлечений довольно разнообразен. Не пугает ли конкуренция с именитыми блокбастерами и патриархами жанра?

Сергей Орловский: Не пугает. Во-первых, мы предлагает игрокам уникальный сеттинг, которого нет ни в одной другой игре, даже за пределами жанра MMORPG. Мы собираемся показать то, что вызовет у игроков ассоциации с современной русской культурой. И каждая наша раса со своими территориями, идеологией, культурой и религией (или их отсутствием), будет отражать, или точнее, олицетворять собой определенную социальную группу или субкультуру, с которыми игроки сталкиваются каждый день и реальной жизни, или к которым в настоящей жизни принадлежат. Свободолюбивая Кания, напоминающая допетровскую Россию, тоталитарный Хадаган, который железной рукой ведет свой народ к счастью, брутальные Орки, постоянно желающие почесать кулаки о зубы мирных жителей, милые гибберлинги, путешествующие по миру троицей.

Помимо сеттинга, «Аллоды Онлайн» могут похвастаться массовыми астальным PvP-боями, которых нет ни в одной другой игре. Ваша группа или гильдия может обзавестись собственным кораблем и отправиться в глубокий Астрал на поиски сокровищ. А может стать группировкой романтиков с большой дороги – астральными пиратами – и отбирать у путешественников сундуки с богатствами. Или, как это принято называть в игровой индустрии – «грабить корованы». Кроме того, «Аллоды Онлайн» будут распространяться по модели free-to-play – без премиум-аккаунтов, подписки и прочих обязательных видов платежей. А такой роскошью не может похвастаться ни один именитый блокбастер.


GAMETECH: Каковы особенности выбранной бизнес-модели? В чем главное отличие от других вариантов «корейской» модели?

Сергей Орловский: Коренное отличие выбранной бизнес-модели кроется в ее «правильности». Исторически сложилось так, что русские игроки изначально познакомились с искаженной формой free-to-play, поэтому с момента, когда мы объявили, что «Аллоды Онлайн» станут базироваться на популярной восточной модели, по нам изо дня в день приходиться отвечать на одни и те же вопросы относительно платы за аккаунты и ключи активации.

В «Аллодах Онлайн» не будет никаких премиум-аккаунтов, ключей, ежемесячной подписки и прочих подобных платежей. В «Аллодах» будет работать игровой магазин, в котором игроки смогут покупать предметы, позволяющие экономить время. Мы сами довольно много играем в MMO и прекрасно понимаем, как продажа «баласных» вещей негативно влияет на экономику игру, количество игроков и общее настроение аудитории. Наша цель – создать новую, увлекательную игру, в которой будет интересно и комфортно всеми игрокам в России и далеко за ее пределами. Кроме того, мы вложили в этот проект немало средств, времени и сил, и мы очень хотим, чтобы он стал успешным, нравился пользователям, развивался и наполнялся людьми.

GAMETECH: Первоначально, на КРИ-2008 была заявлена фантастическая цифра в 3-5 миллионов подписчиков. Понятно, что это нацеленность не только на один регион планеты и не только на хардкорщиков. На какую аудиторию (в национальном и демографическом разрезах) рассчитаны «Аллоды Онлайн»?

Сергей Орловский: Мы планируем привлечь к проекту и тех, что уже знаком с жанром MMORPG и, возможно, даже уже играет в какую-то онлайн-игру, но хочет попробовать что-то новое. «Аллоды» будут интересны и тем людям, которые отлично знакомы с играми в принципе, но еще только присматриваются к MMO. И «Аллоды», у которых нет никакого барьера вхождения в виде подписки, станут для новичков самым подходящим проектом. Кроме того, онлайновые развлечения сейчас стремительно набирают свою популярность. Так что со временем к «Аллодам» подключиться и та аудитория, которая, на сегодняшний день, вообще не знакома с играми, но, следуя модным тенденциям, обязательно попробует поиграть.

Помимо этого, мы действительно не собираемся ограничиваться отечественным рынком, и планируем запустить «Аллоды Онлайн» и на Западе, и на Востоке, и в данный момент активно ведем переговоры с ведущими зарубежными операторами. Что касается заявленных цифр, то фантастическими они кажутся только на первый взгляд. Судя по оценкам зарубежных партнеров и результатам нашей собственной аналитики, уже сейчас в России около четырех миллионов онлайновых геймеров, или около 3% населения, кстати, в том же Китае около 5%. ))

GAMETECH: Что является сюжетным стержнем игры? Один эпический квест с многовариантными путями-дорожками, путешествия по регионам для знакомства с историей или сотни дополнительных заданий, поддерживающие интерес игрока к новому виртуальному миру?

Александр Мишулин: На самом деле, все вышеперечисленное. Огромная вселенная Аллодов состоит из множества игровых зон. Эти зоны объединены в более крупные структуры, которые мы называем сезонами. У сезона есть своя основополагающая, сквозная идея, которая проходит через все серии. Сезон рассказывает большую часть истории, а каждая зона починена общей теме, но вдобавок рассказывает и свою локальную историю. Кроме того, в игре есть несколько сюжетных линий, про которые каждый игрок узнает постепенно. Они подаются в форме квестовых заданий, которые могут рассказать о подлинной истории, скажем, какой-то конкретной расы, а некоторые из них проливают свет на причины загадочных событий, произошедших в мире Сарнаут.


GAMETECH: Два больших союза Лига и Империя состоят из нескольких рас. Визуально и по описанию это совершенно непохожие друг на друга народы. На чем основывается баланс между расами, каковы их сильные и слабые стороны?

Александр Мишулин: Всего игровых рас будет шесть. Три расы в составе Империи – это главенствующий Хадаган, Орки и свежеанонсированные Восставшие. В Лиге народностей тоже будет три – Кания, Гибберлинги и еще одна раса, о которой мы заявим чуть позже. Баланс между фракциями основывается на том, что разным игрокам нравятся разные игровые персонажи. Поэтому наши расы так отличаются друг от друга и идеологией, и историей, и характером, и внешним видом.

Кому-то из игроков понравятся забавные и кавайные гибберлинги, кому-то понравится их убивать. Очевидно, что те, кому гибберлинги по душе, пойдут играть за Лигу. Ну а те, кто им не очень симпатизируют, наверное, станут на сторону Империи, выбрав, к примеру, Орков. То же самое касается предпочтений игроков и к другим нашим игровым нациям. Кому-то понравится Россия сталинская, кому-то понравится Кания соборно-царская. В общем, баланс основан на том, что все игроки – разные люди, со своими вкусами и предпочтениями.

GAMETECH: С чего начинает свою жизнь игрок в мире Аллодов?

Александр Мишулин: С грандиозного приключения. С первой же секунды пребывания в мире Сарнаут игрок попадает в круговорот событий и становится их активным участником. Рассказывать сейчас сюжетные подробности не имеет смысла – не хочу лишать игроков интриги.

GAMETECH: Маг, паладин, воин, жрец… какие еще классы и профессии доступны игрокам?

Александр Мишулин: Все вышеперечисленные классы действительно будут. Расскажу немного подробней по каждый из них.

Воин – специалист в области ближнего боя. Его роль в группе – сдерживать урон противника, однако в отличие от Храмовника, Воин более эффективно справляется с быстрыми, частыми и несильными атаками и удерживает урон от нескольких противников одновременно. Классовой особенностью Воина является Преимущество в бою. Все способности Воина разбиты на пары – наращивающие Преимущество и реализующие его. При реализации тратится весь текущий запас Преимущества, то есть, чем больше его было накоплено, тем сильнее будет эффект от способности, реализующей этот запас. Кроме того, каждая из способностей Воина наносит небольшое отрицательное изменение в статусе противника, а способности, реализующие Преимущество, продлевают или усиливают этот отрицательный эффект на всех противниках.

Паладин в «Аллодах Онлайн» называется Храмовником. Главная особенность Храмовника – барьеры. Во время атаки все удары, наносимые врагом, попадают в Храмовника не сразу, а повисают в буфере, который и называется – «барьером». Он позволяет отсрочить действие вражеской атаки на некоторое время, в течение которого ваш герой с помощью своих способностей сумеет уменьшить количество повреждений или полностью их нейтрализовать. Постепенно таких барьеров у Храмовника становится больше, и способности, которые работают с ними, становятся более разнообразными. Хорошо прокачанный Храмовник способен вернуть противнику урон, попавший в барьер, или, к примеру, распределить вред в нескольких барьерах, чтобы снизить отрицательный эффект.

Отличительная черта Волшебника – Энергетическая нестабильность. Это означает, что с каждым новым использованием заклинания одной из трех стихий, подверженных этому явлению (огонь, лед, молнии), растет сила наносимого вреда, но увеличивается и риск энергетической нестабильности этой стихии. Ведь несмотря на то, что с каждым разом вы все лучше управляетесь с заклинаниями конкретной группы, полностью взять стихию под свой контроль невозможно и предугадать, как она себя поведет, нельзя. Поэтому всегда существует риск, что заклинание вашего Волшебника угодит в него самого. В бою можно прокачивать силу (но с ней и нестабильность) одной стихии, а можно комбинировать разные заклинания.

И еще один недавно объявленный класс – Некромант. Это специалист в магии Астрала, способный манипулировать жизненной энергией других существ. Его основная роль в группе – лекарь. Да-да, ведь свои умения обращаться с жизненной энергией других существ Некромант может обращать не только во вред, но и во благо. Поэтому главная особенность Некроманта – это «Запас Крови» – умение забирать всевозможными способами жизненную энергию из противников и потом использовать этот запас для исцеления союзников. Еще одна особенность Некроманта – помощники. Это типичные создания нежити, которые находятся под его контролем и помогают ему в приключениях.

Язычники – одни из самых загадочных персонажей в мире Сарнаут. Они быстро находят язык с животным миром и умело пользуются благосклонностью природы. Язычники умеют общаться с духами диких животных, поэтому в нужный момент могут всегда воспользоваться помощью потусторонних сил и призвать на помощь животное, которое станет отличным напарником в любой битве. Духи путешествуют рядом с язычником в виде бесшумного и невидимого призрака, но стоит только повелителю захотеть – и бестелесный фантом тот час обретает плоть и немедленно рвется в бой. Однако помощник не может долго оставаться в нашем мире. Во время пребывания во плоти, мистическое существо расходует свою энергию. А применяя в сражении свои мощные удары, он теряет запасы жизненных сил еще быстрее. Когда энергия заканчивается, помощник вновь обращается в невидимку и отправляется обратно в свой мир.

В ближайшем будущем мы планируем сообщить подробности о еще четырех, пока что «закрытых», классах. И о том, какие уникальные особенности будут у каждого из этих классов в сочетании с расой персонажа. На нашем сайте есть специальная классовая таблица, подробно рассказывающая о составе армии в «Аллодах Онлайн». Ежедневно она дополняется новыми интересными деталями. Так что, милости просим на наш сайт.


GAMETECH: В классических «Аллодах» присутствовало всего две гильдии (магов и воинов), а также к услугам игрока была таверна, набитая наемниками. В плане внутренней организации социальной жизни игроков ждет большее разнообразие?

Александр Мишулин: Социальных активностей в «Аллодах Онлайн» будет много. Во-первых, у нас есть 2 воинствующих фракции, интересы которых предстоит отстаивать в нешуточных боях, для чего, в свою очередь, обязательно потребуется крепкая и сплоченная армия. Во-вторых, общаться и выстраивать отношения с другими игроками нужно будет для того, чтобы сообща покорять Астрал. Одиночные корабли хорошо подходят для путешествий недалеко от крупных аллодов со столицами. Но для того, чтобы отправиться на поиски необитаемых островов и сказочных сокровищ, необходимо предварительно обзавестись командой – группой или гильдией – приобрести большой корабль, и вот тогда вашему взору откроется глубокий и опасный Астрал со всем его богатством и великолепием. Команда, естественно, понадобиться и для похода в инстансы. Кроме того, у игроков будут разные крафтовые профессии, и что так или иначе придется общаться, чтобы получить необходимые вещи.

GAMETECH: На что похож бой в «Аллодах Онлайн»?

Александр Мишулин: Если говорить о традиционном PvE-сражении, например, об обычном убийстве мобов, то бой в «Аллодах Онлайн» происходит так же, как в любой другой MMORPG. Один на один с противником вы должны правильно использовать способности своего персонажа. Под противника надо подстраиваться, анализируя его поведение в бою, мощность и частоту его ударов. В групповых боях представители разных классов выполняют разные роли: хилер лечит, танк принимает на себя вред, дебуфер замедляет атаки противника, и контролер, который умеет на время выводить противника из боя. Роль ДПС’a (damage per second) – наносить много вреда — может исполнять любой игрок.

Однако самые интересные бои происходят на кораблях. Об управлении судна тоже стоит сказать пару слов. На корабле все участники группы выполняют определенную роль, никак не связанную с их классовой принадлежностью. Роли навигатора, рулевого, пушечника или ремонтника может выполнять любой член команды. В распоряжении навигатора находится специальный визор, с помощью которого можно наблюдать за тем, где находится вражеское судно, а также получать достоверную информацию о повреждениях вашего собственного судна. Рулевой управляет движением корабля и быстроты его реакции зависит ловкость маневров вашего корабля и, как следствие, способность вовремя уворачиваться от вражеских снарядов. Пушечники, с помощью мано-пушек и торпед, атакуют вражеские корабли. А ремонтники следят за тем, чтобы оперативно исправить все возникшие на плавсредстве неполадки. В их задачу входит вовремя заметить повреждение и направить на проблемный участок гоблина-ремонтника, который по своему обыкновению прячется в трюме. Когда вы достигаете вашей цели и останавливаете мана-реактор вражеского корабля, у вас появляется возможность начать абордаж и завладеть сундуками с сокровищами. Во время абордажа корабль превращается в PvP-арену: судно окутывается непроницаемой защитной сферой, все устройства выключаются, и начинается битва за золото.

GAMETECH: Как будет реализованы схватки между игроками? Это будут личные дуэли в любом удобном месте, специальные арены для всех желающих подраться или столкновения по сюжету?

Александр Мишулин: Дуэли обязательно будут, специальные арены для желающих подраться предусмотрены, столкновений двух фракций также не избежать. Кроме этого, в игре будут битвы в Астрале, о которых я только что рассказал.

GAMETECH: Взаимодействие команды бойцов давно стало залогом успешной игры в ММО. Как реализован данный механизм в «Аллодах Онлайн»?

Александр Мишулин: В группе у нас есть общепринятые роли – танк и хилер. Третьего угла в этом традиционном треугольнике нет: как я уже говорил, персонаж любого класса в «Аллодах Онлайн» может выполнять роль ДПС’а (damage per second), способного наносить много вреда. При этом у нас есть еще дебуфер и контролер, которые помогают танку в бою. Дебуфер замедляет атаки противника, а контролер нужен для того, чтобы на некоторое время остановить врага, временно «выключив» его из боя.


GAMETECH: Цитирую информацию с официального сайта игры: «Ни один путешественник, заходя в астральный туннель, не сможет с уверенностью сказать, где он окажется на выходе». Любой рейд за пределы конкретного аллода будет носить случайный характер?

Сергей Орловский: Что касается туннелей, то мы, много подумав, от них отказались (и убрали эту фразу из описания игры на сайте). Так что туннелей у нас не будет. Но, действительно, любое путешествие, выходящий за пределы конкретного аллода, будет носить случайный характер или даже правильней будет сказать – исследовательский. Это связанно с изменчивой и многовариантной структурой астрала и с тем, что он постоянно меняется, и его каждый раз следует открывать заново. Однажды проложив путь куда-нибудь, второй раз воспользоваться этим же маршрутом не получится.

Изначально в вашем распоряжении будет небольшой корабль, который позволит вам перемещаться в довольно безопасной зоне - вблизи крупного аллода – и встречать относительно небольших монстров и находить мелкие острова. Натренировав боевые навыки и покачав судно, вы поймете, что ваш корабль уже довольно крут, у вас – огромные опыт и отличная команда. И вы начнете забираться немного дальше в Астрал. Там вы встретите монстров, нашпигованных хорошим лутом, и доселе невиданные острова или затонувшие корабли. Запасшись добычей, вам будет необходимо вернуться домой, однако тут вас будут поджидать несколько сюрпризов. Ваш корабль, наполненный богатствами, становиться лакомой приманкой для астральных пиратов, которые занимаются беспардонным грабежом мирных путешественников на общеизвестных астральных маршрутах. И чтобы пробраться домой, у вас есть, по крайней мере, три варианта: пойти в обход по неизведанному маршруту, рискуя сбиться с курса и потерять в Астрале судно со всей добычей. Или прорваться сквозь жадные лапы астральных пиратов, выдержав нешуточный бой. Или понадеяться на удачу, и проскочить мимо разбойников – теорию вероятности в Сарнауте никто не отменял, поэтому, такая ситуация тоже возможна.

GAMETECH: Визуально классическая игра всегда напоминала Восточную Европу XV-XVI веков. Сегодня можно наблюдать в роликах и на скриншотах четыре разных стиля: от фэнтезийного до русских сказок и мрачных городов Империи. Будут ли уникальные архитектурные сооружения, которые обязательны для посещения виртуальными туристами?

Сергей Орловский: Разумеется, такие здания будут и в большом количестве. У расы Восставших – это знаменитая пирамида Тепа, в который тот прятал души умерших. У Хадагана – собственная энергостанция и дома-высотки, выполненные в стиле сталинского ампира. У Орков – фанатов гоблинобола – будет свой собственный стадион. В общем, игроков ждем богатая экскурсионная программа.

GAMETECH: Внешний вид персонажей, довольно неплох, но декорации, честно говоря, настораживает – это дань низким системным требованиям?

Сергей Орловский: Мы не устраиваем погоню за фотореализмом, и не следуем слишком часто меняющейся моде. Мы разрабатываем свой собственный, уникальный арт-стиль, который благодаря своей гармоничности, будет актуален в течение многих последующих лет и станет радовать глаз, возможно, следующего поколения любителей MMO. Кроме того, мы хотим, чтобы «Аллоды Онлайн» оценило как можно больше количество игроков, поэтому не предъявляем высоких требований к компьютеру пользователя и не заставляем специально для нашей игры покупать новые видеокарты. Тем не менее, владельцами супермощных игровых станций тоже будет, чем полюбоваться.

GAMETECH: Добыча ингредиентов и производство товаров геройского потребления составляет львиную долю внутриигровых доходов отдельных игроков и целых кланов. Насколько разнообразной получится хозяйственная жизнь?

Александр Мишулин: В «Аллодах» будет несколько «жизненных» профессий, благодаря которым игрок смогут заниматься собирательством травок и прочих полезных ингредиентов, а также изготовлением одежды, оружия и снадобий. О точном количестве профессий я говорить пока не буду – это тема для следующего анонса. Однако, смело могу заявить, что лучшее оружие в игре можно получить путем крафтинга из компонентов, полученных от крупного босса. Всеми предметами, изготовленным благодаря этим полезным профессиям, можно свободно обмениваться и торговать с другими игроками.


GAMETECH: В игре планируются сражения кораблей в Астрале с последующим абордажем. Не появятся ли целые пиратские кланы, промышляющие разбоем на кланах-новичках?

Александр Мишулин: Очевидно, что появится. Но ведь каждый игрок свободен выбирать то, что ему больше нравится. Кому-то будет интересно PvP, и они станут пиратствовать и нападать на другие кланы. Часть аудитории, что придет за PvE, будет получать удовольствие от исследований Астрала и новых островов, прокладывать новые и новые маршруты, сражаться с астральной нечистью, искать сокровища и искать правильные пути и надежные способы обороны.

GAMETECH: Кроме гоблинобола в игре будут еще мини-игры, отражающие соревновательные традиции различных рас?

Александр Мишулин: У нас будут и другие мини-игры, но реализованные немного в другом ключе. Как я уже говорил, у нас будет несколько крафтинговых профессий, так что игрок может самостоятельно создавать различные виды одежды, оружия, еды и снадобий. Процесс изготовления всех вышеперечисленных предметов устроен не так, как в классических MMORPG, и тут игрока будет ждать сюрприз. Для того, чтобы сделать какую-то вещь по рецепту, нужно будет не просто собрать все ингредиенты, но и сыграть в мини-игру. Например, для приготовления зелий у алхимика будет специальная ступка, работающая по принципу слот-машины или, проще говоря, «Однорукого бандита». В слоты специального интерфейса вы закладываете необходимые ингредиенты, нажимаете кнопку «создать», а дальше полагаетесь на удачу и, либо получаете нужно зелье, либо идете вновь собирать травки. Естественно, с частотой использования алхимических навыков, шанс приготовления отличного зелья увеличивается. С другими крафтингами игроков ждет приблизительно такая же ситуация. В «Аллодах» вам придется поиграть не только в «Однорукого Бандита», но и в «Блек Джек», и в покер.

GAMETECH: Ждут ли игроков большие дополнения и новый тематический контент? Какой планируемый срок «жизни» у «Аллодов Онлайн»?

Сергей Орловский: Безусловно! «Аллоды Онлайн» будет представлять собой огромный и постоянно развивающийся мир, поэтому мы планирует регулярно выпускать большие контент-патчи. По поводу полноценных масштабных дополнений стоит поговорить немного позже. Но что касается срока жизни, то мы надеемся, что наш проект будет жить вечно, а игровые серверы будут работать до последнего пользователя.

GAMETECH: Большое спасибо за ответы.
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Azzran (27.12.2008), Smersh (04.01.2009)
Старый 27.12.2008, 08:52      #18
Di2bl0s
Местный
Пользователь Opera
 
Аватар для Di2bl0s
По умолчанию

Бета-тест: «Аллоды онлайн»

Цитата:
Nival Online начала набор участников масштабного закрытого тестирования MMORPG «Аллоды онлайн». Чтобы отправить заявку, необходимо заполнить анкету на этой странице.

Тестером может стать каждый — компания не ограничивает кандидатов по возрасту или месту проживания. Системные требования альфа-версии «Аллодов онлайн» (в ходе тестирования она плавно перейдет в «бету») полностью совпадают с требованиями релизной версии: процессор Intel Pentium III, 512 Mб оперативной памяти, видеокарта GeForceFX 5200, скорость интернет-соединения 56 Kб/сек. Кроме того, все версии «АО» будут работать на ноутбуках и нетбуках, утверждает Nival.

Закрытое тестирование игры начнется в середине января. Точная дата старта будет объявлена дополнительно. Официальный запуск проекта намечен на март 2009 года.
__________________
Что с того что мы немного того? (с) В.Цой
Di2bl0s вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 2
Azzran (27.12.2008), Smersh (04.01.2009)
Старый 01.01.2009, 15:44      #19
Sergy
Opera User
Пользователь Opera
 
Аватар для Sergy
По умолчанию Анонс последней играбельной расы «Аллодов Онлайн» - эльфов

Цитата:
Эльфы – старейшая из рас мира Сарнаут. Они многогранны как сам Астрал – завораживают своим искусством, поражают уровнем владения магией и… порой смущают разум своим поведением. Красота и Удовольствие – вот главные ценности эльфов. Соединяясь, они и определяют правила игры – жизнь, пусть и долгая, даётся один раз, и прожить её надо красиво. В глобальном конфликте, разрывающим мир Аллодов Онлайн пополам, эльфы встали на сторону Лиги: именно они в свое время помирили Канию и гибберлингов и на основе первых примитивных гибберлингских суденышек создали прекрасные и величавые астральные корабли. Подробная история расы эльфов опубликована на официальном сайте игры: http://www.allods.ru/league-elves.html
http://www.allods.ru/
Sergy вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Благодарности: 1
Smersh (04.01.2009)
Старый 04.01.2009, 02:27      #20
Smersh
Пользователь
 
Аватар для Smersh
По умолчанию

К стати=) так у Эльфоф если приглядеться ТАКАЯ картинка)) если так будет в игре)) буду в Аллодах Эльфом xD
Smersh вне форума Пол: Мужчина   Ответить с цитированием Вверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Call of Duty: Modern Warfare 2 Serp 13 Action 1497 20.06.2011 14:10
Скорость Онлайн Joker Racing 9 23.09.2009 23:44
Тайный Город онлайн Sergy Игровые новости 4 18.12.2008 09:23
COD4: Новости турниров и онлайн лиг N0rd Call Of Duty 4 88 22.09.2008 16:32
Есть у кого ява игра, онлайн? BONUS Мобильные телефоны 8 07.11.2006 23:44


Обратная связь
Текущее время: 22:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot